KR20190008949A - 터치 패널에서 사용하기 위한 터치 응답 방법 및 장치 및 그 단말 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 실시예들은 터치스크린에 대한 터치 응답 방법 및 단말을 개시한다. 터치스크린에 대한 터치 응답 방법은, 터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 검출하는 단계; 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 단계- 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 적어도 2개의 터치 포인트들 중 무효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 큼 -; 및 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 터치 조작을 수행하는 단계를 포함한다. 본 발명의 실시예들에 따르면, 터치스크린 상의 터치 포인트에 대응하는 터치 조작에 응답하여 고장이 회피될 수 있고, 터치 조작 처리 효율이 향상될 수 있다.
Description
본 발명의 실시예들은 전자 기술들의 분야에 관한 것으로, 특히, 터치스크린, 장치, 및 단말에 대한 터치 응답 방법에 관한 것이다.
터치 패널 또는 터치스크린이라고 또한 지칭되는 터치스크린은 접촉에 의해 입력되는 터치 신호를 수신할 수 있는 유도성 액정 디스플레이 장치이다. 이러한 접촉이 디스플레이 상의 그래픽 버튼을 터치할 때, 디스플레이 상의 촉각 피드백 시스템은 미리 프로그래밍된 애플리케이션 프로그램에 따라 다양한 접속된 장치들을 구동할 수 있다. 터치스크린은 기계적 버튼 패널을 대체하고 액정 디스플레이를 사용하여 선명한 오디오 및 비디오 효과를 생성하는데 사용될 수 있다.
터치스크린이 있는 단말은 사용 동안 동결된 스크린을 일반적으로 갖는다, 즉, 터치스크린은 접촉에 의해 입력되는 터치 신호에 응답할 수 없다. 스크린이 동결되는 많은 이유들이 존재한다. 예를 들어, 단말이 바지 주머니에 놓여 있을 때, 터치스크린은 허벅지와 접촉한다. (착신 통화 또는 착신 통지 메시지와 같은) 자동 스크린 웨이크-업 이벤트가 검출될 때, 터치스크린은 스크린-온 상태에 있고 접촉에 의해 입력되는 터치 신호를 수신할 수 있다. 터치스크린이 허벅지와 접촉하고 허벅지가 전도체이기 때문에, 허벅지는 터치스크린 상에 터치 정보를 입력하는 접촉으로서 작용할 수 있고, 터치스크린은 베이스라인(Baseline)을 생성한다. 허벅지는 터치스크린에 의해 베이스라인을 생성하는 프로세스 동안 터치스크린과 접촉한다. 결과적으로, 베이스라인의 일부는 비정상이 되고 고스트 포인트를 생성하고, 터치스크린은 고스트 포인트로 인해 터치 신호에 응답할 수 없다. 따라서, 단말의 동결된 스크린을 방지하는 방법은 해결될 긴급한 문제점이다.
본 발명의 실시예들은 터치스크린 및 단말에 대한 터치 응답 방법을 제공하여, 터치스크린 상의 터치 포인트에 대응하는 터치 조작에 응답하여 고장을 회피하고 터치 조작 처리 효율을 향상시킨다.
본 발명의 제1 양태는 터치스크린에 대한 터치 응답 방법을 제공하고, 이는, 터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 검출하는 단계; 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 단계- 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 적어도 2개의 터치 포인트들 중 무효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 큼 -; 및 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 터치 조작을 수행하는 단계를 포함한다.
터치스크린 상에 적용되는 터치 포인트가 고스트 포인트일 때, 고스트 포인트의 터치 압력 값이 0에 접근한다는 점이 연구를 통해 발견되었다. 또한, 사용자가 단말을 한 손으로 조작할 때, 손바닥은 일반적으로 터치스크린과 접촉하게 되어 우발적인 터치를 야기한다. 이러한 우발적인 터치에 의해 생성되는 터치 포인트의 터치 압력 값은 비교적 작다. 또한, 사용자에 의해 단말을 조작하는 프로세스 동안, 어린이가 휴대 전화를 잡거나 또는 터치스크린을 목적 없이 탭할 수 있다. 어린이가 휴대 전화를 잡거나 또는 터치스크린을 목적 없이 탭하는 것에 의해 생성되는 터치 포인트의 터치 압력 값은 비교적 작다. 그러나, 사용자가 조작 명령어를 입력할 때 생성되는 터치 포인트의 터치 압력 값은 비교적 크다. 예를 들어, 사용자가 이미지 미리 보기 스크린 상에서 촬영 기능을 갖는 가상 키를 탭할 때 사용되는 탭 힘은 비교적 크거나, 또는 사용자가 디스플레이 스크린을 멀티 터치하여 디스플레이 스크린의 크기를 조정할 때의 각각의 터치 포인트 상의 탭 힘은 비교적 크다. 종래의 단말에서는, Windows 시스템, Android 시스템, iOS 시스템, 또는 다양한 APP들 중 어느 하나에 대해, 현재 디스플레이되는 스크린은 미리 설정된 제스처 데이터베이스에 포함되는 (단일 터치, 멀티 터치, 터치 및 홀드, 슬라이드, 또는 멀티 슬라이드와 같은) 터치 제스처에만 응답한다. 고스트 포인트가 발생하거나 또는 미리 설정된 데이터베이스에서의 터치 제스처와 매칭되지 않는 터치 조작이 존재할 때, 이러한 터치 조작은 응답될 수 없다. 이것에 기초하여, 다음의 기술적 해결책이 제안된다: 터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들을 검출할 때, 단말은 힘 센서를 사용하여 각각의 터치 포인트의 터치 압력 값을 검출하고, 터치 포인트들의 검출되는 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하고- 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 적어도 2개의 검출되는 터치 포인트들 중 무효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 큼 -, 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 이러한 터치 조작을 수행한다. 이러한 방식으로, 터치스크린 상의 터치 포인트에 대응하는 터치 조작에 응답하여, 단말의 고장이 회피될 수 있고, 터치 조작 처리 효율이 향상될 수 있다.
터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들은 서로 상이하다. 단말은 터치 압력 값이 더 큰 터치 포인트를 유효 터치 포인트로서 사용할 수 있고, 터치 압력 값이 더 작은 터치 포인트를 무효 터치 포인트로서 사용할 수 있다. 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 무효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 크다. 예를 들어, 단말은 터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들 중, 터치 압력 값이 가장 큰, 터치 포인트를 유효 터치 포인트로서 사용하고, 터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들 중, 유효 터치 포인트 이외의, 터치 포인트를 무효 터치 포인트로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 단말은 터치 압력 값들의 내림차순으로(또는 오름차순으로) 터치 포인트들을 정렬하고, 터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들로부터 터치 압력 값이 더 큰 터치 포인트를 획득할 수 있다. 획득되는 터치 포인트들의 수량은 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량 이하이다. 단말은 획득되는 터치 포인트를 유효 터치 포인트로서 사용하고, 터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들 중, 유효 터치 포인트 이외의, 터치 포인트를 무효 터치 포인트로서 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 단말은 터치 압력 값이 미리 설정된 압력 임계값보다 크고 터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들의 것인 터치 포인트를 유효 터치 포인트로서 사용하고, 터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들 중, 유효 터치 포인트 이외의, 터치 포인트를 무효 터치 포인트로서 사용할 수 있다.
힘 센서는 저항 스트레인 게이지 압력 센서, 반도체 스트레인 게이지 압력 센서, 압전 저항성 압력 센서, 유도성 압력 센서, 용량성 압력 센서, 공진 압력 센서, 용량성 가속도 센서 등을 포함할 수 있다.
터치 조작은 촬영, 통화 응답, 음악 재생 등일 수 있고, 이러한 것이 본 발명의 이러한 실시예에서 제한되는 것은 아니다.
선택적으로, 단말에 의해, 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 단계는 구체적으로, 터치 압력 값이 가장 큰 터치 포인트를 획득하는 단계, 및 터치 압력 값이 가장 큰 터치 포인트를 유효 터치 포인트로서 사용하는 단계일 수 있다. 예를 들어, 터치스크린 상에 적용되는 터치 포인트가 제1 터치 포인트, 제2 터치 포인트, 및 제3 터치 포인트를 포함한다는 것을 검출할 때, 단말은, 힘 센서를 사용하여, 제1 터치 포인트의 터치 압력 값이 1N이고, 제2 터치 포인트의 터치 압력 값이 2N이고, 제3 터치 포인트의 터치 압력 값이 10N이라는 것을 검출한다. 제3 터치 포인트의 터치 압력 값이 가장 크고, 단말은 제3 터치 포인트를 유효 터치 포인트로서 사용할 수 있다.
선택적으로, 단말에 의해, 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 단계는 구체적으로, 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량을 획득하는 단계; 및 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 단계- 유효 터치 포인트들의 수량은 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량 이하임 -일 수 있다.
예를 들어, 터치스크린 상에 적용되는 3개의 터치 포인트들이 존재한다는 것을 단말이 검출할 때, 단말은 힘 센서를 사용하여 각각의 터치 포인트의 터치 압력 값을 검출할 수 있다. 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린은 촬영 애플리케이션의 이미지 미리 보기 스크린이고, 단말은 이미지 미리 보기 스크린이 하나의 터치 포인트를 지원한다는 것을 획득한다. 단말은 터치 포인트들의 검출되는 터치 압력 값들을 비교하고, 터치 압력 값이 가장 큰 터치 포인트를 유효 터치 포인트로서 결정할 수 있다.
다른 예를 들어, 터치스크린 상에 적용되는 3개의 터치 포인트들이 존재한다는 것을 단말이 검출할 때, 단말은 힘 센서를 사용하여 각각의 터치 포인트의 터치 압력 값을 검출할 수 있다. 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린은 이미지 스크린이고, 단말은 이미지 스크린이 2개의 터치 포인트들을 지원한다는 것을 획득한다. 단말은 터치 포인트들의 검출되는 터치 압력 값들을 비교하고, 터치 압력 값이 가장 큰 터치 포인트를 유효 터치 포인트로서 사용할 수 있다. 선택적으로, 단말은 터치 압력 값들이 더 큰 2개의 터치 포인트들 또는 터치 압력 값이 가장 큰 터치 포인트를 유효 터치 포인트로서 사용할 수 있다.
이러한 기술적 해결책에서, 유효 터치 포인트들의 수량은 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량 이하이고, 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작이 수행된다. 그 결과, 사용자에 의해 터치스크린 상에 적용되는 유효 터치 포인트들의 수량이 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량보다 클 때, 단말은 터치 포인트들에 대응하는 터치 조작들 중 어느 것도 수행하지 않는다는 것이 회피될 수 있고, 터치 조작 처리 효율이 향상될 수 있다.
선택적으로, 단말에 의해, 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 이러한 터치 조작을 수행하는 단계는 구체적으로, 적어도 하나의 유효 터치 포인트로부터 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트를 결정하는 단계; 및 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 의해 표시되는 터치 제스처가 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭될 때, 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행하는 단계일 수 있다. 미리 설정된 제스처 데이터베이스는, 촬영 기능을 갖는 가상 키가 터치스크린 상에 위치되는 위치 상에서 수행되는 탭 조작, 또는 터치스크린의 이미지 스크린 상에서 수행되는 슬라이드 조작과 같은, 적어도 하나의 제스처를 저장한다.
구체적인 구현에서, 단말은 미리 설정된 제스처 데이터베이스를 다수의 제스처 리소스 풀들로 분할할 수 있고, 상이한 디스플레이 스크린들이 상이한 제스처 리소스 풀들에 대응한다. 예를 들어, 촬영 스크린에 대응하는 제스처 리소스 풀은, 촬영 기능을 갖는 가상 키를 탭하는 것, 이미지 디스플레이 기능을 갖는 가상 키를 탭하는 것, 포커싱 기능을 갖는 포커스 프레임을 슬라이딩하는 것 등을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 유효 터치 포인트로부터 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트를 결정한 이후, 단말은 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 의해 표시되는 터치 제스처를 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 대응하는 제스처 리소스 풀에서의 제스처와 비교할 수 있다. 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 의해 표시되는 터치 제스처가 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 대응하는 제스처 리소스 풀에서의 제스처와 매칭될 때, 단말은 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행한다. 터치 압력 값이 가장 큰 터치 포인트에 의해 표시되는 터치 제스처가 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 대응하는 제스처 리소스 풀에서의 제스처와 매칭되지 않을 때, 단말은 적어도 하나의 유효 터치 포인트로부터 터치 압력 값이 두 번째로 가장 큰 유효 터치 포인트를 결정할 수 있고, 터치 압력 값이 두 번째로 가장 큰 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 작고, 다른 유효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 크다. 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트 및 터치 압력 값이 두 번째로 가장 큰 유효 터치 포인트에 의해 형성되는 2-터치 제스처가 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭될 때, 또는 터치 압력 값이 두 번째로 가장 큰 유효 터치 포인트에 의해 표시되는 터치 제스처가 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭될 때, 단말은 매칭되는 명시된 제스처에 대응하는 터치 조작을 수행한다. 선택적으로, 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 의해 표시되는 터치 제스처가 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 대응하는 제스처 리소스 풀에서의 제스처와 매칭되지 않을 때, 단말은 적어도 하나의 유효 터치 포인트로부터 터치 압력 값이 두 번째로 가장 큰 유효 터치 포인트를 결정할 수 있다. 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트 및 터치 압력 값이 두 번째로 가장 큰 유효 터치 포인트에 의해 형성되는 멀티 터치 제스처가 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처 또는 현재 디스플레이되는 스크린에 대응하는 제스처 리소스 풀에서의 제스처와 매칭될 때, 단말은 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트 및 터치 압력 값이 두 번째로 가장 큰 유효 터치 포인트에 의해 형성되는 멀티 터치 제스처에 대응하는 터치 조작을 수행한다.
선택적으로, 단말에 의해, 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 단계는 구체적으로, 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 미리 설정된 압력 임계값과 비교하는 단계- 터치 압력 값이 미리 설정된 압력 임계값보다 큰 터치 포인트가 유효 터치 포인트임 -일 수 있다. 미리 설정된 압력 임계값은, 10N(newton)과 같은, 미리 설정된 터치 압력 값일 수 있고, 본 발명의 이러한 실시예에서 이에 대해 구체적인 제한이 설정되는 것은 아니다. 예를 들어, 힘 센서를 사용하여 각각의 터치 포인트의 터치 압력 값을 검출한 이후에, 단말은 검출되는 터치 압력 값이 미리 설정된 압력 임계값보다 큰 터치 포인트를 유효 터치 포인트로서 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 힘 센서를 사용하여 각각의 터치 포인트의 터치 압력 값을 검출한 이후에, 단말은 검출되는 터치 압력 값이 미리 설정된 압력 임계값보다 큰 터치 포인트를 후보 터치 포인트로서 결정하고, 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량을 획득하고, 후보 터치 포인트로부터 유효 터치 포인트를 결정할 수 있다. 유효 터치 포인트들의 수량은 후보 터치 포인트들의 수량 이하이다. 고스트 포인트 또는 오-조작된 터치 포인트의 터치 압력 값이 비교적 작다는 것이 연구를 통해 발견되었다. 그러나, 사용자는 단말이 미리 설정된 압력 임계값보다 큰 터치 압력 값에 대응하는 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행하기를 원한다.
선택적으로, 터치 포인트들의 검출되는 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득한 이후에, 단말은 각각의 유효 터치 포인트의 터치 트랙을 획득하고, 터치 트랙이 슬라이딩 트랙인 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 검출하고, 터치 트랙이 슬라이딩 트랙인 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행할 수 있다. 터치 트랙은 탭, 더블 탭, 터치 및 홀드, 슬라이드 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 동일한 기간 동안, 단말은 터치 트랙이 터치 및 홀드인 제1 터치 포인트, 터치 트랙이 슬라이딩 트랙인 제3 터치 포인트 및 제2 터치 포인트, 및 터치 트랙이 탭인 제4 터치 포인트를 검출한다. 제1 터치 포인트의 터치 압력 값은 임의의 다른 터치 포인트들의 터치 압력 값보다 작다. 단말은 유효 터치 포인트가 제2 터치 포인트, 제3 터치 포인트, 및 제4 터치 포인트인 것으로 결정할 수 있다. 제2 터치 포인트 및 제3 터치 포인트의 터치 트랙은 슬라이딩 트랙이고, 단말은 제2 터치 포인트 및 제3 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행할 수 있다. 이것은 터치 조작 처리 효율을 향상시킨다.
본 발명의 제2 양태는 컴퓨터 저장 매체를 제공하고, 이러한 컴퓨터 저장 매체는 프로그램을 저장한다. 프로그램이 실행될 때, 본 발명의 실시예들의 제1 양태에서 제공되는 터치스크린에 대한 터치 응답 방법의 일부 또는 모든 단계들이 수행된다.
본 발명의 제3 양태는 단말을 제공하고, 이는 터치 압력 값 검출 모듈, 터치 압력 값 비교 모듈, 및 터치 조작 실행 모듈을 포함하고,
터치 압력 값 검출 모듈은 터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 검출하도록 구성되고;
터치 압력 값 비교 모듈은 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하도록 구성되고- 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 적어도 2개의 터치 포인트들 중 무효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 큼 -;
터치 조작 실행 모듈은, 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하도록, 그리고 터치 조작을 수행하도록 구성된다.
동일한 발명 개념에 기초하여, 단말에 의해 문제점을 해결하는 원리 및 유익한 효과에 대해, 제1 양태 및 제1 양태의 다양한 가능한 구현들 및 이들의 유익한 효과들에 대한 참조가 이루어질 수 있다. 따라서, 장치의 구현에 대해, 방법 구현에 대한 참조가 이루어질 수 있고, 상세 사항들이 반복되지는 않는다.
본 발명의 제4 양태는 단말을 제공하고, 이는 프로세서, 메모리, 터치스크린, 및 힘 센서를 포함하고, 메모리는 프로그램 코드의 세트를 저장하고, 프로세서는 메모리에 저장되는 프로그램 코드를 호출하여,
터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 검출하는 동작; 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 동작- 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 적어도 2개의 터치 포인트들 중 무효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 큼 -; 및 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 터치 조작을 수행하는 동작을 수행하도록 구성된다.
선택적으로, 프로세서에 의해, 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 동작은 구체적으로,
터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량을 획득하는 동작; 및
적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 동작- 유효 터치 포인트들의 수량은 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량 이하임 -일 수 있다.
선택적으로, 프로세서에 의해, 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 이러한 터치 조작을 수행하는 동작은 구체적으로,
적어도 하나의 유효 터치 포인트로부터 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트를 결정하는 동작; 및
터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 의해 표시되는 터치 제스처가 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭될 때, 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행하는 동작일 수 있다.
선택적으로, 프로세서에 의해, 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 동작은 구체적으로, 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 미리 설정된 압력 임계값과 비교하는 동작- 터치 압력 값이 미리 설정된 압력 임계값보다 큰 터치 포인트가 유효 터치 포인트임 -일 수 있다.
선택적으로, 터치 포인트들의 검출되는 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득한 이후에, 프로세서는, 각각의 유효 터치 포인트의 터치 트랙을 획득하는 동작을 추가로 수행할 수 있다.
추가로, 프로세서에 의해, 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 이러한 터치 조작을 수행하는 동작은 구체적으로, 터치 트랙이 슬라이딩 트랙인 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 검출하고, 터치 트랙이 슬라이딩 트랙인 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행하는 동작일 수 있다.
동일한 발명 개념에 기초하여, 단말에 의해 문제점을 해결하는 원리 및 유익한 효과에 대해, 제1 양태 및 제1 양태의 다양한 가능한 구현들 및 이들의 유익한 효과들에 대한 참조가 이루어질 수 있다. 따라서, 장치의 구현에 대해, 방법 구현에 대한 참조가 이루어질 수 있고, 상세 사항들이 반복되지는 않는다.
본 발명의 실시예들에서의 기술적 해결책들을 보다 명확하게 설명하기 위해, 다음은 실시예들을 설명하는데 요구되는 첨부 도면들을 간단히 설명한다. 명백하게, 다음의 설명에서의 첨부 도면들은 본 발명의 단지 일부 실시예들을 도시하고, 해당 분야에서 통상의 기술자는 창의적인 노력들 없이 이러한 첨부 도면들로부터 다른 도면들을 여전히 도출할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 회로의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린과 힘 센서 사이의 구조의 개략도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 용량성 터치스크린의 개략 구조도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린에 대한 터치 응답 방법의 개략 흐름도이다.
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린의 스크린의 개략도이다.
도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린 스크린의 다른 개략도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 개략 구조도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따르는 다른 단말의 개략 구조도이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 회로의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린과 힘 센서 사이의 구조의 개략도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 용량성 터치스크린의 개략 구조도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린에 대한 터치 응답 방법의 개략 흐름도이다.
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린의 스크린의 개략도이다.
도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린 스크린의 다른 개략도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 개략 구조도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따르는 다른 단말의 개략 구조도이다.
다음은 본 발명의 실시예들에서의 기술적 해결책들을 본 발명의 실시예들에서의 첨부 도면들을 참조하여 명확하게 설명한다. 명백히, 설명되는 실시예들은 본 발명의 실시예들의 전부가 아니라 단지 일부이다. 창의적인 노력들 없이 본 발명의 실시예들에 기초하여 해당 분야에서의 통상의 기술자에 의해 획득되는 모든 다른 실시예들은 본 발명의 보호 범위 내에 있을 것이다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 회로의 개략도이다. 도면에 도시되는 바와 같이, 본 발명의 이러한 실시예에서의 단말은 터치스크린(Touch Panel), 힘 센서(Force Sensor), 애플리케이션 프로세서(Application Processor, AP) 등을 포함할 수 있다. 애플리케이션 프로세서의 핀 I2C/SPI를 사용하여 터치스크린과 애플리케이션 프로세서 사이에 통신 접속이 수립된다.
터치스크린은 터치스크린 상에 적용되는 터치 포인트를 검출하도록 구성된다.
힘 센서는 터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 검출하도록 구성된다.
애플리케이션 프로세서는, 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하도록- 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 적어도 2개의 터치 포인트들 중 무효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 큼 -; 그리고 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 이러한 터치 조작을 수행하도록 구성된다.
도 2에 도시되는 터치스크린과 힘 센서 사이의 구조의 개략도가 예로서 사용된다. 터치스크린은 커버 렌즈 유리(cover lens glass), 편광 필름(polarizing film), Rx ITO(수신 전극에 접속되는 ITO 필름- ITO 필름은 n형 반도체 재료이고, 높은 전기 전도율, 높은 가시 광 투과율, 높은 기계적 경도, 및 양호한 화학적 안정성을 가짐 -), CF 유리(액정 렌즈 유리), 세그먼트화된 VcomTx ITO(세그먼트화된 투영된 용량성 터치스크린의 구동 전극에 접속되는 ITO 필름), 컬러 필터(color filter), LCD 재료 및 스페이서 비드(LCD material and spacer bead), TFT ITO(픽셀 윈도우)(TFT ITO 픽셀 윈도우, TFT는 박막 트랜지스터에 대한 약어임), TFT 유리(박막 트랜지스터 유리), 편광 필름, 및 LCD 백라이트 모듈(liquid crystal display backlight module)을 적층하여 형성될 수 있다. 힘 센서는 터치스크린 아래에 있다, 즉, 터치스크린의 LCD 백라이트 모듈은 힘 센서의 표면 상에 배치된다.
추가로, 터치스크린은 저항성 터치스크린, 용량성 터치스크린, 적외선 터치스크린, 및 표면 음향파 터치스크린일 수 있다. 도 3에 도시되는 용량성 터치스크린이 예로서 사용된다. 용량성 터치스크린은 TPIC(buck/boost switch-mode regulator), 플렉시블 인쇄 회로(Flexible Printed Circuit, FPC), 렌즈(lens), 및 센서(sensor)를 포함한다. 용량성 터치스크린은 애플리케이션 프로세서의 I2C 핀을 사용하여 애플리케이션 프로세서에 접속된다.
구체적인 구현에서, 힘 센서는 사용자에 의해 터치스크린 상의 터치 포인트에 적용되는 힘의 양 값을 전기 신호로 변환하고, 전기 신호와 터치 압력 값 사이의 미리 설정된 대응에 따라, 전기 신호에 대응하는 터치 압력 값을 획득하고, 터치 압력 값을 터치 포인트의 터치 압력 값으로서 사용할 수 있다. 예를 들어, 힘 센서가 탄성 부재 및 스트레인 게이지를 포함할 때, 스트레인 게이지는 탄성 부재의 표면에 견고히 접착될 수 있다. 탄성 부재에 힘이 적용될 때, 탄성 부재가 변형되고, 스트레인 게이지의 저항 값이 변경된다(스트레인이 발생할 때, 스트레인 게이지의 기하학적 형상 및 저항률이 변경되어, 저항 값에서의 변경을 초래한다). 힘 센서는 저항 변화량을 사용하여 터치 포인트의 터치 압력 값을 획득할 수 있다. 스트레인 게이지는 금속 포일 또는 반도체 재료로 이루어질 수 있다. 다른 예를 들어, 힘 센서는 압전 결정을 포함할 수 있다. 힘 센서는, 압전 효과에 기초하여, 압전 결정을 사용하여 결정의 힘을 2개의 측면들 상의 전극들 사이의 전위차로 변환하고, 전위 변화량에 따라 터치 포인트의 터치 압력 값을 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 힘은 기계적 공진 시스템의 고유 주파수를 변경할 수 있다. 힘 센서는 주파수 변화량에 따라 터치 포인트의 터치 압력 값을 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 힘 센서는, 전자기 힘과 측정될 힘 사이의 균형에 기초하여, 균형 동안 관련 전자기 파라미터로부터 힘 정보를 획득하고, 터치 포인트의 터치 압력 값을 획득할 수 있다.
본 발명의 이러한 실시예에서의 단말은 사용자 장비(User Equipment, 약어로 "UE"), 이동국(Mobile Station, 약어로 "MS"), 이동 단말(Mobile Terminal), 컴퓨터, 마이크로컴퓨터 등이라고 지칭될 수 있다. 단말은 무선 액세스 네트워크(Radio Access Network, 약어로 "RAN")를 사용하여 하나 이상의 코어 네트워크와 통신할 수 있다. 예를 들어, 단말은 이동 전화("셀룰러(cellular)" 전화라고 또한 지칭됨), 이동 단말을 갖는 컴퓨터 등일 수 있다. 예를 들어, 이러한 단말은 또한 휴대용, 포켓, 핸드헬드, 컴퓨터 내장형 또는 차량 내 이동 장치일 수 있다. 전술한 디바이스들은 무선 액세스 네트워크와 음성 및/또는 데이터를 교환한다. 본 발명은 이에 대한 제한을 설정하지 않고, 예를 들어, 단말은 다수의 베어러 특성을 갖고 유선 액세스를 요구하는 단말을 또한 포함한다.
도 4를 참조하면, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린에 대한 터치 응답 방법의 개략 흐름도이다. 도면에 도시되는 바와 같이, 본 발명의 이러한 실시예에서의 터치스크린에 대한 터치 응답 방법은 다음의 단계들을 포함할 수 있다.
S401. 터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 검출함.
선택적으로, 터치스크린 상에 동시에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들이 검출될 때, 터치스크린 상에 동시에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들은 힘 센서를 사용하여 검출된다.
터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들을 검출할 때, 단말은 힘 센서를 사용하여 각각의 터치 포인트의 터치 압력 값을 검출할 수 있다.
도 5a에 도시되는 터치스크린의 스크린의 개략도가 예로서 사용된다. 착신 통화가 검출될 때, 단말의 터치스크린은 스크린-온 상태로 업데이트된다. 단말은, 터치스크린을 사용하여, 터치스크린 상에 적용되는 터치 포인트가 A1, A2, 및 A3을 포함할 수 있다는 것을 검출한다. 단말은 힘 센서를 사용하여 각각의 터치 포인트의 터치 압력 값을 검출할 수 있다.
도 5b에 도시되는 터치스크린의 스크린의 개략도가 예로서 사용된다. 사용자가 단말을 한 손으로 조작할 때, 손바닥은 일반적으로 터치스크린과 접촉하게 되어 우발적인 터치를 야기한다. 단말은, 터치스크린을 사용하여, 터치스크린 상에 적용되는 터치 포인트가 F1 및 F2를 포함할 수 있다는 것을 검출한다. 단말은 힘 센서를 사용하여 각각의 터치 포인트의 터치 압력 값을 검출할 수 있다.
다른 예를 들어, 단말 사용자가 단말을 터치하고, 어린이가 단말을 목적 없이 터치할 때, 단말은, 터치스크린을 사용하여, 터치스크린 상에 적용되는 터치 포인트가 적어도 하나의 우발적인 터치 포인트(즉, 무효 터치 포인트) 및 단말이 응답하기를 사용자가 원하는 터치 조작에 대응하는 다른 터치 포인트(즉, 유효 터치 포인트)를 포함할 수 있다는 것을 검출한다. 단말은 힘 센서를 사용하여 각각의 터치 포인트의 터치 압력 값을 검출할 수 있다.
다른 예를 들어, 단말 사용자가 차량에 탈 때 단말을 터치하거나, 또는 차량이 회전하거나 갑자기 정지할 때 다른 사용자가 단말을 우발적으로 터치하면, 단말은, 터치스크린을 사용하여, 터치스크린 상에 적용되는 터치 포인트가 적어도 하나의 우발적인 터치 포인트 및 단말이 응답하기를 사용자가 원하는 터치 조작에 대응하는 다른 터치 포인트를 포함할 수 있다는 것을 검출한다. 단말은 힘 센서를 사용하여 각각의 터치 포인트의 터치 압력 값을 검출할 수 있다.
선택적 실시예에서, 단말은 미리 설정된 기간 내에 터치스크린 상에 동시에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들을 검출하고, 힘 센서를 사용하여, 터치스크린 상에 동시에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 검출할 수 있다. 미리 설정된 기간은 미리 설정된 지속 기간, 예를 들어, 1분 또는 5분일 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 기간은 1분이다. 단말이, 터치스크린 상에 현재 적용되는 터치 포인트가 제1 터치 포인트 및 제2 터치 포인트를 포함한다는 것을 검출하고, 제1 터치 포인트 및 제2 터치 포인트가 검출된 이후 30초의 기간 내에, 터치스크린 상에 적용되는 터치 포인트가 제3 터치 포인트라는 것을 검출하면, 단말은 힘 센서를 사용하여 제1 터치 포인트, 제2 터치 포인트, 및 제3 터치 포인트의 터치 압력 값들을 개별적으로 검출할 수 있다. 다른 예를 들어, 미리 설정된 기간은 1분이다. 단말이, 터치스크린 상에 현재 적용되는 터치 포인트가 제1 터치 포인트 및 제2 터치 포인트를 포함한다는 것을 검출하고, 제1 터치 포인트 및 제2 터치 포인트가 검출된 이후 2분의 기간 내에, 터치스크린 상에 적용되는 터치 포인트가 제3 터치 포인트이라는 것을 검출하면, 단말은 힘 센서를 사용하여 제1 터치 포인트 및 제2 터치 포인트의 터치 압력 값들을 개별적으로 검출할 수 있다. 본 발명의 이러한 실시예에서는, 미리 설정된 기간 내에 터치스크린 상에 적용되는 터치 포인트들의 터치 압력 값들이 힘 센서를 사용하여 검출되어, 현재 시스템 시간 이후의 비교적 긴 기간 내에 검출되는 터치 포인트를 유효 터치 포인트로서 사용하는 것을 회피한다. 이것은 터치 조작 처리 효율을 향상시킨다.
S402. 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득함- 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 적어도 2개의 터치 포인트들 중 무효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 큼 -.
예를 들어, 단말은 터치 포인트들의 검출되는 터치 압력 값들을 비교하고, 내림차순으로(또는 오름차순으로) 터치 포인트들을 정렬하여, 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득할 수 있다. 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 정렬되는 터치 포인트들 중 무효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 크다. 단말은 무효 터치 포인트를 고스트 포인트 또는 우발적인 터치 포인트로서 식별할 수 있고, 무효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행하지 않는다.
선택적 실시예에서, 단말은 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량을 획득하고, 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득할 수 있다. 유효 터치 포인트들의 수량은 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량 이하이다.
선택적 실시예에서, 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들은 미리 설정된 압력 임계값과 비교되고, 터치 압력 값이 미리 설정된 압력 임계값보다 큰 터치 포인트가 유효 터치 포인트이다.
선택적 실시예에서, 터치 포인트들의 검출되는 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득한 이후에, 단말은 각각의 유효 터치 포인트의 터치 트랙을 획득하고, 터치 트랙이 슬라이딩 트랙인 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 검출하고, 터치 트랙이 슬라이딩 트랙인 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행할 수 있다.
S403. 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 이러한 터치 조작을 수행함.
적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득한 이후, 단말은 각각의 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 검출하고, 이러한 터치 조작을 수행할 수 있다.
도 5a에 도시되는 터치스크린의 스크린의 개략도가 예로서 사용된다. 단말은 터치스크린 상에 적용되는 터치 포인트가 A1, A2, 및 A3을 포함한다는 것을 검출하고, 힘 센서를 사용하여, A1의 터치 압력 값이 A2의 터치 압력 값보다 크고 A2의 터치 압력 값이 A3의 터치 압력 값보다 크다는 것을 검출한다. 하나의 터치 포인트가 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원될 때, 단말은 가장 큰 터치 압력 값을 갖는 터치 포인트(즉, A1)를 유효 터치 포인트로서 결정하고, A2 및 A3을 무효 터치 포인트들로서 결정하고, A1에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 이러한 터치 조작을 추가로 수행할 수 있다. 선택적으로, 2개의 터치 포인트들이 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원될 때, 단말은 가장 큰 터치 압력 값을 갖는 터치 포인트(즉, A1)에 의해 표시되는 터치 제스처를 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭시킬 수 있다. A1에 의해 표시되는 터치 제스처가 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭될 때, 단말은 A1을 유효 터치 포인트로서 결정하고, A2 및 A3을 무효 터치 포인트로서 결정하고, A1에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 이러한 터치 조작을 추가로 수행할 수 있다. 선택적으로, 2개의 터치 포인트들이 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원될 때, 단말은 더 큰 터치 압력 값들을 갖는 2개의 터치 포인트들(예를 들어, A1 및 A2)에 의해 표시되는 터치 제스처를 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭시킬 수 있다. A1 및 A2에 의해 형성되는 멀티 터치의 터치 제스처가 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭될 때, 단말은 A1 및 A2를 유효 터치 포인트로서 결정하고, A3를 무효 터치 포인트로서 결정하고, A1 및 A2에 의해 형성되는 멀티 터치에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 이러한 터치 조작을 추가로 수행할 수 있다. 선택적으로, 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 3개의 터치 포인트들이 지원되고, A1 및 A2에 의해 형성되는 멀티 터치의 터치 트랙이 우측 수평 슬라이드이고 A3의 터치 트랙이 터치스크린 상의 탭이라는 것을 단말이 검출할 때, 단말은, A1 및 A2에 의해 형성되는 멀티 터치의 터치 트랙이 슬라이딩 트랙이라는 것을 결정하고, A1 및 A2를 유효 터치 포인트들로서 결정하고, A3를 무효 터치 포인트로서 결정하고, A1 및 A2에 대응하는 터치 조작이 통화 스크린 상의 우측 슬라이드라는 것을 결정할 수 있어, 단말은 통화에 응답할 수 있다.
도 5b에 도시되는 터치스크린의 스크린의 개략도가 예로서 사용된다. 단말은 터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들이 F1 및 F2를 포함한다는 것을 검출하고, 힘 센서를 사용하여 F2의 터치 압력 값이 F1의 터치 압력 값보다 크다는 것을 검출한다. 하나의 터치 포인트가 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원될 때, 단말은 가장 큰 터치 압력 값을 갖는 터치 포인트(즉, F2)를 유효 터치 포인트로서 결정하고, F1을 무효 터치 포인트로서 결정하고, F2에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 이러한 터치 조작을 추가로 수행할 수 있다. 선택적으로, 2개의 터치 포인트들이 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원될 때, 단말은 가장 큰 터치 압력 값을 갖는 터치 포인트(즉, F2)에 의해 표시되는 터치 제스처를 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭시킬 수 있다. F2에 의해 표시되는 터치 제스처가 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭될 때, 단말은 F2를 유효 터치 포인트로서 결정하고, F1을 무효 터치 포인트로서 결정하고, F2에 대응하는 터치 조작을 촬영 기능을 갖는 가상 키를 탭하는 것으로서 결정할 수 있어, 단말이 촬영 명령어를 실행할 수 있다. 선택적으로, 2개의 터치 포인트들이 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원될 때, 단말은 F1 및 F2에 의해 표시되는 터치 제스처를 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭시킬 수 있다. F1 및 F2에 의해 형성되는 멀티 터치의 터치 제스처가 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭될 때, 단말은 F1 및 F2를 유효 터치 포인트로서 결정하고, F1 및 F2에 의해 형성되는 멀티 터치에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 이러한 터치 조작을 추가로 수행할 수 있다.
선택적 실시예에서, 단말은 적어도 하나의 유효 터치 포인트로부터 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트를 결정할 수 있고, 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 의해 표시되는 터치 제스처가 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭될 때, 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행한다.
도 4에서의 터치스크린에 대한 터치 응답 방법에 따르면, 터치스크린 상에 동시에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들이 검출될 때, 각각의 터치 포인트의 터치 압력 값이 힘 센서를 사용하여 검출되고, 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들이 비교되어 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득한다. 각각의 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 적어도 2개의 검출되는 터치 포인트들 중 무효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 크고, 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작이 결정되고, 이러한 터치 조작이 수행된다. 이것은 터치스크린 상의 터치 포인트에 대응하는 터치 조작에 응답하여 고장을 회피할 수 있고, 터치 조작 처리 효율을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 실시예는 컴퓨터 저장 매체를 추가로 제공하고, 이러한 컴퓨터 저장 매체는 프로그램을 저장할 수 있다. 프로그램이 실행될 때, 도 4에 도시되는 방법 실시예에서 기록되는 애플리케이션 보호 방법의 일부 또는 모든 단계들이 수행된다.
도 6을 참조하면, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 개략 구조도이다. 단말은 도 4를 참조하여 설명되는 방법 실시예에서의 터치스크린에 대한 터치 응답 방법의 일부 또는 모든 단계들을 구현하도록 구성될 수 있다. 단말은 터치 압력 값 검출 모듈(601), 터치 압력 값 비교 모듈(602), 및 터치 조작 실행 모듈(603)을 포함할 수 있다.
터치 압력 값 검출 모듈(601)은 터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 검출하도록 구성된다. 선택적으로, 터치스크린 상에 동시에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들을 검출할 때, 터치 압력 값 검출 모듈(601)은 힘 센서를 사용하여 각각의 터치 포인트의 터치 압력 값을 검출한다.
터치 압력 값 비교 모듈(602)은 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하도록 구성된다- 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 적어도 2개의 터치 포인트들 중 무효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 큼 -.
터치 조작 실행 모듈(603)은, 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하도록, 그리고 터치 조작을 수행하도록 구성된다.
선택적 실시예에서, 터치 압력 값 비교 모듈(602)은 구체적으로,
현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량을 획득하도록, 즉, 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량을 획득하도록; 그리고
적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하도록- 유효 터치 포인트들의 수량은 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량 이하임 - 구성된다.
선택적 실시예에서, 터치 조작 실행 모듈(603)은 구체적으로,
적어도 하나의 유효 터치 포인트로부터 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트를 결정하도록; 그리고
터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 의해 표시되는 터치 제스처가 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭될 때, 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행하도록 구성된다.
선택적 실시예에서, 터치 압력 값이 미리 설정된 압력 임계값보다 큰 터치 포인트가 유효 터치 포인트이다.
선택적 실시예에서, 본 발명의 이러한 실시예에서의 단말은,
터치 트랙 획득 모듈(604)을 추가로 포함할 수 있고, 이는, 터치 압력 값 비교 모듈(602)이 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득한 이후, 각각의 유효 터치 포인트의 터치 트랙을 획득하도록 구성된다.
터치 조작 실행 모듈(603)은 구체적으로, 터치 트랙이 슬라이딩 트랙인 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 검출하도록, 그리고 터치 트랙이 슬라이딩 트랙인 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행하도록 구성된다.
도 6에 도시되는 단말에서, 터치스크린 상에 동시에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들을 검출할 때, 터치 압력 값 검출 모듈(601)은 힘 센서를 사용하여 각각의 터치 포인트의 터치 압력 값을 검출한다. 터치 압력 값 비교 모듈(602)은 터치 포인트들의 검출되는 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득한다. 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 적어도 2개의 검출되는 터치 포인트들 중 무효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 크다. 터치 조작 실행 모듈(603)은 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 이러한 터치 조작을 수행한다. 이것은 터치스크린 상의 터치 포인트에 대응하는 터치 조작에 응답하여 고장을 회피할 수 있고, 터치 조작 처리 효율을 향상시킬 수 있다.
동일한 발명 개념에 기초하여, 본 발명의 이러한 실시예에서 제공되는 단말에 의해 문제점을 해결하는 원리는 본 발명의 방법 실시예에서의 터치스크린에 대한 터치 응답 방법의 것과 유사하다는 점이 주목되어야 한다. 따라서, 단말의 구현에 대해서는, 방법 구현에서의 디바이스들에 대응하는 설명 및 도 4에서의 대응하는 설명에 대한 참조가 이루어질 수 있고, 상세 사항들은 본 명세서에서 반복되지 않는다.
도 7을 참조하면, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 다른 단말의 개략 구조도이다. 본 발명의 이러한 실시예에서 제공되는 단말은 도 4에 도시되는 본 발명의 실시예에서 구현되는 방법을 구현하도록 구성될 수 있다. 설명의 용이함을 위해, 본 발명의 이러한 실시예에 관련되는 콘텐츠만이 설명되고, 설명되지 않는 구체적인 기술적 상세 사항에 대해서는, 도 4에 도시되는 본 발명의 실시예들을 참조한다.
도 7에 도시되는 바와 같이, 단말(7)은 입력 유닛(11), 적어도 하나의 프로세서(12), 출력 유닛(13), 메모리(14), 전원(15), 및 통신 유닛(16)과 같은 컴포넌트들을 포함한다. 이러한 컴포넌트들은 하나 이상의 버스를 사용하여 통신을 수행한다.
해당 분야에서의 통상의 기술자에 의하면 도면에 도시되는 단말의 구조가 본 발명에 대한 제한을 구성하는 것은 아니라는 점이 이해될 수 있다. 이러한 구조는 버스 타입 구조 또는 스타 구조일 수 있고, 도면에 도시되는 것들보다 더 많거나 또는 더 적은 컴포넌트들, 또는 일부 컴포넌트들의 조합, 또는 상이하게 배치되는 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 본 발명의 이러한 구현에서, 단말(1)은, 이에 제한되는 것은 아니지만, 이동 전화, 이동 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 개인용 디지털 보조기(Personal Digital Assistant, 약어로 PDA), 미디어 플레이어, 스마트 텔레비전 세트, 전술한 2개 이상의 아이템들의 조합 등을 포함하는, 터치스크린 및 힘 센서를 갖는 임의의 전자 디바이스일 수 있다.
입력 유닛(11), 사용자와 단말(1) 사이의 상호 작용을 구현하도록, 그리고/또는 단말(1)에 정보를 입력하도록 구성된다. 예를 들어, 입력 유닛(11)은 사용자에 의해 입력되는 디지털 또는 문자 정보를 수신하여, 사용자 설정 또는 기능 제어에 관련된 신호 입력을 생성할 수 있다. 본 발명의 구체적인 구현에서, 입력 유닛(11)은 적어도 터치스크린(111) 및 힘 센서(112)를 포함한다. 입력 유닛(11)은, 카메라, 가속도 센서, 지자기 센서, 각속도 센서, 또는 적외선 센서와 같은, 다른 인간-머신 상호 작용 인터페이스(113)를 추가로 포함할 수 있다.
터치스크린(111)은, 손가락 또는 스타일러스와 같은 임의의 적합한 물체 또는 액세서리를 사용하여 사용자에 의해 터치스크린(111) 상의 또는 그 근처의 위치에서 수행되는 조작과 같은, 사용자에 의해 터치스크린(111) 상에서 또는 그 근처에서 수행되는 조작 액션을 수집하고, 미리 설정된 프로그램에 따라 대응하는 접속 장치를 구동할 수 있다. 선택적으로, 터치스크린(111)은 2개의 부분들: 터치 검출 장치 및 터치 제어기를 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자에 의해 수행되는 터치 조작을 검출하고, 검출되는 터치 조작을 전기 신호로 변환하여, 전기 신호를 터치 제어기에 송신한다. 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 전기 신호를 수신하고, 전기 신호를 접촉 좌표들로 변환하고, 다음으로 접촉 좌표들을 프로세서(12)에 전송한다. 터치 제어기는 또한 프로세서(12)로부터 전송되는 명령을 수신하고 실행할 수 있다. 또한, 터치 스크린(111)은, 저항성 타입, 용량성 타입, 적외선(infrared) 타입, 및 표면 음향파 타입과 같은, 다양한 타입들로 구현될 수 있다. 본 발명의 다른 구현에서, 입력 유닛(11)에 의해 사용되는 물리적 입력 키는, 이에 제한되는 것은 아니지만, 물리적 키보드, (볼륨 제어 키 및 스위치 키와 같은) 기능 키, 트랙볼, 마우스, 또는 조이스틱 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 마이크로폰의 형태인 입력 유닛(11)은 사용자 또는 환경에 의해 입력되는 음성을 수집할 수 있고, 이러한 음성을 프로세서(12)가 실행할 수 있고 전기 신호의 형태인 명령으로 변환할 수 있다.
힘 센서(112)는 각각의 터치 포인트의 터치 압력 값을 검출할 수 있다. 예를 들어, 힘 센서(112)는 저항 스트레인 게이지 압력 센서, 반도체 스트레인 게이지 압력 센서, 압전 저항성 압력 센서, 유도성 압력 센서, 용량성 압력 센서, 공진 압력 센서, 용량성 가속도 센서 등을 포함할 수 있다.
프로세서(12)는 단말(1)의 제어 센터이고, 다양한 인터페이스들 및 라인들을 사용하여 전체 단말(1)의 다양한 부분들을 접속하고, 메모리(14)에 저장되는 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 작동하거나 또는 실행하고 메모리(14)에 저장되는 데이터를 호출하여, 단말(1)의 다양한 기능들을 수행하고/수행하거나 데이터를 처리한다. 프로세서(12)는 집적 회로(Integrated Circuit, 약어로 IC)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(12)는 단일 패키징된 IC를 포함할 수 있거나, 또는 동일한 기능 또는 상이한 기능들을 갖는 다수의 패키징된 IC들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(12)는 중앙 처리 유닛(Central Processing Unit, 약어로 CPU)을 단지 포함할 수 있거나, 또는 통신 유닛(16)의 GPU, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, 약어로 DSP), 및 (기저대역 칩과 같은) 제어 칩의 조합일 수 있다. 본 발명의 이러한 구현에서, CPU는 단일 동작 코어 또는 멀티 동작 코어일 수 있다.
출력 유닛(13)은, 이에 제한되는 것은 아니지만, 이미지 출력 유닛(131) 및 사운드 출력 유닛(132)을 포함한다. 이미지 출력 유닛(131)은 프롬프트 정보를 출력하도록 구성되고, 이러한 프롬프트 정보는 문자, 그림, 비디오 등일 수 있다. 사운드 출력 유닛(132)은 진동 센서, 마이크로폰 등일 수 있고, 프롬프트 정보를 출력하도록 구성되고, 이러한 프롬프트 정보는 진동, 신호음 등일 수 있다. 본 발명의 이러한 실시예에서의 이미지 출력 유닛(131)은 적어도 디스플레이(1311), 예를 들어, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, 약어로 LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, 약어로 OLED), 필드 방출 디스플레이(Field Emission Display, 약어로 FED) 등의 형태로 구성되는 디스플레이를 포함한다. 대안적으로, 이미지 출력 유닛(131)은, 반사 디스플레이, 예를 들어, 전기 영동(electrophoretic) 디스플레이, 또는 광의 간섭 측정 변조 기술(Interferometric Modulation of Light)을 사용하는 디스플레이를 포함할 수 있다. 이미지 출력 유닛(131)은 단일 디스플레이 또는 상이한 크기들의 다수의 디스플레이들을 포함할 수 있다. 본 발명의 구체적인 구현에서, 입력 유닛(11)에 의해 사용되는 터치스크린(111) 및 출력 유닛(13)에 의해 사용되는 디스플레이(1311)는 디스플레이라고 집합적으로 지칭될 수 있다. 터치스크린(111) 상에서 또는 그 근처에서 수행되는 제스처 조작을 검출할 때, 터치스크린(111)은 제스처 조작을 프로세서(12)에 전송하여 터치 이벤트 타입을 결정하고, 다음으로 프로세서(12)는 이러한 터치 이벤트 타입에 따라 디스플레이(1311) 상에 대응하는 시각적 출력을 제공한다. 도 1에서는, 입력 유닛(11) 및 출력 유닛(13)이 2개의 별개의 컴포넌트들로서 작용하여 단말(1)의 입력 및 출력 기능들을 2개의 별개의 컴포넌트들로서 구현하더라도, 일부 실시예들에서는, 터치스크린(111) 및 디스플레이(1311)가 통합되어 단말(1)의 입력 및 출력 기능들을 구현할 수 있다. 예를 들어, 이미지 출력 유닛(131)은, 이에 제한되는 것은 아니지만, 윈도우, 스크롤 바, 아이콘, 및 스크랩북을 포함하는, 가상 제어 컴포넌트들로서 사용되는 다양한 그래픽 사용자 인터페이스들(Graphical User Interface, 약어로 GUI)을 디스플레이할 수 있어, 사용자는 터치 방식으로 조작을 수행한다.
본 발명의 구체적인 구현에서, 이미지 출력 유닛(131)은, 프로세서(12)에 의해 출력되는 비디오를 필터링하고 증폭하도록 구성되는, 필터 및 증폭기를 포함한다. 사운드 출력 유닛(132)은, 프로세서(12)에 의해 출력되는 오디오 신호를 디지털 포맷으로부터 아날로그 포맷으로 변환하도록 구성되는 디지털-아날로그 변환기를 포함한다.
메모리(14)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하도록 구성될 수 있고, 프로세서(12)는 메모리(14)에 저장되는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행하여, 단말(1)의 다양한 기능적 애플리케이션들을 수행하고 데이터 처리를 구현한다. 메모리(14)는 프로그램 메모리 영역 및 데이터 저장 영역을 주로 포함한다. 프로그램 저장 영역은 적어도 하나의 기능에 의해 요구되는, 운영 체제 및, 사운드 플레이어 프로그램 및 이미지 재생 프로그램과 같은, 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 단말(1)의 사용에 따라 생성되는 (오디오 데이터 및 전화 번호부와 같은) 데이터 등을 저장할 수 있다. 본 발명의 구체적인 구현에서, 메모리(14)는, 비-휘발성 랜덤 액세스 메모리(Nonvolatile Random Access Memory, 약어로 NVRAM), 상 변화 랜덤 액세스 메모리(Phase Change RAM, 약어로 PRAM), 또는 자기저항성 랜덤 액세스 메모리(Magnetoresistive RAM, 약어로 MRAM)과 같은, 휘발성 메모리를 포함할 수 있거나, 또는, 적어도 하나의 디스크 저장 디바이스, 전기적으로 소거 가능한 프로그램 가능 판독 전용 메모리(Electrically Erasable Programmable Read-OnlyMemory, 약어로 EEPROM), 또는 NOR 플래시 메모리(NOR flash memory) 또는 NAND 플래시 메모리(NAND flash memory)와 같은 플래시 메모리 디바이스와 같은, 비-휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 비-휘발성 메모리는 프로세서에 의해 실행되는 운영 체제 및 애플리케이션 프로그램을 저장한다. 메모리(14)는 비-휘발성 메모리로부터의 실행 프로그램 및 데이터를 메모리에 로딩하고, 대용량 저장 장치에 디지털 콘텐츠를 저장한다. 운영 체제는, 이러한 종래의 시스템 태스크들을 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 및 전원 관리로서 제어 및 관리하도록, 그리고 다양한 하드웨어와 소프트웨어 사이의 통신을 용이하게 하도록 구성되는 다양한 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함한다. 본 발명의 이러한 구현에서, 운영 체제는 구글의 Android 시스템, 애플에 의해 개발되는 iOS 시스템, Microsoft에 의해 개발되는 Windows 운영 체제 등일 수 있거나, 또는 Vxworks와 같은 내장형 운영 체제일 수 있다.
애플리케이션 프로그램은, 이에 제한되는 것은 아니지만, 브라우저, 이메일, 인스턴트 메시징 서비스, 워드 프로세싱, 가상 키보드, 윈도우 위젯(Widget), 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식, 음성 복제, (글로벌 포지셔닝 시스템에 의해 제공되는 기능과 같은) 포지셔닝, 또는 음악 플레이 등을 포함하는, 전자 디바이스 상에 설치되는 임의의 애플리케이션을 포함한다.
전원(15)은 단말(1)의 상이한 컴포넌트들에 전력을 공급하는데 사용되어, 컴포넌트들의 동작을 유지한다. 일반적인 이해로서, 전원은, 흔한 리튬-이온 배터리 또는 니켈-금속 수소화물 배터리와 같은, 내장형 배터리일 수 있고, 전자 디바이스에 전력을 직접 공급하는, AC 어댑터와 같은, 외부 전원을 또한 포함한다. 본 발명의 일부 구현들에서, 전원은 또한 보다 광범위하게 정의될 수 있고, 예를 들어, 전원 관리 시스템, 충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, (다이오드와 같은) 전력 상태 표시자, 및 전자 디바이스의 전기 생성, 관리, 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트를 포함할 수 있다.
통신 유닛(16)은 통신 채널을 수립하도록 구성되어, 단말(1)은 이러한 통신 채널을 사용하여 원격 서버에 접속되고 이러한 원격 서버로부터 미디어 데이터를 다운로드한다. 통신 유닛(16)은 무선 로컬 영역 네트워크(Wireless Local Area Network, 약어로 WLAN) 모듈, Bluetooth 모듈, 및 기저대역(Base Band) 모듈과 같은 통신 모듈들, 이러한 통신 모듈에 대응하는 무선 주파수(Radio Frequency, 약어로 RF) 회로를 포함할 수 있다. 무선 주파수 회로는 무선 로컬 영역 네트워크 통신, Bluetooth 통신, 적외선 통신, 및/또는 셀룰러 통신 시스템 통신, 예를 들어, 광대역 코드 분할 다중 액세스(Wideband Code Division Multiple Access, 약어로 WCDMA) 및/또는 고속 다운링크 패킷 액세스(High Speed Downlink Packet Access, 약어로 HSDPA)를 수행하도록 구성된다. 통신 모듈은 전자 디바이스의 컴포넌트들의 통신을 제어하도록 구성되고, 직접 메모리 액세스(Direct Memory Access)를 지원할 수 있다.
본 발명의 상이한 구현들에서, 통신 유닛(16)의 다양한 통신 모듈들은 일반적으로 집적 회로 칩의 형태이고, 모든 통신 모듈들 및 대응하는 안테나 그룹들을 포함할 필요 없이 선택적으로 조합될 수 있다. 예를 들어, 통신 유닛(16)은, 셀룰러 통신 시스템에서의 통신 기능을 제공하도록, 기저대역 칩, 무선 주파수 칩, 및 대응하는 안테나만을 포함할 수 있다. 통신 유닛(16)에 의해 수립되는 무선 LAN 액세스 또는 WCDMA 액세스와 같은 무선 통신 접속을 사용하여, 단말(1)은 셀룰러 네트워크(Cellular Network) 또는 인터넷(Internet)에 접속될 수 있다. 본 발명의 일부 선택적 구현들에서, 통신 유닛(16)의, 기저대역 모듈과 같은, 통신 모듈들은 프로세서(12)에 통합될 수 있다. 통상적인 예는 퀄컴(Qualcomm)에 의해 제공되는 APQ+MDM 플랫폼들의 시리즈이다.
무선 주파수 회로는 메시지 수신 또는 통화 동안 신호를 수신 및 전송하도록 구성된다. 예를 들어, 기지국의 다운링크 정보를 수신한 이후에, 무선 주파수 회로는 처리를 위해 다운링크 정보를 프로세서(12)에 전송하고, 업링크 관련 데이터를 기지국에 전송한다. 일반적으로 무선 주파수 회로는, 이에 제한되는 것은 아니지만, 안테나 시스템, 무선 주파수 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, 코덱(Codec) 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하는, 이러한 기능들을 수행하도록 구성되는 알려진 회로를 포함한다. 또한, 무선 주파수 회로는 무선 통신에 의해 그리고 네트워크를 사용하여 다른 디바이스와 또한 통신할 수 있다. 무선 통신은, 이에 제한되는 것은 아니지만, 이동 통신을 위한 글로벌 시스템(Global System of Mobile communication, 약어로 GSM), 일반 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Service, 약어로 GPRS), 코드 분할 다중 액세스(Code Division Multiple Access, 약어로 CDMA), 광대역 코드 분할 다중 액세스(Wideband Code Division Multiple Access, 약어로 WCDMA), 고속 업링크 패킷 액세스(High Speed Uplink Packet Access, 약어로 HSUPA) 기술, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution, 약어로 LTE), 이메일, 단문 메시지 서비스(Short Messaging Service, 약어로 SMS)를 포함하는, 임의의 통신 표준 또는 프로토콜을 사용할 수 있다.
가능한 구현에서, 터치스크린 상에 동시에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들을 검출할 때, 입력 유닛(11)의 터치스크린(111)은, 힘 센서(112)를 사용하여, 터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 검출한다.
프로세서(12)는 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득한다. 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 적어도 2개의 검출되는 터치 포인트들 중 무효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 크다.
프로세서(12)는 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 이러한 터치 조작을 수행한다.
선택적으로, 프로세서(12)가 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 것은 구체적으로,
프로세서(12)에 의해, 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량을 획득하는 것; 및
프로세서(12)에 의해, 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 것- 유효 터치 포인트들의 수량은 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량 이하임 -일 수 있다.
선택적으로, 프로세서(12)가 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 이러한 터치 조작을 수행하는 것은 구체적으로,
적어도 하나의 유효 터치 포인트로부터 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트를 결정하는 것; 및
터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 의해 표시되는 터치 제스처가 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭될 때, 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행하는 것일 수 있다.
선택적으로, 각각의 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 미리 설정된 압력 임계값보다 크다.
선택적으로, 터치 포인트들의 검출되는 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득한 이후에, 프로세서(12)는,
각각의 유효 터치 포인트의 터치 트랙을 획득하는 동작을 추가로 수행할 수 있다.
추가로, 프로세서(12)가 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 이러한 터치 조작을 수행하는 것은 구체적으로,
터치 트랙이 슬라이딩 트랙인 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 검출하고, 터치 트랙이 슬라이딩 트랙인 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행하는 것일 수 있다.
동일한 발명 개념에 기초하여, 본 발명의 이러한 실시예에서 제공되는 단말에 의해 문제점을 해결하는 원리는 본 발명의 방법 실시예에서의 터치스크린에 대한 터치 응답 방법의 것과 유사하다는 점이 주목되어야 한다. 따라서, 단말의 구현에 대해서는, 방법 구현에서의 디바이스들에 대응하는 설명 및 도 4에서의 대응하는 설명에 대한 참조가 이루어질 수 있고, 상세 사항들은 본 명세서에서 반복되지 않는다.
해당 분야에서의 통상의 기술자는 실시예들에서의 방법들의 프로세스들 중 일부 또는 전부가 관련 하드웨어에 명령하는 컴퓨터 프로그램에 의해 구현될 수 있다는 점을 이해할 수 있다. 이러한 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 프로그램이 실행될 때, 실시예들에서의 방법들의 프로세스들이 수행된다. 전술한 저장 매체는, 자기 디스크, 광 디스크, 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 또는 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM)을 포함할 수 있다.
전술한 실시예들에서, 각각의 실시예의 설명은 각자의 주안점들을 갖는다는 점이 주목되어야 한다. 실시예에서 상세히 설명되지 않은 부분에 대해서는, 다른 실시예들에서의 관련 설명들에 대한 참조가 이루어질 수 있다. 또한, 해당 분야에서의 기술자는 본 명세서에 설명되는 실시예들 모두가 예시적인 실시예들이고, 관련 액션들 및 유닛들이 본 발명에 반드시 필수적인 것은 아니라는 점을 또한 이해할 것이다.
위에 개시되는 것은 단지 본 발명의 예시적인 실시예들이고, 물론 본 발명의 보호 범위를 제한하고자 의도되는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 청구항들에 따라 이루어지는 균등한 변형들은 본 발명의 범위 내에 속할 것이다.
Claims (16)
- 터치스크린에 대한 터치 응답 방법으로서,
터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 검출하는 단계;
상기 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 단계- 상기 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 상기 적어도 2개의 터치 포인트들 중 무효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 큼 -; 및
상기 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 상기 터치 조작을 수행하는 단계
를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 단계는,
상기 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량을 획득하는 단계; 및
상기 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 상기 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 단계- 상기 유효 터치 포인트들의 수량은 상기 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량 이하임 -
를 포함하는 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 상기 터치 조작을 수행하는 단계는,
상기 적어도 하나의 유효 터치 포인트로부터 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트를 결정하는 단계; 및
터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 의해 표시되는 터치 제스처가 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭될 때, 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행하는 단계
를 포함하는 방법. - 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 단계는,
상기 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 미리 설정된 압력 임계값과 비교하는 단계- 터치 압력 값이 상기 미리 설정된 압력 임계값보다 큰 터치 포인트가 유효 터치 포인트임 -를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 터치 포인트들의 검출되는 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 단계 이후, 상기 방법은,
각각의 유효 터치 포인트의 터치 트랙을 획득하는 단계를 추가로 포함하고;
상기 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 상기 터치 조작을 수행하는 단계는,
터치 트랙이 슬라이딩 트랙인 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 검출하고, 터치 트랙이 슬라이딩 트랙인 상기 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행하는 단계를 포함하는 방법. - 단말로서,
터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 검출하도록 구성되는 터치 압력 값 검출 모듈;
적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하도록 구성되는 터치 압력 값 비교 모듈- 상기 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 상기 적어도 2개의 터치 포인트들 중 무효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 큼 -; 및
상기 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하도록, 그리고 상기 터치 조작을 수행하도록 구성되는 터치 조작 실행 모듈
을 포함하는 단말. - 제6항에 있어서,
상기 터치 압력 값 비교 모듈은 구체적으로,
상기 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량을 획득하도록; 그리고
상기 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 상기 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하도록- 상기 유효 터치 포인트들의 수량은 상기 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량 이하임 - 구성되는 단말. - 제6항 또는 제7항에 있어서,
상기 터치 조작 실행 모듈은 구체적으로,
상기 적어도 하나의 유효 터치 포인트로부터 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트를 결정하도록; 그리고
터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 의해 표시되는 터치 제스처가 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭될 때, 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행하도록 구성되는 단말. - 제6항 또는 제7항에 있어서,
상기 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 것은,
상기 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 미리 설정된 압력 임계값과 비교하는 것- 터치 압력 값이 상기 미리 설정된 압력 임계값보다 큰 터치 포인트가 유효 터치 포인트임 -을 포함하는 단말. - 제6항에 있어서,
상기 단말은,
상기 터치 압력 값 비교 모듈이 상기 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 상기 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득한 이후에, 각각의 유효 터치 포인트의 터치 트랙을 획득하도록 구성되는 터치 트랙 획득 모듈을 추가로 포함하고;
상기 터치 조작 실행 모듈은 구체적으로, 터치 트랙이 슬라이딩 트랙인 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 검출하도록, 그리고 터치 트랙이 슬라이딩 트랙인 상기 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행하도록 구성되는 단말. - 단말로서,
프로세서, 메모리, 및 터치스크린을 포함하고, 상기 메모리는 프로그램 코드의 세트를 저장하고, 상기 프로세서는 상기 메모리에 저장되는 프로그램 코드를 호출하여,
터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 검출하는 동작;
상기 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 동작- 상기 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 상기 적어도 2개의 터치 포인트들 중 무효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 큼 -; 및
상기 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 상기 터치 조작을 수행하는 동작
을 수행하도록 구성되는 단말. - 제11항에 있어서,
상기 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 동작은,
상기 터치스크린 상에 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량을 획득하는 동작; 및
상기 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 상기 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 동작- 상기 유효 터치 포인트들의 수량은 상기 현재 디스플레이되는 스크린에 의해 지원되는 터치 포인트들의 수량 이하임 -
을 포함하는 단말. - 제11항 또는 제12항에 있어서,
상기 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 상기 터치 조작을 수행하는 동작은,
상기 적어도 하나의 유효 터치 포인트로부터 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트를 결정하는 동작; 및
터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 의해 표시되는 터치 제스처가 미리 설정된 제스처 데이터베이스에서의 명시된 제스처와 매칭될 때, 터치 압력 값이 가장 큰 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행하는 동작
을 포함하는 단말. - 제11항 또는 제12항에 있어서,
상기 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 동작은,
상기 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 미리 설정된 압력 임계값과 비교하는 동작- 터치 압력 값이 상기 미리 설정된 압력 임계값보다 큰 터치 포인트가 유효 터치 포인트임 -을 포함하는 단말. - 제11항에 있어서,
상기 터치 포인트들의 검출되는 터치 압력 값들을 비교하여 상기 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득한 이후에, 상기 단말은,
각각의 유효 터치 포인트의 터치 트랙을 획득하는 동작을 추가로 포함하고;
상기 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 상기 터치 조작을 수행하는 동작은,
터치 트랙이 슬라이딩 트랙인 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 검출하고, 터치 트랙이 슬라이딩 트랙인 상기 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 수행하는 동작을 포함하는 단말. - 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비-휘발성 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
상기 하나 이상의 프로그램은 명령어를 포함하고, 터치스크린을 포함하는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 명령어는 상기 전자 디바이스로 하여금,
상기 터치스크린 상에 적용되는 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 검출하는 이벤트;
상기 적어도 2개의 터치 포인트들의 터치 압력 값들을 비교하여 적어도 하나의 유효 터치 포인트를 획득하는 이벤트- 상기 유효 터치 포인트의 터치 압력 값은 상기 적어도 2개의 터치 포인트들 중 무효 터치 포인트의 터치 압력 값보다 큼 -; 및
상기 유효 터치 포인트에 대응하는 터치 조작을 결정하고, 상기 터치 조작을 수행하는 이벤트
를 수행하게 하는 비-휘발성 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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