KR20240067682A - Ar 쿠폰북 기능을 갖는 사용자 단말장치 및 이를 포함하는 결제 시스템과 방법 - Google Patents

Ar 쿠폰북 기능을 갖는 사용자 단말장치 및 이를 포함하는 결제 시스템과 방법 Download PDF

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Abstract

AR 쿠폰북 기능을 갖는 사용자 단말장치 및 이를 포함하는 결제 시스템이 개시된다. 본 발명의 실시 예에 따른 AR 쿠폰북 기능을 갖는 사용자 단말장치는, 캐릭터 포획 가능구역에서 특정 캐릭터를 포획하는 증강현실(Augmented Reality : AR)을 실현하는 AR 실현부, 실현된 증강현실에 의해 상기 캐릭터를 포획하는 포획부, 방문 예정지를 인식하는 장소 인식부, 및 장소 인식부에 의해 인식된 방문 예정지에 기할당된 할인쿠폰이 있는 경우, 포획한 캐릭터에 설정되어 있는 할인율을 적용한 할인쿠폰을 증강현실에 의해 제공하도록 AR 실현부를 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

AR 쿠폰북 기능을 갖는 사용자 단말장치 및 이를 포함하는 결제 시스템과 방법 {USER TERMINAL DEVICE WITH AR COUPON-BOOK FUNCTION, AND SYSTEMA AND METHOD FOR PAYMENT INCLUDES THE DEVICE}
본 발명은 AR 쿠폰북 기능을 갖는 사용자 단말장치 및 이를 포함하는 결제 시스템과 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 지역 상권 및 관광 산업의 활성화를 위한 AR 쿠폰북 기능을 갖는 사용자 단말장치 및 이를 포함하는 결제 시스템과 방법에 관한 것이다.
커피숍, 음식점 등의 업종에서는 고객 유치를 위해, 다양한 방법으로 광고를 하고 있다. 가장 전통적인 광고 방식으로는, 업소에 대한 정보를 담고 있는 전단지를 제작하여 배포하는 방식이 있다. 이러한 방식은 가장 손쉽고 보편화된 광고 방식이지만, 배포 대상이 특정되어 있지 않고, 대중들은 전단지를 받지 않으려는 경향이 있어 전단지 배포에 어려움이 있으며, 전단지를 한번 인쇄하면 그 내용을 다시 바꿀 수 없는 문제점이 있다.
디지털 기술이 발달함에 따라, 디지털 사이니지(Digital Signage)라는 전자 광고판이 등장하였다. 디지털 사이니지는 다양한 형태로 다양한 콘텐츠를 디스플레이할 수 있음에 따라, 대중들에게 많은 정보를 역동적으로 제공할 수 있는 이점이 있으며, 언제든지 콘텐츠를 변경할 수 있는 장점이 있다.
하지만, 디지털 사이니지는 특정 장소에 고정적으로 설치되는 단점이 있다. 디지털 사이니지가 설치된 장소를 지나가지 않는 고객의 경우에는 해당 정보를 제공받지 못하게 되며, 일방적으로 제공되는 정보를 시청하는 것이므로, 큰 광고 효과를 기대할 수 없는 문제점이 있다.
국내등록특허공보 제10-2429461호(2022. 08. 01. 공개)
전술한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 증강현실을 이용하여 캐릭터 포획 및 할인쿠폰 기능을 제공함으로써, 사용자는 즐거운 방식으로 할인쿠폰을 획득할 수 있어 거부감 없는 광고가 가능한 AR 쿠폰북 기능을 갖는 사용자 단말장치 및 이를 포함하는 결제 시스템과 방법을 제시하는 데 있다.
본 발명의 해결과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 기술적 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 실시 예에 따른 AR 쿠폰북 기능을 갖는 사용자 단말장치는, 캐릭터 포획 가능구역에서 특정 캐릭터를 포획하는 증강현실(Augmented Reality : AR)을 실현하는 AR 실현부, 실현된 증강현실에 의해 상기 캐릭터를 포획하는 포획부, 방문 예정지를 인식하는 장소 인식부, 및 장소 인식부에 의해 인식된 방문 예정지에 기할당된 할인쿠폰이 있는 경우, 포획한 캐릭터에 설정되어 있는 할인율을 적용한 할인쿠폰을 증강현실에 의해 제공하도록 AR 실현부를 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 장소 인식부는, 상기 사용자 단말장치가 향하는 방향을 인식하여, 인식된 방향에 의해 상기 방문 예정지를 인식할 수 있다.
상기 특정 캐릭터에는, 각 캐릭터 별로 할인율이 차등 적용되어 있을 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 AR 쿠폰북 기능을 이용한 결제 시스템 은, 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 사용자 단말장치, 사용자 단말장치가 제시하는 할인쿠폰을 인식하는 인식하는 쿠폰 인식장치, 쿠폰 인식장치에 의해 할인쿠폰이 인식되면, 결제 금액에서 할인쿠폰에 부여된 할인액을 차감한 금액에 대한 결제를 요청하는 가맹점 단말장치, 및 가맹점 단말장치의 결제 요청에 대한 결제를 진행하는 결제 서버를 포함한다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 AR 쿠폰북 기능을 이용한 결제 방법은, 캐릭터 포획 가능구역에서 증강현실에 의해 실현된 특정 캐릭터를 포획하는 단계, 방문 예정지를 인식하여 증강현실에 의해 실현된 할인쿠폰을 발급받는 단계, 방문 예정지에서 상기 발급받은 할인쿠폰을 인식하여 결제를 요청하는 단계, 할인쿠폰이 인식되면, 결제 금액에서 할인쿠폰에 부여된 할인액을 차감한 금액에 대한 결제를 요청하는 단계, 및 요청된 결제 과정을 진행하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 증강현실을 통해 캐틱터를 포획하고, 캐릭터에 따른 할인쿠폰을 제공받을 수 있음에 따라, 거부감이 없는 광고가 가능한 AR 쿠폰북 기능을 갖는 사용자 단말장치 및 이를 포함하는 결제 시스템과 방법을 제공하는 효과가 있다.
또한, 가맹점 입장에서는, 전단지 제작 및 광고 콘텐츠 제작을 위한 비용 및 시간을 소요하지 않고도, 효율적인 광고가 가능한 효과가 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
첨부된 도면은 해당 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 내용을 보다 상세하게 설명하기 위한 것으로 본 발명의 기술적 사상이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 AR 쿠폰북 기능을 이용한 결제 시스템의 네트워크 구성도,
도 2는 도 1에 도시한 가맹점에 구비되는 장치를 보인 블록도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 AR 쿠폰북 기능을 갖는 사용자 단말장치의 블록도, 그리고,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 AR 쿠폰북 기능을 이용한 결제 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이상의 본 발명의 목적들, 다른 목적들, 특징들 및 이점들은 첨부된 도면과 관련된 이하의 바람직한 실시 예들을 통해서 쉽게 이해될 것이다. 그러나 본 발명은 여기서 설명되는 실시 예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 오히려, 여기서 소개되는 실시 예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다.
본 명세서에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소 상에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 구성요소 상에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제 3의 구성요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. 또한, 도면들에 있어서, 구성요소들의 두께는 기술적 내용의 효과적인 설명을 위해 과장된 것이다.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 구성요소들을 기술하기 위해서 사용된 경우, 이들 구성요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이들 용어들은 단지 어느 구성요소를 다른 구성요소와 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 여기에 설명되고 예시되는 실시 예들은 그것의 상보적인 실시 예들도 포함한다.
또한, 제1 엘리먼트 (또는 구성요소)가 제2 엘리먼트(또는 구성요소) 상(ON)에서 동작 또는 실행된다고 언급될 때, 제1 엘리먼트(또는 구성요소)는 제2 엘리먼트(또는 구성요소)가 동작 또는 실행되는 환경에서 동작 또는 실행되거나 또는 제2 엘리먼트(또는 구성요소)와 직접 또는 간접적으로 상호 작용을 통해서 동작 또는 실행되는 것으로 이해되어야 할 것이다.
어떤 엘리먼트, 구성요소, 장치, 또는 시스템이 프로그램 또는 소프트웨어로 이루어진 구성요소를 포함한다고 언급되는 경우, 명시적인 언급이 없더라도, 그 엘리먼트, 구성요소, 장치, 또는 시스템은 그 프로그램 또는 소프트웨어가 실행 또는 동작하는데 필요한 하드웨어(예를 들면, 메모리, CPU 등)나 다른 프로그램 또는 소프트웨어(예를 들면 운영체제나 하드웨어를 구동하는데 필요한 드라이버 등)를 포함하는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 어떤 엘리먼트(또는 구성요소)가 구현됨에 있어서 특별한 언급이 없다면, 그 엘리먼트(또는 구성요소)는 소프트웨어, 하드웨어, 또는 소프트웨어 및 하드웨어 어떤 형태로도 구현될 수 있는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 '포함한다(comprises)' 및/또는 '포함하는(comprising)'은 언급된 구성요소는 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 AR 쿠폰북 기능을 이용한 결제 시스템의 네트워크 구성도이고, 도 2는 도 1에 도시한 가맹점에 구비되는 장치를 보인 블록도이다.
도 1을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 AR 쿠폰북 기능을 이용한 결제 시스템은, 가맹점(200)에 구비되는 장치들과, 사용자 단말장치(100), 및 결제 서버(300)로 이루어진다.
가맹점(200)에는 가맹점 단말장치(210)와 쿠폰 인식장치(220)가 구비되어야 한다. 가맹점 단말장치(210)는 사용자가 자신의 매장을 방문하여 서비스를 이용한 후, 해당 금액을 지불하고자 할 때 결제 서버(300)로 결제를 요청한다. 가맹점 단말장치(210)는 일반적으로 업소에서 계산을 위해 구비하는 포스(POS) 장치일 수 있고, 혹은 스마트폰, 태블릿 PC 등일 수도 있다.
쿠폰 인식장치(220)는 사용자 단말장치(100)를 통해 사용자가 제시하는 할인쿠폰을 인식한다. 할인쿠폰에는, 통상의 바코드, 및 QR 코드 등이 포함되어 있을 수 있으며, 이러한 경우, 쿠폰 인식장치(220)는 바코드 리더기, 혹은 QR 코드 리더기일 수 있다.
본 실시예에서, 가맹점(200)은 AR 쿠폰북을 사용하도록 계약이 체결된 업소를 의미한다. 가맹점(200)에서는 사용자가 할인쿠폰을 제시하면, 반드시 서비스 이용대금의 결제시 이 할인쿠폰을 적용하여야 한다.
사용자 단말장치(100)는 AR 쿠폰북 서비스를 이용하여, 다양한 업소에 대한 정보를 제공받고, 더불어 해당 업소에서 사용할 수 있는 할인쿠폰을 제공받고자 하는 사용자에 해당하는 단말장치이다.
사용자 단말장치(100)는 AR 쿠폰북 서비스 위한 전용 앱(혹은 어플리케이션)이 설치될 수 있다. 도시하지는 않았으나, AR 쿠폰북 관리 서버(미도시)에서 전용 앱을 배포할 수 있다. 사용자 단말장치(100)에 관하여는 후술하는 도 3에서 보다 상세히 설명하도록 한다.
결제 서버(300)는 가맹점 단말장치(210)를 통해 요청되는 결제에 대한 실제 결제 과정을 진행하고, 결제 과정의 처리 결과 예를 들면, 결제 성공 및 실패 여부를 가맹점 단말장치(210)로 전송한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 AR 쿠폰북 기능을 갖는 사용자 단말장치의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 AR 쿠폰북 기능을 갖는 사용자 단말장치(100)는 AR 실현부(110), 포획부(120), 장소 인식부(130), 저장부(140), 및 제어부(150)를 포함한다.
AR 실현부(110)는 증강현실을 실현한다. 증강현실은, 현실의 이미지나 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술로, 전체적으로 가상의 이미지를 보여주는 가상현실과 구별된다.
AR 실현부(110)는 캐릭터 포획 가능구역에서 특정 캐릭터를 포획하는 증강현실을 실현한다. 또한, AR 실현부(110)는 장소 인식부(130)에 의해 방문 예정지가 인식되면, 방문 예정지에 할당된 할인쿠폰을 증강현실로 실현하여 제공한다. 할인쿠폰이 제공되는 경우는, 사용자가 방문하고자 하는 방문 예정지가 AR 쿠폰북 서비스에 가입되어 있는 가맹점(200) 중 하나일 경우에만 해당한다.
또한, AR 실현부(110)에 의해 실현되는 캐릭터에는 각 캐릭터별로 할인율이 차등 적용되어 있다. 즉, 사용자가 사용자 단말장치(100)를 통해 포획하는 캐릭터에 따라 사용 가능한 할인쿠폰이 달라지게 된다.
포획부(120)는 AR 실현부(110)에 의해 실현된 증강현실에 의해 캐릭터를 포획한다. 캐릭터의 포획은, 다양한 형태가 있을 수 있다. 예를 들면, 캐릭터를 포획하여 집으로 보내는 증강현실이 제공되거나 증강현실 내에서 캐릭터가 위치를 변경하여 움직이는 캐릭터를 잡아야 하는 증강현실이 제공될 수도 있다.
장소 인식부(130)는 방문 예정지를 인식한다. 사용자가 사용자 단말장치(100)의 카메라를 방문 예정지를 향하도록 위치시키는 동작에 의해, 장소 인식부(130)는 방문 예정지를 인식할 수 있다.
저장부(140)는 본 사용자 단말장치(100)의 동작에 필요한 모든 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 저장부(140)는 AR 실현부(110)에서 증강현실 실현을 위해 필요한 정보 예를 들면, 캐릭터 이미지 및 할인쿠폰 이미지 등을 저장할 수 있다.
제어부(150)는 본 사용자 단말장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 즉, 제어부(150)는 AR 실현부(110), 포획부(120), 장소 인식부(130), 및 저장부(140)들 간의 신호 입출력을 제어한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 AR 쿠폰북 기능을 이용한 결제 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
여기에서는, 도 1 내지 도 4를 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 AR 쿠폰북 기능을 이용한 결제 방법을 설명한다.
사용자는 사용자 단말장치(100)를 소지한 상태 및 전용 앱을 실행한 상태에서 캐릭터 포획 가능구역에 들어오게 된다. 사용자 단말장치(100)가 캐릭터 포획 가능구역에 들어온 것이 감지되면, AR 실현부(110)에서는 증강현실에 의해 캐릭터를 실현하고, 사용자는 이를 포획한다(S410). 이때, 사용자 단말장치(100)에 실현되는 캐릭터는 랜덤하게 결정될 수 있고, 캐릭터에 따라서 할당되어 있는 할인율도 차등 적용될 수 있다.
사용자가 사용자 단말장치(100)를 통해, 캐릭터를 포획한 후, 방문 예정지를 인식하면, 기포획된 캐릭터에 따른 할인쿠폰이 증강현실에 의해 실현되어 제공된다(S420). 만약, 사용자가 포획한 캐릭터가 없는 경우 및 방문 예정지가 본 AR 쿠폰북 서비스에 가입된 가맹점(200)이 아닌 경우에는 할인쿠폰이 제공되지 않는다.
이후, 사용자는 해당 가맹점(200)을 방문하고, 가맹점(200)에서 제공하는 서비스를 이용한 후 서비스 이용대금을 지불한다. 이때, 사용자는 사용자 단말장치(100)를 통해 할인쿠폰을 가맹점(200)에 제시하고, 가맹점(200)에서는 쿠폰 인식장치(220)를 통해 할인쿠폰을 인식한다(S430).
가맹점(200)에서는 사용자가 제시한 결제 수단에 의해 서비스 이용대금의 결제를 결제 서버(300)로 요청한다(S440). 이때, 결제 서버(300)로 요청되는 결제 금액은 서비스 이용대금에서 할인쿠폰에 의한 할인액을 차감한 금액이다.
결제 서버(300)에서는 가맹점 단말장치(210)에서 요청한 결제 금액에 대한 결제 과정을 진행하고, 결제 과정 진행 결과를 가맹점 단말장치(210), 및 사용자 단말장치(100)로 전송한다(S450).
이와 같이, 증강현실을 통해 본 AR 쿠폰북 서비스에서는 증강현실을 통해 캐릭터를 포획하는 방식을 제공함으로써, 사용자가 게임을 진행하는 것과 같은 효과를 제공하여 흥미를 느낄 수 있게 한다. 이 과정에서, 캐릭터를 포획하고, 가맹점(200)을 방문하게 되면 할인쿠폰을 사용할 수 있도록 함으로써, 가맹점에서는 손쉽게 고객을 유치할 수 있는 효과를 가질 수 있으며, 고객의 입장에서는 할인쿠폰으로 인한 서비스 이용 대금을 절약하는 효과를 가질 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 사용자 단말장치
200 : 가맹점
300 : 결제 서버
210 : 가맹점 단말장치
220 : 쿠폰 인식장치
110 : AR 실현부
120 : 포획부
130 : 장소 인식부
140 : 저장부
150 : 제어부

Claims (5)

  1. 캐릭터 포획 가능구역에서 특정 캐릭터를 포획하는 증강현실(Augmented Reality : AR)을 실현하는 AR 실현부;
    상기 실현된 증강현실에 의해 상기 캐릭터를 포획하는 포획부;
    방문 예정지를 인식하는 장소 인식부; 및
    상기 장소 인식부에 의해 인식된 방문 예정지에 기할당된 할인쿠폰이 있는 경우, 상기 포획한 캐릭터에 설정되어 있는 할인율을 적용한 할인쿠폰을 상기 증강현실에 의해 제공하도록 상기 AR 실현부를 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 AR 쿠폰북 기능을 갖는 사용자 단말장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 장소 인식부는, 상기 사용자 단말장치가 향하는 방향을 인식하여, 상기 인식된 방향에 의해 상기 방문 예정지를 인식하는 것을 특징으로 하는 AR 쿠폰북 기능을 갖는 사용자 단말장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 특정 캐릭터에는, 각 캐릭터 별로 할인율이 차등 적용되어 있는 것을 특징으로 하는 AR 쿠폰북 기능을 갖는 사용자 단말장치.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 하나의 사용자 단말장치;
    상기 사용자 단말장치가 제시하는 할인쿠폰을 인식하는 인식하는 쿠폰 인식장치;
    상기 쿠폰 인식장치에 의해 상기 할인쿠폰이 인식되면, 결제 금액에서 상기 할인쿠폰에 부여된 할인액을 차감한 금액에 대한 결제를 요청하는 가맹점 단말장치; 및
    상기 가맹점 단말장치의 상기 결제 요청에 대한 결제를 진행하는 결제 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 AR 쿠폰북 기능을 이용한 결제 시스템.
  5. 캐릭터 포획 가능구역에서 증강현실에 의해 실현된 특정 캐릭터를 포획하는 단계;
    방문 예정지를 인식하여 상기 증강현실에 의해 실현된 할인쿠폰을 발급받는 단계;
    상기 방문 예정지에서 상기 발급받은 할인쿠폰을 인식하여 결제를 요청하는 단계;
    상기 할인쿠폰이 인식되면, 결제 금액에서 상기 할인쿠폰에 부여된 할인액을 차감한 금액에 대한 결제를 요청하는 단계; 및
    상기 요청된 결제 과정을 진행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 AR 쿠폰북 기능을 이용한 결제 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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