JP2019515516A - 画像描画方法、関係するデバイス及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
この出願は、2016年1月29日に中国特許庁に出願された「IMAGE DRAWING METHOD, RELATED DEVICE AND SYSTEM」という名称の中国特許出願第201610064037.X号の優先権を主張し、その全内容を参照により援用する。
本開示は、クラウド技術の分野に関し、特に画像レンダリング方法、関係するデバイス及びシステムに関する。
サーバにより、サーバとユーザ装置との間の中断した接続が復元されたか否かを決定するステップであり、サーバとユーザ装置との間の接続は、サーバが画像フレームに対応する複数のレンダリングリソースをユーザ装置に送信するときに中断するステップと、
サーバにより、サーバとユーザ装置との間の中断した接続が復元されたと決定したことに応じて、複数のレンダリングリソースのうち第1のレンダリングリソースがユーザ装置に保存されているか否かを決定するステップと、
サーバにより、第1のレンダリングリソースがユーザ装置に保存されていないと決定したことに応じて、第1のレンダリングリソースをユーザ装置に送信するステップと、
サーバにより、レンダリング命令をユーザ装置に送信し、ユーザ装置に対して少なくとも第1のレンダリングリソースを使用してレンダリング命令を実行させ、画像フレームの画像を取得させるステップと
を含む。
ユーザ装置により、ユーザ装置とサーバとの間の中断した接続が復元されたか否かを決定するステップであり、ユーザ装置とサーバとの間の接続は、ユーザ装置がサーバから画像フレームに対応する複数のレンダリングリソースを受信するときに中断するステップと、
ユーザ装置により、ユーザ装置とサーバとの間の中断した接続が復元されたと決定したことに応じて、サーバにより送信された複数のレンダリングリソースのうち第1のレンダリングリソースを受信するステップと、
ユーザ装置により、サーバにより送信されたレンダリング命令を受信するステップと、
ユーザ装置により、少なくとも第1のレンダリングリソースを使用してレンダリング命令を実行し、画像フレームの画像を取得するステップと
を含む。
サーバにより第1のハッシュ値をユーザ装置に送信し、第1のハッシュ値は、ユーザ装置により、第1のレンダリングリソースがユーザ装置に保存されているか否かを決定するために使用され、例えば、第1のハッシュ値は、第1のレンダリングリソースに対応し、
サーバによりユーザ装置からリソース欠落応答を受信し、リソース欠落応答は、第1のレンダリングリソースがユーザ装置に保存されていないことをサーバに指示するように構成されることを含んでもよい。
サーバにより、ユーザ装置により送信された第2のハッシュ値を受信し、第2のハッシュ値は、第2のハッシュ値に対応する第2のレンダリングリソースがユーザ装置に保存されていることを指示するために使用され、
サーバにより、第2のハッシュ値に基づいて、ユーザ装置に保存されていない第1のレンダリングリソースを決定することを含んでもよい。
ユーザ装置により、サーバにより送信された第1のハッシュ値を受信し、
ユーザ装置により、第1のハッシュ値に基づいて、第1のレンダリングリソースがユーザ装置に保存されているか否かを決定し、
ユーザ装置により、第1のレンダリングリソースがユーザ装置に保存されていないと決定したことに応じて、リソース欠落応答をサーバに送信し、リソース欠落応答は、第1のレンダリングリソースがユーザ装置に保存されていないことをサーバに指示するように構成されることを更に含む。
ユーザ装置により、第2のハッシュ値をサーバに送信し、第2のハッシュ値は、第2のハッシュ値に対応する第2のレンダリングリソースがユーザ装置に保存されていることを指示するために使用され、それにより、サーバは、第2のハッシュ値に基づいて、ユーザ装置に保存されていない第1のレンダリングリソースを決定することを更に含む。
ユーザ装置により、サーバにより送信された第1のリソースを受信し、第1のリソースは、第1のレンダリングリソースを圧縮することにより取得され、
ユーザ装置により、サーバにより送信された第2のリソースを受信することを含んでもよい。
第1のリソースをユーザ装置に送信するように構成され、第1のリソースは、第1のレンダリングリソースを圧縮することにより取得され、
第2のリソースをユーザ装置に送信するように構成される。
サーバとユーザ装置との間の中断した接続が復元された後に、ユーザ装置に保存されていない中断画像フレームの第1のレンダリングリソースを決定するように構成され、中断画像フレームは、レンダリングリソースを送信する際に接続が中断した画像フレームであり、
出力デバイス602を通じて、第1のレンダリングリソースをユーザ装置に送信するように構成され、第1のレンダリングリソースは、ユーザ装置に送信された後に、ユーザ装置にキャッシュされ、
出力デバイス602を通じて、レンダリング命令をユーザ装置に送信するように構成され、レンダリング命令は、中断画像フレームのレンダリングされた画像を取得するために、レンダリング命令に対応するレンダリングリソースを使用してユーザ装置により実行される。
出力デバイス602を通じて、第1のハッシュ値をユーザ装置に送信するように構成され、第1のハッシュ値は、ユーザ装置により、第1のレンダリングリソースがユーザ装置に保存されているか否かを決定するために使用され、
入力デバイス601を通じて、ユーザ装置により送信されたリソース欠落応答を受信するように構成され、リソース欠落応答は、第1のレンダリングリソースがユーザ装置に保存されていないことをサーバに指示するように構成される。
入力デバイス601を通じて、ユーザ装置により送信された第2のハッシュ値を受信するように構成され、第2のハッシュ値は、第2のハッシュ値に対応する第2のレンダリングリソースがユーザ装置に保存されていることを指示するために使用され、
第2のハッシュ値に基づいて、ユーザ装置に保存されていない第1のレンダリングリソースを決定するように構成される。
出力デバイス602を通じて、第1のリソースをユーザ装置に送信するように構成され、第1のリソースは、第1のレンダリングリソースを圧縮することにより取得され、
出力デバイス602を通じて、第2のリソースをユーザ装置に送信するように構成される。
サーバにより送信された第1のリソースを受信するように構成され、第1のリソースは、第1のレンダリングリソースを圧縮することにより取得され、
サーバにより送信された第2のリソースを受信するように構成される。
Claims (23)
- 画像レンダリング方法であって、
サーバにより、前記サーバとユーザ装置との間の中断した接続が復元されたか否かを決定するステップであり、前記サーバと前記ユーザ装置との間の前記接続は、前記サーバが画像フレームに対応する複数のレンダリングリソースを前記ユーザ装置に送信するときに中断するステップと、
前記サーバにより、前記サーバと前記ユーザ装置との間の前記中断した接続が復元されたと決定したことに応じて、前記複数のレンダリングリソースのうち第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されているか否かを決定するステップと、
前記サーバにより、前記第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されていないと決定したことに応じて、前記第1のレンダリングリソースを前記ユーザ装置に送信するステップと、
前記サーバにより、レンダリング命令を前記ユーザ装置に送信し、前記ユーザ装置に対して少なくとも前記第1のレンダリングリソースを使用して前記レンダリング命令を実行させ、前記画像フレームの画像を取得させるステップと
を含む方法。 - 前記複数のレンダリングリソースのうち前記第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されているか否かを決定するステップは、
前記サーバにより、第1のハッシュ値を前記ユーザ装置に送信するステップであり、前記第1のハッシュ値は、前記第1のレンダリングリソースに対応するステップと、
前記サーバにより、前記ユーザ装置により送信されたリソース欠落応答を受信するステップであり、前記リソース欠落応答は、前記第1のハッシュ値に対応する前記第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されていないことを示すステップと、
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第1のレンダリングリソースは、第1のハッシュ値に対応し、
前記複数のレンダリングリソースのうち前記第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されているか否かを決定するステップは、
前記サーバにより、前記ユーザ装置により送信された第2のハッシュ値を受信するステップと、
前記サーバにより、前記第2のハッシュ値が前記第1のハッシュ値と等しいか否かを決定するステップと、
前記サーバにより、決定結果に基づいて、前記第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されているか否かを決定するステップと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記サーバにより、前記第1のレンダリングリソースを前記ユーザ装置に送信するステップは、
前記サーバにより、第1のリソースを前記ユーザ装置に送信するステップであり、前記第1のリソースは、前記第1のレンダリングリソースを圧縮することにより取得されるステップと、
前記サーバにより、前記第1のリソースを送信した後に、第2のリソースを前記ユーザ装置に送信するステップと
を含み、
前記第2のリソースは、前記第1のレンダリングリソースを圧縮することにより取得され、前記第1のリソースのデータ精度は、前記第2のリソースのデータ精度より小さいか、或いは前記第2のリソースは、前記第1のレンダリングリソースである、請求項1乃至3のうちいずれか1項に記載の方法。 - 前記サーバにより、前記複数のレンダリングリソースを前記ユーザ装置に送信するときに、前記サーバと前記ユーザ装置との間の前記接続が中断したか否かを決定するステップを更に含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザ装置及び前記サーバは、クラウドインタラクティブシステムにおいて提供される、請求項1に記載の方法。
- 画像レンダリング方法であって、
ユーザ装置により、前記ユーザ装置とサーバとの間の中断した接続が復元されたか否かを決定するステップであり、前記ユーザ装置と前記サーバとの間の前記接続は、前記ユーザ装置が前記サーバから画像フレームに対応する複数のレンダリングリソースを受信するときに中断するステップと、
前記ユーザ装置により、前記ユーザ装置と前記サーバとの間の前記中断した接続が復元されたと決定したことに応じて、前記サーバにより送信された前記複数のレンダリングリソースのうち第1のレンダリングリソースを受信するステップと、
前記ユーザ装置により、前記サーバにより送信されたレンダリング命令を受信するステップと、
前記ユーザ装置により、少なくとも前記第1のレンダリングリソースを使用して前記レンダリング命令を実行し、前記画像フレームの画像を取得するステップと
を含む方法。 - 前記サーバにより送信された前記第1のレンダリングリソースを受信する前に、
前記ユーザ装置により、前記サーバにより送信された第1のハッシュ値を受信するステップであり、前記第1のハッシュ値は、前記第1のレンダリングリソースに対応するステップと、
前記ユーザ装置により、前記第1のハッシュ値に基づいて、前記第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されているか否かを決定するステップと、
前記ユーザ装置により、前記第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されていないと決定したことに応じて、リソース欠落応答を前記サーバに送信するステップであり、前記リソース欠落応答は、前記第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されていないことを示すステップと
を更に含む、請求項7に記載の方法。 - 前記第1のレンダリングリソースは、第1のハッシュ値に対応し、
前記サーバにより送信された前記第1のレンダリングリソースを受信する前に、
前記ユーザ装置により、第2のハッシュ値を前記サーバに送信し、それにより、前記サーバは、前記第2のハッシュ値が前記第1のハッシュ値と等しいか否かに基づいて、前記第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されているか否かを決定するステップを更に含む、請求項7に記載の方法。 - 前記サーバにより送信された前記第1のレンダリングリソースを受信するステップは、
前記ユーザ装置により、前記サーバにより送信された第1のリソースを受信するステップであり、前記第1のリソースは、前記第1のレンダリングリソースを圧縮することにより取得されるステップと、
前記ユーザ装置により、前記第1のリソースを受信した後に、前記サーバにより送信された第2のリソースを受信するステップと
を含み、
前記第2のリソースは、前記第1のレンダリングリソースを圧縮することにより取得され、前記第1のリソースのデータ精度は、前記第2のリソースのデータ精度より小さいか、或いは前記第2のリソースは、前記第1のレンダリングリソースである、請求項7乃至9のうちいずれか1項に記載の方法。 - 前記ユーザ装置及び前記サーバは、クラウドインタラクティブシステムにおいて提供される、請求項7に記載の方法。
- サーバとユーザ装置との間の中断した接続が復元されたか否かを決定するように構成された第1の決定ユニットであり、前記サーバと前記ユーザ装置との間の前記接続は、前記サーバが画像フレームに対応する複数のレンダリングリソースを前記ユーザ装置に送信するときに中断する第1の決定ユニットと、
前記サーバと前記ユーザ装置との間の前記中断した接続が復元されたと決定したことに応じて、前記複数のレンダリングリソースのうち第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されているか否かを決定するように構成された第2の決定ユニットと、
前記第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されていないと決定したことに応じて、前記第1のレンダリングリソースを前記ユーザ装置に送信し、レンダリング命令を前記ユーザ装置に送信し、前記ユーザ装置に対して少なくとも前記第1のレンダリングリソースを使用して前記レンダリング命令を実行させ、前記画像フレームの画像を取得させるように構成された送信ユニットと
を含むサーバ。 - 前記第2の決定ユニットは、
第1のハッシュ値を前記ユーザ装置に送信するように更に構成され、前記第1のハッシュ値は、前記第1のレンダリングリソースに対応し、
前記ユーザ装置により送信されたリソース欠落応答を受信するように更に構成され、前記リソース欠落応答は、前記第1のハッシュ値に対応する前記第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されていないことを示す、請求項12に記載のサーバ。 - 前記第1のレンダリングリソースは、第1のハッシュ値に対応し、
前記第2の決定ユニットは、
前記ユーザ装置により送信された第2のハッシュ値を受信し、
前記第2のハッシュ値が前記第1のハッシュ値と等しいか否かを決定し、
決定結果に基づいて、前記第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されているか否かを決定するように更に構成される、請求項12に記載のサーバ。 - 前記送信ユニットは、
第1のリソースを前記ユーザ装置に送信するように更に構成され、前記第1のリソースは、前記第1のレンダリングリソースを圧縮することにより取得され、
前記第1のリソースを送信した後に、第2のリソースを前記ユーザ装置に送信するように更に構成され、
前記第2のリソースは、前記第1のレンダリングリソースを圧縮することにより取得され、前記第1のリソースのデータ精度は、前記第2のリソースのデータ精度より小さいか、或いは前記第2のリソースは、前記第1のレンダリングリソースである、請求項12乃至14のうちいずれか1項に記載のサーバ。 - 前記第1の決定ユニットは、前記複数のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に送信されるときに、前記サーバと前記ユーザ装置との間の前記接続が中断したか否かを決定するように更に構成される、請求項12に記載のサーバ。
- ユーザ装置とサーバとの間の中断した接続が復元されたか否かを決定するように構成された決定ユニットであり、前記ユーザ装置と前記サーバとの間の前記接続は、前記ユーザ装置が前記サーバから画像フレームに対応する複数のレンダリングリソースを受信するときに中断する決定ユニットと、
前記ユーザ装置と前記サーバとの間の前記中断した接続が復元されたと決定したことに応じて、前記サーバにより送信された前記複数のレンダリングリソースのうち第1のレンダリングリソースを受信し、前記サーバにより送信されたレンダリング命令を受信するように構成された受信ユニットと、
少なくとも前記第1のレンダリングリソースを使用して前記レンダリング命令を実行し、前記画像フレームの画像を取得するように構成された処理ユニットと
を含むユーザ装置。 - 前記受信ユニットは、前記サーバにより送信された前記第1のレンダリングリソースを受信する前に、前記サーバにより送信された第1のハッシュ値を受信するように更に構成され、前記第1のハッシュ値は、前記第1のレンダリングリソースに対応し、
前記処理ユニットは、前記第1のハッシュ値に基づいて、前記第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されているか否かを決定するように更に構成され、
前記ユーザ装置は、前記第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されていないと決定したことに応じて、リソース欠落応答を前記サーバに送信するように構成された第1の送信ユニットを更に含み、前記リソース欠落応答は、前記第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されていないことを示す、請求項17に記載のユーザ装置。 - 前記第1のレンダリングリソースは、第1のハッシュ値に対応し、
前記受信ユニットが前記サーバにより送信された前記第1のレンダリングリソースを受信する前に、第2のハッシュ値を前記サーバに送信するように構成された第2の送信ユニットであり、それにより、前記サーバは、前記第2のハッシュ値が前記第1のハッシュ値と等しいか否かに基づいて、前記第1のレンダリングリソースが前記ユーザ装置に保存されているか否かを決定する第2の送信ユニットを更に含む、請求項17に記載のユーザ装置。 - 前記受信ユニットは、
前記サーバにより送信された第1のリソースを受信するように更に構成され、前記第1のリソースは、前記第1のレンダリングリソースを圧縮することにより取得され、
前記第1のリソースを受信した後に、前記サーバにより送信された第2のリソースを受信するように更に構成され
前記第2のリソースは、前記第1のレンダリングリソースを圧縮することにより取得され、前記第1のリソースのデータ精度は、前記第2のリソースのデータ精度より小さいか、或いは前記第2のリソースは、前記第1のレンダリングリソースである、請求項17乃至19のうちいずれか1項に記載のユーザ装置。 - 請求項12乃至16のうちいずれか1項に記載のサーバと、請求項17乃至20のうちいずれか1項に記載のユーザ装置とを含むクラウドインタラクティブシステム。
- 1つ以上のプロセッサと、
プログラム命令が記憶されたストレージと
を含む画像レンダリングデバイスであって、
前記命令は、前記1つ以上のプロセッサにより実行されたときに、前記デバイスに対して請求項1乃至11のうちいずれか1項に記載の方法を実行させる画像レンダリングデバイス。 - プログラム命令が記憶されたコンピュータ読み取り可能記憶媒体であって、
前記命令は、コンピューティングデバイスのプロセッサにより実行されたときに、前記コンピューティングデバイスに対して請求項1乃至11のうちいずれか1項に記載の方法を実行させるコンピュータ読み取り可能記憶媒体。
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