KR20180105861A - 외국어 학습 어플리케이션 및 이에 포함된 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템 - Google Patents

외국어 학습 어플리케이션 및 이에 포함된 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시 형태는 학습자가 사용하는 단말기로서, 2인 이상의 캐릭터가 등장하여 외국어 대사를 주고받는 외국어 학습 콘텐츠 재생이 이루어질 때, 외국어 학습 콘텐츠 내에서 학습자 아바타로 할당된 캐릭터인 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장을 입력받아 외국어 학습 서버로 전송하며, 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장의 정확도를 나타내는 학습 평가 점수를 상기 외국어 학습 서버로부터 수신하여 표시하는 학습자 단말기; 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 원어민 발음과 상기 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음간의 유사도, 또는 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 문장과 상기 외국어 대사를 따라하는 학습자 작성 문장간의 유사도에 따른 학습 평가 점수를 산출하여 상기 학습자 단말기로 전송하며, 산출된 학습 평가 점수에 따라서 학습자에게 코인을 적립해주는 외국어 학습 서버; 및 상기 학습자 단말기와 외국어 학습 서버간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공하는 유무선 통신망;을 포함할 수 있다.

Description

외국어 학습 어플리케이션 및 이에 포함된 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템{Foreign language study application and foreign language study system using contents included in the same}
본 발명은 외국어 학습 어플리케이션 및 이에 포함된 콘텐츠를 이용한 북스토어 플랫폼 방식의 외국어 학습 시스템으로서, 동화, 상황극 동영상, 웹툰 등의 다양한 콘텐츠를 이용하여 외국어 학습을 하는 외국어 학습 어플리케이션 및 이에 포함된 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 영어는 외국어의 개념을 넘어 제2언어로 인식되어 지고 있으며, 많은 사람이 영어를 정복하기 위해서 회화 또는 문법 등에 많은 시간과 노력을 할애하고 있다.
영어 교육을 포함한 모든 종류의 교육은 대부분 강의실에서 강사에 의하여 교육 내용을 전달하는 오프라인 방식으로 이루어져 왔다. 이와 같은 오프라인 교육 방식은 공간적, 시간적 제한을 많이 받고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 최근에는 인터넷을 통한 온라인 교육 방식이 점차 확대되고 있다.
온라인 교육 방식 중에는 강사가 교육하는 과정을 인터넷을 통해서 수강자에게 전송하는 동화상 강의방식, 전자 칠판과 음성을 이용한 교육방식 등이 있다. 이와 같은 방식들은 단방향이며, 녹화를 통하여 저장된 데이터를 전송 후 재생하여 교육을 진행하기 때문에 오프라인으로 이루어지는 교육 방식과 같은 쌍방향 교육을 실현할 수 없다는 단점이 있다.
이 외에 화상채팅을 위한 VCS(Video Conference System) 방식이 있는데, 이는 실시간으로 교육이 진행되기 때문에 그 교육 효과는 높지만 한 명의 강사가 제한된 시간 내에 수용할 수 있는 학생의 수가 제한되어 있고, 일정 숫자 이상의 수강자를 넘어설 경우 결국 일방적인 강의 형식의 수업이 진행될 수 밖에 없다. 하지만 언어를 배우는 것은 수학이나 과학을 배우듯이 공부를 해서 학습하기보다는 수많은 연습을 통해 체화를 하는 방식이므로 부단히 듣고 말하는 과정이 무엇보다 중요하다. 따라서, 단방향의 강의 교육은 방식 기술적인 면에서나 교육적인 면에서 한계가 있기 마련이다.
이에, 이러한 문제를 극복할 수 있도록 영어를 포함한 다양한 외국어를 학습하는 외국어 학습자들의 영어 학습 효과를 극대화할 수 있는 온라인 영어 교육 수단의 필요성이 절실하다.
한국공개특허 10-2011-0052180호
본 발명의 기술적 과제는 동화, 상황극 동영상, 웹툰 등의 다양한 콘텐츠를 이용한 쌍방향 스토리텔링 학습 방식을 구현하여 외국어 학습의 효율성을 극대화할 수 있는 수단을 제공하는데 있다.
본 발명의 실시 형태인 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 어플리케이션은, 단말기에서 재생되는 콘텐츠를 이용하여 외국어를 학습할 수 있도록 하는 어플리케이션인 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 어플리케이션에 있어서, 2인 이상의 캐릭터가 등장하여 외국어 대사를 주고받는 외국어 학습 콘텐츠 재생이 이루어질 때, 외국어 학습 콘텐츠 내에서 학습자 아바타로 할당된 캐릭터인 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장을 입력받아 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장의 정확도를 나타내는 학습 평가 점수를 표시할 수 있다.
상기 외국어 학습 어플리케이션은, 외국어 학습 콘텐츠내의 2인 이상의 캐릭터가 외국어 대사를 원어민 발음으로서 쌍방향으로 주고받는 외국어 학습 콘텐츠를 저장한 외국어 학습 콘텐츠 저장모듈; 외국어 학습 콘텐츠의 리스트를 단말기의 화면에 표시하여 학습자로부터 학습에 사용될 외국어 학습 콘텐츠를 선택받는 외국어 학습 콘텐츠 선택모듈; 학습자로부터 선택된 외국어 학습 콘텐츠를 콘텐츠 재생 화면창을 통해 재생하며, 콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 외국어 대사의 원어민 발음을 출력한 후 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음을 입력받는 인터페이스를 제공하는 외국어 학습 콘텐츠 재생모듈; 콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 입력되는 학습자 외국어 발음과, 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 원어민 발음간의 유사도를 평가하는 유사도 평가모듈; 상기 유사도에 따른 학습 평가 점수를 산출하여, 상기 학습 평가 점수를 상기 콘텐츠 재생 화면창에 표시되도록 하는 학습 평가 점수 산출모듈; 학습 평가 점수에 따라서 학습자의 등급을 결정하는 학습자 등급 처리부; 및 산출된 학습 평가 점수에 따라서 학습자에게 포인트 개념의 코인을 적립해주는 코인 및 리트라이 아이템 적립 처리모듈;을 포함할 수 있다.
또한 본 발명의 실시 형태는 학습자가 사용하는 단말기로서, 2인 이상의 캐릭터가 등장하여 외국어 대사를 주고받는 외국어 학습 콘텐츠 재생이 이루어질 때, 외국어 학습 콘텐츠 내에서 학습자 아바타로 할당된 캐릭터인 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장을 입력받아 외국어 학습 서버로 전송하며, 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장의 정확도를 나타내는 학습 평가 점수를 상기 외국어 학습 서버로부터 수신하여 표시하는 학습자 단말기; 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 원어민 발음과 상기 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음간의 유사도, 또는 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 문장과 상기 외국어 대사를 따라하는 학습자 작성 문장간의 유사도에 따른 학습 평가 점수를 산출하여 상기 학습자 단말기로 전송하며, 산출된 학습 평가 점수에 따라서 학습자에게 코인을 적립해주는 외국어 학습 서버; 및 상기 학습자 단말기와 외국어 학습 서버간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공하는 유무선 통신망;을 포함할 수 있다.
상기 외국어 학습 콘텐츠는, 동화 애니메이션 콘텐츠, 상황극 동영상 콘텐츠, 광고 동영상 콘텐츠, 웹툰 콘텐츠, 및 소설 콘텐츠를 포함하며, 각 외국어 학습 콘텐츠별로 2인 이상의 캐릭터가 등장하여 외국어 대사를 쌍방향으로 주고받으며 외국어 학습 콘텐츠 재생이 이루어짐을 특징으로 할 수 있다.
상기 학습자 단말기는, 외국어 학습 콘텐츠 재생이 이루어질 때, 상기 학습자 캐릭터의 외국어 대사가 이루어지는 구간에서 외국어 대사를 원어민 음성으로 출력한 후, 학습자로부터 마이크 활성화 요청을 받은 후 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음을 입력받거나, 또는 상기 학습자 캐릭터의 외국어 대사가 이루어지는 구간에서 외국어 대사를 원어민 음성으로 출력한 후, 빈칸 쓰기 문장을 표시하여 학습자로부터 빈칸에 외국어 문장을 학습자 작성 문장으로서 입력받음을 특징으로 할 수 있다.
상기 외국어 학습 서버는, 학습자 로그인 정보, 학습자 코인 정보를 포함한 학습자 정보를 회원별로 저장한 회원 정보 저장부; 외국어 학습 콘텐츠내의 2인 이상의 캐릭터가 외국어 대사를 원어민 발음으로서 쌍방향으로 주고받는 외국어 학습 콘텐츠를 저장한 외국어 학습 콘텐츠 저장부; 외국어 학습 콘텐츠의 리스트를 상기 학습자 단말기에 제공하여 학습에 사용될 외국어 학습 콘텐츠를 학습자로부터 선택받아 학습자로부터 선택된 외국어 학습 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 화면창을 상기 학습자 단말기로 제공하며, 콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 외국어 대사의 원어민 발음을 출력한 후 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음을 입력받는 인터페이스를 제공하는 외국어 학습 콘텐츠 재생부; 콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 입력되는 학습자 외국어 발음을 수신하여, 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 원어민 발음과 상기 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음간의 유사도를 평가하는 유사도 평가부; 상기 유사도에 따른 학습 평가 점수를 산출하여, 상기 학습 평가 점수를 상기 콘텐츠 재생 화면창에 표시되도록 하는 학습 평가 점수 산출부; 학습 평가 점수에 따라서 학습자의 등급을 결정하는 학습자 등급 처리부; 및 산출된 학습 평가 점수에 따라서 학습자에게 포인트 개념의 코인을 적립해주는 코인 및 리트라이 아이템 적립 처리부;를 포함할 수 있다.
상기 외국어 학습 콘텐츠 재생부는, 콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 외국어 대사의 원어민 발음을 출력한 후 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 작성 문장을 입력받는 인터페이스를 제공하며, 상기 유사도 평가부는, 콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 입력되는 학습자 작성 문장을 수신하여, 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 문장과 상기 외국어 대사를 따라하는 학습자 작성 문장간의 유사도를 평가할 수 있다.
상기 콘텐츠 재생 화면창은, 외국어 학습 콘텐츠의 리스트가 표시되어, 학습자로부터 학습에 활용될 외국어 학습 콘텐츠를 선택받는 외국어 학습 콘텐츠 리스트 화면창; 외국어 학습 콘텐츠의 선택이 있은 후 표시되는 화면창으로서, 선택된 외국어 학습 콘텐츠의 전체 내용에 대한 음성 출력을 요청받는 'LISTEN' 버튼과, 외국어 학습이 이루어지는 학습 화면창의 출력을 요청받는 'TALK' 버튼이 표시되어 있는 콘텐츠 시작 화면창; 상기 'TALK' 버튼이 선택되는 경우, 선택된 외국어 학습 콘텐츠내에서 2인 이상의 캐릭터가 등장하여 외국어 대사를 음성으로 주고받는 외국어 학습 콘텐츠 재생이 이루어지며, 학습자 캐릭터의 외국어 대사 단위 구간마다 외국어 학습 콘텐츠 내에서 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장을 입력받는 학습 화면창; 학습자 캐릭터의 외국어 대사 단위 구간이 종료될 때마다 해당 구간에서의 학습 평가 점수가 표시되는 구간 점수 표시창; 학습 콘텐츠의 재생이 모두 종료된 후, 학습 콘텐츠내의 외국어 대사 단위 구간별로 학습 평가 점수의 이력을 표시하는 종합 점수 표시창;을 포함할 수 있다.
상기 구간 점수 표시창은, 캐릭터의 외국어 대사 음성을 다시 출력하도록 요청받는 'RETRY' 버튼;을 포함하며, 상기 코인 및 리트라이 아이템 적립 처리부는, 상기 'RETRY' 버튼의 눌림에 의해 캐릭터의 외국어 대사 음성이 재출력될 때마다, 학습자의 'RETRY' 아이템을 단계별로 차감시킴을 특징으로 할 수 있다.
상기 구간 점수 표시창은, 상기 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문자의 입력이 완료될 때마, 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 문장과 학습자의 입력 문장을 표시하는 문장 비교 필드; 학습 평가 점수와, 학습 평가 점수에 따른 등급을 표시하는 점수 결과 표시 필드;를 포함하며, 상기 문장 비교 필드에는, 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 문장과 학습자의 입력 문장간의 차이나는 단어를 다른 단어와 차이나는 색상으로 표시할 수 있다.
상기 종합 점수 표시창은, 학습 평가 점수에 따른 등급별로 학습자가 획득한 외국어 대사 단위 구간의 개수와 비율을 표시할 수 있다.
상기 구간 점수 표시창은, 상기 학습 평가 점수와 함께 외국어 대사의 번역 내용과 숙어 의미를 표시하며, 학습자가 선택한 단어나 숙어를 학습자의 노트 필드에 별도로 기록할 수 있는 수단을 제공할 수 있다.
상기 외국어 학습 서버는, 룰렛을 돌려 펫 캐릭터를 획득할 수 있는 보너스 펫게임 화면창을 제공하는 보너스 펫게임 화면창 제공부;를 포함할 수 있다.
상기 외국어 학습 서버는, 시간이나 날짜를 표시하고 시간이나 날짜에 해당하는 외국어 음성을 학습자로부터 입력받아, 입력된 외국어 음성의 정답 여부를 표시하는 보너스 숫자게임 화면창을 학습자 단말기에 제공하는 보너스 숫자게임 화면창 제공부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따르면 외국어 학습 시에 동화, 상황극 등의 동영상을 활용함으로써, 외국어 교육의 효율성을 극대화할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 학습자 단말기의 구성 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 외국어 학습 서버의 구성 블록도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 로그인 화면창의 예시 그림.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 외국어 학습 콘텐츠 리스트 화면창의 예시 그림.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 시작 화면창의 예시 그림.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예에 따라 동화 애니메이션 콘텐츠상에서 외국어 대사가 출력되는 모습을 도시한 학습 화면창의 예시 그림.
도 9 및 도 10은 본 발명의 실시예에 따라 동화 애니메이션 콘텐츠상에서 학습자 외국어 발음의 입력 예시 그림.
도 11 및 도 12는 본 발명의 실시예에 따라 동화 애니메이션 콘텐츠 상에서 학습자 작성 문장을 입력받는 예시 그림.
도 13은 본 발명의 실시예에 따라 학습자 외국어 발음이 입력되었을 때의 학습 평가 점수가 표시되는 구간 점수 표시창의 예시 그림.
도 14는 본 발명의 실시예에 따라 학습자 작성 문장이 입력되었을 때의 학습 평가 점수가 표시되는 구간 점수 표시창의 예시 그림.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 종합 점수 표시창의 예시 그림.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 보너스 펫게임 화면창의 예시 그림.
도 17 및 도 18은 본 발명의 실시예에 따른 보너스 숫자게임 화면창의 예시 그림.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 외국어 학습 어플리케이션의 단축 아이콘이 표시된 모습을 도시한 그림.
도 20은 본 발명의 외국어 학습 어플리케이션의 구성 블록도.
이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템의 구성도이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 학습자 단말기의 구성 블록도이다.
이하 본 발명의 외국어 학습 시스템의 설명에서, 외국어의 예로서 영어를 예로 들어 설명한다. 그러나 본 발명은 영어에 한정되지 않고 중국어, 일본어, 프랑스어, 독일어, 라틴어 등의 다양한 외국어에도 적용될 수 있음은 자명할 것이다.
본 발명의 외국어 학습 시스템은, 유무선 통신망(100), 학습자 단말기(200), 및 외국어 학습 서버(300)를 포함할 수 있다.
유무선 통신망(100)은, 학습자 단말기(200)와 외국어 학습 서버(300)간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공한다. 이러한 유무선 통신망(100)이 무선 통신망으로 구현되는 경우, 기지국(BTS;Base Transceiver Station), 이동교환국(MSC;Mobile Switching Center), 및 홈 위치 등록기(HLR;Home Location Register) 으로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 데이터 통신을 할 수 있다. 또한 유무선 통신망(100)이 유선 통신망으로 구현되는 경우, 네트워크 통신망으로 구현될 수 있는데 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다.
학습자 단말기(200)는, 학습자가 사용하는 단말기로서, 도면에서는 스마트폰(smart phone)을 예로 들어 설명하나, 스마트폰만 아니라 데스크탑 PC(desktop PC), 태블릿 PC(tablet PC), 슬레이트 PC(slate PC), 노트북 컴퓨터(notebook computer) 등이 해당될 수 있다. 물론, 본 발명이 적용 가능한 단말기는 상술한 종류에 한정되지 않고, 외부 장치와 통신이 가능한 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연하다.
학습자 단말기(200)는, 2인 이상의 캐릭터가 등장하여 외국어 대사를 주고받는 외국어 학습 콘텐츠 재생이 이루어질 때, 외국어 학습 콘텐츠 내에서 학습자 아바타로 할당된 캐릭터인 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장을 입력받아 외국어 학습 서버(300)로 전송한다. 여기서 외국어 학습 콘텐츠는, 동화 애니메이션 콘텐츠, 상황극 동영상 콘텐츠, 광고 동영상 콘텐츠, 웹툰 콘텐츠, 소설 콘텐츠 등을 포함할 수 있는데, 각 외국어 학습 콘텐츠별로 2인 이상의 캐릭터가 등장하여 외국어 대사를 쌍방향으로 주고받으며 외국어 학습 콘텐츠 재생이 이루어질 수 있다.
예를 들어, '신데렐라' 동화 애니메이션의 콘텐츠가 재생되면서 신데렐라 캐릭터를 포함한 주변 캐릭터들이 외국어 대사를 주고 받는 음성이 출력될 수 있다. 또한 공항 비행기내부의 승객과 스튜어디스간의 대화 모습을 실제로 촬영한 동영상의 콘텐츠로서 승객과 스튜어디스간의 외국어 대사의 음성이 출력될수 있다. 또한 광고 콘텐츠가 출력될 수 있는데, 예컨대, 나이키 매장에서의 동영상이 출력되며 나이키 운동화에 대한 매장 직원의 설명이 고객과의 외국어 대사로서 출력될 수 있다. 이와 같이 광고 콘텐츠로서 학습을 진행할 경우, 학습 효과 이외에도 광고 효과를 가져올 수 있게 된다.
또한 학습자 단말기(200)는, 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장의 정확도를 나타내는 학습 평가 점수를 외국어 학습 서버(300)로부터 수신하여 표시한다. 학습자가 외국어 학습 콘텐츠를 보면서 따라하는 발음이나 입력하는 외국어 문장을 채점하여 점수화한 학습 평가 점수를 표시하는 것이다.
학습자 단말기(200)에 대하여 좀 더 자세히 상술하면, 학습자 단말기(200)는 도 2에 도시한 바와 같이, 단말기 통신부(210), 단말기 입력부(220), 단말기 표시부(230), 및 단말기 제어부(240)를 포함할 수 있다.
단말기 통신부(210)는, 이동통신망을 통하여 통신하는 기능을 수행하는 모듈로서, 3G, 4G 등의 이동 통신을 수행하는 경우에는, 무선 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기(미도시)와, 수신되는 무선 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기(미도시) 등을 포함한다.
단말기 입력부(220)는, 외국어 학습 콘텐츠를 사용자로부터 선택받으며, 경우에 따라서 학습 콘텐츠에서 학습할 캐릭터를 학습자로부터 선택받을 수 있다. 또한 외국어 학습 콘텐츠 내에서 학습자 아바타로 할당된 캐릭터인 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장을 입력받을 수 있다. 참고로 발음 입력시에 마이크가 입력부의 역할을 하게 된다. 이밖에 후술할 'TALK'버튼, 'LISTEN'버튼, 'RETRY'버튼을 선택받을 수 있다.
단말기 표시부(230)는, 2인 이상의 캐릭터가 등장하여 외국어 대사를 주고받는 외국어 학습 콘텐츠 재생이 이루어지는 콘텐츠 재생 화면창이 표시된다. 단말기 입력부(220)와 단말기 표시부(230)는, 입력과 표시가 동시에 될 수 있는 터치스크린패널의 단일 형태로 구현될 수 있다. 터치스크린 널은, 입력과 표시를 동시에 수행할 수 있는 터치 스크린 화면을 제공하여 단말기의 전면에 마련되어 작업 화면을 표시하는 표시창으로서, 학습자와의 소통을 위한 그래픽 유저 인터페이스(GUI;Graphic User Interface)를 표시한다.
단말기 제어부(240)은, 단말기 제어부(240)의 실행 아이콘이 터치되면, 외국어 학습 서버(300)에 접속하여 학습자의 회원 로그인을 수행한다. 그리고 외국어 학습 서버(300)로부터 제공되는 콘텐츠 재생 화면창을 수신하여 단말기 표시부(230)에 표시한다. 단말기 제어부(240)은, 외국어 학습 콘텐츠 내에서 학습자 아바타로 할당된 캐릭터인 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장을 입력받아 외국어 학습 서버(300)로 전송한다. 이를 위해 외국어 학습 콘텐츠 재생이 이루어질 때, 상기 학습자 캐릭터의 외국어 대사가 이루어지는 구간에서 외국어 대사를 원어민 음성으로 출력한 후, 학습자로부터 마이크 활성화 요청을 받은 후 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음을 입력받거나, 또는 학습자 캐릭터의 외국어 대사가 이루어지는 구간에서 외국어 대사를 원어민 음성으로 출력한 후, 빈칸 쓰기 문장을 표시하여 학습자로부터 빈칸에 외국어 문장을 학습자 작성 문장으로서 입력받는다. 또한 단말기 제어부(240)은, 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장의 정확도를 나타내는 학습 평가 점수를 외국어 학습 서버(300)로부터 수신하여 단말기 표시부(230)에 표시한다.
참고로, 스마트폰(smart phone) 등으로 구현되는 학습자 단말기(200)는, 수백여 종의 다양한 어플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있어, 사용자가 원하는 어플리케이션을 직접 제작할 수도 있으며, 다양한 어플리케이션을 통하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있다. 따라서 구글마켓, 애플스토어 등에서 단말기 제어부(240)을 다운로드받아 스마트폰에 설치할 수 있다.
외국어 학습 서버(300)는, 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다. 또한, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.
외국어 학습 서버(300)는, 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 원어민 발음과 상기 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음간의 유사도, 또는 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 문장과 상기 외국어 대사를 따라하는 학습자 작성 문장간의 유사도에 따른 학습 평가 점수를 산출하여 학습자 단말기(200)로 전송하며, 산출된 학습 평가 점수에 따라서 학습자에게 코인을 적립해준다. 이러한 외국어 학습 서버(300)에 대하여 도 3내지 도 18과 함께 자세히 상술한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 외국어 학습 서버의 구성 블록도이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 로그인 화면창의 예시 그림이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 외국어 학습 콘텐츠 리스트 화면창의 예시 그림이며, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 시작 화면창의 예시 그림이며, 도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예에 따라 동화 애니메이션 콘텐츠상에서 외국어 대사가 출력되는 모습을 도시한 학습 화면창의 예시 그림이며, 도 9 및 도 10은 본 발명의 실시예에 따라 동화 애니메이션 콘텐츠상에서 학습자 외국어 발음의 입력 예시 그림이며, 도 11 및 도 12는 본 발명의 실시예에 따라 동화 애니메이션 콘텐츠 상에서 학습자 작성 문장을 입력받는 예시 그림이며, 도 13은 본 발명의 실시예에 따라 학습자 외국어 발음이 입력되었을 때의 학습 평가 점수가 표시되는 구간 점수 표시창의 예시 그림이며, 도 14는 본 발명의 실시예에 따라 학습자 작성 문장이 입력되었을 때의 학습 평가 점수가 표시되는 구간 점수 표시창의 예시 그림이며, 도 15는 본 발명의 실시예에 따른 종합 점수 표시창의 예시 그림이며, 도 16은 본 발명의 실시예에 따른 보너스 펫게임 화면창의 예시 그림이며, 도 17 및 도 18은 본 발명의 실시예에 따른 보너스 숫자게임 화면창의 예시 그림이다.
외국어 학습 서버(300)는, 서버 통신부(미도시), 회원 정보 저장부(310), 외국어 학습 콘텐츠 저장부(320), 외국어 학습 콘텐츠 재생부(330), 유사도 평가부(340), 학습 평가 점수 산출부(350), 코인 및 리트라이 아이템 적립 처리부(360), 및 학습자 등급 처리부(370)를 포함할 수 있다. 이밖에 보너스 펫게임 화면창 제공부(380), 보너스 숫자게임 화면창 제공부(390), 노트 처리부(391), 펫게임 처리부(392), 친구 선물하기 처리부(393)을 더 포함할 수 있다.
서버 통신부(미도시)는, 학습자 단말기(200)와 통신하는 하드웨어 및 소프트웨어의 프로토콜을 지원한다. 서버 통신부(미도시)는, 예컨대, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다.
회원 정보 저장부(310)는, 학습자 로그인 정보, 학습자 코인 정보를 포함한 학습자 정보를 회원별로 저장한 데이터베이스이다.
외국어 학습 콘텐츠 저장부(320)는, 외국어 학습 콘텐츠내의 2인 이상의 캐릭터가 외국어 대사를 원어민 발음으로서 쌍방향으로 주고받는 외국어 학습 콘텐츠를 저장한 데이터베이스이다. 외국어 학습 콘텐츠는, 동화 애니메이션 콘텐츠, 상황극 동영상 콘텐츠, 광고 동영상 콘텐츠, 웹툰 콘텐츠, 및 소설 콘텐츠 등의 다양한 형태의 콘텐츠가 마련된다.
이러한 회원 정보 저장부(310)와 외국어 학습 콘텐츠 저장부(320)는, 하드디스크 드라이브(Hard Disk Drive), SSD 드라이브(Solid State Drive), 플래시메모리(Flash Memory), CF카드(Compact Flash Card), SD카드(Secure Digital Card), SM카드(Smart Media Card), MMC 카드(Multi-Media Card) 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등 정보의 입출력이 가능한 모듈로서 장치의 내부에 구비되어 있을 수도 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다.
외국어 학습 콘텐츠 재생부(330)는, 외국어 학습 콘텐츠의 리스트를 학습자 단말기(200)에 제공하여 학습에 사용될 외국어 학습 콘텐츠를 학습자로부터 선택받아 학습자로부터 선택된 외국어 학습 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 화면창을 학습자 단말기(200)로 제공한다. 또한 콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 외국어 대사의 원어민 발음을 출력한 후 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음을 입력받는 인터페이스를 제공한다. 아울러, 외국어 학습 콘텐츠 재생부(330)는, 콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 외국어 대사의 원어민 발음을 출력한 후 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 작성 문장을 입력받는 인터페이스를 제공한다.
상기의 콘텐츠 재생 화면은, 세부적으로는, 외국어 학습 콘텐츠 리스트 화면창, 콘텐츠 시작 화면창, 학습 화면창, 구간 점수 표시창, 및 종합 점수 표시창을 포함할 수 있다.
외국어 학습 콘텐츠 리스트 화면창은, 도 5에 도시한 바와 같이 외국어 학습 콘텐츠의 리스트가 표시되어, 학습자로부터 학습에 활용될 외국어 학습 콘텐츠를 선택받는다. 외국어 학습 콘텐츠 리스트에 표시되는 각각의 외국어 학습 콘텐츠의 아이콘은, 관리자 모드에서 카테고리(예컨대, 대화, 웹툰, 동화, 소설, 상황극 포함) 배열 순서의 변경이 가능하다.
콘텐츠 시작 화면창은, 외국어 학습 콘텐츠의 선택이 있은 후 표시되는 화면창으로서, 도 6에 도시한 바와 같이, 선택된 외국어 학습 콘텐츠의 전체 내용에 대한 음성 출력을 요청받는 'LISTEN' 버튼과, 외국어 학습이 이루어지는 학습 화면창의 출력을 요청받는 'TALK' 버튼이 표시되어 있다. 'LISTEN' 버튼이 선택되면 해당 외국어 학습 콘텐츠의 전체 내용이 음성 출력되며, 번역 문장이 제시되며, 나아가 일시정지와 프레임 선택이 가능하게 된다. 'TALK' 버튼이 선택되면, 외국어 학습이 이루어지는 학습 화면창이 표시되고 외국어 학습 콘텐츠를 활용한 외국어 학습이 이루어진다.
학습 화면창은, 콘텐츠 시작 화면창에서 'TALK' 버튼이 선택되는 경우, 선택된 외국어 학습 콘텐츠내에서 2인 이상의 캐릭터가 등장하여 외국어 대사를 음성으로 주고받는 외국어 학습 콘텐츠 재생이 이루어지며, 학습자 캐릭터의 외국어 대사 단위 구간마다 외국어 학습 콘텐츠 내에서 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음을 입력받는다. 예를 들어, 동화 애니메이션의 경우 도 7 및 도 8에 도시한 바와 같이 외국어 대사를 음성으로 출력하고, 도 9에 도시한 바와 같이 음성 인식 버튼이 활성화되고 학습자가 음성 인식 버튼을 클릭하여 도 10과 같이 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음을 입력받을 수 있다.
또한 학습 화면창은, 학습자 캐릭터의 외국어 대사 단위 구간마다 외국어 학습 콘텐츠 내에서 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 작성 문장을 입력받을 수 있다. 예를 들어, 도 11 및 도 12에 도시한 바와 같이 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 작성 문장을 입력받을 수 있는 입력 문장 필드가 학습 화면창에 표시될 수 있다.
구간 점수 표시창은, 학습자 캐릭터의 외국어 대사 단위 구간이 종료될 때마다 해당 구간에서의 학습 평가 점수가 표시된다. 예를 들어, 학습자 외국어 발음이 입력된 경우 도 13에 도시한 바와 같이 해당 구간에서의 학습 평가 점수가 표시된다. 학습 평가 점수와 함께 학습 평가 점수에 따른 등급(예컨대, 'excellent' 등)이 표시될 수 있다. 또한 학습자 작성 문장이 입력된 경우, 도 14에 도시한 바와 같이 학습 평가 점수가 표시된다.
이를 위해 구간 점수 표시창은, 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문자의 입력이 완료될 때마, 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 문장과 학습자의 입력 문장을 표시하는 문장 비교 필드와, 학습 평가 점수 및 학습 평가 점수에 따른 등급을 표시하는 점수 결과 표시 필드를 포함하며, 문장 비교 필드에는, 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 문장과 학습자의 입력 문장간의 차이나는 단어를 다른 단어와 차이나는 색상으로 표시할 수 있다.
또한 구간 점수 표시창은, 도 13에 도시한 바와 같이 캐릭터의 외국어 대사 음성을 다시 출력하도록 요청받는 'RETRY' 버튼을 추가로 더 포함할 수 있다. 'RETRY' 버튼의 눌림에 의해 캐릭터의 외국어 대사 음성이 재출력될 때마다, 학습자의 코인이 단계별로 차감된다.
또한 구간 점수 표시창은, 학습 평가 점수와 함께 외국어 대사의 번역 내용과 숙어 의미를 표시하며, 학습자가 선택한 단어나 숙어를 학습자의 노트 필드에 별도로 기록할 수 있는 수단을 구비한다. 예를 들어, 도 14에 도시한 'talk about'에 대한 숙어 공부를 완료한 후, 해당 숙어를 자신의 회원 아이디에 별도로 기록하여 추후 다시 공부할 수 있도록 한다.
종합 점수 표시창은, 학습 콘텐츠의 재생이 모두 종료된 후, 학습 콘텐츠내의 외국어 대사 단위 구간별로 학습 평가 점수의 이력을 표시한다. 나아가 도 15에 도시한 바와 같이 종합 점수 표시창은, 학습 평가 점수에 따른 등급별로 학습자가 획득한 외국어 대사 단위 구간의 개수와 비율을 표시할 수 있다. 여기서 등급은, 학습 평가 점수의 범위에 따라서 'Perfect', 'Excellent', 'Good', Not bad', 'Bad'로서 단계별로 구분될 수 있다.
한편, 외국어 학습 서버(300)의 유사도 평가부(340)는, 콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 입력되는 학습자 외국어 발음을 수신하여, 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 원어민 발음과 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음간의 유사도를 평가한다. 기존에 공지된 별도의 발음 분석 엔진을 구비하고 있어, 외국어 대사의 원어민 발음과 학습자가 발음한 학습자 외국어 발음을 비교하여, 두 개의 발음간의 유사도를 평가한다. 학습자의 발음이 원어민 발음과 유사할수록 유사도가 높게 평가될 것이며, 학습자의 발음이 원어민 발음과 전혀 다를수록 유사도가 낮게 평가될 것이다.
또한 유사도 평가부(340)는, 콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 입력되는 학습자 작성 문장을 수신하여, 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 문장과 상기 외국어 대사를 따라하는 학습자 작성 문장간의 유사도를 평가한다. 예를 들어, 문장내 5개의 단어 중에서 4개만 일치할 경우 유사도는 80%가 되고, 문장내 5개의 단어 중에서 3개만 일치할 경우 유사도는 60%가 될 것이다.
학습 평가 점수 산출부(350)는, 유사도에 따른 학습 평가 점수를 산출하여, 학습 평가 점수를 콘텐츠 재생 화면창의 일종인 구간 점수 표시창(도 13, 도 14)에 표시되도록 한다. 유사도에 따른 학습 평가 점수의 산출은, 유사도 자체를 그대로 학습 평가 점수로 산출할 수 있다. 예를 들어, 유사도가 80%인 경우 학습 평가 점수 역시 80%로 산출될 수 있다. 이밖에 유사도의 크기별로 다른 단위의 학습 평가 점수로서 변환되어 표시될 수 있음은 자명할 것이다.
학습자 등급 처리부(370)는, 학습 평가 점수에 따라서 학습자의 등급을 결정한다. 예를 들어, 유사도인 학습 평가 점수가 100%인 경우 'Perfect' 등급으로 결정하며, 학습 평가 점수가 80%~100% 사이의 값인 경우 'Excellent' 등급으로 결정하며, 학습 평가 점수가 60%~80% 사이의 값인 경우 'Good' 등급으로 결정하며, 학습 평가 점수가 40%~60% 사이의 값인 경우 'Not bad' 등급으로 결정하며, 학습 평가 점수가 40% 이하의 값인 경우 'bad' 등급으로 결정한다. 이러한 등급 결정 기준은 하나의 예시에 불과할 뿐이며, 다른 다양한 등급 결정 기준이 활용될 수 있음은 자명할 것이다.
코인 및 리트라이 아이템 적립 처리부(360)는, 산출된 학습 평가 점수에 따라서 학습자에게 포인트 개념의 코인 및 'RETRY(리트라이)' 아이템을 적립해준다. 이는 학습 평가에 대한 보상의 개념으로서, 이러한 코인은, 학습 콘텐츠를 구매하기 위해 사용되고, "RETRY' 아이템은 문장 평가를 되돌리기 위한 용도로 사용된다.
예를 들어, 구간 점수 표시창에서, 'RETRY' 버튼에 의하여 캐릭터의 외국어 대사 음성이 다시 출력되는 경우, 코인 및 리트라이 아이템 적립 처리부(360)는, 상기 'RETRY' 버튼의 눌림에 의해 캐릭터의 외국어 대사 음성이 재출력될 때마다, 학습자의 'RETRY' 아이템을 단계별로 차감시킬 수 있다. 이러한 코인 및 아이템은 학습자의 결제 및 친구로부터의 선물로 충전 가능하다.
한편, 외국어 학습 서버(300)는, 룰렛을 돌려 펫 캐릭터를 획득할 수 있는 보너스 펫게임 화면창을 제공하는 도 16과 같은 보너스 펫게임 화면창 제공부(380)를 포함할 수 있다. 따라서 학습자는, 룰렛을 돌려서 자신만의 펫 캐릭터를 획득할 수 있게 된다. 참고로 이러한 펫 캐릭터의 종류는, 학습자의 등급에 따라서 서로 다른 펫 캐릭터가 룰렛에 표시될 수 있다. 이를 위해 룰렛을 돌려 펫 캐릭터를 획득할 수 있는 보너스 펫게임을 진행하는 보너스 펫게임 처리부(392)를 포함한다.
이밖에 학습자가 선택한 단어나 숙어를 학습자의 노트 필드에 별도로 기록할 수 있는 수단을 제공하는 노트 처리부(391) 코인 및 리트라이 아이템을 미리 등록된 친구에게 선물해주는 친구 선물하기를 처리하는 친구 선물하기 처리부(393)을 더 포함할 수 있다.
또한 외국어 학습 서버(300)는, 도 17 및 도 18에 도시한 바와 같이 시간이나 날짜를 표시하고 시간이나 날짜에 해당하는 외국어 음성을 학습자로부터 입력받아, 입력된 외국어 음성의 정답 여부를 표시하는 보너스 숫자게임 화면창을 학습자 단말기(200)에 제공하는 보너스 숫자게임 화면창 제공부(390)를 포함할 수 있다.
결국, 본 발명은 게임 이론에 입각한 평가와 보상 되도록 하여, 학습을 많이 그리고 좋은 성적을 내게끔 유도한다. 예컨대, listening 평가(받아 쓰기)에는 RETRY 아이템 보상을 해주고, Speaking 평가(음성 입력)에는 코인 보상을 해주고, Speaking 횟수에는 학습자 레벨업 경험치 보상을 해주고, Set 완료 횟수에는 룰렛을 돌려 Pet 보상(Pet을 통해 코인 및 RETRY 아이템 획득)을 해줄 수 있다.
한편, 상기의 도 1 내지 도 3은, 별도의 외국어 학습 서버(300)를 두어서 학습자 단말기(200)가 외국어 학습 서버(300)와 통신하며 외국어 학습이 이루어지는 예를 설명한 것이다.
그러나 본 발명은 이에 한정되지 않고 외국어 학습 서버(300)를 두지 않고 학습자 단말기 자체적으로 어플리케이션을 통해 외국어 학습 알고리즘이 구현되도록 할 수 있다. 이하 도 19 및 도 20과 함께 상술한다.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 외국어 학습 어플리케이션의 단축 아이콘이 표시된 모습을 도시한 그림이며, 도 20은 본 발명의 외국어 학습 어플리케이션의 구성 블록도이다.
스마트폰, 태블릿 PC 등의 단말기는, 기존의 휴대폰과는 달리 수백여 종의 다양한 어플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있어, 사용자가 원하는 어플리케이션을 직접 제작할 수도 있으며, 다양한 어플리케이션을 통하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있다.
이에 스마트폰, 태블릿 PC 등의 단말기(200)에서 재생되는 콘텐츠를 이용하여 외국어를 학습할 수 있도록 하는 어플리케이션인 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 어플리케이션에 있어서, 도 19에 도시된 외국어 학습 어플리케이션의 실행 아이콘(A)이 터치되면, 본 발명의 외국어 학습 어플리케이션이 실행된다.
본 발명의 외국어 학습 어플리케이션은 2인 이상의 캐릭터가 등장하여 외국어 대사를 주고받는 외국어 학습 콘텐츠 재생이 이루어질 때, 외국어 학습 콘텐츠 내에서 학습자 아바타로 할당된 캐릭터인 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장을 입력받아 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장의 정확도를 나타내는 학습 평가 점수를 표시한다.
상술하면, 외국어 학습 어플리케이션은, 도 20에 도시한 바와 같이, 외국어 학습 콘텐츠 저장모듈(11), 외국어 학습 콘텐츠 선택모듈(12), 외국어 학습 콘텐츠 재생모듈(13), 유사도 평가모듈(14), 학습 평가 점수 산출모듈(15), 학습자 등급 산출모듈(16), 및 코인 및 리트라이 아이템 적립 처리모듈(17)을 포함할 수 있다.
외국어 학습 콘텐츠 저장모듈(11)은, 외국어 학습 콘텐츠내의 2인 이상의 캐릭터가 외국어 대사를 원어민 발음으로서 쌍방향으로 주고받는 외국어 학습 콘텐츠를 저장한다.
외국어 학습 콘텐츠 선택모듈(12)는, 외국어 학습 콘텐츠의 리스트를 단말기의 화면에 표시하여 학습자로부터 학습에 사용될 외국어 학습 콘텐츠를 선택받는다.
외국어 학습 콘텐츠 재생모듈(13)은, 학습자로부터 선택된 외국어 학습 콘텐츠를 콘텐츠 재생 화면창을 통해 재생하며, 콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 외국어 대사의 원어민 발음을 출력한 후 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음을 입력받는 인터페이스를 제공한다.
유사도 평가모듈(14)은, 콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 입력되는 학습자 외국어 발음과, 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 원어민 발음간의 유사도를 평가한다.
학습 평가 점수 산출모듈(15)은, 유사도에 따른 학습 평가 점수를 산출하여, 상기 학습 평가 점수를 상기 콘텐츠 재생 화면창에 표시되도록 한다.
학습자 등급 처리모듈(16)은, 학습 평가 점수에 따라서 학습자의 등급을 결정한다.
코인 및 리트라이 아이템 적립 처리모듈(17)은, 산출된 학습 평가 점수에 따라서 학습자에게 포인트 개념의 코인 및 리트라이 아이템을 적립해준다.
노트 처리모듈(18)은, 습자가 선택한 단어나 숙어를 학습자의 노트 필드에 별도로 기록할 수 있는 수단을 제공한다.
보너스 펫게임 처리모듈(19)는, 룰렛을 돌려 펫 캐릭터를 획득할 수 있는 보너스 펫게임을 진행한다.
친구 선물하기 처리모듈(20)은, 코인 및 리트라이 아이템을 미리 등록된 친구에게 선물해주는 친구 선물하기를 처리한다.
상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.
200:학습자 단말기
300:외국어 학습 서버
310:회원 정보 저장부
320:외국어 학습 콘텐츠 저장부
330;외국어 학습 콘텐츠 재생부
340:유사도 평가부
350:학습 평가 점수 산출부
360:코인 및 리트라이 아이템 적립 처리부
370:학습자 등급 처리부
380:보너스 펫게임 화면창 제공부
390:보너스 숫자게임 화면창 제공부

Claims (14)

  1. 단말기에서 재생되는 콘텐츠를 이용하여 외국어를 학습할 수 있도록 하는 어플리케이션인 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 어플리케이션에 있어서,
    2인 이상의 캐릭터가 등장하여 외국어 대사를 주고받는 외국어 학습 콘텐츠 재생이 이루어질 때, 외국어 학습 콘텐츠 내에서 학습자 아바타로 할당된 캐릭터인 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장을 입력받아 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장의 정확도를 나타내는 학습 평가 점수를 표시하는 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 어플리케이션.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 외국어 학습 어플리케이션은,
    외국어 학습 콘텐츠내의 2인 이상의 캐릭터가 외국어 대사를 원어민 발음으로서 쌍방향으로 주고받는 외국어 학습 콘텐츠를 저장한 외국어 학습 콘텐츠 저장모듈;
    외국어 학습 콘텐츠의 리스트를 단말기의 화면에 표시하여 학습자로부터 학습에 사용될 외국어 학습 콘텐츠를 선택받는 외국어 학습 콘텐츠 선택모듈;
    학습자로부터 선택된 외국어 학습 콘텐츠를 콘텐츠 재생 화면창을 통해 재생하며, 콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 외국어 대사의 원어민 발음을 출력한 후 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음을 입력받는 인터페이스를 제공하는 외국어 학습 콘텐츠 재생모듈;
    콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 입력되는 학습자 외국어 발음과, 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 원어민 발음간의 유사도를 평가하는 유사도 평가모듈;
    상기 유사도에 따른 학습 평가 점수를 산출하여, 상기 학습 평가 점수를 상기 콘텐츠 재생 화면창에 표시되도록 하는 학습 평가 점수 산출모듈;
    학습 평가 점수에 따라서 학습자의 등급을 결정하는 학습자 등급 처리부; 및
    산출된 학습 평가 점수에 따라서 학습자에게 포인트 개념의 코인 및 리트라이 아이템을 적립해주는 코인 및 리트라이 아이템 적립 처리모듈;
    학습자가 선택한 단어나 숙어를 학습자의 노트 필드에 별도로 기록할 수 있는 수단을 제공하는 노트 처리모듈;
    룰렛을 돌려 펫 캐릭터를 획득할 수 있는 보너스 펫게임을 진행하는 보너스 펫게임 처리모듈;
    코인 및 리트라이 아이템을 미리 등록된 친구에게 선물해주는 친구 선물하기를 처리하는 친구 선물하기 처리모듈;
    을 포함하는 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 어플리케이션.
  3. 학습자가 사용하는 단말기로서, 2인 이상의 캐릭터가 등장하여 외국어 대사를 주고받는 외국어 학습 콘텐츠 재생이 이루어질 때, 외국어 학습 콘텐츠 내에서 학습자 아바타로 할당된 캐릭터인 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장을 입력받아 외국어 학습 서버로 전송하며, 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장의 정확도를 나타내는 학습 평가 점수를 상기 외국어 학습 서버로부터 수신하여 표시하는 학습자 단말기;
    학습자 캐릭터의 외국어 대사의 원어민 발음과 상기 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음간의 유사도, 또는 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 문장과 상기 외국어 대사를 따라하는 학습자 작성 문장간의 유사도에 따른 학습 평가 점수를 산출하여 상기 학습자 단말기로 전송하며, 산출된 학습 평가 점수에 따라서 학습자에게 코인을 적립해주는 외국어 학습 서버; 및
    상기 학습자 단말기와 외국어 학습 서버간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공하는 유무선 통신망;
    을 포함하는 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 외국어 학습 콘텐츠는, 동화 애니메이션 콘텐츠, 상황극 동영상 콘텐츠, 광고 동영상 콘텐츠, 웹툰 콘텐츠, 및 소설 콘텐츠를 포함하며, 각 외국어 학습 콘텐츠별로 2인 이상의 캐릭터가 등장하여 외국어 대사를 쌍방향으로 주고받으며 외국어 학습 콘텐츠 재생이 이루어짐을 특징으로 하는 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템.
  5. 청구항 4에 있어서, 상기 학습자 단말기는, 외국어 학습 콘텐츠 재생이 이루어질 때,
    상기 학습자 캐릭터의 외국어 대사가 이루어지는 구간에서 외국어 대사를 원어민 음성으로 출력한 후, 학습자로부터 마이크 활성화 요청을 받은 후 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음을 입력받거나,
    또는 상기 학습자 캐릭터의 외국어 대사가 이루어지는 구간에서 외국어 대사를 원어민 음성으로 출력한 후, 빈칸 쓰기 문장을 표시하여 학습자로부터 빈칸에 외국어 문장을 학습자 작성 문장으로서 입력받음을 특징으로 하는 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템.
  6. 청구항 3에 있어서, 상기 외국어 학습 서버는,
    학습자 로그인 정보, 학습자 코인 정보를 포함한 학습자 정보를 회원별로 저장한 회원 정보 저장부;
    외국어 학습 콘텐츠내의 2인 이상의 캐릭터가 외국어 대사를 원어민 발음으로서 쌍방향으로 주고받는 외국어 학습 콘텐츠를 저장한 외국어 학습 콘텐츠 저장부;
    외국어 학습 콘텐츠의 리스트를 상기 학습자 단말기에 제공하여 학습에 사용될 외국어 학습 콘텐츠를 학습자로부터 선택받아 학습자로부터 선택된 외국어 학습 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 화면창을 상기 학습자 단말기로 제공하며, 콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 외국어 대사의 원어민 발음을 출력한 후 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음을 입력받는 인터페이스를 제공하는 외국어 학습 콘텐츠 재생부;
    콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 입력되는 학습자 외국어 발음을 수신하여, 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 원어민 발음과 상기 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음간의 유사도를 평가하는 유사도 평가부;
    상기 유사도에 따른 학습 평가 점수를 산출하여, 상기 학습 평가 점수를 상기 콘텐츠 재생 화면창에 표시되도록 하는 학습 평가 점수 산출부;
    학습 평가 점수에 따라서 학습자의 등급을 결정하는 학습자 등급 처리부; 및
    산출된 학습 평가 점수에 따라서 학습자에게 포인트 개념의 코인 및 리트라이 아이템을 적립해주는 코인 및 리트라이 아이템 적립 처리부;
    학습자가 선택한 단어나 숙어를 학습자의 노트 필드에 별도로 기록할 수 있는 수단을 제공하는 노트 처리부;
    룰렛을 돌려 펫 캐릭터를 획득할 수 있는 보너스 펫게임을 진행하는 보너스 펫게임 처리부;
    코인 및 리트라이 아이템을 미리 등록된 친구에게 선물해주는 친구 선물하기를 처리하는 친구 선물하기 처리부;
    를 포함하는 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 외국어 학습 콘텐츠 재생부는, 콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 외국어 대사의 원어민 발음을 출력한 후 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 작성 문장을 입력받는 인터페이스를 제공하며,
    상기 유사도 평가부는, 콘텐츠 재생 화면창에서 외국어 학습 콘텐츠의 재생이 이루어질 때 외국어 콘텐츠 내의 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 구간에서 입력되는 학습자 작성 문장을 수신하여, 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 문장과 상기 외국어 대사를 따라하는 학습자 작성 문장간의 유사도를 평가하는 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템.
  8. 청구항 6에 있어서, 상기 콘텐츠 재생 화면창은,
    외국어 학습 콘텐츠의 리스트가 표시되어, 학습자로부터 학습에 활용될 외국어 학습 콘텐츠를 선택받는 외국어 학습 콘텐츠 리스트 화면창;
    외국어 학습 콘텐츠의 선택이 있은 후 표시되는 화면창으로서, 선택된 외국어 학습 콘텐츠의 전체 내용에 대한 음성 출력을 요청받는 'LISTEN' 버튼과, 외국어 학습이 이루어지는 학습 화면창의 출력을 요청받는 'TALK' 버튼이 표시되어 있는 콘텐츠 시작 화면창;
    상기 'TALK' 버튼이 선택되는 경우, 선택된 외국어 학습 콘텐츠내에서 2인 이상의 캐릭터가 등장하여 외국어 대사를 음성으로 주고받는 외국어 학습 콘텐츠 재생이 이루어지며, 학습자 캐릭터의 외국어 대사 단위 구간마다 외국어 학습 콘텐츠 내에서 학습자 캐릭터의 외국어 대사를 따라하는 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문장을 입력받는 학습 화면창;
    학습자 캐릭터의 외국어 대사 단위 구간이 종료될 때마다 해당 구간에서의 학습 평가 점수가 표시되는 구간 점수 표시창;
    학습 콘텐츠의 재생이 모두 종료된 후, 학습 콘텐츠내의 외국어 대사 단위 구간별로 학습 평가 점수의 이력을 표시하는 종합 점수 표시창;
    을 포함하는 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 구간 점수 표시창은, 캐릭터의 외국어 대사 음성을 다시 출력하도록 요청받는 'RETRY' 버튼;을 포함하며,
    상기 코인 및 리트라이 아이템 적립 처리부는, 상기 'RETRY' 버튼의 눌림에 의해 캐릭터의 외국어 대사 음성이 재출력될 때마다, 학습자의 'RETRY' 아이템을 단계별로 차감시킴을 특징으로 하는 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 구간 점수 표시창은, 상기 학습자 외국어 발음이나 학습자 작성 문자의 입력이 완료될 때마, 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 문장과 학습자의 입력 문장을 표시하는 문장 비교 필드;
    학습 평가 점수와, 학습 평가 점수에 따른 등급을 표시하는 점수 결과 표시 필드;를 포함하며,
    상기 문장 비교 필드에는, 학습자 캐릭터의 외국어 대사의 문장과 학습자의 입력 문장간의 차이나는 단어를 다른 단어와 차이나는 색상으로 표시하는 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템.
  11. 청구항 10에 있어서, 상기 종합 점수 표시창은,
    학습 평가 점수에 따른 등급별로 학습자가 획득한 외국어 대사 단위 구간의 개수와 비율을 표시함을 특징으로 하는 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템.
  12. 청구항 8에 있어서, 상기 구간 점수 표시창은,
    상기 학습 평가 점수와 함께 외국어 대사의 번역 내용과 숙어 의미를 표시하며, 학습자가 선택한 단어나 숙어를 학습자의 노트 필드에 별도로 기록할 수 있는 수단을 제공함을 특징으로 하는 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템.
  13. 청구항 6에 있어서, 상기 외국어 학습 서버는,
    룰렛을 돌려 펫 캐릭터를 획득할 수 있는 보너스 펫게임 화면창을 제공하는 보너스 펫게임 화면창 제공부;를 포함하는 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템.
  14. 청구항 6에 있어서, 상기 외국어 학습 서버는,
    시간이나 날짜를 표시하고 시간이나 날짜에 해당하는 외국어 음성을 학습자로부터 입력받아, 입력된 외국어 음성의 정답 여부를 표시하는 보너스 숫자게임 화면창을 학습자 단말기에 제공하는 보너스 숫자게임 화면창 제공부;
    를 포함하는 콘텐츠를 이용한 외국어 학습 시스템.
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