KR20180115775A - 정보 디스플레이 방법 및 디바이스 - Google Patents

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KR20180115775A
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시아오큉 린
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알리바바 그룹 홀딩 리미티드
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Abstract

본 출원의 구현은 정보 디스플레이 방법 및 디바이스를 개시한다. 정보 디스플레이 방법은, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 정보를 수신하는 단계, 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 정보 디스플레이 페이지 상에 제1 정보를 디스플레이하는 단계, 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 정보를 수신하는 단계, 및 정보 디스플레이 페이지에 제2 정보를 추가하는 단계를 포함한다. 본 출원의 구현에서, 스캐닝 효율이 개선될 수 있다.

Description

정보 디스플레이 방법 및 디바이스
본 출원은, 2016년 2월 29일 출원되어 발명의 명칭이 “INFORMATION DISPLAY METHOD AND DEVICE”인 중국 특허 출원 번호 제201610113204.5호의 우선권을 주장하며, 이는 그 전체가 참조에 의해 여기에 포함된다.
본 출원은 인터넷 기술 분야에 관한 것으로, 보다 상세하게는 정보 디스플레이 방법 및 디바이스에 관한 것이다.
점점 더 많은 정보 스캐닝 기능이 온라인 제품에, 특히 온라인 쇼핑에 적용되어 있다. 예를 들어, 사용자는 결제 및 온라인 쇼핑을 완료하도록 이동 전화 상에 설치된 스캔 툴(예를 들어, “Scan QR code”)을 사용하여 제품의 2차원 코드를 스캔함으로써 제품 정보(제품명 및 단가)를 얻을 수 있다.
기존의 기술에서는, 스캐닝을 위한 페이지(그래픽 코드를 스캐닝하는 데에 사용됨)와 정보 디스플레이 페이지(그래픽 코드가 스캐닝된 후에 획득된 정보를 디스플레이하는 데에 사용됨)가 보통 분리되어 있다. 스캐닝이 성공한 후에, 스캐닝을 위한 페이지는 정보 디스플레이 페이지로 점프한다. 그러나, 사용자가 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하여야 하는 경우, 그래픽 코드가 스캐닝된 직후에 정보 디스플레이 페이지로 점프되며, 두 번째 그래픽 코드가 스캐닝되어야 할 때, 스캐닝을 위해 스캐닝을 위한 페이지로 다시 돌아와야 한다. 결과적으로, 복수의 그래픽 코드가 스캐닝되어야 하는 경우, 이 프로세스는 각각의 그래픽 코드에 대하여 반복될 필요가 있다.
결론적으로, 기존의 기술에서는 스캐닝되어야 할 복수의 그래픽 코드가 있을 때 스캐닝 효율이 비교적 낮다.
본 출원의 구현은, 스캐닝될 복수의 그래픽 코드가 있을 때 스캐닝 효율이 비교적 낮은, 기존의 기술에서의 문제점을 해결하기 위한 정보 디스플레이 방법 및 디바이스를 제공한다.
앞의 기술적 문제점을 해결하기 위해, 이하, 본 출원의 구현에서 제공되는 정보 디스플레이 방법 및 디바이스가 구현된다.
정보 디스플레이 방법으로서, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 정보를 수신하는 단계; 상기 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 상기 정보 디스플레이 페이지 상에 상기 제1 정보를 디스플레이하는 단계; 상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 정보를 수신하는 단계; 및 상기 정보 디스플레이 페이지에 상기 제2 정보를 추가하는 단계를 포함하는 정보 디스플레이 방법이 제공된다.
정보 디스플레이 방법으로서, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 정보를 수신하는 단계; 상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 정보를 수신하는 단계; 및 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하는 단계를 포함하는 정보 디스플레이 방법이 제공된다.
정보 디스플레이 방법으로서, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 제품 정보를 수신하는 단계; 상기 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 상기 정보 디스플레이 페이지 상에 상기 제1 제품 정보를 디스플레이하는 단계; 상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 제품 정보 - 상기 제품 정보는 단가 및 제품의 수를 포함함 - 를 수신하는 단계; 상기 정보 디스플레이 페이지에 상기 제2 제품 정보를 추가하는 단계; 및 결제 명령이 수신될 때 단가 및 제품의 수에 기초하여 총 금액을 계산하고 상기 총 금액에 기초하여 정산하는 단계를 포함하는 정보 디스플레이 방법이 제공된다.
정보 디스플레이 방법으로서, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 제품 정보를 수신하는 단계; 상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 제품 정보 - 상기 제품 정보는 단가 및 제품의 수를 포함함 - 를 수신하는 단계; 상기 제1 제품 정보 및 상기 제2 제품 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하는 단계; 및 결제 명령이 수신될 때 단가 및 제품의 수에 기초하여 총 금액을 계산하고 상기 총 금액에 기초하여 정산하는 단계를 포함하는 정보 디스플레이 방법이 제공된다.
정보 디스플레이 방법으로서, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 명함(versitcard) 정보를 수신하는 단계; 상기 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 상기 정보 디스플레이 페이지 상에 상기 제1 명함 정보를 디스플레이하는 단계; 상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 명함 정보를 수신하는 단계; 상기 정보 디스플레이 페이지에 상기 제2 명함 정보를 추가하는 단계; 및 추가 명령이 수신될 때 상기 제1 명함 정보 및 상기 제2 명함 정보에 대응하는 사용자를 친구로서 추가하는 단계를 포함하는 정보 디스플레이 방법이 제공된다.
정보 디스플레이 방법으로서, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 명함 정보를 수신하는 단계; 상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 명함 정보를 수신하는 단계; 상기 제1 명함 정보 및 상기 제2 명함 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하는 단계; 및 추가 명령이 수신될 때 상기 제1 명함 정보 및 상기 제2 명함 정보에 대응하는 사용자를 친구로서 추가하는 단계를 포함하는 정보 디스플레이 방법이 제공된다.
정보 디스플레이 디바이스로서, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛; 상기 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 상기 정보 디스플레이 페이지 상에 상기 제1 정보를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛; 상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 정보를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛; 및 상기 정보 디스플레이 페이지에 상기 제2 정보를 추가하도록 구성된 추가 유닛을 포함하는 정보 디스플레이 디바이스가 제공된다.
정보 디스플레이 디바이스로서, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛; 상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 정보를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛; 및 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하도록 구성된 디스플레이 유닛을 포함하는 정보 디스플레이 디바이스가 제공된다.
정보 디스플레이 디바이스로서, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 제품 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛; 상기 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 상기 정보 디스플레이 페이지 상에 상기 제1 제품 정보를 디스플레이하도록 구성된 제1 디스플레이 유닛; 상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 제품 정보 - 상기 제품 정보는 단가 및 제품의 수를 포함함 - 를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛; 상기 정보 디스플레이 페이지에 상기 제2 제품 정보를 추가하도록 구성된 제2 디스플레이 유닛; 및 결제 명령이 수신될 때 단가 및 제품의 수에 기초하여 총 금액을 계산하고 상기 총 금액에 기초하여 정산하도록 구성된 결제 유닛을 포함하는 정보 디스플레이 디바이스가 제공된다.
정보 디스플레이 디바이스로서, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 제품 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛; 상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 제품 정보 - 상기 제품 정보는 단가 및 제품의 수를 포함함 - 를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛; 상기 제1 제품 정보 및 상기 제2 제품 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하도록 구성된 디스플레이 유닛; 및 결제 명령이 수신될 때 단가 및 제품의 수에 기초하여 총 금액을 계산하고 상기 총 금액에 기초하여 정산하도록 구성된 결제 유닛을 포함하는 정보 디스플레이 디바이스가 제공된다.
정보 디스플레이 디바이스로서, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 명함 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛; 상기 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 상기 정보 디스플레이 페이지 상에 상기 제1 명함 정보를 디스플레이하도록 구성된 제1 디스플레이 유닛; 상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 명함 정보를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛; 상기 정보 디스플레이 페이지에 상기 제2 명함 정보를 추가하도록 구성된 제2 디스플레이 유닛; 및 추가 명령이 수신될 때 상기 제1 명함 정보 및 상기 제2 명함 정보에 대응하는 사용자를 친구로서 추가하도록 구성된 추가 유닛을 포함하는 정보 디스플레이 디바이스가 제공된다.
정보 디스플레이 디바이스로서, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 명함 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛; 상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 명함 정보를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛; 상기 제1 명함 정보 및 상기 제2 명함 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하도록 구성된 디스플레이 유닛; 및 추가 명령이 수신될 때 상기 제1 명함 정보 및 상기 제2 명함 정보에 대응하는 사용자를 친구로서 추가하도록 구성된 추가 유닛을 포함하는 정보 디스플레이 디바이스가 제공된다.
본 출원의 구현에서 제공된 기술적 해결책으로부터, 단말기가 스캐닝을 위한 페이지 상에서 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하고, 미리 결정된 조건이 충족된 후에 정보 디스플레이 페이지로 점프하며, 한 번에 복수의 정보 조각들을 디스플레이할 수 있다는 것을 알 수 있다. 그리하여, 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하는데 있어서 효율이 개선된다. 대안으로서, 스캐닝을 위한 페이지 상에서 그래픽 코드를 스캐닝한 후에, 단말기는 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하며, 그리하여 단말기는 스캐닝을 위한 페이지 상에서 복수의 그래픽 코드를 스캐닝할 수 있고, 각각의 스캔에 의해 획득된 정보가 실시간으로 정보 디스플레이 페이지에 추가될 수 있으며, 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하는 데 있어서 효율을 개선할 수 있다.
본 출원의 구현에서 또는 기존의 기술에서 보다 명확하게 기술적 해결책을 설명하기 위해, 다음은 본 구현 또는 기존의 기술을 기재하기 위해 필요한 첨부 도면에 대해 간략하게 기재한다. 명백하게, 다음 설명에서의 첨부 도면은 단지 본 출원의 일부 구현을 보여줄 뿐이며, 당해 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자라면 창조적 노력 없이 이들 첨부 도면으로부터 다른 도면을 도출할 수 있다.
도 1은 본 출원의 구현에 따른 정보 디스플레이 방법을 예시한 흐름도이다.
도 2는 본 출원의 구현에 따라 스캐닝을 위한 페이지를 예시한 개략도이다.
도 3은 본 출원의 구현에 따라 정보 디스플레이 페이지를 예시한 개략도이다.
도 4는 본 출원의 구현에 따른 정보 디스플레이 방법을 예시한 흐름도이다.
도 5는 본 출원의 구현에 따라 스캔 박스 및 제품 정보의 동시 디스플레이를 예시한 개략도이다.
도 6은 본 출원의 구현에 따라 쇼핑 스캔 시나리오에서의 정보 디스플레이 페이지를 예시한 개략도이다.
도 7은 본 출원의 구현에 따른 정보 디스플레이 디바이스의 모듈을 예시한 개략도이다.
당해 기술 분야에서의 숙련자가 본 출원에서의 기술적 해결책을 보다 잘 이해할 수 있도록, 다음은 본 출원의 구현에서 첨부 도면을 참조하여 본 출원의 구현에서의 기술적 해결책을 명확하고 완전하게 기재한다. 명백하게, 기재된 구현은 본 출원의 구현 전부가 아니라 일부일 뿐이다. 창조적 노력을 들이지 않고서 본 출원의 구현에 기초하여 당해 기술 분야에서의 통상의 지식을 가진 자에 의해 획득되는 모든 다른 구현은 본 출원의 보호 범위 내에 속할 것이다.
도 1은 본 출원의 구현에 따른 정보 디스플레이 방법을 예시한 흐름도이다. 이 구현에서, 정보 디스플레이 방법은 다음 단계들을 포함한다.
S110: 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 정보를 수신한다.
실제 응용에서, 그래픽 코드를 스캐닝하기 위한 스캔 툴은 단말기 상에 설치된 애플리케이션 프로그램(App)일 수 있다. 스캔 툴은 단말기 상에 카메라를 호출하거나, 그래픽 코드에 대응하는 정보를 얻을 수 있도록 그래픽 코드를 포함하는 사진을 스캐닝할 수 있다. 단말기는 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 핸드헬드 컴퓨터, PDA, 또는 유선 또는 무선 프로세서에 의해 구동되는 임의의 다른 디바이스를 포함할 수 있다.
그래픽 코드는 2차원 코드 및 바코드 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일반적으로, 그래픽 코드는 고유하고, 각각의 그래픽 코드는 특정 정보의 하나의 조각(piece)에 대응한다.
정보가 2차원 코드에 기록되고, 2차원 코드에 기록된 정보는 그 2차원 코드를 스캐닝함으로써 획득될 수 있다. 일반적으로, 2차원 코드는 특정 규칙에 따라 흑색 및 백색 기하학 도형들이 평면 상에(2차원 방향으로) 번갈아 있는 패턴일 수 있다.
정보가 바코드에 기록되고, 바코드에 기록된 정보는 그 바코드를 스캐닝함으로써 획득될 수 있다. 일반적으로, 바코드는 정보 그룹을 표현하도록 특정 인코딩 규칙에 따라 폭이 다른 복수의 흑색 선 및 간격이 배열되어 있는 그래픽 식별자이다. 보통 바코드는 큰 반사 차이를 갖는 흑색 선(선으로 지칭됨)과 백색 선(간격으로 지칭됨)에 의해 형성되는 평행한 선들의 패턴이다.
이하, 설명을 위해 예가 사용된다. 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자가 이동 전화 상의 스캔 툴을 인에이블할 때, 이동 전화 화면(10) 상에 스캔 박스(11)가 디스플레이된다. 스캔되어야 하는 2차원 코드(12)가 스캐닝을 위해 스캔 박스에 배치된다. 스캐닝이 완료된 후에, 2차원 코드(12)에 기록된 정보가 획득될 수 있다.
S120: 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 정보를 수신한다.
이 단계는 단계 S110과 유사하고, “제1” 및 “제2”는 단지 구별을 위한 것이며, 제2 그래픽 코드 및 제1 그래픽 코드는 상이할 수 있거나 동일한 것일 수 있다.
S130: 제1 정보 및 제2 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프한다.
이 구현에서, 미리 결정된 조건은 다음을 포함한다: 미리 결정된 지속기간이 만료됨 또는 미리 결정된 명령이 수신됨.
구체적으로, S130은, 제1 정보 및 제2 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 지속기간이 만료될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하는 것을 포함한다.
미리 결정된 지속기간은 미리 결정된 경험값일 수 있다. 미리 결정된 지속기간은 스캔 툴이 인에이블될 때 시작할 수 있다.
예를 들어, 20초(미리 결정된 지속기간)가 만료되면, 제1 정보 및 제2 정보를 디스플레이하도록, 정보 디스플레이 페이지로 점프되고, 20초가 만료되기 전에는, 스캔 박스 페이지가 계속 디스플레이되며, 계속해서 스캔 박스가 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 정보를 수신한다.
구체적으로, S130은, 제1 정보 및 제2 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 명령이 수신될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하는 것을 포함한다.
미리 결정된 명령은 정보 디스플레이 페이지로 점프하도록 단말기를 제어하는 데에 사용된다.
제1 정보 및 제2 정보를 디스플레이하도록 미리 결정된 명령이 수신될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하는 것은, 다음을 포함한다: 제1 정보 및 제2 정보를 디스플레이하도록 스캐닝을 위한 페이지 상에서 미리 결정된 버튼이 트리거됨으로써 발생된 미리 결정된 명령을 수신하는 것에 응답하여 정보 디스플레이 페이지로 점프함.
도 2에 도시된 바와 같이, 미리 결정된 명령은 사용자가 화면 상의 OK 버튼(미리 결정된 버튼)을 클릭할 때 발생된다. 단말기가 미리 결정된 명령을 수신할 때, 도 3에 도시된 바와 같이, 단말기는 제1 정보(21) 및 제2 정보(22)를 디스플레이하도록 정보 디스플레이 페이지(20)로 점프하며, 그리하여 사용자는 제1 정보(21)와 제2 정보(22)를 보고 비교할 수 있다.
본 출원의 특정 구현에서, 제1 정보 및 제2 정보를 디스플레이하도록 미리 결정된 명령이 수신될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하는 것은, 다음을 포함한다: 제1 정보 및 제2 정보를 디스플레이하도록 스캐닝을 위한 페이지 상에서 슬라이딩 모듈이 슬라이딩됨으로써 발생된 미리 결정된 명령을 수신하는 것에 응답하여 정보 디스플레이 페이지로 점프함.
이 구현에 따르면, 단말기는 스캐닝을 위한 페이지 상에서 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하고, 미리 결정된 조건이 충족된 후에 정보 디스플레이 페이지로 점프하며, 한 번에 복수의 정보 조각들을 디스플레이할 수 있다. 그리하여, 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하는데 있어서 효율이 개선된다.
본 출원의 특정 구현에서, 단계 S130 후에, 방법은, 제1 정보 또는 제2 정보를 삭제하라는 명령이 수신될 때 정보 디스플레이 페이지 상의 제1 정보 또는 제2 정보를 삭제하는 것을 더 포함할 수 있다.
구체적으로, 제1 정보 또는 제2 정보를 삭제하라는 명령이 수신될 때 정보 디스플레이 페이지 상의 제1 정보 또는 제2 정보를 삭제하는 것은, 디스플레이될 정보가 클릭되는 것이 검출될 때 삭제 버튼을 디스플레이하고, 삭제 버튼이 트리거될 때 발생된 삭제 명령을 수신한 후에 제품 정보를 삭제하는 것을 포함한다.
이 구현에서, 사용자는 화면 상의 제1 정보 또는 제2 정보를 클릭함으로써 정보를 삭제하기 위한 삭제 버튼을 디스플레이할 수 있다. 그리하여, 사용자는 제1 정보 또는 제2 정보를 삭제하기 위해 버튼을 클릭할 수 있다. 앞의 구현에서 도 3에 도시된 예에서, 사용자가 제1 정보(21)를 삭제하기를 원한다면, 사용자는 제1 정보(21)를 클릭할 수 있고, 화면 상의 제1 정보(21) 아래에 삭제 버튼이 디스플레이된다. 사용자가 삭제 버튼을 클릭하면, 제1 정보(21)가 삭제된다. 물론, 사용자가 제1 정보(21)를 삭제하기를 원하지 않는다면, 사용자는 제1 정보(21)를 다시 클릭할 수 있고, 삭제 버튼은 숨겨진다.
도 4는 본 출원의 구현에 따른 정보 디스플레이 방법을 예시한 흐름도이다. 이 구현에서, 정보 디스플레이 방법은 다음 단계들을 포함한다.
S210: 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 정보를 수신한다.
이 구현에서 단계 S210은 단계 S110과 유사하며, 세부사항은 여기에서 다시 기재되지 않는다.
S220: 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 정보 디스플레이 페이지 상에 제1 정보를 디스플레이한다.
이 구현에서, 동시 디스플레이는 수직 형태, 수평 형태, 팝업 윈도우 형태, 및 투명 배경 형태 중의 적어도 하나로 수행될 수 있다.
수직 디스플레이 형태는, 스캐닝을 위한 페이지가 화면의 상단부에 디스플레이되고 정보 디스플레이 페이지가 화면의 하단부에 디스플레이되거나, 또는 스캐닝을 위한 페이지가 화면의 하단부에 디스플레이되고 정보 디스플레이 페이지가 화면의 상단부에 디스플레이되는 것일 수 있다.
수평 디스플레이 형태는, 스캐닝을 위한 페이지가 화면의 좌측부에 디스플레이되고 정보 디스플레이 페이지가 화면의 우측부에 디스플레이되거나, 또는 스캐닝을 위한 페이지가 화면의 우측부에 디스플레이되고 정보 디스플레이 페이지가 화면의 좌측부에 디스플레이되는 것일 수 있다.
팝업 윈도우 디스플레이 형태는, 스캐닝을 위한 페이지는 변경되지 않으며 정보 디스플레이 페이지가 화면 상의 미리 결정된 영역에서 팝업 윈도우 형태로 디스플레이되는 것일 수 있다.
투명 배경 디스플레이 형태는, 화면 상의 스캐닝을 위한 페이지의 배경을 정보 디스플레이 페이지로 변경하는 것일 수 있다.
이 구현에서, 앞의 동시 디스플레이 형태는 단지 예일 뿐이고, 스캔 박스 및 디스플레이될 정보는 실제 응용에서 또다른 형태로 디스플레이될 수 있다. 이는 이 구현에 한정되지 않는다.
예를 들어, 다음에서, 상단부에 있는 스캔을 위한 페이지 및 하단부에 있는 정보 디스플레이 페이지가 동시에 디스플레이된다. 도 5에 도시된 바와 같이, 제1 그래픽 코드를 스캐닝함으로써 제1 정보를 획득한 후에, 스캐닝을 위한 페이지(31)가 화면의 상단부에 디스플레이되고, 정보 디스플레이 페이지(32)가 화면의 하단부에 디스플레이된다. 스캔 박스(310)는 여전히 스캐닝을 위한 페이지(31) 상에 위치되고, 항상 그래픽 코드를 스캐닝할 수 있으며, 제1 정보(320)가 정보 디스플레이 페이지(32) 상에 디스플레이된다.
S230: 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 정보를 수신한다.
이 단계는 단계 S210과 유사하고, “제1” 및 “제2”는 단지 구별을 위한 것이며, 제2 그래픽 코드 및 제1 그래픽 코드는 상이할 수 있거나 동일한 것일 수 있다.
S240: 정보 디스플레이 페이지에 제2 정보를 추가한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 단계 S230 후에, 제2 정보(330)가 사용자에 의한 비교를 위해 정보 디스플레이 페이지(32)에 추가된다.
이 구현에서, 스캐닝을 위한 페이지 상에서 그래픽 코드를 스캐닝한 후에, 단말기는 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하며, 그리하여 단말기는 스캐닝을 위한 페이지 상에서 복수의 그래픽 코드를 스캐닝할 수 있다. 각각의 스캔에 의해 획득된 정보는 실시간으로 정보 디스플레이 페이지에 추가될 수 있으며, 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하는 데 있어서 효율을 개선할 수 있다.
본 출원의 특정 구현에서, 단계 S240 후에, 방법은, 제1 정보 또는 제2 정보를 삭제하라는 명령이 수신될 때 정보 디스플레이 페이지 상의 제1 정보 또는 제2 정보를 삭제하는 것을 더 포함할 수 있다.
구체적으로, 제1 정보 또는 제2 정보를 삭제하라는 명령이 수신될 때 정보 디스플레이 페이지 상의 제1 정보 또는 제2 정보를 삭제하는 것은, 디스플레이될 정보가 클릭되는 것이 검출될 때 삭제 버튼을 디스플레이하고, 삭제 버튼이 트리거될 때 발생된 삭제 명령을 수신한 후에 제품 정보를 삭제하는 것을 포함한다.
이 구현에서, 사용자는 화면 상의 제1 정보 또는 제2 정보를 클릭함으로써 정보를 삭제하기 위한 삭제 버튼을 디스플레이할 수 있다. 그리하여, 사용자는 제1 정보 또는 제2 정보를 삭제하기 위해 버튼을 클릭할 수 있다.
도 1에 도시된 앞의 예에 대응하는 정보 디스플레이 방법을 예시하도록, 이하, 예로서 쇼핑 스캔 시나리오가 사용된다. 정보 디스플레이 방법은, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 제품 정보를 수신하는 단계, 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 정보 디스플레이 페이지 상에 제1 제품 정보를 디스플레이하는 단계, 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 제품 정보 - 제품 정보는 단가 및 제품의 수를 포함함 - 를 수신하는 단계, 정보 디스플레이 페이지에 제2 제품 정보를 추가하는 단계, 및 결제 명령이 수신될 때 단가 및 제품의 수에 기초하여 총 금액을 계산하고 총 금액에 기초하여 정산하는 단계를 포함한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 정보 디스플레이 페이지(40) 상에 디스플레이되는 대로, 제1 제품 정보(41)는 제품명(411), 단가(412), 및 제품 수(413)를 포함하고, 제2 제품 정보(42)는 제품명(421), 단가(422), 및 제품 수(423)를 포함한다. 정보 디스플레이 페이지(40) 상에 결제 버튼(43)도 또한 디스플레이된다. 사용자가 결제 버튼(43)을 클릭할 때, 단계 S350이 수행되고, 총 금액은 8.5 x 1 + 18.0 x 2 = 44.5 위안이다. 단말기는 총 금액, 즉 44.5 위안에 기초하여 정산한다.
이 구현에서, 사용자는 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하는데 있어서 효율을 개선하도록 복수의 그래픽 코드가 스캐닝된 후에 복수의 제품 정보 조각들을 한 번에 디스플레이할 수 있다. 또한, 단말기가 결제 명령을 수신할 때 복수의 제품들이 한 번에 구매된다.
도 4에 도시된 앞의 예에 대응하는 정보 디스플레이 방법을 예시하도록, 이하, 예로서 쇼핑 스캔 시나리오가 사용된다. 정보 디스플레이 방법은, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 제품 정보를 수신하는 단계, 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 제품 정보 - 제품 정보는 단가 및 제품의 수를 포함함 - 를 수신하는 단계, 제1 제품 정보 및 제2 제품 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하는 단계, 및 결제 명령이 수신될 때 단가 및 제품의 수에 기초하여 총 금액을 계산하고 총 금액에 기초하여 정산하는 단계를 포함한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 스캐닝을 위한 페이지(31)가 화면의 상단부에 디스플레이되고, 정보 디스플레이 페이지(32)가 화면의 하단부에 디스플레이된다. 정보 디스플레이 페이지(32) 상에 디스플레이되는 대로, 제1 제품 정보(320)는 제품명(321), 단가(322), 및 제품 수(323)를 포함하고, 제2 제품 정보(330)는 제품명(331), 단가(332), 및 제품 수(333)를 포함한다. 정보 디스플레이 페이지(32) 상에 결제 버튼(33)도 또한 디스플레이된다. 사용자가 결제 버튼(33)을 클릭할 때, 총 금액은 8.5 x 1 + 18.0 x 2 = 44.5 위안이다. 단말기는 총 금액, 즉 44.5 위안에 기초하여 정산한다.
이 구현에서, 그래픽 코드가 스캐닝된 후에, 사용자는 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이할 수 있으며, 그리하여 단말기는 스캐닝을 위한 페이지 상에서 복수의 그래픽 코드를 스캐닝할 수 있다. 각각의 스캔에 의해 획득된 제품 정보는 실시간으로 정보 디스플레이 페이지에 추가될 수 있으며, 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하는 데 있어서 효율을 개선할 수 있다. 또한, 단말기가 결제 명령을 수신할 때 복수의 제품들이 한 번에 구매된다.
본 출원의 구현에 따른 정보 디스플레이 방법을 예시한 흐름도에서, 정보 디스플레이 방법은, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 명함 정보를 수신하는 단계, 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 정보 디스플레이 페이지 상에 제1 명함 정보를 디스플레이하는 단계; 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 제2 명함 정보를 수신하는 단계, 정보 디스플레이 페이지에 제2 명함 정보를 추가하는 단계, 및 추가 명령이 수신될 때 제1 명함 정보 및 제2 명함 정보에 대응하는 사용자를 친구로서 추가하는 단계를 포함한다.
이 구현에서, 사용자는 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하는데 있어서 효율을 개선하도록 복수의 그래픽 코드가 스캐닝된 후에 복수의 명함 정보 조각들을 한 번에 디스플레이할 수 있다. 또한, 단말기는 추가 명령을 수신할 때 복수의 친구들을 한 번에 추가한다.
본 출원의 구현에 따른 정보 디스플레이 방법을 예시한 흐름도에서, 정보 디스플레이 방법은, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 명함 정보를 수신하는 단계, 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 명함 정보를 수신하는 단계, 제1 명함 정보 및 제2 명함 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하는 단계, 및 추가 명령이 수신될 때 제1 명함 정보 및 제2 명함 정보에 대응하는 사용자를 친구로서 추가하는 단계를 포함한다.
이 구현에서, 그래픽 코드가 스캐닝된 후에, 사용자는 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이할 수 있으며, 그리하여 단말기는 스캐닝을 위한 페이지 상에서 복수의 그래픽 코드를 스캐닝할 수 있다. 각각의 스캔에 의해 획득된 명함 정보는 실시간으로 정보 디스플레이 페이지에 추가될 수 있으며, 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하는 데 있어서 효율을 개선할 수 있다. 또한, 추가 명령이 수신될 때 복수의 친구들이 한 번에 추가된다.
본 출원의 구현은, 앞의 방법 단계들을 구현할 수 있는 디바이스를 더 제공한다. 디바이스는 소프트웨어, 하드웨어, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 사용함으로써 구현될 수 있다. 소프트웨어 구현이 예로서 사용된다. 논리 디바이스로서, 디바이스는 서버의 중앙 처리 유닛(CPU; central processing unit)을 통해 메모리로의 대응하는 컴퓨터 프로그램 명령을 읽어들임으로써 형성된다.
도 7은 본 출원의 구현에 따라 정보 디스플레이 디바이스의 모듈을 예시한 개략도이다. 이 구현에서, 정보 디스플레이 디바이스는, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛(510), 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 정보 디스플레이 페이지 상에 제1 정보를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(520), 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 정보를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛(530), 및 정보 디스플레이 페이지에 제2 정보를 추가하도록 구성된 추가 유닛(540)을 포함한다.
이 구현에서, 스캐닝을 위한 페이지 상에서 그래픽 코드를 스캐닝한 후에, 단말기는 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하며, 그리하여 단말기는 스캐닝을 위한 페이지 상에서 복수의 그래픽 코드를 스캐닝할 수 있다. 각각의 스캔에 의해 획득된 정보는 실시간으로 정보 디스플레이 페이지에 추가될 수 있으며, 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하는 데 있어서 효율을 개선할 수 있다.
바람직하게는, 추가 유닛에 추가적으로, 디바이스는, 제1 정보 또는 제2 정보를 삭제하라는 명령이 수신될 때 정보 디스플레이 페이지 상의 제1 정보 또는 제2 정보를 삭제하도록 구성된 삭제 유닛을 더 포함한다.
바람직하게는, 삭제 유닛은, 제1 정보 또는 제2 정보가 트리거된 것이 검출될 때 삭제 버튼을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 서브유닛, 및 삭제 버튼이 트리거될 때 발생된 삭제 명령을 수신한 후에 정보 디스플레이 페이지 상에 디스플레이된 제1 정보 또는 제2 정보를 삭제하도록 구성된 삭제 서브유닛을 포함한다.
바람직하게는, 동시 디스플레이는 수직 형태, 수평 형태, 팝업 윈도우 형태, 및 투명 배경 형태 중의 적어도 하나로 수행된다.
바람직하게는, 그래픽 코드는 2차원 코드 및 바코드 중의 적어도 하나를 포함한다.
본 출원의 구현에 따른 정보 디스플레이 디바이스의 모듈을 예시한 개략도에서, 정보 디스플레이 디바이스는, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛, 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 정보를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛, 및 제1 정보 및 제2 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하도록 구성된 디스플레이 유닛을 포함한다.
이 구현에 따르면, 단말기는 스캐닝을 위한 페이지 상에서 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하고, 미리 결정된 조건이 충족된 후에 정보 디스플레이 페이지로 점프하며, 한 번에 복수의 정보 조각들을 디스플레이할 수 있다. 그리하여, 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하는데 있어서 효율이 개선된다.
바람직하게는, 미리 결정된 조건은 다음을 포함한다: 미리 결정된 지속기간이 만료됨 또는 미리 결정된 명령이 수신됨.
바람직하게는, 디스플레이 유닛은, 제1 정보 및 제2 정보를 디스플레이하도록 스캐닝을 위한 페이지 상에서 미리 결정된 버튼이 트리거됨으로써 발생된 미리 결정된 명령을 수신하는 것에 응답하여 정보 디스플레이 페이지로 점프하거나, 제1 정보 및 제2 정보를 디스플레이하도록 스캐닝을 위한 페이지 상에서 슬라이딩 모듈이 슬라이딩됨으로써 발생된 디스플레이 명령을 수신하는 것에 응답하여 정보 디스플레이 페이지로 점프하도록 구성된 디스플레이 서브유닛을 포함한다.
바람직하게는, 디스플레이 유닛에 추가적으로, 디바이스는, 제1 정보 또는 제2 정보를 삭제하라는 명령이 수신될 때 정보 디스플레이 페이지 상의 제1 정보 또는 제2 정보를 삭제하도록 구성된 삭제 유닛을 더 포함한다.
바람직하게는, 삭제 유닛은, 제1 정보 또는 제2 정보가 트리거된 것이 검출될 때 삭제 버튼을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 서브유닛, 및 삭제 버튼이 트리거될 때 발생된 삭제 명령을 수신한 후에 정보 디스플레이 페이지 상의 제1 정보 또는 제2 정보를 삭제하도록 구성된 삭제 서브유닛을 포함한다.
바람직하게는, 그래픽 코드는 2차원 코드 및 바코드 중의 적어도 하나를 포함한다.
본 출원의 구현에 따른 정보 디스플레이 디바이스의 모듈을 예시한 개략도에서, 정보 디스플레이 디바이스는, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 제품 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛, 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 정보 디스플레이 페이지 상에 제1 제품 정보를 디스플레이하도록 구성된 제1 디스플레이 유닛, 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 제품 정보 - 제품 정보는 단가 및 제품의 수를 포함함 - 를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛, 정보 디스플레이 페이지에 제2 제품 정보를 추가하도록 구성된 제2 디스플레이 유닛, 및 결제 명령이 수신될 때 단가 및 제품의 수에 기초하여 총 금액을 계산하고 총 금액에 기초하여 정산하도록 구성된 결제 유닛을 포함한다.
이 구현에서, 사용자는 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하는데 있어서 효율을 개선하도록 복수의 그래픽 코드가 스캐닝된 후에 복수의 제품 정보 조각들을 한 번에 디스플레이할 수 있다. 또한, 단말기가 결제 명령을 수신할 때 복수의 제품들이 한 번에 구매된다.
본 출원의 구현에 따른 정보 디스플레이 디바이스의 모듈을 예시한 개략도에서, 정보 디스플레이 디바이스는, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 제품 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛, 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 제품 정보 - 제품 정보는 단가 및 제품의 수를 포함함 - 를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛, 제1 제품 정보 및 제2 제품 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하도록 구성된 디스플레이 유닛, 및 결제 명령이 수신될 때 단가 및 제품의 수에 기초하여 총 금액을 계산하고 총 금액에 기초하여 정산하도록 구성된 결제 유닛을 포함한다.
이 구현에서, 그래픽 코드가 스캐닝된 후에, 사용자는 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이할 수 있으며, 그리하여 단말기는 스캐닝을 위한 페이지 상에서 복수의 그래픽 코드를 스캐닝할 수 있다. 각각의 스캔에 의해 획득된 제품 정보는 실시간으로 정보 디스플레이 페이지에 추가될 수 있으며, 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하는 데 있어서 효율을 개선할 수 있다. 또한, 단말기가 결제 명령을 수신할 때 복수의 제품들이 한 번에 구매된다.
본 출원의 구현에 따른 정보 디스플레이 디바이스의 모듈을 예시한 개략도에서, 정보 디스플레이 디바이스는, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 명함 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛, 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 정보 디스플레이 페이지 상에 제1 명함 정보를 디스플레이하도록 구성된 제1 디스플레이 유닛, 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 명함 정보를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛, 정보 디스플레이 페이지에 제2 명함 정보를 추가하도록 구성된 제2 디스플레이 유닛, 및 추가 명령이 수신될 때 제1 명함 정보 및 제2 명함 정보에 대응하는 사용자를 친구로서 추가하도록 구성된 추가 유닛을 포함한다.
이 구현에서, 사용자는 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하는데 있어서 효율을 개선하도록 복수의 그래픽 코드가 스캐닝된 후에 복수의 명함 정보 조각들을 한 번에 디스플레이할 수 있다. 또한, 단말기는 추가 명령을 수신할 때 복수의 친구들을 한 번에 추가한다.
본 출원의 구현에 따른 정보 디스플레이 디바이스의 모듈을 예시한 개략도에서, 정보 디스플레이 디바이스는, 스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 명함 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛, 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 명함 정보를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛, 제1 명함 정보 및 제2 명함 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하도록 구성된 디스플레이 유닛, 및 추가 명령이 수신될 때 제1 명함 정보 및 제2 명함 정보에 대응하는 사용자를 친구로서 추가하도록 구성된 추가 유닛을 포함한다.
이 구현에서, 그래픽 코드가 스캐닝된 후에, 사용자는 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이할 수 있으며, 그리하여 단말기는 스캐닝을 위한 페이지 상에서 복수의 그래픽 코드를 스캐닝할 수 있다. 각각의 스캔에 의해 획득된 명함 정보는 실시간으로 정보 디스플레이 페이지에 추가될 수 있으며, 복수의 그래픽 코드를 스캐닝하는 데 있어서 효율을 개선할 수 있다. 또한, 추가 명령이 수신될 때 복수의 친구들이 한 번에 추가된다.
1990년대에는, 기술 발전이 하드웨어 개선인지(예컨대, 다이오드, 트랜지스터, 또는 스위치와 같은 회로 구조의 개선) 아니면 소프트웨어 개선인지(방법 프로시저의 개선) 여부가 명백하게 구별될 수 있다. 그러나, 기술이 발전함에 따라, 많은 방법 프로시저에 대한 현행 개선은 하드웨어 회로 구조의 직접적인 개선으로서 간주될 수 있다. 설계자는 보통 개선된 방법 프로시저를 하드웨어 회로로 프로그래밍하여 대응하는 하드웨어 회로 구조를 얻는다. 그러므로, 방법 프로시저는 하드웨어 개체 모듈을 사용함으로써 개선될 수 있다. 예를 들어, PLD(programmable logic device)(예를 들어, FPGA(field programmable gate array))가 이러한 집적 회로이고, PLD의 논리 기능은 디바이스 프로그래밍을 통해 사용자에 의해 결정된다. 설계자는, 주문형 집적 회로(application-specific integrated circuit) 칩을 설계 및 생산하도록 칩 제조자에게 요청하지 않고서, 디지털 시스템을 PLD로 “집적하도록” 프로그래밍을 수행한다. 또한, 프로그래밍은 수동으로 집적 회로 칩을 만드는 대신에 대부분 “로직 컴파일러” 소프트웨어를 사용함으로써 구현된다. 이는 프로그램 개발 및 컴파일링에 사용되는 소프트웨어 컴파일러와 유사하다. 그러나, 컴파일링 전의 오리지널 코드가 또한 특정 프로그래밍 언어로도 쓰이는데, 이는 하드웨어 기술 언어(HDL; hardware description language)로 지칭된다. ABEL(Advanced Boolean Expression Language), AHDL(Altera Hardware Description Language), Confluence, CUPL(Cornell University Programming Language), HDCal, JHDL(Java Hardware Description Language), Lava, Lola, MyHDL, PALASM, 및 RHDL(Ruby Hardware Description Language)과 같은 많은 HDL이 있다. 현재, VHDL(Very-High-Speed Integrated Circuit Hardware Description Language) 및 Verilog가 가장 흔하게 사용된다. 당해 기술 분야에서의 숙련자는 또한, 방법 프로시저가 여러 기재된 하드웨어 기술 언어를 사용함으로써 논리적으로 프로그래밍되고 집적 회로로 프로그래밍되면, 논리적 방법 프로시저를 구현하는 하드웨어 회로가 용이하게 획득될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
컨트롤러는 임의의 적합한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러는, 마이크로프로세서, 프로세서, 또는 컴퓨터 판독가능한 매체, 논리 게이트, 스위치, ASIC(application-specific integrated circuit), 프로그램가능 로직 컨트롤러, 또는 프로세서(또는 마이크로프로세서)에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드(예를 들어, 소프트웨어 또는 펌웨어)를 저장하는 내장 마이크로컨트롤러일 수 있다. 컨트롤러의 예는 다음 마이크로컨트롤러를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다: ARC 625D, Atmel AT91SAM, Microchip PIC18F26K20, or Silicon Labs C8051F320. 메모리 컨트롤러는 또한 메모리의 제어 로직의 일부로서 구현될 수 있다. 당해 기술 분야에서의 숙련자는, 컨트롤러가 순수한 컴퓨터 판독가능한 프로그램 코드의 방식으로 구현될 수 있고, 컨트롤러가 논리 게이트, 스위치, ASIC, 프로그램가능 로직 컨트롤러, 내장 마이크로컨트롤러 등의 형태로 동일 기능을 구현할 수 있게 하도록 방법의 단계들이 논리적으로 프로그램될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 따라서, 컨트롤러는 하드웨어 컴포넌트로서 간주될 수 있고, 컨트롤러에서 다양한 기능을 구현하도록 구성된 장치는 또한 하드웨어 컴포넌트에서의 구조로서 간주될 수 있다. 대안으로서, 다양한 기능을 구현하도록 구성된 장치는 하드웨어 컴포넌트에서의 구조 또는 방법을 구현할 수 있는 소프트웨어 모듈로서 간주될 수 있다.
앞의 구현에서 예시된 시스템, 장치, 모듈, 또는 유닛은 컴퓨터 칩 또는 엔티티를 사용함으로써 구현될 수 있거나 특정 기능을 갖는 제품을 사용함으로써 구현될 수 있다.
설명을 용이하게 하기 위해, 기재된 장치는 기능을 다양한 유닛들로 나눔으로서 기재되어 있다. 물론, 본 출원이 구현될 때, 각각의 유닛의 기능은 소프트웨어 및/또는 하드웨어의 하나 이상의 조각으로 구현될 수 있다.
당해 기술 분야에서의 숙련자는, 본 개시의 구현이 방법, 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 물품으로서 제공될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 따라서, 본 개시는 하드웨어 전용 구현, 소프트웨어 전용 구현, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합으로의 구현의 형태를 사용할 수 있다. 또한, 본 개시는 컴퓨터 사용가능한 프로그램 코드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 사용가능한 저장 매체(자기 디스크 메모리, CD-ROM, 및 광학 메모리를 포함하지만, 이에 한정되지 않음) 상에 구현된 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 사용할 수 있다.
본 개시는 본 개시의 구현에 기초한 방법, 디바이스(시스템), 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 기재되어 있다. 컴퓨터 프로그램 명령어는 흐름도 및/또는 블록도에서의 각각의 프로시저 및/또는 각각의 블록 및 흐름도 및/또는 블록도에서의 프로시저 및/또는 블록의 조합을 구현하도록 사용될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령어는, 기계를 발생시키도록 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 내장 프로세서, 또는 또다른 프로그램가능 데이터 프로세싱 디바이스의 프로세서에 대하여 제공될 수 있으며, 그리하여 흐름도에서의 하나 이상의 프로시저 및/또는 블록도에서의 하나 이상의 블록에서의 지정된 기능을 구현하기 위한 장치를 발생시키도록 컴퓨터 또는 또다른 프로그램가능 데이터 프로세싱 디바이스의 프로세서에 의해 명령어가 실행된다.
컴퓨터 또는 또다른 프로그램가능 데이터 프로세싱 디바이스에 특정 방식으로 작업하게끔 명령할 수 있는 이들 컴퓨터 프로그램 명령어가 컴퓨터 판독가능한 메모리에 저장될 수 있으며, 그리하여 컴퓨터 판독가능한 메모리에 저장된 명령어는 명령 장치를 포함하는 인공물을 발생시킬 수 있다. 명령 장치는 흐름도에서의 하나 이상의 프로시저 및/또는 블록도에서의 하나 이상의 블록에서의 특정 기능을 구현한다.
일련의 동작들 및 단계들이 컴퓨터 또는 또다른 프로그램가능 디바이스 상에서 수행되어 컴퓨터 구현 프로세싱을 발생시키도록, 이들 컴퓨터 프로그램 명령어가 컴퓨터 또는 또다른 프로그램가능 데이터 프로세싱 디바이스로 로딩될 수 있다. 따라서, 컴퓨터 또는 또다른 프로그램가능 디바이스 상에서 실행되는 명령어는 흐름도에서의 하나 이상의 프로시저 및/또는 블록도에서의 하나 이상의 블록에서의 지정된 기능을 구현하기 위한 단계를 제공한다.
통상의 구성에서, 컴퓨팅 디바이스는 하나 이상의 프로세서(CPU), 입력/출력 인터페이스, 네트워크 인터페이스, 및 메모리를 포함한다.
메모리는 휘발성 메모리, 랜덤 액세스 메모리(RAM; random access memory) 및/또는 판독전용 메모리(ROM; read-only memory) 또는 플래시 메모리와 같은 컴퓨터 판독가능한 매체의 비휘발성 메모리 등을 포함할 수 있다. 메모리는 컴퓨터 판독가능한 매체의 예이다.
컴퓨터 판독가능한 매체는, 임의의 방법 또는 기술을 사용함으로써 정보를 저장할 수 있는 영구적, 비영구적, 이동식, 및 비이동식 매체를 포함한다. 정보는 컴퓨터 판독가능한 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터일 수 있다. 컴퓨터 저장 매체의 예는, PRAM(phase change RAM), SRAM(static RAM), DRAM(dynamic RAM), 또다른 유형의 RAM, ROM, EEPROM(electrically erasable programmable ROM), 플래시 메모리 또는 또다른 메모리 기술, CD-ROM(a compact disc-ROM), DVD(digital versatile disc) 또는 또다른 광 스토리지, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지, 또다른 자기 스토리지 디바이스, 또는 또는 임의의 기타 비전송 매체를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨팅 디바이스에 의해 액세스될 수 있는 정보를 저장하는 데에 사용될 수 있다. 본 명세서에서 정의된 대로, 컴퓨터 판독가능한 매체는 컴퓨터 판독가능한 일시적 매체, 예를 들어 변조된 데이터 신호 및 캐리어를 포함하지 않는다.
용어 “포함한다”, “함유한다” 또는 이의 기타 변형은 비배타적인 포함을 커버하도록 의도되며, 그리하여 일련의 요소들을 포함하는 프로세스, 방법, 제품 또는 디바이스는 이 요소들을 포함할 뿐만 아니라, 명시적으로 열거되지 않은 다른 요소도 포함하며, 또는 이러한 프로세스, 방법, 제품 또는 디바이스에 고유한 요소를 더 포함한다는 것을 더 유의하여야 한다. “...를 포함한다”에 의해 기재된 요소는, 더 이상의 제약 없이, 그 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 제품, 또는 디바이스에서의 추가의 동일 요소의 존재를 배제하지 않는다.
당해 기술 분야에서의 숙련자는 본 발명의 구현이 방법, 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 따라서, 본 발명은 하드웨어 전용 구현, 소프트웨어 전용 구현, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합으로의 구현의 형태를 사용할 수 있다. 또한, 본 발명은 컴퓨터 사용가능한 프로그램 코드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 사용가능한 저장 매체(자기 디스크 메모리, CD-ROM, 및 광학 메모리를 포함하지만, 이에 한정되지 않음) 상에 구현된 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 사용할 수 있다.
본 출원은 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 실행가능 명령어에 일반적으로 관련하여 기재될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 작업을 실행하거나 특정 추상 데이터 타입을 구현하기 위한 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 본 출원은 또한 분산형 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 이 분산형 컴퓨팅 환경에서는, 통신 네트워크를 사용함으로써 연결되어 있는 원격 프로세싱 디바이스에 의해 작업이 실행된다. 분산형 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 스토리지 디바이스를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체에 위치될 수 있다.
본 명세서에서의 구현은 점진적 방법으로 기재되어 있다. 구현에서 동일하거나 유사한 부분에 대하여 구현을 참조한다. 각각의 구현은 다른 구현과의 차이에 중점을 둔다. 특히, 시스템 구현은 방법 구현과 유사하고, 따라서 간략하게 기재되어 있다. 관련 부분에 대하여, 방법 구현에서의 관련 기재를 참조한다.
상기의 기재는 단지 본 출원의 구현일 뿐이고 본 출원을 한정하도록 의도되지 않는다. 당해 기술 분야에서의 숙련자는 본 출원에 대해 다양한 수정 및 변경을 행할 수 있다. 본 출원의 사상 및 원리 내에서 행해지는 임의의 수정, 등가의 교체, 개선 등은 본 출원의 청구항의 보호 범위 내에 속할 것이다.

Claims (30)

  1. 정보 디스플레이 방법에 있어서,
    스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 정보를 수신하는 단계;
    상기 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 상기 정보 디스플레이 페이지 상에 상기 제1 정보를 디스플레이하는 단계;
    상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 정보 디스플레이 페이지에 상기 제2 정보를 추가하는 단계
    를 포함하는 정보 디스플레이 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 정보 디스플레이 페이지에 상기 제2 정보를 추가하는 단계 후에, 상기 방법은,
    상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보를 삭제하라는 명령이 수신될 때 상기 정보 디스플레이 페이지 상의 상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보를 삭제하는 단계
    를 더 포함하는 정보 디스플레이 방법.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보를 삭제하라는 명령이 수신될 때 상기 정보 디스플레이 페이지 상의 상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보를 삭제하는 단계는,
    상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보가 트리거되는 것이 검출될 때 삭제 버튼을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 삭제 버튼이 트리거될 때 발생된 삭제 명령을 수신한 후에 상기 정보 디스플레이 페이지 상의 상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보를 삭제하는 단계
    를 포함하는 것인 정보 디스플레이 방법.
  4. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 한 항에 있어서, 상기 동시 디스플레이는 수직 형태, 수평 형태, 팝업 윈도우 형태, 및 투명 배경 형태 중의 적어도 하나로 수행되는 것인 정보 디스플레이 방법.
  5. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 한 항에 있어서, 상기 그래픽 코드는 2차원 코드 및 바코드 중의 적어도 하나를 포함하는 것인 정보 디스플레이 방법.
  6. 정보 디스플레이 방법에 있어서,
    스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 정보를 수신하는 단계;
    상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하는 단계
    를 포함하는 정보 디스플레이 방법.
  7. 청구항 6에 있어서, 상기 미리 결정된 조건은, 미리 결정된 지속기간이 만료됨 또는 미리 결정된 명령이 수신됨을 포함하는 것인 정보 디스플레이 방법.
  8. 청구항 7에 있어서, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하는 단계는,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 디스플레이하도록 상기 스캐닝을 위한 페이지 상에서 미리 결정된 버튼이 트리거됨으로써 발생된 미리 결정된 명령을 수신하는 것에 응답하여 정보 디스플레이 페이지로 점프하는 단계; 또는
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 디스플레이하도록 상기 스캐닝을 위한 페이지 상에서 슬라이딩 모듈이 슬라이딤됨으로써 발생된 미리 결정된 명령을 수신하는 것에 응답하여 정보 디스플레이 페이지로 점프하는 단계
    를 포함하는 것인 정보 디스플레이 방법.
  9. 청구항 6에 있어서, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하는 단계 후에, 상기 방법은,
    상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보를 삭제하라는 명령이 수신될 때 상기 정보 디스플레이 페이지 상의 상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보를 삭제하는 단계
    를 더 포함하는 정보 디스플레이 방법.
  10. 청구항 9에 있어서, 상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보를 삭제하라는 명령이 수신될 때 상기 정보 디스플레이 페이지 상의 상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보를 삭제하는 단계는,
    상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보가 트리거되는 것이 검출될 때 삭제 버튼을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 삭제 버튼이 트리거될 때 발생된 삭제 명령을 수신한 후에 상기 정보 디스플레이 페이지 상의 상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보를 삭제하는 단계
    를 포함하는 것인 정보 디스플레이 방법.
  11. 청구항 6 내지 청구항 10 중 어느 한 항에 있어서, 상기 그래픽 코드는 2차원 코드 및 바코드 중의 적어도 하나를 포함하는 것인 정보 디스플레이 방법.
  12. 정보 디스플레이 방법에 있어서,
    스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 제품 정보를 수신하는 단계;
    상기 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 상기 정보 디스플레이 페이지 상에 상기 제1 제품 정보를 디스플레이하는 단계;
    상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 제품 정보 - 상기 제품 정보는 단가 및 제품의 수를 포함함 - 를 수신하는 단계;
    상기 정보 디스플레이 페이지에 상기 제2 제품 정보를 추가하는 단계; 및
    결제 명령이 수신될 때 단가 및 제품의 수에 기초하여 총 금액을 계산하고 상기 총 금액에 기초하여 정산하는 단계
    를 포함하는 정보 디스플레이 방법.
  13. 정보 디스플레이 방법에 있어서,
    스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 제품 정보를 수신하는 단계;
    상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 제품 정보 - 상기 제품 정보는 단가 및 제품의 수를 포함함 - 를 수신하는 단계;
    상기 제1 제품 정보 및 상기 제2 제품 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하는 단계; 및
    결제 명령이 수신될 때 단가 및 제품의 수에 기초하여 총 금액을 계산하고 상기 총 금액에 기초하여 정산하는 단계
    를 포함하는 정보 디스플레이 방법.
  14. 정보 디스플레이 방법에 있어서,
    스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 명함(versitcard) 정보를 수신하는 단계;
    상기 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 상기 정보 디스플레이 페이지 상에 상기 제1 명함 정보를 디스플레이하는 단계;
    상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 명함 정보를 수신하는 단계;
    상기 정보 디스플레이 페이지에 상기 제2 명함 정보를 추가하는 단계; 및
    추가 명령이 수신될 때 상기 제1 명함 정보 및 상기 제2 명함 정보에 대응하는 사용자를 친구로서 추가하는 단계
    를 포함하는 정보 디스플레이 방법.
  15. 정보 디스플레이 방법에 있어서,
    스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 명함 정보를 수신하는 단계;
    상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 명함 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 명함 정보 및 상기 제2 명함 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하는 단계; 및
    추가 명령이 수신될 때 상기 제1 명함 정보 및 상기 제2 명함 정보에 대응하는 사용자를 친구로서 추가하는 단계
    를 포함하는 정보 디스플레이 방법.
  16. 정보 디스플레이 디바이스에 있어서,
    스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛;
    상기 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 상기 정보 디스플레이 페이지 상에 상기 제1 정보를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛;
    상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 정보를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛; 및
    상기 정보 디스플레이 페이지에 상기 제2 정보를 추가하도록 구성된 추가 유닛
    을 포함하는 정보 디스플레이 디바이스.
  17. 청구항 16에 있어서, 상기 추가 유닛에 추가적으로, 상기 디바이스는,
    상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보를 삭제하라는 명령이 수신될 때 상기 정보 디스플레이 페이지 상의 상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보를 삭제하도록 구성된 삭제 유닛
    을 포함하는 정보 디스플레이 디바이스.
  18. 청구항 17에 있어서, 상기 삭제 유닛은,
    상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보가 트리거되는 것이 검출될 때 삭제 버튼을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 서브유닛; 및
    상기 삭제 버튼이 트리거될 때 발생된 삭제 명령을 수신한 후에 상기 정보 디스플레이 페이지 상에 디스플레이된 상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보를 삭제하도록 구성된 삭제 서브유닛
    을 포함하는 것인 정보 디스플레이 디바이스.
  19. 청구항 16 내지 청구항 18 중 어느 한 항에 있어서, 상기 동시 디스플레이는 수직 형태, 수평 형태, 팝업 윈도우 형태, 및 투명 배경 형태 중의 적어도 하나로 수행되는 것인 정보 디스플레이 디바이스.
  20. 청구항 16 내지 청구항 18 중 어느 한 항에 있어서, 상기 그래픽 코드는 2차원 코드 및 바코드 중의 적어도 하나를 포함하는 것인 정보 디스플레이 디바이스.
  21. 정보 디스플레이 디바이스에 있어서,
    스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛;
    상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 정보를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛; 및
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하도록 구성된 디스플레이 유닛
    을 포함하는 정보 디스플레이 디바이스.
  22. 청구항 21에 있어서, 상기 미리 결정된 조건은, 미리 결정된 지속기간이 만료됨 또는 미리 결정된 명령이 수신됨을 포함하는 것인 정보 디스플레이 디바이스.
  23. 청구항 22에 있어서, 상기 디스플레이 유닛은,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 디스플레이하도록 상기 스캐닝을 위한 페이지 상에서 미리 결정된 버튼이 트리거됨으로써 발생된 미리 결정된 명령을 수신하는 것에 응답하여 정보 디스플레이 페이지로 점프하거나; 또는
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 디스플레이하도록 상기 스캐닝을 위한 페이지 상에서 슬라이딩 모듈이 슬라이딤됨으로써 발생된 디스플레이 명령을 수신하는 것에 응답하여 정보 디스플레이 페이지로 점프하도록 구성된 디스플레이 서브유닛을 포함하는 것인 정보 디스플레이 디바이스.
  24. 청구항 21에 있어서, 상기 디스플레이 유닛에 추가적으로, 상기 디바이스는,
    상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보를 삭제하라는 명령이 수신될 때 상기 정보 디스플레이 페이지 상의 상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보를 삭제하도록 구성된 삭제 유닛을 포함하는 것인 정보 디스플레이 디바이스.
  25. 청구항 24에 있어서, 상기 삭제 유닛은,
    상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보가 트리거되는 것이 검출될 때 삭제 버튼을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 서브유닛; 및
    상기 삭제 버튼이 트리거될 때 발생된 삭제 명령을 수신한 후에 상기 정보 디스플레이 페이지 상의 상기 제1 정보 또는 상기 제2 정보를 삭제하도록 구성된 삭제 서브유닛
    을 포함하는 것인 정보 디스플레이 디바이스.
  26. 청구항 21 내지 청구항 25 중 어느 한 항에 있어서, 상기 그래픽 코드는 2차원 코드 및 바코드 중의 적어도 하나를 포함하는 것인 정보 디스플레이 디바이스.
  27. 정보 디스플레이 디바이스에 있어서,
    스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 제품 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛;
    상기 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 상기 정보 디스플레이 페이지 상에 상기 제1 제품 정보를 디스플레이하도록 구성된 제1 디스플레이 유닛;
    상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 제품 정보 - 상기 제품 정보는 단가 및 제품의 수를 포함함 - 를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛;
    상기 정보 디스플레이 페이지에 상기 제2 제품 정보를 추가하도록 구성된 제2 디스플레이 유닛; 및
    결제 명령이 수신될 때 단가 및 제품의 수에 기초하여 총 금액을 계산하고 상기 총 금액에 기초하여 정산하도록 구성된 결제 유닛
    을 포함하는 정보 디스플레이 디바이스.
  28. 정보 디스플레이 디바이스에 있어서,
    스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 제품 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛;
    상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 제품 정보 - 상기 제품 정보는 단가 및 제품의 수를 포함함 - 를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛;
    상기 제1 제품 정보 및 상기 제2 제품 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하도록 구성된 디스플레이 유닛; 및
    결제 명령이 수신될 때 단가 및 제품의 수에 기초하여 총 금액을 계산하고 상기 총 금액에 기초하여 정산하도록 구성된 결제 유닛
    을 포함하는 정보 디스플레이 디바이스.
  29. 정보 디스플레이 디바이스에 있어서,
    스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 명함 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛;
    상기 스캐닝을 위한 페이지 및 정보 디스플레이 페이지를 동시에 디스플레이하고 상기 정보 디스플레이 페이지 상에 상기 제1 명함 정보를 디스플레이하도록 구성된 제1 디스플레이 유닛;
    상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 명함 정보를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛;
    상기 정보 디스플레이 페이지에 상기 제2 명함 정보를 추가하도록 구성된 제2 디스플레이 유닛; 및
    추가 명령이 수신될 때 상기 제1 명함 정보 및 상기 제2 명함 정보에 대응하는 사용자를 친구로서 추가하도록 구성된 추가 유닛
    을 포함하는 정보 디스플레이 디바이스.
  30. 정보 디스플레이 디바이스에 있어서,
    스캐닝을 위한 페이지 상의 스캔 박스가 제1 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제1 명함 정보를 수신하도록 구성된 제1 수신 유닛;
    상기 스캔 박스가 제2 그래픽 코드를 스캐닝한 후에 획득된 제2 명함 정보를 수신하도록 구성된 제2 수신 유닛;
    상기 제1 명함 정보 및 상기 제2 명함 정보를 디스플레이하도록, 미리 결정된 조건이 충족될 때 정보 디스플레이 페이지로 점프하도록 구성된 디스플레이 유닛; 및
    추가 명령이 수신될 때 상기 제1 명함 정보 및 상기 제2 명함 정보에 대응하는 사용자를 친구로서 추가하도록 구성된 추가 유닛
    을 포함하는 정보 디스플레이 디바이스.
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