KR20180135369A - 구매 연동 코인 관리시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 구매 연동 코인 관리시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 상품 구매에 대한 댓가로 판매자가 소비자에게 가격 할인 흥정 게임에 참여할 수 있는 코인을 제공하고, 그 코인으로 흥정 게임에 참여한 결과가 가격 흥정 실패인 경우 연합 회원사들의 상품을 구매할 수 있는 흥정 실패 코인을 제공함으로써 전통 통화의 가치 이외에 가격 흥정 기능을 통해 매출을 향상시키도록 하며, 연합 회원사 그룹내에서의 매출 증대 균형을 유지할 수 있도록 흥정 코인과 흥정 실패 코인의 발행 한도를 상호 연동시키도록 한 구매 연동 코인 관리시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.

Description

구매 연동 코인 관리시스템 및 그 방법{bargaining coin managing system of interlocking purchase}
본 발명은 구매 연동 코인 관리시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게 상품 구매에 대한 댓가로 판매자가 소비자에게 가격 할인 흥정 게임에 참여할 수 있는 코인을 제공하고, 그 코인으로 흥정 게임에 참여한 결과가 가격 흥정 실패인 경우 연합 회원사들의 상품을 구매할 수 있는 흥정 실패 코인을 제공함으로써 전통 통화의 가치 이외에 가격 흥정 기능을 통해 매출을 향상시키도록 한 구매 연동 코인 관리시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 최근 정보통신기술의 발달로 말미암아 원거리 데이터통신망을 매개하여 다양한 분야에 대한 정보를 적어도 하나이상의 호스트서버를 통하여 다수의 가입자측으로 실시간 제공하는 정보제공기술의 개발이 활발하게 진행중이다.
이를 기반으로, 최근에는 가입자에게 정확한 정보를 보다 신속하게 제공하기 위한 캐쉬메모리 확장기술 등 주변기술과 가입자의 취향 및 선호도에 보다 편리하게 접근할 수 있는 정보 선별기술 및 압축기술이 개발중이며, 이를 통한 각종 콘텐츠 및 그 솔루션의 개발에도 박차를 가하고 있는 실정이다.
자본주의 사회에서는 상품의 제조, 판매와 소비 및 마케팅 행위가 유기적으로 연결되어서 사이클을 형성하고, 그 사이클상의 각 지점들마다 부가가치가 창출되는 구조를 갖고 있다.
판매와 소비의 사이에는 소비를 촉진시키기 위한 마케팅요소가 위치되는 바, 마케팅은 제품의 구매시 즉시 할인을 해주는 것도 있으며, 제품의 구매시 추가적인 사은품을 주는 경우도 있고, 미래의 소비를 미리 예약한 경우 혜택을 주는 경우도 있다.
한편, 이러한 소비활동에서의 편의성을 향상시키기 위해 최근에는 각종 디지털 화폐가 속속 출시되고 있는 바, 디지털 화폐는 기존의 화폐에 비해 휴대성이 우수하고 다양한 통화로의 환전이 용이하고 신속하다는 장점이 있었다.
하지만, 기존의 디지털 화폐의 경우에도 단순히 기존의 전통적인 통화수단을 디지털화하여 대체했다는 것 이외의 특징이 없으므로 소비를 활성화시킨다던가, 유저로 하여금 소비의 욕구를 증대시킬 수는 없었다.
본 발명은 상기한 종래 기술의 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 상품 구매에 대한 댓가로 판매자가 소비자에게 가격 할인 흥정 게임에 참여할 수 있는 코인을 제공하고, 그 코인으로 흥정 게임에 참여한 결과가 가격 흥정 실패인 경우 연합 회원사들의 상품을 구매할 수 있는 흥정 실패 코인을 제공함으로써 전통 통화의 가치 이외에 가격 흥정 기능을 통해 매출을 향상시키도록 하며, 연합 회원사 그룹내에서의 매출 증대 균형을 유지할 수 있도록 흥정 코인과 흥정 실패 코인의 발행 한도를 상호 연동시키도록 한 구매 연동 코인 관리시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면 구매 연동 코인 관리서버(10)에 등록된 각 회원사별 흥정 코인정보와, 흥정 실패 코인정보를 열람하고, 회원사에서 판매하는 상품을 구매하며 그 구매 행위에 연동하여 흥정 코인 또는 흥정 실패코인을 지급받아 추가 상품 구매를 할 수 있는 코인 정보 출력 어플리케이션(4)이 탑재된 유저 단말기(2)와; 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)와 연동하여 흥정 코인을 발행하고, 흥정 실패 코인의 사용정보를 등록하는 연합 회원사 서버(8a~8n)와; 상기 구매 연동 코인 관리서버(10) 또는 연합 회원사 서버(8a~8n) 또는 상기 유저 단말기(2)로부터 특정 유저의 상품 구매신호를 수신하여 결제처리하는 결제 관리서버(6)와; 각 회원사별 상품 구매시 흥정 게임에 참여할 수 있도록 지급받을 수 있는 흥정 코인정보와, 흥정 게임을 통한 코인 증액 실패시 지급받을 수 있는 흥정 실패 코인정보를 유저가 열람 가능하도록 각 회원사별로 DB화하여 제공하며, 흥정 게임 및 상품 구매에 대한 신호를 유저 단말기(2)로부터 제공받아 처리하고, 연합 회원사에 속한 회원사들이 신청한 흥정 실패 코인의 허용 여부에 따른 유통을 처리하는 구매 연동 코인 관리서버(10)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 흥정 코인은 상품 구매를 댓가로 회원사에서 발행하는 코인인 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 흥정 실패코인은 흥정 코인을 이용한 흥정 게임을 진행한 결과, 흥정에 실패한 유저에게 부여하는 코인인 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 흥정 코인은 게임에 참여하여 증액한 경우, 해당 흥정 코인을 발행한 회원사의 상품을 구매하는 용도로 해당 증액된 흥정 코인을 사용할 수 있도록 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)가 회원사의 요청에 의해 사용처를 제한할 수 있게 할 수 있는 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 흥정 실패코인은 회원사별로 타 회원사의 흥정 실패코인의 사용 가능한도를 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)에 등록하여 유통을 관리하는 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 흥정 실패코인을 확보한 유저가 구매 가능한 상품 판매업체인 회원사 정보를 열람 가능하게 제공하는 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 유저로부터 소정의 흥정 코인을 배팅받아 유저가 선택한 당첨 확률을 반영하고, 유저가 선택한 게임의 선택신호에 따라 당첨 여부가 확정되는 게임 알고리즘을 구동시키며, 해당 유저의 당첨 여부를 판단함으로써 해당 유저의 흥정 코인을 증액 또는 소진시키도록 한 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 흥정 실패코인은 발행하는 회원사에서 그 발행 한도를 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)에 등록하여 그 유통을 제한하도록 한 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 회원사의 요청에 의해 상기 흥정 코인에 대한 사용 시한을 설정하고 그 사용 가능여부를 실시간 체크하며 그 정보를 상기 유저 단말기(2)로 전송하도록 하는 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 흥정 실패코인 사용을 등록한 회원사의 요청에 의해 상기 흥정 실패 코인에 대한 사용 시한을 설정하고 그 사용 시한정보를 상기 유저 단말기(2)로 전송하도록 하는 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 유저 단말기(2)로부터 특정 회원사 정보 및 구매 상품 선택신호 및 상품 결제에 사용할 흥정 실패코인의 액수 선택신호를 수신하여 사용 가능 여부 또는 사용 가능 흥정 실패코인의 금액정보를 판단하여 제공하는 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 상기 유저 단말기(2) 및 연합 회원사 서버(8)를 통해 유저의 흥정 실패코인 사용 요청신호와 결제신호를 인가받아 확인하고, 해당 흥정 실패 코인액에 해당하는 현금 지원 또는 차후 결제 관리서버(6)를 통한 청구할인으로 흥정 실패 코인액을 지원하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 흥정 실패 코인은 그 재원을 그 흥정 실패 코인을 발행한 연합 회원사가 부담하거나 또는 해당 흥정 실패 코인의 사용 허용을 등록한 연합 회원사가 부담하거나 또는 소정의 비율로 해당 흥정 실패 코인을 발행한 연합 회원사와 해당 흥정 실패 코인의 사용 허용을 등록한 연합 회원사가 공동으로 부담할 수 있게 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)에 등록한 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 흥정 코인 및 흥정 실패코인에 대한 발행처 정보와, 발행 시간정보 및 사용처 제한 여부 정보가 매칭되어 등록된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 그 내부에, 유저 단말기(2) 및 결제 관리서버(6), 연합 회원사 서버(8a~8n)에 대해 통신하는 통신모듈(12)과; 회원사 신상정보와, 상품 정보 및 결제 정보를 등록하는 회원사 정보 관리부(14)와; 흥정 코인 발행정보, 흥정 실패 코인 발행정보, 코인별 식별정보와, 코인을 발행한 회원사 정보를 등록 및 관리하는 코인 식별정보 관리부(16)와; 특정 유저에 대한 승부가 확정되어 흥정 코인이 증액 또는 감액 내지 소진될 수 있게 되는 흥정 게임 처리를 관리하는 흥정 게임 관리부(18)와; 회원사 상품 구매 댓가로 제공하는 흥정 코인과, 흥정 코인을 통한 게임의 승부에서 패배한 경우 제공받는 흥정 실패 코인에 대한 제공 처리를 수행하는 코인 제공 처리부(22)와; 유저별로 보유한 코인을 상품 구매에 적용되게 처리하는 코인 사용 처리부(30)와; 회원사가 발행한 흥정 코인 또는 흥정 실패 코인에 대한 정보를 등록하고, 흥정 코인을 이용한 유저의 흥정 게임 참여를 처리하며, 게임 승패에 따른 흥정 실패코인의 발급을 처리하여 상품 구매에 대해 사용 가능하도록 계정 갱신처리를 수행하는 제어부(32)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 그 내부에, 흥정 코인 또는 흥정 실패 코인에 대한 회원사별 사용 시한 정보를 등록하고 관리하는 코인 사용시한 관리부(20)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 그 내부에, 각 회원사별 흥정 코인 또는 흥정 실패 코인의 발행 한도를 등록 및 관리하는 코인 발행한도 관리부(24)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 그 내부에, 각 회원사별 흥정 실패 코인을 자사의 발행액과, 타사의 흥정 실패코인 사용 허용액을 상호 연동시켜서 타사가 발행한 흥정 실패코인의 사용을 허용하는 금액에 비례하여 자사에서 발행하는 흥정 실패코인의 발행한도의 증감 처리를 수행하는 가맹점별 사용 가능 코인액 처리부(26)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 그 내부에, 가맹점별 판매 신뢰도 및 판매 규모 또는 이벤트 시행 빈도, 회원사 유지 기간을 고려하여 부여된 등급을 관리하는 가맹점별 등급 관리부(27)와; 상기 가맹점별 등급 관리부(27)에 의해 부여된 등급에 따라, 특정 흥정 실패코인을 발행한 회원사와, 그 흥정 실패코인의 사용을 허용한 회원사 간의 재원 부담을 자동으로 연산하는 재원부담 자동 연산부(28)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 코인 발행한도 관리부(24)는 각 회원사별 흥정 실패 코인의 발행 한도와, 타 회원사가 발행한 흥정 실패 코인을 사용 가능하게 허용하는 한도를 상호 비례하여 증감되도록 연동시켜서 연산 처리하는 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
바람직하게, 상기 재원부담 자동 연산부(28)가 연산하는 흥정 실패 코인 부담률은, 어느 한 흥정 실패 코인에 대해 연관된 회원사가 제 1, 2 연합 회원사인 경우, 제 1 연합 회원사의 부담액=(제 1 연합 회원사 등급/(제 1 연합 회원사 등급+제 2 연합 회원사 등급))× 흥정 실패 코인금액이고, 제 2 연합 회원사의 부담액=(제 2 연합 회원사 등급/(제 1 연합 회원사 등급+제 2 연합 회원사 등급))× 흥정 실패 코인금액으로 연산하도록 설정된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템이 제공된다.
한편, 본 발명은 a) 구매 연동코인 관리서버(10)가 유저의 상품 구매결정의 댓가로 연합 회원사의 재원으로 해당 유저에게 흥정 코인을 제공하는 과정과; b) 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 유저 단말기(2)로부터 그 흥정 코인으로 흥정 게임에 관련된 신호를 수신하여 게임 실행을 처리하는 과정과; c) 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 해당 유저의 흥정 게임 결과가 해당 흥정 코인을 증액시켰는지 또는 소멸시켰는 지를 판단하는 과정과; d) 흥정 게임을 실패하여 흥정 코인을 소멸시킨 경우, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 해당 연합 회원사의 흥정 실패 코인을 추가 제공하는 과정과; e) 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 연합 회원사 풀에서 특정 회원사의 상품 구매에 대해 흥정 실패 코인을 포함하여 결제할 수 있게 처리하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 a) 과정 이전에, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 각 연합 회원사 서버(8a~8n)로부터 상품 구매를 결정하는 유저에 대해 지급할 흥정 코인액을 접수받아서 등록하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 a) 과정 이전에, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 흥정 코인 또는 흥정 실패 코인 내부에 발행 회원사의 식별정보를 포함시키는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 c) 과정과 d) 과정의 사이에, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 유저단말기(2)로부터 증액한 흥정 코인을 이용한 유저의 상품 구매에 대한 결제신호를 수신하면, 해당 흥정 코인의 식별정보를 추출하여 발행 주체 및 구매 대상이 되는 연합 회원사가 일치하는 지를 판단하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 e) 과정은, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 상기 특정 회원사의 상품 구매에 대해 흥정 실패 코인의 해당 회원사의 허용 한도가 유저가 사용하려는 흥정 실패코인보다 크거나 같은 지를 판단하는 과정과; 해당 회원사의 허용 한도가 유저가 사용하려는 흥정 실패코인보다 크거나 같은 경우, 해당 흥정 실패코인을 환금 처리하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 a) 과정 이전에, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 흥정 실패코인에 대한 발행 한도를 각 연합 회원사로부터 접수받아 등록하고, 타사가 발행한 흥정 실패코인에 대한 허용 한도를 각 연합 회원사로부터 접수받아 등록하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 e) 과정의 다음으로, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 각 연합 회원사별 흥정 실패코인 허용 한도(타사 발행분에 대한 허용한도)의 감소분에 비례하여 흥정 실패코인의 발행분(자사 발행분)이 증가되도록 연산하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리방법이 제공된다.
바람직하게, 상기 e) 과정의 다음으로, 특정 흥정 실패코인에 대한 재원 부담이 발행한 회원사와, 해당 흥정 실패코인의 사용을 허용한 회원사가 공동으로 부담하는 경우라면, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 양 회원사의 등급에 따라 재원 부담비율을 연산하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리방법이 제공된다.
본 발명에 따른 구매 연동 코인 관리시스템 및 그 방법은 상품 구매에 대한 리워드로 상품 가격에 대해 게임을 통해 흥정할 수 있는 흥정 코인을 각 회원사 별로 제공하여 상품 판매를 활성화시키고, 유저는 게임을 통해 흥정 코인액을 더 증가시킬 수 있으므로 소비의 재미와 더불어, 게임의 재미를 더 얻을 수 있게 되며, 게임에서 유저가 진 경우에는 흥정 실패코인을 추가로 제공하고, 해당 흥정 실패코인을 사용할 수 있게 한 연합 회원사 정보와 상품정보를 열람 가능하게 제공함으로써 추가 상품 판매를 유도할 수 있고, 유저는 흥정 실패코인을 통해 게임에 진 아쉬움을 제거할 수 있으므로 긍정적인 관점으로 게임에 참여할 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템을 개략적인 구성을 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템의 데이터 흐름을 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템에서의 코인 발행 상태를 도시한 도면,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템에서의 코인 연동 발행상태를 도시한 데이터 흐름도,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템에 포함된 구매 연동 코인 관리의 구성을 도시한 블록구성도,
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템에서 발행된 흥정 실패 코인에 대한 재원 부담상태를 도시한 도면,
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템에서 발행된 흥정 실패 코인에 대한 재원 부담 연산 상태를 도시한 도면,
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템을 통해 각 회원사별 코인한도의 변동상태를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명에 대해 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템을 개략적인 구성을 도시한 도면, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템의 데이터 흐름을 도시한 도면, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템에서의 코인 발행 상태를 도시한 도면이다.
이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템은 상품 구매에 대한 댓가로 판매자가 소비자에게 가격 할인 흥정 게임에 참여할 수 있는 코인을 제공하고, 그 코인으로 흥정 게임에 참여한 결과가 가격 흥정 실패인 경우 연합 회원사들의 상품을 구매할 수 있는 흥정 실패 코인을 제공함으로써 전통 통화의 가치 이외에 가격 흥정 기능을 통해 매출을 향상시키도록 하며, 연합 회원사 그룹내에서의 매출 증대 균형을 유지할 수 있도록 흥정 코인과 흥정 실패 코인의 발행 한도를 상호 연동시키도록 한 구매 연동 코인 관리시스템이다.
보다 상세하게, 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템은 판매자가 판매하는 상품에 대해 가격을 흥정할 수 있는 게임에 참여할 수 있는 흥정 코인을 판매자가 발행할 수 있고, 그 흥정 코인으로 흥정 게임에 참여한 결과가 가격 흥정 실패인 경우 연합 회원사들의 상품을 구매할 수 있는 흥정 실패 코인을 발행하여, 각 회원사들이 균일하게 흥정 실패 코인을 발행할 수 있게 함으로써 흥정 실패코인의 발행 잇점을 균등하게 가져갈 수 있도록 한다.
즉, 어느 한 회원사가 발행한 흥정 실패코인은 타사가 발행한 흥정 실패코인을 해당 회원사(자사)가 얼마나 받아주느냐에 따라서, 그에 비례하여 자사가 발행하는 흥정 실패코인의 발행액도 결정되게 하여 흥정 실패코인 발행에 대한 매출 증대효과를 해당 연합 회원사에 가입된 모든 회원사들에게 골고루 미치도록 한다.
이를 위해, 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템은 구매 연동 코인 관리서버(10)에 등록된 각 회원사별 흥정 코인정보와, 흥정 실패 코인정보를 열람하고, 회원사에서 판매하는 상품을 구매하며 그 구매 행위에 연동하여 흥정 코인 또는 흥정 실패코인을 지급받아 추가 상품 구매를 할 수 있는 코인 정보 출력 어플리케이션(4)이 탑재된 유저 단말기(2)와; 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)와 연동하여 흥정 코인을 발행하고, 흥정 실패 코인의 사용정보를 등록하는 연합 회원사 서버(8a~8n)를 포함하여 구성된다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템은 상기 구매 연동 코인 관리서버(10) 또는 연합 회원사 서버(8a~8n) 또는 상기 유저 단말기(2)로부터 특정 유저의 상품 구매신호를 수신하여 결제처리하는 결제 관리서버(6)와; 각 회원사별 상품 구매시 흥정 게임에 참여할 수 있도록 지급받을 수 있는 흥정 코인정보와, 흥정 게임을 통한 코인 증액 실패시 지급받을 수 있는 흥정 실패 코인정보를 유저가 열람 가능하도록 각 회원사별로 DB화하여 제공하며, 흥정 게임 및 상품 구매에 대한 신호를 유저 단말기(2)로부터 제공받아 처리하고, 연합 회원사에 속한 회원사들이 신청한 흥정 실패 코인의 허용 여부에 따른 유통을 처리하는 구매 연동 코인 관리서버(10)를 포함하여 구성된다.
상기 연합 회원사 서버(8a~8n)는 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)에 흥정 코인과, 흥정 실패코인을 등록시키고, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)에서 제공하고 유저가 실행 가능한 게임을 선택하여 설정한다.
이를 통해, 유저는 유저 단말기(2)에 탑재된 상기 코인 정보 출력 어플리케이션(4)을 통해 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)에 API 통신 접속으로, 어떤 연합 회원사가 흥정 코인을 어느 정도 발행하는 지, 또는 흥정 실패코인을 어느 정도 발행하는 지를 파악할 수 있으며, 그 코인 발행정보가 유저의 상품 구매 결정에 영향을 미칠 수 있다.
상기 흥정 코인은 상품 구매를 댓가로 회원사에서 발행하는 코인으로, 리워드와 같은 형태를 코인으로 제공하는 것이며, 그 흥정 코인은 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 제공하는 흥정 게임에 유저가 참여하는 참여비로 사용될 수 있으며, 그 흥정 게임을 통해서 배팅한 해당 유저의 흥정 코인은 증액되거나 또는 소멸되게 된다.
즉, 게임에서 승리하면 해당 유저의 흥정 코인은 증액되게 되고, 해당 게임에서 지게 되면 유저가 배팅했던 해당 흥정 코인은 소멸되게 된다.
만약, 해당 유저가 흥정 게임에서 진 경우 상기 구매 연동코인 관리서버(10)는 해당 유저에게 흥정 실패코인을 추가로 지급할 수 있는 바, 그 액수는 최초의 흥정 코인과 동일한 액수가 바람직하다.
즉, 상기 흥정 실패코인은 흥정 코인을 이용한 흥정 게임을 진행한 결과, 흥정에 실패한 유저에게 부여하는 코인이다.
한편, 상기 흥정 코인은 게임에 참여하여 증액한 경우, 해당 흥정 코인을 발행한 회원사의 상품을 구매하는 용도로 해당 증액된 흥정 코인을 사용할 수 있도록 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)가 회원사의 요청에 의해 사용처를 제한할 수 있게 할 수 있다.
즉, 상기 흥정 코인은 판매자인 연합 회원사가 유저의 상품 구매를 댓가로 지급하는 것이므로, 흥정 게임을 진행하지 않고 액면가 그대로 그 흥정 코인을 발행한 연합 회원사에서 상품을 구매하는 용도로 사용할 수 있으며, 흥정 게임을 통해서 증액 또는 소멸시킬 수도 있다.
이때, 흥정 게임은 ‘가위 바위 보 게임’이나, ‘포커’게임, ‘슬롯머신’이나, ‘주사위 던지기 게임’등 다양한 승패를 결정할 수 있는 게임이 가능하다.
따라서, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 유저로부터 소정의 흥정 코인을 배팅받아 유저가 선택한 당첨 확률을 반영하고, 유저가 선택한 게임의 선택신호에 따라 당첨 여부가 확정되는 게임 알고리즘을 구동시키며, 해당 유저의 당첨 여부를 판단함으로써 해당 유저의 흥정 코인을 증액 또는 소진시키도록 한다.
또한, 제한된 사용처에서 증액한 흥정 코인 또는 최초에 부여받은 흥정 코인을 사용할 수 있도록 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 흥정 코인 및 흥정 실패코인에 대한 발행처 정보와, 발행 시간정보 및 사용처 제한 여부 정보가 매칭되어 등록된다.
이를 위해, 상기 흥정 실패코인은 회원사별로 타 회원사의 흥정 실패코인의 사용 가능한도를 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)에 등록하여 유통을 관리한다.
또한, 흥정 실패 코인은 발행사와, 그 흥정 실패코인을 사용할 수 있게 허용해주는 회원사가 일치하지 않을 수 있는 바, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 흥정 실패코인을 확보한 유저가 구매 가능한 상품 판매업체인 회원사 정보를 열람 가능하게 제공한다.
즉, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 각 연합 회원사들로부터 타사가 발행한 흥정 실패코인을 얼마 정도 받아줄 수 있는 지를 접수받아 등록하고, 유저의 사용으로 인해 허용한도가 감소되는 것을 실시간으로 갱신처리한다.
따라서, 상기 흥정 실패코인은 발행하는 회원사에서 그 발행 한도를 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)에 등록하여 그 유통을 제한하도록 한다.
정리하면, 상기 흥정 실패코인은 발행하는 회원사에서 그 발행 한도를 설정해두고 발행할 수 있고, 타사의 흥정 실패코인 사용을 허용해주는 회원사에서도 그 허용 한도를 설정해두고 상품을 판매할 수 있다.
바람직하게, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 회원사의 요청에 의해 상기 흥정 코인에 대한 사용 시한을 설정하고 그 사용 가능여부를 실시간 체크하며 그 정보를 상기 유저 단말기(2)로 전송하도록 한다.
즉, 흥정 코인을 획득한 유저가 빠르게 그 흥정 코인을 사용하면 그 흥정 코인이 소멸되거나 또는 상품 판매를 통해 매출을 증대시킬 수 있으므로, 흥정 코인의 사용시간을 상기 구매 연동코인 관리서버(10)에 설정하도록 한다.
더불어, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 흥정 실패코인 사용을 등록한 회원사의 요청에 의해 상기 흥정 실패 코인에 대한 사용 시한을 설정하고 그 사용 시한정보를 상기 유저 단말기(2)로 전송하도록 한다.
즉, 흥정 실패코인도 동일하게 사용시한이 설정되어져 있어서 해당 시한내에 흥정 실패코인을 사용하여 연합 회원사들의 매출을 일정시간내에 증대시킬 수 있게 구성된다.
이를 위해, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 유저 단말기(2)로부터 특정 회원사 정보 및 구매 상품 선택신호 및 상품 결제에 사용할 흥정 실패코인의 액수 선택신호를 수신하여 사용 가능 여부 또는 사용 가능 흥정 실패코인의 금액정보를 판단하여 제공한다.
따라서, 유저는 유저 단말기(2)에 탑재된 상기 코인정보 출력 어플리케이션(4)을 구동시켜서, 자신이 사용할 흥정 실패코인을 입력하고 상품 카테고리를 선택하면, 상기 구매연동 코인 관리서버(10)가 자동으로 해당하는 회원사 및 상품정보를 추출해서 열람 가능하게 전송해주는 것이 바람직하다.
한편, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 상기 유저 단말기(2) 및 연합 회원사 서버(8)를 통해 유저의 흥정 실패코인 사용 요청신호와 결제신호를 인가받아 확인하고, 해당 흥정 실패 코인액에 해당하는 현금 지원 또는 차후 결제 관리서버(6)를 통한 청구할인으로 흥정 실패 코인액을 지원할 수 있다.
즉, 상기 구매연동 코인 관리서버(10)는 유저에게 흥정 실패코인을 통한 상품 구매시 결제금액에 해당 흥정 실패코인을 적용하는 방식은 직접 실시간 할인 또는 차후 해당 유저 계정으로 현금 입금 또는 신용카드의 경우 차후 청구할인 등의 다양한 방식으로 유저의 흥정 실패코인 사용을 지원할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템에서의 코인 연동 발행상태를 도시한 데이터 흐름도이다.
이를 참조하면, 동 도면은 회원사가 발행 및 사용에 관여되는 코인을 자동으로 연동 처리될 수 있도록 하는 처리를 도시한 도면으로, 코인의 한도 자동 조절은 코인에 대한 재원을 어떻게 부담할 것인지에 따라 다른 로직으로 이루어질 수 있다.
즉, 상기 흥정 실패 코인은 그 재원을 그 흥정 실패 코인을 발행한 연합 회원사가 부담하거나 또는 해당 흥정 실패 코인의 사용 허용을 등록한 연합 회원사가 부담하거나 또는 소정의 비율로 해당 흥정 실패 코인을 발행한 연합 회원사와 해당 흥정 실패 코인의 사용 허용을 등록한 연합 회원사가 공동으로 부담할 수 있으며, 그 재원 부담정보를 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)에 등록하여야만 정확한 재원의 부담에 대한 연산을 수행할 수 있다.
이를 위해, 먼저 상기 구매 연동코인 관리서버(10)는 각 연합 회원사 서버(8a~8n)로부터 상품 구매를 결정하는 유저에 대해 지급할 흥정 코인액을 접수받아서 등록하여야 한다.
또한, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)는 흥정 코인 또는 흥정 실패 코인 내부에 발행 회원사의 식별정보를 포함시켜서, 유저가 소정액수의 흥정 코인 또는 흥정 실패코인을 사용하려고 할 때, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)는 해당 흥정 코인 또는 흥정 실패코인이 어느 회원사에서 발행한 것인지를 즉시 파악할 수 있다.
이는 결과적으로, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 해당 회원사의 발행 한도범위내에서 해당 흥정 코인 또는 흥정 실패코인이 유통되도록 할 수 있게 하는 목적도 있겠지만, 해당 회원사에서 발행한 코인의 소진에 따라 새로운 코인을 발행할 수 있게 하기 위한 목적도 함께 갖고 있다.
즉, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)는 흥정 실패코인에 대한 발행 한도를 각 연합 회원사로부터 접수받아 등록하고, 타사가 발행한 흥정 실패코인에 대한 허용 한도를 각 연합 회원사로부터 접수받아 등록한다.
그 상태에서, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)는 유저의 상품 구매결정의 댓가로 연합 회원사의 재원으로 해당 유저에게 흥정 코인을 제공한다.
그러면, 유저는 해당 흥정 코인을 통해 유저 단말기(2)로부터 그 흥정 코인으로 흥정 게임에 관련된 신호를 상기 구매 연동코인 관리서버(10)로 전송할 수 있는 바, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)는 그 신호를 이용하여 게임을 실행할 수 있으며, 승패 처리를 수행할 수 있다.
유저가 게임을 승리했는 지 또는 패배했는 지에 따라, 유저가 배팅한 흥정 코인은 증액이 될 수도 있고, 소멸이 될 수도 있는 바, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)는 해당 유저의 흥정 게임 결과가 해당 흥정 코인을 증액시켰는지 또는 소멸시켰는 지를 판단한다.
그 상태에서, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)는 유저단말기(2)로부터 증액한 흥정 코인을 이용한 유저의 상품 구매에 대한 결제신호를 수신하면, 해당 흥정 코인의 식별정보를 추출하여 발행 주체 및 구매 대상이 되는 연합 회원사가 일치하는 지를 판단한다.
즉, 바람직하게 상기 흥정 코인은 흥정 게임을 통해 증액한 경우, 해당 유저는 해당 흥정 코인을 발행한 회원사의 상품을 구매하는 용도로만 제한적으로 사용하게 될 수 있다.
반면, 흥정 게임을 실패하여 흥정 코인을 소멸시킨 경우, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 해당 연합 회원사의 흥정 실패 코인을 게임에 실패한 유저에게 추가로 제공할 수 있다. 즉, 해당 회원사가 흥정 게임을 실패한 유저에게 추가로 흥정 실패코인을 제공하고, 그 액수는 최초에 유저가 지급받은 흥정 코인 정도가 바람직하다.
이렇게 제공받은 흥정 실패코인은 추가적인 게임을 통해 증액하지 못하도록 제한하는 것이 바람직하고, 그 흥정 실패코인은 연합 회원사들의 상품을 구매하는 데 사용할 수 있다.
따라서, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)는 연합 회원사 풀(Pool)에서 특정 회원사의 상품 구매에 대해 흥정 실패 코인을 포함하여 결제할 수 있게 처리한다.
즉, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)는 상기 특정 회원사의 상품 구매에 대해 흥정 실패 코인의 해당 회원사의 허용 한도가 유저가 사용하려는 흥정 실패코인보다 크거나 같은 지를 판단하고, 해당 회원사의 허용 한도가 유저가 사용하려는 흥정 실패코인보다 크거나 같은 경우, 해당 흥정 실패코인을 환금 처리하여 유저의 결제금액에 반영시킨다.
한편, 다음으로 상기 구매 연동코인 관리서버(10)는 각 연합 회원사별 흥정 실패코인 허용 한도(타사 발행분에 대한 허용한도)의 감소분에 비례하여 흥정 실패코인의 발행분(자사 발행분)이 증가되도록 연산한다. 즉, 흥정 실패코인의 유통시에는 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 자사 발행분과 타사 발행분이 상호 연동되게 자동 조절하는 것이 바람직하다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템에 포함된 구매 연동 코인 관리의 구성을 도시한 블록구성도이다.
이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템에 포함된 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 그 내부에, 유저 단말기(2) 및 결제 관리서버(6), 연합 회원사 서버(8a~8n)에 대해 통신하는 통신모듈(12)과; 회원사 신상정보와, 상품 정보 및 결제 정보를 등록하는 회원사 정보 관리부(14)와; 흥정 코인 발행정보, 흥정 실패 코인 발행정보, 코인별 식별정보와, 코인을 발행한 회원사 정보를 등록 및 관리하는 코인 식별정보 관리부(16)와; 특정 유저에 대한 승부가 확정되어 흥정 코인이 증액 또는 감액 내지 소진될 수 있게 되는 흥정 게임 처리를 관리하는 흥정 게임 관리부(18)가 포함되어 구성된다.
또한, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 그 내부에, 회원사 상품 구매 댓가로 제공하는 흥정 코인과, 흥정 코인을 통한 게임의 승부에서 패배한 경우 제공받는 흥정 실패 코인에 대한 제공 처리를 수행하는 코인 제공 처리부(22)와; 유저별로 보유한 코인을 상품 구매에 적용되게 처리하는 코인 사용 처리부(30)와; 회원사가 발행한 흥정 코인 또는 흥정 실패 코인에 대한 정보를 등록하고, 흥정 코인을 이용한 유저의 흥정 게임 참여를 처리하며, 게임 승패에 따른 흥정 실패코인의 발급을 처리하여 상품 구매에 대해 사용 가능하도록 계정 갱신처리를 수행하는 제어부(32)를 포함하여 구성된다.
한편, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 그 내부에, 흥정 코인 또는 흥정 실패 코인에 대한 회원사별 사용 시한 정보를 등록하고 관리하는 코인 사용시한 관리부(20)가 더 포함된다.
또, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 그 내부에, 각 회원사별 흥정 코인 또는 흥정 실패 코인의 발행 한도를 등록 및 관리하는 코인 발행한도 관리부(24)가 더 포함된다.
또한, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 그 내부에, 각 회원사별 흥정 실패 코인을 자사의 발행액과, 타사의 흥정 실패코인 사용 허용액을 상호 연동시켜서 타사가 발행한 흥정 실패코인의 사용을 허용하는 금액에 비례하여 자사에서 발행하는 흥정 실패코인의 발행한도의 증감 처리를 수행하는 가맹점별 사용 가능 코인액 처리부(26)가 더 포함된다.
이때, 상기 코인 발행한도 관리부(24)는 각 회원사별 흥정 실패코인의 발행 한도와, 타 회원사가 발행한 흥정 실패 코인을 사용 가능하게 허용하는 한도를 상호 비례하여 증감되도록 연동시켜서 연산 처리한다.
한편, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 그 내부에, 가맹점별 판매 신뢰도 및 판매 규모 또는 이벤트 시행 빈도, 회원사 유지 기간을 고려하여 부여된 등급을 관리하는 가맹점별 등급 관리부(27)와; 상기 가맹점별 등급 관리부(27)에 의해 부여된 등급에 따라, 특정 흥정 실패코인을 발행한 회원사와, 그 흥정 실패코인의 사용을 허용한 회원사 간의 재원 부담을 자동으로 연산하는 재원부담 자동 연산부(28)가 더 포함된다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템에서 발행된 흥정 실패 코인에 대한 재원 부담상태를 도시한 도면, 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템에서 발행된 흥정 실패 코인에 대한 재원 부담 연산 상태를 도시한 도면이다.
이를 참조하면, 앞서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템에 구성된 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 그 내부에, 가맹점별 판매 신뢰도 및 판매 규모 또는 이벤트 시행 빈도, 회원사 유지 기간을 고려하여 부여된 등급을 가맹점별 등급 관리부(27)가 관리하고, 각 회원사별로 등급을 부여하여 재원 부담률에 그 등급을 반영하여 정산할 수 있게 한다.
이를 위해, 상기 재원부담 자동 연산부(28)는 상기 가맹점별 등급 관리부(27)에 의해 부여된 등급에 따라, 특정 흥정 실패코인을 발행한 회원사와, 그 흥정 실패코인의 사용을 허용한 회원사 간의 재원 부담을 자동으로 연산한다.
즉, 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템은 흥정 실패코인에 대한 재원부담비율이 자동으로 조절되도록 하는 바, 흥정 실패코인에 대한 어닝(earnig)과 버닝(burning)은 그 대상 회원사가 일치될 수도 있고, 일치하지 않을 수도 있다.
따라서, 각 회원사들을 등급별로 분류하고, 더 높은 등급의 회원사는 더 낮은 등급의 회원사와 어닝 및 버닝으로 연결될 때, 더 작은 부담률을 갖도록 상기 구매연동 코인관리서버(10)에서 처리한다.
또한, 낮은 등급의 회원사는 높은 등급의 회원사와 어닝 또는 버닝으로 연결될 때, 간접 시너지 효과가 있으므로 더 큰 재원 부담률이 적용되도록 한다.
따라서, 흥정 실패코인에 대한 각 A 회원사(발행업체)와, B 회원사(받아주는 업체)의 한도에 대한 연산과 그 표시는 후술하는 재원부담 자동 연산부(28)의 재원부담 자동조절 알고리즘을 통해서 처리되고, 표시된다.
즉, 상기 재원부담 자동 연산부(28)가 연산하는 흥정 실패 코인 부담률은, 어느 한 흥정 실패 코인에 대해 연관된 회원사가 제 1, 2 연합 회원사인 경우, 제 1 연합 회원사의 부담액=(제 1 연합 회원사 등급/(제 1 연합 회원사 등급+제 2 연합 회원사 등급))× 흥정 실패 코인금액이 되게 연산한다.
또한, 제 2 연합 회원사의 부담액=(제 2 연합 회원사 등급/(제 1 연합 회원사 등급+제 2 연합 회원사 등급))× 흥정 실패 코인금액으로 연산한다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템을 통해 각 회원사별 코인한도의 변동상태를 도시한 도면이다.
이를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템은 각 회원사별로 타 회원사가 발행한 흥정 실패 코인을 사용 가능하게 허용하는 한도금액을 매칭시켜서 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)에 등록하고, 각 회원사별 한도금액 정보를 유저가 단말기(2)에 탑재된 코인 정보 출력 어플리케이션(4)을 통해 실시간으로 확인할 수 있게 된다.
이때, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 회원사별 흥정 실패코인 사용가능 한도정보를 유저가 해당 회원사의 상품을 구매하기 전 ‘구매찜(구매하기 위한 선택신호를 서버로 전송하는 행위)’을 하고, 그 ‘구매찜’에 대한 신호를 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)로 전송하여 알리면, 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 해당 회원사의 흥정 실패코인 사용가능 한도를 갱신 처리한다.
그러면, 다수의 유저들은 해당 회원사의 갱신 정보를 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)에 접속하여 열람할 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템은 ‘구매찜’에 대한 의사결정 신호를 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)로 전송한 유저가 일정 시간내에 '구매찜'을 수행했던 상품에 대해 또는 ‘구매찜’을 위해 지정했던 특정 회원사에서 상품을 구매하지 않은 경우라면 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 해당 유저에게 패널티를 부과할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 구매 연동 코인 관리시스템 및 그 방법은 단지 상기한 실시예에 한정되는 것이 아니라 그 기술적 요지를 이탈하지 않는 범위내에서 다양한 변경이 가능하다.
2:유저단말기, 4:코인정보 출력 어플리케이션,
6:결제관리서버, 8:연합 회원사 Pool,
10:구매 연동코인 관리서버, 16:코인 식별정보 관리부,
18:흥정 게임 관리부, 20:코인 사용시한 관리부,
22:코인 제공처리부, 24:코인 발행한도 관리부,
26:가맹점별 사용가능 코인액 처리부.

Claims (29)

  1. 구매 연동 코인 관리서버(10)에 등록된 각 회원사별 흥정 코인정보와, 흥정 실패 코인정보를 열람하고, 회원사에서 판매하는 상품을 구매하며 그 구매 행위에 연동하여 흥정 코인 또는 흥정 실패코인을 지급받아 추가 상품 구매를 할 수 있는 코인 정보 출력 어플리케이션(4)이 탑재된 유저 단말기(2)와;
    상기 구매 연동 코인 관리서버(10)와 연동하여 흥정 코인을 발행하고, 흥정 실패 코인의 사용정보를 등록하는 연합 회원사 서버(8a~8n)와;
    상기 구매 연동 코인 관리서버(10) 또는 연합 회원사 서버(8a~8n) 또는 상기 유저 단말기(2)로부터 특정 유저의 상품 구매신호를 수신하여 결제처리하는 결제 관리서버(6)와;
    각 회원사별 상품 구매시 흥정 게임에 참여할 수 있도록 지급받을 수 있는 흥정 코인정보와, 흥정 게임을 통한 코인 증액 실패시 지급받을 수 있는 흥정 실패 코인정보를 유저가 열람 가능하도록 각 회원사별로 DB화하여 제공하며, 흥정 게임 및 상품 구매에 대한 신호를 유저 단말기(2)로부터 제공받아 처리하고, 연합 회원사에 속한 회원사들이 신청한 흥정 실패 코인의 허용 여부에 따른 유통을 처리하는 구매 연동 코인 관리서버(10)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 흥정 코인은 상품 구매를 댓가로 회원사에서 발행하는 코인인 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 흥정 실패코인은 흥정 코인을 이용한 흥정 게임을 진행한 결과, 흥정에 실패한 유저에게 부여하는 코인인 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 흥정 코인은 게임에 참여하여 증액한 경우, 해당 흥정 코인을 발행한 회원사의 상품을 구매하는 용도로 해당 증액된 흥정 코인을 사용할 수 있도록 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)가 회원사의 요청에 의해 사용처를 제한할 수 있게 할 수 있는 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 흥정 실패코인은 회원사별로 타 회원사의 흥정 실패코인의 사용 가능한도를 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)에 등록하여 유통을 관리하는 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 흥정 실패코인을 확보한 유저가 구매 가능한 상품 판매업체인 회원사 정보를 열람 가능하게 제공하는 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 유저로부터 소정의 흥정 코인을 배팅받아 유저가 선택한 당첨 확률을 반영하고, 유저가 선택한 게임의 선택신호에 따라 당첨 여부가 확정되는 게임 알고리즘을 구동시키며, 해당 유저의 당첨 여부를 판단함으로써 해당 유저의 흥정 코인을 증액 또는 소진시키도록 한 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 흥정 실패코인은 발행하는 회원사에서 그 발행 한도를 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)에 등록하여 그 유통을 제한하도록 한 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 회원사의 요청에 의해 상기 흥정 코인에 대한 사용 시한을 설정하고 그 사용 가능여부를 실시간 체크하며 그 정보를 상기 유저 단말기(2)로 전송하도록 하는 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 흥정 실패코인 사용을 등록한 회원사의 요청에 의해 상기 흥정 실패 코인에 대한 사용 시한을 설정하고 그 사용 시한정보를 상기 유저 단말기(2)로 전송하도록 하는 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 유저 단말기(2)로부터 특정 회원사 정보 및 구매 상품 선택신호 및 상품 결제에 사용할 흥정 실패코인의 액수 선택신호를 수신하여 사용 가능 여부 또는 사용 가능 흥정 실패코인의 금액정보를 판단하여 제공하는 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 상기 유저 단말기(2) 및 연합 회원사 서버(8)를 통해 유저의 흥정 실패코인 사용 요청신호와 결제신호를 인가받아 확인하고, 해당 흥정 실패 코인액에 해당하는 현금 지원 또는 차후 결제 관리서버(6)를 통한 청구할인으로 흥정 실패 코인액을 지원하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 흥정 실패 코인은 그 재원을 그 흥정 실패 코인을 발행한 연합 회원사가 부담하거나 또는 해당 흥정 실패 코인의 사용 허용을 등록한 연합 회원사가 부담하거나 또는 소정의 비율로 해당 흥정 실패 코인을 발행한 연합 회원사와 해당 흥정 실패 코인의 사용 허용을 등록한 연합 회원사가 공동으로 부담할 수 있게 상기 구매 연동 코인 관리서버(10)에 등록한 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 흥정 코인 및 흥정 실패코인에 대한 발행처 정보와, 발행 시간정보 및 사용처 제한 여부 정보가 매칭되어 등록된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 그 내부에,
    유저 단말기(2) 및 결제 관리서버(6), 연합 회원사 서버(8a~8n)에 대해 통신하는 통신모듈(12)과;
    회원사 신상정보와, 상품 정보 및 결제 정보를 등록하는 회원사 정보 관리부(14)와;
    흥정 코인 발행정보, 흥정 실패 코인 발행정보, 코인별 식별정보와, 코인을 발행한 회원사 정보를 등록 및 관리하는 코인 식별정보 관리부(16)와;
    특정 유저에 대한 승부가 확정되어 흥정 코인이 증액 또는 감액 내지 소진될 수 있게 되는 흥정 게임 처리를 관리하는 흥정 게임 관리부(18)와;
    회원사 상품 구매 댓가로 제공하는 흥정 코인과, 흥정 코인을 통한 게임의 승부에서 패배한 경우 제공받는 흥정 실패 코인에 대한 제공 처리를 수행하는 코인 제공 처리부(22)와;
    유저별로 보유한 코인을 상품 구매에 적용되게 처리하는 코인 사용 처리부(30)와;
    회원사가 발행한 흥정 코인 또는 흥정 실패 코인에 대한 정보를 등록하고, 흥정 코인을 이용한 유저의 흥정 게임 참여를 처리하며, 게임 승패에 따른 흥정 실패코인의 발급을 처리하여 상품 구매에 대해 사용 가능하도록 계정 갱신처리를 수행하는 제어부(32)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  16. 제 1항에 있어서,
    상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 그 내부에,
    흥정 코인 또는 흥정 실패 코인에 대한 회원사별 사용 시한 정보를 등록하고 관리하는 코인 사용시한 관리부(20)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  17. 제 1항에 있어서,
    상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 그 내부에,
    각 회원사별 흥정 코인 또는 흥정 실패 코인의 발행 한도를 등록 및 관리하는 코인 발행한도 관리부(24)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  18. 제 1항에 있어서,
    상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 그 내부에,
    각 회원사별 흥정 실패 코인을 자사의 발행액과, 타사의 흥정 실패코인 사용 허용액을 상호 연동시켜서 타사가 발행한 흥정 실패코인의 사용을 허용하는 금액에 비례하여 자사에서 발행하는 흥정 실패코인의 발행한도의 증감 처리를 수행하는 가맹점별 사용 가능 코인액 처리부(26)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  19. 제 1항에 있어서,
    상기 구매 연동 코인 관리서버(10)는 그 내부에,
    가맹점별 판매 신뢰도 및 판매 규모 또는 이벤트 시행 빈도, 회원사 유지 기간을 고려하여 부여된 등급을 관리하는 가맹점별 등급 관리부(27)와;
    상기 가맹점별 등급 관리부(27)에 의해 부여된 등급에 따라, 특정 흥정 실패코인을 발행한 회원사와, 그 흥정 실패코인의 사용을 허용한 회원사 간의 재원 부담을 자동으로 연산하는 재원부담 자동 연산부(28)가 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  20. 제 17항에 있어서,
    상기 코인 발행한도 관리부(24)는 각 회원사별 흥정 실패 코인의 발행 한도와, 타 회원사가 발행한 흥정 실패 코인을 사용 가능하게 허용하는 한도를 상호 비례하여 증감되도록 연동시켜서 연산 처리하는 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  21. 제 19항에 있어서,
    상기 재원부담 자동 연산부(28)가 연산하는 흥정 실패 코인 부담률은,
    어느 한 흥정 실패 코인에 대해 연관된 회원사가 제 1, 2 연합 회원사인 경우,
    제 1 연합 회원사의 부담액=(제 1 연합 회원사 등급/(제 1 연합 회원사 등급+제 2 연합 회원사 등급))× 흥정 실패 코인금액이고,
    제 2 연합 회원사의 부담액=(제 2 연합 회원사 등급/(제 1 연합 회원사 등급+제 2 연합 회원사 등급))× 흥정 실패 코인금액으로 연산하도록 설정된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리시스템.
  22. a) 구매 연동코인 관리서버(10)가 유저의 상품 구매결정의 댓가로 연합 회원사의 재원으로 해당 유저에게 흥정 코인을 제공하는 과정과;
    b) 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 유저 단말기(2)로부터 그 흥정 코인으로 흥정 게임에 관련된 신호를 수신하여 게임 실행을 처리하는 과정과;
    c) 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 해당 유저의 흥정 게임 결과가 해당 흥정 코인을 증액시켰는지 또는 소멸시켰는 지를 판단하는 과정과;
    d) 흥정 게임을 실패하여 흥정 코인을 소멸시킨 경우, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 해당 연합 회원사의 흥정 실패 코인을 추가 제공하는 과정과;
    e) 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 연합 회원사 풀에서 특정 회원사의 상품 구매에 대해 흥정 실패 코인을 포함하여 결제할 수 있게 처리하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리방법.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 a) 과정 이전에,
    상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 각 연합 회원사 서버(8a~8n)로부터 상품 구매를 결정하는 유저에 대해 지급할 흥정 코인액을 접수받아서 등록하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리방법.
  24. 제 22항에 있어서,
    상기 a) 과정 이전에,
    상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 흥정 코인 또는 흥정 실패 코인 내부에 발행 회원사의 식별정보를 포함시키는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리방법.
  25. 제 22항에 있어서,
    상기 c) 과정과 d) 과정의 사이에,
    상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 유저단말기(2)로부터 증액한 흥정 코인을 이용한 유저의 상품 구매에 대한 결제신호를 수신하면, 해당 흥정 코인의 식별정보를 추출하여 발행 주체 및 구매 대상이 되는 연합 회원사가 일치하는 지를 판단하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리방법.
  26. 제 22항에 있어서,
    상기 e) 과정은,
    상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 상기 특정 회원사의 상품 구매에 대해 흥정 실패 코인의 해당 회원사의 허용 한도가 유저가 사용하려는 흥정 실패코인보다 크거나 같은 지를 판단하는 과정과;
    해당 회원사의 허용 한도가 유저가 사용하려는 흥정 실패코인보다 크거나 같은 경우, 해당 흥정 실패코인을 환금 처리하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리방법.
  27. 제 22항에 있어서,
    상기 a) 과정 이전에,
    상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 흥정 실패코인에 대한 발행 한도를 각 연합 회원사로부터 접수받아 등록하고, 타사가 발행한 흥정 실패코인에 대한 허용 한도를 각 연합 회원사로부터 접수받아 등록하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리방법.
  28. 제 22항에 있어서,
    상기 e) 과정의 다음으로,
    상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 각 연합 회원사별 흥정 실패코인 허용 한도(타사 발행분에 대한 허용한도)의 감소분에 비례하여 흥정 실패코인의 발행분(자사 발행분)이 증가되도록 연산하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리방법.
  29. 제 22항에 있어서,
    상기 e) 과정의 다음으로,
    특정 흥정 실패코인에 대한 재원 부담이 발행한 회원사와, 해당 흥정 실패코인의 사용을 허용한 회원사가 공동으로 부담하는 경우라면, 상기 구매 연동코인 관리서버(10)가 양 회원사의 등급에 따라 재원 부담비율을 연산하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 구매 연동 코인 관리방법.
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