KR20230029502A - 에지 컴퓨팅 네트워크, 데이터 전송 방법, 장치, 기기 및 기록 매체 - Google Patents

에지 컴퓨팅 네트워크, 데이터 전송 방법, 장치, 기기 및 기록 매체 Download PDF

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KR20230029502A
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Abstract

본 발명은 데이터 전송 기술 분야에 관한 것으로, 구체적으로, 클라우드 컴퓨팅, 에지 컴퓨팅, 스트리밍 미디어 등과 같은 기술 분야에 관한 에지 컴퓨팅 네트워크, 데이터 전송 방법, 장치, 기기 및 기록 매체를 제공한다. 에지 컴퓨팅 네트워크는, 제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 수신하고, 스트리밍 미디어 데이터를 제1 스토리지 리소스에 저장하고, 제1 스토리지 리소스의 정보를 제2 스토리지 리소스에 저장하기 위한 제1 에지 노드 - 상기 제1 스토리지 리소스 및 상기 제2 스토리지 리소스는 모두 상기 에지 컴퓨팅 네트워크에 위치함 -; 제2 클라이언트에 의해 송신되었기 때문에 이용할 수 있는 요청을 수신하고, 상기 제2 스토리지 리소스로부터 상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하고, 상기 제1 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제1 스토리지 리소스로부터 상기 스트리밍 미디어 데이터를 획득하고, 상기 스트리밍 미디어 데이터를 상기 제2 클라이언트에 송신하기 위한 제2 에지 노드;를 포함한다. 본 발명은 스트리밍 미디어 데이터의 전송 효율을 향상시킬 수 있다.

Description

에지 컴퓨팅 네트워크, 데이터 전송 방법, 장치, 기기 및 기록 매체{EDGE COMPUTING NETWORK, DATA TRANSMISSION METHOD, DEVICE, ELECTRONIC EQUIPMENT AND STORAGE MEDIUM}
본 발명은 데이터 전송 기술 분야에 관한 것이고, 구체적으로, 클라우드 컴퓨팅, 에지 컴퓨팅, 스트리밍 미디어 등과 같은 기술 분야에 관한 것이며, 특히, 에지 컴퓨팅 네트워크, 데이터 전송 방법, 장치, 기기 및 기록 매체에 관한 것이다.
스트리밍 미디어(streaming media)는 일련의 미디어 데이터를 압축한 후, 인터넷에서 데이터를 세그먼트화하여 송신하고, 인터넷에서 비디오 및 오디오를 실시간으로 전송하여 감상하는 기술과 프로세스를 가리킨다.
관련 기술에서, 스트리밍 미디어의 전송 아키텍처는 일단의 스트리밍 미디어 데이터가 모두 스트리밍 미디어 센터를 통해 타단으로 전송되는 집중식 아키텍처(central architecture)를 사용한다.
본 발명은 에지 컴퓨팅 네트워크, 데이터 전송 방법, 장치, 기기 및 기록 매체를 제공한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 에지 컴퓨팅 네트워크를 제공하고, 제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 수신하고, 상기 스트리밍 미디어 데이터를 제1 스토리지 리소스에 저장하고, 상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 제2 스토리지 리소스에 저장하기 위한 제1 에지 노드 - 상기 제1 스토리지 리소스 및 상기 제2 스토리지 리소스는 모두 상기 에지 컴퓨팅 네트워크에 위치함 -; 및 상기 스트리밍 미디어 데이터를 획득하기 위한 제2 클라이언트에 의해 송신된 요청을 수신하고, 상기 제2 스토리지 리소스로부터 상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하고, 상기 제1 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제1 스토리지 리소스로부터 상기 스트리밍 미디어 데이터를 획득하고, 상기 스트리밍 미디어 데이터를 상기 제2 클라이언트에 송신하기 위한 제2 에지 노드;를 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 에지 컴퓨팅 네트워크의 제1 에지 노드에 적용되는 데이터 전송 방법을 제공하고, 상기 방법은, 제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 수신하는 단계; 상기 스트리밍 미디어 데이터를 제1 스토리지 리소스에 저장하는 단계; 및 상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 제2 스토리지 리소스에 저장하는 단계;를 포함하고, 상기 제1 스토리지 리소스 및 상기 제2 스토리지 리소스는 모두 상기 에지 컴퓨팅 네트워크에 위치한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 에지 컴퓨팅 네트워크의 제2 에지 노드에 적용되는 데이터 전송 방법을 제공하고, 상기 방법은, 스트리밍 미디어 데이터를 획득하기 위한 제2 클라이언트에 의해 송신된 요청을 수신하는 단계; 상기 요청에 응답하여, 제2 스토리지 리소스로부터 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하는 단계 - 상기 제1 스토리지 리소스는 상기 스트리밍 미디어 데이터를 저장하는데 사용됨 -; 상기 제1 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제1 스토리지 리소스로부터 상기 스트리밍 미디어 데이터를 획득하는 단계; 및 상기 스트리밍 미디어 데이터를, 상기 제2 클라이언트에 송신하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 에지 컴퓨팅 네트워크의 제1 에지 노드에 적용되는 데이터 전송 장치를 제공하고, 상기 장치는, 제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 수신하기 위한 수신 모듈; 상기 스트리밍 미디어 데이터를 제1 스토리지 리소스에 저장하기 위한 제1 저장 모듈; 및 상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 제2 스토리지 리소스에 저장하기 위한 제2 저장 모듈;을 포함하고, 상기 제1 스토리지 리소스 및 상기 제2 스토리지 리소스는 모두 상기 에지 컴퓨팅 네트워크에 위치한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 에지 컴퓨팅 네트워크의 제2 에지 노드에 적용되는 데이터 전송 장치를 제공하고, 상기 장치는, 스트리밍 미디어 데이터를 획득하기 위한 제2 클라이언트에 의해 송신된 요청을 수신하기 위한 수신 모듈이라고, 상기 요청에 응답하여, 제2 스토리지 리소스로부터 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하기 위한 제1 획득 모듈 - 상기 제1 스토리지 리소스는 상기 스트리밍 미디어 데이터를 저장하는데 사용됨 -; 상기 제1 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제1 스토리지 리소스로부터 상기 스트리밍 미디어 데이터를 획득하기 위한 제2 획득 모듈; 및 상기 스트리밍 미디어 데이터를, 상기 제2 클라이언트에 송신하기 위한 송신 모듈;을 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 전자 기기를 제공하고, 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 통신 연결되는 메모리;를 포함하고, 상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행 가능한 명령이 저장되어 있고, 상기 명령이 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 상술한 방법이 수행되도록 한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 컴퓨터 명령이 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 명령은 상기 컴퓨터가 상술한 방법을 수행하도록 한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하고, 컴퓨터 프로그램을 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 수행될 때, 상술한 방법을 구현한다.
본 발명의 기술 방안에 따르면, 스트리밍 미디어 데이터의 전송 효율을 향상시킬 수 있다.
본 명세서에서 설명된 내용은 본 발명의 실시예의 키 또는 중요한 특징을 식별하려는 것이 아니고, 또한 본 발명의 범위를 제한하려는 것도 아닌 것을 이해하여야 한다. 본 발명의 다른 특징은 하기의 명세서를 통해 용이하게 이해할 수 있다.
첨부 도면은 본 해결수단을 더 잘 이해하기 위한 것으로, 본 발명에 대해 한정하는 것으로 구성되지 않는다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 개략도이다.
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 개략도이다.
도 3은 본 발명의 제3 실시예에 따른 개략도이다.
도 4는 본 발명의 제4 실시예에 따른 개략도이다.
도 5는 본 발명의 제5 실시예에 따른 개략도이다.
도 6은 본 발명의 제6 실시예에 따른 개략도이다.
도 7은 본 발명의 제7 실시예에 따른 개략도이다.
도 8은 본 발명의 실시예의 데이터 전송 방법의 임의의 하나의 방법을 구현하기 위한 전자 기기의 개략도이다.
하기는 첨부된 도면을 결부하여 본 발명의 예시적 실시예를 설명하되, 여기에는 이해를 돕기 위한 본 발명의 실시예의 다양한 세부 사항이 포함되며, 이는 단지 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명의 범위와 사상을 벗어나지 않으면서, 여기서 설명되는 실시예에 대한 다양한 변경과 수정이 이루어질 수 있음을 이해해야 한다. 마찬가지로, 명확성 및 간결성을 위해, 아래의 설명에서 공지된 기능과 구조에 대한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 개략도이다. 본 실시예는 에지 컴퓨팅 네트워크를 제공한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 실시예의 에지 컴퓨팅 네트워크(100)는 제1 에지 노드(101)와 제2 에지 노드(102)를 포함한다.
제1 에지 노드(101)는 제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 수신하고, 상기 스트리밍 미디어 데이터를 제1 스토리지 리소스에 저장하고, 상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 제2 스토리지 리소스에 저장하는데 사용되고, 상기 제1 스토리지 리소스 및 상기 제2 스토리지 리소스는 모두 상기 에지 컴퓨팅 네트워크에 위치하고, 제2 에지 노드(102)는 상기 스트리밍 미디어 데이터를 획득하기 위한 제2 클라이언트에 의해 송신된 요청을 수신하고, 상기 제2 스토리지 리소스로부터 상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하고, 상기 제1 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제1 스토리지 리소스로부터 상기 스트리밍 미디어 데이터를 획득하고, 상기 스트리밍 미디어 데이터를 상기 제2 클라이언트에 송신하는데 사용된다.
본 실시예에서, 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 제1 에지 노드 및 제2 에지 노드를 통해, 제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 제2 클라이언트에 전송하고, 에지 컴퓨팅 네트워크에 기반한 스트리밍 미디어 데이터의 전송을 구현할 수 있고, 스트리밍 미디어 센터와의 분리를 구현하고, 스트리밍 미디어 데이터의 전송 효율을 향상시킬 수 있다.
일부 실시예에서, 당해 네트워크(100)는 제1 게이트웨이를 더 포함하고, 제1 게이트웨이는, 상기 제1 클라이언트에 의해 송신된 상기 스트리밍 미디어 데이터를 수신하고, 랜덤 방식으로 상기 제1 에지 노드를 결정하고, 상기 스트리밍 미디어 데이터를 상기 제1 에지 노드에 송신한다.
일부 실시예에서, 당해 네트워크(100)는, 제2 게이트웨이를 더 포함하고, 제2 게이트웨이는, 상기 제2 클라이언트에 의해 송신된 상기 요청을 수신하고, 랜덤 방식으로 상기 제2 에지 노드를 결정하고, 상기 요청을 상기 제2 에지 노드에 송신한다.
일부 실시예에서, 상기 제1 에지 노드는 또한, 제1 결정 방식을 이용하여, 상기 스트리밍 미디어 데이터에 포함되는 스트리밍 미디어 식별자에 기반하여 상기 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하고, 상기 제2 에지 노드는 또한, 제2 결정 방식을 이용하여, 상기 스트리밍 미디어 데이터에 포함되는 스트리밍 미디어 식별자에 기반하여 상기 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하고, 상기 제1 결정 방식은 상기 제2 결정 방식과 동일하다.
일부 실시예에서, 상기 식별자 정보는 상기 스트리밍 미디어 데이터의 스트림 번호이며, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보는 상기 제2 스토리지 리소스에 대응하는 번호이며, 상기 제1 에지 노드 및 상기 제2 에지 노드는 구체적으로, 상기 스트림 번호에 대해 해시 연산을 수행하여, 상기 스트림 번호에 대응하는 해시 값을 결정하고, 상기 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 스토리지 리소스의 총수를 모듈로 사용하고, 상기 해시 값에 대해 모듈 연산을 수행하여, 나머지(余數, remainder)를 획득하고, 상기 나머지를 상기 제2 스토리지 리소스에 대응하는 일련 번호로 사용한다.
구체적인 내용은 후속의 관련 설명을 참조할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 에지 노드에 의해, 제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 제2 클라이언트에 전송하고, 에지 컴퓨팅 네트워크에 기반한 스트리밍 미디어 데이터의 전송을 구현할 수 있고, 스트리밍 미디어 센터와의 분리를 구현하고, 스트리밍 미디어 데이터의 전송 효율을 향상시킬 수 있다.
상술한 네트워크 아키텍처에 기반하여, 본 발명의 실시예는 또한, 데이터 전송 방법을 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 개략도이다. 본 실시예는 에지 컴퓨팅 네트워크의 제1 에지 노드에 적용되는 데이터 전송 방법을 제공하고, 상기 방법은, 하기의 단계를 포함한다.
201, 제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 수신한다.
202, 상기 스트리밍 미디어 데이터를 제1 스토리지 리소스에 저장한다.
203, 상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 제2 스토리지 리소스에 저장하고, 상기 제1 스토리지 리소스 및 상기 제2 스토리지 리소스는 모두 상기 에지 컴퓨팅 네트워크에 위치한다.
본 실시예에서, 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 제1 에지 노드가 제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 에지 컴퓨팅 네트워크의 제1 스토리지 리소스에 저장하는 것을 통해, 스트리밍 미디어 데이터를 에지 컴퓨팅 네트워크로부터 제2 클라이언트에 전송하는 후속 프로세스를 용이하게 할 수 있고, 에지 컴퓨팅 네트워크에 기반한 스트리밍 미디어 데이터의 전송을 구현할 수 있고, 스트리밍 미디어 센터와의 분리를 구현하고, 스트리밍 미디어 데이터의 전송 효율을 향상시킬 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 스트리밍 미디어 데이터는 스트리밍 미디어 식별자를 포함하고, 상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 제2 스토리지 리소스에 저장하는 단계는, 상기 스트리밍 미디어 식별자에 기반하여, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하는 단계; 및 상기 제2 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 상기 제2 스토리지 리소스에 저장하는 단계;를 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 식별자 정보는 상기 스트리밍 미디어 데이터의 스트림 번호이며, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보는 상기 제2 스토리지 리소스에 대응하는 일련 번호이며, 상기 스트리밍 미디어 식별자에 기반하여, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하는 단계는, 상기 스트림 번호에 대해 해시 연산을 수행하여, 상기 스트림 번호에 대응하는 해시 값을 결정하는 단계; 및 상기 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 스토리지 리소스의 총수를 모듈로 사용하고, 상기 해시 값에 대해 모듈 연산을 수행하여, 나머지를 획득하고, 상기 나머지를 상기 제2 스토리지 리소스에 대응하는 일련 번호로 사용하는 단계; 를 포함한다.
구체적인 내용은 후속의 관련 설명을 참조할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 제1 에지 노드가 제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 제1 스토리지 리소스에 저장하고, 제1 스토리지 리소스의 정보를 제2 스토리지 리소스에 저장하는 것을 통해, 후속 프로세스에서, 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 제2 에지 노드가 제1 스토리지 리소스로부터 스트리밍 미디어 데이터를 획득하여 제2 클라이언트에 송신할 수 있고, 에지 컴퓨팅 네트워크에 기반한 스트리밍 미디어 데이터의 전송을 구현할 수 있고, 스트리밍 미디어 센터와의 분리를 구현하고, 스트리밍 미디어 데이터의 전송 효율을 향상시킬 수 있다.
도 3은 본 발명의 제3 실시예에 따른 개략도이다. 본 실시예는 에지 컴퓨팅 네트워크의 제2 에지 노드에 적용되는 데이터 전송 방법을 제공하고, 상기 방법은, 하기의 단계를 포함한다.
301, 스트리밍 미디어 데이터를 획득하기 위한 제2 클라이언트에 의해 송신된 요청을 수신하고,
302, 상기 요청에 응답하여, 제2 스토리지 리소스로부터 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하고, 상기 제1 스토리지 리소스는 상기 스트리밍 미디어 데이터를 저장하는데 사용되고,
303, 상기 제1 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제1 스토리지 리소스로부터 상기 스트리밍 미디어 데이터를 획득하고,
304, 상기 스트리밍 미디어 데이터를, 상기 제2 클라이언트에 송신한다.
본 실시예에서, 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 제2 에지 노드가 에지 컴퓨팅 네트워크의 제1 스토리지 리소스로부터 스트리밍 미디어 데이터를 획득하여 제2 클라이언트에 송신하는 것을 통해, 에지 컴퓨팅 네트워크에 기반한 스트리밍 미디어 데이터의 전송을 구현할 수 있고, 스트리밍 미디어 센터와의 분리를 구현하고, 스트리밍 미디어 데이터의 전송 효율을 향상시킬 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 요청에는 스트리밍 미디어 식별자가 포함되고, 상기 제2 스토리지 리소스로부터 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하는 단계는,
상기 스트리밍 미디어 식별자에 기반하여, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하는 단계; 및
상기 제2 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제2 스토리지 리소스로부터 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하는 단계;를 포함한다.
일부 실시예에서, 상기 스트리밍 미디어 식별자에 기반하여, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하는 단계는, 상기 스트림 번호에 대해 해시 연산을 수행하여, 상기 스트림 번호에 대응하는 해시 값을 결정하는 단계; 및 상기 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 스토리지 리소스의 총수를 모듈로 사용하고, 상기 해시 값에 대해 모듈 연산을 수행하여, 나머지를 획득하고, 상기 나머지를 상기 제2 스토리지 리소스에 대응하는 일련 번호로 사용하는 단계;를 포함한다.
구체적인 내용은 후속의 관련 설명을 참조할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 제2 에지 노드가 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하고, 제1 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 제1 스토리지 리소스로부터 스트리밍 미디어 데이터를 획득하여 제2 클라이언트에 송신하는 것을 통해, 에지 컴퓨팅 네트워크에 기반한 스트리밍 미디어 데이터의 전송을 구현할 수 있고, 스트리밍 미디어 센터와의 분리를 구현하고, 스트리밍 미디어 데이터의 전송 효율을 향상시킬 수 있다.
그 중, 스트리밍 미디어 데이터는, 생방송의 시청, 영화 및 텔레비전 드라마의 시청, 애니메이션 등과 같은 많은 시나리오에 적용될 수 있다.
스트리밍 미디어 데이터 전송의 2개의 엔드 포인트는, 각각 제1 클라이언트 및 제2 클라이언트로 정의할 수 있다.
에지 컴퓨팅 네트워크는 콘텐츠 전송 네트워크(Content Delivery Network, CDN)일 수 있고,
CDN은 기존의 네트워크에 기반하여 구축된 지능형 가상 네트워크이며, 각지에 배치된 에지 서버에 의존하고, 센터 플랫폼의 로드 밸런싱, 콘텐츠 전송, 스케줄링 등과 같은 기능 모듈을 통해, 사용자가 필요한 콘텐츠를 근처에서 획득하고, 네트워크 혼잡을 줄이고, 사용자 액세스 응답 속도 및 명중율을 향상시킨다. CDN의 핵심 기술은 주로 콘텐츠 저장 및 분배 전송 기술이다.
생방송 시나리오를 예로 하여 대응하는 스트리밍 미디어 데이터는 생방송 스트리밍 데이터라고 부를 수 있다. 제1 클라이언트 및 제2 클라이언트는, 각각 캐스터측 및 관중측일 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 생방송 시나리오에서, 데이터 전송 아키텍처는 캐스터측, 관중측 및 CDN을 포함할 수 있다. 일반적으로, CDN은 멀티 레벨 구조이며, 본 실시예에서, 도 4에 도시된 바와 같이, CDN이 초급 CDN 및 고급 CDN을 포함하는 것을 예로 한다.
관련 기술에서, 스트리밍 미디어 데이터를 전송할 때, 모두 스트리밍 미디어 센터(도 4에 미도시)를 통과할 필요가 있고, 즉, 생방송 스트리밍 데이터를 예로서, 관련 기술에 있어서 생방송 스트리밍 데이터의 전송 경로는, 캐스터측 ―> 멀티 레벨 CDN ―> 스트리밍 미디어 센터 ―> 멀티 레벨 CDN ―> 관중측이다.
모두 스트리밍 미디어 센터를 통과하므로, 스트리밍 미디어 센터는 전송 병목을 일으키고, 데이터 전송 효율에 영향을 준다. 예를 들어, 첫 화면 효과, 지연, 정지 등에 영향을 줄 수 있다.
본 실시예에서, 스트리밍 미디어 데이터는 에지 컴퓨팅 네트워크, 즉 CDN에서만 전송되고, 스트리밍 미디어 센터를 통과하지 않으므로, 스트리밍 미디어 센터와의 분리를 구현하고, 스트리밍 미디어 센터가 병목으로 인한 문제를 회피한다.
도 4에 도시된 아키텍처에서, 제1 클라이언트, 즉 캐스터측은 스트리밍 미디어 데이터를 생성할 수 있고, 당해 스트리밍 미디어 데이터는 캐스터측의 초급 CDN을 통과하고, 고급 CDN 내의 게이트웨이에 전송하고, 구별하기 위해, 당해 게이트웨이는 제1 게이트웨이라고 부를 수 있고, 제1 게이트웨이가 스트리밍 미디어 데이터를 수신한 후, 랜덤 방식을 사용할 수 있고, 당해 스트리밍 미디어 데이터를 고급 CDN 중의 하나의 에지 노드 (제1 에지 노드라고 부를 수 있다)에 송신하고, 도 4에서, 제1 게이트웨이로 스트리밍 미디어 데이터를 스트리밍 미디어 서버 A에 송신하는 것을 예로 한다.
제2 클라이언트 즉 관중측이 생방송을 시청할 필요가 있을 때, 요청을 송신할 수 있고, 당해 요청이 관중측의 초급 CDN을 통과한 후, 고급 CDN 내의 게이트웨이에 전송하고, 구별하기 위해, 당해 게이트웨이는 제2 게이트웨이라고 부를 수 있고, 제2 게이트웨이가 요청을 수신한 후, 랜덤 방식을 사용할 수 있고, 당해 요청을 고급 CDN 중의 하나의 에지 노드 (제2 에지 노드라고 부를 수 있다)에 송신하고, 도 4에서, 제2 게이트웨이에서 요청을 스트리밍 미디어 서버 C에 송신하는 것을 예로 한다.
이해 가능한 바로는, 로드 밸런싱 등의 목적을 구현하기 위해, 관중측에 대응하는 게이트웨이와 스트리밍 미디어 서버 사이에는, 역방향 프록시를 통해 통신할 수 있다. 역방향 프록시는 여러 가지 관련 기술을 사용하여 구현할 수 있고, 여기에서는 상세하게 설명하지 않는다.
스트리밍 미디어 서버 A가 스트리밍 미디어 데이터를 수신한 후, 스트리밍 미디어 데이터에 포함되는 식별자 정보에 기반하여 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정할 수 있다.
스트리밍 미디어 서버 C가 상술한 요청을 수신한 후, 요청에 포함되는 스트리밍 미디어 데이터의 식별자 정보에 기반하여 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정할 수 있다.
그 중, 제2 스토리지 리소스는 스트리밍 미디어 데이터의 저장 위치 정보를 저장하는데 사용되고, 스트리밍 미디어 데이터가 제1 스토리지 리소스에 저장된다고 가정하면, 제2 스토리지 리소스는 제1 스토리지 리소스의 정보를 저장하는데 사용된다.
도 4에 도시된 바와 같이, 스트리밍 미디어 데이터가 스트리밍 미디어 서버 A에 저장되고, 스트리밍 미디어 데이터의 저장 위치 정보가 스트리밍 미디어 서버 B에 저장된다고 가정한다.
상술한 예에 기반하여, 스트리밍 미디어 서버 A는, 스트리밍 미디어 데이터를 저장할 수 있고, 스트리밍 미디어 서버 A의 정보를 스트리밍 미디어 서버 B에 저장할 수도 있고, 스트리밍 미디어 서버 C는, 스트리밍 미디어 서버 B의 정보를 획득할 수 있고, 스트리밍 미디어 서버 B의 정보에 기반하여, 스트리밍 미디어 서버 B로부터 스트리밍 미디어 서버 A의 정보를 획득할 수 있고, 그 다음에, 스트리밍 미디어 서버 A의 정보에 기반하여, 스트리밍 미디어 서버 A로부터 스트리밍 미디어 데이터를 획득한 후, 스트리밍 미디어 서버 C는, 획득된 스트리밍 미디어 데이터를, 역방향 프록시, 게이트웨이 및 초기 CDN을 거쳐 관중측에 전송할 수 있다.
에지 컴퓨팅 네트워크에는 복수의 에지 노드를 포함할 수 있고, 에지 노드는 예를 들어, 도 4에 도시된 스트리밍 미디어 서버이다.
에지 컴퓨팅 네트워크 내의 다른 스토리지 리소스는 동일한 에지 노드에 위치할 수 있거나, 또는 다른 에지 노드에 위치할 수 있다.
스토리지 리소스는 프로세스를 단위로 할당할 수 있고, 즉, 서로 다른 스토리지 리소스는 서로 다른 프로세스에 대응할 수 있다. 프로세스(Process)는 컴퓨터 내의 프로그램이 어느 데이터 집합에서의 하나의 수행 활동이며, 시스템이 리소스 할당과 스케줄링을 수행하는 기본 단위이며, 오퍼레이팅 시스템 구조의 기초이다. 초기의 프로세스 설계를 향한 컴퓨터 구조에서, 프로세스는 프로그램의 기본적인 수행 엔티티이다. 현대 스레드를 대상으로 하는 설계의 컴퓨터 구조에서, 프로세스는 스레드의 컨테이너이다. 프로그램은 명령, 데이터 및 그의 조직 형식의 기술이며, 프로세스는 프로그램의 엔티티이다.
스트리밍 미디어 데이터의 식별자 정보는 스트림 번호일 수 있고, 스트림 번호는, 스트리밍 미디어 데이터를 식별하는데 사용되고, 다른 스트리밍 미디어 데이터의 스트림 번호는 서로 다르고, 스트림 번호는 문자열의 형식일 수 있다.
스토리지 리소스가 프로세스에 대응할 때, 프로세스의 번호를 스토리지 리소스의 정보로 사용할 수 있고, 다른 스토리지 리소스를 식별하는데 사용된다. 예를 들어, 스트리밍 미디어 데이터의 식별자 정보에 기반하여 결정된 결과가 67이면, 67을 제2 스토리지 리소스의 정보로 사용할 수 있고, 즉, 67번호 프로세스에 대응하는 스토리지 리소스로 스트리밍 미디어 데이터의 저장 위치 정보를 저장하고, 저장 위치 정보는 즉 제2 스토리지 리소스의 정보이다.
스트리밍 미디어 데이터의 저장 위치 정보는, 예를 들어, 어느 프로세스의 일련 번호이다.
제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 제1 에지 노드에 저장하고, 스트리밍 미디어 데이터의 저장 위치 정보를 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 제2 에지 노드에 저장하는 것을 통해, 스트리밍 미디어 데이터가 에지 컴퓨팅 네트워크를 통해 관련 데이터 및 정보를 전송하여 제공하고, 스트리밍 미디어 데이터의 전송 효율을 향상시킨다.
일부 실시예에서, 스트리밍 미디어 데이터는 상기 스트리밍 미디어 데이터의 식별자 정보를 포함할 수 있고, 상기 제1 에지 노드는 상기 스트리밍 미디어 데이터에 포함되는 상기 식별자 정보에 기반하여, 제1 결정 방식으로, 상기 제2 에지 노드의 정보를 결정하고; 상기 요청은 상기 스트리밍 미디어 데이터의 식별자 정보를 포함하고, 상기 제2 에지 노드는 상기 요청 중의 상기 식별자 정보에 기반하여, 제2 결정 방식으로, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하고; 상기 제1 결정 방식은 상기 제2 결정 방식과 동일하다.
그 중, 스트리밍 미디어 데이터의 식별자 정보가 스트림 번호인 것을 예로 하여 제2 에지 노드 및 제1 에지 노드는 동일한 결정 방식으로, 스트림 번호에 기반하여 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정할 수 있다.
제2 에지 노드 및 제1 에지 노드가 동일한 결정 방식으로, 식별자 정보에 기반하여 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하는 것을 통해, 제2 에지 노드 및 제1 에지 노드가 같은 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하는 것을 확보할 수 있고, 정확한 스토리지 리소스로부터 스트리밍 미디어 데이터의 저장 위치 정보를 획득할 수 있다.
또한, 상술한 결정 방식은 해시 값 및 모듈 연산의 방식에 기반하여 결정할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 식별자 정보는 상기 스트리밍 미디어 데이터의 스트림 번호이며, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보는 제2 스토리지 리소스의 번호이며, 상기 제1 결정 방식 및 상기 제2 결정 방식은, 상기 스트림 번호에 대해 해시 연산을 수행하여, 상기 스트림 번호에 대응하는 해시 값을 결정하고, 상기 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 스토리지 리소스의 총수를 모듈로 사용하고, 상기 해시 값에 대해 모듈 연산을 수행하여, 나머지를 획득하고, 상기 나머지를 제2 스토리지 리소스에 대응하는 일련 번호로 사용하는 것을 포함한다.
그 중, crc32 알고리즘을 사용하여 스트림 번호에 대해 해시(hash) 연산을 수행하고, 대응하는 해시 값을 획득할 수 있다. 스토리지 리소스가 프로세스에 대응하고, 프로세스의 총수가 100이며, 즉, 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 스토리지 리소스의 총수가 100이라고 가정하면, 계산된 해시 값을 사용하여 100에 대해 모듈 연산을 수행하여, 나머지를 획득할 수 있고, 나머지가 67이라고 가정하면, 제2 스토리지 리소스가 67호 프로세스에 대응하는 스토리지 리소스인 것을 결정할 수 있다.
스트리밍 미디어 데이터의 스트림 번호에 대해 해시 연산을 수행하여, 해시 값을 획득하고, 해시 값에 대해 모듈 연산을 수행하여, 나머지를 획득하고, 나머지를 제2 스토리지 리소스에 대응하는 번호로 사용하는 것을 통해, 로드 밸런싱을 구현하고, 스트리밍 미디어 데이터의 저장 위치 정보를 스토리지 리소스에 균형있게 저장할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 에지 컴퓨팅 네트워크는, 제1 게이트웨이를 더 포함하고, 상기 제1 게이트웨이는, 상기 제1 클라이언트에 의해 송신된 상기 스트리밍 미디어 데이터를 수신하고, 랜덤 방식으로 상기 제1 에지 노드를 결정하고, 상기 스트리밍 미디어 데이터를 상기 제1 에지 노드에 송신할 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 캐스터측의 게이트웨이, 즉 제1 게이트웨이는, 캐스터측에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 수신한 후, 랜덤 방식으로, 당해 스트리밍 미디어 데이터를 고급 에지 CDN 중의 하나의 스토리지 리소스에 전송할 수 있다. 예를 들어, 스토리지 리소스가 프로세스에 대응하고, 랜덤 연산을 거치고, 랜덤의 프로세스 번호가 53인 것을 결정하고, 53호 프로세스가 스트리밍 미디어 서버 A에 위치한다고 가정하면, 도 4에 도시된 바와 같이, 제1 게이트웨이는, 스트리밍 미디어 데이터를 스트리밍 미디어 서버 A에 송신할 수 있다. 그 후, 스트리밍 미디어 서버 A는 해시 및 모듈 연산을 거친 후, 결정된 프로세스 번호가 67이며, 67호 프로세스는 스트리밍 미디어 서버 B에 위치할 수 있고, 스트리밍 미디어 서버 A는, 스트리밍 미디어 데이터의 저장 위치 정보를, 스트리밍 미디어 서버 B의 67호 프로세스에 대응하는 스토리지 리소스에 저장하고, 스트리밍 미디어 서버 C가 스트리밍 미디어 서버 B에서의 67호 프로세스에 대응하는 스토리지 리소스에서, 스트리밍 미디어 데이터의 저장 위치 정보를 획득할 수 있다.
랜덤 방식으로, 스트리밍 미디어 데이터를 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 에지 노드에 송신하는 것을 통해, 스트리밍 미디어 데이터에 대해 로드 밸런싱 처리를 수행할 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 에지 컴퓨팅 네트워크는 제2 게이트웨이를 더 포함하고, 상기 제2 게이트웨이는, 상기 제2 클라이언트에 의해 송신된 상기 요청을 수신하고, 랜덤 방식으로 상기 제2 에지 노드를 결정하고, 상기 요청을 상기 제2 에지 노드에 송신할 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 관중측의 게이트웨이, 즉 제2 게이트웨이는, 관중측에 의해 송신의 요청을 수신한 후, 랜덤 방식으로, 당해 요청을 고급 에지 CDN 중의 하나의 스토리지 리소스에 전송할 수 있다. 예를 들어, 스토리지 리소스가 프로세스에 대응하고, 랜덤 연산을 거치고, 랜덤의 프로세스 번호가 86이라고 결정하고, 86호 프로세스가 스트리밍 미디어 서버 C에 위치한다고 가정하면, 도 4에 도시된 바와 같이, 제2 게이트웨이는, 요청을 스트리밍 미디어 서버 C에 송신할 수 있다. 그 후, 스트리밍 미디어 서버 C는, 해시 및 모듈 연산을 거친 후, 결정된 프로세스 번호가 67이며, 67호 프로세스는 스트리밍 미디어 서버 B에 위치할 수 있고, 스트리밍 미디어 서버 C는, 스트리밍 미디어 서버 B에서의 67호 프로세스에 대응하는 스토리지 리소스에서, 스트리밍 미디어 데이터의 저장 위치 정보를 획득할 수 있고, 스트리밍 미디어 데이터가 스트리밍 미디어 서버 A에 저장된다고 가정하면, 스트리밍 미디어 서버 A로부터 스트리밍 미디어 데이터를 획득할 수 있다.
랜덤 방식으로, 요청을 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 에지 노드에 송신하는 것을 통해, 요청에 대해 로드 밸런싱 처리를 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 에지 노드에 의해, 제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 제2 클라이언트에 전송하고, 에지 컴퓨팅 네트워크에 기반한 스트리밍 미디어 데이터의 전송을 구현할 수 있고, 스트리밍 미디어 센터와의 분리를 구현하고, 스트리밍 미디어 데이터의 전송 효율을 향상시킬 수 있다.
도 5는 본 발명의 제5 실시예에 따른 개략도이다. 본 실시예는 데이터 전송 방법을 제공하고, 본 실시예에서 생방송 시나리오를 예로 하여 대응하는 스트리밍 미디어 데이터는 생방송 스트리밍 데이터라고 부를 수 있고, 상기 방법은, 하기의 단계를 포함한다.
501, 캐스터측이 제1 초급 CDN에 생방송 스트리밍 데이터를 송신하고, 생방송 스트리밍 데이터는 스트림 번호를 포함한다.
구별하기 위해, 캐스터측에 대응하는 초급 에지 CDN은 제1 초급 CDN이라고 부를 수 있고, 관중측에 대응하는 초급 에지 CDN은 제2 초급 CDN이라고 부를 수 있다.
본 실시예에서 에지 컴퓨팅 네트워크가 CDN인 것을 예로 하여 CDN은 초급 CDN 및 고급 CDN을 포함할 수 있다.
502, 제1 초급 CDN이 생방송 스트리밍 데이터를 고급 CDN 내의 제1 게이트웨이에 송신한다.
구별하기 위해, 캐스터측에 대응하는 게이트웨이는 제1 게이트웨이라고 부를 수 있고, 관중측에 대응하는 게이트웨이는 제2 게이트웨이라고 부를 수 있다.
503, 제1 게이트웨이가 생방송 스트리밍 데이터를 수신한 후, 고급CDN 중의 하나의 스토리지 리소스를 랜덤으로 선택하고, 상기 생방송 스트리밍 데이터를 상기 스토리지 리소스가 존재하는 스트리밍 미디어 서버에 송신한다.
그 중, 본 실시예에서 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 에지 노드가 스트리밍 미디어 서버인 것을 예로 한다.
당해 단계 503에서 랜덤으로 선택된 스토리지 리소스는 제1 스토리지 리소스라고 부를 수 있고, 당해 제1 스토리지 리소스가 존재하는 스트리밍 미디어 서버는 제1 스트리밍 미디어 서버라고 부를 수 있다.
504, 제1 스트리밍 미디어 서버가 제1 게이트웨이에 의해 송신된 생방송 스트리밍 데이터를 저장한다.
그 중, 제1 스트리밍 미디어 서버는, 생방송 스트리밍 데이터를 제1 스트리밍 미디어 서버 상의 제1 스토리지 리소스에 저장할 수 있다.
505, 제1 스트리밍 미디어 서버가 생방송 스트리밍 데이터에 포함되는 스트림 번호에 기반하여, 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하고, 제1 스토리지 리소스의 정보를 제2 스토리지 리소스의 정보에 대응하는 스트리밍 미디어 서버에 송신한다.
그 중, 제2 스토리지 리소스는 제1 스토리지 리소스의 정보를 저장하는데 사용된다.
스트림 번호에 대해 해시 및 모듈 연산을 하고, 연산 후의 나머지가 67이라고 가정하면, 67호 프로세스에 대응하는 스토리지 리소스는 제2 스토리지 리소스라고 부를 수 있고, 제2 스토리지 리소스가 존재하는 스트리밍 미디어 서버는, 즉 제2 스트리밍 미디어 서버이다.
506, 제2 스트리밍 미디어 서버가 제1 스토리지 리소스의 정보를 저장한다.
507, 관중측이 제2 초급 CDN에 요청을 송신하고, 상기 요청은 생방송 스트리밍 데이터를 획득하는데 사용되고, 상기 요청은 획득하려고 하는 생방송 스트리밍 데이터의 스트림 번호를 포함한다.
508, 제2 초급 CDN이 요청을 고급 CDN 내의 제2 게이트웨이에 송신한다.
509, 제2 게이트웨이가 요청을 수신한 후, 고급 CDN 중의 하나의 스토리지 리소스를 랜덤으로 선택하고, 상기 요청을 상기 스토리지 리소스가 존재하는 스트리밍 미디어 서버에 송신한다.
그 중, 당해 단계 509에서 랜덤으로 선택된 스토리지 리소스는 제3 스토리지 리소스라고 부를 수 있고, 당해 제3 스토리지 리소스가 존재하는 스트리밍 미디어 서버는 제3 스트리밍 미디어 서버라고 부를 수 있다.
510, 제3 스트리밍 미디어 서버가 생방송 스트리밍 데이터에 포함되는 스트림 번호에 기반하여, 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하고, 제2 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 제2 스트리밍 미디어 서버 내의 제2 스토리지 리소스로부터, 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득한다.
511, 제3 스트리밍 미디어 서버가 상기 제1 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 제1 스트리밍 미디어 서버 내의 제1 스토리지 리소스로부터, 생방송 스트리밍 데이터를 획득한다.
512, 제3 스트리밍 미디어 서버가 생방송 스트리밍 데이터를 관중측에 송신한다.
그 중, 제3 스트리밍 미디어 서버는, 제2 게이트웨이 및 제2 초급 CDN을 거쳐, 생방송 스트리밍 데이터를 관중측에 송신할 수 있다.
본 실시예에서, 생방송측이 생방송 스트리밍 데이터를 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 에지 노드에 저장하고, 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 에지 노드를 사용하여 생방송 스트리밍 데이터의 저장 위치 정보를 저장하고, 관중측이 에지 컴퓨팅 네트워크로부터 상술한 저장 위치 정보를 획득하고, 저장 위치 정보에 기반하여 생방송 스트리밍 데이터를 획득함으로써, 에지 컴퓨팅 네트워크를 통해, 생방송 스트리밍 데이터를 전송하는 것을 구현할 수 있고, 스트리밍 미디어 센터로부터 전송함으로써 야기되는 전송 병목 문제를 회피하고, 전송 효율을 향상시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 제6 실시예에 따른 개략도이다. 본 실시예는 에지 컴퓨팅 네트워크의 제1 에지 노드에 적용되는 데이터 전송 장치를 제공한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 당해 장치(600)는 수신 모듈(601), 제1 저장 모듈(602) 및 제2 저장 모듈(603)을 포함한다.
수신 모듈(601)은, 제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 수신하는데 사용되고, 제1 저장 모듈(602)은, 상기 스트리밍 미디어 데이터를 제1 스토리지 리소스에 저장하는데 사용되고, 제2 저장 모듈(603)은, 상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 제2 스토리지 리소스에 저장하는데 사용되고, 상기 제1 스토리지 리소스 및 상기 제2 스토리지 리소스는 모두 상기 에지 컴퓨팅 네트워크에 위치한다.
본 실시예에서, 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 제1 에지 노드가 제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 에지 컴퓨팅 네트워크의 제1 스토리지 리소스에 저장하는 것을 통해, 스트리밍 미디어 데이터를 에지 컴퓨팅 네트워크로부터 제2 클라이언트에 전송하는 후속 프로세스를 용이하게 할 수 있고, 에지 컴퓨팅 네트워크에 기반한 스트리밍 미디어 데이터의 전송을 구현할 수 있고, 스트리밍 미디어 센터와의 분리를 구현하고, 스트리밍 미디어 데이터의 전송 효율을 향상시킬 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 스트리밍 미디어 데이터는 스트리밍 미디어 식별자를 포함하고, 상기 제2 저장 모듈(603)은, 구체적으로, 상기 스트리밍 미디어 식별자에 기반하여, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하고, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 상기 제2 스토리지 리소스에 저장하는데 사용된다.
일부 실시예에서, 상기 식별자 정보는 상기 스트리밍 미디어 데이터의 스트림 번호이며, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보는 상기 제2 스토리지 리소스에 대응하는 일련 번호이며, 상기 제2 저장 모듈(603)은, 또한, 구체적으로, 상기 스트림 번호에 대해 해시 연산을 수행하여, 상기 스트림 번호에 대응하는 해시 값을 결정하고, 상기 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 스토리지 리소스의 총수를 모듈로 사용하고, 상기 해시 값에 대해 모듈 연산을 수행하여, 나머지를 획득하고, 상기 나머지를 상기 제2 스토리지 리소스에 대응하는 번호로 사용한다.
본 발명의 실시예에서, 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 제1 에지 노드가 제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 제1 스토리지 리소스에 저장하고, 제1 스토리지 리소스의 정보를 제2 스토리지 리소스에 저장하는 것을 통해, 후속 프로세스에서, 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 제2 에지 노드가 제1 스토리지 리소스로부터 스트리밍 미디어 데이터를 획득하여 제2 클라이언트에 송신할 수 있고, 에지 컴퓨팅 네트워크에 기반한 스트리밍 미디어 데이터의 전송을 구현할 수 있고, 스트리밍 미디어 센터와의 분리를 구현하고, 스트리밍 미디어 데이터의 전송 효율을 향상시킬 수 있다.
도 7은 본 발명의 제7 실시예에 따른 개략도이다. 본 실시예는 에지 컴퓨팅 네트워크의 제2 에지 노드에 적용되는 데이터 전송 장치를 제공한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 당해 장치(700)는 수신 모듈(701), 제1 획득 모듈(702), 제2 획득 모듈(703) 및 송신 모듈(704)을 포함한다.
수신 모듈(701)은, 스트리밍 미디어 데이터를 획득하기 위한 제2 클라이언트에 의해 송신된 요청을 수신하는데 사용되고, 제1 획득 모듈(702)은, 상기 요청에 응답하여, 제2 스토리지 리소스로부터 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하는데 사용되고, 상기 제1 스토리지 리소스는 상기 스트리밍 미디어 데이터를 저장하는데 사용되고, 제2 획득 모듈(703)은, 상기 제1 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제1 스토리지 리소스로부터 상기 스트리밍 미디어 데이터를 획득하는데 사용되고, 송신 모듈(704)은, 상기 스트리밍 미디어 데이터를, 상기 제2 클라이언트에 송신하는데 사용된다.
본 실시예에서, 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 제2 에지 노드가 에지 컴퓨팅 네트워크의 제1 스토리지 리소스로부터 스트리밍 미디어 데이터를 획득하여 제2 클라이언트에 송신하는 것을 통해, 에지 컴퓨팅 네트워크에 기반한 스트리밍 미디어 데이터의 전송을 구현할 수 있고, 스트리밍 미디어 센터와의 분리를 구현하고, 스트리밍 미디어 데이터의 전송 효율을 향상시킬 수 있다.
일부 실시예에서, 상기 요청에는 스트리밍 미디어 식별자가 포함되고, 상기 제1 획득 모듈(702)은, 구체적으로, 상기 스트리밍 미디어 식별자에 기반하여, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하고, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제2 스토리지 리소스로부터 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하는데 사용된다.
일부 실시예에서, 상기 제1 획득 모듈(702)은, 또한, 구체적으로, 상기 스트림 번호에 대해 해시 연산을 수행하여, 상기 스트림 번호에 대응하는 해시 값을 결정하고, 상기 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 스토리지 리소스의 총수를 모듈로 사용하고, 상기 해시 값에 대해 모듈 연산을 수행하여, 나머지를 획득하고, 상기 나머지를 상기 제2 스토리지 리소스에 대응하는 일련번호로 사용한다.
본 발명의 실시예에서, 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 제2 에지 노드가 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하고, 제1 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 제1 스토리지 리소스로부터 스트리밍 미디어 데이터를 획득하여 제2 클라이언트에 송신하는 것을 통해, 에지 컴퓨팅 네트워크에 기반한 스트리밍 미디어 데이터의 전송을 구현할 수 있고, 스트리밍 미디어 센터와의 분리를 구현하고, 스트리밍 미디어 데이터의 전송 효율을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 본 발명은 또한, 전자 기기, 판독 가능 기록 매체 및 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예를 구현하는데 사용되는 예시적인 전자 기기(800)의 블록도이다. 전자 기기는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 운영 플랫폼, 서버, 블레이드 서버, 대형 컴퓨터, 및 다른 적합한 컴퓨터와 같은 다양한 형태의 디지털 컴퓨터를 의미한다. 전자 기기는 개인 디지털 처리, 셀룰러폰, 스마트폰, 웨어러블 기기 및 다른 유사한 계산 장치와 같은 다양한 형태의 이동 장치를 의미할 수도 있다. 본문에서 나타낸 부재, 이들의 연결과 관계, 및 이들의 기능은 단지 예시적인 것으로, 본문에서 설명 및/또는 요구된 본 발명의 구현을 한정하지 않는다.
도 8에 도시된 바와 같이, 전자 기기(800)는 컴퓨팅 유닛(801)을 포함하고, 컴퓨팅 유닛(801)은 판독 전용 메모리(ROM)(802)에 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램 또는 저장 유닛(808)으로부터 랜덤 액세스 메모리(RAM)(803)에 로드된 컴퓨터 프로그램에 따라, 다양한 적절한 동작과 처리를 실행할 수 있다. RAM(803)에는 전자 기기(800)가 동작하는데 필요한 여러 가지 프로그램과 데이터도 저장할 수 있다. 컴퓨팅 유닛(801), ROM(802) 및 RAM(803)는 버스(804)를 통해 서로 연결된다. 입력/출력 (I/O) 인터페이스(805)도 버스(804)에 연결된다.
전자 기기(800) 중의 복수 컴포넌트는 I/O 인터페이스(805)에 연결되고, 키보드, 마우스 등과 같은 입력 유닛(806); 여러 가지 타입의 디스플레이, 스피커 등과 같은 출력 유닛(807); 디스크, 광디스크 등과 같은 저장 유닛(808) 및 네트워크 카드, 모뎀, 무선통신 트랜시버 등과 같은 통신 유닛(809)을 포함한다. 통신 유닛(809)은 전자 기기(800)가 인터넷 등과 같은 컴퓨터 네트워크 및 여러 가지 통신 네트워크 중의 적어도 하나를 통해 다른 기기와 정보/데이터를 교환할 수 있다.
컴퓨팅 유닛(801)은 여러 가지 처리와 계산 능력을 갖춘 범용 처리 컴포넌트 및 전용 처리 컴포넌트 중의 적어도 하나일 수 있다. 컴퓨팅 유닛(801)의 일부 예는, 중앙 처리 유닛(CPU), 그래픽스 처리 유닛(GPU), 다양한 전용 인공지능(AI) 계산 팁, 다양한 기계학습 모델 알고리즘을 실행하는 컴퓨팅 유닛, 디지털 신호 프로세서(DSP) 및 임의의 적절한 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러 등을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 컴퓨팅 유닛(801)은 데이터 전송 방법 등과 같은 상기의 다양한 방법과 처리를 실행한다. 예를 들면, 일부 실시예에서, 데이터 전송 방법은 저장 유닛(808) 등과 같은 기계 판독 가능 매체에 유형적으로 포함되는 컴퓨터 소프트웨어 프로그램으로 구현할 수 있다. 일부 실시예에서, 컴퓨터 프로그램의 일부 또는 전부는 ROM(802) 및 통신 유닛(809) 중의 적어도 하나를 통해 전자 기기(800)에 로드 및/또는 인스톨될 수 있다. 컴퓨터 프로그램이 RAM(803)에 로드되어 컴퓨팅 유닛(801)에 의해 실행될 경우, 상기의 데이터 전송 방법의 하나 또는 복수의 단계를 실행할 수 있다. 대안적으로, 다른 실시예에서, 컴퓨팅 유닛(801)은 다른 임의의 적절한 방식(예를 들면, 펌웨어에 의해)을 통해 데이터 전송 방법을 실행하도록 구성될 수 있다.
여기서 설명된 시스템 및 기술의 다양한 실시형태는 디지털 전자 회로 시스템, 집적 회로 시스템, 필드 프로그래밍 가능한 게이트 어레이(FPGA), 특정 용도 대상 집적 회로(ASIC), 특정 용도 대상 표준제품(ASSP), 시스템 온 칩 시스템(SOC), 부하 프로그래밍 가능 논리 장치(CPLD), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 이들의 결합에서 구현될 수 있다. 이러한 다양한 실시형태는 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램에서의 구현을 포함할 수 있고, 상기 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램은 적어도 하나의 프로그램 가능 프로세서를 포함하는 프로그램 가능 시스템에서 실행 및/또는 해석될 수 있으며, 상기 프로그램 가능 프로세서는 전용 또는 범용 프로그램 가능 프로세서일 수 있고, 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 장치, 및 적어도 하나의 출력 장치로부터 데이터 및 명령을 수신할 수 있으며, 데이터 및 명령을 상기 저장 시스템, 상기 적어도 하나의 입력 장치, 및 상기 적어도 하나의 출력 장치에 전송할 수 있다.
본 발명의 방법을 실시하기 위한 프로그램 코드는 하나 또는 복수의 프로그래밍 언어의 임의의 결합을 사용하여 작성할 수 있다. 이러한 프로그램 코드는 프로그램 코드가 프로세서 또는 컨트롤러에 의해 실행될 때 흐름도 및 블록도 중의 적어도 하나에 규정된 기능/동작이 실행되도록, 대형 기계(슈퍼 컴퓨터), 전용 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치의 프로세서 또는 컨트롤러에 제공할 수 있다. 프로그램 코드는 완전히 기계에서 실행되거나, 부분적으로 기계에서 실행되거나, 독립된 소프트웨어 패키지로서 부분적으로 기계에서 실행되고, 부분적으로 리모트 기계에서 실행되거나 또는 완전히 리모트 기계 또는 서버에서 실행될 수 있다.
본 발명의 문맥에서, 기계 판독 가능 매체는 명령 실행 시스템, 장치 또는 기기의 사용, 또는 명령 실행 시스템, 장치 또는 기기와 결합하여 사용되는 프로그램을 포함하거나 저장할 수 있는 유형적인 매체일 수 있다. 기계 판독 가능 매체는 기계 판독 가능 신호 매체 또는 기계 판독 가능 저장 매체일 수 있다. 기계 판독 가능 매체는 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 또는 반도체 시스템, 장치 또는 기기, 또는 상술한 내용의 임의의 적절한 결합을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 기계 판독 가능 저장 매체의 더 구체적인 예는 하나 또는 복수의 와이어에 기반한 전기 연결, 휴대용 컴퓨터 디스크, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 소거 가능 프로그래머블 판독 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 광섬유, 포터블 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 광학 저장 장치, 자기 저장 장치 또는 상술한 내용의 임의의 적절한 결합을 포함한다.
사용자와의 인터랙션을 제공하기 위하여, 컴퓨터에서 여기서 설명된 시스템 및 기술을 실시할 수 있고, 상기 컴퓨터는 사용자에게 정보를 표시하기 위한 표시 장치(예를 들어, CRT(음극선관) 또는 LCD(액정 표시 장치) 모니터); 및 키보드 및 지향 장치(예를 들어, 마우스 또는 트랙 볼)를 구비하며, 사용자는 상기 키보드 및 상기 지향 장치를 통해 컴퓨터에 입력을 제공한다. 다른 타입의 장치는 또한 사용자와의 인터랙션을 제공할 수 있는데, 예를 들어, 사용자에게 제공된 피드백은 임의의 형태의 감지 피드백(예를 들어, 시각 피드백, 청각 피드백, 또는 촉각 피드백)일 수 있고; 임의의 형태(소리 입력, 음성 입력, 또는 촉각 입력)로 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있다.
여기서 설명된 시스템 및 기술은 백엔드 부재를 포함하는 계산 시스템(예를 들어, 데이터 서버로 사용됨), 또는 미들웨어 부재를 포함하는 계산 시스템(예를 들어, 애플리케이션 서버), 또는 프론트 엔드 부재를 포함하는 계산 시스템(예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스 또는 네트워크 브라우저를 구비하는 사용자 컴퓨터인 바, 사용자는 상기 그래픽 사용자 인터페이스 또는 상기 네트워크 브라우저를 통해 여기서 설명된 시스템 및 기술의 실시형태와 인터랙션할 수 있음), 또는 이러한 백엔드 부재, 미들웨어 부재, 또는 프론트 엔드 부재의 임의의 결합을 포함하는 계산 시스템에서 구현될 수 있다. 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예를 들어, 통신 네트워크)을 통해 시스템의 부재를 서로 연결시킬 수 있다. 통신 네트워크의 예는, 근거리 통신망(LAN), 광역망(WAN), 인터넷을 포함한다.
컴퓨터 시스템은 클라이언트 및 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트 및 서버는 일반적으로 서로 멀리 떨어져 있고 일반적으로 통신 네트워크를 통해 서로 인터랙션한다. 대응되는 컴퓨터에서 실행되고 또한 서로 클라이언트-서버 관계를 가지는 컴퓨터 프로그램을 통해 클라이언트 및 서버의 관계를 생성한다. 서버는 클라우드 서버일 수 있고, 클라우드 계산 또는 클라우드 호스트일 수도 있으며, 클라우드 계산 서비스 시스템 중의 하나의 호스트 제품일 수 있어, 종래의 물리 호스트와 VPS 서비스 ("Virtual Private Server" 또는 "VPS"라고 약칭한다)에 존재하는 관리 곤란도가 높고, 업무 확장성이 약한 것을 해결한다. 서버는 분산 시스템의 서버일 수 있거나, 또는 블록 체인을 결합한 서버일 수도 있다.
위에서 설명된 다양한 형태의 프로세스를 사용하여 단계를 재배열, 추가 또는 삭제할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 본 발명에 기재된 각 단계는 동시에, 순차적으로, 또는 상이한 순서로 수행될 수 있으며, 본 발명에 개시된 기술적 해결수단이 이루고자 하는 결과를 구현할 수 있는 한, 본문은 여기서 한정되지 않는다.
상기 구체적인 실시형태는 본 발명의 보호 범위를 한정하지 않는다. 본 기술분야의 통상의 기술자는, 설계 요구 및 다른 요소에 따라 다양한 수정, 결합, 서브 결합 및 대체를 진행할 수 있음을 이해해야 한다. 본 발명의 정신 및 원칙 내에서 이루어진 임의의 수정, 등가 교체 및 개선 등은 모두 본 발명의 보호 범위 내에 포함되어야 한다.

Claims (20)

  1. 에지 컴퓨팅 네트워크(edge computing network)에 있어서,
    제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 수신하고, 상기 스트리밍 미디어 데이터를 제1 스토리지 리소스에 저장하고, 상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 제2 스토리지 리소스에 저장하기 위한 제1 에지 노드 - 상기 제1 스토리지 리소스 및 상기 제2 스토리지 리소스는 모두 상기 에지 컴퓨팅 네트워크에 위치함 -; 및
    상기 스트리밍 미디어 데이터를 획득하기 위한 제2 클라이언트에 의해 송신된 요청을 수신하고, 상기 제2 스토리지 리소스로부터 상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하고, 상기 제1 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제1 스토리지 리소스로부터 상기 스트리밍 미디어 데이터를 획득하고, 상기 스트리밍 미디어 데이터를 상기 제2 클라이언트에 송신하기 위한 제2 에지 노드;를 포함하는,
    에지 컴퓨팅 네트워크.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 클라이언트에 의해 송신된 상기 스트리밍 미디어 데이터를 수신하고, 랜덤 방식으로 상기 제1 에지 노드를 결정하고, 상기 스트리밍 미디어 데이터를 상기 제1 에지 노드에 송신하기 위한 제1 게이트웨이를 더 포함하는,
    에지 컴퓨팅 네트워크.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 클라이언트에 의해 송신된 상기 요청을 수신하고, 랜덤 방식으로 상기 제2 에지 노드를 결정하고, 상기 요청을 상기 제2 에지 노드에 송신하기 위한 제2 게이트웨이를 더 포함하는,
    에지 컴퓨팅 네트워크.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 에지 노드는 또한, 제1 결정 방식으로, 상기 스트리밍 미디어 데이터에 포함되는 스트리밍 미디어 식별자에 기반하여 상기 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하고,
    상기 제2 에지 노드는 또한, 제2 결정 방식으로, 상기 스트리밍 미디어 데이터에 포함되는 스트리밍 미디어 식별자에 기반하여 상기 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하고,
    상기 제1 결정 방식은 상기 제2 결정 방식과 동일한,
    에지 컴퓨팅 네트워크.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 식별자 정보는 상기 스트리밍 미디어 데이터의 스트림 번호이며,
    상기 제2 스토리지 리소스의 정보는 상기 제2 스토리지 리소스에 대응하는 일련 번호이며,
    상기 제1 에지 노드 및 상기 제2 에지 노드는 구체적으로,
    상기 스트림 번호에 대해 해시 연산을 수행하여, 상기 스트림 번호에 대응하는 해시 값을 결정하고,
    상기 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 스토리지 리소스의 총수를 모듈로 사용하고, 상기 해시 값에 대해 모듈 연산을 수행하여, 나머지(余數)를 획득하고, 상기 나머지를 상기 제2 스토리지 리소스에 대응하는 일련 번호로 사용하는,
    에지 컴퓨팅 네트워크.
  6. 에지 컴퓨팅 네트워크의 제1 에지 노드에 적용되는 데이터 전송 방법에 있어서,
    제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 수신하는 단계;
    상기 스트리밍 미디어 데이터를 제1 스토리지 리소스에 저장하는 단계; 및
    상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 제2 스토리지 리소스에 저장하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 스토리지 리소스 및 상기 제2 스토리지 리소스는 모두 상기 에지 컴퓨팅 네트워크에 위치하는,
    데이터 전송 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 스트리밍 미디어 데이터는 스트리밍 미디어 식별자를 포함하고,
    상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 제2 스토리지 리소스에 저장하는 단계는,
    상기 스트리밍 미디어 식별자에 기반하여, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 상기 제2 스토리지 리소스에 저장하는 단계;를 포함하는,
    데이터 전송 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 식별자 정보는 상기 스트리밍 미디어 데이터의 스트림 번호이며,
    상기 제2 스토리지 리소스의 정보는 상기 제2 스토리지 리소스에 대응하는 일련 번호이며,
    상기 스트리밍 미디어 식별자에 기반하여, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하는 단계는,
    상기 스트림 번호에 대해 해시 연산을 수행하여, 상기 스트림 번호에 대응하는 해시 값을 결정하는 단계; 및
    상기 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 스토리지 리소스의 총수를 모듈로 사용하고, 상기 해시 값에 대해 모듈 연산을 수행하여, 나머지를 획득하고, 상기 나머지를 상기 제2 스토리지 리소스에 대응하는 일련 번호로 사용하는 단계;를 포함하는,
    데이터 전송 방법.
  9. 에지 컴퓨팅 네트워크의 제2 에지 노드에 적용되는 데이터 전송 방법에 있어서,
    스트리밍 미디어 데이터를 획득하기 위한 제2 클라이언트에 의해 송신된 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청에 응답하여, 제2 스토리지 리소스로부터 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하는 단계 - 상기 제1 스토리지 리소스는 상기 스트리밍 미디어 데이터를 저장하는데 사용됨 -;
    상기 제1 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제1 스토리지 리소스로부터 상기 스트리밍 미디어 데이터를 획득하는 단계; 및
    상기 스트리밍 미디어 데이터를 상기 제2 클라이언트에 송신하는 단계;를 포함하는,
    데이터 전송 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 요청에는 스트리밍 미디어 식별자가 포함되고,
    상기 제2 스토리지 리소스로부터 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하는 단계는,
    상기 스트리밍 미디어 식별자에 기반하여, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제2 스토리지 리소스로부터 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하는 단계;를 포함하는,
    데이터 전송 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 스트리밍 미디어 식별자에 기반하여, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하는 단계는,
    상기 스트림 번호에 대해 해시 연산을 수행하여, 상기 스트림 번호에 대응하는 해시 값을 결정하는 단계; 및
    상기 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 스토리지 리소스의 총수를 모듈로 사용하고, 상기 해시 값에 대해 모듈 연산을 수행하여, 나머지를 획득하고, 상기 나머지를 상기 제2 스토리지 리소스에 대응하는 일련 번호로 사용하는 단계;를 포함하는,
    데이터 전송 방법.
  12. 에지 컴퓨팅 네트워크의 제1 에지 노드에 적용되는 데이터 전송 장치에 있어서,
    제1 클라이언트에 의해 송신된 스트리밍 미디어 데이터를 수신하기 위한 수신 모듈;
    상기 스트리밍 미디어 데이터를 제1 스토리지 리소스에 저장하기 위한 제1 저장 모듈; 및
    상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 제2 스토리지 리소스에 저장하기 위한 제2 저장 모듈;을 포함하고,
    상기 제1 스토리지 리소스 및 상기 제2 스토리지 리소스는 모두 상기 에지 컴퓨팅 네트워크에 위치하는,
    데이터 전송 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 스트리밍 미디어 데이터는 스트리밍 미디어 식별자를 포함하고,
    상기 제2 저장 모듈은 구체적으로,
    상기 스트리밍 미디어 식별자에 기반하여, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하고,
    상기 제2 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제1 스토리지 리소스의 정보를 상기 제2 스토리지 리소스에 저장하는데 사용되는,
    데이터 전송 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 식별자 정보는 상기 스트리밍 미디어 데이터의 스트림 번호이며,
    상기 제2 스토리지 리소스의 정보는 상기 제2 스토리지 리소스에 대응하는 일련 번호이며,
    상기 제2 저장 모듈은, 또한, 구체적으로,
    상기 스트림 번호에 대해 해시 연산을 수행하여, 상기 스트림 번호에 대응하는 해시 값을 결정하고,
    상기 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 스토리지 리소스의 총수를 모듈로 사용하고, 상기 해시 값에 대해 모듈 연산을 수행하여, 나머지를 획득하고, 상기 나머지를 상기 제2 스토리지 리소스에 대응하는 일련 번호로 사용하는,
    데이터 전송 장치.
  15. 에지 컴퓨팅 네트워크의 제2 에지 노드에 적용되는 데이터 전송 장치에 있어서,
    스트리밍 미디어 데이터를 획득하기 위한 제2 클라이언트에 의해 송신된 요청을 수신하기 위한 수신 모듈;
    상기 요청에 응답하여, 제2 스토리지 리소스로부터 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하기 위한 제1 획득 모듈 - 상기 제1 스토리지 리소스는 상기 스트리밍 미디어 데이터를 저장하는데 사용됨 -;
    상기 제1 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제1 스토리지 리소스로부터 상기 스트리밍 미디어 데이터를 획득하기 위한 제2 획득 모듈; 및
    상기 스트리밍 미디어 데이터를, 상기 제2 클라이언트에 송신하기 위한 송신 모듈;을 포함하는,
    데이터 전송 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 요청에는 스트리밍 미디어 식별자가 포함되고,
    상기 제1 획득 모듈은 구체적으로,
    상기 스트리밍 미디어 식별자에 기반하여, 상기 제2 스토리지 리소스의 정보를 결정하고,
    상기 제2 스토리지 리소스의 정보에 기반하여, 상기 제2 스토리지 리소스로부터 제1 스토리지 리소스의 정보를 획득하는데 사용되는,
    데이터 전송 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 획득 모듈은, 또한, 구체적으로,
    상기 스트림 번호에 대해 해시 연산을 수행하여, 상기 스트림 번호에 대응하는 해시 값을 결정하고,
    상기 에지 컴퓨팅 네트워크 내의 스토리지 리소스의 총수를 모듈로 사용하고, 상기 해시 값에 대해 모듈 연산을 수행하여, 나머지를 획득하고, 상기 나머지를 상기 제2 스토리지 리소스에 대응하는 일련 번호로 사용하는,
    데이터 전송 장치.
  18. 전자 기기에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 통신 연결되는 메모리;를 포함하고,
    상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행 가능한 명령이 저장되어 있고, 상기 명령이 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되어, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 제6항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법이 수행되도록 하는,
    전자 기기.
  19. 컴퓨터 명령이 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 명령은 상기 컴퓨터가 제6항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 하는,
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  20. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 상기 컴퓨터가 제6항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 하는,
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램.
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