KR20180132698A - 서비스 통신의 코덱 모드 세트를 결정하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 통신 방법 및 통신 장치에 관한 것이다. 상기 통신 방법은, 네트워크 현재 상태에 관한 정보를 획득하는 단계; 상기 네트워크 현재 상태에 관한 정보와 서비스 타입에 관한 정보에 기반하여 하나의 적합한 코덱 모드 세트를 결정하는 단계; 및 상기 적합한 코덱 모드 세트를 이용하여 서비스 통신을 진행하는 단계를 포함한다. 상기 통신 방법에 따라 코덱 모드 세트를 결정할 시 현재 네트워크의 상태를 고려하므로, 전반적인 네트워크 성능을 향상시킨다.

Description

서비스 통신의 코덱 모드 세트를 결정하기 위한 방법 및 장치
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로, 구체적으로 무선 통신 시스템에서 서비스 통신을 진행하는 코텍 세트를 결정하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
VoIP(Voice Over Internet Protocol)는 아날로그 음성 신호를 디지털화하여 데이터 패키징 형식으로 IP 데이터 네트워크에서 실시간으로 전송하는 것이다. IMS(IP Multimedia Subsystem: IP 멀티미디어 서브시스템)는 여러가지 액세스와 풍부한 멀티미디어 서비스를 지원하기 때문에 전체 IP 시대의 코어망 표준 구조로 되었다. VoLTE(Voice over LTE)는 IMS네트워크에 기반하여 음성 서비스를 베어링하고, 고효율적인 데이터 서비스를 제공할 뿐만 아니라 고품질의 음성/화상 통화를 제공할 수 있다.
선행기술에서, VoLTE의 코덱 모드 세트(Codec mode set)는 사용자 단말기 애플리케이션 계층의 제어 프로토콜(SIP, RTP\RTCP)을 이용하여 결정된다. 예를 들면 세션 개시 프로토콜(SIP, Session Initiation Protocol)를 이용하여 하나 또는 복수개의 참가자의 세션을 구축, 수정 및 해제할 수 있고, 실시간 전송 프로토콜(RTP, Realtime Transport Protocol)와 실시간 전송 제어 프로토콜(RTCP, Realtime Transport Control Protocol)를 함께 사용하여 효과적인 피드백 및 최소 오버헤드로 전송 효율을 최적화할 수 있다. 코덱 모드 세트는 음성 코덱 방식과 음성 데이터 송신율 등 파라미터로 이루어진 하나의 집합이다. 예를 들면 AMR(적응적 멀티 레이트: Adaptive Multi Rate) 음성 코덱 방식에 있어서, 음성 데이터 송신율은 4.75 kbps, 5.15 kbps, 5.9 kbps, 6.7 kbps, 7.4 kbps, 7.95 kbps, 10.2 kbps, 12.2 kbps일 수 있다. 따라서, AMR 음성 코덱 방식에 있어서, 애플리케이션 계층의 제어 프로토콜은 상기 8가지 코덱 모드 세트에서 하나의 적합한 코덱 모드 세트를 선택하여 VoLTE 서비스 요청을 발송한다.
도1은 SIP 시그널링을 사용하여 세션을 구축하는 과정을 도시한다. 단계S110에서, 호출 UE(사용자 단말기)는 첫 번째 SDP(세션 기술 프로토콜: Session Description Protocol) 메시지를 이용하여 희망하는 미디어 타입(즉, 오디오 서비스 또는 비디오 서비스) 및 이에 상응하는 코덱 모드 세트를 제공하고; 피호출 UE는 첫 번째 SDP 응답을 이용하여 이가 지원하는 미디어 타입과 코덱 모드 세트를 알리며(단계S120); 단계S130에서, 호출 UE는 두 번째 SDP를 이용하여 쌍방이 협상한 미디어 타입과 코덱 모드 세트를 제공하고; 피호출 UE는 두 번째 SDP를 이용하여 쌍방이 협상한 미디어 타입과 코덱 모드 세트를 확인한다(단계S140). 통화 과정에서, RTP 프로토콜을 통해 음성 데이터 송신율을 조정한다.
모바일 통신 기술의 발전에 따라 사용자는 모바일 통신 네트워크의 성능에 대해 더 높은 요구를 제기하였다.
본 발명의 실시예는 모바일 통신 네트워크의 성능을 개선할 수 있는, 무선 통신 시스템에서 서비스 통신을 진행하는 코텍 세트를 결정하기 위한 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 하나의 양태에 따르면, 네트워크 현재 상태에 관한 정보를 획득하는 단계; 상기 네트워크 현재 상태에 관한 정보와 서비스 타입에 관한 정보에 기반하여 하나의 적합한 코덱 모드 세트를 결정하는 단계; 및 상기 적합한 코덱 모드 세트를 이용하여 서비스 통신을 진행하는 단계를 포함하는 통신 방법을 제공한다.
본 발명의 하나의 양태에 따르면, 네트워크 현재 상태에 관한 정보를 획득하기 위한 유닛; 상기 네트워크 현재 상태에 관한 정보와 서비스 타입에 관한 정보에 기반하여 하나의 적합한 코덱 모드 세트를 결정하기 위한 유닛; 및 상기 적합한 코덱 모드 세트를 이용하여 서비스 통신을 진행하기 위한 유닛을 포함하는 통신 장치를 제공한다.
본 발명의 하나의 양태에 따르면, 메모리와 프로세서를 포함하는 장치를 제공한다. 상기 프로세서는 상기 통신 장치가 본 발명의 각 실시예에 기재된 방법을 수행하도록 메모리에 저장된 명령어를 실행한다.
본 발명의 하나의 양태에 따르면, 명령어 집합이 저장된 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하고, 상기 명령어는 하나 또는 복수개의 프로세서에 의해 실행되며, 상기 명령어 집합이 실행될 경우, 본 발명의 각 실시예에 기재된 방법을 수행할 수 있도록 하는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다.
본 발명의 실시예의 통신 방법에 따르면, 코덱 모드 세트를 결정할 경우 네트워크 부하(Network Traffic)와 같은 현재 네트워크의 상태를 고려하므로, 결정된, VoLTE서비스 요청을 발송하기 위한 코덱 모드 세트와 네트워크 현재 상황의 매칭에 유리하다. 상응하게, 애플리케이션 계층이 코덱 모드 세트(예를 들면 음성 데이터 송신율)를 조정하는 횟수가 감소될 수 있다. 애플리케이션의 적응적 조정은 복수개의 네트워크 노드와 관련될 수 있고 사용되는 시그널링이 비교적 많을 수 있으므로, 애플리케이션 계층이 코덱 모드 세트에 대한 조정 횟수의 감소는 전반적인 네트워크 성능을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 상기 및 다른 특점, 특징, 장점 및 유리한 점은 아래 도면의 상세한 기술을 결부하여 보다 명확해질 것이다.
도1은 SIP시그널링을 사용하여 세션을 구축하는 통상적인 과정을 나타낸다.
도2는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 세션을 구축하는 과정을 나타내는 개략도이다.
도3은 본 발명의 다른 하나의 실시예에 따른 세션을 구축하는 과정을 나타내는 개략도이다.
도4는 본 발명의 또 다른 하나의 실시예에 따른 세션을 구축하는 과정을 나타내는 개략도이다.
도5는 본 발명의 또 다른 하나의 실시예에 따른 세션을 구축하는 과정을 나타내는 개략도이다.
도6은 본 발명의 또 다른 하나의 실시예에 따른 세션을 구축하는 과정을 나타내는 개략도이다.
도7은 본 발명의 또 다른 하나의 실시예에 따른 세션을 구축하는 과정을 나타내는 개략도이다.
도8은 본 발명의 또 다른 하나의 실시예에 따른 세션을 구축하는 과정을 나타내는 개략도이다.
모든 도면에서, 동일한 도면 부호는 유사하거나 상응한 특징 또는 기능을 나타낸다.
도2는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 세션을 구축하는 과정을 나타내는 개략도이다. 도2에 도시된 바와 같이, 단계S210에서, 호출 UE의 액세스 계층 네트워크 현재 상태에 관한 정보를 획득한다. 하나의 실시예에서, 네트워크 현재 상태는 네트워크 부하를 포함한다. 네트워크 부하가 너무 크면, 예를 들어 패킷 개수가 너무 많으면, 망체증(network congestion)이 초래될 수 있다. 호출 UE는 방송 채널을 통해 네트워크로부터 현재 네트워크 부하에 관한 정보를 수신할 수 있다. 다른 하나의 실시예에서, 네트워크 현재 상태는 채널 성능(channel performance)을 포함한다. WCDMA(광대역 코드분할 다중접속: Wideband Code Division Multiple Access) 네트워크에서, 채널 성능은 RSCP(수신된 신호 코드 전력: Received Signal Code Power) 등 파라미터에 의해 지시될 수 있다. LTE(롱 텀 에벌루션: Long Term Evolution) 네트워크에서, 채널 성능은 RSRP(기준 신호 수신 전력: Reference Signal Receiving Power) 또는 RSSI(수신 신호 강도: Received Signal Strength Indicator) 등 파라미터에 의해 지시될 수 있다.
상기 네트워크 현재 상태에 관한 정보는 호출 UE의 액세스 계층을 거쳐 호출 UE의 애플리케이션 계층에 전달된다. 호출 UE가 하나의 서비스 요청을 발송하고자 할 경우, 호출 UE의 애플리케이션 계층은 상기 네트워크 현재 상태에 관한 정보와 서비스 타입(type of service)에 관한 정보에 기반하여 하나의 적합한 코덱 모드 세트를 결정한다(단계S220). 서비스 타입에 관한 정보는 서비스 타입을 지시하기 위한 정보를 포함한다. 상기 서비스 타입은 구축하고자 하는 세션에 관련되는 서비스 타입일 수 있고, 호출 UE의, 세션을 구축하기 위한 응용 소프트웨어가 지원하는 서비스 타입일 수도 있다. 서비스 타입은 음성, 데이터와 비디오를 포함한다. 상이한 서비스 타입에 있어서, 상응한 미디어 타입을 사용하여 세션을 구축한다. 예를 들면 음성 서비스와 비디오 서비스에 있어서, 각자에 상응한 채널 대역폭을 분배할 수 있다.
음성 서비스에 있어서, 코덱 모드 세트는 음성 코덱 방식, 음성 데이터 송신율, 프레임 집합, 중복 관련 정보를 포함한다. 음성 코덱 방식은 AMR(적응적 멀티 레이트), AMR-WB(적응 다중 속도 광대역: Adaptive Multi-rate - Wideband) 및 EVS(향상된 음성 서비스: Enhanced Voice Service)를 더 포함한다. 각각의 음성 코덱 방식에 있어서, 상이한 음성 데이터 송신율을 구성시킬 수 있다. 예를 들면 AMR 음성 코덱 방식에 있어서, 음성 데이터 송신율은 4.75 kbps, 5.15 kbps, 5.9 kbps, 6.7 kbps, 7.4 kbps, 7.95 kbps, 10.2 kbps, 12.2 kbps일 수 있다. 중복 관련 정보는 중복 레벨과 중복 옵셋 등을 포함한다. EVS 음성 코덱 방식에 있어서, 코덱 모드 세트는 음성 대역폭, 부분적 중복에 관한 정보, EVS 메인 모드와 AMR-WB IO 모드 사이 전환에 관한 정보를 더 포함한다. 하나의 구체적인 전송할 음성 서비스에 있어서, 사용되는 구체적인 음성 코덱 방식, 음성 데이터 송신율, 프레임 집합, 중복 관련 정보 등 복수개의 파라미터로 이루어진 하나의 집합으로 하나의 코덱 모드 세트를 구성한다. 비디오 서비스에 있어서, 코덱 모드 세트는 비디오 데이터 송신율, 대역폭, 이미지 사이를 포함한다. 하나의 실시예에서, 전송할 음성 서비스에 있어서, 호출 UE는 검출된 현재의 채널 성능에 따라 상기 음성 서비스를 전송하는데 하나의 적합한 코덱 모드 세트를 결정할 수 있다. 예를 들면 현재 채널 성능이 양호하면, 결정된 코덱 모드 세트에서, 음성 코덱 방식이 AMR이고 음성 데이터 송신율이 12.2 kbps인 것을 선택할 수 있다. 다른 하나의 실시예에서, 하나의 구체적인 전송할 비디오 서비스(예를 들면 비디오 이미지)에 있어서, 검출된 현재 채널 성능이 양호하면, 결정된 상기 적합한 코덱 모드 세트에서, 비교적 높은 비디오 데이터 송신율을 선택하여 상기 비디오 이미지를 전송할 수 있다.
호출 UE는 첫 번째 SDP 메시지를 이용하여 피호출 UE에 서비스 요청을 발송하고, 희망하는 미디어 타입과 상기 결정된 적합한 코덱 모드 세트를 제공한다(단계S230). 피호출 UE는 첫 번째 SDP 응답을 이용하여 이가 지원하는 미디어 타입과 코덱 모드 세트를 알리고(단계S240); 단계S250에서, 호출 UE는 두 번째 SDP를 이용하여 쌍방이 협상한 미디어 타입과 코덱 모드 세트를 제공하며; 피호출 UE는 두 번째 SDP를 이용하여 쌍방이 협상한 미디어 타입과 코덱 모드 세트를 확인한다(단계S260). 협상 과정에서 피호출 UE가 상기 적합한 코덱 모드 세트를 확인하면, 호출 UE와 피호출 UE는 상기 적합한 코덱 모드 세트를 사용하여 서비스 통신을 진행하고, 예를 들면 상기 실시예에서의 비디오 이미지를 전송한다.
네트워크 현재 상태와 서비스 타입을 고려하는 외에, 호출 UE는 사용자 액세스 레벨을 구비하고, 상기 호출 UE의 현재의 사용자 액세스 레벨을 판독할 수 있으며, 상기 현재의 사용자 액세스 레벨에 따라 상기 적합한 코덱 모드 세트를 결정한다. 하나의 실시예에서, 사용자 액세스 레벨은 일반 사용자, PLMN(공중육상이동망: Public Land Mobile Network) 직원, PLMN 관리원, 안보부서응용, 공공사업부서(예를 들면 물, 가스 등), 긴급서비스 등을 포함한다. 이 밖에, 호출 UE는 사용자 우선 순위를 구비하면, 상기 호출 UE의 현재의 사용자 우선 순위를 판독할 수 있고, 상기 현재의 사용자 우선 순위에 따라 상기 적합한 코덱 모드 세트를 결정한다. 하나의 실시예에서, 차이나 모바일 글로벌(China Mobile Global) VIP 사용자, 글로벌 사용자와 비글로벌 사용자에 있어서, 각각 우선 순위를 고급, 중급 및 저급으로 설정할 수 있다.
도3은 본 발명의 다른 하나의 실시예에 따른 세션을 구축하는 과정을 나타내는 개략도이다. 단계S310에서, 호출 UE의 액세스 계층은 검출(예를 들면 채널 평가)을 통해 현재의 채널 성능을 획득한다.
단계S320에서, 호출 UE는 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 채널 성능의 매핑 관계에 따라 상기 현재의 채널 성능에 기반하여 상응한 코덱 모드 세트(즉, 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트임)를 결정한다. 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트는 복수개의 코덱 모드 세트를 포함할 수 있다. 예를 들면 AMR 음성 코덱 방식에 있어서, 음성 데이터 송신율은 4.75 kbps, 5.15 kbps, 5.9 kbps, 6.7 kbps일 수 있고, 즉, 4개의 코덱 모드 세트일 수 있다. 단계S320은 호출 UE의 액세스 계층 프로토콜에 의해 수행될 수 있다.
상기 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 채널 성능의 매핑 관계(예를 들면 매핑 테이블(mapping table))는 호출 UE에 미리 저장될 수 있다. 상기 코덱 모드 세트와 채널 성능의 매핑 테이블에서, 하나의 코덱 모드 세트는 하나의 채널 성능 범위에 대응될 수 있고, 하나의 채널 성능 하한에 대응될 수도 있으며, 하나의 채널 성능 범위에 있어서, 대응되는 최고 코덱 모드 세트를 설정할 수 있거나, 하나의 채널 성능 상한에 있어서, 대응되는 최고 코덱 모드 세트를 설정할 수도 있다. 이 밖에, 채널 성능이 하나의 사전 결정된 임계값보다 낮을 경우, 통신 서비스의 진행을 허용하지 않도록 규정할 수도 있다. 코덱 모드 세트의 높고 낮음은 상기 코덱 모드 세트를 구성하는 각항의 파라미터에 의해 결정된다. 음성 코덱 방식에 있어서, 낮은 레벨로부터 높은 레벨 순서로 AMR, AMR-WB, EVS이다. 음성 데이터 송신율에 있어서, 낮은 레벨로부터 높은 레벨 순서로 4.75 kbps, 5.15 kbps, 5.9 kbps, 6.7 kbps, 7.4 kbps, 7.95 kbps, 10.2 kbps, 12.2 kbps이다. 프레임 집합에 있어서, 프레임 집합의 수량이 증가될수록 레벨이 점차적으로 높아진다.
각각의 코덱 모드 세트에 대해 색인값을 설정하여 각각의 코덱 모드 세트의 레벨을 표시할 수 있다. 상기 색인값과 상기 코덱 모드 세트의 레벨 사이의 대응 관계는 프로토콜에 의해 미리 정의될 수 있거나 네트워크에 의해 정의될 수 있다. 하나의 실시예에서, 프로토콜에서의 미리 정의된 것에 따라 음성 코덱 방식은 AMR, AMR-WB, EVS인 3개의 코덱 방식 세트이고, 색인값을 각각 0, 1, 2로 설정하며, 색인값이 높을수록 코덱 모드 세트의 레벨이 더 높다. 상기 프로토콜은 호출 UE의 액세스 계층 프로토콜일 수 있고, 호출 UE의 애플리케이션 계층 프로토콜일 수도 있다. 다른 하나의 실시예에서, 네트워크에 따른 음성 코덱 방식은 EVS, AMR-WB, AMR인 3개의 코덱 방식 세트이고, 색인값을 각각 0, 1, 2로 설정하며, 색인값을 낮게 설정할수록 코덱 모드 세트의 레벨이 더 높다. 네트워크는 방송 채널을 통해 상기 구성을 호출 UE에 발송할 수 있다.
단계S330에서, 호출 UE는 서비스 타입에 관한 정보에 기반하여 상기 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트를 결정한다. 예를 들면 전송할 서비스 타입(음성, 데이터, 비디오)에 따라 상기 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트를 결정한다. 단계S330는 호출 UE의 애플리케이션 계층 프로토콜에 의해 수행된다.
단계S340에서, 상기 적합한 코덱 모드 세트를 생성하도록 상기 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트가 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트에 부합되는지의 여부를 판정한다.
하나의 실시예에서, 호출 UE의 액세스 계층은 이가 상기 단계S320에 따라 결정한 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 상기 호출 UE의 애플리케이션 계층에 보고한다. 호출 UE가 하나의 서비스 요청을 발송하고자 할 경우, 호출 UE는 호출 UE애플리케이션 계층의 프로토콜에 따라, 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트와 상기 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트가 공유하는 코덱 모드 세트에서, 상기 적합한 코덱 모드 세트로서 하나의 코덱 모드 세트를 선택할 수 있다. 예를 들면 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트는 AMR 음성 코덱 방식만 허용하고, 음성 데이터 송신율은 4.75 kbps, 5.15 kbps, 5.9 kbps일 수 있으며, 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트는 AMR, AMR-WB 및 EVS인 3가지 음성 코덱 방식을 허용하고, AMR 음성 코덱 방식에 있어서, 음성 데이터 송신율은 4.75 kbps, 5.15 kbps, 5.9 kbps, 6.7 kbps, 7.4 kbps일 수 있으면, 호출 UE는 공유된 코덱 모드 세트에서만(즉, AMR 음성 코덱 방식이고, 음성 데이터 송신율은 4.75 kbps, 5.15 kbps, 5.9 kbps일 수 있음), 상기 적합한 코덱 모드 세트로서 하나의 코덱 모드 세트를 선택할 수 있다. 호출 UE는 공유된 코덱 모드 세트에서 임의로 하나를 선택하여 상기 적합한 코덱 모드 세트로 할 수 있고, 하나의 사전 결정된 규칙(예를 들면 최소 채널 대역폭을 차지함)에 기반하여 공유된 코덱 모드 세트에서 하나를 선택하여 상기 적합한 코덱 모드 세트로 할 수도 있다. 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트와 상기 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트가 공유하는 코덱 모드 세트가 없으면, 호출 UE의 애플리케이션 계층은 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트를 다시 결정해야 한다. 다시 말하면, 호출 UE의 애플리케이션 계층이 결정한 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트는 응당 호출 UE의 액세스 계층이 결정한 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트보다 낮아야(또는 높지 말아야) 한다. 예를 들면 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트에서, 음성 코덱 방식이 EVS이고, 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트에서, 음성 코덱 방식이 AMR-WB이면, 호출 UE의 애플리케이션 계층은 그 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트 중의 음성 코덱 방식을 AMR 또는 AMR-WB로 조정해야 한다.
다른 하나의 실시예에서, 호출 UE가 하나의 서비스 요청을 발송하고자 할 경우, 호출 UE 애플리케이션 계층은 이가 상기 단계S330에 따라 결정한 상기 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트를 호출 UE의 액세스 계층에 알린다. 상기 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트가 호출 UE가 상기 단계S320에 따라 결정한 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트보다 높지 않으면, 상기 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트를 상기 적합한 코덱 모드 세트로 하여 서비스 통신에 사용한다. 이와 반대이면, 호출 UE는 하나의 통지 메시지를 액세스 계층으로부터 애플리케이션 계층에 발송하여 애플리케이션 계층이 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트를 다시 선택하도록 한다.
도2에 도시된 실시예와 유사하게, 호출 UE는 첫 번째 SDP 메시지를 이용하여 피호출 UE에 서비스 요청을 발송하고, 희망하는 미디어 타입과 상기 결정된 적합한 코덱 모드 세트를 제공한다(단계S350). 피호출 UE는 첫 번째 SDP 응답을 이용하여 이가 지원하는 미디어 타입과 코덱 모드 세트를 알리고(단계S360; 단계S370에서, 호출 UE는 두 번째 SDP를 이용하여 쌍방이 협상한 미디어 타입과 코덱 모드 세트를 제공하며; 피호출 UE는 두 번째 SDP를 이용하여 쌍방이 협상한 미디어 타입과 코덱 모드 세트를 확인한다(단계S380). 협상 과정에서 피호출 UE가 상기 적합한 코덱 모드 세트를 확인하면, 호출 UE와 피호출 UE는 상기 적합한 코덱 모드 세트를 사용하여 서비스 통신을 진행한다.
네트워크 현재 상태를 알기 위하여, 검출을 통해 현재의 채널 성능을 획득하는 외에, 도4에 도시된 다른 하나의 실시예에서, 호출 UE는 방송 채널을 통해 네트워크로부터 현재 네트워크 부하에 관한 정보를 수신한다(단계S410). 단계S420에서, 호출 UE는 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 네트워크 부하의 매핑 관계에 따라 상기 현재 네트워크 부하의 정보에 기반하여 상응한 코덱 모드 세트(즉, 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트임)를 결정한다. 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트는 복수개의 코덱 모드 세트를 포함할 수 있다. 단계S420은 호출 UE의 액세스 계층 프로토콜에 의해 수행될 수 있다. 상기 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 네트워크 부하의 매핑 관계(예를 들면 매핑 테이블)는 호출 UE에 미리 저장될 수 있다.
호출 UE는 사용자 액세스 레벨을 구비하면, 단계S320 또는 단계S420에서 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 결정할 경우, 호출 UE의 현재의 사용자 액세스 레벨을 참조할 수도 있다. 하나의 실시예에서, 호출 UE는 이의 현재의 사용자 액세스 레벨을 판독한다. 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 사용자 액세스 레벨의 매핑 관계에 따라 상기 현재의 사용자 액세스 레벨에 기반하여 상응한 코덱 모드 세트를 결정한다. 하나의 실시예에서, 각각의 액세스 레벨에 있어서, 하나의 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 채널 성능의 대응 관계의 매핑 테이블을 제공할 수 있다. 다른 하나의 실시예에서, 각각의 액세스 레벨에 있어서, 하나의 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 네트워크 부하의 매핑 관계를 제공할 수 있다. 상기 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 사용자 액세스 레벨의 매핑 관계(예를 들면 매핑 테이블)는 호출 UE에 미리 저장될 수 있다. 현재의 사용자 액세스 레벨에 대해 상응한 코덱 모드 세트를 결정하는 상기 동작은 호출 UE의 액세스 계층 프로토콜에 의해 실행될 수도 있다.
호출 UE가 사용자 우선 순위를 구비하면, 호출 UE의 현재의 사용자 우선 순위를 참고할 수도 있다. 다른 하나의 실시예에서, 호출 UE는 이의 현재의 사용자 우선 순위를 판독한다. 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 사용자 우선 순위의 매핑 관계에 따라 상기 현재의 사용자 우선 순위에 기반하여 상응한 코덱 모드 세트를 결정한다. 하나의 실시예에서, 각각의 우선 순위에 있어서, 하나의 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 채널 성능의 대응 관계의 매핑 테이블을 제공할 수 있다. 다른 하나의 실시예에서, 각각의 우선 순위에 있어서, 하나의 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 네트워크 부하의 매핑 관계를 제공할 수 있다. 상기 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 사용자 우선 순위의 매핑 관계(예를 들면 매핑 테이블)는 호출 UE에 미리 저장될 수 있다. 현재의 사용자 우선 순위에 대해 상응한 코덱 모드 세트를 결정하는 상기 동작은 호출 UE의 액세스 계층 프로토콜에 의해 실행될 수도 있다.
다른 하나의 실시예에서, 호출 UE는 채널 성능과 네트워크 부하를 고려할 뿐만 아니라, 사용자 액세스 레벨과 사용자 우선 순위도 같이 고려할 수 있다. 호출 UE는 현재의 채널 성능, 네트워크 부하, 사용자 액세스 레벨, 사용자 우선 순위에 기반하여 각 매핑 테이블 중 상응한 코덱 모드 세트에 따라 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 결정한다. 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 결정하는 상기 동작은 호출 UE의 액세스 계층 프로토콜에 의해 실행될 수도 있다.
상기 각 실시예에서, 각각의 코덱 모드 세트에 대해 하나의 선택 확률 인자를 구성할 수도 있다. 도2에 도시된 실시예에서, AMR 음성 코덱 방식에 있어서, 음성 데이터 송신율은 4.75 kbps, 5.15 kbps, 5.9 kbps, 6.7 kbps, 7.4 kbps, 7.95 kbps, 10.2 kbps, 12.2 kbps인 8개의 코덱 모드 세트이고, 각각 50 %, 50 %, 50 %, 40 %, 40 %, 40 %, 25 % 및 25 %인 선택 확률 인자를 구성할 수 있다. 하나의 실시예에서, 상기 8개의 코덱 모드 세트는 모두 후보 코덱 모드 세트이다. 상기 8개의 후보 코덱 모드 세트에 있어서, 호출 UE는 하나의 랜덤함수에 기반하여 하나의 확률값을 생성한다. 각각의 후보 코덱 모드 세트의 선택 확률 인자를 각각 상기 확률값과 비교한다. 상기 확률값이 선택 확률 인자(즉, 확률값<선택 확률 인자)에 부합되는 코덱 모드 세트만 선택될 수 있다. 예를 들면 호출 UE가 생성한 확률값이 45 %이면, 음성 데이터 송신율이 4.75 kbps, 5.15 kbps, 5.9 kbps인 코덱 모드 세트가 선택된다. 다른 하나의 실시예에서, 상기 8개의 후보 코덱 모드 세트에 있어서, 호출 UE는 하나의 랜덤함수에 기반하여 각각 8개의 대응되는 확률값을 생성할 수 있다. 각각의 후보 코덱 모드 세트의 선택 확률 인자를 대응되는 확률값과 일일이 비교한다. 확률값이 상응한 선택 확률 인자보다 작은 코덱 모드 세트가 선택된다. 또 다른 하나의 실시예(도3에 도시됨)에서, 각각의 공유하는 코덱 모드 세트에 있어서, 음성 데이터 송신율이 4.75 kbps인 선택 확률 인자가 50 %로 구성되고, 5.15 kbps인 선택 확률 인자가 30 %로 구성되며, 5.9 kbps인 선택 확률 인자가 20 %로 구성한다고 가정한다. 호출 UE는 하나의 랜덤함수에 기반하여 하나의 확률값을 생성한다. 예를 들면 호출 UE가 랜덤으로 생성한 확률값이 25 %이면, 음성 데이터 송신율이 4.75 kbps 및 5.15 kbps인 두 개의 코덱 모드 세트를 얻을 수 있다. 사용자 액세스 레벨에 관한 실시예에서, 사용자 액세스 레벨1(우선 순위가 제일 높음), 사용자 액세스 레벨2, 사용자 액세스 레벨3, 사용자 액세스 레벨4(우선 순위가 제일 낮음)에 대해 각각 80 %, 50 %, 20 % 및 10 %인 선택 확률 인자를 구성할 수 있다. 이러한 4개의 사용자 액세스 레벨에 있어서, 호출 UE가 랜덤으로 생성한 확률값은 각각 70 %, 45 %, 15 % 및 15 %이다. 호출 UE의 현재 액세스 레벨이 3이면, 상응한 선택 확률 인자는 20 %이다. 상기 확률값(15 %)이 상기 선택 확률 인자(20 %)보다 낮으므로, 상기 호출 UE는 상응한 코덱 모드 세트를 사용하여 네트워크에 액세스할 수 있다. 이러한 4개의 사용자 액세스 레벨에 있어서, 호출 UE가 생성한 확률값은 각각 70 %, 45 %, 25 % 및 15 %이다. 상기 확률값(25 %)이 상기 선택 확률 인자(20 %)보다 크기에, 상기 호출 UE는 상응한 코덱 모드 세트를 사용하여 네트워크에 액세스할 수 없다.
이 밖에, 선택 확률 인자는 하나의 수치 범위일 수도 있다. 예를 들면 사용자 액세스 레벨1(우선 수위가 제일 높음), 사용자 액세스 레벨2, 사용자 액세스 레벨3, 사용자 액세스 레벨4(우선 순위가 제일 낮음)에 대해 각각 20 % ~ 80 %, 30 % ~ 60 %, 30 % ~ 50 % 및 40 % ~ 50 %인 선택 확률 인자를 구성할 수 있다. 호출 UE가 어느 하나의 사용자 액세스 레벨에 대해 생성한 확률값이 상기 선택 확률 인자(즉, 확률값이 선택 확률 인자의 수치 범위 내에 있음)에 부합되면, 상기 선택 확률 인자와 대응되는 코덱 모드 세트가 선택된다.
확률 인자에 따라 상응한 코덱 모드 세트를 결정하는 동작은 호출 UE의 액세스 계층 프로토콜에 의해 실행될 수도 있다.
도4에 도시된 실시예에서, 호출 UE는 방송 채널을 통해 네트워크로부터 현재 네트워크 부하에 관한 정보를 수신하고, 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 네트워크 부하의 매핑 관계에 따라 상기 현재 네트워크 부하의 정보에 기반하여 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 결정한다. 도5에 도시된 실시예에서, 호출 UE는 방송 채널을 통해 네트워크로부터 상기 네트워크 현재 상태에 관한 네트워크 부하에 관련되는 코덱 모드 세트를 수신한다(단계S510). 하나의 실시예에서, 네트워크 기기는 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 네트워크 부하의 매핑 관계에 따라 현재 네트워크 부하 상태에 기반하여 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 결정할 수 있다. 네트워크 기기가 방송 채널을 통해 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 발송할 경우, 호출 UE는 상기 네트워크 현재 상태를 표시하는 코덱 모드 세트를 수신한다. 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트는 복수개의 코덱 모드 세트를 포함할 수 있다. 예를 들면 네트워크 부하가 크지 않을 경우, AMR 음성 코덱 방식에 있어서, 음성 데이터 송신율은 4.75 kbps, 5.15 kbps, 5.9 kbps, 6.7 kbps, 7.4 kbps, 7.95 kbps, 10.2 kbps, 12.2 kbps 중의 임의의 하나의 값을 사용할 수 있다. 즉, 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트는 8개의 코덱 모드 세트를 포함한다. 단계510은 호출 UE의 액세스 계층 프로토콜에 의해 수행될 수 있다.
다른 하나의 실시예에서, 도6에 도시된 바와 같이, 네트워크 기기는 방송 채널을 통해 도3에 도시된 실시예에서 설명한 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 채널 성능의 매핑 테이블을 발송할 수 있다. 호출 UE는 상기 매핑 테이블을 수신한다(단계S610). 호출 UE는 검출(예를 들면 채널 평가)을 통해 현재의 채널 성능을 획득한다(단계S615). 호출 UE는 수신된 상기 매핑 테이블에 따라 상기 현재의 채널 성능에 기반하여 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 결정한다(단계S620). 단계S610, 단계S615, 단계S620은 호출 UE의 액세스 계층 프로토콜에 의해 수행될 수 있다.
다른 하나의 실시예에서, 도7에 도시된 바와 같이, 네트워크 기기는 현재 네트워크 부하 상황에 기반하여 네트워크 부하에 관한 하나 또는 복수개의 후보 코덱 모드 세트를 생성하고, 즉, 각각의 후보 코덱 모드 세트는 네트워크 현재 상태를 지시(indicate)한다. 여기서, 각각의 후보 코덱 모드 세트는 하나의 사용자 액세스 레벨과 대응(map)된다. 네트워크 기기는 방송 채널을 통해 상기 후보 코덱 모드 세트와 사용자 액세스 레벨의 매핑 테이블을 발송한다. 호출 UE는 방송 채널을 통해 상기 매핑 테이블을 수신한다(단계S710). 호출 UE는 현재의 사용자 액세스 레벨을 획득한다(단계S715). 호출 UE는 상기 매핑 테이블에 따라 상기 현재의 사용자 액세스 레벨에 기반하여 상기 후보 코덱 모드 세트에서 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트로서 상응한 코덱 모드 세트를 선택한다(단계S720). 단계S710, 단계S715, 단계S720은 호출 UE의 액세스 계층 프로토콜에 의해 수행될 수 있다.
다른 하나의 실시예에서, 도8에 도시된 바와 같이, 네트워크 기기는 현재 네트워크 부하 상황에 기반하여 네트워크 부하에 관한 하나 또는 복수개의 후보 코덱 모드 세트를 생성하고, 즉, 각각의 후보 코덱 모드 세트는 네트워크 현재 상태를 지시(indicate)한다. 여기서, 각각의 후보 코덱 모드 세트는 하나의 사용자 우선 순위와 대응(map)된다. 네트워크 기기는 방송 채널을 통해 상기 후보 코덱 모드 세트와 사용자 우선 순위의 매핑 테이블을 발송한다. 호출 UE는 방송 채널을 통해 상기 매핑 테이블을 수신한다(단계S810). 호출 UE는 현재의 사용자 우선 순위를 획득한다(단계S815). 호출 UE는 상기 매핑 테이블에 따라 상기 현재의 사용자 우선 순위에 기반하여 상기 후보 코덱 모드 세트에서 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트로서 상응한 코덱 모드 세트를 선택한다(단계S820). 단계S810, 단계S815, 단계S820은 호출 UE의 액세스 계층 프로토콜에 의해 수행될 수 있다.
상기 도2 내지 도8에서 설명한 실시예에서, 피호출 UE도 호출 UE와 유사한 방법의 단계를 통해 적합한 코덱 모드 세트를 결정할 수 있음으로써, 첫 번째 SDP 응답 메시지를 발송할 경우, 호출 UE에 상기 피호출 UE가 지원하는 코덱 모드 세트를 알린다. 피호출 UE가 상기 적합한 코덱 모드 세트를 결정하는 구체적인 단계는 상기 각 실시예를 참조하며 여기서 더 설명하지 않는다.
비록 본원 발명에서 본 발명의 일부 구체적인 실시예를 설명하였지만, 당업자는 본 발명의 개념을 벗어나지 않는 기초상에서 본 발명의 변형을 설계할 수 있다.
상기 각 실시예에서, 호출 UE의 액세스 계층 프로토콜에 의해 수행되는 단계에서, 호출 UE에 의해 상응한 파라미터가 액세스 계층으로부터 애플리케이션 계층으로 전송될 수도 있고, 호출 UE의 애플리케이션 계층 프로토콜에 의해 상응한 단계를 수행할 수 있다. 예를 들면 도3에 도시된 실시예의 단계S320에서, 호출 UE는 검출된 관련 현재 채널 성능의 정보를 호출 UE의 애플리케이션 계층으로 전송할 수 있고, 호출 UE의 애플리케이션 계층 프로토콜에 의해 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 채널 성능의 매핑 관계에 따라, 수신된 현재 채널 성능에 관한 정보에 기반하여 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 결정한다.
위에서 도면을 결부하여 설명한 서비스 통신의 코덱 모드 세트를 결정하기 위한 방법은 호출 UE는 SIP 시그널링을 사용할 수 있을 뿐만 아니라, RTP\RTCP 시그널링을 사용하여 사용되는 코덱 모드 세트에 대해 협상 및 동적 조정을 진행할 수 있다.
위에서 도면을 결부하여 설명한 서비스 통신의 코덱 모드 세트를 결정하기 위한 방법은 VoLTE(Voice Over LTE) 네트워크에 적용될 뿐만 아니라, 다른 IMS의 네트워크에 기반한, 예를 들면 UMTS(범용 이동 통신 시스템: Universal Mobile Telecommunications System)에도 적용될 수 있다. 이 밖에, 상기 서비스 통신의 코덱 모드 세트를 결정하기 위한 방법은 서비스가 서비스 품질 레벨 식별자 서비스(QCI QoS Class Identifier)인 특정 서비스에도 적용된다.
위에서 도면을 결부하여 본 발명의 일부 실시예를 상세하게 설명하였다. 이러한 실시예는 임의로 조합될 수 있고, 본 발명의 원시 기재의 범위를 벗어나지 않는다.
본원 발명에서 사용되는 용어 “결정”은 여러가지 동작을 포함한다. 예를 들면 “결정”은 계산, 연산, 처리, 도출, 조사, 조회(예를 들면 표, 데이터 베이스 또는 다른 데이터 구조에서 조회함), 단정 등을 포함할 수 있다. 이 밖에, “결정”은 수신(예를 들면 정보를 수심함), 접속(예를 들면 메모리 중의 데이터에 접속함) 등을 더 포함할 수 있다. 이 밖에, “결정”은 해결, 선정, 선택, 구축 등을 더 포함할 수 있다.
정보와 신호는 임의의 여러가지 상이한 기술과 방법으로 표시될 수 있다. 예를 들면 위에서의 설명에서 언급한 데이터, 명령어, 명령, 정보, 신호 등은 전압, 전류, 전자파, 자기장 또는 자기입자, 광 필드 또는 광입자 또는 이들의 임의의 조합으로 표시할 수 있다.
본원 발명에 따른 기능을 실행하는 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 전용 집적 회로(ASIC), 현장 프로그래머블 게이트 어레이 신호(FPGA) 또는 다른 프로그래머블 유닛 소자(PLD), 개별 게이트 또는 트랜지스터 유닛, 개별 하드웨어 어셈블리 또는 다른 임의의 조합은 본원 발명이 공개한 내용을 결부하여 설명한 여러가지 예시적인 논리 블록도, 모듈과 전기회로를 실현 또는 실행할 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서일 수 있거나 임의의 상업에서 사용 가능한 프로세서, 컨트롤러, 마이크로컨트롤러 또는 상태 기계일 수도 있다. 프로세서는 컴퓨팅 기기의 조합으로 실현될 수도 있고, 예를 들면 DSP와 마이크로 프로세서의 조합, 복수개의 마이크로컨트롤러, 하나 또는 복수개의 마이크로 프로세서와DSP 커널의 조합, 또는 임의의 다른 이러한 구조일 수 있다.
본원 발명이 공개한 내용에서 설명한 방법 또는 알고리즘의 단계는 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 또는 양자의 조합으로 직접 구현될 수 있다. 하나의 실시예에서, 호출 UE에 위치하는 프로세서는 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램(명령어)을 실행하고, 상기 각각의 실시예에서의 단계를 수행하여 서비스 통신의 코덱 모드 세트를 결정하기 위한 방법을 실현할 수 있다. 소프트웨어 모듈은 본 기술분야에서 공지된 임의의 형식의 저장 매체에 위치할 수 있다. 사용 가능한 일부 예시적인 저장 매체는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드디스크, 이동식 디스크, CD-ROM 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈은 하나의 명령어 또는 복수개의 명령어를 포함할 수 있고, 이러한 명령어는 일부 상이한 코드 단편에 분포될 수 있으며, 상이한 프로그램에 분포될 수 있고 복수개의 저장 매체에 분포될 수 있다. 저장 매체는 프로세서에 커플링될 수 있음으로써, 프로세서는 상기 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고, 상기 저장 매체에 정보를 기입할 수 있다. 또는, 저장 매체는 프로세서의 조성 부분일 수도 있다.
본원 발명이 공개한 방법은 하나 또는 복수개의, 상기 방법을 실현하는 단계 또는 동작을 포함한다. 본 발명의 보호 범위를 벗어나지 않는 기초상에서, 이러한 방법의 단계 및/또는 동작은 서로 교환할 수 있다. 다시 말하면, 특정 순서의 단계 또는 동작을 지정하지 않는 한, 본 발명의 보호 범위를 벗어나지 않는 기초상에서, 특정 단계 및/또는 동작의 순서 및/또는 사용을 수정할 수 있다.
본원 발명에 따른 기능은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이의 임의의 조합으로 실현될 수 있다. 소프트웨어로 실현될 경우, 이러한 기능은 하나 또는 복수개의 명령어로서 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 저장 매체는 컴퓨터가 접속 가능한 임의의 사용 가능한 매체일 수 있다. 제한적인 방식이 아닌 예시적인 방식을 통해 실현되고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 저장 매체, 자기 디스크 저장 매체 또는 다른 자기 저장 기기, 또는 희망하는 명령어 또는 데이터 구조 형식의 프로그램 코드를 휴대 또는 저장할 수 있고 컴퓨터에 의해 접속 가능한 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 본원 발명에서 사용하는 디스크(disk)와 디스크(disc)는 압축 디스크(CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다용도 디스크(DVD), 플렉시블 디스크 및 블루레이(Blu-ray®) 디스크를 포함하고, 여기서 디스크(disk)는 일반적으로 데이터를 자성으로 복제하며, 디스크(disc)는 레이저를 이용하여 데이터를 광학적으로 복제한다.
이 밖에, 소프트웨어 또는 명령어는 전송 매체에서 전송될 수도 있다. 예를 들면 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, 디지털 가입자 회선(DSL) 또는, 적외선, 무선 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술을 사용하여 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 전송된 것이면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, DSL 또는, 적외선, 무선 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술은 전송 매체의 정의에 포함된다.
이 밖에, 이해해야 할 것은, 본원 발명에 따른 방법과 기술을 수행하기 위한 모듈 및/또는 다른 적당한 방식은 사용자 단말기 및/또는 기지국을 통해 수요에 따라 다운로드 및/또는 획득할 수 있다. 예를 들면 이러한 기기는 서버에 커플링되어 본원 발명에 따른 방법을 수행하기 위한 모듈의 전송을 실현할 수 있다. 또는, 본원 발명에 따른 여러가지 방법은 저장 모듈(예를 들면 RAM, ROM, 예컨대 압축 디스크(CD) 또는 플렉시블 디스크와 같은 물리적 저장 매체 등)을 통해 제공되어, 사용자 단말기 및/또는 기지국이 저장 모듈을 상기 기기에 커플링되거나 제공될 경우, 여러가지 방법을 획득할 수 있다. 이 밖에, 기기에 본원 발명에 따른 방법과 기술의 임의의 다른 적당한 기술을 사용할 수도 있다.
이해해야 할 것은, 본 발명은 위에서 제시한 정확한 구성과 어셈블리에 한정되지 않는다. 본 발명의 보호 범위를 벗어나지 않는 기초상에서, 상술한 방법과 장치의 배열, 조작 및 세부사항에 대해 여러가지 수정, 개변 및 변경을 진행할 수 있다.
본 발명은 이러한 이미 개시된 실시예에 한정되지 않고, 당업자가 이로부터 도출한 다른 해결수단도 본 발명의 보호 범위 내에 속한다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 첨부된 특허청구범위에 의해 한정되어야 한다.
주의할 것은, 특허청구범위에서, 용어 “포함”은 청구항 또는 명세서에서 열거하지 않는 소자, 유닛 또는 장치가 존재하는 것을 배제하지 않는다. 소자, 유닛 또는 장치 전의 용어 “일” 또는 “하나”는 복수개의 이러한 소자, 유닛 또는 장치가 존재하는 것을 배제하지 않는다. 여러개의 유닛을 열거한 기기 청구항에서, 이러한 유닛의 여러가지는 동일한 타입의 소프트웨어 및/또는 하드웨어에 의해 실시될 수 있다.

Claims (48)

  1. 통신 방법으로서,
    네트워크 현재 상태에 관한 정보를 획득하는 단계;
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 정보와 서비스 타입에 관한 정보에 기반하여 하나의 적합한 코덱 모드 세트(Codec mode set)를 결정하는 단계; 및
    상기 적합한 코덱 모드 세트를 이용하여 서비스 통신을 진행하는 단계를 포함하는 통신 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태는 네트워크 부하 및 채널 성능 중 적어도 하나를 포함하는 통신 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    현재의 사용자 액세스 레벨 및 현재의 사용자 우선 순위 중 적어도 하나를 획득하는 단계; 및
    상기 현재의 사용자 액세스 레벨 및 현재의 사용자 우선 순위 중 적어도 하나에 따라 상기 적합한 코덱 모드 세트를 결정하는 단계를 더 포함하는 통신 방법.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 정보를 획득하는 단계는, 네트워크 현재 상태에 관한 하나 또는 복수개의 코덱 모드 세트를 획득하는 단계를 포함하는 통신 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 획득하는 단계는,
    방송 채널을 통해 네트워크로부터 상기 네트워크 현재 상태에 관한네트워크 부하와 관련되는 코덱 모드 세트를 수신하는 단계를 포함하는 통신 방법.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 획득하는 단계는,
    방송 채널을 통해 네트워크로부터 네트워크 부하에 관한 하나 또는 복수개의 후보 코덱 모드 세트를 수신하는 단계 - 각각의 후보 코덱 모드 세트는 하나의 사용자 액세스 레벨에 대응됨 - ;
    현재의 사용자 액세스 레벨을 획득하는 단계; 및
    상기 현재의 사용자 액세스 레벨에 따라 상기 후보 코덱 모드 세트에서 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트로서 상응한 코덱 모드 세트를 선택하는 단계를 포함하는 통신 방법.
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 획득하는 단계는,
    방송 채널을 통해 네트워크로부터 네트워크 부하에 관한 하나 또는 복수개의 후보 코덱 모드 세트를 수신하는 단계 - 각각의 후보 코덱 모드 세트는 하나의 사용자 우선 순위에 대응됨 - ;
    현재의 사용자 우선 순위를 획득하는 단계; 및
    상기 현재의 사용자 우선 순위에 따라 상기 후보 코덱 모드 세트에서 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트로서 상응한 코덱 모드 세트를 선택하는 단계를 포함하는 통신 방법.
  8. 청구항 4에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 포함하는 단계는,
    현재의 채널 성능을 획득하는 단계; 및
    사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 채널 성능의 매핑 관계에 따라 상기 현재의 채널 성능에 기반하여 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 결정하는 단계를 포함하는 통신 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 채널 성능의 매핑 관계는 방송 채널을 통해 수신되는 통신 방법.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 각 코덱 모드 세트와 채널 성능의 매핑 관계는,
    하나의 코덱 모드 세트가 하나의 채널 성능 범위에 대응되는 경우;
    하나의 코덱 모드 세트가 하나의 채널 성능 하한값에 대응되는 경우;
    하나의 채널 성능 범위가 대응되는 최고 코덱 모드 세트인 경우;
    하나의 채널 성능 상한값이 대응되는 최고 코덱 모드 세트인 경우; 및
    채널 성능이 하나의 사전 결정된 임계값보다 작을 때 통신 서비스가 허용되지 않는 경우 중 적어도 하나의 경우를 포함하는 통신 방법.
  11. 청구항 4에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 획득하는 단계는,
    방송 채널을 통해 네트워크로부터 현재 네트워크 부하에 관한 정보를 수신하는 단계; 및
    사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 네트워크 부하의 매핑 관계에 따라 상기 현재 네트워크 부하의 정보에 기반하여 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 결정하는 단계를 포함하는 통신 방법.
  12. 청구항 8 또는 청구항 11에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 획득하는 단계는,
    현재의 사용자 액세스 레벨을 획득하는 단계; 및
    사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 사용자 액세스 레벨의 매핑 관계에 따라 상기 현재의 사용자 액세스 레벨에 기반하여 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 결정하는 단계를 포함하는 통신 방법.
  13. 청구항 8 또는 청구항 11에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 획득하는 단계는,
    현재 사용자의 우선 순위를 획득하는 단계; 및
    사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 사용자 우선 순위의 매핑 관계에 따라 상기 현재의 사용자 우선 순위에 기반하여 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 결정하는 단계를 포함하는 통신 방법.
  14. 청구항 4에 있어서,
    상기 획득된 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트에는 상응한 선택 확률 인자가 구성되어 있고, 상기 통신 방법은,
    하나의 확률값을 랜덤으로 생성하는 단계; 및
    상기 확률값이 상기 선택 확률 인자에 부합되면, 상기 적합한 코덱 모드 세트를 획득하는 단계를 더 포함하는 통신 방법.
  15. 청구항 1에 있어서,
    상기 코덱 모드 세트는 음성 코덱 방식, 음성 데이터 송신율, 프레임 집합, 중복 관련 정보, 비디오 데이터 송신율, 대역폭, 이미지 사이즈 중의 적어도 하나를 포함하는 통신 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 음성 코덱 방식은 적응적 멀티 레이트(AMR, Adaptive Multi Rate), 적응 다중 속도 광대역(AMR-WB, Adaptive Multi-rate-Wideband) 및 향상된 음성 서비스(EVS, Enhanced Voice Service) 중의 어느 하나인 통신 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 음성 코덱 방식은 향상된 음성 서비스이고,
    상기 코덱 모드 세트는 음성 대역폭, 부분적 중복에 관한 정보, EVS 메인 모드와 AMR-WB IO(Input/Output) 모드 사이 전환에 관한 정보 중의 적어도 하나를 더 포함하는 통신 방법.
  18. 청구항 4에 있어서,
    상기 적합한 코덱 모드 세트를 결정하는 단계는,
    서비스 타입에 관한 정보에 기반하여 서비스 타입에 관한 하나 또는 복수개의 코덱 모드 세트를 결정하는 단계; 및
    상기 적합한 코덱 모드 세트를 생성하도록 상기 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트가 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트에 부합되는지의 여부를 판정하는 단계를 포함하는 통신 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트의 레벨은 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트의 레벨보다 낮아야 하는 통신 방법.
  20. 청구항 10 또는 청구항 19에 있어서,
    상기 코덱 모드 세트의 레벨은,
    음성 코덱 방식의 경우 낮은 레벨로부터 높은 레벨 순서로 AMR, AMR-WB, EVS인 레벨;
    음성 데이터 송신율의 경우 낮은 레벨로부터 높은 레벨 순서로 4.75 kbps, 5.15 kbps, 5.9 kbps, 6.7 kbps, 7.4 kbps, 7.95 kbps, 10.2 kbps, 12.2 kbps인 레벨;
    프레임 집합의 경우 프레임 집합의 수량이 증가됨에 따라 레벨이 점차적으로 높아지는 레벨을 포함하는 통신 방법.
  21. 청구항 20에 있어서,
    각각의 코덱 모드 세트의 레벨을 식별하기 위해 각각의 코덱 모드 세트에 대해 색인값을 설정하고, 상기 색인값과 상기 코덱 모드 세트의 레벨 사이의 대응 관계는 프로토콜에 의해 미리 정의될 수 있거나 네트워크에 의해 정의될 수 있는 통신 방법.
  22. 청구항 1에 있어서,
    VoLTE(Voice Over LTE) 네트워크 또는 WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 네트워크에 적용되는 통신 방법.
  23. 청구항 1에 있어서,
    상기 서비스는 서비스 품질 레벨 식별자 서비스인 통신 방법.
  24. 통신 장치로서,
    네트워크 현재 상태에 관한 정보를 획득하기 위한 유닛;
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 정보와 서비스 타입에 관한 정보에 기반하여 하나의 적합한 코덱 모드 세트를 결정하기 위한 유닛; 및
    상기 적합한 코덱 모드 세트를 이용하여 서비스 통신을 진행하기 위한 유닛을 포함하는 통신 장치.
  25. 청구항 24에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태는 네트워크 부하 및 채널 성능 중 적어도 하나를 포함하는 통신 장치.
  26. 청구항 25에 있어서,
    현재의 사용자 액세스 레벨 및 현재의 사용자 우선 순위 중 적어도 하나를 획득하기 위한 유닛; 및
    상기 현재의 사용자 액세스 레벨 및 현재의 사용자 우선 순위 중 적어도 하나에 따라 상기 적합한 코덱 모드 세트를 결정하기 위한 유닛을 더 포함하는 통신 장치.
  27. 청구항 25에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 정보를 획득하기 위한 유닛은,
    네트워크 현재 상태에 관한 하나 또는 복수개의 코덱 모드 세트를 획득하기 위한 유닛을 포함하는 통신 장치.
  28. 청구항 27에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 획득하기 위한 유닛은,
    방송 채널을 통해 네트워크로부터 상기 네트워크 현재 상태에 관한네트워크 부하와 관련되는 코덱 모드 세트를 수신하는 유닛을 포함하는 통신 장치.
  29. 청구항 27에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 획득하기 위한 유닛은,
    방송 채널을 통해 네트워크로부터 네트워크 부하에 관한 하나 또는 복수개의 후보 코덱 모드 세트를 수신하는 유닛 - 각각의 후보 코덱 모드 세트는 하나의 사용자 액세스 레벨에 대응됨 - ;
    현재의 사용자 액세스 레벨을 획득하기 위한 유닛; 및
    상기 현재의 사용자 액세스 레벨에 따라 상기 후보 코덱 모드 세트에서 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트로서 상응한 코덱 모드 세트를 선택하기 위한 유닛을 포함하는 통신 장치.
  30. 청구항 27에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 획득하기 위한 유닛은,
    방송 채널을 통해 네트워크로부터 네트워크 부하에 관한 하나 또는 복수개의 후보 코덱 모드 세트를 수신하는 유닛 - 각각의 후보 코덱 모드 세트는 하나의 사용자 우선 순위에 대응됨 - ;
    현재의 사용자 우선 순위를 획득하기 위한 유닛; 및
    상기 현재의 사용자 우선 순위에 따라 상기 후보 코덱 모드 세트에서 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트로서 상응한 코덱 모드 세트를 선택하기 위한 유닛을 포함하는 통신 장치.
  31. 청구항 27에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 획득하기 위한 유닛은,
    현재의 채널 성능을 획득하기 위한 유닛; 및
    사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 채널 성능의 매핑 관계에 따라 상기 현재의 채널 성능에 기반하여 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 결정하기 위한 유닛을 포함하는 통신 장치.
  32. 청구항 31에 있어서,
    상기 사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 채널 성능의 매핑 관계는 방송 채널을 통해 수신되는 통신 장치.
  33. 청구항 31에 있어서,
    상기 각 코덱 모드 세트와 채널 성능의 매핑 관계는,
    하나의 코덱 모드 세트가 하나의 채널 성능 범위에 대응되는 경우;
    하나의 코덱 모드 세트가 하나의 채널 성능 하한값에 대응되는 경우;
    하나의 채널 성능 범위가 대응되는 최고 코덱 모드 세트인 경우;
    하나의 채널 성능 상한값이 대응되는 최고 코덱 모드 세트인 경우;
    채널 성능이 하나의 사전 결정된 임계값보다 작을 때 통신 서비스가 허용되지 않는 경우 중 적어도 하나의 경우를 포함하는 통신 장치.
  34. 청구항 27에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 획득하기 위한 유닛은,
    방송 채널을 통해 네트워크로부터 현재 네트워크 부하에 관한 정보를 수신하기 위한 유닛; 및
    사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 네트워크 부하의 매핑 관계에 따라 상기 현재 네트워크 부하의 정보에 기반하여 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 결정하기 위한 유닛을 포함하는 통신 장치.
  35. 청구항 31 또는 청구항 34에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 획득하기 위한 유닛은,
    현재의 사용자 액세스 레벨을 획득하기 위한 유닛; 및
    사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 사용자 액세스 레벨의 매핑 관계에 따라 상기 현재의 사용자 액세스 레벨에 기반하여 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 결정하기 위한 유닛을 포함하는 통신 장치.
  36. 청구항 31 또는 청구항 34에 있어서,
    상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 획득하기 위한 유닛은,
    현재 사용자의 우선 순위를 획득하기 위한 유닛; 및
    사전 결정된 각 코덱 모드 세트와 사용자 우선 순위의 매핑 관계에 따라 상기 현재의 사용자 우선 순위에 기반하여 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트를 결정하기 위한 유닛을 포함하는 통신 장치.
  37. 청구항 27에 있어서,
    상기 획득된 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트에는 상응한 선택 확률 인자가 구성되어 있고,
    상기 통신 장치는,
    하나의 확률값을 랜덤으로 생성하기 위한 유닛; 및
    상기 확률값이 상기 선택 확률 인자에 부합될 경우 상기 적합한 코덱 모드 세트를 획득하기 위한 유닛을 포함하는 통신 장치.
  38. 청구항 24에 있어서,
    상기 코덱 모드 세트는 음성 코덱 방식, 음성 데이터 송신율, 프레임 집합, 중복 관련 정보, 비디오 데이터 송신율, 대역폭, 이미지 사이즈 중의 적어도 하나를 포함하는 통신 장치.
  39. 청구항 38에 있어서,
    상기 음성 코덱 방식은 적응적 멀티 레이트, 적응 다중 속도 광대역 및 향상된 음성 서비스 중의 어느 하나인 통신 장치.
  40. 청구항 39에 있어서,
    상기 음성 코덱 방식은 향상된 음성 서비스이고,
    상기 코덱 모드 세트는 음성 대역폭, 부분적 중복에 관한 정보, EVS 메인 모드와 AMR-WB IO(Input/Output) 모드 사이 전환에 관한 정보 중의 적어도 하나를 더 포함하는 통신 장치.
  41. 청구항 27에 있어서,
    상기 적합한 코덱 모드 세트를 결정하기 위한 유닛은,
    서비스 타입에 관한 정보에 기반하여 서비스 타입에 관한 하나 또는 복수개의 코덱 모드 세트를 결정하기 위한 유닛; 및
    상기 적합한 코덱 모드 세트를 생성하도록 상기 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트가 상기 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트에 부합되는지의 여부를 판정하기 위한 유닛을 포함하는 통신 장치.
  42. 청구항 41에 있어서,
    상기 서비스 타입에 관한 코덱 모드 세트의 레벨은 네트워크 현재 상태에 관한 코덱 모드 세트의 레벨보다 낮아야 하는 통신 장치.
  43. 청구항 33 또는 청구항 42에 있어서,
    상기 코덱 모드 세트의 레벨은,
    음성 코덱 방식의 경우 낮은 레벨로부터 높은 레벨 순서로 AMR, AMR-WB, EVS인 레벨;
    음성 데이터 송신율의 경우 낮은 레벨로부터 높은 레벨 순서로 4.75 kbps, 5.15 kbps, 5.9 kbps, 6.7 kbps, 7.4 kbps, 7.95 kbps, 10.2 kbps, 12.2 kbps인 레벨;
    프레임 집합의 경우 프레임 집합의 수량이 증가됨에 따라 레벨이 점차적으로 높아지는 레벨을 포함하는 통신 장치.
  44. 청구항 43에 있어서,
    각각의 코덱 모드 세트의 레벨을 식별하기 위해 각각의 코덱 모드 세트에 대해 색인값을 설정하고, 상기 색인값과 상기 코덱 모드 세트의 레벨 사이의 대응 관계는 프로토콜에 의해 미리 정의될 수 있거나 네트워크에 의해 정의될 수 있는 통신 장치.
  45. 청구항 24에 있어서,
    VoLTE(Voice Over LTE) 네트워크 또는 WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 네트워크에 적용되는 통신 장치.
  46. 청구항 24에 있어서,
    상기 서비스는 서비스 품질 레벨 식별자 서비스인 통신 장치.
  47. 통신 장치로서,
    메모리; 및
    청구항 1 내지 청구항 23 중 어느 한 항에 따른 통신 방법을 수행하도록 메모리에 저장된 명령어를 실행하기 위한 프로세서를 포함하는 통신 장치.
  48. 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    명령어 집합이 저장된 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하고, 상기 명령어는 하나 또는 복수개의 프로세서에 의해 실행되며, 상기 명령어 집합이 실행될 경우, 청구항 1 내지 청구항 23 중 어느 한 항에 따른 통신 방법을 수행할 수 있도록 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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