JP6185675B2 - スクリーンショットの生成 - Google Patents
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Description
本願は、2014年4月11日出願の中国特許出願第201410146004.0号「A METHOD AND A DEVICE FOR IMPLEMENTING SCREENSHOTS」の優先権を主張しており、この出願は、すべての目的のために参照により本明細書に組み込まれる。
[適用例1]
システムであって、
1または複数のプロセッサであって、
アプリケーションに対応するアプリケーションシナリオパラメータを含むスクリーンショットコマンドを前記アプリケーションから受信し、
前記アプリケーションシナリオパラメータに対応するスクリーンショットクラスに少なくとも部分的に基づいて、スクリーンショットオブジェクトを生成し、
前記スクリーンショットオブジェクトを用いて、前記アプリケーションによって表示されたコンテンツからスクリーンショットを生成し、
表示に向けて前記スクリーンショットを前記アプリケーションに送信するよう構成された、1または複数のプロセッサと、
前記1または複数のプロセッサに接続され、前記1または複数のプロセッサに命令を提供するよう構成された1または複数のメモリと、
を備える、システム。
[適用例2]
適用例1に記載のシステムであって、前記スクリーンショットコマンドは、所定のスクリーンショット操作の検出に応答して生成される、システム。
[適用例3]
適用例1に記載のシステムであって、前記アプリケーションは、携帯デバイスで実行中である、システム。
[適用例4]
適用例1に記載のシステムであって、前記アプリケーションシナリオパラメータは、ネイティブアプリケーションシナリオパラメータ、ビデオ再生アプリケーションシナリオパラメータ、または、ゲームアプリケーションシナリオパラメータの内の1または複数を含む、システム。
[適用例5]
適用例1に記載のシステムであって、前記アプリケーションシナリオパラメータがネイティブアプリケーションシナリオパラメータを含む場合、前記スクリーンショットクラスは、ネイティブアプリケーションスクリーンショットクラスを含む、システム。
[適用例6]
適用例1に記載のシステムであって、前記アプリケーションシナリオパラメータがビデオ再生アプリケーションシナリオパラメータを含む場合、前記スクリーンショットクラスは、ビデオ再生アプリケーションスクリーンショットクラスを含む、システム。
[適用例7]
適用例1に記載のシステムであって、前記アプリケーションシナリオパラメータがゲームアプリケーションシナリオパラメータを含む場合、前記スクリーンショットクラスは、ゲームアプリケーションスクリーンショットクラスを含む、システム。
[適用例8]
適用例1に記載のシステムであって、前記アプリケーションシナリオパラメータに対応する前記スクリーンショットクラスは、基底スクリーンショットクラスから導出される、システム。
[適用例9]
適用例1に記載のシステムであって、前記スクリーンショットオブジェクトは、前記スクリーンショットを生成するために、オペレーティングシステムを呼び出すよう構成される、システム。
[適用例10]
適用例1に記載のシステムであって、前記1または複数のプロセッサは、さらに、所定の共有操作を検出するよう構成されている、システム。
[適用例11]
適用例10に記載のシステムであって、前記1または複数のプロセッサは、さらに、少なくとも1人のユーザと前記スクリーンショットを共有するよう構成されている、システム。
[適用例12]
方法であって、
アプリケーションに対応するアプリケーションシナリオパラメータを含むスクリーンショットコマンドを前記アプリケーションから受信する工程と、
1または複数のプロセッサを用いて、前記アプリケーションシナリオパラメータに対応するスクリーンショットクラスに少なくとも部分的に基づいて、スクリーンショットオブジェクトを生成する工程と、
前記スクリーンショットオブジェクトを用いて、前記アプリケーションによって表示されたコンテンツからスクリーンショットを生成する工程と、
表示に向けて前記スクリーンショットを前記アプリケーションに送信する工程と、
を備える、方法。
[適用例13]
適用例12に記載の方法であって、前記スクリーンショットコマンドは、所定のスクリーンショット操作の検出に応答して生成される、方法。
[適用例14]
適用例12に記載の方法であって、前記アプリケーションは、携帯デバイスで実行中である、方法。
[適用例15]
適用例12に記載の方法であって、前記アプリケーションシナリオパラメータは、ネイティブアプリケーションシナリオパラメータ、ビデオ再生アプリケーションシナリオパラメータ、または、ゲームアプリケーションシナリオパラメータの内の1または複数を含む、方法。
[適用例16]
適用例12に記載の方法であって、前記アプリケーションシナリオパラメータがネイティブアプリケーションシナリオパラメータを含む場合、前記スクリーンショットクラスは、ネイティブアプリケーションスクリーンショットクラスを含む、方法。
[適用例17]
適用例12に記載の方法であって、前記アプリケーションシナリオパラメータがビデオ再生アプリケーションシナリオパラメータを含む場合、前記スクリーンショットクラスは、ビデオ再生アプリケーションスクリーンショットクラスを含む、方法。
[適用例18]
適用例12に記載の方法であって、前記アプリケーションシナリオパラメータがゲームアプリケーションシナリオパラメータを含む場合、前記スクリーンショットクラスは、ゲームアプリケーションスクリーンショットクラスを含む、方法。
[適用例19]
適用例12に記載の方法であって、前記アプリケーションシナリオパラメータに対応する前記スクリーンショットクラスは、基底スクリーンショットクラスから導出される、方法。
[適用例20]
コンピュータプログラム製品であって、持続性のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体内に具現化され、
アプリケーションに対応するアプリケーションシナリオパラメータを含むスクリーンショットコマンドを前記アプリケーションから受信するためのコンピュータ命令と、
前記アプリケーションシナリオパラメータに対応するスクリーンショットクラスに少なくとも部分的に基づいて、スクリーンショットオブジェクトを生成するためのコンピュータ命令と、
前記スクリーンショットオブジェクトを用いて、前記アプリケーションによって表示されたコンテンツからスクリーンショットを生成するためのコンピュータ命令と、
表示に向けて前記スクリーンショットを前記アプリケーションに送信するためのコンピュータ命令と、
を備える、コンピュータプログラム製品。
Claims (20)
- システムであって、
1または複数のプロセッサであって、
アプリケーションに対応するアプリケーションシナリオパラメータを含むスクリーンショットコマンドを前記アプリケーションから受信し、
前記アプリケーションシナリオパラメータに対応するスクリーンショットクラスに少なくとも部分的に基づいて、スクリーンショットオブジェクトを生成し、
前記スクリーンショットオブジェクトを用いて、前記アプリケーションによって表示されたコンテンツからスクリーンショットを生成し、
表示に向けて前記スクリーンショットを前記アプリケーションに送信するよう構成された、1または複数のプロセッサと、
前記1または複数のプロセッサに接続され、前記1または複数のプロセッサに命令を提供するよう構成された1または複数のメモリと、
を備える、システム。 - 請求項1に記載のシステムであって、前記スクリーンショットコマンドは、所定のスクリーンショット操作の検出に応答して生成される、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記アプリケーションは、携帯デバイスで実行中である、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記アプリケーションシナリオパラメータは、ネイティブアプリケーションシナリオパラメータ、ビデオ再生アプリケーションシナリオパラメータ、または、ゲームアプリケーションシナリオパラメータの内の1または複数を含む、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記アプリケーションシナリオパラメータがネイティブアプリケーションシナリオパラメータを含む場合、前記スクリーンショットクラスは、ネイティブアプリケーションスクリーンショットクラスを含む、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記アプリケーションシナリオパラメータがビデオ再生アプリケーションシナリオパラメータを含む場合、前記スクリーンショットクラスは、ビデオ再生アプリケーションスクリーンショットクラスを含む、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記アプリケーションシナリオパラメータがゲームアプリケーションシナリオパラメータを含む場合、前記スクリーンショットクラスは、ゲームアプリケーションスクリーンショットクラスを含む、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記アプリケーションシナリオパラメータに対応する前記スクリーンショットクラスは、基底スクリーンショットクラスから導出される、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記スクリーンショットオブジェクトは、前記スクリーンショットを生成するために、オペレーティングシステムを呼び出すよう構成される、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記1または複数のプロセッサは、さらに、所定の共有操作を検出するよう構成されている、システム。
- 請求項10に記載のシステムであって、前記1または複数のプロセッサは、さらに、少なくとも1人のユーザと前記スクリーンショットを共有するよう構成されている、システム。
- 方法であって、
アプリケーションに対応するアプリケーションシナリオパラメータを含むスクリーンショットコマンドを前記アプリケーションから受信する工程と、
1または複数のプロセッサを用いて、前記アプリケーションシナリオパラメータに対応するスクリーンショットクラスに少なくとも部分的に基づいて、スクリーンショットオブジェクトを生成する工程と、
前記スクリーンショットオブジェクトを用いて、前記アプリケーションによって表示されたコンテンツからスクリーンショットを生成する工程と、
表示に向けて前記スクリーンショットを前記アプリケーションに送信する工程と、
を備える、方法。 - 請求項12に記載の方法であって、前記スクリーンショットコマンドは、所定のスクリーンショット操作の検出に応答して生成される、方法。
- 請求項12に記載の方法であって、前記アプリケーションは、携帯デバイスで実行中である、方法。
- 請求項12に記載の方法であって、前記アプリケーションシナリオパラメータは、ネイティブアプリケーションシナリオパラメータ、ビデオ再生アプリケーションシナリオパラメータ、または、ゲームアプリケーションシナリオパラメータの内の1または複数を含む、方法。
- 請求項12に記載の方法であって、前記アプリケーションシナリオパラメータがネイティブアプリケーションシナリオパラメータを含む場合、前記スクリーンショットクラスは、ネイティブアプリケーションスクリーンショットクラスを含む、方法。
- 請求項12に記載の方法であって、前記アプリケーションシナリオパラメータがビデオ再生アプリケーションシナリオパラメータを含む場合、前記スクリーンショットクラスは、ビデオ再生アプリケーションスクリーンショットクラスを含む、方法。
- 請求項12に記載の方法であって、前記アプリケーションシナリオパラメータがゲームアプリケーションシナリオパラメータを含む場合、前記スクリーンショットクラスは、ゲームアプリケーションスクリーンショットクラスを含む、方法。
- 請求項12に記載の方法であって、前記アプリケーションシナリオパラメータに対応する前記スクリーンショットクラスは、基底スクリーンショットクラスから導出される、方法。
- コンピュータプログラムであって、
アプリケーションに対応するアプリケーションシナリオパラメータを含むスクリーンショットコマンドを前記アプリケーションから受信するための機能と、
前記アプリケーションシナリオパラメータに対応するスクリーンショットクラスに少なくとも部分的に基づいて、スクリーンショットオブジェクトを生成するための機能と、
前記スクリーンショットオブジェクトを用いて、前記アプリケーションによって表示されたコンテンツからスクリーンショットを生成するための機能と、
表示に向けて前記スクリーンショットを前記アプリケーションに送信するための機能と、
をコンピュータに実現させるコンピュータプログラム。
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