KR20180102605A - 이미지 드로잉 방법, 관련된 디바이스 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

이미지 드로잉 방법, 디바이스 및 시스템이 개시된다. 이 방법은: 서버(500, 600)가 사용자 장비(700, 30)와의 중단된 접속이 복구되었는지를 결정하는 단계 - 상기 서버(500, 600)가 소정의 이미지 프레임에 대응하는 복수의 드로잉 자원을 사용자 장비(700, 30)에 전송할 때, 서버와 사용자 장비(700, 30) 사이의 접속이 중단됨 -; 서버(500, 600)와 사용자 장비(700, 30) 사이의 중단된 접속의 복구에 응답하여, 사용자 장비(700, 30)가 복수의 드로잉 자원 중 제1 드로잉 자원을 저장하고 있는지를 서버(500, 600)가 결정하는 단계; 사용자 장비(700, 30)가 제1 드로잉 자원을 저장하고 있지 않는 것에 응답하여, 서버(500, 600)가 제1 드로잉 자원을 사용자 장비(700, 30)에 전송하는 단계; 및 서버(500, 600)가 드로잉 명령어를 사용자 장비(700, 30)에 전송하고, 사용자 장비(700, 30)가 적어도 제1 드로잉 자원을 이용해 드로잉 명령어를 실행하여 이미지 프레임의 이미지를 획득하는 단계를 포함한다.

Description

이미지 드로잉 방법, 관련된 디바이스 및 시스템
본 출원은, 참조로 그 전체내용이 본 명세서에 포함되는, 2016년 1월 29일 중국 특허청에 제출된 발명의 명칭이 "IMAGE DRAWING METHOD, RELATED DEVICE AND SYSTEM"인 중국 특허 출원 제201610064037.X호에 대한 우선권을 주장한다.
본 개시내용은 클라우드 기술 분야에 관한 것으로, 특히 이미지 렌더링 방법, 관련된 디바이스 및 시스템에 관한 것이다.
최근, 단말기 기술 및 네트워크 대역폭의 급속한 발전과 함께, 클라우드 컴퓨팅 기술이 성숙해짐에 따라 클라우드 대화형 시스템이 부상하고 있다. 클라우드 대화형 시스템은 일반적으로 서버와 복수의 사용자 장비를 포함한다. 서버는 클러스터 서버일 수 있다. 복수의 대화형 애플리케이션은 클라우드 대화형 시스템에서 실행될 수 있다.
클라우드 대화형 시스템은 대부분 비디오 스트림에 기초한다. 즉, 서버는 이미지를 렌더링하고, 이미지를 압축한 다음, 이미지를 사용자 장비에 전송하는데, 이것은 큰 대역폭과 서버의 많은 양의 자원을 요구한다. 사용자 장비가 두절되면, 사용자 장비는 다시 온라인 상태로 가야 하고 완전한 비디오 스트림이 전송될 필요가 있는데, 이것도 역시, 비디오 스트림을 저장하기 위해 서버의 많은 양의 스토리지 자원을 요구하고, 기술적으로 구현하기 어렵다.
네트워크 대역폭이 절약되고, 전송 효율이 향상되며, 구현의 어려움이 감소되는, 본 개시내용의 실시예들에 따른 이미지 렌더링 방법, 관련된 디바이스 및 시스템이 제공된다.
본 개시내용의 제1 양태에서 이미지 렌더링 방법이 제공된다. 이 방법은 하기 단계들을 포함한다:
서버에 의해, 서버와 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개되었는지를 결정하는 단계 - 서버와 사용자 장비 사이의 접속은, 서버가 이미지 프레임에 대응하는 복수의 렌더링 자원을 사용자 장비에 전송할 때 중단됨 -;
서버와 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개되었다고 결정하는 것에 응답하여, 서버에 의해, 복수의 렌더링 자원 중 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있는지를 결정하는 단계;
제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 서버에 의해, 제1 렌더링 자원을 사용자 장비에 전송하는 단계; 및
서버에 의해, 렌더링 명령어를 사용자 장비에 전송하여, 사용자 장비로 하여금 적어도 제1 렌더링 자원을 이용해 렌더링 명령어를 실행하게 하여 이미지 프레임의 이미지를 획득하는 단계.
본 개시내용의 제2 양태에서 이미지 렌더링 방법이 제공된다. 이 방법은 하기 단계들을 포함한다:
사용자 장비에 의해, 사용자 장비와 서버 사이의 중단된 접속이 재개되었는지를 결정하는 단계 - 사용자 장비와 서버 사이의 접속은, 사용자 장비가 이미지 프레임에 대응하는 복수의 렌더링 자원을 서버로부터 수신할 때 중단됨 -;
사용자 장비와 서버 사이의 중단된 접속이 재개되었다고 결정하는 것에 응답하여, 사용자 장비에 의해, 서버에 의해 전송된 복수의 렌더링 자원 중 제1 렌더링 자원을 수신하는 단계;
사용자 장비에 의해, 서버에 의해 전송된 렌더링 명령어를 수신하는 단계; 및
사용자 장비에 의해, 적어도 제1 렌더링 자원을 이용해 렌더링 명령어를 실행하여 이미지 프레임의 이미지를 획득하는 단계.
본 개시내용의 제3 양태에서 서버가 제공된다. 서버는, 제1 결정 유닛, 제2 결정 유닛 및 전송 유닛을 포함한다.
제1 결정 유닛은 서버와 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개되었는지를 결정하도록 구성된다. 서버와 사용자 장비 사이의 접속은, 서버가 이미지 프레임에 대응하는 복수의 렌더링 자원을 사용자 장비에 전송할 때 중단된다.
제2 결정 유닛은, 서버와 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개되었다고 결정하는 것에 응답하여 복수의 렌더링 자원 중 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되었는지를 결정하도록 구성된다.
전송 유닛은, 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 제1 렌더링 자원을 사용자 장비에 전송하고, 렌더링 명령어를 사용자 장비에 전송하여, 사용자 장비로 하여금 적어도 제1 렌더링 자원을 이용해 렌더링 명령어를 실행하게 하여 이미지 프레임의 이미지를 획득하도록 구성된다.
본 개시내용의 제4 양태에서 사용자 장비가 제공된다. 사용자 장비는, 결정 유닛, 수신 유닛 및 처리 유닛을 포함한다.
결정 유닛은 사용자 장비와 서버 사이의 중단된 접속이 재개되었는지를 결정하도록 구성된다. 사용자 장비와 서버 사이의 접속은 사용자 장비가 이미지 프레임에 대응하는 복수의 렌더링 자원을 서버로부터 수신할 때 중단된다.
수신 유닛은, 사용자 장비와 서버 사이의 중단된 접속이 재개되었다고 결정하는 것에 응답하여 서버에 의해 전송된 복수의 렌더링 자원 중 제1 렌더링 자원을 수신하고, 서버에 의해 전송된 렌더링 명령어를 수신하도록 구성된다.
처리 유닛은 적어도 제1 렌더링 자원을 이용해 렌더링 명령어를 실행하여 이미지 프레임의 이미지를 획득하도록 구성된다.
본 개시내용의 제5 양태에서 클라우드 대화형 시스템이 제공된다. 클라우드 대화형 시스템은 서버와 사용자 장비를 포함한다. 서버는 제3 양태의 임의의 서버이고 사용자 장비는 제4 양태의 임의의 사용자 장비이다.
본 개시내용의 제6 양태에서 이미지 렌더링 디바이스가 제공된다. 이미지 렌더링 디바이스는 하나 이상의 프로세서와 스토리지를 포함한다. 프로그램 명령어는 스토리지에 저장된다. 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 명령어들은 디바이스로 하여금 전술된 제1 양태 또는 제2 양태의 방법을 실행하게 한다.
본 개시내용의 제7 양태에서 컴퓨터 판독가능한 저장 매체가 제공된다. 프로그램 명령어는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 저장된다. 컴퓨팅 디바이스의 프로세서에 의해 실행될 때, 프로그램 명령어들은 디바이스로 하여금 전술된 제1 양태 또는 제2 양태의 방법을 실행하게 한다.
상기 기술적 솔루션으로부터, 본 개시내용의 실시예들은 다음과 같은 이점을 갖는다는 것을 알 수 있다.
서버와 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개된 후, 사용자 장비에 저장되어 있지 않은 중단된 이미지 프레임의 렌더링 자원이 사용자 장비에 전송되어 사용자 장비와 서버 사이의 자원을 동기화시킨다. 또한, 이미지 디스플레이를 구현하기 위해 렌더링 명령어가 전송된다. 서버와 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개된 후에 서버가 모든 렌더링 데이터를 사용자 장비에 전송할 필요가 없으므로, 네트워크 대역폭을 절약할 수 있고 전송 효율이 향상되며 구현의 어려움이 감소된다.
도 1은 본 개시내용의 한 실시예에 따른 클라우드 대화형 시스템을 도시하는 개략도이다;
도 2는 본 개시내용의 한 실시예에 따른 이미지 렌더링 방법을 도시하는 개략도이다;
도 3은 본 개시내용의 또 다른 실시예에 따른 이미지 렌더링 방법을 도시하는 개략도이다;
도 4는 본 개시내용의 또 다른 실시예에 따른 이미지 렌더링 방법을 도시하는 개략도이다;
도 5는 본 개시내용의 한 실시예에 따른 서버를 도시하는 개략도이다;
도 6은 본 개시내용의 또 다른 실시예에 따른 서버를 도시하는 개략도이다;
도 7은 본 개시내용의 한 실시예에 따른 사용자 장비를 도시하는 개략도이다;
도 8은 본 개시내용의 또 다른 실시예에 따른 사용자 장비를 도시하는 개략도이다.
네트워크 대역폭이 절약되고, 전송 효율이 향상되며, 구현의 어려움이 감소되는, 본 개시내용의 실시예들에 따른 이미지 렌더링 방법, 관련된 디바이스 및 시스템이 제공된다.
본 기술분야의 통상의 기술자에게 본 개시내용의 솔루션을 더 잘 이해시키기 위해, 본 개시내용의 실시예들에 따른 기술적 솔루션들이 본 개시내용의 실시예들의 도면과 연계하여 명확하고 완전하게 설명된다. 명백하게, 설명된 실시예들은 본 발명의 모든 실시예가 아닌 일부일 뿐이다. 본 개시내용의 실시예들에 기초하여 창조적 노력없이 본 분야의 통상의 기술자에 의해 획득되는 다른 모든 실시예들은 본 개시내용의 보호 범위 내에 든다.
본 개시내용의 명세서, 청구항들 및 도면들에서 "제1" 및 "제2" 등의 용어는 특정한 순서 또는 순차적 순서를 설명하는 것이 아니라 유사한 대상들을 구별하기 위해 사용되는 것이다. 여기서 설명되는 데이터는 적절한 상황에서 교체될 수 있으므로, 여기서 설명된 실시예들은 여기서 도시되거나 설명된 내용 이외의 순서로 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 또한, "내포한다" 및 "포함한다" 등의 용어 및 이들의 임의의 변형은 비배타적인 "내포한다"를 포괄하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 일련의 단계들 또는 유닛들을 포함하는 프로세스, 방법, 시스템, 제품 또는 디바이스는, 명확하게 열거된 단계들 또는 유닛들을 포함할 뿐만 아니라, 명확하게 열거되지 않은 또는 프로세스, 방법, 제품 또는 디바이스에 고유한 다른 단계들 또는 유닛들도 포함한다.
본 개시내용의 한 실시예에 따른 클라우드 대화형 시스템을 도시하는 개략도인 도 1에 도시된 바와 같이, 클라우드 대화형 시스템은 사용자 장비와 서버를 포함한다. 데이터 상호작용은 네트워크를 통해 서버와 사용자 장비 사이에서 수행된다. 예를 들어, 서버는 녹화된 이미지 프레임의 렌더링 데이터를 네트워크를 통해 사용자 장비에 전송한다. 렌더링 데이터는 렌더링 명령어 또는 렌더링 자원일 수 있다. 렌더링 명령어는, 렌더링 자원을 이용해 사용자 장비에 의해 실행되어 이미지 프레임의 렌더링된 이미지를 획득할 수 있다. 서버와 사용자 장비는 후속 실시예들에서 설명되는 임의의 가능한 서버와 사용자 장비일 수 있다.
이하, 본 개시내용의 한 실시예에 따른 이미지 렌더링 방법이 설명되고, 이미지 렌더링 방법이 클라우드 대화형 시스템에 적용될 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 개시내용의 실시예에 따른 이미지 렌더링 방법은 단계들 201 내지 203을 포함한다.
단계 201에서, 서버는, 서버와 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개된 후 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있는지를 결정한다.
임의로, 단계 201 이전에, 본 개시내용의 실시예에 따른 이미지 렌더링 방법은: 서버에 의해, 서버가 렌더링 자원을 사용자 장비에 전송할 때 서버와 사용자 장비 사이의 접속이 중단되었는지를 결정하는 단계; 및 서버에 의해, 서버와 사용자 장비 사이의 접속이 중단된 후에 서버와 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개되었는지를 결정하는 단계를 더 포함한다.
렌더링 자원의 전송시에 접속이 중단된 이미지 프레임은 중단된 이미지 프레임이라고도 한다. 이미지 프레임은 제1 렌더링 자원을 포함하는 복수의 렌더링 자원을 포함하거나 이에 대응할 수 있다.
클라우드 대화형 시스템에서, 불안정한 네트워크 등의 일부 비상 상황은 서버와 사용자 장비 사이의 접속을 중단시킬 수 있다. 이 경우, 서버로부터 사용자 장비에 전송된 렌더링 자원을 저장하기 위해 서버에 자원 캐시가 제공될 수 있다. 서버와 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개된 후에, 서버와 사용자 장비 사이의 렌더링 자원의 동기화를 보장하기 위해, 자원 캐시 내의 렌더링 자원이 사용자 장비 내로 동기화될 수 있다. 서버로부터 전송된 렌더링 명령어도 역시 자원 캐시에 저장될 수 있다.
본 개시내용의 실시예에서, 사용자 장비에 저장되어 있지 않은 중단된 이미지 프레임의 제1 렌더링 자원은 복수의 방식으로 결정되며, 이것은 각각 이하에 설명된다.
제1 방식에서, 사용자 장비는 제1 렌더링 자원을 결정하고 서버에게 통보한다.
사용자 장비에 저장되어 있지 않은 중단된 이미지 프레임의 제1 렌더링 자원을 결정하는 단계는:
서버에 의해 제1 해시 값을 사용자 장비에 전송하는 단계 - 제1 해시 값은 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되었는지를 결정하기 위해 사용자 장비에 의해 이용되고, 제1 해시 값은 예를 들어 제1 렌더링 자원에 대응함 -; 및
서버에 의해 사용자 장비로부터 자원 누락 응답을 수신하는 단계 - 자원 누락 응답은, 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있지 않다는 것을 서버에게 표시하도록 구성됨 -
를 포함할 수 있다.
제2 방식에서, 서버는 제1 렌더링 자원을 결정한다.
사용자 장비에 저장되어 있지 않은 중단된 이미지 프레임의 제1 렌더링 자원을 결정하는 단계는:
서버에 의해, 사용자 장비에 의해 전송된 제2 해시 값을 수신하는 단계 - 제2 해시 값은 제2 해시 값에 대응하는 제2 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있다는 것을 서버에게 표시하는데 이용됨 -;
서버에 의해 제2 해시 값에 기초하여 사용자 장비에 저장되어 있지 않은 제1 렌더링 자원을 결정하는 단계
를 포함할 수 있다.
서버에 의해 제2 해시 값에 기초하여 사용자 장비에 저장되어 있지 않은 제1 렌더링 자원을 결정하는 단계는: 서버에 의해, 서버에 저장된 모든 렌더링 자원에 기초하여 대응하는 해시 값을 생성하는 단계; 생성된 해시 값이 제2 해시 값과는 상이한 해시 값을 포함한다면, 상이한 해시 값에 대응하는 렌더링 자원을 사용자 장비에 저장되어 있지 않은 렌더링 자원, 즉, 사용자 장비에게 저장되어 있지 않은 제1 렌더링 자원으로서 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
대안으로서, 서버에 의해 제2 해시 값에 기초하여 사용자 장비에 저장되어 있지 않은 제1 렌더링 자원을 결정하는 단계는: 서버에 의해, 제2 해시 값이 제1 해시 값과 동일한지를 결정하는 단계(제1 렌더링 자원은 제1 해시 값에 대응함); 및 서버에 의해 결정 결과에 기초하여 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있는지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
이 실시예에서, 해시 값의 유형은 예를 들어 메시지 다이제스트 알고리즘 5(MD5) 또는 MD4일 수 있다. 동일한 기술적 솔루션에서 해시 값들을 비교하는 프로세스는 동일한 유형의 해시 값들을 비교하는 프로세스로서 이해할 수 있다.
단계 202에서, 서버는 제1 렌더링 자원을 사용자 장비에 전송한다.
제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있지 않은 경우, 서버는 제1 렌더링 자원을 사용자 장비에 전송한다.
제1 렌더링 자원은 사용자 장비에 전송된 후 사용자 장비에 캐싱된다. 사용자 장비는 서버에 의해 전송된 제1 렌더링 자원을 수신하여 사용자 장비와 서버 사이에서 렌더링 자원을 동기화한다.
제1 렌더링 자원을 전송하는 프로세스에서, 제1 렌더링 자원의 데이터 크기는 클 수 있다. 이 경우, 먼저 정밀도가 낮은 자원이 디스플레이를 위해 전송될 수 있고, 그 다음, 정밀도가 높은 자원이 전송되어 정밀도가 낮은 자원의 디스플레이를 대체하여, 큰 트래픽을 피한다. 예를 들어, 제1 렌더링 자원의 압축된 데이터가 먼저 전송된 다음, 제1 렌더링 자원이 전송될 수 있다.
따라서, 서버가 제1 렌더링 자원을 사용자 장비에 전송하는 단계는: 서버에 의해 제1 자원을 사용자 장비에 전송하는 단계 - 제1 자원은 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득됨 -; 및 서버에 의해 제2 자원을 사용자 장비에 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 제2 자원은 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득되며, 제1 자원의 데이터 정밀도는 제2 자원의 데이터 정밀도보다 낮다. 대안으로서, 제2 자원은 제1 렌더링 자원이다.
단계 203에서, 서버는 렌더링 명령어를 사용자 장비에 전송한다.
렌더링 명령어는, 렌더링 명령어에 대응하는 렌더링 자원(예를 들어, 제1 렌더링 자원)을 이용해 사용자 장비에 의해 실행되어 중단된 이미지 프레임의 렌더링된 이미지를 획득한다.
본 개시내용의 이 실시예에서, 서버와 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개된 후에, 서버는 사용자 장비에 저장되어 있지 않은 중단된 이미지 프레임의 렌더링 자원을 사용자 장비에 전송하여 사용자 장비와 서버 사이에서 자원을 동기화한다. 또한, 서버는 렌더링 명령어를 전송하여 이미지를 디스플레이한다. 서버와 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개된 후에 서버가 모든 렌더링 데이터를 사용자 장비에 전송할 필요가 없으므로, 네트워크 대역폭을 절약할 수 있고 전송 효율이 향상되며 구현의 어려움이 감소된다.
이하에서는 사용자 장비 측에 의해 수행되는 이미지 렌더링 방법의 실시예가 설명되고, 이미지 렌더링 방법은 클라우드 대화형 시스템에 적용된다. 클라우드 대화형 시스템은 사용자 장비와 서버를 포함한다.
도 3을 참조하면, 본 개시내용의 또 다른 실시예에 따른 이미지 렌더링 방법은 단계들 301 내지 303을 포함한다.
단계 301에서, 사용자 장비는, 사용자 장비와 서버 사이의 중단된 접속이 재개된 후에 서버에 의해 전송된 제1 렌더링 자원을 수신한다.
사용자 장비는 제1 렌더링 자원을 수신할 때 제1 렌더링 자원을 캐싱할 수 있다.
렌더링 자원의 전송시에 접속이 중단된 이미지 프레임은 중단된 이미지 프레임이라고 지칭된다. 이미지 프레임은 제1 렌더링 자원을 포함하는 복수의 렌더링 자원을 포함하거나 이에 대응할 수 있다. 제1 렌더링 자원은 사용자 장비에 저장되지 않은 렌더링 자원이다. 서버는 제1 렌더링 자원을 사용자 장비에 전송해 사용자 장비에 렌더링 자원을 캐싱하여, 사용자 장비가, 서버로부터 렌더링 명령어를 수신할 때, 렌더링 자원을 이용해 렌더링 명령어를 실행하여 이미지 프레임의 이미지를 획득할 수 있다.
임의로, 단계 301 이전에, 본 개시내용의 실시예에 따른 이미지 렌더링 방법은: 사용자 장비에 의해, 사용자 장비와 서버 사이의 중단된 접속이 재개되었는지를 결정하는 단계를 더 포함한다.
단계 302에서, 사용자 장비는 서버에 의해 전송된 렌더링 명령어를 수신한다.
사용자 장비는, 서버에 의해 전송된 렌더링 명령어를 수신하면, 렌더링 명령어에 대응하는 렌더링 자원을 호출할 수 있다.
렌더링 명령어에 대응하는 렌더링 자원은, 중단된 이미지 프레임에 포함되거나 이에 대응하는 렌더링 자원의 전부 또는 일부일 수 있다. 임의로, 렌더링 명령어에 대응하는 렌더링 자원은 적어도 제1 렌더링 자원을 포함한다.
단계 303에서, 사용자 장비는 렌더링 명령어에 대응하는 렌더링 자원을 이용해 렌더링 명령어를 실행하여 중단된 이미지 프레임의 렌더링된 이미지를 획득한다.
제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되지 않은 렌더링 자원인 경우, 이 방법은, 서버에 의해 전송된 중단된 이미지 프레임의 제1 렌더링 자원을 수신하기 전에 제1 렌더링 자원을 결정하는 프로세스를 더 포함할 수 있다. 이 프로세스는 각각 아래에서 설명되는 복수의 방식으로 구현된다.
제1 방식에서, 서버에 의해 전송된 중단된 이미지 프레임의 제1 렌더링 자원을 수신하기 전에, 이 방법은:
사용자 장비에 의해, 서버에 의해 전송된 제1 해시 값을 수신하는 단계;
사용자 장비에 의해, 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있는지를 제1 해시 값에 기초하여 결정하는 단계; 및
제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 사용자 장비에 의해 자원 누락 응답을 서버에 전송하는 단계 - 자원 누락 응답은 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있지 않다는 것을 서버에게 표시하도록 구성됨 -
를 더 포함한다.
제2 방식에서, 서버에 의해 전송된 중단된 이미지 프레임의 제1 렌더링 자원을 수신하기 전에, 이 방법은:
사용자 장비에 의해, 제2 해시 값을 서버에 전송하는 단계 - 제2 해시 값은 제2 해시 값에 대응하는 제2 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있다는 것을 서버에게 표시하여, 서버가 사용자 장비에 저장되어 있지 않은 제1 렌더링 자원을 제2 해시 값에 기초하여 결정하게 하는데 이용됨 - 를 더 포함한다.
대안으로서, 서버에 의해 전송된 중단된 이미지 프레임의 제1 렌더링 자원을 수신하기 전에, 이 방법은: 사용자 장비에 의해, 제2 해시 값을 서버에 전송하는 단계; 서버에 의해, 제2 해시 값이 제1 해시 값과 동일한지를 결정하는 단계(제1 렌더링 자원은 제1 해시 값에 대응함); 및 서버에 의해, 상기 결정 결과에 기초하여, 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있는지를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시내용의 일부 실시예에서, 서버에 의해 전송된 중단된 이미지 프레임의 제1 렌더링 자원을 수신하는 단계는:
사용자 장비에 의해, 서버에 의해 전송된 제1 자원을 수신하는 단계 - 제1 자원은 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득됨 -;
사용자 장비에 의해, 서버에 의해 전송된 제2 자원을 수신하는 단계
를 포함할 수 있다.
제2 자원은 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득되며, 제1 자원의 데이터 정밀도는 제2 자원의 데이터 정밀도보다 낮다. 대안으로서, 제2 자원은 제1 렌더링 자원이다.
클라우드 게임 시스템으로서의 클라우드 대화형 애플리케이션을 한 예로서 취하여, 상기 실시예들에서의 서버와 사용자 장비의 클라우드 게임 클라이언트 사이의 상호작용의 응용 시나리오가 이하에서 설명된다.
도 4를 참조하면, 본 개시내용의 또 다른 실시예에 따른 이미지 렌더링 방법은 단계들 401 내지 406을 포함한다.
단계 401에서, 서버는, 서버와 클라우드 게임 클라이언트 사이의 중단된 접속이 재개된 후 MD5 값을 사용자 장비에 전송한다.
MD5 값은, 렌더링 자원 A가 사용자 장비에 저장되어 있는지를 결정하기 위해 사용자 장비에 의해 이용된다.
단계 402에서, 클라우드 게임 클라이언트는, 렌더링 자원 A가 사용자 장비에 저장되어 있는지를 MD5 값에 기초하여 결정하고, 렌더링 자원 A가 사용자 장비에 저장되어 있지 않은 경우 단계 403으로 진행한다.
단계 403에서, 클라우드 게임 클라이언트는 자원 누락 응답을 서버에 전송한다.
자원 누락 응답은, 렌더링 자원 A가 클라우드 게임 클라이언트에 저장되어 있지 않다는 것을 서버에게 표시하도록 구성된다.
사용자 장비에 의해 전송된 자원 누락 응답을 수신하면, 서버는 클라우드 게임 클라이언트에 저장되어 있지 않은 중단된 이미지 프레임의 렌더링 자원 A를 결정할 수 있다.
단계 404에서, 서버는 렌더링 자원 A를 클라우드 게임 클라이언트에 전송한다.
이 경우, 렌더링 자원은 클라우드 게임 클라이언트와 서버 사이에서 동기화된다.
클라우드 게임 클라이언트는 렌더링 자원 A를 수신하여 캐싱한다.
단계 405에서, 서버는 렌더링 명령어를 사용자 장비에 전송하고, 클라우드 게임 클라이언트는 서버에 의해 전송된 렌더링 명령어를 수신한다.
단계 406에서, 클라우드 게임 클라이언트는 렌더링 명령어에 대응하는 렌더링 자원을 호출하고, 렌더링 명령어에 대응하는 렌더링 자원을 이용해 렌더링 명령어를 실행하여 중단된 이미지 프레임의 렌더링된 이미지를 획득한다.
본 개시내용의 한 실시예에 따른 서버가 이하에서 설명된다. 이 서버는 클라우드 대화형 애플리케이션 시스템에 적용된다. 클라우드 대화형 애플리케이션 시스템은 사용자 장비를 더 포함한다.
도 5를 참조하면, 본 개시내용의 한 실시예에 따른 서버(500)는 결정 유닛(501)과 전송 유닛(502)을 포함한다.
결정 유닛(501)은, 서버와 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개된 후 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있는지를 결정하도록 구성된다.
렌더링 자원의 전송시에 접속이 중단된 이미지 프레임은 중단된 이미지 프레임이라고 지칭된다. 이미지 프레임은 복수의 렌더링 자원을 포함하거나 이에 대응할 수 있다. 복수의 렌더링 자원은 제1 렌더링 자원을 포함한다.
전송 유닛(502)은 제1 렌더링 자원을 사용자 장비에 전송하도록 구성된다.
제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있지 않은 경우, 전송 유닛(502)은 제1 렌더링 자원을 사용자 장비에 전송한다. 제1 렌더링 자원은 사용자 장비에 전송된 후 사용자 장비에 캐싱된다.
전송 유닛(502)은 렌더링 명령어를 사용자 장비에 전송하도록 추가로 구성된다.
렌더링 명령어는, 렌더링 명령어에 대응하는 렌더링 자원(예를 들어, 제1 렌더링 자원)을 이용해 사용자 장비에 의해 실행되어 중단된 이미지 프레임의 렌더링된 이미지를 획득한다.
임의로, 결정 유닛(501)은, 제1 해시 값을 사용자 장비에 전송하고 - 제1 해시 값은, 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있는지를 결정하기 위해 사용자 장비에 이용되고, 제1 해시 값은 예를 들어 제1 렌더링 자원에 대응함 -; 사용자 장비에 의해 전송된 자원 누락 응답을 수신하도록 - 자원 누락 응답은 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있지 않다는 것을 서버에게 표시하도록 구성됨 - 구성된다.
임의로, 결정 유닛(501)은 사용자 장비에 의해 전송된 제2 해시 값을 수신하고 - 제2 해시 값은 제2 해시 값에 대응하는 제2 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있다는 것을 서버에게 표시하는데 이용됨 -; 제2 해시 값에 기초하여, 사용자 장비에 저장되어 있지 않은 제1 렌더링 자원을 결정하도록 구성된다. 대안으로서, 결정 유닛(501)은, 사용자 장비에 의해 전송된 제2 해시 값을 수신하고, 제2 해시 값이 제1 해시 값과 동일한지를 결정하며(제1 렌더링 자원은 제1 해시 값에 대응함), 결정 결과에 기초하여, 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있는지를 결정하도록 구성된다.
임의로, 전송 유닛(502)은:
제1 자원을 사용자 장비에 전송하고 - 제1 자원은 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득됨 -;
제2 자원을 사용자 장비에 전송하도록 구성된다.
제2 자원은 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득되며, 제1 자원의 데이터 정밀도는 제2 자원의 데이터 정밀도보다 낮다. 대안으로서, 제2 자원은 제1 렌더링 자원이다.
임의로, 전술된 결정 유닛(501)은 제2 결정 유닛이다. 서버(500)는, 서버와 사용자 장비 사이의 접속이 중단되었는지 및/또는 서버와 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개되었는지를 결정하도록 구성된 제1 결정 유닛을 더 포함할 수 있다.
본 개시내용의 실시예에 따른 서버는 기능 유닛 엔티티들을 이용하여 전술되었고, 본 개시내용의 실시예에 따른 서버는 하드웨어 프로세스와 함께 아래에서 설명된다. 도 6을 참조하면, 본 개시내용의 실시예에 따른 서버(600)는:
입력 디바이스(601), 출력 디바이스(602), 프로세서(603) 및 스토리지(604)(하나 이상의 프로세서(603)가 있을 수 있고, 도 6에서는 하나의 프로세서(603)가 예로서 취해져 있다)를 포함한다. 본 개시내용의 일부 실시예에서, 입력 디바이스(601), 출력 디바이스(602), 프로세서(603) 및 스토리지(604)는 버스를 통해 또는 다른 방식으로 접속된다. 도 6에서, 예를 들어, 입력 디바이스(601), 출력 디바이스(602), 프로세서(603) 및 스토리지(604)는 버스를 통해 접속된다.
본 개시내용의 실시예에 따른 서버는 도 6에 도시된 컴포넌트들보다 더 많거나 더 적은 수의 컴포넌트를 포함할 수 있거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합할 수 있거나, 또는 상이한 컴포넌트 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 컴포넌트들은, 하나 이상의 신호 처리 및/또는 전용 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
스토리지(604)에 저장된 동작 명령어들을 호출함으로써, 프로세서(603)는:
서버와 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개된 후 사용자 장비에 저장되어 있지 않은 중단된 이미지 프레임의 제1 렌더링 자원을 결정하고 - 중단된 이미지 프레임은 렌더링 자원의 전송시에 접속이 중단된 이미지 프레임임 -;
제1 렌더링 자원을 출력 디바이스(602)를 통해 사용자 장비에 전송하며 - 제1 렌더링 자원은 사용자 장비에 전송된 후 사용자 장비에 캐싱됨 -;
렌더링 명령어를 출력 디바이스(602)를 통해 사용자 장비에 전송하도록 - 렌더링 명령어는 렌더링 명령어에 대응하는 렌더링 자원을 이용해 사용자 장비에 의해 실행되어 중단된 이미지 프레임의 렌더링된 이미지를 획득함 - 구성된다.
임의로, 스토리지(604)에 저장된 동작 명령어들을 호출함으로써, 프로세서(603)는:
제1 해시 값을 출력 디바이스(602)를 통해 사용자 장비에 전송하고 - 제1 해시 값은 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되었는지를 결정하기 위해 사용자 장비에 의해 이용됨 -;
입력 디바이스(601)를 통해 사용자 장비에 의해 전송된 자원 누락 응답을 수신하도록 - 자원 누락 응답은 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있지 않다는 것을 서버에게 표시하도록 구성됨 - 구성된다.
임의로, 스토리지(604)에 저장된 동작 명령어들을 호출함으로써, 프로세서(603)는 도 2를 참조하여 설명된 실시예에서의 방법의 단계들을 실행하도록 구성된다.
임의로, 스토리지(604)에 저장된 동작 명령어들을 호출함으로써, 프로세서(603)는:
사용자 장비에 의해 전송된 제2 해시 값을 입력 디바이스(601)를 통해 수신하고 - 제2 해시 값은, 제2 해시 값에 대응하는 제2 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있다는 것을 서버에게 표시하는데 이용됨 -;
제2 해시 값에 기초하여, 사용자 장비에 저장되어 있지 않은 제1 렌더링 자원을 결정하도록 구성된다.
임의로, 스토리지(604)에 저장된 동작 명령어들을 호출함으로써, 프로세서(603)는:
제1 자원을 출력 디바이스(602)를 통해 사용자 장비에 전송하고 - 제1 자원은 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득됨 - ;
제2 자원을 출력 디바이스(602)를 통해 사용자 장비에 전송하도록 구성된다.
제2 자원은 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득되며, 제1 자원의 데이터 정밀도는 제2 자원의 데이터 정밀도보다 낮다. 대안으로서, 제2 자원은 제1 렌더링 자원이다.
본 개시내용의 한 실시예에 따른 사용자 장비가 이하에서 설명된다. 사용자 장비는 클라우드 대화형 애플리케이션 시스템에 적용되고, 클라우드 대화형 애플리케이션 시스템은 서버를 더 포함한다.
도 7을 참조하면, 본 개시내용의 실시예에 따른 사용자 장비(700)는 수신 유닛(701) 및 처리 유닛(702)을 포함한다.
수신 유닛(701)은, 사용자 장비와 서버 사이의 중단된 접속이 재개된 후 서버에 의해 전송된 중단된 이미지 프레임의 제1 렌더링 자원을 수신하도록 구성된다. 수신 유닛(701)은 제1 렌더링 자원을 캐싱할 수 있다.
수신 유닛(701)은 서버에 의해 전송된 렌더링 명령어를 수신하도록 추가로 구성되고, 또한 렌더링 명령어에 대응하는 렌더링 자원을 호출하도록 구성될 수 있다.
처리 유닛(702)은 렌더링 명령어에 대응하는 렌더링 자원(예를 들어, 제1 렌더링 자원)을 이용해 렌더링 명령어를 실행하여 중단된 이미지 프레임의 렌더링된 이미지를 획득하도록 구성된다.
임의로, 수신 유닛(701)은 서버에 의해 전송된 중단된 이미지 프레임의 제1 렌더링 자원을 수신하기 전에 서버에 의해 전송된 제1 해시 값을 수신하도록 추가로 구성된다. 제1 해시 값은 제1 렌더링 자원에 대응한다.
처리 유닛(702)은 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있는지를 제1 해시 값에 기초하여 결정하도록 추가로 구성된다.
사용자 장비는 제1 전송 유닛을 더 포함한다.
제1 전송 유닛은, 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여 자원 누락 응답을 서버에 전송하도록 구성된다. 자원 누락 응답은, 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있지 않다는 것을 서버에게 표시하도록 구성된다.
임의로, 사용자 장비는 제2 전송 유닛을 더 포함한다.
제2 전송 유닛은, 수신 유닛이 서버에 의해 전송된 중단된 이미지 프레임의 제1 렌더링 자원을 수신하기 전에 제2 해시 값을 서버에 전송하도록 구성된다. 제2 해시 값은, 제2 해시 값에 대응하는 제2 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있다는 것을 서버에게 표시하여, 서버가 제2 해시 값에 기초하여 사용자 장비에 저장되어 있지 않은 제1 렌더링 자원을 결정하게 하는데 이용된다. 대안으로서, 제2 전송 유닛은, 수신 유닛이 서버에 의해 전송된 제1 렌더링 자원을 수신하기 전에 제2 해시 값을 서버에 전송하도록 구성된다. 서버는, 제2 해시 값이 제1 해시 값과 동일한지에 기초하여(제1 렌더링 자원은 제1 해시 값에 대응함) 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있는지를 결정한다.
임의로, 수신 유닛은:
서버에 의해 전송된 제1 자원을 수신하고 - 제1 자원은 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득됨 -;
서버에 의해 전송된 제2 자원을 수신하도록 구성된다.
제2 자원은 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득되며, 제1 자원의 데이터 정밀도는 제2 자원의 데이터 정밀도보다 낮다. 대안으로서, 제2 자원은 제1 렌더링 자원이다.
본 개시내용의 실시예에서의 사용자 장비가 기능 유닛 엔티티들을 이용하여 전술되었고, 본 개시내용의 실시예에서의 사용자 장비는 하드웨어 프로세스와 함께 아래에서 설명된다. 도 8을 참조하면, 사용자 장비(30)는 클라우드 대화형 시스템에 적용된다. 클라우드 대화형 시스템은 사용자 장비와 서버를 포함한다. 사용자 장비(30)는, 중앙 처리 유닛(CPU)(3101), 그래픽 처리 유닛(GPU)(3102), 송수신기(340), 스토리지(350) 및 입/출력 디바이스(I/O)(330)를 포함한다. 입/출력(I/O) 디바이스(330)는 키보드 또는 마우스일 수 있다. 그래픽 처리 유닛(3102)은 이미지를 렌더링하도록 구성된다. 스토리지(350)는, 판독 전용 메모리 및 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 동작 명령어 및 데이터를 처리 유닛(310)에 제공할 수 있다. 스토리지(350)의 일부는 비휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM)를 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 다음과 같은 요소들이 스토리지(350)에 저장된다: 실행가능 모듈 또는 데이터 구조, 또는 실행가능 모듈 또는 데이터 구조의 서브세트, 또는 실행가능 모듈 또는 데이터 구조의 확장된 세트.
중앙 처리 유닛(3101)은 사용자 장비(30)의 동작을 제어한다. 스토리지(350)는, 판독 전용 메모리 및 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 명령어 및 데이터를 중앙 처리 유닛(3101)에 제공할 수 있다. 스토리지(350)의 일부는 비휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM)를 더 포함할 수 있다. 실제로, 사용자 장비(30)의 컴포넌트들은 버스 시스템(320)을 통해 함께 결합될 수 있다. 데이터 버스에 추가하여, 버스 시스템(320)은, 전력 버스, 제어 버스, 상태 신호 버스 등을 더 포함할 수 있다. 명료성을 위해, 다양한 버스들이 도 8의 버스 시스템(320)으로서 표시된다.
전술된 본 개시내용의 실시예에서의 방법은 처리 유닛(310)에 적용될 수 있고, 처리 유닛(310)에 의해 구현될 수도 있다. 처리 유닛(310)은 신호 처리 능력을 갖는 집적 회로 칩일 수 있다. 구현 프로세스에서, 상기 방법의 단계들은, 처리 유닛(310)에서 하드웨어 형태의 집적 논리 회로 또는 소프트웨어 형태의 명령어들에 의해 구현될 수 있다. 상기 처리 유닛(310)은, 본 개시내용의 실시예들에서의 방법, 단계 또는 논리 블록도를 구현하거나 실행할 수 있는, 범용 프로세서, DSP(digital signal processor), ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array), 기타의 프로그래머블 로직 디바이스, 개별 게이트, 트랜지스터 로직 디바이스 또는 개별 하드웨어 컴포넌트일 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있거나, 처리 유닛은 임의의 종래 프로세서 등일 수 있다. 본 개시내용의 실시예에서의 방법의 단계들은, 하드웨어 디코딩 프로세서에 의해, 또는 디코딩 프로세서 내의 하드웨어 모듈과 소프트웨어 모듈의 조합에 의해 실행될 수 있다. 소프트웨어 모듈은, 랜덤 메모리, 플래시 메모리, 판독 전용 메모리, 프로그래머블 판독 전용 메모리 또는 전기적으로 소거가능한 프로그래머블 메모리, 레지스터 또는 본 기술분야의 성숙된 저장 매체에 제공될 수 있다. 저장 매체는 스토리지(350)에 제공된다. 처리 유닛(310)은 스토리지(350) 내의 정보를 판독하고, 그 하드웨어와 연계하여 상기 방법의 단계들을 실행한다.
임의로, 사용자 장비(30)는, 스토리지(350)에 저장된 동작 명령어들을 호출함으로써 도 3을 참조하여 설명된 실시예의 방법의 단계들을 실행하도록 구성된다.
임의로, 스토리지(350)에 저장된 동작 명령어들(동작 명령어들은 운영 체제에 저장될 수 있음)을 호출함으로써, 사용자 장비(30)의 컴포넌트들은 다음과 같은 동작들을 실행한다.
송수신기(340)는, 사용자 장비와 서버 사이의 중단된 접속이 재개된 후에 서버에 의해 전송된 중단된 이미지 프레임의 제1 렌더링 자원을 수신하고 캐싱하도록 구성된다. 중단된 이미지 프레임은 렌더링 자원의 전송시에 접속이 중단된 이미지 프레임이다.
송수신기(340)는 서버에 의해 전송된 렌더링 명령어를 수신하도록 추가로 구성된다.
그래픽 처리 유닛(3102)은, 렌더링 명령어에 대응하는 렌더링 자원을 호출하고, 렌더링 명령어에 대응하는 렌더링 자원을 이용해 렌더링 명령어를 실행하여 중단된 이미지 프레임의 렌더링된 이미지를 획득하도록 구성된다.
임의로, 송수신기(340)는 서버에 의해 전송된 제1 해시 값을 수신하도록 구성된다.
중앙 처리 유닛(3101)은 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있는지를 제1 해시 값에 기초하여 결정하도록 구성된다.
송수신기(340)는, 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여 자원 누락 응답을 서버에 전송하도록 구성된다. 자원 누락 응답은, 제1 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있지 않다는 것을 서버에게 표시하도록 구성된다.
임의로, 송수신기(340)는 제2 해시 값을 서버에 전송하도록 구성된다. 제2 해시 값은, 제2 해시 값에 대응하는 제2 렌더링 자원이 사용자 장비에 저장되어 있다는 것을 서버에게 표시하여, 서버가 제2 해시 값에 기초하여 사용자 장비에 저장되어 있지 않은 제1 렌더링 자원을 결정하게 하는데 이용된다.
임의로, 송수신기(340)는 서버에 의해 전송된 제1 자원을 수신하도록 구성된다. 제1 자원은 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득된다.
송수신기(340)는 서버에 의해 전송된 제2 자원을 수신하도록 구성된다.
제2 자원은 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득되며, 제1 자원의 데이터 정밀도는 제2 자원의 데이터 정밀도보다 낮다. 대안으로서, 제2 자원은 제1 렌더링 자원이다.
입/출력 디바이스(330)는 제2 대화형 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하도록 추가로 구성된다.
상기 사용자 장비(30)는 도 3 및 도 4의 관련된 설명을 참조하여 이해될 수 있으며, 여기서 반복적으로 설명되지 않는다.
본 개시내용의 실시예들에서 컴퓨터 저장 매체가 더 제공된다. 프로그램은 컴퓨터 저장 매체에 저장될 수 있다. 프로그램은, 실행될 때, 전술된 방법 실시예에서의 적어도 이미지 렌더링 방법의 단계들의 일부 또는 전부를 포함한다.
설명의 편의 및 간소화를 위해, 상기 실시예들에서 실시예들 각각의 초점이 상이하고, 한 실시예에서 상세하게 설명되지 않은 부분은 다른 실시예의 관련된 설명을 참조할 수 있다는 것을 본 기술분야의 통상의 기술자라면 명백하게 알 수 있다.
전술된 방법 실시예들은, 설명의 간소화를 위해, 일련의 동작들의 조합으로서 설명되었다는 점에 유의해야 한다. 그러나, 본 기술분야의 통상의 기술자라면, 본 개시내용은 설명된 동작들의 순서로 제한되지 않고, 일부 단계들은 본 발명에 따라 상이한 순서로 또는 동시에 실행될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 또한, 본 기술분야의 통상의 기술자라면, 본 명세서에 설명된 실시예들은 바람직한 실시예이며, 관련된 동작 및 모듈들은 본 개시내용에서 반드시 필요하지 않다는 것을 이해해야 한다.
본 개시내용의 실시예들에서, 개시된 시스템, 디바이스 및 방법은 다른 방식들로 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 전술된 디바이스 실시예들은 단지 예시를 위한 것일 뿐이다. 예를 들어, 유닛들은 단순히 논리적 기능에 기초하여 분할된 것일 뿐이고, 유닛들은 실제로 다른 분할 방식으로 분할될 수도 있다. 예를 들어, 복수의 유닛 또는 모듈들이 결합되거나, 또 다른 시스템에 통합되거나, 일부 피처들이 생략되거나 실행되지 않을 수도 있다. 또한, 표시된 또는 논의된 결합, 직접적인 결합 또는 통신 접속은, 전기적, 기계적 또는 기타의 형태일 수 있는, 어떤 인터페이스, 디바이스 또는 유닛을 통한 간접 결합 또는 통신 접속으로서 구현될 수 있다.
본 명세서에서 별개의 컴포넌트들로서 설명된 유닛들은 물리적으로 분리될 수도 있고 분리되지 않을 수도 있다. 유닛으로 표시된 컴포넌트들은 물리적 유닛일 수도 있고 아닐 수도 있다. 즉, 유닛들은 동일한 위치에 배치되거나 복수의 네트워크 유닛들에 분산될 수도 있다. 유닛들의 전부 또는 일부는 실시예들에 따른 솔루션을 구현하기 위한 실제 요구사항에 기초하여 선택될 수 있다.
또한, 본 개시내용의 실시예들에 따른 기능 유닛들은 하나의 처리 유닛 내에 통합될 수 있고, 또는, 유닛들은 물리적으로 별개로 존재할 수도 있고, 또는 2개 이상의 유닛들이 하나의 유닛으로 통합될 수도 있다. 전술된 통합된 유닛은 하드웨어 또는 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현될 수 있다.
통합된 유닛이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되고 별개의 제품으로서 판매 또는 이용되는 경우, 통합된 유닛은 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본 개시내용의 기술적 솔루션의 본질적 부분, 즉, 기존 기술에 기여하는 본 개시내용의 기술적 솔루션의 부분, 또는 기술적 솔루션의 전부 또는 일부는, 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되고, (개인용 컴퓨터, 서버, 네트워크 디바이스 등일 수 있는) 컴퓨터 디바이스에게 본 개시내용의 실시예들에서 따른 방법들의 단계들의 전부 또는 일부를 구현할 것을 명령하기 위한 수 개의 명령어들을 포함한다. 상기 저장 매체는, 예를 들어, USB 디스크, 모바일 하드 디스크, ROM(Read-Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 디스크, 또는 광 디스크 등의 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다양한 매체를 포함한다.
상기 실시예들은 본 개시내용의 기술적 솔루션을 예시하기 위해 설명된 것일 뿐이고, 기술적 솔루션을 제한하기 위한 것은 아니다. 본 개시내용이 전술된 실시예들을 참조하여 상세하게 예시되었지만, 본 기술분야의 통상의 기술자라면, 전술된 실시예들에 기재된 기술적 솔루션에 대한 수정이 이루어질 수 있고, 또는 기술적 솔루션의 기술적 피처들의 부분에 관해 균등한 대체가 이루어질 수 있다는 것을 이해해야 한다. 수정 또는 균등한 치환은 본 개시내용의 실시예들에 따른 기술적 솔루션의 사상 및 범위로부터 벗어나는 기술적 솔루션의 본질을 이루지는 못한다.

Claims (23)

  1. 이미지 렌더링 방법으로서,
    서버에 의해, 상기 서버와 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개되었는지를 결정하는 단계 - 상기 서버와 상기 사용자 장비 사이의 접속은 상기 서버가 이미지 프레임에 대응하는 복수의 렌더링 자원을 상기 사용자 장비에 전송할 때 중단됨 -;
    상기 서버와 상기 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개되었다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 서버에 의해, 상기 복수의 렌더링 자원 중 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있는지를 결정하는 단계;
    상기 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 서버에 의해, 상기 제1 렌더링 자원을 상기 사용자 장비에 전송하는 단계; 및
    상기 서버에 의해, 렌더링 명령어를 상기 사용자 장비에 전송하여, 상기 사용자 장비로 하여금 적어도 상기 제1 렌더링 자원을 이용해 상기 렌더링 명령어를 실행하게 하여 상기 이미지 프레임의 이미지를 획득하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수의 렌더링 자원 중 상기 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있는지를 결정하는 단계는:
    상기 서버에 의해, 제1 해시 값을 상기 사용자 장비에 전송하는 단계 - 상기 제1 해시 값은 상기 제1 렌더링 자원에 대응함 -; 및
    상기 서버에 의해, 상기 사용자 장비에 의해 전송된 자원 누락 응답을 수신하는 단계 - 상기 자원 누락 응답은 상기 제1 해시 값에 대응하는 상기 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있지 않다는 것을 나타냄 -
    를 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 렌더링 자원은 제1 해시 값에 대응하고,
    상기 복수의 렌더링 자원 중 상기 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있는지를 결정하는 단계는:
    상기 서버에 의해, 상기 사용자 장비에 의해 전송된 제2 해시 값을 수신하는 단계;
    상기 서버에 의해, 상기 제2 해시 값이 상기 제1 해시 값과 동일한지를 결정하는 단계; 및
    상기 서버에 의해, 상기 결정 결과에 기초하여 상기 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있는지를 결정하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 서버에 의해, 상기 제1 렌더링 자원을 상기 사용자 장비에 전송하는 단계는:
    상기 서버에 의해, 제1 자원을 상기 사용자 장비에 전송하는 단계 - 상기 제1 자원은 상기 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득됨 -; 및
    상기 서버에 의해, 상기 제1 자원을 전송한 후에 제2 자원을 상기 사용자 장비에 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제2 자원은 상기 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득되고, 상기 제1 자원의 데이터 정밀도(precision)는 상기 제2 자원의 데이터 정밀도보다 낮거나, 상기 제2 자원은 상기 제1 렌더링 자원인, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 서버에 의해, 상기 복수의 렌더링 자원을 상기 사용자 장비에 전송할 때 상기 서버와 상기 사용자 장비 사이의 접속이 중단되었는지를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 사용자 장비와 상기 서버는 클라우드 대화형 시스템에 제공되는, 방법.
  7. 이미지 렌더링 방법으로서,
    사용자 장비에 의해, 상기 사용자 장비와 서버 사이의 중단된 접속이 재개되었는지를 결정하는 단계 - 상기 사용자 장비와 상기 서버 사이의 접속은 상기 사용자 장비가 이미지 프레임에 대응하는 복수의 렌더링 자원을 상기 서버로부터 수신할 때 중단됨 -;
    상기 사용자 장비와 상기 서버 사이의 중단된 접속이 재개되었다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 사용자 장비에 의해, 상기 서버에 의해 전송된 상기 복수의 렌더링 자원 중 제1 렌더링 자원을 수신하는 단계;
    상기 사용자 장비에 의해, 상기 서버에 의해 전송된 렌더링 명령어를 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 장비에 의해, 적어도 상기 제1 렌더링 자원을 이용해 상기 렌더링 명령어를 실행하여 상기 이미지 프레임의 이미지를 획득하는 단계
    를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 서버에 의해 전송된 상기 제1 렌더링 자원을 수신하는 단계 이전에, 상기 방법은:
    상기 사용자 장비에 의해, 상기 서버에 의해 전송된 제1 해시 값을 수신하는 단계 - 상기 제1 해시 값은 상기 제1 렌더링 자원에 대응함 -;
    상기 사용자 장비에 의해, 상기 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있는지를 상기 제1 해시 값에 기초하여 결정하는 단계; 및
    상기 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 사용자 장비에 의해, 자원 누락 응답을 상기 서버에 전송하는 단계 - 상기 자원 누락 응답은 상기 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있지 않다는 것을 나타냄 -
    를 더 포함하는 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 제1 렌더링 자원은 제1 해시 값에 대응하고,
    상기 서버에 의해 전송된 상기 제1 렌더링 자원을 수신하는 단계 이전에, 상기 방법은:
    상기 사용자 장비에 의해, 제2 해시 값을 상기 서버에 전송하여, 상기 서버가, 상기 제2 해시 값이 상기 제1 해시 값과 동일한지에 기초하여, 상기 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있는지를 결정하게 하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 서버에 의해 전송된 상기 제1 렌더링 자원을 수신하는 단계는:
    상기 사용자 장비에 의해, 상기 서버에 의해 전송된 제1 자원을 수신하는 단계 - 상기 제1 자원은 상기 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득됨 -; 및
    상기 사용자 장비에 의해, 상기 제1 자원을 수신한 후에 상기 서버에 의해 전송된 제2 자원을 수신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제2 자원은 상기 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득되고, 상기 제1 자원의 데이터 정밀도는 상기 제2 자원의 데이터 정밀도보다 낮거나, 상기 제2 자원은 상기 제1 렌더링 자원인, 방법.
  11. 제7항에 있어서, 상기 사용자 장비와 상기 서버는 클라우드 대화형 시스템에 제공되는, 방법.
  12. 서버로서,
    상기 서버와 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개되었는지를 결정하도록 구성된 제1 결정 유닛 - 상기 서버와 상기 사용자 장비 사이의 접속은 상기 서버가 이미지 프레임에 대응하는 복수의 렌더링 자원을 상기 사용자 장비에 전송할 때 중단됨 -;
    상기 서버와 상기 사용자 장비 사이의 중단된 접속이 재개되었다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 복수의 렌더링 자원 중 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있는지를 결정하도록 구성된 제2 결정 유닛; 및
    상기 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 제1 렌더링 자원을 상기 사용자 장비에 전송하고, 렌더링 명령어를 상기 사용자 장비에 전송하여, 상기 사용자 장비로 하여금 적어도 상기 제1 렌더링 자원을 이용해 상기 렌더링 명령어를 실행하게 하여 상기 이미지 프레임의 이미지를 획득하도록 구성된 전송 유닛
    을 포함하는 서버.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제2 결정 유닛은:
    제1 해시 값을 상기 사용자 장비에 전송하고 - 상기 제1 해시 값은 상기 제1 렌더링 자원에 대응함 -;
    상기 사용자 장비에 의해 전송된 자원 누락 응답을 수신하도록 - 상기 자원 누락 응답은 상기 제1 해시 값에 대응하는 상기 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있지 않다는 것을 나타냄 -
    추가로 구성되는, 서버.
  14. 제12항에 있어서, 상기 제1 렌더링 자원은 제1 해시 값에 대응하고,
    상기 제2 결정 유닛은:
    상기 사용자 장비에 의해 전송된 제2 해시 값을 수신하고;
    상기 제2 해시 값이 상기 제1 해시 값과 동일한지를 결정하며;
    상기 결정 결과에 기초하여, 상기 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있는지를 결정하도록
    추가로 구성되는, 서버.
  15. 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전송 유닛은:
    제1 자원을 상기 사용자 장비에 전송하고 - 상기 제1 자원은 상기 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득됨 -;
    상기 제1 자원을 전송한 후에 제2 자원을 상기 사용자 장비에 전송하도록
    추가로 구성되고,
    상기 제2 자원은 상기 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득되고, 상기 제1 자원의 데이터 정밀도는 상기 제2 자원의 데이터 정밀도보다 낮거나, 상기 제2 자원은 상기 제1 렌더링 자원인, 서버.
  16. 제12항에 있어서, 상기 제1 결정 유닛은 상기 복수의 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 전송될 때 상기 서버와 상기 사용자 장비 사이의 접속이 중단되었는지를 결정하도록 추가로 구성되는, 서버.
  17. 사용자 장비로서,
    상기 사용자 장비와 서버 사이의 중단된 접속이 재개되었는지를 결정하도록 구성된 결정 유닛 - 상기 사용자 장비와 상기 서버 사이의 접속은 상기 사용자 장비가 이미지 프레임에 대응하는 복수의 렌더링 자원을 상기 서버로부터 수신할 때 중단됨 -;
    상기 사용자 장비와 상기 서버 사이의 중단된 접속이 재개되었다고 결정하는 것에 응답하여 상기 서버에 의해 전송된 상기 복수의 렌더링 자원 중 제1 렌더링 자원을 수신하고, 상기 서버에 의해 전송된 렌더링 명령어를 수신하도록 구성된 수신 유닛; 및
    적어도 상기 제1 렌더링 자원을 이용해 상기 렌더링 명령어를 실행하여 상기 이미지 프레임의 이미지를 획득하도록 구성된 처리 유닛
    을 포함하는 사용자 장비.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 수신 유닛은 상기 서버에 의해 전송된 상기 제1 렌더링 자원을 수신하기 전에 상기 서버에 의해 전송된 제1 해시 값을 수신하도록 - 상기 제1 해시 값은 상기 제1 렌더링 자원에 대응함 - 추가로 구성되고,
    상기 처리 유닛은 상기 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있는지를 상기 제1 해시 값에 기초하여 결정하도록 추가로 구성되며;
    상기 사용자 장비는, 상기 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있지 않다고 결정하는 것에 응답하여, 자원 누락 응답을 상기 서버에 전송하도록 구성된 제1 전송 유닛을 더 포함하고, 상기 자원 누락 응답은 상기 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있지 않다는 것을 나타내는, 사용자 장비.
  19. 제17항에 있어서, 상기 제1 렌더링 자원은 제1 해시 값에 대응하고,
    상기 사용자 장비는:
    상기 수신 유닛이 상기 서버에 의해 전송된 상기 제1 렌더링 자원을 수신하기 전에 제2 해시 값을 상기 서버에 전송하여, 상기 서버가, 상기 제2 해시 값이 상기 제1 해시 값과 동일한지에 기초하여, 상기 제1 렌더링 자원이 상기 사용자 장비에 저장되어 있는지를 결정하게 하도록 구성된 제2 전송 유닛을 더 포함하는, 사용자 장비.
  20. 제17항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신 유닛은:
    상기 서버에 의해 전송된 제1 자원을 수신하고 - 상기 제1 자원은 상기 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득됨 -;
    상기 제1 자원을 수신한 후에 상기 서버에 의해 전송된 제2 자원을 수신하도록
    추가로 구성되고,
    상기 제2 자원은 상기 제1 렌더링 자원을 압축함으로써 획득되고, 상기 제1 자원의 데이터 정밀도는 상기 제2 자원의 데이터 정밀도보다 낮거나, 상기 제2 자원은 상기 제1 렌더링 자원인, 사용자 장비.
  21. 제12항 내지 제16항 중 어느 한 항에 따른 서버, 및 제17항 내지 제20항 중 어느 한 항에 따른 사용자 장비를 포함하는, 클라우드 대화형 시스템.
  22. 이미지 렌더링 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서; 및
    프로그램 명령어들이 저장된 스토리지
    를 포함하고, 상기 명령어들은, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하게 하는, 이미지 렌더링 디바이스.
  23. 프로그램 명령어들이 저장된 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서, 상기 명령어들은, 컴퓨팅 디바이스의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하게 하는, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
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