KR20190007679A - 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템 - Google Patents

공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템에 관한 것으로, 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템에 있어서, 학습할 모국어 단어 및 상기 모국어 단어와 대응하는 외국어 단어정보를 제공하는 단어 제시부; 상기 모국어 단어 정보와, 상기 모국어 단어 정보에 대응하는 외국어 단어의 스펠링 정보를 순차적으로 표시하며, 상기 스펠링 정보가 표시되는 게임화면을 다수개의 화면정보로 구획하고, 구획된 다수개의 화면정보들 중에서 임의의 어느 하나에 해당하는 화면정보에 랜덤으로 상기 외국어 단어의 스펠링 정보를 표시하도록 구성되며, 상기 화면정보를 터치한 터치정보를 전송하는 디스플레이부; 상기 화면정보의 형태 및 배치를 설정하는 맵 설정부와, 화면정보의 분할량 및 학습할 외국어 단어의 반복량을 설정하고, 학습할 외국어를 단어, 또는 문장 중 어느 하나로 진행되도록 설정하는 난이도 설정부를 포함하는 게임 설정부; 상기 모국어 단어, 외국어 단어정보가 저장되며, 상기 단어 제시부를 통해 선택된 모국어 단어와 대응하는 외국어 단어 정보를 제공하는 학습 DB; 및 상기 외국어 학습 시스템의 구동을 제어하며, 상기 스펠링 정보의 터치 결과에 따른 정답유무를 판별하는 학습 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템{Foreign language learning system using spatial perception game}
본 발명은 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 랜덤으로 지정된 공간 상에서 학습하고자 하는 단어의 스펠링이 순차적으로 표시되도록 하고, 학습자가 상기 스펠링을 클릭하면서 자연스럽게 암기가 이루어지도록 하며, 외국어의 학습을 보다 빠르게 진행할 수 있음은 물론, 인간의 오감 중에서 시각 및 청각 뿐만 아니라 스펠링을 터치할 때 발생하는 감각 등 적어도 2가지 이상의 감각을 통해 외국어의 학습이 이루어지도록 하는 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
일반적으로, 외국어 학습 시스템은 사지선다형의 문제풀이 방식으로 되어 있거나, 정보를 끊임없이 반복적으로 노출시키는 방식으로 되어 있거나, 일련의 정보를 나열하여 설명하는 방식으로 되어 있거나, 상황 속에서 대화를 통해서 정보를 전달하는 방식 등으로 되어 있다. 어떤방식이든 모두 외국어 학습 자료를 암기해야하는 방식이다. 이로 인해서 사용자들은 외국어 학습에 부담감을 갖게 되거나 쉽게 흥미를 잃어버릴 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 사용자로 하여금 차라리 어려서부터 외국인 지도자를 통해 외국어를 배우게 해서 외국어에 대한 감감을 미리미리 키워주자는 방식이 요즘 각광을 받고 있다. 효과가 좋을 수 있지만 그만큼 비용이 많이 든다는 측면도 있다.
이에 대한민국 공개특허 제10-2011-0007558호에는, 게임기나 컴퓨터 및 학습기의 모니터에서 게임을 할 수 있도록 된 것에 있어서, 상기 각 기기에서 게임, 게임+학습 또는 학습을 선택적으로 할 수 있도록 한 단계; 상기 게임+학습을 선택시 게임화면의 상단 또는 하단 일부분에 학습 자막이 나타나도록 하는 단계; 상기 학습 자막이 외국어, 한국어 또는 외국어+한국어를 선택하는 단계; 상기 외국어를 학습자의 수준에 맞게 선택하는 단계; 상기 외국어와 게임의 음 높이를 학습자가 조절하는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 게임과 외국어 동시학습시스템이 게재된 바 있다.
그러나, 전술한 선행기술문헌은 게임과 외국어 학습 기능이 각각 독립된 형태로 제공됨에 따라 외국어 학습 효율이 현저하게 떨어질 수밖에 없고, 특히 외국어 단어를 집중적으로 학습이 어려운 문제점이 있다.
또한, 대한민국 등록특허 제10-1043972호에는, 컴퓨터 게임을 진행하면서 게임에 등장하는 도구, 아이템, 대사에 나타나는 단어들을 외국어로 보여주어 게임을 하면서도 외국어 학습효과를 얻을 수 있는 방법 및 그 장치가 게재된 바 있다.
하지만, 전술한 선행기술문헌은 지정된 위치에 반복적으로 단어의 텍스트가 노출되도록 구성됨에 따라 학습의 지속성에 대한 효과가 미비할 뿐만 아니라, 학습자가 정한 위치 내에서 표시만 이루어지도록 구성됨에 따라 단어를 암기함에 있어 전혀 도움이 되지 않으며, 학습 보다는 게임에 더 집중할 우려가 있어 외국어 학습 효과가 현저하게 떨어지는 문제점이 있다.
대한민국 공개특허 제10-2011-0007558호 대한민국 등록특허 제10-1043972호
이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은 전술한 배경기술에 의해서 안출된 것으로, 랜덤으로 지정된 공간 상에서 학습하고자 하는 단어의 스펠링이 순차적으로 표시되도록 하고, 학습자가 상기 스펠링을 클릭하면서 자연스럽게 암기가 이루어지도록 하며, 외국어의 학습을 보다 빠르게 진행할 수 있는 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 인간의 오감 중에서 시각 및 청각 뿐만 아니라 스펠링을 터치할 때 발생하는 감각 등 적어도 2가지 이상의 감각을 통해 외국어의 학습이 이루어지도록 함으로써, 외국어의 학습 효율을 극대화할 수 있음은 물론, 학습한 외국어의 기억력을 향상시킬 수 있는 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
이와 같은 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템에 있어서, 학습할 모국어 단어 및 상기 모국어 단어와 대응하는 외국어 단어정보를 제공하는 단어 제시부; 상기 모국어 단어 정보와, 상기 모국어 단어 정보에 대응하는 외국어 단어의 스펠링 정보를 순차적으로 표시하며, 상기 스펠링 정보가 표시되는 게임화면을 다수개의 화면정보로 구획하고, 구획된 다수개의 화면정보들 중에서 임의의 어느 하나에 해당하는 화면정보에 랜덤으로 상기 외국어 단어의 스펠링 정보를 표시하도록 구성되며, 상기 화면정보를 터치한 터치정보를 전송하는 디스플레이부; 상기 화면정보의 형태 및 배치를 설정하는 맵 설정부와, 화면정보의 분할량 및 학습할 외국어 단어의 반복량을 설정하고, 학습할 외국어를 단어, 또는 문장 중 어느 하나로 진행되도록 설정하는 난이도 설정부를 포함하는 게임 설정부; 상기 외국어 단어의 학습 결과에 대하나 데이터를 산출하여 현재 학습자의 외국어 학습에 대한 성취도를 파악하는 데이터 산출부; 상기 모국어 단어, 외국어 단어정보가 저장되며, 상기 단어 제시부를 통해 선택된 모국어 단어와 대응하는 외국어 단어 정보를 제공하는 학습 DB; 및 상기 외국어 학습 시스템의 구동을 제어하며, 상기 디스플레이부로부터 전송된 상기 터치정보를 분석하여 상기 스펠링 정보의 터치 결과에 따른 정답유무를 판별하는 학습 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 외국어 학습 시스템은, 상기 학습자가 학습할 외국어 단어들을 검색하고, 검색된 외국어 단어정보를 상기 학습 DB로 전송하고, 검색된 외국어 단어정보를 상기 디스플레이부로 전송하는 단어 검색부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 외국어 학습 시스템은, 상기 게임 설정부의 설정에 따라 외국어의 문장에 대학 학습이 이루어지도록 외국어 문장정보를 상기 디스플레이부로 제공하는 문장 제시부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 디스플레이부는, 학습자가 상기 화면정보 중 어느 하나를 터치한 터치 결과를 음향, 또는 음성 정보로 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 디스플레이부는, 상기 터치정보가 정답인 경우에만 상기 스펠링 정보에 대응하는 발음을 음성정보로 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 게임 설정부는, 상기 화면정보의 분할량을 2X2 칸, 3X3 칸, 4X4 칸 중 어느 하나를 선택하여 설정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 게임 설정부는, 암기가 이루어진 외국어 단어, 또는 문장의 복습 기간 및 외국어 학습이 이루어질 수 있도록 학습 시간의 설정이 가능하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 학습 DB는, 학습자의 개인정보가 저장되며, 학습이 완료된 외국어 단어, 또는 문장이 저장되는 암기 단어장DB와, 학습에 실패한 외국어 단어, 또는 문장이 저장되는 미암기 단어장DB가 구성되는 개인정보 DB; 및 모국어 단어 및 외국어 단어정보, 또는 모국어 문장 및 이에 대응하는 외국어 문장정보에 대한 데이터가 저장되는 외국어 DB;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 외국어 학습 시스템은, 학습이 완료된 외국어 단어, 또는 문장들의 복습이 이루어지도록 하고, 학습에 실패한 외국어 단어, 또는 문장들의 재학습이 이루어지도록 하는 복습 안내부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 학습 제어부는, 복수의 학습자들에게 무선 네트워크를 이용하여 제시된 외국어 단어에 대한 게임 화면을 공유하여 실시간으로 동시에 외국어 단어의 학습이 이루어지도록 하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명의 실시예에 의하면, 랜덤으로 지정된 공간 상에서 학습하고자 하는 단어의 스펠링이 순차적으로 표시되도록 하고, 학습자가 상기 스펠링을 클릭하면서 자연스럽게 암기가 이루어지도록 하며, 외국어의 학습을 보다 빠르게 진행할 수 있는 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 인간의 오감 중에서 시각 및 청각 뿐만 아니라 스펠링을 터치할 때 발생하는 감각 등 적어도 2가지 이상의 감각을 통해 외국어의 학습이 이루어지도록 함으로써, 외국어의 학습 효율을 극대화할 수 있음은 물론, 학습한 외국어의 기억력을 향상시킬 수 있는 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템을 개략적으로 나타낸 구성 블록도,
도 2 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템의 진행 과정을 나타낸 예시도,
도 7 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템의 설정 상태에 따라 변형되는 디스플레이부를 나타낸 예시도이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속" 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
한편, 본 발명에 기재된 스펠링 정보라 함은, 학습자가 학습할 외국어 단어에 대한 최소 단위를 의미한다. 예를 들어, 학습자가 한국인이고, 영어를 학습하는 경우에는 영어의 스펠링이 표시되며, 일본어를 학습하는 경우에는 히라가나, 또는 가타카나가 표시될 수 있으며, 학습할 단어가 한글인 경우에는 한글의 자음, 모음이 스펠링으로 표시되는 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템을 개략적으로 나타낸 구성 블록도, 도 2 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템의 진행 과정을 나타낸 예시도, 도 7 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템의 설정 상태에 따라 변형되는 디스플레이부를 나타낸 예시도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 외국어 학습 시스템은 공간 지각 게임을 이용하여 외국어 단어 및 문장 학습이 단계별로 이루어지도록 하는 것으로, 통상의 스마트폰, 테블릿 PC 등과 같이 무선 네트워크를 통해 데이터 송수신이 가능한 휴대 단말기 상에 설치된 어플리케이션일 수 있으며, 지정된 공간 내에서 랜덤으로 표시되는 외국어 스펠링을 순서대로 클릭하면서 외국어 단어, 또는 문장의 학습이 가능하도록 구성되는 것이다.
이러한 외국어 학습 시스템은 단어 검색부(110), 단어 제시부(120), 문장 제시부(130), 디스플레이부(140), 게임 설정부(150), 데이터 산출부(160), 학습 DB(170) 및 학습 제어부(180)를 포함하여 구성된다.
단어 검색부(110)는 학습자가 학습할 외국어 단어들의 검색이 이루어질 수 있도록 검색 시스템을 제공하는 구성요소이다.
이러한 단어 검색부(110)는 네이버, 다음과 같은 포털 싸이트와 연동하여 학습자의 모국어 단어가 입력되면, 이에 대응하는 외국어 단어정보를 검색하고, 검색결과를 학습 DB(170)로 전송하여 저장되도록 구성된다.
또한, 단어 검색부(110)는 학습자가 입력한 모국어 단어정보를 디스플레이부(140)로 전송하여 표시되도록 함으로써, 학습자가 원하는 모국어 단어에 대한 단어 학습 게임이 이루어지도록 할 수 있다.
이때, 학습 제어부(180)에서는 단어 검색부(110)로부터 전송되는 모국어 단어와 대응하는 외국어 단어정보를 학습 DB(170)로부터 제공받아 디스플레이부(140)로 전송함으로써, 단어 학습에 대한 게임의 진행이 이루어지도록 한다.
단어 제시부(120)는 학습 DB(170)에 저장된 단어들 중 어느 하나를 랜덤으로 선택하여 디스플레이부(140)를 통해 표시하고, 외국어 단어 학습을 위한 게임 진행이 이루어지도록 하는 구성요소이다.
이러한 단어 제시부(120)는 외국어 학습 시스템의 구동신호가 학습 제어부(180)로 전송되면, 학습 제어부(180)의 제어에 따라 학습 DB(120)와 연동하여 상기 학습 DB(120)에 미리 저장된 다수개의 모국어 단어들 중 임의의 모국어 단어를 선택하여 디스플레이부(140)로 전송하여 외국어 단어 학습을 위한 게임의 시작이 이루어지도록 구성된다.
이때, 단어 제시부(120)는 선택된 모국어 단어정보를 학습 제어부(180)로 전송하여 상기 모국어 단어정보에 대응하는 외국어 단어정보를 요청하고, 학습 제어부(180)로부터 상기 외국어 단어정보가 전송되면, 이 외국어 단어정보의 스펠링을 순차적으로 디스플레이부(140)로 전송함으로써, 외국어 단어 학습의 게임 진행이 이루어지도록 구성된다.
즉, 본 발명은 단어 선택부(110)를 통해 학습자의 선택에 따라 학습자가 직접 검색한 단어의 학습 뿐만 아니라, 단어 제시부(120)에 의해 랜덤으로 임의의 외국어 단어에 대한 학습이 가능하도록 구성되는 것이다.
문장 제시부(130)는 후술할 게임 설정부(150) 및 데이터 산출부(160)의 산출 결과에 따라 외국어 문장에 대한 학습이 이루어질 수 있도록 하는 것으로, 전술한 단어 제시부(120)와 동일하게 구동이 이루어진다.
이때, 문장 제시부(130)는 학습 DB(170)에 미리 저장된 소설같은 도서를 통해 임의의 어느 한 문장을 디스플레이부(140)로 전송할 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니며, 영화 및 드라마 대사, 예능 자막, 뉴스정보 등으로부터 제공되는 문장정보를 선택하여 외국어 문장에 대한 학습이 이루어지도록 할 수 있을 것이다.
디스플레이부(140)는 학습 제어부(180)의 제어에 따라 단어 검색부(110), 단어 및 문장 제시부(120, 130)로부터 각각 전송되는 모국어 단어 정보와, 상기 모국어 단어 정보에 대응하는 외국어 단어의 스펠링 정보를 순차적으로 표시하며, 상기 외국어 단어의 스펠링 정보를 터치하는 방식으로 게임의 진행이 이루어지는 구성요소이다.
이러한 디스플레이부(140)는 상기 외국어 단어의 스펠링 정보가 표시되는 게임화면을 다수개의 화면정보(칸)로 구획하고, 구획된 다수개의 화면정보들 중에서 임의의 어느 하나에 해당하는 화면정보에 랜덤으로 상기 외국어 단어의 스펠링 정보를 표시하도록 구성되며, 스펠링 정보가 표시된 화면정보를 학습자가 터치하게 되면, 이에 대한 터치정보를 학습 제어부(180)로 전송하게 된다.
여기서, 터치정보는 분할 구성된 게임화면의 화면정보일 수 있으며, 상기 화면정보는 각 화면정보별로 고유 코드가 부여되어 터치가 이루어진 화면정보에 대응하는 고유 코드를 학습 제어부(180)로 전송할 수 있을 것이다.
예를 들어, 디스플레이부(140)에 표시되는 게임화면이 난이도에 따라 가로X세로 2X2 칸, 3X3 칸, 4X4칸으로 분할 구성될 수 있으며, 분할 구성되는 게임화면의 어느 하나의 화면정보에만 상기 외국어 단어의 스펠링 정보가 표시되도록 구성될 수 있다. 또한, 학습자가 표시된 다수개의 화면정보들 중에서 어느 하나를 터치한 경우, 이에 대한 터치정보를 학습 제어부(180)로 전송하여 터치한 화면정보가 모국어 단어에 대응하는 외국어 단어의 스펠링 정보가 표시된 화면정보인지, 아니면 상기 스펠링 정보가 표시되지 않은 화면정보인지 여부를 판단하도록 하는 것이다.
이때, 스펠링 정보가 표시되지 않은 화면정보는 상기 외국어 단어의 스펠링 정보와 무관한 스펠링 정보이거나, 또는 스펠링 정보가 전혀 표시되지 않은 빈 공간에 대한 화면정보일 수 있다.
이와 같은 본 발명의 디스플레이부(140)는 학습자가 분할된 화면정보 중 어느 하나를 터치하는 경우, 이에 대한 터치 결과를 음향, 또는 음성 정보로 제공할 수 있을 것이다.
즉, 학습 제어부(180)의 제어에 따라 본 발명의 디스플레이부(140)는 표시된 외국어 단어의 스펠링 정보의 터치시 정답 여부에 따라 서로 다른 음역대의 음향을 출력하거나, 또는 정답 및 오답임을 알려 주는 음성을 출력하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 학습할 단어의 스펠링 정보의 발음에 따라 도,레,미,파,솔,라,시,도 와 같이 각기 다른 음역대의 음향으로 출력하거나, 또는 상기 스펠링 정보의 발음에 대한 음성을 남성, 여성, 어린이, 변조음성 등으로 출력하여 제공함으로써, 스펠링 정보의 발음에 대한 암기 효과를 더욱 향상시킬 수 있을 것이다.
이때, 학습자가 터치한 스펠링 정보, 또는 빈 공간이 터치된 경우에는 반복하여 다시 터치를 해달라는 안내 메시지를 음향, 또는 음성정보로 출력하고, 정답인 경우에만 상기 학습할 단어에 대한 스펠링 정보의 발음을 음성정보로 출력하여 학습이 이루어지도록 할 수 있다.
게임 설정부(150)는 외국어 학습을 위해 제공되는 공간 지각 게임을 학습자의 요청에 따라 게임환경 및 난이도를 다양한 방식으로 설정이 이루어지는 것으로, 분할된 화면정보의 형태 및 배치를 설정하는 맵 설정부가 구성된다.
즉, 본 발명의 게임 설정부(150)는 맵 설정부를 통해 도 2 내지 도 6에 도시된 바와 같이, 사각형태의 블럭으로 이루어진 화면정보가 종방향 및 횡방향으로 연속되게 배치되도록 게임화면의 화면정보를 설정하거나, 또는 도 7 내지 도 11에 도시된 바와 같이, 원형의 형태로 이루어진 게임화면의 화면정보를 게임화면 내에 불규칙하게 배치되도록 설정할 수 있을 것이다.
또한, 게임 설정부(150)는 게임화면의 분할되는 화면정보의 분할량(칸 수)을 설정하고, 학습할 외국어 단어의 반복량을 설정하는 난이도 설정부가 구성된다.
난이도 설정부는 화면정보의 분할량을 2X2 칸, 3X3 칸, 4X4 칸 중 어느 하나를 선택하여 설정이 이루어지도록 하며, 외국어의 단어 및 문장 중 어느 하나를 선택하여 학습이 가능하게 설정이 이루어지도록 구성된다.
이때, 외국어의 단어, 또는 문장 학습 중에서 외국어 문장을 설정하는 경우, 문장 제시부(130)를 통해 학습자가 원하는 외국어에 대한 문장이 단어별로 디스플레이부(140)를 통해 제공되도록 할 수 있다.
여기서, 본 발명에서는 화면정보의 분할량을 2X2 칸, 3X3 칸, 4X4 칸으로 설명하였으나, 이에 한정하는 것은 아니며, 난이도 설정부를 통해 학습할 외국어 단어의 스펠링 수에 따라 4X4 칸 이상으로 분할하여 분할된 화면정보의 칸 수에 따른 난이도 조절할 수 있을 것이다.
또한, 본 발명의 난이도 설정부는 학습할 외국어 단어의 반복적으로 표시할 횟수를 설정할 수 있도록 구성되며, 최소 1회 이상 최대 10회까지 반복이 이루어질 수 있도록 설정이 가능하게 구성된다.
이에, 학습할 외국어 단어의 스펠링 정보를 모두 터치하여 외국어 단어를 완성한다 하더라도 설정된 반복횟수에 따라 상기 외국어 단어를 반복적으로 디스플레이부(140)를 통해 표시함으로써, 외국어 단어의 기억력을 더욱 향상시킬 수 있게 될 것이다.
또한, 본 발명의 난이도 설정부는 후술할 복습 안내부(190)를 통해 암기가 이루어진 외국어 단어, 또는 문장의 복습 기간을 설정할 수 있도록 구성된다.
이때, 복습 기간 설정은 외국어 단어, 또는 문장의 게임 진행이 완료된 시점을 기준으로 7일, 30일, 90일 후 진행이 이루어지도록 설정할 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
한편, 본 발명의 게임 설정부(150)는 학습자가 원하는 시간 대에 외국어 학습이 이루어질 수 있도록 학습 시간을 설정할 수 있음은 물론이다. 이때 학습 시간의 설정이 이루어지는 경우, 설정된 시간이 도래하면 이에 대한 알람을 문자 메세지, 또는 팝업 및 알람 등을 통해 제공할 수 있을 것이다.
데이터 산출부(160)는 외국어 단어 학습을 위해 공간 지각 게임의 진행시 이에 대한 결과값을 산출하여 학습 DB(170)로 전송하는 것으로, 학습자가 설정한 난이도에 따른 외국어 단어의 정답율을 산출하여 현재 학습자의 외국어 학습에 대한 성취도를 파악하도록 할 수 있다.
또한, 데이터 산출부(160)는 게임에 대한 결과값 산출시 학습한 외국어 단어별로 정답율을 산출하여 학습 DB(170)로 전송할 수 있다. 이는 후술할 복습 안내부(190)를 통해 정답율이 낮은 외국어 단어의 복습이 가능하도록 할 수 있을 것이다.
학습 DB(170)는 본 발명의 외국어 학습 시스템을 이용할 이용자에 대한 학습자의 개인정보가 저장되는 개인정보 DB와, 학습자가 학습을 원하는 외국어 단어 및 문장들에 대한 데이터가 저장되는 외국어 DB를 포함하여 구성된다.
여기서, 개인정보 DB에는 학습자의 개인정보 뿐만 아니라, 학습자가 진행한 게임의 결과에 따른 결과값에 대한 데이터가 더 저장될 수 있다.
또한, 개인정보 DB는 학습이 완료된 외국어 단어에 대한 단어정보 및 학습에 실패한 외국어 단어에 대한 단어정보가 저장되며, 데이터 산출부(160)로부터 전송되는 결과값에 대한 데이터가 저장되어 학습자의 요청에 따라 리스트로 출력하여 학습자에게 제공할 수 있음은 물론이다.
이때, 개인정보 DB에는 학습이 완료된 외국어 단어, 또는 문장이 저장되는 암기 단어장DB와, 학습에 실패한 외국어 단어, 또는 문장이 저장되는 미암기 단어장DB가 더 구성될 수 있을 것이다.
외국어 DB는 단어 검색부(110)와 연동하여 상기 단어 검색부(110)를 통해 전송되는 모국어 단어와, 이에 대응하는 외국어 단어정보에 대한 데이터가 저장되며, 단어 제시부(120), 또는 문장 제시부(130)의 요청에 따라 저장된 모국어 단어 및 외국어 단어정보, 또는 모국어 문장 및 이에 대응하는 외국어 문장정보에 대한 데이터를 제공한다.
복습 안내부(190)는 학습이 완료된 외국어 단어들에 대하여 일정 시간이 지나면 상기 학습이 완료된 외국어 단어를 개인정보 DB로 전송하여 각각 저장되도록 하고, 난이도 설정부를 통해 설정된 복습 기간이 도래하면, 암기 단어장DB로부터 학습이 완료된 외국어 단어들을 제공받아 랜덤으로 디스플레이부(140)로 전송하여 게임을 통해 복습이 이루어지도록 한다.
이때, 복습 안내부(190)는 외국어 단어의 복습 진행시 학습이 완료된 외국어 단어들의 스펠링 정보를 모두 표시하지 않고, 비슷한 발음을 가지는 적어도 둘 이상의 스펠링 정보를 표시하여 복습할 외국어 단어의 스펠링을 선택하여 맞추도록 진행할 수 있다.
또한, 복습 안내부(190)는 학습에 실패한 외국어 단어, 또는 문장이 미암기 단어장DB에 저장되면, 이에 대한 재학습이 이루어지도록 구성된다.
즉, 본 발명의 외국어 학습 시스템이 구동되면, 복습 안내부(190)는 미암기 단어장DB에 저장된 단어가 있는지 여부를 확인하고, 저장된 미암기 단어가 있는 경우, 이를 디스플레이부(140)를 통해 표시하여 단어 학습이 이루어지도록 구성되는 것이다.
학습 제어부(180)는 본 발명의 외국어 학습 시스템을 이루는 단어 검색부(110), 단어 제시부(120), 문장 제시부(130), 디스플레이부(140), 게임 설정부(150), 데이터 산출부(160), 학습 DB(170)의 구동 여부를 제어하는 것으로, 외국어를 학습하기 위한 게임의 구동 및 진행이 이루어지도록 제어하며, 각각의 구성요소들 간의 데이터 송수신이 이루어지도록 구성된다.
이러한 학습 제어부(180)는 디스플레이부(140)로부터 전송되는 터치정보를 분석하여 외국어 단어의 스펠링 정보에 대한 정답 유무를 판별하고, 판별된 결과를 데이터 산출부(160)로 각각 전송하여 학습 결과에 대한 데이터 산출이 이루어지도록 구성된다.
이와 같은 본 발명의 학습 제어부(180)는 복수의 학습자들이 실시간으로 동시에 학습이 이루어질 수 있도록 구성될 수 있으며, 무선 네트워크를 이용하여 제시된 외국어 단어에 대한 게임 화면을 공유가 가능하도록 함으로써, 복수의 학습자들이 서로 대결의 형태로 외국어 단어의 학습이 이루어지도록 할 수 있을 것이다.
한편, 본 발명은 외국어 단어를 학습하는 것을 기준으로 설명을 하였으나, 이에 한정하는 것은 아니며, 난이도 설정부를 통해 외국어의 문장 학습을 설정한 경우, 본 발명을 이루는 각 구성요소들은 문장 학습을 위한 외국어 문장에 대한 단어정보들이 순차적으로 제시되면서 게임이 진행될 수 있도록 구성됨이 바람직 할 것이다.
이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 하며, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다.
또한, 이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
110: 단어 검색부 120: 단어 제시부
130: 문장 제시부 140: 디스플레이부
150: 게임 설정부 160: 데이터 산출부
170: 학습 DB 180: 학습 제어부
190: 복습 안내부

Claims (10)

  1. 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템에 있어서,
    학습할 모국어 단어 및 상기 모국어 단어와 대응하는 외국어 단어정보를 제공하는 단어 제시부;
    상기 모국어 단어 정보와, 상기 모국어 단어 정보에 대응하는 외국어 단어의 스펠링 정보를 순차적으로 표시하며, 상기 스펠링 정보가 표시되는 게임화면을 다수개의 화면정보로 구획하고, 구획된 다수개의 화면정보들 중에서 임의의 어느 하나에 해당하는 화면정보에 랜덤으로 상기 외국어 단어의 스펠링 정보를 표시하도록 구성되며, 상기 화면정보를 터치한 터치정보를 전송하는 디스플레이부;
    상기 화면정보의 형태 및 배치를 설정하는 맵 설정부와, 화면정보의 분할량 및 학습할 외국어 단어의 반복량을 설정하고, 학습할 외국어를 단어, 또는 문장 중 어느 하나로 진행되도록 설정하는 난이도 설정부를 포함하는 게임 설정부;
    상기 외국어 단어의 학습 결과에 대하나 데이터를 산출하여 현재 학습자의 외국어 학습에 대한 성취도를 파악하는 데이터 산출부;
    상기 모국어 단어, 외국어 단어정보가 저장되며, 상기 단어 제시부를 통해 선택된 모국어 단어와 대응하는 외국어 단어 정보를 제공하는 학습 DB; 및
    상기 외국어 학습 시스템의 구동을 제어하며, 상기 디스플레이부로부터 전송된 상기 터치정보를 분석하여 상기 스펠링 정보의 터치 결과에 따른 정답유무를 판별하는 학습 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 외국어 학습 시스템은, 상기 학습자가 학습할 외국어 단어들을 검색하고, 검색된 외국어 단어정보를 상기 학습 DB로 전송하고, 검색된 외국어 단어정보를 상기 디스플레이부로 전송하는 단어 검색부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 외국어 학습 시스템은, 상기 게임 설정부의 설정에 따라 외국어의 문장에 대학 학습이 이루어지도록 외국어 문장정보를 상기 디스플레이부로 제공하는 문장 제시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 학습자가 상기 화면정보 중 어느 하나를 터치한 터치 결과를 음향, 또는 음성 정보로 제공하는 것을 특징으로 하는 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 상기 터치정보가 정답인 경우에만 상기 스펠링 정보에 대응하는 발음을 음성정보로 출력하는 것을 특징으로 하는 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 게임 설정부는, 상기 화면정보의 분할량을 2X2 칸, 3X3 칸, 4X4 칸 중 어느 하나를 선택하여 설정하는 것을 특징으로 하는 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 게임 설정부는, 암기가 이루어진 외국어 단어, 또는 문장의 복습 기간 및 외국어 학습이 이루어질 수 있도록 학습 시간의 설정이 가능하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 학습 DB는,
    학습자의 개인정보가 저장되며, 학습이 완료된 외국어 단어, 또는 문장이 저장되는 암기 단어장DB와, 학습에 실패한 외국어 단어, 또는 문장이 저장되는 미암기 단어장DB가 구성되는 개인정보 DB; 및
    모국어 단어 및 외국어 단어정보, 또는 모국어 문장 및 이에 대응하는 외국어 문장정보에 대한 데이터가 저장되는 외국어 DB;를 포함하는 것을 특징으로 하는 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 외국어 학습 시스템은, 학습이 완료된 외국어 단어, 또는 문장들의 복습이 이루어지도록 하고, 학습에 실패한 외국어 단어, 또는 문장들의 재학습이 이루어지도록 하는 복습 안내부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 학습 제어부는, 복수의 학습자들에게 무선 네트워크를 이용하여 제시된 외국어 단어에 대한 게임 화면을 공유하여 실시간으로 동시에 외국어 단어의 학습이 이루어지도록 하는 것을 특징으로 하는 공간 지각 게임을 이용한 외국어 학습 시스템.
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