KR20190002629A - 사용자 상호 작용을 기반으로 아이템들을 삭제하는 것 - Google Patents

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Abstract

사용자 상호 작용에 기초하여 아이템들을 삭제하는 것은: 장치로부터 삭제할 아이템들의 세트를 결정하는 것; 아이템들의 세트와 연관된 표현을 생성하는 것; 장치에서 아이템들의 세트와 연관된 표현을 제공하는 것; 장치에서 아이템들의 세트와 연관된 표현의 프레젠테이션을 수정하는 것과 연관된 사용자 입력 동작을 검출하는 것; 및 아이템들의 세트와 연관된 표현의 수정된 프레젠테이션에 적어도 부분적으로 기초하여 아이템들의 세트의 적어도 일부를 삭제하는 것을 포함하여 개시된다.

Description

사용자 상호 작용을 기반으로 아이템들을 삭제하는 것
다른 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은, 2016년 6월 29일자로 출원되고 발명의 명칭이 "A DISPLAY METHOD, A METHOD AND A MEANS FOR CLEARING FILES, A DISPLAY DEVICE AND AN ELECTRONIC DEVICE"인 중화 인민 공화국 특허 출원 제201610499292.7호에 대한 우선권을 주장하며, 이것은 모든 목적들을 위해 본원에 참고로 포함된다.
발명의 분야
본 출원은 장치 기술 분야에 관한 것이다. 특히, 본 출원은 전자 장치에서 파일들을 클리어링하기 위한 기술들에 관한 것이다.
파일들이 여러 이유들로 인해 장치(예를 들어, 스마트폰)에 누적될 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 웹 브라우저에서 파일들을 장치로 다운로드 하거나 및/또는 다른 장치들로부터 송신된 파일들을 장치에서 수신할 수 있다. 따라서, 시간이 지남에 따라, 스마트폰은 일반적으로 다운로드된 콘텐츠의 다른 유형들 외에도 많은 양의 캐시 파일들과 설치 패키지 파일들을 저장한다. 이러한 파일들(예를 들어, 캐시 파일들 및 설치 패키지 파일들)이 신속히 클리어링되지 않는다면, 그들은 장치에서 전반적인 저장 공간의 큰 부분을 차지하고 소모할 것이다. 통상적으로, 사용자는 예를 들어 클리어링 소프트웨어를 사용하여 삭제될 특정 애플리케이션들을 표시함으로써 파일들을 클리어링(예를 들어, 영구적으로 삭제)한다. 그러나, 단순히 삭제할 파일들을 표시함으로써, 사용자는 파일 클리어링 프로세스의 진행 및/또는 결과에 대한 이해를 얻지 못할 수 있다.
본 발명은, 장치; 시스템; 조성물(composition of matter); 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체 상에서 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품; 및/또는 프로세서, 예를 들면 프로세서에 결합된 메모리 상에 저장되고 및/또는 이에 의해 제공되는 명령들을 실행하도록 구성되는 프로세서를 프로세스로서 포함하여, 다양한 방식들로 구현될 수 있다. 이 명세서에서, 이들 구현들, 또는 본 발명이 취할 수 있는 임의의 다른 형태는 기술들로 칭해질 수 있다. 일반적으로, 개시된 프로세스들의 단계들의 순서는 본 발명의 범위 내에서 변경될 수 있다. 달리 언급되지 않으면, 작업을 수행하도록 구성되는 것으로 기술된 프로세서 또는 메모리와 같은 구성요소는 주어진 시간에 작업을 수행하도록 일시적으로 구성되는 일반 구성요소 또는 작업을 수행하도록 제작되는 특정 구성요소로서 구현될 수 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 '프로세서(processor)'는 하나 이상의 디바이스들, 회로들 및/또는 컴퓨터 프로그램 명령들과 같은 데이터를 프로세싱하도록 구성된 프로세싱 코어들을 지칭한다.
본 발명의 하나 이상의 실시예들의 상세한 설명은 본 발명의 원리들을 예시하는 첨부 도면들과 함께 이하에 제공된다. 본 발명은 이러한 실시예들에 관련하여 기술되지만, 본 발명은 어떠한 실시예에도 제한되지 않는다. 본 발명의 범위는 특허 청구 범위들에 의해서만 제한되고 본 발명은 다수의 대안들, 수정들 및 등가물들을 포함한다. 다수의 특정 세부 사항들은 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 다음의 설명에서 기재된다. 이러한 세부 사항들은 예시의 목적으로 제공되고 본 발명은 이들 특정 세부 사항들의 일부 또는 전부 없이 특허 청구 범위들에 따라 실시될 수 있다. 명확성을 위하여, 본 발명이 불필요하게 모호하지 않도록 본 발명에 관련된 기술 분야들에 알려진 기술 자료는 상세히 기술되지 않았다.
예시적인 실시예들은 본원에서 상세히 설명될 것이다. 그에 의한 예시들이 도면들에 제시되어 있다. 다음 설명들이 도면들과 관련된 경우들에서, 서로 다른 도면들에서 동일한 번호들은 달리 지시되지 않는 한 동이랗ㄴ 또는 유사한 요소들을 나타낸다. 예시적인 실시예들에 기술된 구현들은 본 출원과 일치하는 구현들의 모두를 나타내지는 않는다. 반대로, 이들은 청구항들에서 상세히 기술된 바와 같이 본 출원의 일부 양태들과 부합하는 수단 및 방법들의 예시일 뿐이다.
본 출원에서 사용된 용어들은 특정 실시예들을 기술할 목적으로만 사용되며 본 출원을 제한하려는 의도는 아니다. 문맥에 의해 달리 명시되지 않는 한, 본 명세서에서 사용된 단수 형태들("a", "said", 및 "the")은 또한 복수를 포함하는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용된 용어 및/또는("and/or")은 하나 이상의 연관된 요소들의 임의의 또는 모든 가능한 조합들을 참조하고 포함하는 것을 이해해야 함을 유념한다.
본 명세서가 용어들 "제 1(first)", "제 2(second)", "제 3(third)" 등을 다양한 정보를 기술하기 위해 사용했지만, 이 정보가 이들 용어들에 제한되어서는 안됨을 유념한다. 이들 용어들은 단순히 동일한 카테고리의 정보의 조각들을 차별화하는 역할을 한다. 예를 들어, 본 출원의 범위 내에 있는 한, 정보의 제 1 조각은 정보의 제 2 조각으로 지칭될 수 있다. 유사하게, 정보의 제 2 조각은 정보의 제 1 조각으로 지칭될 수 있다. 본원에 사용된 용어 ~한 경우("if")는 문맥에 따라 ~할 때("when") 또는 확인될 때("upon being confirmed")로 해석될 수 있다.
사용자 상호 작용에 기초하여 아이템들을 삭제하는 실시예들이 본원에 기술된다. 장치로부터 삭제될 아이템들의 세트가 결정된다. 다양한 실시예들에서, 아이템("item")은 예를 들어, 캐시 파일, 설치 패키지 파일, 또는 언로딩된 소프트웨어의 잔여 파일과 같은 파일을 포함한다. 캐시 파일들 및 설치 패키지 파일들의 예시들은 온라인 또는 장치의 브라우저를 사용하여 다운로드 되거나 인스턴트 차트 소프트웨어에 의해 다운로드된 전자 파일들을 포함한다. 언로딩된 잔여 파일들의 예시들은 언로딩된 소프트웨어(예를 들어, 현재 실행되지 않는 소프트웨어)에 의해 남겨진 데이터 파일들을 포함한다. 다양한 실시예들에서, 아이템들의 세트를 "삭제(delete)"하는 것은 삭제할 아이템들을 표시하는 것(예를 들어, 아이템들은 더 이상 사용자 및 새로운 데이터로 다시 클레임되도록 표시된 저장소의 위치들에 접근 가능하지 않을 것이다.) 또는 장치로부터 영구적으로 제거되는 것(예를 들어, 저장소 내의 그들의 위치들이 새로운 데이터로 덮어 쓰여 아이템들이 더 이상 장치에 저장되지 않게 된다.)을 포함한다. 아이템의 세트와 연관된 표현이 생성된다. 예를 들어, 표현은 아이템들의 세트의 시각화로 표시될 수 있는 데이터를 포함한다. 구체적 예시에서, 표현은 삭제될 아이템들의 하나 이상의 세트와 연관된 썸네일 이미지와 같은 멀티미디어 파일을 포함한다. 아이템들의 세트와 연관된 표현은 장치(예를 들어, 장치의 터치 스크린)에 제공된다. 아이템들의 세트와 연관된 표현의 프리젠테이션을 수정하는 것과 관련된 사용자 입력 동작은 장치에서 검출된다. 이하에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 사용자 입력 동작은 장치에 대한 다양한 사용자 입력의 상이한 유형들을 포함할 수 있고, 사용자 입력 동작들의 상이한 유형들은 장치의 일부인 상이한 센서들에 의해 검출될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 검출된 사용자 입력 동작의 반복들이 클수록 및/또는 지속 기간이 클수록, 표현의 외각이 장치에서의 프리젠테이션에서 수정되는 정도가 커진다. 예를 들어, 사용자 입력 동작의 반복들이 클수록 및/또는 지속 기간이 클수록, 표현의 프리젠테이션이 크키 면에서 감소될 가능성이 커진다. 삭제될 아이템들의 세트의 양은 아이템들의 세트와 연관된 표현의 수정된 프리젠테이션에 의해 결정될 것이다.
본 발명의 다양한 실시예들이 다음의 상세한 설명 및 첨부 도면들에 개시된다.
도 1은 아이템들이 사용자 상호 작용에 기초하여 삭제되는 장치의 일 실시예를 도시한 다이어그램.
도 2는 장치에서 아이템들의 세트를 삭제하기 위한 프로세스의 일 실시예를 도시하는 흐름도.
도 3a 내지도 3d는 아이템들의 세트의 적어도 일부를 삭제하기 위한 아이템들의 세트의 표현 중 적어도 일부를 통한 사용자의 스와이프를 포함하는 사용자 입력 동작들을 이용하는 장치의 예시적인 디스플레이 스크린들을 도시하는 도면.
도 4는 사용자 입력 동작을 검출하고 삭제할 아이템들의 세트의 적어도 일부를 결정하는 프로세스의 일례를 도시하는 흐름도.
도 5는 사용자 입력 동작을 검출하고 삭제할 아이템들의 세트의 적어도 일부를 결정하는 프로세스의 예를 도시하는 흐름도.
도 6은 삭제된 아이템들의 크기를 나타내는 디스플레이 스크린의 예를 도시하는 도면.
도 7은 사용자 입력 동작을 검출하고 삭제할 아이템들의 세트의 적어도 일부를 결정하는 프로세스의 예를 도시하는 흐름도.
도 8은 사용자 사운드 동작이 검출된 후의 표현의 수정된 프레젠테이션의 예.
도 9는 사용자 입력 동작을 검출하고 삭제할 아이템들의 세트의 적어도 일부를 결정하는 프로세스의 일례를 나타내는 흐름도.
도 10은 아이템들이 사용자 상호 작용에 기초하여 삭제되는 디스플레이 장치의 일 실시예의 구조 다이어그램.
도 11은 아이템들이 사용자 상호 작용에 기초하여 삭제되는 전자 장치의 일 실시예의 구조 다이어그램.
도 1은 아이템들이 사용자 상호 작용을 기반으로 삭제되는 장치의 일 실시예를 도시하는 다이어그램이다. 장치(100)는 터치 센서(102), 사운드 센서(104), 광 센서(106), 저장 장치(108), 및 삭제 엔진(110)을 포함한다. 다양한 실시예들에서, 터치 센서(102), 사운드 센서(104), 광 센서(106), 및 삭제 엔진(110)의 각각은 하나 이상의 하드웨어와 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다.
장치(100)는 모바일 장치, 스마트폰, 태블릿 장치, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 및/또는 임의의 다른 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다.
삭제 엔진(110)은 삭제될 아이템들의 세트를 결정하도록 구성된다. 예를 들어, 아이템들의 세트는 삭제될 사용자에 의해 선택된 하나 이상의 파일들 및/또는 적어도 미리 결정된 지속 기간 동안 저장 장치(108)에 저장되었던 하나 이상의 파일들을 포함한다. 삭제 엔진(110)은 아이템들의 세트의 대응하는 표현을 결정하기 위해 아이템들의 세트와 연관된 속성들 및/또는 메타 데이터를 분석하도록 구성된다. 예를 들어, 표현은 아이템들의 세트에 포함된 적어도 하나의 이미지 및/또는 아이템들의 세트에 포함된 임의의 콘텐츠에 특정되지 않는 일반 이미지에 기초한 썸네일 이미지를 포함할 수 있다. 삭제 엔진(110)은 또한 장치(100)의 디스플레이(예를 들어, 터치스크린)에서 표현을 제공하도록 구성된다. 예를 들어, 표현은 장치에 이전에 제공된 임의의 다른 콘텐츠(예를 들어, 이전에 실행중인 애플리케이션 또는 장치의 데스크톱)를 중첩하는 방식으로 제공된다. 일부 실시예들에서, 표현은 제공되는 표현의 외관을 수정하기 위해 적어도 하나의 특정 방식으로 장치(100)와 상호 작용하도록 사용자를 초대하는 텍스트 또는 다른 형태의 명령들로 또한 제공될 수 있다. 표현의 프레젠테이션의 예시들이 도 3a와 연관되어 이하에서 설명된다. 삭제 엔진은 독립 실행형 애플리케이션, 또는 운영 체제의 일부로 구현될 수 있다.
장치(100)에서의 표현의 프레젠테이션을 볼 때, 사용자는 검출될 특정 유형의 사용자 상호 작용을 기술하는 표현과 함께 제공되는 명령들에 따라 장치(100)에 관한 동작을 수행할 수 있다. 사용자 입력 동작들의 상이한 유형들은 장치(100)에 포함된 상이한 센서에 의해 검출될 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 상호 작용의 제 1 유형은 장치(100)의 스크린상에서 사용자 터치 동작이고, 터치 센서(102)에 의해 검출될 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치 센서(102)는 장치(100)의 전자 시각 디스플레이 컴포넌트 위에 층을 이루고 스크린과의 접촉을 포함하는 사용자 움직임을 캡쳐하도록 구성된 터치 스크린을 포함한다. 예를 들어, 터치 센서(102)에 의해 검출 가능한 사용자 입력 동작은 사용자의 손가락 움직임 또는 장치(100)의 스크린에서의 표현의 프레젠테이션의 적어도 일부를 닦아내거나/제거하기 위한 스타일러스의 사용자의 사용을 포함한다. 예를 들어, 사용자의 터치 모션에 의해 닦여지거나/제거되는 표현의 프레젠테이션의 일부는 스크린에서 보이지 않게 되고, 그에 의해 스크린에서 보여질 수 있는 표현의 프레젠테이션의 양/크기는 감소한다.
일부 실시예들에서, 사용자 상호 작용의 제 2 유형은 장치(100)를 향한 (예를 들어, 송풍에 의한) 사운드 동작을 입력하는 사용자이고, 사운드 센서(104)에 의해 검출될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사운드 센서(104)는 마이크로폰을 포함하고 사운드들을 캡쳐하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 사운드 센서(104)는 공기 흐름 센서를 포함하고, 공기 흐름을 검출하고, 공기 흐름 속도를 도출하고, 공기 흐름 체적을 계산하도록 구성된다. 예를 들어, 사운드 센서(104)에 의해 검출 가능한 사용자 입력 동작은 액세스를 용이하게 하기 위해 장치(100)의 외부에 인터페이스를 가질 수 있는 사운드 센서(104)로 공기를 송풍하는 것을 포함한다. 예를 들어, 사용자가 사운드 센서(104) 내로 공기를 송풍하는 시간이 길수록, 닦여지거나/제거되고 스크린에서 보이지 않게 되는 표현의 프레젠테이션이 더 많아진다. 그러므로, 사운드 센서(104)로 공기를 송풍하는(또는 또 다른 노이즈를 발생시키는) 사용자의 지속 시간이 길수록 스크린에서 보여질 수 있는 표현이 줄어든다.
일부 실시예들에서, 사용자 상호 작용의 제 3 유형은 사용자가 장치(100) 근처에서 제스처를 만들고 광 센서(106)에 의해 검출될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자의 제스처는 장치(100) 내의 움직임 센서(106)(도시되지 않음)에 의해 또한 캡쳐될 수 있다. 일부 실시예들에서, 광 센서(106)는 장치(100) 근처에 광 강도에서의 변화들을 캡쳐하도록 구성된다. 예를 들어, 광 센서(106)에 의해 검출 가능한 사용자 입력 동작은 장치(100)의 광 센서(106) 근처에서 제스처(예를 들어, 손 웨이브)를 수행하기 위한 사용자 손을 포함한다. 예를 들어, 광 센서(106)에 의해 검출된 손 웨이브 움직임들이 더 많을수록(예를 들어, 광의 변화들의 패턴들의 함수로서), 표현의 프레젠테이션이 닦여지거나/제거되고 스크린에서 보이지 않게 되는 것이 증가한다. 따라서, 광 센서(106) 근처의 광 강도에서의 변화들로서 검출 가능한 손동작들의 수가 클수록, 표현이 스크린에서 보여질 수 있는 것이 줄어든다.
일부 실시예들에서, 사용자 상호 작용의 제 4 유형은 장치(100)의 스크린 상의 커서 동작이고, 장치(100)에 접속된 및/또는 장치(100)의 일부인 포인팅 장치(도시되지 않음)에 의해 검출될 수 있다. 일부 실시예들에서, 포인팅 장치는 컴퓨터 마우스를 포함한다. 예를 들어, 포인팅 장치에 의해 검출될 수 있는 커서 동작은 장치(100)의 스크린에서 표현의 프레젠테이션의 적어도 일부를 닦거나/제거하기 위해 장치(100)의 디스플레이 스크린에서 나타나는 커서를 사용하는 사용자를 포함한다. 예를 들어, 사용자의 커서 동작에 의해 닦여지거나/제거되는 표현의 프레젠테이션의 일부는 스크린에서 보이지 않게 되고, 그에 의해 스크린에서 보여질 수 있는 표현의 프레젠테이션의 양/크기가 감소한다.
삭제 엔진(110)은 이하에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 사용자 입력 동작(들)의 완료 후에 스크린에서 여전히 보일 수 있는 표현의 프레젠테이션의 양(있는 경우)에 기초하여 저장 장치(108)로부터 실제로 삭제할 아이템들의 세트의 양을 결정하도록 구성된다.
도 2는 장치에서 아이템들의 세트를 삭제하기 위한 프로세스의 일 실시예를 도시한 흐름도이다. 일부 실시예들에서, 프로세스(200)는 도 1의 장치(100)와 같은 장치에서 구현된다.
단계(202)에서, 아이템들의 세트는 장치로부터 삭제되도록 결정된다.
일부 실시예들에서, 삭제될 아이템들의 세트는 장치에서 삭제되도록 사용자에 의해 식별된 아이템들의 세트로서 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 장치(예를 들어, iPhone의 저장 관리 애플리케이션)에서 실행 중인 파일 제거 애플리케이션으로부터 삭제할 하나 이상의 아이템들을 선택했을 수 있다. 다른 예시에서, 사용자는 장치에서 제거하는 파일을 트리거하기 위해 사전 설정된 멀티-키 조합을 입력함으로써 삭제할 하나 이상의 아이템들을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 아이템들의 세트는 장치에서 실행 중인 애플리케이션 또는 동작 시스템에 의해 삭제되도록 프로그램적으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 아이템들의 세트에 의해 차지된 저장 공간이 총 저장 공간의 미리 결정된 임계 퍼센트(예를 들어, 50%)를 차지하면, 그 아이템들은 삭제되는 것으로 자동으로 결정될 수 있다. 다른 예시에서, 아이템들의 세트가 미리 결정된 임계 시간 이상 동안 장치에서 개방/사용되지 않은 경우, 상기 아이템들은 자동으로 삭제되도록 결정될 수 있다.
단계(204)에서, 아이템들의 세트와 연관된 표현이 생성된다.
아이템들의 세트의 시각적 표현이 생성된다. 다양한 실시예들에서, 표현은 오디오 효과들을 갖거나 갖지 않은 그림 또는 비디오와 같은 멀티미디어 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 표현은 삭제될 세트 내의 아이템들과 연관된 메타데이터 및/또는 컨텐츠에 기초하여 생성된다. 예를 들어, 표현은 삭제될 아이템들의 세트에 포함되는 이미지의 썸네일 버전일 수 있다. 일부 실시예들에서, 생성될 표현의 속성들은 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 표현의 형태, 디스플레이 스크린에 디스플레이되는 표현의 크기, 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되는 표현의 이미지(들) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 표현은 이미지 컨텐츠를 갖는 직사각형 파일로서 제공될 수 있다. 표현의 크기는 장치의 디스플레이 스크린의 총 면적의 10분의 1이다. 표현의 이미지는 특정 칼라들의 색상 분포를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 장치의 디스플레이 스크린 상의 표현의 디스플레이 영역은 삭제될 아이템들의 세트에 비례할 수 있다. 예를 들어, 삭제될 아이템들이 10MB 크기이면, 디스플레이 스크린 상의 표현의 디스플레이 영역은 a×b이고, 삭제될 아이템들이 20MB 크기이면, 디스플레이 스크린 상의 표현의 디스플레이 영역은 a×2b이고, a는 표현의 형태의 폭이고, b는 표현의 형태의 높이이다. 당업자는 상술된 형태들의 면적 및 삭제될 아이템들에 의해 차지된 저장의 양들이 오직 예시적이라는 것을 이해할 수 있다. 삭제될 아이템들에 의해 차지된 저장 영역을 표현의 영역으로 일정하게 유지함으로써, 일부 실시예들에서, 삭제될 아이템들에 의해 차지된 저장 공간이 추가적인 시각적 형태들을 취할 수 있도록 할 수 있다.
단계(206)에서, 아이템들의 세트와 연관된 표현이 장치에 제공된다.
표현(예를 들어, 멀티미디어 파일)은 장치의 디스플레이 스크린에 제공된다. 일부 실시예들에서, 표현은 장치에서 실행중인 애플리케이션에 대한 오버레이로서 제공된다. 일부 실시예들에서, 표현은 장치 상에 설치된 하나 이상의 애플리케이션들과 관련된 아이콘들의 데스크톱 디스플레이 상에 오버레이로서 제공된다. 표현은 사용자의 주의를 끌기 위해 설계된 방법으로 장치의 디스플레이 스크린에 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, 표현은 또한 사용자에게 제공된 표현과 상호 작용하여 아이템들의 세트 중 적어도 일부가 삭제되게 하는 지시들(예를 들어, 텍스트 및/또는 이미지)로 제공된다. 예를 들어, 제공된 지시들은 사용자에게 하나 이상의 손가락들(또는 스타일러스 펜)을 디스플레이 스크린(또한 터치 스크린이기도 함)으로 가져오고, 표현의 프레젠테이션을 포함하는 터치 스크린 부분에 대해 스와이핑 동작을 하도록 지시할 수 있다. 다른 예시에서, 제공된 지시들은 사용자에게 장치의 마이크로폰 또는 공기 흐름 센서에 특정 잡음(예를 들어, 송풍 잡음)을 발생시키도록 지시할 수 있다. 또 다른 예에서, 제공된 지시들은 사용자에게 장치의 광 센서 근처에서 제스처(예를 들어, 사용자의 손바닥의 파동)를 하도록 지시할 수 있다.
단계(208)에서, 아이템들의 세트와 연관된 표현의 프레젠테이션을 수정하는 것과 연관된 사용자 입력 동작은 장치에서 검출된다.
사용자 입력 동작이 장치에 의해 수행되고 검출되는 정도가 클수록(예를 들어, 터치스크린에 대해 검출된 손가락 스와이프 동작들이 많을수록, 마이크로폰 또는 공기 흐름 센서에 잡음을 생성하는 사용자의 지속기간이 길거나, 장치 근처의 손 동작의 반복들의 수가 크다.), 표현의 프레젠테이션이 수정될 정도가 더 커진다. 다양한 실시예들에서, 사용자 입력 동작이 장치에 의해 수행되고 검출되는 정도가 클수록 장치의 디스플레이 스크린에서 클리어링되거나/제거되거나 뷰로부터 숨겨진 표현의 영역이 많아진다. 이와 같이, 검출되는 사용자 입력 동작의 범위가 클수록, 장치의 디스플레이 스크린에서 볼 수 있는 표현 영역이 적어지므로, 사용자는 사용자 입력 조작의 범위에 비례하는, 삭제될 아이템들의 세트의 표현에서 감소/제거를 경험/볼 수 있다.
단계(210)에서, 아이템들의 세트의 적어도 일부가 아이템들의 세트와 연관된 표현의 수정된 프레젠테이션에 적어도 부분적으로 기초하여 삭제된다.
장치에서 디스플레이 스크린에 제공되도록 남아있는 표현의 범위는 삭제될 아이템들의 세트의 양과 관련이 있다. 일부 실시예들에서, 제공된 표현이 완전히 클리어리/제거되는 경우, 아이템들의 세트는 완전히 삭제된다. 일부 실시예들에서, 표현의 임계치 양(예를 들어, 영역)이 클리어링/제거된 경우, 아이템들의 세트는 완전히 제거된다. 일부 실시예들에서, 표현의 임계치 양(예를 들어, 영역)이 작다면, 삭제될 아이템들의 세트의 부분이 표현의 클리어링/제거되는 것에 비례할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 삭제된 아이템들의 양의 결과로 해제되는 저장 공간의 양이 장치의 디스플레이 스크린에 제공된다(예를 들어, 사용자가 삭제 확인을 받을 수 있을 뿐만 아니라 결과적으로 저장 공간이 얼마나 확보되었는지에 대한 감각을 얻을 수 있다).
사용자가 장치와 물리적으로 상호 작용하여 삭제될 아이템들의 세트의 표현의 프레젠테이션(예를 들어, 영역 축소)을 허용함으로써, 사용자는 장치에서 아이템들을 삭제하는 행위 및 진행을 더 잘 인식할 수 있다. 장치에서 파일들을 삭제하는 대화형 특성은 사용자들이 사용하지 않은 항목을 장치에서보다 규칙적으로 삭제할 수 있다.
도 3a 내지 도 3d는 장치의 예시적인 디스플레이 스크린들을 도시하고, 아이템들의 세트의 적어도 일부분을 삭제하기 위한 아이템들의 세트의 표현 중 적어도 일부를 통한 사용자의 스와이프들을 포함하는 사용자 입력 동작들을 이용하는 것이다. 도 3a는 삭제될 아이템들의 세트의 표현(302)이 제공되는 장치(300)의 디스플레이 스크린의 예이다. 이 예시에서 표현(302)은 이미지를 포함하고 장치(300)에 디스플레이된 몇몇 아이콘들에 오버레이된다. 일부 실시예들에서, 표현(302)의 크기 및 외관은 삭제될 아이템들의 메타데이터 및/또는 컨텐츠에 기초하여 결정된다. 도 3b는 표현(302)에 대해 사용자 입력 동작이 발생한 후의 표현(302)의 수정된 프레젠테이션의 제 1 예이다. 구체적으로, 도 3c의 예시에서, 장치(300)(예를 들어, 장치의 터치 스크린)에 의해 검출되는 사용자 입력 동작은 표현(302)을 통한 사용자의 손가락 스와이프이다. 도 3b의 예시에 도시된 바와 같이, 사용자의 손가락이 표현(302)을 통해 위치(308)에서 위치(310)로 이동함에 따라, 사용자의 손가락 움직임이 추적되고, 표현(302)의 프레젠테이션이 사용자의 추적된 손가락 스와이프를 반영하도록 갱신된다. 사용자의 손가락 스와이프의 결과는 부분(306)이 사용자의 손가락에 의해 지워지는 것처럼, 사용자의 손가락 스와이프에 의해 영향을 받은 표현(302)의 부분(306)의 뷰로부터의 제거이다. 도 3c는 연속적인 사용자 입력 동작이 표현(302)에 관해 발생한 후 표현(302)의 수정된 프레젠테이션의 제 2 예시이다. 구체적으로, 도 3c의 예시에서, 장치(300)(예를 들어, 장치의 터치스크린)에 의해 검출된 사용자 입력 동작은 표현(302)을 통한 사용자의 연속적인 손가락 스와이프이다. 표현(302)의 부분(306) 아래에 표현(302)의 일부를 통해 사용자의 제 2 손가락 스와이프의 결과는 부분(312)이 사용자의 손가락에 의해 지워지는 것처럼, 사용자의 제 2 손가락 스와이프에 의해 영향받은 표현(302)의 부분(312)의 뷰로부터의 제거이다.
일부 실시예들에서, 사용자의 터치 동작에 의해 영향받은 표현의 프레젠테이션의 일부를 결정하기 위해, 표현에 관한 사용자의 터치 동작의 중심 곡선이 결정된다. 도 3b 및 도 3c를 참조하면, 제 1 및 제 2 사용자의 터치 동작들에 대응하는 중심 곡선들(320 및 322)이 도시된다. 중심 곡선들(320 및 322)은 터치 스크린 상의 사용자의 터치 동작들에 대응한다. 일부 실시예들에서, 미리 결정된 거리(예를 들어, 픽셀들의 수, 센티미터들 등으로 측정됨)는 표현(302)의 각각의 영향을 받은 부분들을 얻기 위해 중심 곡선들(320 및 322)의 양 측면들로부터 연장된다. 미리 결정된 거리에 스와이프의 거리를 곱하는 것은 일부 실시예들에서 영향 받은 영역의 대략적인 크기/영역을 생성할 것이다. 대응하여, 표현(302)의 영향을 받은 부분들은 더 이상 장치(300)의 디스플레이 스크린에 디스플레이되지 않는다.
표현(302)에 걸쳐 사용자의 스와이프 움직임들을 포함하는 추가적인 사용자 입력 동작들이 수신될 수 있고(도시되지 않음), 표현(302)의 대응하는 부분들이 장치(300)의 디스플레이 스크린에서 보여지지 않게 되는 것을 야기한다.
도 3a 내지 도 3c의 예시들에 도시되지 않은 검출된 사용자 입력 동작에 응답하여 표현(302)의 프레젠테이션을 수정하는 다른 예시에서, 보다 많은 사용자 입력 동작들이 표현(302)에 관해 검출됨에 따라, 표현(302)의 프레젠테이션은 표현(302)과 연관된 이미지가 완전히 사라질 때까지 점차적으로 덜 날카롭고 더 흐리게 표현될 수 있다. 블러링 효과들은 일부 실시예들에서 원본 이미지에 필터를 적용하고, 원본 이미지에서 픽셀들을 대체하거나, 및/또는 다른 적절한 기술들에 의해 달성될 수 있다. 또한, 표현(302)이 사운드들을 포함하면, 보다 많은 사용자 입력 동작들이 표현(302)에 대해 검출될 때, 표현(302)의 프레젠테이션은 사운드들이 완전히 사라질 때까지 조용하고 조용한 사운드들을 방출하는 것으로 제공될 수 있다. 그러나, 검출된 사용자 입력 동작에 응답하여 표현(302)의 프레젠테이션을 수정하는 다른 예시에서, 더 많은 사용자 입력 동작들이 표현(302)에 관해 검출됨에 따라, 표현(302)의 프레젠테이션은 위에서 아래로 점진적으로 사라질 수 있다.
하나 이상의 사용자 입력 동작들에 응답하여 얼마만큼의 표현(302)이 제거되는지에 따라, 표현(302)에 의해 표현되는 아이템들의 세트의 적어도 일부는 장치(300)로부터 삭제된다. 상술된 바와 같이, 아이템들을 삭제하는 것은 교정을 위해 그러한 아이템들과 연관된 저장 공간을 표시하거나 이러한 아이템들과 연관된 저장 공간을 새로운 데이터로 즉시 겹쳐쓰는 것을 의미한다. 사용자 입력 동작들이 종료하도록 검출되고 나면(예를 들어, 적어도 미리 결정된 시간 동안 검출된 사용자 입력 동작들의 결핍에 기초하여), 사용자가 표현(302)의 프레젠테이션을 수정하는 것과 상호 작용하는 것을 끝낸다고 가정된다. 사용자가 표현(302)의 프레젠테이션을 수정하는 것과 상호 작용을 마친 것으로 결정되면, 디스플레이 스크린을 계속 볼 수 있는 표현(302)의 부분이 분석되어 삭제될 아이템들의 세트의 양을 결정한다. 일부 실시예들에서, 표현(302)의 모두가 사용자 입력 동작들에 의해 뷰로부터 제거되었다면, 아이템들의 세트의 모두가 삭제된다. 일부 실시예들에서, 모든 표현(302)이 사용자 입력 동작들에 의해 뷰로부터 제거된 경우, 표현(302)의 나머지 영역은 표현(302)의 원래 영역과 비교되어 삭제될 아이템들의 세트의 양을 결정한다. 예를 들어, 삭제될 아이템들의 세트의 총 크기는 전체적으로 600MB이다. 표현(302)의 5/6가 하나 이상의 사용자 입력 동작들에 기초하여 제거되면, 아이템들의 세트의 600MB(또는 500MB)의 5/6은 삭제될 것이다. 도 3d는 하나 이상의 사용자 입력 동작들에 의한 표현(302)의 프레젠테이션의 수정의 결과로서 삭제되었던 아이템들의 크기를 나타내는 메시지가 단계(314)에서 디스플레이되는 디스플레이 스크린의 예시이다. 장치(300)가 사용자 입력 동작들이 완료되었다는 것을 감지하고 난 후, 표현(302)의 잔여가 존재한다면, 삭제될 아이템들의 세트의 원래 총 크기의 양을 결정하도록 검사된다. 도 3d의 예시에서, 아이템들(적어도 500MB 크기)의 세트의 원래 총 크기의 500MB가 삭제되었다는 것이 결정된다. 아이템들의 세트의 원래 총 크기가 삭제된 아이템들의 실제 크기보다 큰 경우, 이후 일부 실시예들에서, 아이템들의 세트의 원래 총 크기는 디스플레이 스크린에 제공될 수 있다(예를 들어, "600MB 상당의 파일 중 500MB가 삭제되었음").
도 4는 사용자 입력 동작을 검출하고 삭제할 아이템들의 세트의 적어도 일부를 결정하는 프로세스의 일례를 나타내는 흐름도이다. 일부 실시예들에서, 프로세스(400)는 도 1의 장치(100)와 같은 장치에서 구현된다. 일부 실시예들에서, 도 2의 프로세스(200)의 단계들(208 및 210)은 프로세스(400)를 사용하여 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
프로세스(400)는 장치의 디스플레이 스크린에 제공되는 아이템들의 세트의 표현에 대한 사용자의 터치 동작(예를 들어, 손가락 스와이핑 동작들)을 포함하는 사용자 입력 동작들에 기초하여 아이템들의 세트를 삭제하는 예를 기술한다. 프로세스(400)는 하나 이상의 사용자의 터치 동작들에 의해 클리어링/제거/수정된 표현의 비율에 기초하여 삭제될 아이템들의 세트의 일부를 삭제하는 것을 설명한다.
단계(402)에서, 아이템들의 세트의 표현의 프레젠테이션을 수정하는 것과 관련하여 터치 동작을 포함하는 사용자 입력 동작이 터치 센서를 사용하여 검출된다. 장치의 디스플레이 스크린에 제공되는 표현에 대한 사용자의 터치 동작들을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력 동작들이 검출된다. 디스플레이 스크린에 제공되는 표현에 대한 각 터치 동작은 디스플레이될 표현의 해당 부분을 지우거나 제거한다.
단계(404)에서, 표현의 수정된 프레젠테이션이 검출된 터치 동작에 응답하여 제공된다. 일부 실시예들에서, 사용자의 터치 동작에 의해 클리어링/제거/수정된 표현의 적어도 부분은 장치의 디스플레이 스크린에서 보이지 않게 숨겨진 것으로 제시된다. 예를 들어, 터치 동작에 의한 표현의 각 부분의 클리어링/제거/수정은 프레젠테이션의 크기가 수 개의 프레임들에 걸쳐 감소하는 애니메이션으로 표현될 수 있다. 사용자의 입력 동작에 응답하여 표현의 프레젠테이션에 대한 수정을 제공함으로써, 사용자는 그들의 입력 동작들에 대한 즉각적인 피드백을 경험할 수 있다.
단계(406)에서, 터치 동작에 의해 수정되었던 표현의 프레젠테이션의 부분이 결정된다. 일부 실시예들에서, 사용자의 터치 동작들에 의해 클리어링/제거/수정되었던 표현의 부분의 영역은 도 3c와 관련하여 상술된 기술을 사용하여 결정된다. 일부 실시예들에서, 사용자의 터치 동작들에 의해 클리어링/제거/수정되었던 표현의 부분의 영역이 사용자가 사용자 입력 동작들을 수행하는 것을 끝내는 것을 결정한 후에 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 입력 동작들을 수행하는 것을 완료했는지를 결정하는 하나의 기술은 적어도 미리 결정된 시간 길이 동안 장치의 터치 스크린에서 검출된 사용자의 터치 동작들의 부재이다.
단계(408)에서, 터치 동작에 의해 수정된 표현의 프레젠테이션의 일부와 관련된 제 1 영역과 표현의 프레젠테이션과 관련된 제 2 영역의 비교가 결정된다. 일부 실시예들에서, 사용자의 터치 동작들에 의해 클리어링/제거/수정된 표현의 부분의 영역은(사용자 입력 동작들에 의해 수정되기 이전의) 클리어링/제거/수정된 표현의 비율 또는 퍼센트를 결정하기 위해 표현의 원래의, 전체 영역과 비교된다.
단계(410)에서, 아이템들의 세트의 적어도 일부는 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 삭제된다. 일부 실시예들에서, 검출된 사용자의 터치 동작들의 결과로서 삭제되는 아이템들의 세트의 전체 크기의 비율 또는 퍼센트는 사용자의 터치 동작들에 의해 클리어링/제거/수정된 표현의 비율 또는 퍼센트와 동일하다. 삭제 동작은 프로그램적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 운영 체제는 호출되어 삭제된 파일들과 연관된 저장 공간을 "더티(dirty)"로 표시하여 새로운 데이터로 다시 채우고/쓸 준비가 되었거나 삭제된 파일들과 연관된 저장 공간을 새로운 데이터 또는 기본 데이터로 직접 덮어씀으로써 삭제 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 장치는 디스플레이 스크린으로부터 지워진 표현의 영역이 c임을 검출한다. 표현의 전체, 원래 영역은 d이다. 그러므로, 장치로부터 삭제될 아이템들의 세트의 총 수량은 c와 d의 비율에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, c와 d의 율이 1/3이고, 장치에서 삭제될 아이템들의 세트의 총량이 600MB라고 가정하자. 따라서, 삭제될 아이템들의 세트의 600MB의 1/3(200MB)이 삭제될 것이다
도 5는 삭제할 아이템들의 세트의 적어도 일부를 사용자 입력 동작을 검출하고 삭제할 아이템들의 세트의 적어도 일부를 결정하는 프로세스의 예를 도시하는 흐름도이다. 일부 실시예들에서, 프로세스(500)는 도 1의 장치(100)와 같은 장치에서 구현된다. 일부 실시예들에서, 도 2의 프로세스(200)의 단계들(208 및 210)은 프로세스(500)를 사용하여 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
프로세스(500)는 장치의 디스플레이 스크린에서 제공된 아이템들의 세트의 표현에 사용자 터치 동작(예를 들어, 손가락 움직임들)을 포함하는 사용자 입력 동작들에 기초하여 아이템들의 세트를 삭제하는 예를 도시한다.
단계(502)에서, 아이템들의 세트의 표현의 프레젠테이션과 관련된 터치 동작을 포함하는 사용자 입력 동작은 터치 센서를 사용하여 검출된다. 단계(502)는 도 4의 프로세스(400)의 단계(402)와 유사하다.
단계(504)에서, 표현의 수정된 프레젠테이션이 검출된 터치 동작에 응답하여 제시된다. 단계(504)는 도 4의 프로세스(400)의 단계(404)와 유사하다.
단계(506)에서, 터치 동작에 의해 수정된 표현의 프레젠테이션의 일부가 결정된다. 단계(506)는 도 4의 프로세스(400)의 단계(406)와 유사하다.
단계(508)에서, 표현의 프레젠테이션과 연관된 제 1 영역과 터치 동작에 의해 수정된 표현의 프레젠테이션과 연관된 제 2 영역 사이의 영역 차이가 결정된다. 제공된 표현의 남아있는 부분의 영역은 표현의 프레젠테이션의 전반적인 영역과 터치 동작에 의해 수정된 표현의 프레젠테이션의 부분 사이의 차이로서 결정된다. 즉, 하나 이상의 사용자의 터치 동작들에 의해 클리어링/제거/수정되지 않은 표현의 나머지 영역이 결정된다.
단계(510)에서, 영역 차이가 임계 영역보다 낮은지의 여부가 결정된다. 영역 차이가 임계 영역보다 작은 경우에, 제어는 단계(512)로 전달된다. 그렇지 않으면, 제 1 영역이 임계 영역보다 작지 않은 경우에, 제어는 단계(514)로 전달된다.
단계(512)에서, 아이템들의 세트가 완전히 삭제된다. 표현의 나머지가 미리 정해진 임계 영역보다 작기 때문에, 사용자가 디스플레이 스크린 상의 표현의 전체 프레젠테이션을 클리어링/제거/수정하지 않았더라도 사용자가 전체 아이템들의 세트를 삭제하려고 의도했다고 가정한다. 예를 들어, 미리 결정된 임계 영역은 표현의 총 원래 영역의 상대적으로 작은 비율(예를 들어, 10%)로 결정될 수 있다. 그러므로, 아이템들의 세트가 장치에서 완전히 삭데되도록 보장하는 것이 가능하고, 사용자에 의해 수행되어야 하는 상호 작용들을 단순화/감소시킨다.
단계(514)에서, 표현의 프레젠테이션의 일부와 관련된 제 2 영역과 표현의 프레젠테이션과 관련된 제 1 영역의 비교가 결정된다. 일부 실시예들에서, 사용자의 터치 동작들에 의해 클리어링/제거/수정된 표현의 부분의 영역은 클리어링된/제거된/수정된 표현의 퍼센트 또는 비율을 결정하기 위해 표현의 원래의 전체 영역에 비교된다(사용자 입력 동작들에 의해 수정되기 전에).
단계(516)에서, 삭제될 아이템들의 세트의 적어도 일부가 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다. 일부 실시예들에서, 검출된 사용자의 터치 동작들의 결과로서 삭제된 아이템들의 세트의 총 크기의 비율 또는 퍼센트는 사용자의 터치 동작들에 의해 클리어링/제거/수정된 표현의 비율 또는 퍼센트와 동일하다.
단계(518)에서, 삭제된 아이템들의 세트의 적어도 일부와 연관된 크기가 제공된다. 아이템들의 전체 세트가 단계(516)에서 삭제된 경우, 아이템들의 세트의 전체 크기는 삭제된 아이템들의 양으로서 제공된다. 예를 들어, 삭제될 아이템들의 세트의 전체 크기가 600MB이고, 단계(510)에서 아이템들의 전체 세트가 삭제된 것으로 결정되면, 도 6에 도시된 바와 같이, 600MB 상당의 파일들이 삭제되었음을 나타내는 메시지가 제공된다. 도 6에서, 600MB 상당의 파일들이 삭제되었음을 나타내는 메시지(612)가 장치(600)의 디스플레이 스크린에 제공된다. 아이템들의 전체 세트보다 작은 아이템들이 단계(516)에서 삭제되는 경우, 결정된 비율에 기초하여 삭제된 아이템들의 세트의 총 크기의 부분이 제공된다.
이와 같이, 본원에 기술된 일부 실시예들은 장치로부터 아이템들을 삭제하는 프로세스에 대한 사용자의 장치와의 터치 동작들을 긴밀하게 연결하여, 사용자가 그러한 파일들의 제거를 더 잘 인지할 수 있도록 한다.
일부 실시예들에서, 프로세스(500)는 포인팅 장치에 의해 검출된 커서 동작을 포함하는 사용자 입력 동작에 대해 유사하게 구현될 수 있다.
도 7은 사용자 입력 동작을 검출하고 삭제할 아이템들의 세트의 적어도 일부를 결정하는 프로세스의 예를 도시하는 흐름도이다. 일부 실시예들에서, 프로세스(700)는 도 1의 장치(100)와 같은 장치에서 구현된다. 일부 실시예들에서, 도 2의 프로세스(200)의 단계들(208 및 210)은 프로세스(700)를 사용하여 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
프로세스(700)는 장치의 디스플레이 스크린에 제공된 아이템들의 세트의 표현 상에 사용자의 사운드 입력 동작(예를 들어, 소리를 내거나, 마이크로폰 또는 공기 흐름 센서로 공기를 불어넣음)을 포함하는 사용자 입력 동작들에 기초하여 아이템들의 세트를 삭제하는 예를 기술한다.
단계(702)에서, 아이템들의 세트의 표현의 프레젠테이션을 수정하는 것과 관련하여 사운드 입력 동작을 포함하는 사용자 입력 동작은 사운드 센서를 이용하여 삭제된다. 일부 실시예들에서, 사운드 센서는 마이크로폰 또는 공기 흐름 센서를 포함한다. 일부 실시예들에서, 사운드 센서는 장치의 외부 근처에 인터페이스를 갖는다. 일부 실시예들에서, 사운드 센서는 장치의 이어폰 잭을 통해 입력을 수신한다. 예를 들어, 사용자에 의해 생성된 사운드 입력 동작은 사용자의 구두 발언, 사운드 센서의 인터페이스로의 사용자의 송풍 및/또는 사용자에 의해 생성된 임의의 다른 유형의 노이즈 또는 사운드를 포함할 수 있다.
단계(704)에서, 사운드 입력 동작과 관련된 지속 기간이 결정된다. 검출된 사용자 입력 동작과 연관된 지속 시간이 측정된다. 일부 실시예들에서, 사운드 입력 동작은 연속적인 사운드 입력을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 사운드 입력 동작은 침묵의 잠시 멈춤으로써 분리되는 일련의 사운드 입력들을 지칭한다. 사운드 입력 동작의 측정된 지속 기간이 더 길수록, 삭제될 아이템들의 세트의 표현의 프레젠테이션이 수정되는 양이 많아진다. 구체적으로, 사운드 입력 동작의 측정된 지속 기간이 더 길수록, 삭제될 아이템들의 세트의 표현의 프레젠테이션이 클리어링/제거/수정되는 경우가 많아진다. 예를 들어, 공기흐름 센서는 사용자의 기포 동작의 공기흐름 강도를 검출한다. 검출된 공기흐름 강도가 미리 설정된 강도 값에 도달하면, 공기 흐름 동작의 지속 기간이 측정된다.
단계(706)에서, 표현의 수정된 프레젠테이션이 검출된 사운드 입력 동작의 지속 기간에 응답하여 제공된다. 일부 실시예들에서, 사운드 입력 동작의 측정된 지속 기간이 임계 시간 길이에 도달하면, 표현의 전체 프레젠테이션이 장치의 디스플레이 스크린으로부터 클리어링되거나/숨겨진다. 일부 실시예들에서, 임계 시간 길이는 삭제될 아이템들의 세트의 총 크기에 기초하여 동적으로 생성된다. 예를 들어, 시간의 단위는 저장 장치 크기의 단위와 관련되어 있으므로, 더 큰 크기와 연관된 아이템들의 세트는 상응하는 더 긴 임계 시간 길이를 가질 것이고, 더 작은 크기와 연관된 아이템들의 세트는 상응하는 더 짧은 임계 시간 길이를 가질 것이다. 임계시간 길이보다 짧은 사운드 입력 동작의 임의의 측정된 지속 기간은 디스플레이 스크린에서 클리어링/제거/수정된 표현의 프레젠테이션의 비례 부분을 초래할 것이다.
단계(708)에서, 사운드 입력 동작과 관련된 지속 기간이 임계 시간 길이와 같거나 더 큰지가 결정된다. 측정된 사운드 입력 동작의 지속 기간이 임계 시간 길이 이상인 경우, 제어는 단계(710)로 전달된다. 그렇지 않으면, 사운드 입력 동작의 측정된 지속 기간이 임계 시간 길이보다 작은 경우 제어는 단계(712)로 전송된다.
단계(710)에서, 아이템들의 세트는 완전히 삭제된다. 사운드 입력 동작의 측정된 지속 시간은 적어도 임계 시간 길이만큼 길기 때문에, 사용자가 전체 아이템들의 세트를 삭제하려고 한다고 가정된다.
단계(712)에서, 사운드 입력 동작과 연관된 지속 시간의 임계 시간 길이와의 비교가 결정된다. 측정된 지속 시간이 임계 시간 길이보다 작은 경우, 시간의 측정된 지속 기간과 임계 시간 길이 사이의 비율이 결정된다.
단계(714)에서, 아이템들의 세트의 적어도 일부가 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 삭제된다. 디스플레이 스크린에 여전히 보여지고 있는 표현의 프레젠테이션의 부분 및 삭제될 것으로 결정된 아이템들의 세트의 부분 양자 모두는 측정된 시간의 지속 기간과 임계 시간 길이의 사이의 비율에 기초하여 결정된다.
단계(716)에서, 삭제된 아이템들의 세트의 적어도 일부와 연관된 크기가 제공된다.
예를 들어, 5ms 임계 시간 길이 동안 지속하는 사용자 사운드 동작의 측정된 지속 기간은 전체 표현이 장치의 디스플레이 스크린에서 뷰로부터 클리어링되도록/숨겨지도록 하게 한다. 따라서, 시간의 측정된 지속 기간이 1ms인 경우, 표현의 전체 영역의 1/5가 클리어링되거나 숨겨질 수 있다. 측정된 지속 시간이 2ms이면, 표현의 전체 영역 중 2/5가 사라질 수 있는 등의 방식으로 될 수 있다. 도 8은 사용자 사운드 동작이 검출된 후의 표현의 수정된 프레젠테이션의 예시이다. 도 8의 예시에서, 표현(802)의 상부 부분의 프레젠테이션의 부분은 검출된 사용자 사운드 입력 동작에 응답하여 클리어링된다. 예를 들어, 사용자 사운드 입력 동작의 임계 시간 길이는 장치(800)의 디스플레이 스크린에서 뷰로부터 완전히 클리어링되거나/숨겨지도록 표현(802)을 위해 적어도 5ms 길이가 필요하다. 따라서, 예를 들어, 도 7의 프로세스(700)와 같은 프로세스를 사용하는 것은 오직 1ms의 사용자 입력 동작이 검출되면, 표현(802)의 오직 1/5만이 도 8의 예시에 도시된 바와 같이 뷰로부터 클리어링되거나/숨겨질 것이다.
이와 같이, 본원에 기술된 일부 실시예들은 사용자의 사운드 입력 동작들을 장치로부터 아이템들을 삭제하는 프로세스에 대한 장치와 단단히 연결하여 사용자가 그러한 파일들의 제거를 더 잘 인지할 수 있도록 한다.
도 9는 사용자 입력 동작을 검출하고 삭제할 아이템들의 세트의 적어도 일부를 결정하기 위한 프로세스의 예시를 도시하는 흐름도이다. 일부 실시예들에서, 프로세스(900)는 도 1의 장치(100)와 같은 장치에서 구현된다. 일부 실시예들에서, 도 2의 프로세스(200)의 단계들(208 및 210)은 프로세스(900)를 사용하여 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
프로세스(900)는 장치의 디스플레이 스크린에 제공된 아이템들의 세트의 표현에 대한 사용자의 제스처 동작(예를 들어, 디스플레이 스크린에 접촉하지 않는 사용자의 손의 웨이브)을 포함하는 사용자 입력 동작들에 기초하여 아이템들의 세트를 삭제하는 예시를 기술한다.
단계(902)에서, 제스처 동작을 포함하는 사용자 입력 동작은 광 강도 센서를 사용하여 검출된다. 사용자의 제스처 동작들을 포함하는(예를 들어, 디스플레이 스크린으로부터의 미리 결정된 거리 내의) 하나 이상의 사용자 입력 동작이 검출된다. 각각의 제스처 동작(예를 들어, 디스플레이 스크린으로부터의 미리 결정된 거리 내의)은 디스플레이된 표현의 일부를 클리어링하거나/제거한다. 예를 들어, 사용자의 손 웨이브가 될 수 있는 사용자의 제스처 동작은 광 강도 패턴들의 변화를 기반으로 장치의 광 강도 센서에 의해 검출된다. 사용자에 의해 검출되는 사용자의 손 웨이브 동작들이 많을수록, 디스플레이되는 클리어링되거나/제거되는 표현이 더 많아진다. 일부 실시예들에서, 각각의 검출된 손 웨이브 동작은 디스플레이되는 클리어링되거나/제거되는 표현의 미리 결정된 양(예를 들어 20%)에 상응한다.
단계(904)에서, 표현의 수정된 프레젠테이션은 검출된 제스처 동작에 응답하여 제공된다. 일부 실시예들에서, 사용자의 제스처 동작들에 의해 클리어링된/제거된/수정된 표현의 부분의 영역은 장치의 디스플레이 스크린에서 뷰로부터 숨겨지는 것으로서 제공된다. 예를 들어, 제스처 동작에 의한 표현의 각 부분을 클리어링/제거/수정하는 것은 애니메이션으로서 제공될 수 있다. 사용자의 입력 동작에 응답하여 표현의 프레젠테이션에 대한 수정을 제공함으로써, 사용자는 그들의 입력 동작들에 대한 즉각적인 피드백을 경험할 수 있다.
단계(906)에서, 제스처 동작에 의해 수정된 아이템들의 세트의 표현의 프레젠테이션의 일부가 결정된다. 일부 실시예들에서, 사용자의 제스처 동작에 의해 클리어링된/제거된/수정된 표현의 부분의 영역이 결정된다. 일부 실시예들에서, 사용자의 제스처 동작들에 의해 클리어링된/제거된/수정된 표현의 부분의 영역은 사용자가 사용자 입력 동작들을 수행하는 것을 종료한 이후 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 입력 동작들을 수행하는 것을 완료했다는 것을 결정하는 하나의 기술은 적어도 미리 결정된 시간 길이 동안 검출된 사용자의 제스처 동작들의 부재이다.
단계(908)에서, 표현의 프레젠테이션과 연관된 제 1 영역과 제스처 동작에 의해 수정된 표현의 프레젠테이션의 일부와 연관된 제 2 영역 간의 차이가 결정된다. 제공되는 표현의 나머지 부분의 영역은 표현의 프레젠테이션의 전체 영역과 제스처 동작에 의해 수정된 표현의 프레젠테이션의 부분 간의 차이로서 결정된다. 다른 방법으로, 하나 이상의 사용자의 제스처 동작에 의해 클리어링/제거/수정되지 않은 표현의 나머지 영역이 결정된다.
단계(910)에서, 영역 차이가 임계값보다 작은지 여부가 결정된다. 제 1 영역이 임계 영역보다 작은 경우에, 제어는 단계(912)로 전달된다. 만일 그렇지 않다면, 제 1 영역이 임계 영역보다 작은 경우에, 제어는 단계(914)로 전달된다.
단계(912)에서, 아이템들의 세트가 완전히 삭제된다. 표현의 나머지가 미리 결정된 임계 영역보다 작기 때문에, 사용자가 디스플레이 스크린 상에서 표현의 전체 프레젠테이션을 클리어링/제거/수정하지 않는 경우 아이템들의 전체 세트를 삭제하도록 의도했다는 것을 가정한다. 예를 들어, 미리 결정된 임계 영역은 표현의 전체, 원래 영역의 상대적으로 작은 퍼센트(예를 들어 10%)로 결정될 수 있다. 따라서, 아이템들의 세트가 사용자에 의해 수행될 필요가 있는 상호 작용들을 단순화하고/감소시키는 장치로부터 전체적으로 삭제되도록 하는 것을 보장하는 것이 가능하다.
단계(914)에서, 표현의 프레젠테이션의 일부와 연관된 제 2 영역과 표현의 프레젠테이션과 연관된 제 1 영역의 비교가 결정된다. 일부 실시예들에서, 클리어링/제거/수정된 표현의 비율 또는 퍼센트를 결정하기 위해, 사용자의 제스처 동작들에 의해 클리어링/제거/수정된 표현의 부분의 영역이 표현의 원래, 전체 영역에 비교된다(사용자 입력 동작들에 의해 수정되기 전에).
단계(916)에서, 아이템들의 세트의 적어도 일부가 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 삭제된다. 일부 실시예들에서, 사용자의 제스처 동작들의 결과로서 삭제된 아이템들의 세트의 전체 크기의 비율 또는 퍼센트는 사용자의 제스처 동작들에 의해 클리어링/제거/수정된 표현의 비율 또는 퍼센트와 동일하다.
단계(918)에서, 삭제된 아이템들의 세트의 적어도 일부와 연관된 크기가 제공된다. 아이템들의 전체 세트가 단계(916)에서 삭제된다면, 아이템들의 세트의 전체 크기는 삭제된 아이템들의 양으로서 제공된다. 예를 들어, 삭제될 아이템들의 세트의 총 크기가 600MB이고, 아이템들의 전체 세트가 단계(916)에서 삭제되도록 결정되었을 경우, 600MB 상당의 파일들이 삭제되었음을 나타내는 메시지가 제공된다. 아이템들의 전체 세트보다 작은 것이 단계(916)에서 삭제되면, 결정된 비율에 기초하여 삭제된 아이템들의 세트의 전체 크기의 부분이 제공된다.
이와 같이, 본원에 기술된 일부 실시예들은 사용자의 제스처 동작들을 장치로부터 아이템들을 삭제하는 프로세스에 대한 장치와 단단히 연결하여, 사용자가 그러한 파일들의 제거를 더 잘 인지할 수 있도록 한다.
도 10은 아이템들이 사용자 상호 작용에 기초하여 삭제되는 디스플레이 장치의 일 실시예의 구조 다이어그램이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 하드웨어 레벨에서, 장치는 프로세서, 내부 버스, 네트워크 인터페이스, 메모리, 및 비-휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 장치는 또한 도시되지 않은 비지니스 서비스들에 대해 요구된 다른 하드웨어를 포함할 수 있다.
프로세스는 상응하는 컴퓨터 프로그램을 비-휘발성 메모리로부터 내부 메모리로 가져오고 그 후, 그것을 실행한다. 상술된 장치 컴포넌트는 일부 실시예들에서, 운영 시스템을 포함하는 논리 계층에서 구현된다. 본 출원은 소프트웨어 구현, 예를 들어 논리 장치(예를 들어, 프로그래밍 가능한 전자 컴포넌트) 또는 결합된 소프트웨어/하트웨어 형태 이외의 다른 구현들을 배제하지 않는다. 즉, 프로세스 흐름을 실행하는 엔티티는 다양한 논리 단위들로 제한될 필요가 없다. 또한, 이것은 하드웨어 또는 논리 장치에 의해 구현될 수 있다.
도 11은 아이템들이 사용자 상호 작용에 기초하여 삭제되는 전자 장치의 일 실시예의 구조적 다이어그램이다. 하드웨어 레벨에서, 전자 장치는 프로세서, 내부 버스, 네트워크 인터페이스, 메모리, 및 비-휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 전자 장치는 또한 도시되지 않은 비지니스 서비스들에 대해 요구되는 다른 하드웨어를 포함할 수 있다.
프로세서는 상응하는 컴퓨터 프로그램을 비-휘발성 메모리로부터 내부 메모리로 가져오고 그 후, 그것을 실행한다. 상술된 삭제 엔진은 논리 계층에서 구현된다. 본 출원은 소프트웨어 구현, 예를 들어 논리 장치 또는 결합된 소프트웨어/하드웨어 형태 이외의 다른 구현들을 배제하지 않는다. 즉, 프로세스 흐름을 초과하는 엔티티는 다양한 논리 유닛들에 제한되지 않는다. 또한, 이것은 하드웨어 또는 논리 장치에 의해 구현될 수 있다.
본 명세서에 개시되고 실제로 적용되는 발명을 고려할 때, 당업자는 본 출원을 구현하기 위한 다른 방식들을 쉽게 고려해야 한다. 이들 변형들, 사용들, 또는 적응들이 본 출원의 일반적인 원칙들을 따르고, 본 출원에 의해 개시되지 않은 당해 기술 분야의 공개 지식 또는 통상적인 기술적 수단들을 포함하는 경우, 본 출원은 출원의 임의의 변형, 사용, 또는 적응을 포함하고자 한다. 설명 및 실시예들은 단지 예시적인 것으로 간주된다. 본 출원의 진정한 범위 및 사상은 하기 청구항들에 의해 표시된다.
용어 "포함하다(comprise)" 또는 "포함하다(contain)" 또는 임의의 그 변형들은 비-배타적인 의미로 사용되어야 함을 유의한다. 따라서, 일련의 요소들을 포함하는 프로세스들, 방법들, 상품, 또는 장비는 그들 요소들을 포함할뿐만 아니라, 명시적으로 나열되지 않은 다른 요소들 또는 그러한 프로세스들, 방법들, 상품, 또는 장비에 내재된 요소들을 포함한다. 추가 제한 사항들이 없는 경우, "~를 포함한다" 라는 문구로 제한되는 요소들은 상기 요소들을 포함하는 프로세스들, 방법들, 상품, 또는 장치들에서 추가 동일한 요소들의 존재를 배제하지 않는다.
이상 설명한 것은 본 출원의 오직 바람직한 실시예들에 불과하고, 본 출원을 한정하는 것은 아니다. 수행되는 임의의 수정들, 동등한 대체들, 또는 개선들은 본 출원의 보호 범위 내에 포함되어야 한다.
전술한 실시예들이 이해를 명확하게 하기 위한 목적들로 일부 상세히 설명되었지만, 본 발명은 제공된 세부 사항들에 제한되지 않는다. 발명을 구현하는 많은 대안들이 존재한다. 개시된 실시예들은 예시적이고, 비 제한적이다.

Claims (20)

  1. 방법에 있어서:
    장치로부터 삭제할 아이템들의 세트를 결정하는 단계;
    상기 아이템들의 세트와 연관된 표현을 생성하는 단계;
    상기 장치에서 상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현을 제공하는 단계;
    상기 장치에서 상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 프레젠테이션을 수정하는 것과 연관된 사용자 입력 동작을 검출하는 단계; 및
    상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 수정된 프레젠테이션에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 아이템들의 세트의 적어도 일부를 삭제하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템들의 세트는:
    캐시 파일, 설치 패키지 파일, 및 잔여 파일 중 하나 이상을 포함하는, 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치로부터 삭제할 상기 아이템들의 세트를 결정하는 단계는 하나 이상의 아이템들의 사용자 선택에 적어도 부분적으로 기초하는, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치로부터 삭제할 상기 아이템들의 세트를 결정하는 단계는, 상기 아이템들의 세트와 연관된 크기가 상기 장치와 연관된 총 저장 공간의 미리 결정된 임계 퍼센트를 초과하는지를 프로그램적으로 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현을 생성하는 단계는 상기 아이템들의 세트와 연관된 콘텐츠 및 메타데이터 중 적어도 하나 또는 양자 모두에 기초하여 시각적 표현을 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력 동작은 터치 동작을 포함하고, 상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 수정된 프레젠테이션에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 아이템들의 세트의 적어도 일부를 삭제하는 단계는:
    상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 수정된 프레젠테이션을 제공하는 단계;
    상기 터치 동작에 의해 수정된 상기 표현의 프레젠테이션의 일부를 결정하는 단계;
    상기 터치 동작에 의해 수정된 상기 표현의 프레젠테이션의 일부와 연관된 제 1 영역과 상기 표현의 프레젠테이션과 연관된 제 2 영역의 비교를 결정하는 단계; 및
    상기 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 아이템들의 세트의 적어도 일부를 삭제하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력 동작은 터치 동작을 포함하고, 상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 수정된 프레젠테이션에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 아이템들의 세트의 적어도 일부를 삭제하는 단계는:
    상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 수정된 프레젠테이션을 제공하는 단계;
    상기 터치 동작에 의해 수정된 상기 표현의 프레젠테이션의 일부를 결정하는 단계;
    상기 표현의 프레젠테이션과 연관된 제 1 영역 마이너스 상기 터치 동작에 의해 수정된 상기 표현의 프레젠테이션의 일부와 연관된 제 2 영역을 결정하는 단계;
    상기 표현의 프레젠테이션과 연관된 상기 제 1 영역이 임계 영역보다 작은지를 결정하는 단계; 및
    상기 표현의 프레젠테이션과 연관된 상기 제 1 영역이 상기 임계 영역보다 작다는 결정에 응답하여, 상기 아이템들의 세트를 완전히 삭제하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력 동작은 사운드 입력 동작을 포함하고, 상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 수정된 프레젠테이션에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 아이템들의 세트의 적어도 일부를 삭제하는 단계는:
    상기 사운드 입력 동작과 연관된 지속 기간을 결정하는 단계;
    상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 수정된 프레젠테이션을 제공하는 단계;
    상기 사운드 입력 동작과 연관된 상기 지속 기간이 임계 시간 길이보다 긴 지를 결정하는 단계; 및
    상기 사운드 입력 동작과 연관된 상기 지속 기간이 상기 임계 시간 길이보다 길다는 결정에 응답하여, 상기 아이템들의 세트를 완전히 삭제하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력 동작은 제스처 동작을 포함하고, 상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 수정된 프레젠테이션에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 아이템들의 세트의 적어도 일부를 삭제하는 단계는:
    상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 수정된 프레젠테이션을 제공하는 단계;
    상기 제스처 동작에 의해 수정된 상기 표현의 프레젠테이션의 일부를 결정하는 단계;
    상기 표현의 프레젠테이션과 연관된 제 1 영역 마이너스 상기 제스처 동작에 의해 수정된 상기 표현의 프레젠테이션의 일부와 연관된 제 2 영역을 결정하는 단계;
    상기 표현의 프레젠테이션과 연관된 상기 제 1 영역이 임계 영역보다 작은지를 결정하는 단계; 및
    상기 표현의 프레젠테이션과 연관된 상기 제 1 영역이 상기 임계 영역보다 작다는 결정에 응답하여, 상기 아이템들의 세트를 완전히 삭제하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력 동작은 커서 동작을 포함하고, 상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 수정된 프레젠테이션에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 아이템들의 세트의 적어도 일부를 삭제하는 단계는:
    상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 수정된 프레젠테이션을 제공하는 단계;
    상기 커서 동작에 의해 수정된 상기 표현의 프레젠테이션의 일부를 결정하는 단계;
    상기 표현의 프레젠테이션과 연관된 제 1 영역 마이너스 상기 커서 동작에 의해 수정된 상기 표현의 프레젠테이션의 일부와 연관된 제 2 영역을 결정하는 단계;
    상기 표현의 프레젠테이션과 연관된 상기 제 1 영역이 임계 영역보다 작은지를 결정하는 단계; 및
    상기 표현의 프레젠테이션과 연관된 상기 제 1 영역이 상기 임계 영역보다 작다는 결정에 응답하여, 상기 아이템들의 세트를 완전히 삭제하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    삭제될 상기 아이템들의 세트의 상기 적어도 일부와 연관된 크기 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함하고, 컴퓨터 명령들을 포함하는 것으로서, 상기 컴퓨터 명령들은:
    장치로부터 삭제할 아이템들의 세트를 결정하고;
    상기 아이템들의 세트와 연관된 표현을 생성하고;
    상기 장치에서 상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현을 제공하고;
    상기 장치에서 상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 프레젠테이션을 수정하는 것과 연관된 사용자 입력 동작을 검출하고;
    상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 상기 수정된 프레젠테이션에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 아이템들의 세트의 적어도 일부를 삭제하기 위한 것인, 컴퓨터 프로그램 제품.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 아이템들의 세트는:
    캐시 파일, 설치 패키지 파일, 및 잔여 파일 중 하나 이상을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 장치로부터 삭제할 상기 아이템들의 세트를 결정하는 것은 하나 이상의 아이템들의 사용자 선택에 적어도 부분적으로 기초하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 장치로부터 삭제할 상기 아이템들의 세트를 결정하는 것은, 상기 아이템들의 세트와 연관된 크기가 상기 장치와 연관된 총 저장 공간의 미리 결정된 임계 퍼센트를 초과하는 지를 프로그램적으로 결정하는 것을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현을 생성하는 것은 상기 아이템들의 세트와 연관된 콘텐츠 및 메타데이터 중 적어도 하나 또는 양자 모두에 기초하여 시각적 표현을 생성하는 것을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 사용자 입력 동작은 터치 동작을 포함하고, 상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 수정된 프레젠테이션에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 아이템들의 세트의 적어도 일부를 삭제하는 것은:
    상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 수정된 프레젠테이션을 제공하고;
    상기 터치 동작에 의해 수정된 상기 표현의 프레젠테이션의 일부를 결정하고;
    상기 터치 동작에 의해 수정된 상기 표현의 프레젠테이션의 일부와 연관된 제 1 영역과 상기 표현의 상기 프레젠테이션과 연관된 제 2 영역의 비교를 결정하고;
    상기 비교에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 아이템들의 세트의 적어도 일부를 삭제하는 것을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  18. 시스템에 있어서:
    프로세서로서:
    장치로부터 삭제할 아이템들의 세트를 결정하고;
    상기 아이템들의 세트와 연관된 표현을 생성하고;
    상기 장치에서 상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현을 제공하고;
    상기 장치에서 상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 프레젠테이션을 수정하는 것과 연관된 사용자 입력 동작을 검출하고;
    상기 아이템들의 세트와 연관된 상기 표현의 수정된 프레젠테이션에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 아이템들의 세트의 적어도 일부를 삭제하도록 구성된, 상기 프로세서; 및
    상기 프로세서에 결합되고 상기 프로세서에 명령들을 제공하도록 구성된 메모리를 포함하는, 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 아이템들의 세트는:
    캐시 파일, 설치 패키지 파일, 및 잔여 파일 중 하나 이상을 포함하는, 시스템.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 장치로부터 삭제할 상기 아이템들의 세트를 결정하는 것은 하나 이상의 아이템들 중 사용자 선택에 적어도 부분적으로 기초하는, 시스템.
KR1020187034568A 2016-06-29 2017-06-20 사용자 상호 작용을 기반으로 아이템들을 삭제하는 것 KR102198988B1 (ko)

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