JP2019526112A - タッチスクリーンのためのタッチ応答方法、装置および端末 - Google Patents

タッチスクリーンのためのタッチ応答方法、装置および端末 Download PDF

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Abstract

本発明の実施形態は、タッチスクリーンおよび端末のためのタッチ応答方法を開示する。タッチスクリーンのためのタッチ応答方法は:タッチスクリーン上に加えられた少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値を検出する段階と;前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する段階であって、前記有効なタッチ点のタッチ圧値は、前記少なくとも二つのタッチ点のうち無効なタッチ点のタッチ圧値より大きい、段階と;前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行する段階とを含む。本発明の実施形態によれば、タッチスクリーン上のタッチ点に対応するタッチ動作に応答し損なうことが避けられるとともに、タッチ動作処理効率が改善できる。

Description

本発明の実施形態は、電子技術の分野に、詳細にはタッチスクリーンのためのタッチ応答方法、装置および端末に関する。
タッチパネル(touch panel)またはタッチ画面とも称されるタッチスクリーンは、コンタクトによって入力されるタッチ信号を受領できる誘導性の液晶ディスプレイ装置である。コンタクトがディスプレイ上のグラフィック・ボタンにタッチするとき、ディスプレイ上の触覚フィードバック・システムが、あらかじめプログラムされたアプリケーション・プログラムに従って多様な接続された装置を駆動しうる。タッチスクリーンは機械的なボタン・パネルを置換するとともに、液晶ディスプレイを使ってビビッドなオーディオおよびビデオ効果を生成するために使われることができる。
タッチスクリーンをもつ端末は通例、使用中、フリーズした画面をもつ。すなわち、タッチスクリーンはコンタクトによって入力されるタッチ信号に応答することができない。画面がフリーズする多くの理由がある。たとえば、端末がズボンのポケットに入れられるとき、タッチスクリーンは太ももに接触している。自動的なスクリーン覚醒イベント(たとえば着信コールまたは着信通知メッセージ)が検出されるとき、タッチスクリーンは画面オン状態にあり、コンタクトによって入力されるタッチ信号を受領できる。タッチスクリーンが太ももに接触しており、太ももは導体なので、太ももがタッチスクリーン上にタッチ情報を入力するためのコンタクトとして作用しうる。タッチスクリーンはベースライン(Baseline)を生成する。太ももは、タッチスクリーンがベースラインを生成するプロセスの間、タッチスクリーンと接触している。結果として、ベースラインの一部が異常になり、ゴースト点を生じ、タッチスクリーンはゴースト点のためタッチ信号に応答できない。したがって、端末のフリーズした画面をいかにして防止するかが、解決されるべき緊急の課題である。
本発明の実施形態は、タッチスクリーン上のタッチ点に対応するタッチ動作に応答し損なうことを避けるとともに、タッチ動作処理効率を改善するよう、タッチスクリーンのためのタッチ応答方法および端末を提供する。
本発明の第一の側面は、タッチスクリーンのためのタッチ応答方法であって:タッチスクリーン上に加えられた少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値を検出する段階と;前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する段階であって、前記有効なタッチ点のタッチ圧値は、前記少なくとも二つのタッチ点のうち無効なタッチ点のタッチ圧値より大きい、段階と;前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行する段階とを含む、方法を提供する。
研究を通じて、タッチスクリーンに加えられるタッチ点がゴースト点であるときは、ゴースト点のタッチ圧値は0に近づくことが見出されている。さらに、ユーザーが片手で端末を操作するとき、手のひらは通例タッチスクリーンに接触して、偶発的タッチを引き起こす。偶発的タッチによって生成されるタッチ点のタッチ圧値は比較的小さい。さらに、ユーザーが端末を操作するプロセスの間、子供が携帯電話をつかんだり、あてもなくタッチスクリーンをタップしたりすることがありうる。子供が携帯電話をつかんだり、あてもなくタッチスクリーンをタップしたりすることによって生成されるタッチ点のタッチ圧値は比較的小さい。しかしながら、ユーザーが操作指令を入力するときに生成されるタッチ点のタッチ圧値は比較的大きい。たとえば、ユーザーが、画像プレビュー画面上で撮影機能をもつ仮想キーをタップするときに使われるタップ力は比較的大きく、あるいはユーザーが表示画面のサイズを調整するために表示画面を複数タッチするときのそれぞれのタッチ点でのタップ力は比較的大きい。通常の端末では、Windowsシステムであれ、Androidシステムであれ、iOSシステムであれ、あるいはさまざまなAPPであれ、現在表示されている画面は、事前設定されたジェスチャー・データベースに含まれているタッチ・ジェスチャー(たとえば単一タッチ、複数タッチ、タッチして保持、スライドまたは複数スライド)のみに応答する。ゴースト点が発生するまたは事前設定されたデータベースにあるタッチ・ジェスチャーにマッチしないタッチ動作があるときは、タッチ動作に応答されることができない。これに基づき、技術的解決策が提案される:タッチスクリーン上に加えられた少なくとも二つのタッチ点を検出するとき、端末は力センサーを使って各タッチ点のタッチ圧値を検出し、それらのタッチ点の検出されたタッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得し、ここで、有効なタッチ点のタッチ圧値は、前記少なくとも二つの検出されたタッチ点のうち無効なタッチ点のタッチ圧値より大きく、前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行する。このようにして、端末がタッチスクリーン上のタッチ点に対応するタッチ動作に応答し損なうことが回避でき、タッチ動作処理効率が改善できる。
タッチスクリーン上に加えられた前記少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値は互いに異なる。端末は、より大きなタッチ圧値をもつタッチ点を有効なタッチ点として使い、より小さなタッチ圧値をもつタッチ点を無効なタッチ点として使ってもよい。有効なタッチ点のタッチ圧値は無効なタッチ点のタッチ圧値より大きい。たとえば、端末は、タッチスクリーン上で加えられた前記少なくとも二つのタッチ点のうち、最大のタッチ圧値をもつタッチ点を有効なタッチ点として使い、タッチスクリーン上で加えられた前記少なくとも二つのタッチ点のうち、該有効なタッチ点以外のタッチ点を無効なタッチ点として使ってもよい。もう一つの例として、端末は、タッチ圧値の降順(または昇順)にタッチ点をソートして、タッチスクリーン上で加えられた前記少なくとも二つのタッチ点のうちから、より大きなタッチ圧値をもつタッチ点を取得してもよい。取得されるタッチ点の数は、タッチスクリーン上の現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数以下である。端末は、取得されたタッチ点を有効なタッチ点として使い、タッチスクリーン上で加えられた前記少なくとも二つのタッチ点のうち、該有効なタッチ点以外のタッチ点を無効なタッチ点として使ってもよい。もう一つの例として、端末は、タッチスクリーン上で加えられた前記少なくとも二つのタッチ点のうちの、事前設定された圧力閾値よりタッチ圧値が大きいタッチ点を有効なタッチ点として使い、タッチスクリーン上で加えられた前記少なくとも二つのタッチ点のうち、該有効なタッチ点以外のタッチ点を無効なタッチ点として使ってもよい。
力センサーは、抵抗ひずみゲージ圧力センサー、半導体ひずみゲージ圧力センサー、ピエゾ抵抗性圧力センサー、誘導性圧力センサー、容量性圧力センサー、共振圧力センサー、容量性加速度センサーなどを含みうる。
前記タッチ動作は、写真撮影、着信コールに出ること、音楽を再生することなどであってもよく、これは本発明のこの実施形態において限定されない。
任意的に、端末によって、前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する段階は具体的には:最大のタッチ圧値をもつタッチ点を取得し、該最大のタッチ圧値をもつタッチ点を有効なタッチ点として使うことを含む。たとえば、タッチスクリーン上に加えられたタッチ点が第一のタッチ点、第二のタッチ点および第三のタッチ点を含むとき、端末は、力センサーを使うことによって、前記第一のタッチ点のタッチ圧値が1Nであり、前記第二のタッチ点のタッチ圧値が2Nであり、前記第三のタッチ点のタッチ圧値が10Nであることを検出する。第三のタッチ点のタッチ圧値が最大であり、端末は第三のタッチ点を有効なタッチ点として使ってもよい。
任意的に、端末によって、前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する段階は具体的には:タッチスクリーン上の現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数を取得し;前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得することであってもよく、有効なタッチ点の数は現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数以下である。
たとえば、端末がタッチスクリーン上に加えられた三つのタッチ点があることを検出するとき、端末は、力センサーを使うことによって、各タッチ点のタッチ圧値を検出してもよい。タッチスクリーン上の現在表示されている画面は、写真撮影アプリケーションの画像プレビュー画面であり、端末は、該画像プレビュー画面が一つのタッチ点をサポートすることを得る。端末は、タッチ点の検出されたタッチ圧値を比較して、最大のタッチ圧値をもつタッチ点を有効なタッチ点として決定してもよい。
もう一つの例として、端末がタッチスクリーン上に加えられた三つのタッチ点があることを検出するとき、端末は、力センサーを使うことによって、各タッチ点のタッチ圧値を検出してもよい。タッチスクリーン上の現在表示されている画面は、画像画面であり、端末は、該画像画面が二つのタッチ点をサポートすることを得る。端末は、タッチ点の検出されたタッチ圧値を比較して、最大のタッチ圧値をもつタッチ点を有効なタッチ点として使ってもよい。任意的に、端末は、より大きなタッチ圧値をもつ二つのタッチ点または最大のタッチ圧値をもつタッチ点を有効なタッチ点として使ってもよい。
この技術的解決策では、有効なタッチ点の数は、現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数以下であり、有効なタッチ点に対応するタッチ動作が実行される。結果として、ユーザーによってタッチスクリーン上に加えられる有効なタッチ点の数が、タッチスクリーン上の現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数より多いときに、端末がタッチ点に対応するタッチ動作のいずれも実行しないことが回避でき、タッチ動作処理効率が改善されることができる。
任意的に、前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行する前記段階は具体的には:前記少なくとも一つの有効なタッチ点から最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点を決定し;最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点によって示されるタッチ・ジェスチャーが事前設定されたジェスチャー・データベースにおける指定されたジェスチャーにマッチするときは、その最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点に対応するタッチ動作を実行することであってもよい。事前設定されたジェスチャー・データベースは、タッチスクリーン上で写真撮影機能をもつ仮想キーが位置している位置で実行されるタップ操作またはタッチスクリーンの画像画面上で実行されるスライド操作のような、少なくとも一つのジェスチャーを記憶している。
具体的実装では、端末は、事前設定されたジェスチャー・データベースを複数のジェスチャー資源プールに分割してもよく、異なる表示画面は異なるジェスチャー資源プールに対応する。たとえば、写真撮影画面に対応するジェスチャー資源プールは:写真撮影機能をもつ仮想キーをタップすること、画像表示機能をもつ仮想キーをタップすること、焦点合わせ機能をもつ焦点枠をスライドさせることなどを含みうる。前記少なくとも一つの有効なタッチ点から最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点を決定した後、端末は、最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点によって示されるタッチ・ジェスチャーを、タッチスクリーン上の現在表示されている画面に対応するジェスチャー資源プールにおけるジェスチャーと比較してもよい。最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点によって示されるタッチ・ジェスチャーが、タッチスクリーン上の現在表示されている画面に対応するジェスチャー資源プールにおけるジェスチャーとマッチするときは、端末は、最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点に対応するタッチ動作を実行する。最大のタッチ圧値をもつタッチ点によって示されるタッチ・ジェスチャーがタッチスクリーン上の現在表示されている画面に対応するジェスチャー資源プールにおけるジェスチャーにマッチしないときは、端末は、前記少なくとも一つの有効なタッチ点から二番目に大きなタッチ圧値をもつ有効なタッチ点を決定してもよく、該二番目に大きなタッチ圧値をもつ有効なタッチ点のタッチ圧値は、最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点のタッチ圧値より小さく、他の有効なタッチ点のタッチ圧値より大きい。最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点および二番目に大きなタッチ圧値をもつ有効なタッチ点によって形成される二タッチ・ジェスチャーが前記事前設定されたジェスチャー・データベースにおける指定されたジェスチャーにマッチするとき、あるいは二番目に大きなタッチ圧値をもつ有効なタッチ点によって示されるタッチ・ジェスチャーが前記事前設定されたジェスチャー・データベースにおける指定されたジェスチャーにマッチするとき、端末はマッチした指定されたジェスチャーに対応するタッチ動作を実行する。任意的に、最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点によって示されるタッチ・ジェスチャーがタッチスクリーン上の現在表示されている画面に対応するジェスチャー資源プールにおけるジェスチャーとマッチしないとき、端末は前記少なくとも一つの有効なタッチ点から二番目に大きなタッチ圧値をもつ有効なタッチ点を決定してもよい。最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点および二番目に大きなタッチ圧値をもつ有効なタッチ点によって形成されるマルチタッチ・ジェスチャーが前記事前設定されたジェスチャー・データベースにおける指定されたジェスチャーまたは現在表示されている画面に対応するジェスチャー資源プールにおけるジェスチャーにマッチするとき、端末は、最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点および二番目に大きなタッチ圧値をもつ有効なタッチ点によって形成されるマルチタッチ・ジェスチャーに対応するタッチ動作を実行する。
任意的に、端末によって、前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する段階は具体的には:前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を事前設定された圧力閾値と比較することであってもよく、前記事前設定された圧力閾値よりタッチ圧値が大きいタッチ点が前記有効なタッチ点である。事前設定された圧力閾値は、10N(ニュートン)のような事前設定されたタッチ圧値であってもよく、本発明のこの実施形態において、それへの特定的な限定は設定されない。たとえば、力センサーを使って各タッチ点のタッチ圧値を検出した後、端末は、検出されたタッチ圧値が事前設定された圧力閾値より大きいタッチ点を有効なタッチ点として決定してもよい。もう一つの例として、力センサーを使って各タッチ点のタッチ圧値を検出した後、端末は、検出されたタッチ圧値が事前設定された圧力閾値より大きいタッチ点を候補タッチ点として決定し、タッチスクリーン上で現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数を取得し、前記候補タッチ点のうちから前記有効なタッチ点を決定してもよい。有効なタッチ点の数は、候補タッチ点の数以下である。研究を通じて、ゴースト点または誤操作されたタッチ点のタッチ圧値は比較的小さいことが見出されている。しかしながら、ユーザーは、前記事前設定された圧力閾値より大きいタッチ圧値に対応するタッチ点に対応するタッチ動作を実行することを端末に望んでいる。
任意的に、タッチ点の検出されたタッチ圧値を比較して前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得した後、端末は、各有効なタッチ点のタッチ・トラックを取得し、タッチ・トラックがスライド・トラックである有効なタッチ点に対応するタッチ動作を検出し、タッチ・トラックがスライド・トラックである有効なタッチ点に対応するタッチ動作を実行してもよい。タッチ・トラックは、タップ、ダブルタップ、タッチして保持、スライドなどを含みうる。
たとえば、同じ時間期間の間に、端末は、タッチ・トラックがタッチして保持である第一のタッチ点、タッチ・トラックがタッチしてスライド・トラックである第二のタッチ点および第三のタッチ点ならびにタッチ・トラックがタップである第四のタッチ点を検出する。第一のタッチ点のタッチ圧値は、他のいかなるタッチ点のタッチ圧値より小さい。端末は、有効なタッチ点を第二のタッチ点、第三のタッチ点および第四のタッチ点であると決定してもよい。第二のタッチ点および第三のタッチ点のタッチ・トラックはスライド・トラックであり、端末は、第二のタッチ点および第三のタッチ点に対応するタッチ動作を実行してもよい。これは、タッチ動作処理効率を改善する。
本発明の第二の側面は、コンピュータ記憶媒体を提供し、該コンピュータ記憶媒体はプログラムを記憶する。プログラムが実行されるとき、本発明の実施形態の第一の側面において提供されるタッチスクリーンのためのタッチ応答方法の一部または全部の段階が実行される。
本発明の第三の側面は、タッチ圧値検出モジュール、タッチ圧値比較モジュールおよびタッチ動作実行モジュールを含む端末を提供する。ここで、
前記タッチ圧値検出モジュールは、タッチスクリーン上に加えられた少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値を検出するよう構成されており;
前記タッチ圧値比較モジュールは、前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得するよう構成されており、前記有効なタッチ点のタッチ圧値は、前記少なくとも二つのタッチ点のうち無効なタッチ点のタッチ圧値より大きく;
前記タッチ動作実行モジュールは、前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行するよう構成されている。
同じ発明概念に基づき、端末によって課題を解決するための原理および有益な効果については、第一の側面および第一の側面のさまざまな可能な実装ならびにその有益な効果が参照されてもよい。したがって、装置の実装のためには、方法実装が参照されてもよく、詳細を繰り返すことはしない。
本発明の第四の側面は、プロセッサ、メモリ、タッチスクリーンおよび力センサーを含む端末を提供し、メモリはプログラム・コードのセットを記憶し、プロセッサは、以下の動作を実行するためにメモリに記憶されたプログラム・コードを呼び出すよう構成される:
タッチスクリーン上に加えられた少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値を検出する段階と;前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する段階であって、前記有効なタッチ点のタッチ圧値は、前記少なくとも二つのタッチ点のうち無効なタッチ点のタッチ圧値より大きい、段階と;前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行する段階とを実行する。
任意的に、プロセッサによって、前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する段階は具体的には:
タッチスクリーン上の現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数を取得し;
前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得することであってもよく、有効なタッチ点の数は現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数以下である。
任意的に、プロセッサによって、前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行する前記段階は具体的には:
前記少なくとも一つの有効なタッチ点のうちから最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点を決定し;
最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点によって示されるタッチ・ジェスチャーが事前設定されたジェスチャー・データベースにおける指定されたジェスチャーにマッチするときは、その最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点に対応するタッチ動作を実行することであってもよい。
任意的に、プロセッサによって、前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する段階は具体的には:前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を事前設定された圧力閾値と比較することであってもよく、前記事前設定された圧力閾値よりタッチ圧値が大きいタッチ点が前記有効なタッチ点である。
任意的に、タッチ点の検出されたタッチ圧値を比較して前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得した後、プロセッサはさらに、次の動作:各有効なタッチ点のタッチ・トラックを取得すること、を実行してもよい。
任意的に、プロセッサによって、前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行する段階は具体的には:タッチ・トラックがスライド・トラックである有効なタッチ点に対応するタッチ動作を検出し、タッチ・トラックがスライド・トラックである有効なタッチ点に対応するタッチ動作を実行することであってもよい。
同じ発明概念に基づき、端末によって課題を解決するための原理および有益な効果については、第一の側面および第一の側面のさまざまな可能な実装ならびにその有益な効果が参照されてもよい。したがって、装置の実装のためには、方法実装が参照されてもよく、詳細を繰り返すことはしない。
本発明の実施形態における技術的解決策をより明瞭に記述するために、下記は実施形態を記述するために要求される付属の図面を手短かに説明する。明らかに、以下の記述における付属の図面は単に本発明のいくつかの実施形態を示すものであり、当業者は、創造的な努力なしにこれらの付属の図面から他の図面をさらに導出しうる。
本発明のある実施形態に基づく端末の回路の概略図である。
本発明のある実施形態に基づく、タッチスクリーンと力センサーとの間の構造の概略図である。
本発明のある実施形態に基づく容量性タッチスクリーンの概略的な構造図である。
本発明のある実施形態に基づくタッチスクリーンのためのタッチ応答方法の概略的なフローチャートである。
本発明のある実施形態に基づくタッチスクリーンの画面の概略図である。
本発明のある実施形態に基づくタッチスクリーンの画面のもう一つの概略図である。
本発明のある実施形態に基づく端末の概略的な構造図である。
本発明のある実施形態に基づく別の端末の概略的な構造図である。
下記は、本発明の実施形態における付属の図面を参照して本発明の実施形態における技術的解決策を明瞭に記述する。明らかに、記載される実施形態は本発明の実施形態の全部ではなく、一部である。創造的努力なしに本発明の実施形態に基づいて当業者によって得られる他のすべての実施形態は、本発明の保護範囲内にはいる。
図1を参照するに、図1は、本発明のある実施形態に基づく端末の回路の概略図である。図に示されるように、本発明のこの実施形態における端末は、タッチスクリーン(Touch Panel)、力センサー(Force Sensor)、アプリケーション・プロセッサ(Application Processor、AP)などを含んでいてもよい。アプリケーション・プロセッサのピンI2C/SPIを使ってタッチスクリーンとアプリケーション・プロセッサの間に通信接続が確立される。
タッチスクリーンは、タッチスクリーン上に加えられるタッチ点を検出するよう構成される。
力センサーは、タッチスクリーン上に加えられた少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値を検出するよう構成される。
アプリケーション・プロセッサは、前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する段階であって、前記有効なタッチ点のタッチ圧値は、前記少なくとも二つのタッチ点のうち無効なタッチ点のタッチ圧値より大きい、段階と;前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行する段階とを実行するよう構成される。
図2に示されるタッチスクリーンと力センサーとの間の構造の概略図が例として使われる。タッチスクリーンは、cover lens glass(カバー・レンズ・ガラス)、polarizing film(偏光フィルム)、Rx ITO(受信電極に接続されたITOフィルム;ここで、ITOフィルムはn型半導体材料であり、高い電気伝導率、高い可視光透過率、高い機械的硬度および良好な化学的安定性をもつ)、CFガラス(液晶レンズ・ガラス)、セグメント式VcomTx ITO(セグメント分割された投影される容量性タッチスクリーンの駆動電極に接続されたITOフィルム)、color filter(色フィルタ)、LCD material and spacer bead(LCD材料およびスペーサー・ビーズ)、TFT ITO(pixel window)(TFT ITOピクセル窓;TFTは薄膜トランジスタの略)、TFTガラス(薄膜トランジスタ・ガラス)、polarizing film(偏光フィルム)およびLCD backlight module(液晶ディスプレイ・バックライト・モジュール)を積層することによって形成されうる。力センサーはタッチスクリーンの下にある。つまり、タッチスクリーンのLCDバックライト・モジュールは、力センサーの表面上に配置される。
さらに、タッチスクリーンは抵抗性タッチスクリーン、容量性タッチスクリーン、赤外線タッチスクリーンおよび表面弾性波タッチスクリーンであってもよい。図3に示される容量性タッチスクリーンが例として使われる。容量性タッチスクリーンは、TPIC(降圧/昇圧スイッチ・モード・レギュレーター)、柔軟なプリント回路(Flexible Printed Circuit、FPC)、lens(レンズ)およびsensor(センサー)を含む。容量性タッチスクリーンは、アプリケーション・プロセッサのI2Cピンを使ってアプリケーション・プロセッサに接続される。
具体的実装では、力センサーは、タッチスクリーン上のタッチ点にユーザーによって加えられた力の量の値を電気信号に変換し、電気信号とタッチ圧値との間の事前に確立された対応に従って、電気信号に対応するタッチ圧値を取得し、該タッチ圧値をタッチ点のタッチ圧値として使ってもよい。たとえば、力センサーが弾性部材およびひずみゲージを含むとき、ひずみゲージは弾性部材の表面にしっかりと付着させられてもよい。弾性部材に力が加えられるとき、弾性部材が変形し、ひずみゲージの抵抗値が変化する(ひずみが起こると、ひずみゲージの幾何学的形状および抵抗率が変化し、その結果、抵抗値が変化する)。力センサーは、抵抗変化量を使ってタッチ点のタッチ圧値を得てもよい。ひずみゲージは、金属箔または半導体材料からできていてもよい。もう一つの例として、力センサーは圧電結晶を含んでいてもよい。力センサーは、圧電結晶を使って圧電効果に基づき、力を、結晶の両側の電極の間の電位差に変換し、電位変化量に従ってタッチ点のタッチ圧値を得てもよい。もう一つの例として、力は、機械的共振系の固有周波数を変えることができる。力センサーは、周波数変化量に従ってタッチ点のタッチ圧値を得てもよい。もう一つの例として、力センサーは、電磁力と測定されるべき力との間の均衡に基づいて、均衡の際の関連する電磁パラメータから力情報を得て、タッチ点のタッチ圧値を得てもよい。
本発明のこの実施形態における端末は、ユーザー装置(User Equipment、略「UE」)、移動局(Mobile Station、略「MS」)、モバイル端末(Mobile Terminal)、コンピュータ、マイクロプロセッサなどと称されることがある。端末は、無線アクセス・ネットワーク(Radio Access Network、略「RAN」)を使って一つまたは複数のコア・ネットワークと通信してもよい。たとえば、端末は携帯電話(「セルラー」電話とも称される)またはモバイル端末をもつコンピュータなどであってもよい。たとえば、端末は、ポータブル、ポケット、ハンドヘルド、コンピュータ組み込みまたは車載のモバイル装置であってもよい。上記の装置は、無線アクセス・ネットワークと音声および/またはデータを交換する。本発明はこれに限定するものではなく、たとえば、端末は、複数のベアラー特性をもち、有線アクセスを要求する端末をも含む。
図4を参照するに、図4は、本発明のある実施形態に基づくタッチスクリーンのためのタッチ応答方法の概略的なフローチャートである。図に示されるように、本発明のこの実施形態に基づくタッチスクリーンのためのタッチ応答方法は、以下の段階を含んでいてもよい。
S401。タッチスクリーン上に加えられた少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値を検出する。
任意的に、タッチスクリーン上に同時に加えられた少なくとも二つのタッチ点が検出されるときは、タッチスクリーン上に同時に加えられた該少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値が力センサーを使って検出される。
タッチスクリーン上に前記少なくとも二つのタッチ点を検出するとき、端末は、各タッチ点のタッチ圧値を力センサーを使って検出してもよい。
図5aに示されるタッチスクリーンの画面の概略図が例として使われる。着信コールが検出されるとき、端末のタッチスクリーンは画面オン状態に更新される。端末は、タッチスクリーンを使って、タッチスクリーン上で加えられたタッチ点がA1、A2およびA3を含みうることを検出する。端末は、力センサーを使って各タッチ点のタッチ圧値を検出してもよい。
図5bに示されるタッチスクリーンの画面の概略図が例として使われる。ユーザーが片手で端末を操作するとき、手のひらは通例タッチスクリーンに接触して、偶発的タッチを引き起こす。端末は、タッチスクリーンを使って、タッチスクリーン上で加えられたタッチ点がF1およびF2を含みうることを検出する。端末は、力センサーを使って各タッチ点のタッチ圧値を検出してもよい。
もう一つの例として、端末ユーザーが端末にタッチし、子供が端末にあてもなくタッチするとき、端末は、タッチスクリーンを使って、タッチスクリーン上で加えられたタッチ点が少なくとも一つの偶発的タッチ点(つまり、無効なタッチ点)と、端末がそれに応答することをユーザーが望むタッチ動作に対応するもう一つのタッチ点(つまり、有効なタッチ点)とを含みうることを検出する。端末は、力センサーを使って各タッチ点のタッチ圧値を検出してもよい。
もう一つの例として、端末ユーザーが乗り物に乗っているときに端末にタッチする、あるいは別のユーザーが乗り物が曲がるまたは急停止するときに端末に偶発的にタッチするとき、端末は、タッチスクリーンを使って、タッチスクリーン上に加えられたタッチ点が、少なくとも一つの偶発的タッチ点と、端末がそれに応答することをユーザーが望むタッチ動作に対応するもう一つのタッチ点とを含みうることを検出する。端末は、力センサーを使って各タッチ点のタッチ圧値を検出してもよい。
任意的な実施形態において、端末は、事前設定された時間期間内にタッチスクリーン上に同時に加えられた少なくとも二つのタッチ点を検出し、タッチスクリーン上に同時に加えられた前記少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値を力センサーを使って検出してもよい。事前設定された時間期間は事前設定された継続時間、たとえば1分または5分であってもよい。たとえば、事前設定された時間期間は1分である。端末がタッチスクリーン上に現在加えられているタッチ点が第一のタッチ点および第二のタッチ点であることを検出し、第一のタッチ点および第二のタッチ点が検出された後30秒の期間以内に、タッチスクリーン上に加えられたタッチ点が第三のタッチ点であることを検出する場合、端末は、第一のタッチ点、第二のタッチ点および第三のタッチ点のタッチ圧値を、力センサーを使って別個に検出してもよい。もう一つの例として、事前設定された時間期間は1分である。端末がタッチスクリーン上に現在加えられているタッチ点が第一のタッチ点および第二のタッチ点であることを検出し、第一のタッチ点および第二のタッチ点が検出された後2分の期間以内に、タッチスクリーン上に加えられたタッチ点が第三のタッチ点であることを検出する場合、端末は、第一のタッチ点および第二のタッチ点のタッチ圧値を、力センサーを使って別個に検出してもよい。本発明のこの実施形態では、事前設定された時間期間内にタッチスクリーン上に加えられるタッチ点のタッチ圧値が力センサーによって検出される。これにより、現在システム時間後、比較的長い時間期間以内に検出されるタッチ点を有効なタッチ点として使うことが避けられる。これは、タッチ動作処理効率を改善する。
S402。前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する。前記有効なタッチ点のタッチ圧値は、前記少なくとも二つのタッチ点のうち無効なタッチ点のタッチ圧値より大きい。
たとえば、端末は、タッチ点の検出されたタッチ圧値を比較して、タッチ点を降順(または昇順)にソートして、前記少なくとも一つの有効なタッチ点を得てもよい。有効なタッチ点のタッチ圧値は、ソートされたタッチ点の無効なタッチ点のタッチ圧値より大きい。端末は、無効なタッチ点を、ゴースト点または偶発的タッチ点として識別してもよく、無効なタッチ点に対応するタッチ動作を実行しない。
任意的な実施形態において、端末は、タッチスクリーン上の現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数を取得して、前記少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値を比較して、前記少なくとも一つの有効なタッチ点を得てもよい。有効なタッチ点の数は、現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数以下である。
任意的な実施形態において、前記少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値が事前設定された圧力閾値と比較されて、事前設定された圧力閾値よりタッチ圧値が大きいタッチ点が有効なタッチ点となる。
任意的な実施形態において、タッチ点の検出されたタッチ圧値を比較して前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得した後、端末は、それぞれの有効なタッチ点のタッチ・トラックを取得し、タッチ・トラックがスライド・トラックである有効なタッチ点に対応するタッチ動作を検出し、タッチ・トラックがスライド・トラックである有効なタッチ点に対応するタッチ動作を実行してもよい。
S403。前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行する。
前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得した後、端末は、それぞれの有効なタッチ点に対応するタッチ動作を検出して該タッチ動作を実行してもよい。
図5aに示されるタッチスクリーンの画面の概略図が例として使われる。端末は、タッチスクリーン上で加えられたタッチ点がA1、A2およびA3を含むことを検出し、力センサーを使って、A1のタッチ圧値がA2のタッチ圧値より大きく、A2のタッチ圧値がA3のタッチ圧値より大きいことを検出する。タッチスクリーン上の現在表示されている画面によって一つのタッチ点がサポートされるときは、端末は最大のタッチ圧値をもつタッチ点(つまりA1)を有効なタッチ点として判別し、A2およびA3を無効なタッチ点として判別し、A1に対応するタッチ動作を判別し、さらに該タッチ動作を実行してもよい。任意的に、タッチスクリーン上の現在表示されている画面によって二つのタッチ点がサポートされるときは、端末は、最大のタッチ圧値をもつタッチ点(つまりA1)によって示されるタッチ・ジェスチャーを事前設定されたジェスチャー・データベースにおける指定されたジェスチャーと照合してもよい。A1によって示されるタッチ・ジェスチャーが事前設定されたジェスチャー・データベースにおける前記指定されたジェスチャーにマッチするとき、端末はA1を有効なタッチ点として判別し、A2およびA3を無効なタッチ点として判別し、A1に対応するタッチ動作を判別し、さらに該タッチ動作を実行してもよい。任意的に、タッチスクリーン上の現在表示されている画面によって二つのタッチ点がサポートされるとき、端末は、より大きなタッチ圧値をもつ二つのタッチ点(たとえばA1およびA2)によって示されるタッチ・ジェスチャーを事前設定されたジェスチャー・データベースにおける指定されたジェスチャーと照合してもよい。A1およびA2によって形成されるマルチタッチのタッチ・ジェスチャーが事前設定されたジェスチャー・データベースにおける前記指定されたジェスチャーにマッチするとき、端末はA1およびA2を有効なタッチ点として判別し、A3を無効なタッチ点として判別し、A1およびA2によって形成されるマルチタッチに対応するタッチ動作を判別し、さらに該タッチ動作を実行してもよい。任意的に、タッチスクリーン上の現在表示されている画面によって三つのタッチ点がサポートされており、端末がA1およびA2によって形成されるマルチタッチのタッチ・トラックが右水平スライドであり、A3のタッチ・トラックがタッチスクリーン上のタップであることを検出するとき、端末は、A1およびA2によって形成されるマルチタッチのタッチ・トラックはスライド・トラックであると判別し、A1およびA2を有効なタッチ点として判別し、A3を無効なタッチ点として判別し、A1およびA2に対応するタッチ動作がコール画面上の右スライドであることを判別してもよく、それにより、端末は着信に応じることができる。
図5bに示されるタッチスクリーンの画面の概略図が例として使われる。端末は、タッチスクリーン上で加えられた少なくとも二つのタッチ点がF1およびF2を含むことを検出し、力センサーを使って、F2のタッチ圧値がF1のタッチ圧値より大きいことを検出する。タッチスクリーン上の現在表示されている画面によって一つのタッチ点がサポートされるときは、端末は最大のタッチ圧値をもつタッチ点(つまりF2)を有効なタッチ点として判別し、F1を無効なタッチ点として判別し、F2に対応するタッチ動作を判別し、さらに該タッチ動作を実行してもよい。任意的に、タッチスクリーン上の現在表示されている画面によって二つのタッチ点がサポートされるときは、端末は、最大のタッチ圧値をもつタッチ点(つまりF2)によって示されるタッチ・ジェスチャーを事前設定されたジェスチャー・データベースにおける指定されたジェスチャーと照合してもよい。F2によって示されるタッチ・ジェスチャーが事前設定されたジェスチャー・データベースにおける前記指定されたジェスチャーにマッチするとき、端末はF2を有効なタッチ点として判別し、F1を無効なタッチ点として判別し、F2に対応するタッチ動作を写真撮影機能をもつ仮想キーをタップするものであると判別してもよく、それにより端末は写真撮影命令を実行できる。任意的に、タッチスクリーン上の現在表示されている画面によって二つのタッチ点がサポートされるとき、端末は、F1およびF2によって示されるタッチ・ジェスチャーを事前設定されたジェスチャー・データベースにおける指定されたジェスチャーと照合してもよい。F1およびF2によって形成されるマルチタッチのタッチ・ジェスチャーが事前設定されたジェスチャー・データベースにおける前記指定されたジェスチャーにマッチするとき、端末はF1およびF2を有効なタッチ点として判別し、F1およびF2によって形成されるマルチタッチに対応するタッチ動作を判別し、さらに該タッチ動作を実行してもよい。
任意的な実施形態において、端末は、前記少なくとも一つの有効なタッチ点から最大のタッチ圧をもつ有効なタッチ点を決定し、前記最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点によって示されるタッチ・ジェスチャーが事前設定されたジェスチャー・データベースにおける指定されたジェスチャーにマッチするときに、前記最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点に対応するタッチ動作を実行してもよい。
図4におけるタッチスクリーンのためのタッチ応答方法によれば、タッチスクリーン上で同時に加えられた前記少なくとも二つのタッチ点が検出されるとき、各タッチ点のタッチ圧値が力センサーを使うことによって検出され、前記少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値が比較されて前記少なくとも一つの有効なタッチ点が得られる。各有効なタッチ点のタッチ圧値は、前記少なくとも二つの検出されたタッチ点の無効なタッチ点のタッチ圧値より大きく、有効なタッチ点に対応するタッチ動作が判別され、そのタッチ動作が実行される。これは、タッチスクリーン上のタッチ点に対応するタッチ動作に応答し損なうことが避けられるを避けることができ、タッチ動作処理効率を改善できる。
本発明の実施形態はさらに、コンピュータ記憶媒体を提供し、該コンピュータ記憶媒体はプログラムを記憶していてもよい。プログラムが実行されるとき、図4に示した方法実施形態において記録されるアプリケーション保護方法の一部または全部の段階が実行される。
図6を参照するに、図6は、本発明のある実施形態に基づく端末の概略的な構造図である。端末は、図4を参照して記載される方法実施形態におけるタッチスクリーンのためのタッチ応答方法の一部または全部の段階を実装するよう構成されてもよい。端末は、タッチ圧値検出モジュール601、タッチ圧値比較モジュール602およびタッチ動作実行モジュール603を含んでいてもよい。
タッチ圧値検出モジュール601は、タッチスクリーン上に加えられた少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値を検出するよう構成される。任意的に、タッチスクリーン上に同時に加えられた少なくとも二つのタッチ点を検出するときは、タッチ圧値検出モジュール601は力センサーを使ってそれぞれのタッチ点のタッチ圧値を検出する。
タッチ圧値比較モジュール602は、前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得するよう構成され、前記有効なタッチ点のタッチ圧値は、前記少なくとも二つのタッチ点のうち無効なタッチ点のタッチ圧値より大きい。
タッチ動作実行モジュール603は、前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行するよう構成される。
任意的な実施形態において、タッチ圧値比較モジュール602は具体的には:
現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数を取得する、すなわちタッチスクリーン上の現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数を取得し;
前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得するよう構成され、有効なタッチ点の数は現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数以下である。
任意的な実施形態において、タッチ動作実行モジュール603は、具体的には:
前記少なくとも一つの有効なタッチ点から最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点を決定し;
最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点によって示されるタッチ・ジェスチャーが事前設定されたジェスチャー・データベースにおける指定されたジェスチャーにマッチするときは、その最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点に対応するタッチ動作を実行するよう構成される。
任意的な実施形態において、事前設定された圧力閾値よりタッチ圧値が大きいタッチ点が前記有効なタッチ点である。
任意的な実施形態において、本発明のこの実施形態における端末はさらに:
タッチ圧値比較モジュール602が前記少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値を比較して前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得した後に、各有効なタッチ点のタッチ・トラックを取得するよう構成されたタッチ・トラック取得モジュール604を含んでいてもよい。
タッチ動作実行モジュール603は具体的には:タッチ・トラックがスライド・トラックである有効なタッチ点に対応するタッチ動作を検出し、タッチ・トラックがスライド・トラックである有効なタッチ点に対応するタッチ動作を実行するよう構成される。
図6に示される端末において、タッチスクリーン上に同時に加えられた前記少なくとも二つのタッチ点を検出するときは、タッチ圧値検出モジュール601は、各タッチ点のタッチ圧値を力センサーを使って検出する。タッチ圧値比較モジュール602は、前記タッチ点の検出されたタッチ圧値を比較して前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する。有効なタッチ点のタッチ圧値は、前記少なくとも二つの検出されたタッチ点のうち無効なタッチ点のタッチ圧値より大きい。タッチ動作実行モジュール603は、前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行するよう構成される。これは、タッチスクリーン上のタッチ点に対応するタッチ動作に応答し損なうことが避けられるを避けることができ、タッチ動作処理効率を改善できる。
同じ発明概念に基づき、本発明のこの実施形態において提供される端末によって課題を解決する原理は、本発明の方法実施形態におけるタッチスクリーンのためのタッチ応答方法のものと同様であることを注意しておくべきである。したがって、端末の実装のためには、方法実装における装置に対応する記述および図4における対応する記述が参照されてもよく、ここで詳細を繰り返すことはしない。
図7を参照するに、図7は、本発明のある実施形態に基づくもう一つの端末の概略的な構造図である。本発明のこの実施形態において提供される端末は、図4に示される本発明の実施形態において実装される方法を実装するよう構成されてもよい。記述の簡単のため、本発明のこの実施形態に関係する内容のみが記述される。記述されない具体的な技術的詳細については、図4に示した本発明の実施形態を参照されたい。
図7に示されるように、端末7は、入力ユニット11、少なくとも一つのプロセッサ12、出力ユニット13、メモリ14、電源15および通信ユニット16を含む。これらのコンポーネントは一つまたは複数のバスを使って通信を実行する。
図面に示した端末の構造が本発明に対する限定をなすものではないことは当業者によって理解されることができる。構造は、バス型構造またはスター構造のどちらであってもよく、図に示したよりも多数もしくは少数のコンポーネントまたはいくつかのコンポーネントの組み合わせまたは異なる配置のコンポーネントを含んでいてもよい。本発明のこの実装では、端末1は、タッチスクリーンおよび力センサーをもついかなる電子装置であってもよく、これに限られないが、携帯電話、モバイル・コンピュータ、タブレット・コンピュータ、携帯情報端末(Personal Digital Assistant、略PDA)、メディア・プレーヤー、スマート・テレビジョン・セット、上記の二つ以上の項目の組み合わせなどを含む。
入力ユニット11は:ユーザーと端末1との間の対話を実装するおよび/または端末1に情報を入力するよう構成される。たとえば、入力ユニット11は、ユーザーによって入力された数字または文字情報を受け取って、ユーザー設定または機能制御に関係した信号入力を生成してもよい。本発明の具体的実装では、入力ユニット11は少なくともタッチスクリーン111および力センサー112を含む。入力ユニット11はさらに、カメラ、加速度センサー、地磁気センサー、角速度センサーまたは赤外線センサーのような別のヒューマンマシン対話インターフェース113を含んでいてもよい。
タッチスクリーン111は、ユーザーによってタッチスクリーン111上でまたはその近くで実行された操作アクション、たとえば指もしくはスタイラスといった任意の好適なオブジェクトもしくはアクセサリーを使ってユーザーによってタッチスクリーン111上またはその近くの位置において実行された操作を収集して、事前設定されたプログラムに従って対応する接続装置を駆動してもよい。任意的に、タッチスクリーン111は二つの部分を含んでいてもよい:タッチ検出装置とタッチ・コントローラである。タッチ検出装置は、ユーザーによって実行されるタッチ動作を検出し、検出されたタッチ動作を電気信号に変換し、該電気信号をタッチ・コントローラに送信する。タッチ・コントローラはタッチ検出装置から電気信号を受け取り、該電気信号を接触座標に変換し、次いで該接触座標をプロセッサ12に送る。タッチ・コントローラはまた、プロセッサ12から送られたコマンドを受け取って実行してもよい。さらに、タッチスクリーン111は、抵抗型、容量型、赤外線(infrared)型および表面弾性波型などのさまざまな型で実装されてもよい。本発明のもう一つの実装では、入力ユニット11によって使われる物理的な入力キーは、これに限られないが、物理的なキーボード、機能キー(たとえばボリューム制御キーおよびスイッチ・キー)、トラックボール、マウスまたはジョイスティックを含んでいてもよい。マイクロフォンの形の入力ユニット11は、ユーザーまたは環境によって入力される音声を収集して、該音声を、プロセッサ12が実行できる、電気信号の形のコマンドに変換してもよい。
力センサー112は、それぞれのタッチ点のタッチ圧値を検出してもよい。たとえば、力センサー112は、抵抗ひずみゲージ圧力センサー、半導体ひずみゲージ圧力センサー、ピエゾ抵抗性圧力センサー、誘導性圧力センサー、容量性圧力センサー、共振圧力センサー、容量性加速度センサーなどを含みうる。
プロセッサ12は、端末1の制御センターであり、さまざまなインターフェースおよびラインを使って端末1全体のさまざまな部分を接続し、メモリ14に記憶されているソフトウェア・プログラムおよび/またはモジュールを走らせまたは実行し、メモリ14に記憶されているデータを呼び出し、それにより端末1のさまざまな機能を実行するおよび/またはデータを処理する。プロセッサ12は集積回路(Integrated Circuit、略IC)を含んでいてもよい。たとえば、プロセッサ12は、単一のパッケージングされたICを含んでいてもよく、あるいは同じ機能または異なる機能をもつ複数のパッケージングされたICを含んでいてもよい。たとえば、プロセッサ12は単に中央処理ユニット(Central Processing Unit、略CPU)を含んでいてもよく、あるいはGPU、デジタル信号プロセッサ(Digital Signal Processor、略DSP)および通信ユニット16の制御チップ(たとえばベースバンドチップ)の組み合わせを含んでいるのでもよい。本発明のこの実装において、CPUは単一演算コアまたは複数演算コアでありうる。
出力ユニット13は、これに限られないが、画像出力ユニット131および音出力ユニット132を含む。画像出力ユニット131はプロンプト情報を出力するよう構成され、プロンプト情報はキャラクタ、ピクチャー、ビデオおよび/またはその他であってもよい。音出力ユニット132は振動センサー、マイクロフォンなどであってもよく、プロンプト情報を出力するよう構成され、プロンプト情報は振動、リングトーンなどであってもよい。本発明のこの実施形態における画像出力ユニット131は少なくともディスプレイ1311、たとえば液晶ディスプレイ(Liquid Crystal Display、略LCD)、有機発光ダイオード(Organic Light-Emitting Diode、略OLED)、電界発光ディスプレイ(Field Emission Display、略FED)などの形で構成されたディスプレイを含む。あるいはまた、画像出力ユニット131は、反射型ディスプレイ、たとえば電気泳動(electrophoretic)ディスプレイまたは光干渉変調技術(Interferometric Modulation of Light)技術を使ったディスプレイを含んでいてもよい。画像出力ユニット131は単一のディスプレイまたは異なるサイズの複数のディスプレイを含んでいてもよい。本発明の具体的実装では、入力ユニット11によって使われるタッチスクリーン111および出力ユニット13によって使われるディスプレイ1311がまとめてディスプレイと称されることがある。タッチスクリーン111の上または近くで実行されるジェスチャー操作を検出するとき、タッチ・イベント型を判別するために、タッチスクリーン111は該ジェスチャー操作をプロセッサ12に送る。次いで、該タッチ・イベント型に従って、プロセッサ12が対応する視覚的出力をディスプレイ1311上に提供する。図1では入力ユニット11および出力ユニット13は二つの別個のコンポーネントとして作用して、二つの別個のコンポーネントとして端末1の入出力機能を実装するが、いくつかの実施形態では、タッチスクリーン111およびディスプレイ1311は、統合されて端末1の入出力機能を実装してもよい。たとえば、画像出力ユニット131は、ウィンドー、スクロールバー、アイコンおよびスクラップブックを含むがそれに限られない仮想制御コンポーネントとして使用されるさまざまなグラフィカルユーザーインターフェース(Graphical User Interface、略GUI)を表示してもよい。それによりユーザーはタッチ式に操作を実行する。
本発明のある具体的実装では、画像出力ユニット131は、プロセッサ12によって出力されたビデオをフィルタリングおよび増幅するよう構成されたフィルタおよび増幅器を含む。音出力ユニット132は、プロセッサ12によって出力されたオーディオ信号をデジタル形式からアナログ形式に変換するよう構成されたデジタル‐アナログ変換器を含む。
メモリ14は、ソフトウェア・プログラムおよびモジュールを記憶するよう構成されており、プロセッサはメモリ14に記憶されているソフトウェア・プログラムおよびモジュールを走らせ、端末1のさまざまな機能アプリケーションを実行し、データ処理を実装する。メモリ14は主としてプログラム・メモリ領域およびデータ記憶領域を含む。プログラム記憶領域はオペレーティング・システムおよび少なくとも一つの機能によって要求されるアプリケーション・プログラム、たとえばサウンド・プレーヤー・プログラムおよび画像再生プログラムを記憶してもよい。データ記憶領域は、端末1の使用によって生成されるデータ(たとえばオーディオ・データおよび電話帳)などを記憶していてもよい。本発明のある具体的実装では、メモリ14は揮発性メモリ、たとえば不揮発性ランダムアクセスメモリ(Nonvolatile Random Access Memory、略NVRAM)、相変化ランダムアクセスメモリ(Phase Change RAM、略PRAM)または磁気抵抗性ランダムアクセスメモリ(Magnetoresistive RAM、略MRAM)を含んでいてもよく、あるいは不揮発性メモリ、たとえば少なくとも一つのディスク記憶装置、電気的に消去可能なプログラム可能型読み出し専用メモリ(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory、略EEPROM)またはフラッシュメモリ・デバイス、たとえばNORフラッシュメモリ(NOR flash memory)またはNANDフラッシュメモリ(NAND flash memory)を含んでいてもよい。不揮発性メモリは、プロセッサによって実行されるオペレーティング・システムおよびアプリケーション・プログラムを記憶する。メモリ14は実行中のプログラムおよびデータを不揮発性メモリから該メモリにロードし、デジタル・コンテンツを大容量記憶装置に記憶する。オペレーティング・システムは、メモリ管理、記憶装置制御および電源管理のような通常のシステム・タスクを制御および管理し、さまざまなハードウェアおよびソフトウェアの間の通信を容易にするよう構成されたさまざまなコンポーネントおよび/またはドライバーを含む。本発明の実装では、オペレーティング・システムはGoogleのAndroidシステム、Appleによって開発されたiOSシステム、Microsoftによって開発されたWindowsオペレーティング・システムなどであってもよく、あるいはVyworksのような埋め込まれたオペレーティング・システムであってもよい。
アプリケーション・プログラムは、ブラウザー、電子メール、インスタント・メッセージング・サービス、ワードプロセシング、仮想キーボード、ウィンドー・ウィジェット(Widget)、暗号化、デジタル権利管理、発話認識、音声複製、(全地球測位システムによって提供される機能のような)測位または音楽再生などを含むがそれに限られない、電子装置上にインストールされた任意のアプリケーションを含む。
電源15は、端末1の種々のコンポーネントに、それらのコンポーネントの動作を維持するよう電力を供給するために使われる。一般的な理解として、電源は、一般的なリチウムイオン電池またはニッケル水素電池のような組み込まれたバッテリーであってもよく、ACアダプターのような、電子装置に直接電力を供給する外部電源をも含む。本発明のいくつかの実装では、電源は、より広義に定義されてもよく、たとえば電源管理システム、充電システム、電力障害検出回路、電力変換器もしくはインバーター、電力状態インジケーター(たとえばダイオード)および電子装置の電気生成、管理および配送に関連する他の任意のコンポーネントを含んでいてもよい。
通信ユニット16は、端末1が通信チャネルを使ってリモート・サーバーに接続されて該リモート・サーバーからメディア・データをダウンロードするよう、通信チャネルを確立するよう構成される。通信ユニット16は通信モジュールを含んでいてもよい。該通信モジュールは、無線ローカルエリアネットワーク(Wireless Local Area Network、略WLAN)モジュール、ブルートゥースモジュールおよびベースバンド(Base Band)モジュール、該通信モジュールに対応する無線周波(Radio Frequency、略RF)回路といったものである。無線周波回路は、無線ローカルエリアネットワーク通信、ブルートゥース通信、赤外線通信および/またはセルラー通信システム通信、たとえばワイドバンド符号分割多重アクセス(Wideband Code Division Multiple Access、略WCDMA)および/または高速下りリンクパケットアクセス(High Speed Downlink Packet Access、略HSDPA)を実行するよう構成される。通信モジュールは、電子装置の諸コンポーネントの通信を制御するよう構成され、直接メモリアクセス(Direct Memory Access)をサポートできる。
本発明の種々の実装において、通信ユニット16のさまざまな通信モジュールは一般に集積回路チップ(integrated circuit chip)の形であり、すべての通信モジュールおよび対応するアンテナ・グループを含める必要はなしに、選択的に組み合わされてもよい。たとえば、通信ユニット16は単に、セルラー通信システムにおける通信機能を提供するようベースバンド・チップ、無線周波チップおよび対応するアンテナだけを含んでいてもよい。通信ユニット16によって確立される無線LANアクセスまたはWCDMAアクセスのような無線通信接続を使うことによって、端末1は、セルラー・ネットワーク(Cellular Network)またはインターネット(Internet)に接続されうる。本発明のいくつかの任意的な実装では、通信ユニット16の、ベースバンド・モジュールのような通信モジュールが、プロセッサ12に統合されてもよい。典型例はクアルコム(Qualcomm)によって提供されるAPQ+MDMプラットフォームのシリーズである。
無線周波回路は、メッセージ受信またはコールの間に信号を受信および送信するよう構成される。たとえば、基地局の下りリンク情報を受信後、無線周波回路は下りリンク情報をプロセッサ12に処理のために送り、上りリンク関係のデータを基地局に送る。一般に、無線周波回路は、これらの機能を実行するよう構成された既知の回路を含み、これに限られないが、アンテナ・システム、無線周波トランシーバ、一つまたは複数の増幅器、チューナー、一つまたは複数の発振器、デジタル信号プロセッサ、コーデック(Codec)チップセット、加入者識別情報モジュール(SIM)カード、メモリなどを含む。さらに、無線周波回路は、無線通信によっておよびネットワークを使って、他の装置と通信してもよい。無線通信は、いかなる通信規格またはプロトコルを使ってもよい。それはこれに限られないが、グローバル移動通信システム(Global System of Mobile communication、略GSM)、一般パケット無線サービス(General Packet Radio Service、略GPRS)、符号分割多重アクセス(Code Division Multiple Access、略CDMA)、ワイドバンド符号分割多重アクセス(Wideband Code Division Multiple Access、略WCDMA)、高速上りリンクパケットアクセス(High Speed Uplink Packet Access、略HSUPA)技術、ロングタームエボリューション(Long Term Evolution、略LTE)、電子メール、ショートメッセージサービス(Short Messaging Service、略SMS)を含む。
ある可能な実装では、タッチスクリーン上に同時に加えられた少なくとも二つのタッチ点を検出するときは、入力ユニット11のタッチスクリーン111は、力センサー112を使って、タッチスクリーン上に加えられた前記少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値を検出する。
プロセッサ12は、前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する。前記有効なタッチ点のタッチ圧値は、前記少なくとも二つの検出されたタッチ点のうち無効なタッチ点のタッチ圧値より大きい。
プロセッサ12は、前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行する。
任意的に、プロセッサ12が前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得することは具体的には:
プロセッサ12によって、タッチスクリーン上の現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数を取得し;
プロセッサ12によって、前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得することであってもよく、ここで、有効なタッチ点の数は現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数以下である。
任意的に、プロセッサ12が前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行することは具体的には:
前記少なくとも一つの有効なタッチ点から最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点を決定し;
最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点によって示されるタッチ・ジェスチャーが事前設定されたジェスチャー・データベースにおける指定されたジェスチャーにマッチするときは、その最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点に対応するタッチ動作を実行することであってもよい。
任意的に、各有効なタッチ点のタッチ圧値は事前設定された圧力閾値より大きい。
任意的に、タッチ点の検出されたタッチ圧値を比較して前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得した後に、プロセッサ12はさらに、下記の動作:
各有効なタッチ点のタッチ・トラックを取得すること、
を実行してもよい。
さらに、プロセッサ12が前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行することは具体的には:
タッチ・トラックがスライド・トラックである有効なタッチ点に対応するタッチ動作を検出し、タッチ・トラックがスライド・トラックである有効なタッチ点に対応するタッチ動作を実行することであってもよい。
同じ発明概念に基づき、本発明のこの実施形態において提供される端末によって課題を解決する原理は、本発明の方法実施形態におけるタッチスクリーンのためのタッチ応答方法のものと同様であることを注意しておくべきである。したがって、端末の実装のためには、方法実装における装置に対応する記述および図4における対応する記述が参照されてもよく、ここで詳細を繰り返すことはしない。
当業者は、実施形態における方法のプロセスの全部または一部が、関連するハードウェアに命令するコンピュータ・プログラムによって実装されうることを理解しうる。プログラムは、コンピュータ可読記憶媒体に記憶されてもよい。プログラムが走るとき、実施形態における方法のプロセスが実行される。上記の記憶媒体は:磁気ディスク、光ディスク、読み出し専用メモリ(Read-Only Memory、ROM)またはランダムアクセスメモリ(Random Access Memory、RAM)を含みうる。
上記の実施形態において、各実施形態の記述がそれぞれの焦点をもつことを注意しておくべきである。ある実施形態において詳細に記載されていない部分については、他の実施形態における関係する記述が参照されてもよい。加えて、当業者は、本明細書において記載されるすべての実施形態は例示的実施形態であり、関わっているアクションおよびユニットは必ずしも本発明に必須ではないことをも理解しておくべきである。
上記で開示したことは単に本発明の例示的実施形態であって、もちろん、本発明の保護範囲を限定することは意図されていない。よって、本発明の請求項に基づいてなされる等価な変形は本発明の保護範囲にはいる。
図4におけるタッチスクリーンのためのタッチ応答方法によれば、タッチスクリーン上で同時に加えられた前記少なくとも二つのタッチ点が検出されるとき、各タッチ点のタッチ圧値が力センサーを使うことによって検出され、前記少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値が比較されて前記少なくとも一つの有効なタッチ点が得られる。各有効なタッチ点のタッチ圧値は、前記少なくとも二つの検出されたタッチ点の無効なタッチ点のタッチ圧値より大きく、有効なタッチ点に対応するタッチ動作が判別され、そのタッチ動作が実行される。これは、タッチスクリーン上のタッチ点に対応するタッチ動作に応答し損なうことを避けることができ、タッチ動作処理効率を改善できる。
図6に示される端末において、タッチスクリーン上に同時に加えられた前記少なくとも二つのタッチ点を検出するときは、タッチ圧値検出モジュール601は、各タッチ点のタッチ圧値を力センサーを使って検出する。タッチ圧値比較モジュール602は、前記タッチ点の検出されたタッチ圧値を比較して前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する。有効なタッチ点のタッチ圧値は、前記少なくとも二つの検出されたタッチ点のうち無効なタッチ点のタッチ圧値より大きい。タッチ動作実行モジュール603は、前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行するよう構成される。これは、タッチスクリーン上のタッチ点に対応するタッチ動作に応答し損なうことを避けることができ、タッチ動作処理効率を改善できる。

Claims (16)

  1. タッチスクリーンのためのタッチ応答方法であって:
    タッチスクリーン上に加えられた少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値を検出する段階と;
    前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する段階であって、前記有効なタッチ点のタッチ圧値は、前記少なくとも二つのタッチ点のうち無効なタッチ点のタッチ圧値より大きい、段階と;
    前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行する段階とを含む、方法。
  2. 前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する前記段階は:
    前記タッチスクリーン上の現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数を取得し;
    前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得することを含み、有効なタッチ点の数は現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数以下である、
    請求項1記載の方法。
  3. 前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行する前記段階は:
    前記少なくとも一つの有効なタッチ点のうちから最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点を判別し;
    最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点によって示されるタッチ・ジェスチャーが事前設定されたジェスチャー・データベースにおける指定されたジェスチャーにマッチするときは、その最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点に対応するタッチ動作を実行することを含む、
    請求項1または2記載の方法。
  4. 前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する前記段階は:
    前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を事前設定された圧力閾値と比較することを含み、前記事前設定された圧力閾値よりタッチ圧値が大きいタッチ点が前記有効なタッチ点である、
    請求項1または2記載の方法。
  5. タッチ点の検出されたタッチ圧値を比較して前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得した後、当該方法はさらに:
    それぞれの有効なタッチ点のタッチ・トラックを取得することを含み、
    前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行する前記段階は:
    タッチ・トラックがスライド・トラックである有効なタッチ点に対応するタッチ動作を検出し、タッチ・トラックがスライド・トラックである該有効なタッチ点に対応する該タッチ動作を実行することを含む、
    請求項1記載の方法。
  6. 端末であって、当該端末は:
    タッチスクリーン上に加えられた少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値を検出するよう構成されたタッチ圧値検出モジュールと;
    前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得するよう構成されており、前記有効なタッチ点のタッチ圧値は、前記少なくとも二つのタッチ点のうち無効なタッチ点のタッチ圧値より大きい、タッチ圧値比較モジュールと;
    前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行するよう構成されたタッチ動作実行モジュールとを有する、
    端末。
  7. 前記タッチ圧値比較モジュールが具体的には:
    前記タッチスクリーン上の現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数を取得し;
    前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得するよう構成されており、有効なタッチ点の数は現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数以下である、
    請求項6記載の端末。
  8. 前記タッチ動作実行モジュールが具体的には:
    前記少なくとも一つの有効なタッチ点のうちから最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点を判別し;
    最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点によって示されるタッチ・ジェスチャーが事前設定されたジェスチャー・データベースにおける指定されたジェスチャーにマッチするときは、その最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点に対応するタッチ動作を実行するよう構成されている、
    請求項6または7記載の端末。
  9. 前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得することが:
    前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を事前設定された圧力閾値と比較することを含み、前記事前設定された圧力閾値よりタッチ圧値が大きいタッチ点が前記有効なタッチ点である、
    請求項6または7記載の端末。
  10. 当該端末がさらに:
    前記タッチ圧値比較モジュールが前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得した後に、それぞれの有効なタッチ点のタッチ・トラックを取得するよう構成されたタッチ・トラック取得モジュールを有しており、
    前記タッチ動作実行モジュールは具体的には:タッチ・トラックがスライド・トラックである有効なタッチ点に対応するタッチ動作を検出し、タッチ・トラックがスライド・トラックである該有効なタッチ点に対応する該タッチ動作を実行するよう構成されている、
    請求項6記載の端末。
  11. プロセッサ、メモリおよびタッチスクリーンを有する端末であって、前記メモリはプログラム・コードのセットを記憶しており、前記プロセッサは、前記メモリに記憶された前記プログラム・コードを呼び出して以下の動作、すなわち:
    タッチスクリーン上に加えられた少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値を検出する段階と;
    前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する段階であって、前記有効なタッチ点のタッチ圧値は、前記少なくとも二つのタッチ点のうち無効なタッチ点のタッチ圧値より大きい、段階と;
    前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行する段階とを実行するよう構成されている、
    端末。
  12. 前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する段階は:
    前記タッチスクリーン上の現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数を取得し;
    前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得することを含み、有効なタッチ点の数は現在表示されている画面によってサポートされるタッチ点の数以下である、
    請求項11記載の端末。
  13. 前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行する前記段階は:
    前記少なくとも一つの有効なタッチ点のうちから最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点を判別し;
    最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点によって示されるタッチ・ジェスチャーが事前設定されたジェスチャー・データベースにおける指定されたジェスチャーにマッチするときは、その最大のタッチ圧値をもつ有効なタッチ点に対応するタッチ動作を実行することを含む、
    請求項11または12記載の端末。
  14. 前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する前記段階は:
    前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を事前設定された圧力閾値と比較することを含み、前記事前設定された圧力閾値よりタッチ圧値が大きいタッチ点が前記有効なタッチ点である、
    請求項11または12記載の端末。
  15. タッチ点の検出されたタッチ圧値を比較して前記少なくとも一つの有効なタッチ点を取得した後、当該端末はさらに:
    各有効なタッチ点のタッチ・トラックを取得することを含み;
    前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行する前記段階は:
    タッチ・トラックがスライド・トラックである有効なタッチ点に対応するタッチ動作を検出し、タッチ・トラックがスライド・トラックである有効なタッチ点に対応するタッチ動作を実行することを含む、
    請求項11記載の端末。
  16. 一つまたは複数のプログラムを記憶している不揮発性コンピュータ可読記憶媒体であって、前記一つまたは複数のプログラムは命令を含み、タッチスクリーンを有する電子装置によって実行されたときに前記命令は前記電子装置に以下のイベント、すなわち:
    前記タッチスクリーン上に加えられた少なくとも二つのタッチ点のタッチ圧値を検出する段階と;
    前記少なくとも二つのタッチ点の前記タッチ圧値を比較して少なくとも一つの有効なタッチ点を取得する段階であって、前記有効なタッチ点のタッチ圧値は、前記少なくとも二つのタッチ点のうち無効なタッチ点のタッチ圧値より大きい、段階と;
    前記有効なタッチ点に対応するタッチ動作を判別して該タッチ動作を実行する段階とを実行させる、
    コンピュータ可読記憶媒体。
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