KR20180101926A - 전자 장치 및 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법 Download PDF

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KR20180101926A
KR20180101926A KR1020170028501A KR20170028501A KR20180101926A KR 20180101926 A KR20180101926 A KR 20180101926A KR 1020170028501 A KR1020170028501 A KR 1020170028501A KR 20170028501 A KR20170028501 A KR 20170028501A KR 20180101926 A KR20180101926 A KR 20180101926A
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제갈호준
서장석
김경태
여재영
이다솜
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Abstract

일 실시 예에 따른 전자 장치는 하우징, 터치 스크린 디스플레이, 프로세서 및 메모리를 포함하고, 메모리는, 실행 시에, 프로세서로 하여금 마이크를 통해 사용자 발화를 획득하고, 무선 통신 회로를 통해 서버로 사용자 발화와 연관된 데이터를 전송하고, 서버로부터 무선 통신 회로를 통해 사용자 발화에 대응하는 태스크를 수행하기 위한 스테이트들의 시퀀스를 포함하는 룰을 수신하고, 제1 스테이트를 수행하기 위해 제1 스테이트에 대응하는 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션의 제1 화면에 기초하여 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인지 여부를 판단하고, 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인 경우, 어플리케이션의 실행 화면이 제1 화면에서 제2 스테이트에 대응되는 제2 화면으로 전환되도록 하는 가상의 사용자 입력을 결정하고, 가상의 사용자 입력에 기초하여 제2 화면을 터치 스크린 디스플레이에 표시하고, 제2 화면에 기초하여 제2 스테이트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING APPLICATION THEREOF}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은 사용자의 발화에 기초하여 전자 장치에 설치된 어플리케이션을 제어하는 기술과 관련된다.
키보드나 마우스를 이용한 전통적인 입력 방식에 부가하여, 전자 장치들은 음성 입력과 같은 다양한 입력 방식을 지원할 수 있다. 예를 들어, 스마트폰 또는 태블릿 PC 등과 같은 전자 장치들은 음성 인식 서비스가 실행된 상태에서 입력되는 사용자의 음성을 인식하고, 음성 입력에 대응되는 동작을 실행하거나 검색 결과를 제공할 수 있다.
음성 인식 서비스는 자연어를 처리하는 기술을 기반으로 발전하고 있다. 자연어를 처리하는 기술은 사용자 발화의 의도를 파악하고, 의도에 맞는 결과를 사용자에게 제공하는 기술이다. 전자 장치는 음성 인식 서비스에 기반하여 전자 장치에 설치된 어플리케이션을 제어할 수도 있다.
음성 인식 서비스를 이용하여 사용자의 의도에 대응하는 결과를 획득하기 위해 전자 장치는 별도의 서비스를 구동해야 한다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치에 설치된 다른 어플리케이션의 기능을 이용할 수 있다. 음성 인식 서비스는 이용할 어플리케이션의 기능들을 미리 정의할 수 있고, 미리 정의된 어플리케이션의 기능들 중 사용자의 의도에 대응하는 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다. 이 경우, 어플리케이션의 기능이 미리 정의되지 않았다면, 음성 인식 서비스는 사용자의 의도에 대응하는 결과를 제공하기 어려울 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전술한 문제 및 본 문서에서 제기되는 과제들을 해결하기 위해, 음성 인식 서비스에 기반하여 동작 함수가 알려진 어플리케이션 및 동작 함수가 알려지지 않은 어플리케이션을 제어할 수 있는 전자 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는 하우징, 하우징 내부에 위치되고, 하우징의 제1 부분을 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이, 하우징 내부에 위치되고, 하우징의 제2 부분을 통해 노출되는 마이크, 하우징 내부에 위치되고, 하우징의 제3 부분을 통해 노출되는 적어도 하나의 스피커, 하우징 내부에 위치된 무선 통신 회로, 하우징 내부에 위치되고, 터치 스크린 디스플레이, 마이크, 스피커 및 무선 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서 및 하우징 내부에 위치되고, 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 메모리는 제1 복수의 함수 호출을 포함하는 제1 그룹의 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 제1 외부 서버에 상주하는(residing on) 어플리케이션 제공 플랫폼으로부터 다운로드 가능한 제2 그룹의 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고, 메모리는 제2 복수의 함수 호출을 포함하고 전자 장치의 운영 체제의 일부인 접근성 프레임워크를 더 저장하고, 메모리는, 실행될 때, 프로세서로 하여금 터치 스크린 디스플레이 또는 마이크 중 적어도 하나를 통해 제1 그룹의 어플리케이션 프로그램 및 제2 그룹의 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 이용하여 태스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하는 사용자 요청을 수신하고, 무선 통신 회로를 통해 제2 외부 서버로 사용자 요청과 연관된 데이터를 전송하고, 무선 통신 회로를 통해 제2 외부 서버로부터 태스크를 수행하기 위한 스테이트들의 시퀀스(sequence of states)에 관한 제1 정보 및 스테이트들 중 적어도 하나와 연관되어 사용될 적어도 하나의 어플리케이션에 관한 제2 정보를 포함하는 응답을 수신하고, 적어도 하나의 어플리케이션이 제1 그룹의 어플리케이션 프로그램 또는 제2 그룹의 어플리케이션 프로그램에 속하는지 여부를 결정하고, 적어도 하나의 어플리케이션이 제1 그룹의 어플리케이션 프로그램에 속한 경우, 제1 복수의 함수 호출 중 하나를 식별하고, 식별된 제1 복수의 함수 호출 중 하나를 이용하여 적어도 하나의 스테이트와 연관된 동작을 수행하고, 적어도 하나의 어플리케이션이 제2 그룹의 어플리케이션 프로그램에 속한 경우, 제2 복수의 함수 호출 중 하나를 식별하고, 식별된 제2 복수의 함수 호출 중 하나를 이용하여 적어도 하나의 스테이트와 연관된 동작을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는 하우징, 하우징 내부에 위치되고, 하우징의 제1 부분을 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이, 하우징 내부에 위치되고, 하우징의 제2 부분을 통해 노출되는 마이크, 하우징 내부에 위치된 무선 통신 회로, 하우징 내부에 위치되고, 마이크, 터치 스크린 디스플레이 및 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서 및 프로세서와 전기적으로 연결되고, 하나 이상의 어플리케이션을 저장하는 메모리를 포함하고, 메모리는, 실행 시에, 프로세서로 하여금 마이크를 통해 사용자 발화를 획득하고, 무선 통신 회로를 통해 복수의 룰들(rules)을 포함하는 지능형 시스템을 탑재한 서버로 사용자 발화와 연관된 데이터를 전송하고, 서버로부터 무선 통신 회로를 통해 복수의 룰들 중 사용자 발화에 대응하는 태스크를 수행하기 위한 스테이트들의 시퀀스를 포함하는 룰을 수신하고, 스테이트들의 시퀀스 중 제1 스테이트를 수행하기 위해 하나 이상의 어플리케이션 중 제1 스테이트에 대응하는 어플리케이션을 실행하고, 터치 스크린 디스플레이에 표시된 어플리케이션의 제1 화면에 기초하여 제1 스테이트에 후속하는 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인지 여부를 판단하고, 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인 경우, 어플리케이션의 실행 화면이 제1 화면에서 제2 스테이트에 대응되는 제2 화면으로 전환되도록 하는 가상의 사용자 입력을 결정하고, 가상의 사용자 입력에 기초하여 제2 스테이트를 수행한 제2 화면을 터치 스크린 디스플레이에 표시하고, 터치 스크린 디스플레이에 표시된 제2 화면에 기초하여 제2 스테이트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 방법은 사용자 발화를 획득하는 동작, 복수의 룰들을 포함하는 지능형 시스템을 탑재한 서버로 사용자 발화와 연관된 데이터를 전송하는 동작, 서버로부터 복수의 룰들 중 사용자 발화에 대응하는 태스크를 수행하기 위한 스테이트들의 시퀀스를 포함하는 룰을 수신하는 동작, 스테이트들의 시퀀스 중 제1 스테이트를 수행하기 위해 하나 이상의 어플리케이션 중 제1 스테이트에 대응하는 어플리케이션을 실행하는 동작, 어플리케이션의 제1 화면에 기초하여 제1 스테이트에 후속하는 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인지 여부를 판단하는 동작, 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인 경우, 어플리케이션의 실행 화면이 제1 화면에서 제2 스테이트에 대응되는 제2 화면으로 전환되도록 하는 가상의 사용자 입력을 결정하는 동작, 가상의 사용자 입력에 기초하여 제2 스테이트를 수행한 제2 화면을 표시하는 동작 및 제2 화면에 기초하여 제2 스테이트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 어플리케이션의 종류에 따라 상이한 방법으로 어플리케이션을 제어함으로써, 다양한 종류의 어플리케이션이 음성 인식 서비스에 기반하여 제어될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이에 표시된 화면에 기초하여 사용자 발화에 대응하는 동작을 수행하고 동작의 수행 결과를 판단함으로써, 동작 함수가 알려지지 않은 어플리케이션이 음성 인식 서비스에 기반하여 제어될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제어하고자 하는 어플리케이션에 대응하는 플러그인을 선택함으로써, 동작 함수가 알려지지 않은 다양한 어플리케이션이 어플리케이션에 대응하는 플러그인을 통해 제어될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 안드로이드 프레임워크를 이용하여 디스플레이에 표시된 화면을 분석함으로써, 분석된 화면에 사용자 발화에 대응하는 동작을 수행하기 위한 가상의 사용자 입력을 인가할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
도 4a, 도 4b 및 도 4c는 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템을 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치에 저장된 프로그램 모듈을 나타내는 블록도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치에 저장된 프로그램 모듈을 나타내는 블록도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 출력되는 예시적인 화면을 나타낸다.
도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 출력되는 예시적인 화면을 나타낸다.
도 17은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 출력되는 예시적인 화면을 나타낸다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4a, 도 4b 및 도 4c는 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템을 나타낸다.
도 4a를 참조하면, 통합 지능화 시스템(4000)은 사용자 단말(401), 지능형 서버(402), 개인화 정보 서버(403) 및 제안 서버(404)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(401)은 사용자 단말(401) 내부에 저장된 어플리케이션을 실행함으로써 사용자에게 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(401)은 사용자 단말(401) 내부에 저장된 음성 인식 어플리케이션을 이용하여 다른 어플리케이션을 실행하고 제어할 수 있다. 사용자 단말(401)은 다른 어플리케이션을 실행하고 동작시키기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력은, 예를 들어, 물리적 버튼, 터치 패드 또는 마이크 등과 같은 다양한 입력 장치를 통해 수신될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(401)은 휴대폰, 스마트폰, PDA(personal digital assistant) 또는 노트북 컴퓨터 등 인터넷에 연결 가능한 다양한 전자 장치 중 하나일 수 있다. 사용자 단말(401)은 하우징 및 하우징의 일부를 통해 노출되는 디스플레이를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(401)은 사용자 입력으로서 사용자의 발화를 수신할 수 있다. 사용자 단말(401)은 사용자의 발화를 수신하고, 사용자의 발화에 기초하여 어플리케이션을 동작시키는 명령을 생성할 수 있다. 사용자 단말(401)은 생성된 명령을 이용하여 어플리케이션을 동작시킬 수 있다.
지능형 서버(402)는 통신망을 통해 사용자 단말(401)로부터 사용자 발화와 연관된 데이터를 수신하고, 텍스트 데이터로 변경할 수 있다. 지능형 서버(402)는 텍스트 데이터에 기초하여 룰(rule)을 생성 또는 선택할 수 있다. 룰은 사용자의 발화에 대응하는 동작을 수행하기 위한 하나 이상의 스테이트(state) 및 하나 이상의 스테이트를 수행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다. 룰은, 룰이 복수의 스테이트들을 포함하는 경우, 스테이트들의 순서에 대한 정보를 포함할 수 있다. 사용자 단말(401)은 룰을 수신하고, 룰에 기초하여 어플리케이션을 선택하고, 선택된 어플리케이션을 제어함으로써 룰에 포함된 스테이트를 수행할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(401)은 스테이트를 수행하고, 스테이트를 수행한 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 사용자 단말(401)은 터치 입력 등에 기초하여 동작을 수행한 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다.
개인화 정보 서버(403)는 사용자 정보가 저장된 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 개인화 정보 서버(403)는 사용자 단말(401)로부터 수신된 사용자 정보(예: 컨텍스트 정보 또는 어플리케이션 실행 정보 등)를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 지능형 서버(402)는 통신망을 통해 개인화 정보 서버(403)로부터 수신된 사용자 정보를 사용자 입력에 대응하는 룰을 생성할 때 이용할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(401)은 통신망을 통해 개인화 정보 서버(403)로부터 수신된 사용자 정보를 데이터 베이스를 관리하기 위한 정보로 이용할 수 있다.
제안 서버(404)는 사용자 단말(401) 내의 기능, 어플리케이션의 소개 또는 제공될 기능에 대한 정보가 저장된 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제안 서버(404)는 개인화 정보 서버(403)로부터 사용자 단말(401)에 대응하는 사용자 정보를 수신할 수 있고, 수신된 사용자 정보에 대응하는 사용자 단말(401)에서 이용 가능한 기능에 대한 데이터베이스를 포함할 수 있다. 사용자 단말(401)은 통신망을 통해 제안 서버(404)로부터 이용 가능한 기능에 대한 정보를 수신하고, 사용자에게 이용 가능한 기능에 대한 정보를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통합 지능화 시스템(4000)은 사용자 단말(401)을 통해 사용자 발화를 수신하고, 지능형 서버(402)는 사용자 발화에 기초한 룰을 생성 또는 선택하고, 사용자 단말(401)은 룰에 따라 어플리케이션을 동작시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(401)은 지능형 서버(402), 개인화 정보 서버(403) 및 제안 서버(404)의 기능의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(401)은 사용자 입력에 기초하여 룰을 생성 또는 선택하고, 룰에 따라 어플리케이션을 동작시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 지능형 서버(402), 개인화 정보 서버(403) 및 제안 서버(404)는 하나 이상의 외부 장치에 구현될 수 있다.
도 4b를 참조하면, 통합 지능화 시스템(4000)은 사용자 단말(401), 지능형 서버(402), 개인화 정보 서버(403) 및 제안 서버(404)을 포함할 수 있다. 사용자 단말(401)은 입력 모듈(410), 디스플레이(420), 스피커(430), 메모리(440) 및 프로세서(450)을 포함할 수 있다. 사용자 단말(401)은 하우징을 더 포함할 수 있고, 상기 사용자 단말(401)의 구성들은 상기 하우징의 내부에 안착되거나 하우징 상에(on the housing) 위치할 수 있다.
입력 모듈(410)은 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(410)은 연결된 외부 장치(예: 키보드, 헤드셋)로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 모듈(410)은 디스플레이(420)와 결합된 터치 스크린(예: 터치 스크린 디스플레이)을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 입력 모듈(410)은 사용자 단말(401)(또는, 사용자 단말(401)의 하우징)에 위치한 하드웨어 키(또는, 물리적 키)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(410)은 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있는 마이크(411)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(410)은 발화 입력 시스템(speech input system)을 포함하고, 상기 발화 입력 시스템을 통해 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있다.
디스플레이(420)는 이미지나 비디오, 및/또는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(420)는 앱의 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface)(GUI)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 디스플레이(420)는 터치 스크린과 결합된 형태의 터치 스크린 디스플레이일 수 있다.
스피커(430)는 음성 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 스피커(430)는 사용자 단말(401) 내부에서 생성된 음성 신호를 외부로 출력할 수 있다.
메모리(440)는 복수의 앱(441, 143)을 저장할 수 있다. 메모리(440)에 저장된 복수의 앱(441, 143)은 사용자 입력에 따라 선택되어 실행되고 동작할 수 있다. 예를 들어, 메모리(440)는 비휘발성 메모리(예: 플래시 메모리, 하드 디스크 등) 및 휘발성 메모리(예: RAM(random access memory)를 포함할 수 있고, 복수의 앱(441, 143)은 상기 비휘발성 메모리에 저장되고 상기 휘발성 메모리로 로드되어 동작할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(440)는 사용자 입력을 인식하는데 필요한 정보를 저장할 수 있는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(440)은 로그(log) 정보를 저장할 수 있는 로그 데이터베이스를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 메모리(440)는 사용자 정보를 저장할 수 있는 페르소나 데이터베이스를 포함할 수 있다.
프로세서(450)는 사용자 단말(401)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 입력 모듈(410)을 제어하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(450)는 디스플레이(420)를 제어하여 이미지를 표시할 수 있다. 프로세서(450)는 스피커(430)를 제어하여 음성 신호를 출력할 수 있다. 프로세서(450)는 메모리(440)를 제어하여 필요한 정보를 불러오거나 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 프로세서(450)는 지능형 에이전트(451), 실행 매니저 모듈(453) 및 지능형 서비스 모듈(455)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(450)는 메모리(440)에 저장된 명령어들을 실행하여 지능형 에이전트(451), 실행 매니저 모듈(453) 및 지능형 서비스 모듈(455)을 구동시킬 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 언급되는 여러 모듈들은 하드웨어로 구현될 수도 있고, 소프트웨어로 구현될 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 지능형 에이전트(451), 실행 매니저 모듈(453) 및 지능형 서비스 모듈(455)에 의해 수행되는 동작은 프로세서(450)에 의해 수행되는 동작으로 이해될 수 있다.
지능형 에이전트(451)는 사용자 입력으로 수신된 음성 신호에 기초하여 앱을 동작시키는 명령을 생성할 수 있다. 실행 매니저 모듈(453)은 지능형 에이전트(451)로부터 상기 생성된 명령을 수신하여 메모리(440)에 저장된 앱(441, 143)을 선택하여 실행시키고 동작시킬 수 있다. 지능형 서비스 모듈(455)은 사용자의 정보를 관리하여 사용자 입력을 처리하는데 이용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(450)는 메모리(440)에 저장된 명령어에 따라 동작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 메모리(440)에 저장된 명령어가 실행되어 사용자 단말(401)을 제어할 수 있다.
도 4c를 참조하면, 지능형 서버(402)는 자동 음성 인식(automatic speech recognition)(ASR) 모듈(460), 자연어 이해(natural language understanding)(NLU) 모듈(470), 패스 플래너(path planner) 모듈(480), 자연어 생성(natural language generator)(NLG) 모듈(485) 및 텍스트 음성 변환(text to speech)(TTS) 모듈(490)을 포함할 수 있다.
지능형 서버(402)의 자동 음성 인식 모듈(460), 자연어 이해 모듈(470) 및 패스 플래너 모듈(480)은 패스 룰(path rule)을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자동 음성 인식(automatic speech recognition)(ASR) 모듈(460)은 사용자 단말(401)로부터 수신된 사용자 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자동 음성 인식 모듈(460)은 발화 인식 모듈 을 포함할 수 있다. 상기 발화 인식 모듈은 음향(acoustic) 모델 및 언어(language) 모델을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 음향 모델은 발성에 관련된 정보를 포함할 수 있고, 상기 언어 모델은 단위 음소 정보 및 단위 음소 정보의 조합에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 언어 모델은 주변 상황(예: 위치, 주변 장치 정보 등), 사용 조건(예: 앱 상태, 이전 질의 히스토리 등) 등에 기초하여 상기 단위 음소 정보 중 일부를 선택하거나, 일부에 가중치를 부여할 수 있다. 상기 발화 인식 모듈은 발성에 관련된 정보 및 단위 음소 정보에 대한 정보를 이용하여 사용자의 발화를 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 상기 음향 모델 및 언어 모델에 대한 정보는, 예를 들어, 자동 음성 인식 데이터베이스(461)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(402)는 화자 인식 모듈을 더 포함할 수 있다. 상기 화자 인식 모듈은 데이터베이스에 저장된 사용자 정보를 기초로 사용자의 발화를 분석하여 화자를 인식할 수 있다. 상기 화자 인식 모듈은 사용자가 최초 사용시 입력한 발화를 기초로 화자 인식 모델을 생성하고, 상기 생성된 화자 인식 모델을 상기 데이터베이스에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 화자 인식 모듈은 화자 인식 모델에 기초하여 모델에 등록된 화자인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 화자 인식 모듈은 등록된 화자로 판단한 경우, 사용자의 입력에 대응되는 모든 기능을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 등록되지 않은 화자로 판단한 경우, 사용자 입력의 제한된 기능만 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 화자 인식 모듈은 음성인식 활성화하기 위한 방법(wakeup recognition)으로 활용될 수 있다. 예를 들어, 등록된 화자 음성인지 판단하고, 등록된 화자 음성에 대하여 음성인식이나 자연어처리를 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(470)은 문법적 분석(syntactic analyze) 및 의미적 분석(semantic analyze)을 수행하여 사용자 의도를 파악할 수 있다. 상기 문법적 분석은 사용자 입력을 문법적 단위(예: 단어, 구, 형태소 등)로 나누고, 상기 나누어진 단위가 어떤 문법적인 요소를 갖는지 파악할 수 있다. 상기 의미적 분석은 의미(semantic) 매칭, 룰(rule) 매칭, 포뮬러(formula) 매칭 등을 이용하여 수행할 수 있다. 이에 따라, 자연어 이해 모듈(470)은 사용자 입력이 어느 도메인(domain), 의도(intent) 및 상기 의도를 표현하는데 필요한 파라미터(parameter)(또는, 슬롯(slot))를 얻을 수 있다.
예를 들어, 자연어 이해 모듈(470)은 규칙 기반 알고리즘에 포함된 매칭 규칙을 이용하여 도메인, 의도 및 파라미터를 각각의 케이스에 매칭시켜 사용자의 의도를 파악할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(480)은 자연어 이해 모듈(470)로부터 파악된 사용자의 의도를 이용하여 패스 룰을 생성할 수 있다. 패스 플래너 모듈(480)에 대한 자세한 내용은 이하에서 자세히 설명하도록 하겠다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 생성 모듈(NLG)(485)은 지정된 정보를 텍스트 형태로 변경할 수 있다. 상기 텍스트 형태는 자연어 발화의 형태일 수 있다. 상기 지정된 정보는, 예를 들어, 추가 입력을 위한 정보, 동작 완료를 안내하는 정보 등일 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 사용자 단말(401)로 송신되어 디스플레이(120)에 표시되거나, 텍스트 음성 변환 모듈(490)로 송신되어 음성 형태로 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 텍스트 음성 변환 모듈(490)은 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경할 수 있다. 텍스트 음성 변환 모듈(490)은 자연어 생성 모듈(485)로부터 텍스트 형태의 정보를 수신하고, 상기 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경하여 사용자 단말(401)로 송신할 수 있다. 사용자 단말(401)은 상기 음성 형태의 정보를 스피커(130)로 출력할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(500)는 마이크(510), 터치 스크린 디스플레이(520), 스피커(530), 메모리(540), 통신 회로(550) 및 프로세서(560)를 포함할 수 있다. 전자 장치(500)는 하우징을 포함할 수 있고, 마이크(510), 터치 스크린 디스플레이(520), 스피커(530), 메모리(540), 통신 회로(550) 및 프로세서(560) 등은 하우징 내부에 위치될 수 있다.
마이크(510)는 전자 장치(500)의 하우징의 제1 부분을 통해 노출될 수 있다. 마이크(510)는 외부로부터 전달되는 소리를 감지할 수 있다. 예를 들어, 마이크(510)는 사용자 요청 또는 사용자 발화를 감지할 수 있다.
터치 스크린 디스플레이(520)는 하우징의 제2 부분을 통해 노출될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린 디스플레이(520)는 전자 장치(500)의 전면을 통해 노출될 수 있다. 터치 스크린 디스플레이(520)는 디스플레이 패널 및 터치 패널을 포함할 수 있다. 터치 스크린 디스플레이(520)는 이미지를 출력할 수 있고, 전자 장치(500)의 사용자에 의한 터치 입력을 감지할 수 있다.
스피커(530)는 하우징의 제3 부분을 통해 노출될 수 있다. 예를 들어, 스피커(530)는 오디오 신호를 수신할 수 있고, 수신된 오디오 신호를 외부로 출력할 수 있다.
메모리(540)는 하나 이상의 어플리케이션을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(540)는 제1 그룹의 어플리케이션 및 제2 그룹의 어플리케이션을 저장할 수 있다. 제1 그룹의 어플리케이션은 제1 복수의 함수 호출(function call)을 포함할 수 있다. 제1 그룹의 어플리케이션을 제어하기 위한 함수는 알려져 있을 수 있다. 제1 그룹의 어플리케이션은, 예를 들어, 전자 장치(500)의 제조 시에 전자 장치(500)에 설치되는 어플리케이션일 수 있다. 제1 그룹의 어플리케이션 프로그램은, 예를 들어, 갤러리 어플리케이션, 폰 어플리케이션, 웹 브라우저 어플리케이션, 단문 메시지 서비스 어플리케이션, 연락처(contact) 어플리케이션 또는 알람 어플리케이션 등과 같이 전자 장치(500)에 미리 설치된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 제2 그룹의 어플리케이션은 제1 외부 서버(51)로부터 다운로드 가능할 수 있다. 예를 들어, 제2 그룹의 어플리케이션은 제1 외부 서버(51)에 상주하는(residing on) 어플리케이션 제공 플랫폼으로부터 다운로드 가능할 수 있다. 제2 그룹의 어플리케이션 프로그램은 어플리케이션 제공 플랫폼으로부터 다운로드 가능한 인스턴트 메시지 어플리케이션, SNS(social network service) 어플리케이션 또는 컨텐츠 제공 어플리케이션 등과 같은 어플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다. 제2 그룹의 어플리케이션을 제어하기 위한 함수는 알려지지 않을 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 외부 서버(51)로부터 다운로드 가능한 어플리케이션 중 일부는 제1 그룹의 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 제1 외부 서버(51)로부터 다운로드 가능한 어플리케이션 중 일부는 복수의 함수 호출을 포함할 수 있다. 제1 외부 서버(51)로부터 다운로드 가능한 어플리케이션 중 일부를 제어하기 위한 함수는 알려져 있을 수 있다.
메모리(540)는 전자 장치(500)의 운영 체제의 일부인 접근성 프레임워크(accessibility framework)를 저장할 수 있다. 접근성 프레임워크는 제2 복수의 함수 호출을 포함할 수 있다. 접근성 프레임워크는 터치 스크린 디스플레이(520)에 출력된 화면에 포함된 오브젝트를 인식할 수 있다. 접근성 프레임워크는 접근성 프레임워크에 포함된 함수를 이용하여 제2 그룹의 어플리케이션을 제어할 수 있다. 예를 들어, 접근성 프레임워크는 제2 복수의 함수 호출 중 적어도 일부를 이용하여 인식된 오브젝트에 가상의 사용자 입력을 인가함으로써 제2 그룹의 어플리케이션을 제어할 수 있다.
메모리(540)는 제2 그룹의 어플리케이션 각각에 대응하는 복수의 플러그인을 저장할 수 있다. 플러그인은 플러그인에 대응하는 어플리케이션을 제어하는데 이용될 수 있다.
통신 회로(550)는 외부 장치와 통신할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(550)는 제1 외부 서버(51) 및 제2 외부 서버(52)와 통신할 수 있다. 통신 회로(550)는, 예를 들어, LTE 또는 Wi-Fi 등과 같은 통신 방식으로 통신할 수 있는 무선 통신 회로일 수 있다.
프로세서(560)는 마이크(510), 터치 스크린 디스플레이(520), 스피커(530), 메모리(540) 및 통신 회로(550)와 전기적으로 연결될 수 있다. 프로세서(560)는 마이크(510), 터치 스크린 디스플레이(520), 스피커(530), 메모리(540) 및 통신 회로(550)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(560)는 사용자 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(560)는 터치 스크린 디스플레이(520) 또는 마이크(510) 중 적어도 하나를 통해 태스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하는 사용자 요청을 수신할 수 있다. 태스크는 제1 그룹의 어플리케이션 및 제2 그룹의 어플리케이션 중 적어도 하나에 의해 수행될 수 있다. 프로세서(560)는, 예를 들어, 마이크(510)를 통해 사용자 발화를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(560)는 통신 회로(550)를 통해 제2 외부 서버(52)로 사용자 요청 또는 사용자 발화와 연관된 데이터를 전송할 수 있다. 프로세서(560)는 사용자 요청 또는 사용자 발화를 무선으로 전송할 수 있는 형태의 데이터로 변환하고, 변환된 데이터를 제2 외부 서버(52)로 전송할 수 있다. 제2 외부 서버(52)는 복수의 룰들(rules)을 포함하는 지능형 시스템을 탑재한 서버일 수 있다. 본 문서에서 룰은 하나 이상의 스테이트(state)의 집합(set)을 의미할 수 있다. 룰은, 예를 들어, 스테이트들의 시퀀스를 포함할 수 있다. 스테이트는 태스크를 수행하기 위한 복수의 동작들 중 하나의 동작에 대응할 수 있다. 스테이트는, 예를 들어, 동작을 수행하기 위한 하나 이상의 파라미터를 포함할 수 있다. 제2 외부 서버(52)는 도 4a에 도시된 지능형 서버(402), 개인화 정보 서버(403) 또는 제안 서버(404) 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(560)는 제2 외부 서버(52)로부터 통신 회로(550)를 통해 응답을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(560)는 서버로부터 통신 회로(550)를 통해 복수의 룰들 중 사용자 발화에 대응하는 룰을 수신할 수 있다. 룰은 태스크를 수행하기 위한 스테이트들의 시퀀스(sequence of states)를 포함할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(560)는 태스크를 수행하기 위한 스테이트들의 시퀀스에 관한 제1 정보 및 스테이트들 중 적어도 하나와 연관되어 사용될 적어도 하나의 어플리케이션(이하, 설명의 편의를 위해 타깃 어플리케이션이라 한다.)에 관한 제2 정보를 포함하는 응답을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(560)는 타깃 어플리케이션이 제1 그룹의 어플리케이션에 속하는지 또는 제2 그룹의 어플리케이션에 속하는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서(560)는 룰에 포함된 정보에 기초하여 타깃 어플리케이션이 제1 그룹 또는 제2 그룹에 속하는지 여부를 결정할 수 있다. 룰은 타깃 어플리케이션의 이름 또는 이름에 대응하는 식별자에 대한 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(560)는 룰에 포함된 정보 및 제2 그룹의 어플리케이션의 리스트에 기초하여 타깃 어플리케이션이 제1 그룹 또는 제2 그룹에 속하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 메모리(540)는 제2 그룹의 어플리케이션의 리스트를 저장할 수 있다. 프로세서(560)는 제2 그룹의 어플리케이션 중 하나 이상이 설치, 업데이트 또는 삭제되면 리스트를 업데이트할 수도 있다. 다른 예를 들면, 메모리(540)는 제1 그룹의 어플리케이션의 리스트를 저장할 수도 있다. 프로세서(560)는 제1 그룹의 어플리케이션의 리스트 또는 제2 그룹의 어플리케이션의 리스트를 이용하여 타깃 어플리케이션이 제1 그룹 또는 제2 그룹에 속하는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(560)는 타깃 어플리케이션이 제1 그룹의 어플리케이션에 속한 경우, 제1 복수의 함수 호출 중 하나를 식별하고, 식별된 제1 복수의 함수 호출 중 하나를 이용하여 스테이트와 연관된 동작을 수행할 수 있다. 타깃 어플리케이션이 제1 그룹의 어플리케이션에 속한 경우, 전자 장치(500)는 타깃 어플리케이션의 함수를 알 수 있다. 프로세서(560)는 스테이트들의 시퀀스 중 수행할 스테이트에 대응하는 함수를 식별할 수 있다. 프로세서(560)는 수행할 스테이트에 대응하는 함수를 호출함으로써 수행할 스테이트와 연관된 동작을 수행할 수 있다. 타깃 어플리케이션의 함수를 이용하는 구체적인 프로세스에 대해서는 도 10 및 도 13을 참조하여 상세히 설명한다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(560)는 타깃 어플리케이션이 제2 그룹의 어플리케이션에 속한 경우, 제2 복수의 함수 호출 중 하나를 식별하고, 식별된 복수의 함수 호출 중 하나를 이용하여 적어도 하나의 스테이트와 연관된 동작을 수행할 수 있다. 타깃 어플리케이션이 제2 그룹의 어플리케이션에 속한 경우, 전자 장치(500)는 타깃 어플리케이션의 함수를 알 수 없다. 프로세서(560)는 접근성 프레임워크를 이용하여 터치 스크린 디스플레이(520)에 표시된 화면에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(560)는 접근성 프레임워크를 이용하여 화면에 포함된 오브젝트에 대한 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(560)는 스테이트들의 시퀀스 중 수행할 스테이트에 대응하는 오브젝트 및 오브젝트에 대한 액션을 결정할 수 있다. 액션은, 예를 들어, 접근성 프레임워크의 UI 객체 등을 의미할 수 있다. 프로세서(560)는 결정된 오브젝트에 대해 결정된 액션을 수행하기 위한 접근성 프레임워크의 함수를 식별할 수 있다. 프로세서(560)는 식별된 접근성 프레임워크의 함수를 이용하여 결정된 오브젝트에 대해 결정된 액션을 수행함으로써, 수행할 스테이트와 연관된 동작을 수행할 수 있다. 접근성 프레임워크를 이용하는 구체적인 프로세스에 대해서는 도 11 내지 도 13을 참조하여 상세히 설명한다.
프로세서(560)는 접근성 프레임워크를 이용하여 이하와 같이 스테이트들의 시퀀스를 순차적으로 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(560)는 스테이트들의 시퀀스 중 제1 스테이트를 수행하기 위해 제2 그룹의 어플리케이션 중 제1 스테이트에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 스테이트들의 시퀀스는 스테이트들의 시퀀스를 수행하기 위한 어플리케이션에 대한 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(560)는 해당 정보에 기초하여 제1 스테이트에 대응하는 타깃 어플리케이션을 인식할 수 있고, 인식된 타깃 어플리케이션을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(560)는 터치 스크린 디스플레이(520)에 표시된 타깃 어플리케이션의 제1 화면에 기초하여 제1 스테이트에 후속하는 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(560)는 접근성 프레임워크를 이용하여 제1 화면을 분석할 수 있다. 프로세서(560)는 타깃 어플리케이션이 실행되면 제1 화면에 포함된 하나 이상의 오브젝트에 대한 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(560)는 제1 스테이트에 대한 정보와 제1 화면에 포함된 하나 이상의 오브젝트에 대한 정보를 비교함으로써, 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(560)는 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인 경우, 타깃 어플리케이션의 실행 화면이 제1 화면에서 제2 스테이트에 대응되는 제2 화면으로 전환되도록 하는 가상의 사용자 입력을 결정할 수 있다. 프로세서(560)는 제2 스테이트에 대한 정보에 기초하여 제2 스테이트를 수행하기 위한 오브젝트에 대한 정보 및 오브젝트에 대응하는 입력 방식에 대한 정보를 포함하는 가상의 사용자 입력을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(560)는 가상의 사용자 입력에 기초하여 제2 스테이트를 수행한 제2 화면을 터치 스크린 디스플레이(520)에 표시할 수 있다. 프로세서(560)는 접근성 프레임워크를 이용하여 가상의 사용자 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 프로세서(560)는 오브젝트에 대해 입력을 수행함으로써 제2 화면을 터치 스크린 디스플레이(520)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(560)는 터치 스크린 디스플레이(520)에 표시된 제2 화면에 기초하여 제2 스테이트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(560)는 접근성 프레임워크를 이용하여 제2 화면을 분석할 수 있다. 프로세서(560)는 제2 화면이 터치 스크린 디스플레이(520)에 표시되면 제2 화면에 포함된 하나 이상의 오브젝트에 대한 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(560)는 제2 스테이트에 대한 정보와 제2 화면에 포함된 하나 이상의 오브젝트에 대한 정보를 비교함으로써, 제2 스테이트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(560)는 제2 스테이트의 수행이 완료되면, 제2 스테이트에 후속하는 스테이트들을 순차적으로 수행할 수 있다. 예를 들어, 스테이트들의 시퀀스에 제1 스테이트, 제2 스테이트, 제3 스테이트 및 제4 스테이트가 포함된 경우, 제2 스테이트의 수행이 완료되면 제2 스테이트와 동일한 방식으로 제2 스테이트에 후속하는 제3 스테이트를 수행하고, 제3 스테이트의 수행이 완료되면 제2 스테이트와 동일한 방식으로 제3 스테이트에 후속하는 제4 스테이트를 수행할 수 있다. 프로세서(560)는 스테이트들의 시퀀스가 전부 수행될 때까지, 상술한 프로세스를 반복할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(560)는 스테이트들의 시퀀스의 수행이 완료되면 수행 결과를 통신 회로(550)를 통해 제2 외부 서버(52)로 전송할 수 있다. 프로세서(560)는 수신된 룰에 포함된 모든 스테이트들의 수행이 완료되면 룰의 수행 결과를 제2 외부 서버(52)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(560)는 복수의 플러그인 중 어플리케이션에 대응하는 플러그인을 선택하고, 플러그인을 이용하여 스테이트들의 시퀀스를 수행할 수 있다. 프로세서(560)는 메모리(540)에 저장된 복수의 플러그인 중 타깃 어플리케이션에 대응하는 플러그인을 선택할 수 있다. 프로세서(560)는 선택된 플러그인을 이용하여 타깃 어플리케이션을 실행하고, 가상의 사용자 입력을 결정하고, 가상의 사용자 입력이 인가된 화면을 터치 스크린 디스플레이(520)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(560)는 스테이트들의 시퀀스 중 하나의 스테이트, 예를 들어, 제2 스테이트와 연관된 정보가 부족한 경우, 제2 스테이트의 수행을 중단할 수 있다. 프로세서(560)는 제2 스테이트의 수행을 중단한 후, 마이크(510)를 통해 제2 스테이트와 연관된 추가적 사용자 발화를 획득할 수 있다. 프로세서(560)는 통신 회로(550)를 통해 서버로 추가적 사용자 발화와 연관된 데이터를 전송할 수 있다. 프로세서(560)는 서버로부터 제2 스테이트와 연관된 정보를 추가적으로 수신할 수 있다. 프로세서(560)는 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인 경우, 추가적으로 수신된 제2 스테이트와 연관된 정보에 기초하여 어플리케이션의 실행 화면이 제1 화면에서 제2 화면으로 전환되도록 하는 가상의 사용자 입력을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(560)는 스테이트들의 시퀀스 중 하나의 스테이트, 예를 들어, 제2 스테이트와 연관된 정보가 부족한 경우, 터치 스크린 디스플레이(520)를 통해 제2 스테이트와 연관된 터치 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(560)는 터치 입력에 대응하는 동작을 수행한 화면을 터치 스크린 디스플레이(520)에 표시할 수 있다. 프로세서(560)는 터치 입력에 대응하는 동작을 수행한 화면에 기초하여 제2 스테이트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단할 수 있다.
프로세서(560) 메모리(540)에 저장된 인스트력선들을 실행함으로써 상술한 프로세스를 수행할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치에 저장된 프로그램 모듈을 나타내는 블록도이다.
도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(600)(예: 메모리(540))는 지능형 에이전트(610), 실행 매니저(620), 제1 그룹 어플리케이션(630), 실행 에이전트(640), 프레임워크(670) 및 제2 그룹 어플리케이션(680)을 저장할 수 있다. 지능형 에이전트(610), 실행 매니저(620), 실행 에이전트(640), 프레임워크(670) 및 제2 그룹 어플리케이션(680)에 의해 수행되는 것으로 설명되는 동작은 전자 장치(500)의 프로세서(560)에 의해 실행될 수 있다. 전자 장치(600)는 도 5에 도시된 전자 장치(500)과 동일하게 구성될 수 있다. 서버(60)는 도 5에 도시된 제2 서버(52)와 동일하게 구성될 수 있다.
지능형 에이전트(610)는 사용자 발화를 수신할 수 있다. 지능형 에이전트(610)는 사용자 발화를 서버(60)로 전달할 수 있는 형태로 변환할 수 있다. 지능형 에이전트(610)는 사용자 발화와 연관된 데이터(예: 음성 신호)를 서버(60)로 전송할 수 있다.
서버(60)는 수신된 데이터에 기초하여 사용자 발화에 대응하는 룰을 생성 또는 선택할 수 있다. 서버(60)는, 예를 들어, ASR(automatic speech recognition) 및 NLU(natural language understanding), Action Planning 등과 같은 기술에 기반하여 사용자 발화에 대응하는 룰을 생성 또는 선택할 수 있다. 서버(60)는 생성 또는 선택된 룰을 지능형 에이전트(610)로 전송할 수 있다. 지능형 에이전트(610)는 수신된 룰을 실행 매니저(620)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저(620)는 직접 룰에 포함된 스테이트들의 시퀀스를 수행할 수도 있다. 예를 들어, 실행 매니저(620)는 룰에 대응하는 어플리케이션이 동작 함수가 알려진 제1 그룹 어플리케이션(630)인 경우, 스테이트들의 시퀀스에 대응하는 함수들을 순차적으로 호출함으로써, 룰에 포함된 스테이트들을 순차적으로 수행할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저(620)는 제1 그룹 어플리케이션(630) 각각의 실행 서비스를 바인딩하고, 수신된 룰과 제1 그룹 어플리케이션(630)의 함수를 매칭하고, 매칭된 함수를 호출함으로써 수신된 룰에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
제1 그룹 어플리케이션(630)은, 예를 들어, 전자 장치(600)의 제조 시에 설치되는 어플리케이션 또는 전자 장치(600)의 제조사에 의해 제작된 어플리케이션 등과 같이 동작 함수가 알려진 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다. 제1 그룹 어플리케이션(630)은 실행 매니저(620)로부터 수신된 스테이트에 대응하는 함수를 호출함으로써, 스테이트들의 시퀀스를 순차적으로 수행할 수 있다. 제1 그룹 어플리케이션(630)은 스테이트의 수행 결과를 실행 매니저(620)로 리턴할 수 있다. 도 6에서는 전자 장치(600)가 4개의 제1 그룹 어플리케이션(630)을 저장하는 것으로 도시되었으나, 이에 제한되지 않고, 전자 장치(600)는 임의의 개수의 제1 그룹 어플리케이션을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저(620)는 룰에 포함된 스테이트들의 시퀀스를 순차적으로 실행 에이전트(640)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저(620)는 룰에 대응하는 어플리케이션이 동작 함수가 알려지지 않은 제2 그룹 어플리케이션(680)인 경우, 스테이트들의 시퀀스를 실행 에이전트(640)로 전달할 수 있다. 실행 매니저(620)는, 예를 들어, 제1 스테이트, 제2 스테이트 및 제3 스테이트가 룰에 포함된 경우, 실행 매니저(620)는 실행 에이전트(640)로 제1 스테이트를 전달하고, 제1 스테이트의 수행이 완료되면 제2 스테이트를 전달하고, 제2 스테이트의 수행이 완료되면 제3 스테이트를 전달할 수 있다.
실행 에이전트(640)는 디스패처(650)(dispatcher) 및 태스크 실행기(660)를 포함할 수 있다. 도 6에 도시되지는 않았으나, 실행 에이전트(640)는 실행 매니저(620)로부터 스테이트를 수신하는 리스너(listener)를 더 포함할 수도 있다. 디스패처(650)는 스테이트를 수신할 수 있다. 디스패처(650)는 수신된 스테이트에 기초하여 태스크 실행기(660) 중 스테이트를 수행할 어플리케이션에 대응하는 태스크 실행기를 선택할 수 있다. 태스크 실행기(660) 각각은 제2 그룹 어플리케이션(680) 각각에 대응될 수 있다. 태스크 실행기(660)는 플러그인 프로그램일 수 있다. 도 6에서는 실행 에이전트(640)가 4개의 태스크 실행기(660)를 포함하는 것으로 도시되었으나, 이에 제한되지 않고, 실행 에이전트(640)는 임의의 개수의 태스크 실행기를 포함할 수 있다. 태스크 실행기(660) 중 디스패처(650)에 의해 선택된 태스크 실행기는 프레임워크(670)로 스테이트에 대응하는 액션에 대한 정보를 전달할 수 있다. 액션에 대한 정보는, 예를 들어, 스테이트를 수행하기 위한 오브젝트 및 오브젝트 대한 입력 방식에 대한 정보를 포함할 수 있다.
프레임워크(670)는, 예를 들어, 안드로이드 프레임워크일 수 있다. 프레임워크(670)는 접근성 서비스 모듈(또는 접근성 프레임워크)(671)을 포함할 수 있다. 접근성 서비스 모듈(671)은, 예를 들어, 전자 장치(600)에 표시된 화면의 내용을 읽어주는 TTS(text to speech) 및 진동을 이용한 알림을 제공하는 햅틱 피드백(haptic feedback) 등과 같은 기능을 제공할 수 있다. 접근성 서비스 모듈(671)은, 예를 들어, 구글의 안드로이드의 프레임워크에서 제공하는 모듈일 수 있다. 접근성 서비스 모듈(671)은 화면에 포함된 오브젝트의 속성 및 내용 등을 인식할 수 있고, 인식된 오브젝트를 조작할 수 있다.
예를 들어, 접근성 서비스 모듈(671)은 화면을 크롤링(crawling)함으로써, 화면에 포함된 오브젝트를 인식할 수 있다. 접근성 서비스 모듈(671)은 인식된 오브젝트에 입력이 인가될 때 실행되는 동작을 인식할 수 있다. 접근성 서비스 모듈(671)은 해당 동작을 실행하기 위한 입력 방식(예: 탭, 롱 탭, 더블 탭, 스크롤, 드래그 또는 플리킹 등) 또한 인식할 수 있다.
접근성 서비스 모듈(671)은 선택된 태스크 실행기에 대응하는 어플리케이션에 액션을 주입할 수 있다. 예를 들어, 접근성 서비스 모듈(671)은 스테이트를 수행하기 위한 오브젝트에 스테이트를 수행하기 위한 입력 방식으로 사용자가 직접 화면에 터치 입력을 인가하는 것과 유사하게 가상의 사용자 입력을 주입할 수 있다.
선택된 태스크 실행기에 대응하는 어플리케이션은 접근성 서비스 모듈(671)에 의해 제어될 수 있다. 도 6에서는 전자 장치(600)가 4개의 제2 그룹 어플리케이션(680)을 저장하는 것으로 도시되었으나, 이에 제한되지 않고, 전자 장치(600)는 임의의 개수의 제2 그룹 어플리케이션을 저장할 수 있다.
선택된 태스크 실행기에 대응하는 어플리케이션에 액션이 주입되면, 전자 장치(600)에 표시된 화면은 업데이트될 수 있다. 접근성 서비스 모듈(671)은 화면이 업데이트 되면, 이벤트가 발생된 것으로 판단하고 이벤트를 선택된 태스크 실행기로 전달할 수 있다. 접근성 서비스 모듈(671)은 업데이트된 화면에 포함된 오브젝트의 속성 및 내용 등을 인식할 수 있다. 접근성 서비스 모듈(671)은 오브젝트의 속성 및 내용 등을 선택된 태스크 실행기로 전달할 수 있다.
선택된 태스크 실행기는 이벤트가 전달되면 스테이트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단할 수 있다. 스테이트의 수행이 완료되면 선택된 태스크 실행기는 실행 매니저로 결과를 리턴할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치에 저장된 프로그램 모듈을 나타내는 블록도이다.
도 7을 참조하면, 일 실시 예에 따른 태스크 실행기(700)는 스테이트 수신기(710), 화면 탐지기(720), 입력 주입기(730) 및 결과 모니터(740)를 포함할 수 있다. 태스크 실행기(700)는 도 6에 도시된 태스크 실행기(650)일 수 있다. 스테이트 수신기(710), 화면 탐지기(720), 입력 주입기(730) 및 결과 모니터(740)에 의해 수행되는 것으로 설명된 동작은 전자 장치(500)의 프로세서(560)에 의해 실행될 수 있다.
스테이트 수신기(710)는 룰에 포함된 스테이트를 실행 매니저로부터 디스패처를 통해 수신할 수 있다. 디스패처는 복수의 태스크 실행기 중 스테이트를 실행하기 위한 어플리케이션에 대응하는 태스크 실행기를 선택할 수 있다. 디스패처는, 예를 들어, 태스크 실행기(700)로 스테이트를 전달할 수 있고, 스테이트 수신기(710)는 전달된 스테이트를 수신할 수 있다.
화면 탐지기(720)는 전자 장치의 디스플레이(예: 디스플레이(520))에 표시된 화면을 탐지할 수 있다. 화면 탐지기(720)는 스테이트를 수행하기 전에 화면을 탐지할 수 있다. 화면 탐지기(720)는 접근성 서비스 모듈로부터 화면에 포함된 오브젝트에 대한 정보를 수신할 수 있다. 화면 탐지기(720)는 접근성 서비스 모듈로부터 수신된 정보에 기초하여 해당 스테이트를 수행할 수 있는지 여부를 확인할 수 있다
입력 주입기(730)는 스테이트 수신기(710)에 의해 수신된 스테이트에 대응하는 액션을 결정할 수 있다. 입력 주입기(730)는, 예를 들어, 스테이트를 수행하기 위한 오브젝트 및 오브젝트 대한 입력 방식을 결정할 수 있다.
결과 모니터(740)는 전자 장치의 디스플레이에 표시된 화면을 탐지할 수 있다. 결과 모니터(740)는 스테이트를 수행한 후 업데이트된 화면을 탐지할 수 있다. 결과 모니터(740)는 접근성 서비스 모듈로부터 업데이트된 화면에 포함된 오브젝트에 대한 정보를 수신할 수 있다. 결과 모니터(740)는 접근성 서비스 모듈로부터 수신된 정보에 기초하여 스테이트의 수행이 완료되었는지 여부를 확인할 수 있다. 결과 모니터(740)는 수행 결과를 실행 매니저 또는 서버로 리턴할 수 있다.
태스크 실행기(700)는 전자 장치에 설치된 어플리케이션 중 하나에 대응될 수 있다. 태스크 실행기(700)는 대응하는 어플리케이션이 업데이트되면 함께 업데이트될 수 있다. 업데이트된 태스크 실행기는 외부 장치(예: 제1 외부 서버(51))로부터 수신될 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 도 5의 전자 장치(500)가 도 8의 프로세스를 수행하는 것을 가정한다. 또한, 도 8의 설명에서, 전자 장치에 의해 수행되는 것으로 기술된 동작은 전자 장치(500)의 프로세서(550)에 의해 제어되는 것으로 이해될 수 있다.
도 8을 참조하면, 동작 810에서, 전자 장치는 제1 그룹의 어플리케이션 및 제2 그룹의 어플리케이션 중 적어도 하나를 이용하여 태스크를 수행하기 위한 요청을 포함하는 사용자 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 메신저 어플리케이션을 이용하여 메시지를 전송하는 태스크의 수행을 요청하는 사용자 발화 및 터치 입력을 수신할 수 있다.
동작 820에서, 전자 장치는 외부 서버로 사용자 요청과 연관된 데이터를 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 발화를 외부 서버로 전송할 수 있는 형태의 데이터로 변환하고, 변환된 데이터를 외부 서버로 전송할 수 있다.
동작 830에서, 전자 장치는 외부 서버로부터 태스크를 수행하기 위한 스테이트들의 시퀀스에 관한 제1 정보 및 스테이트들 중 적어도 하나와 연관되어 사용될 적어도 하나의 어플리케이션에 관한 제2 정보를 포함하는 응답을 수신할 수 있다. 예를 들어, 외부 서버는 수신된 데이터를 텍스트 데이터로 변환할 수 잇다. 외부 서버는 텍스트 데이터에 기초하여 사용자 발화에 대응하는 태스크, 예를 들어, 메신저 어플리케이션을 이용하여 메시지를 전송하는 태스크를 수행하기 위한 스테이트들의 시퀀스를 포함하는 룰을 결정할 수 있다. 전자 장치는 외부 서버로부터 스테이트들의 시퀀스 및 스테이트들의 시퀀스를 수행하기 위한 메신저 어플리케이션에 관한 정보를 포함하는 룰을 수신할 수 있다.
동작 840에서, 전자 장치는 적어도 하나의 어플리케이션이 제1 그룹의 어플리케이션 또는 제2 그룹의 어플리케이션에 속하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 메신저 어플리케이션이 제1 그룹에 속하는지 또는 제2 그룹에 속하는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치는 메신저 어플리케이션에 관한 정보 및 제2 그룹의 어플리케이션의 리스트(또는 제1 그룹의 어플리케이션의 리스트)에 기초하여 메신저 어플리케이션이 제1 그룹에 속하는지 또는 제2 그룹에 속하는지 여부를 판단할 수 있다.
적어도 하나의 어플리케이션이 제1 그룹의 어플리케이션에 속하는 경우, 동작 850에서, 전자 장치는 제1 복수의 함수 호출 중 하나를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 메신저 어플리케이션이 제1 그룹에 속하는 경우, 메신저 어플리케이션의 함수들 중 수행할 스테이트에 대응하는 함수를 식별할 수 있다.
동작 860에서, 전자 장치는 제1 복수의 함수 호출 중 하나를 이용하여 적어도 하나의 스테이트와 연관된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 식별된 함수를 호출함으로써 수행할 스테이트와 연관된 동작을 수행할 수 있다.
적어도 하나의 어플리케이션이 제2 그룹의 어플리케이션에 속하는 경우, 동작 870에서, 전자 장치는 제2 복수의 함수 호출 중 하나를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 메신저 어플리케이션이 제2 그룹에 속하는 경우, 접근성 프레임워크를 이용하여 화면을 분석할 수 있다. 전자 장치는 접근성 프레임워크의 함수들 중 수행할 스테이트에 대응하는 함수를 식별할 수 있다.
동작 880에서, 전자 장치는 제2 복수의 함수 호출 중 하나를 이용하여 적어도 하나의 스테이트와 연관된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 식별된 함수를 호출함으로써 화면에 포함된 하나 이상의 오브젝트 중 적어도 일부에 가상의 사용자 입력을 인가할 수 있고, 수행할 스테이트와 연관된 동작을 수행할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 도 5의 전자 장치(500)가 도 9의 프로세스를 수행하는 것을 가정한다. 또한, 도 8의 설명에서, 전자 장치에 의해 수행되는 것으로 기술된 동작은 전자 장치(500)의 프로세서(550)에 의해 제어되는 것으로 이해될 수 있다.
도 9를 참조하면, 동작 910에서, 전자 장치는 사용자 발화를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 메신저 어플리케이션을 이용하여 메시지를 전송하는 태스크의 수행을 요청하는 사용자 발화를 수신할 수 있다.
동작 920에서, 전자 장치는 복수의 룰들을 포함하는 지능형 시스템을 탑재한 서버로 사용자 발화와 연관된 데이터를 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자 발화를 외부 서버로 전송할 수 있는 형태의 데이터로 변환하고, 변환된 데이터를 외부 서버로 전송할 수 있다.
동작 930에서, 전자 장치는 서버로부터 복수의 룰들 중 사용자 발화에 대응하는 태스크를 수행하기 위한 스테이트들의 시퀀스를 포함하는 룰을 수신할 수 있다. 예를 들어, 외부 서버는 수신된 데이터를 텍스트 데이터로 변환할 수 잇다. 외부 서버는 텍스트 데이터에 기초하여 사용자 발화에 대응하는 태스크, 예를 들어, 메신저 어플리케이션을 이용하여 메시지를 전송하는 태스크를 수행하기 위한 룰을 결정할 수 있다. 전자 장치는 외부 서버로부터 스테이트들의 시퀀스를 포함하는 룰을 수신할 수 있다.
동작 940에서, 전자 장치는 스테이트들의 시퀀스 중 제1 스테이트를 수행하기 위해 하나 이상의 어플리케이션 중 제1 스테이트에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제1 스테이트는 메신저 어플리케이션의 실행에 대응할 수 있다. 전자 장치는 제1 스테이트를 수행하기 위해 메신저 어플리케이션을 실행할 수 있다.
동작 950에서, 전자 장치는 후속 스테이트가 수행 가능한 상태인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 메신저 어플리케이션이 실행된 화면을 분석함으로써 화면에 포함된 오브젝트에 대한 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는 획득된 오브젝트에 대한 정보와 제1 스테이트에 대한 정보를 비교함으로써, 제1 스테이트가 정상적으로 수행되었는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치는 제1 스테이트가 정상적으로 수행된 경우, 후속 스테이트인 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인 것으로 판단할 수 있다.
후속 스테이트가 수행 가능한 상태인 경우, 동작 960에서, 전자 장치는 어플리케이션의 실행 화면이 후속 스테이트에 대응되는 화면으로 전환되도록 하는 가상의 사용자 입력을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제2 스테이트에 대한 정보에 기초하여 제2 스테이트를 수행하기 위한 오브젝트 및 해당 오브젝트에 대한 입력 방식을 결정할 수 있다.
동작 970에서, 전자 장치는 가상의 사용자 입력에 기초하여 후속 스테이트를 수행한 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 화면에 가상의 사용자 입력을 인가함으로써, 제2 스테이트를 수행한 화면을 표시할 수 있다.
동작 980에서, 전자 장치는 후속 스테이트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제2 스테이트를 수행한 화면을 분석함으로써 화면에 포함된 오브젝트에 대한 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는 획득된 오브젝트에 대한 정보와 제2 스테이트에 대한 정보를 비교함으로써, 제2 스테이트가 정상적으로 수행되었는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치는 제2 스테이트가 정상적으로 수행된 경우, 제2 스테이트의 수행이 완료된 것으로 판단할 수 있다.
후속 스테이트의 수행이 완료된 경우, 동작 990에서, 전자 장치는 룰에 포함된 모든 스테이트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 스테이트들의 시퀀스에 포함된 마지막 스테이트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치는 모든 스테이트의 수행이 완료되지 않은 경우, 수행된 스테이트에 후속하는 스테이트를 수행하기 위해 동작 950 내지 동작 980을 반복할 수 있다. 전자 장치는 모든 스테이트의 수행이 완료된 경우, 동작을 종료하고 서버로 룰의 수행 결과를 리턴할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 실행 매니저(620)를 이용하여 제1 그룹 어플리케이션(630)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는 제1 그룹 어플리케이션(630)의 함수를 호출함으로써 제1 그룹 어플리케이션(630)을 제어할 수 있다.
도 10을 참조하면, 동작 1005에서, 서버(60)는 실행 매니저(620)로 룰을 전송할 수 있다. 예를 들어, 서버(60)는 전자 장치(600)로부터 사용자 입력(예: 사용자 발화 및/또는 터치 입력)과 연관된 데이터를 수신할 수 있고, 미리 저장된 복수의 룰들 중 사용자 발화에 대응하는 룰을 선택할 수 있다. 다른 예를 들면, 서버(60)는 사용자 발화에 대응하는 룰을 생성할 수도 있다. 서버(60)는 전자 장치의 지능형 에이전트(예: 도 6의 지능형 에이전트(610))로 룰을 전송할 수 있고, 실행 매니저(620)는 지능형 에이전트로부터 룰을 수신할 수 있다.
동작 1010에서, 실행 매니저(620)는 제1 스테이트를 제1 그룹 어플리케이션(630)에 포함된 실행 서비스 모듈(631)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저(620)는 수신된 룰에 포함된 스테이트들의 시퀀스 중 제1 스테이트를 실행 서비스 모듈(631)로 전송할 수 있다. 실행 매니저(620)는 제1 스테이트를 수행할 어플리케이션이 제1 그룹 어플리케이션(630)인지 제2 그룹 어플리케이션(예: 도 6의 제2 그룹 어플리케이션(680))인지를 판단할 수 있다. 실행 매니저(620)는 제1 스테이트를 수행할 어플리케이션이 제1 그룹 어플리케이션(630)인 경우, 제1 스테이트를 실행 서비스 모듈(631)로 전달할 수 있다.
동작 1015에서, 실행 서비스 모듈(631)은 제1 스테이트를 실행 중재 모듈(632)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 실행 서비스 모듈(631)은 실행 매니저(620)와 제1 그룹 어플리케이션(630) 사이의 인터페이스로서 기능할 수 있다.
동작 1020에서, 실행 중재 모듈(632)은 함수를 검색할 수 있다. 예를 들어, 실행 중재 모듈(632)은 제1 스테이트를 수행하기 위한 함수를 검색할 수 있다. 각각의 스테이트에 대응하는 함수는 미리 저장될 수 있다. 도 10에서는 실행 서비스 모듈(631)과 실행 중재 모듈(632)가 분리된 것으로 도시되었으나, 이에 제한되지 않고, 실행 서비스 모듈(631)과 실행 중재 모듈(632)는 통합될 수도 있다.
동작 1025에서, 실행 중재 모듈(632)은 함수를 호출할 수 있다. 예를 들어, 실행 중재 모듈(632)은 검색된 함수를 호출함으로써, 제1 스테이트를 수행하기 위해 액티비티(633)를 동작시킬 수 있다. 본 문서에서 액티비티는, 예를 들어, 어플리케이션에서 실행 가능한 단위 동작들을 의미할 수 있다.
동작 1030에서, 액티비티(633)는 함수의 호출에 대한 응답을 실행 중재 모듈(632)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 액티비티(633)는 제1 스테이트가 정상적으로 수행되었는지 여부를 나타내는 응답을 실행 중재 모듈(632)로 전송할 수 있다.
동작 1035에서, 실행 중재 모듈(632)은 수신된 응답을 실행 서비스 모듈(631)로 전송할 수 있다.
동작 1040에서, 실행 서비스 모듈(631)은 수신된 응답을 실행 매니저(620)로 전송할 수 있다. 실행 매니저(620)는 응답을 수신하고, 제1 스테이트가 수행되었음을 확인할 수 있다.
동작 1045에서, 실행 매니저(620)는 제2 스테이트를 실행 서비스 모듈(631)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저(620)는 스테이트들의 시퀀스 중 제1 스테이트에 후속하는 제2 스테이트를 실행 서비스 모듈(631)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 스테이트는 제1 스테이트와 다른 어플리케이션에 의해 수행될 수도 있다. 이 경우, 실행 매니저(620)는 제1 스테이트를 수행한 어플리케이션과 다른 어플리케이션으로 제2 스테이트를 전송할 수도 있다.
전자 장치(600)는 제1 스테이트를 수행하기 위한 동작들(L1)을 스테이트들의 시퀀스에 포함된 나머지 스테이트들에 대해 순차적으로 반복할 수 있다. 전자 장치(600)는 나머지 스테이트들에 대해 동작들(L1)을 반복함으로써, 스테이트들의 시퀀스에 포함된 모든 스테이트들을 순차적으로 수행할 수 있다.
스테이트들의 시퀀스에 포함된 모든 스테이트들이 수행되면, 동작 1050에서, 실행 매니저(620)는 서버(60)로 룰의 수행 결과를 리턴할 수 있다. 서버(60)는 룰이 정상적으로 수행 완료되었음을 확인할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 실행 에이전트(640) 및 접근성 서비스 모듈(671)을 이용하여 제2 그룹 어플리케이션(680)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는 전자 장치(600)에 표시된 화면을 분석하고, 스테이트에 대응하는 액션을 화면에 주입함으로써 제2 그룹 어플리케이션(680)을 제어할 수 있다.
도 11을 참조하면, 동작 1105에서, 서버(60)는 실행 매니저(620)로 룰을 전송할 수 있다. 예를 들어, 서버(60)는 전자 장치(600)에 대한 사용자 입력(예: 사용자 발화 및/또는 터치 입력)과 매칭되는 룰을 실행 매니저(620)로 전송할 수 있다. 룰은 스테이트들의 시퀀스를 포함할 수 있다.
동작 1110에서, 실행 매니저(620)는 제1 스테이트를 실행 에이전트(640)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저(620)는 서버(60)로부터 수신된 룰을 분석할 수 있다. 실행 매니저(620)는 룰에 포함된 스테이트들의 시퀀스를 획득할 수 있다. 룰은 룰을 수행하기 위한 어플리케이션의 이름 또는 어플리케이션을 제어하는 태스크 실행기의 이름과 연관된 필드를 포함할 수 있다. 제1 스테이트는, 예를 들어, 룰을 수행하기 위한 어플리케이션의 실행에 대응할 수 있다. 실행 매니저(620)는 제1 스테이트를 수행할 어플리케이션이 제1 그룹 어플리케이션(예: 도 10의 제1 그룹 어플리케이션(630))인지 제2 그룹 어플리케이션(680)인지를 판단할 수 있다. 실행 매니저(620)는 제1 스테이트를 수행할 어플리케이션이 제2 그룹 어플리케이션(680)인 경우, 제1 스테이트를 실행 에이전트(640)로 전달할 수 있다.
동작 1115에서, 실행 에이전트(640)는 제1 스테이트를 수행할 수 있다. 예를 들어, 실행 에이전트(640)는 룰을 수행하기 위한 제2 그룹 어플리케이션(680)을 실행할 수 있다. 제2 그룹 어플리케이션(680)이 실행되면, 전자 장치(600)는 제2 그룹 어플리케이션(680)의 실행 화면을 출력할 수 있다.
동작 1120에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 화면을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 제2 그룹 어플리케이션(680)이 실행되면 전자 장치(600)에 출력되는 화면이 변경될 수 있다. 접근성 서비스 모듈(671)은 화면의 변경을 인식할 수 있다.
동작 1125에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 이벤트를 실행 에이전트(640)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 접근성 서비스 모듈(671)은 화면이 변경되면 이벤트가 발생된 것으로 판단하고, 이벤트의 발생을 실행 에이전트(640)로 알릴 수 있다.
동작 1130에서, 실행 에이전트(640)는 전자 장치(600)에 표시된 화면을 탐지할 수 있다. 예를 들어, 접근성 서비스 모듈(671)은 화면을 분석함으로써 화면에 포함된 오브젝트에 대한 정보를 획득할 수 있다. 실행 에이전트(640)는 현재 화면에 포함된 오브젝트에 대한 정보와 제1 스테이트에 대한 정보를 비교함으로써 제1 스테이트가 정상적으로 수행되었는지 여부를 판단할 수 있다. 제1 스테이트에 대한 정보는 제1 스테이트가 정상적으로 수행된 경우 화면에 포함되어야 하는 오브젝트에 대한 정보를 포함할 수 있다.
동작 1135에서, 실행 에이전트(640)는 동작 1130에서 제1 스테이트가 정상적으로 수행된 것으로 판단되면, 제1 스테이트의 수행 결과를 실행 매니저(620)로 리턴할 수 있다. 예를 들어, 실행 에이전트(640)는 제1 스테이트가 정상적으로 수행되었는지 여부를 나타내는 결과를 실행 매니저(620)로 리턴할 수 있다. 실행 에이전트(640)는 제1 그룹 어플리케이션(예: 도 10의 제1 그룹 어플리케이션(630))의 경우와 달리, 동작 1130 등을 통해 제1 스테이트가 정상적으로 수행되었는지 여부를 확인한 후 결과를 리턴할 수 있다.
제1 스테이트의 수행이 완료된 경우, 동작 1140에서, 실행 매니저(620)는 제2 스테이트를 실행 에이전트(640)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저(620)는 제1 스테이트에 후속하는 제2 스테이트를 실행 에이전트(640)로 전송할 수 있다.
동작 1145에서, 실행 에이전트(640)는 전자 장치(600)에 표시된 화면을 탐지할 수 있다. 예를 들어, 실행 에이전트(640)는 현재 화면에 포함된 오브젝트에 대한 정보와 제1 스테이트에 대한 정보를 비교함으로써 제2 스테이트를 수행할 수 있는 상태인지 여부를 확인할 수 있다.
동작 1150에서, 실행 에이전트(640)는 액션을 접근성 서비스 모듈(671)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 실행 에이전트(640)는 제2 스테이트를 수행하기 위한 액션을 접근성 서비스 모듈(671)로 전달할 수 있다. 액션은 제2 스테이트를 수행하기 위한 오브젝트 및 오브젝트에 대한 입력 방식을 포함할 수 있다.
동작 1155에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 액션을 제2 그룹 어플리케이션(680)으로 주입할 수 있다. 예를 들어, 접근성 서비스 모듈(671)은 제2 스테이트를 수행하기 위한 오브젝트에 제2 스테이트를 수행하기 위한 입력 방식으로 가상의 사용자 입력을 인가할 수 있다. 접근성 서비스 모듈(671)은 전자 장치(600)의 사용자가 상기 오브젝트에 상기 입력 방식으로 터치 입력을 인가하는 것과 동일하게 액션을 주입할 수 있고, 이로써 제2 스테이트를 수행할 수 있다.
동작 1160에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 화면을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 제2 스테이트가 수행되면 전자 장치(600)에 출력된 제2 그룹 어플리케이션(680)의 실행 화면이 변경될 수 있다. 접근성 서비스 모듈(671)은 화면의 변경을 인식할 수 있다.
동작 1165에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 이벤트를 실행 에이전트(640)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 접근성 서비스 모듈(671)은 화면이 변경되면 이벤트가 발생된 것으로 판단하고, 이벤트의 발생을 실행 에이전트(640)로 알릴 수 있다.
동작 1170에서, 실행 에이전트(640)는 전자 장치(600)에 표시된 화면을 탐지할 수 있다. 예를 들어, 실행 에이전트(640)는 현재 화면에 포함된 오브젝트에 대한 정보와 제2 스테이트에 대한 정보를 비교함으로써 제2 스테이트가 정상적으로 수행되었는지 여부를 판단할 수 있다. 제2 스테이트에 대한 정보는 제2 스테이트가 정상적으로 수행된 경우 화면에 포함되어야 하는 오브젝트에 대한 정보를 포함할 수 있다.
동작 1175에서, 실행 에이전트(640)는 제2 스테이트의 수행 결과를 실행 매니저(620)로 리턴할 수 있다. 예를 들어, 실행 에이전트(640)는 제2 스테이트가 정상적으로 수행되었는지 여부를 나타내는 결과를 실행 매니저(620)로 리턴할 수 있다.
전자 장치(600)는 제2 스테이트를 수행하기 위한 동작들(L2)을 스테이트들의 시퀀스에 포함된 나머지 스테이트들에 대해 순차적으로 반복할 수 있다. 전자 장치(600)(600)는 나머지 스테이트들에 대해 동작들(L2)을 반복함으로써, 스테이트들의 시퀀스에 포함된 모든 스테이트들을 순차적으로 수행할 수 있다.
스테이트들의 시퀀스에 포함된 모든 스테이트들이 수행되면, 동작 1180에서, 실행 매니저(620)는 서버(60)로 룰의 수행 결과를 리턴할 수 있다. 서버(60)는 룰이 정상적으로 수행 완료되었음을 확인할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하에서는 도 12를 참조하여 도 11의 L2에 포함된 동작들을 더 상세히 설명한다. 설명의 편의를 위해 도 11을 참조하여 설명된 동작에 대한 중복 설명은 생략한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스패처를 이용하여 수신된 룰을 수행하기 위한 제2 그룹 어플리케이션에 대응하는 태스크 실행기를 선택하고, 선택된 태스크 실행기를 이용하여 제2 그룹 어플리케이션을 제어할 수 있다.
도 12를 참조하면, 동작 1205에서, 실행 매니저(620)는 제2 스테이트를 디스패처(650)로 전송할 수 있다.
동작 1210에서, 디스패처(650)는 태스크 실행기(700)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 디스패처(650)는 룰 또는 제2 스테이트에 포함된 정보에 기초하여 제2 스테이트를 수행하기 위한 제2 그룹 어플리케이션(680)에 대응하는 태스크 실행기(700)를 선택할 수 있다. 태스크 실행기(700)는, 예를 들어, 어플리케이션 제공 플랫폼으로부터 다운로드 가능한 하나의 어플리케이션일 수도 있다.
동작 1215에서, 디스패처(650)는 제2 스테이트를 태스크 실행기(700)의 스테이트 수신기(710)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 디스패처(650)는 제2 스테이트를 제2 그룹 어플리케이션(680)을 제어하기 위한 태스크 실행기(700)로 전송할 수 있다.
동작 1220에서, 스테이트 수신기(710)는 화면의 탐지를 화면 탐지기(720)로 요청할 수 있다. 예를 들어, 스테이트 수신기(710)는 제2 스테이트의 수신에 반응하여, 화면의 탐지를 요청할 수 있다.
동작 1225에서, 화면 탐지기(720)는 전자 장치(600)에 표시된 화면을 탐지할 수 있다. 예를 들어, 화면 탐지기(720)는 현재 화면에 포함된 오브젝트에 대한 정보와 제2 스테이트에 대한 정보를 비교함으로써 현재 화면이 제2 스테이트를 수행할 수 있는 상태인지 여부를 확인할 수 있다.
동작 1230에서, 화면 탐지기(720)는 탐지 결과를 스테이트 수신기(710)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 화면 탐지기(720)는 제2 스테이트를 수행할 수 있음을 스테이트 수신기(710)로 알릴 수 있다.
현재 화면이 제2 스테이트를 수행할 수 있는 상태인 경우, 동작 1235에서, 스테이트 수신기(710)는 입력의 주입을 입력 주입기(730)로 요청할 수 있다. 예를 들어, 스테이트 수신기(710)는 제2 스테이트의 수행을 입력 주입기(730)로 요청할 수 있다.
동작 1240에서, 입력 주입기(730)는 접근성 서비스 모듈(671)로 액션을 전송할 수 있다. 예를 들어, 입력 주입기(730)는 제2 스테이트를 수행하기 위한 오브젝트 및 입력 방식에 대한 정보를 포함하는 액션을 결정할 수 있다. 입력 주입기(730)는 오브젝트 및 입력 방식에 대한 정보를 접근성 서비스 모듈(671)로 전달할 수 있다.
동작 1245에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 액션을 제2 그룹 어플리케이션(680)으로 주입할 수 있다.
동작 1250에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 화면을 업데이트할 수 있다.
동작 1255에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 이벤트를 태스크 실행기(700)의 결과 모니터(740)로 전송할 수 있다.
동작 1260에서, 결과 모니터(740)는 전자 장치(600)에 표시된 화면을 탐지할 수 있다. 예를 들어, 결과 모니터(740)는 현재 화면에 포함된 오브젝트에 대한 정보와 제2 스테이트에 대한 정보를 비교함으로써 제2 스테이트가 정상적으로 수행되었는지 여부를 판단할 수 있다.
동작 1265에서, 결과 모니터(740)는 제2 스테이트의 수행 결과를 실행 매니저(620)로 리턴할 수 있다.
전자 장치(600)는 제2 스테이트에 후속하는 스테이트들에 대해 동작 1205 내지 동작 1265를 순차적으로 반복할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 설명의 편의를 위해 도 10, 도 11 및 도 12를 참조하여 설명된 동작에 대한 중복 설명은 생략한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 제1 스테이트를 수행하기 위한 어플리케이션이 제1 그룹 어플리케이션(630)이고, 제2 스테이트를 수행하기 위한 어플리케이션이 제2 그룹 어플리케이션(680)인 경우, 실행 매니저(620)를 이용하여 제1 스테이트를 수행하고, 실행 에이전트(640) 및 접근성 서비스 모듈(671)을 이용하여 제2 스테이트를 수행할 수 있다.
도 13을 참조하면, 동작 1305에서, 서버(60)는 실행 매니저(620)로 룰을 전송할 수 있다.
동작 1310에서, 실행 매니저(620)는 제1 스테이트를 제1 그룹 어플리케이션(630)의 실행 서비스 모듈(631)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저(620)는 제1 스테이트를 수행하기 위한 어플리케이션이 제1 그룹 어플리케이션(630)인지 또는 제2 그룹 어플리케이션(680)인지 여부를 판단할 수 있다. 제1 스테이트를 수행하기 위한 어플리케이션이 제1 그룹 어플리케이션(630)인 경우, 실행 매니저(620)는 제1 그룹 어플리케이션(630)의 함수를 호출함으로써 제1 스테이트를 수행하기 위해 제1 그룹 어플리케이션(630)으로 제1 스테이트를 전송할 수 있다.
동작 1315에서, 실행 서비스 모듈(631)은 제1 스테이트를 실행 중재 모듈(632)로 전송할 수 있다.
동작 1320에서, 실행 중재 모듈(632)은 함수를 검색할 수 있다.
동작 1325에서, 실행 중재 모듈(632)은 함수를 호출할 수 있다.
동작 1330에서, 액티비티(633)는 함수의 호출에 대한 응답을 실행 중재 모듈(632)로 전송할 수 있다.
동작 1335에서, 실행 중재 모듈(632)은 수신된 응답을 실행 서비스 모듈(631)로 전송할 수 있다.
동작 1340에서, 실행 서비스 모듈(631)은 수신된 응답을 실행 매니저(620)로 전송할 수 있다.
동작 1345에서, 실행 매니저(620)는 제2 스테이트를 실행 에이전트(640)의 디스패처(650)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저(620)는 제2 스테이트를 수행하기 위한 어플리케이션이 제1 그룹 어플리케이션(630)인지 또는 제2 그룹 어플리케이션(680)인지 여부를 판단할 수 있다. 제2 스테이트를 수행하기 위한 어플리케이션이 제2 그룹 어플리케이션(680)인 경우, 실행 매니저(620)는 실행 에이전트(640) 및 접근성 서비스 모듈(671)을 이용하여 제2 스테이트를 수행하기 위해 디스패처(650)로 제2 스테이트를 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 스테이트가 제2 그룹 어플리케이션의 실행인 경우, 실행 에이전트(640)는 도 11의 동작 1115 내지 동작 1135에 도시된 바와 같이 제2 스테이트를 수행할 수도 있다. 제2 그룹 어플리케이션이 이미 실행된 경우, 실행 에이전트(640)는 이하와 같이 제2 스테이트를 수행할 수도 있다.
동작 1350에서, 디스패처(650)는 태스크 실행기(700)를 선택할 수 있다.
동작 1355에서, 디스패처(650)는 제2 스테이트를 태스크 실행기(700)의 스테이트 수신기(710)로 전송할 수 있다.
동작 1360에서, 스테이트 수신기(710)를 화면의 탐지를 화면 탐지기(720)로 요청할 수 있다.
동작 1365에서, 화면 탐지기(720)는 전자 장치(600)에 표시된 화면을 탐지할 수 있다.
동작 1370에서, 화면 탐지기(720)는 탐지 결과를 스테이트 수신기(710)로 전송할 수 있다.
현재 화면이 제2 스테이트를 수행할 수 있는 상태인 경우, 동작 1375에서, 스테이트 수신기(710)는 입력의 주입을 입력 주입기(730)로 요청할 수 있다.
동작 1380에서, 입력 주입기(730)는 접근성 서비스 모듈(671)로 액션을 전송할 수 있다.
동작 1385에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 액션을 제2 그룹 어플리케이션(680)으로 주입할 수 있다.
동작 1390에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 화면을 업데이트할 수 있다.
동작 1392에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 이벤트를 태스크 실행기(700)의 결과 모니터(740)로 전송할 수 있다.
동작 1394에서, 결과 모니터(740)는 전자 장치(600)에 표시된 화면을 탐지할 수 있다.
동작 1396에서, 결과 모니터(740)는 제2 스테이트의 수행 결과를 실행 매니저(620)로 리턴할 수 있다.
전자 장치(600)는 제2 스테이트에 후속하는 스테이트 중 제1 그룹 어플리케이션(630)과 연관된 스테이트에 대해 동작 1310 내지 동작 1340을 포함하는 동작들(S1)을 반복하고, 제2 그룹 어플리케이션(680)과 연관된 스테이트에 대해 동작 1345 내지 동작 1396을 포함하는 동작들(S2)을 반복할 수 있다.
스테이트들의 시퀀스에 포함된 모든 스테이트들이 수행되면, 동작 1398에서, 실행 매니저(620)는 서버(60)로 룰의 수행 결과를 리턴할 수 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 출력되는 예시적인 화면을 나타낸다.
도 14의 설명에서, 전자 장치에 의해 수행되는 것으로 기술된 동작은 전자 장치(500)의 프로세서(550)에 의해 제어되는 것으로 이해될 수 있다.
도 14를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(500))는 서버(예: 제2 외부 서버(52))로부터 룰을 수신할 수 있다. 서버는 “제임스(James)에게 메신저로 가는 중이라고 메시지를 보내줘”라는 사용자 발화와 연관된 데이터를 수신할 수 있다. 서버는 사용자 발화에 대응하는 룰을 선택하거나 생성할 수 있다. 서버는 룰을 전자 장치로 전송할 수 있다. 전자 장치는 룰에 포함된 스테이트들의 시퀀스를 순차적으로 수행할 수 있다. 스테이트들의 시퀀스는, 예를 들어, 메신저 실행 - 검색 창에 터치 입력 - 수신자 이름 입력 - 검색된 수신기 선택 - 입력 창에 터치 입력 - 메시지 입력 - 전송 버튼에 터치 입력 등의 7개의 스테이트를 포함할 수 있다.
전자 장치는 제1 스테이트를 수행할 수 있다. 제1 스테이트에 대응하는 동작은 메신저의 실행일 수 있다. 전자 장치는 메신저를 실행하고, 제1 화면(1410)을 출력할 수 있다.
제1 스테이트의 수행이 완료되면, 전자 장치는 제2 스테이트를 수행할 수 있다. 제2 스테이트에 대응하는 동작은 검색 창에 대한 터치 입력일 수 있다. 전자 장치는 검색 창에 가상의 터치 입력을 인가할 수 있다. 전자 장치는 제2 스테이트가 수행되면 제2 화면(1420)을 출력할 수 있다. 전자 장치는 제2 화면(1420)을 분석함으로써 제2 스테이트가 정상적으로 수행되었는지 여부를 판단할 수 있다. 이하에서, 전자 장치는 제3 화면(1430), 제4 화면(1440), 제5 화면(1450), 제6 화면(1460) 및 제7 화면(1470)을 분석함으로써 제3 스테이트, 제4 스테이트, 제5 스테이트, 제6 스테이트 및 제7 스테이트가 각각 정상적으로 수행되었는지 여부를 판단할 수 있다.
제2 스테이트의 수행이 완료되면, 전자 장치는 제3 스테이트를 수행할 수 있다. 제3 스테이트에 대응하는 동작은 수신자 이름의 입력일 수 있다. 전자 장치는 수신자의 이름을 입력하기 위한 가상의 터치 입력을 인가할 수 있다. 전자 장치는 제3 스테이트가 수행되면 제3 화면(1430)을 출력할 수 있다.
제3 스테이트의 수행이 완료되면, 전자 장치는 제4 스테이트를 수행할 수 있다. 제4 스테이트에 대응하는 동작은 검색된 수신자의 선택일 수 있다. 전자 장치는 검색된 수신자에 대응하는 오브젝트에 가상의 터치 입력을 인가할 수 있다. 전자 장치는 제4 스테이트가 수행되면 제4 화면(1440)을 출력할 수 있다.
제4 스테이트의 수행이 완료되면, 전자 장치는 제5 스테이트를 수행할 수 있다. 제5 스테이트에 대응하는 동작은 입력 창에 대한 터치 입력일 수 있다. 전자 장치는 입력 창에 가상의 터치 입력을 인가할 수 있다. 전자 장치는 제5 스테이트가 수행되면 제5 화면(1450)을 출력할 수 있다.
제5 스테이트의 수행이 완료되면, 전자 장치는 제6 스테이트를 수행할 수 있다. 제6 스테이트에 대응하는 동작은 메시지의 입력일 수 있다. 전자 장치는 소프트 키보드에 가는 중(On my way)이라는 메시지를 입력하기 위한 가상의 터치 입력을 인가할 수 있다. 전자 장치는 제6 스테이트가 수행되면 제6 화면(1460)을 출력할 수 있다.
제6 스테이트의 수행이 완료되면, 전자 장치는 제7 스테이트를 수행할 수 있다. 제7 스테이트에 대응하는 동작은 전송 버튼에 대한 터치 입력일 수 있다. 전자 장치는 전송 버튼에 가상의 터치 입력을 인가할 수 있다. 전자 장치는 제7 스테이트가 수행되면 제7 화면(1470)을 출력할 수 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 실행하고자 하는 스테이트와 연관된 정보가 부족한 경우, 스테이트의 수행을 중단하고 사용자로부터 추가적 발화 또는 추가적 터치 입력을 획득할 수 있다.
도 15를 참조하면, 동작 1502에서, 서버(60)는 전자 장치(600)의 실행 매니저(620)로 룰을 전송할 수 있다. 동작 1504에서, 실행 매니저(620)는 실행 에이전트(640)의 디스패처(650)로 스테이트를 전송할 수 있다. 동작 1506에서, 디스패처(650)는 태스크 실행기(700)를 선택할 수 있다. 동작 1508에서, 디스패처(650)는 태스크 실행기(700)의 스테이트 수신기(710)로 스테이트를 전송할 수 있다. 동작 1510에서, 스테이트 수신기(710)는 화면의 탐지를 화면 탐지기(720)로 요청할 수 있다. 동작 1512에서, 화면 탐지기(720)는 전자 장치(600)에 표시된 화면을 탐지할 수 있다. 동작 1514에서, 화면 탐지기(720)는 탐지 결과를 스테이트 수신기(710)로 전송할 수 있다.
동작 1516에서, 스테이트 수신기(710)는 파라미터의 부족을 확인할 수 있다. 예를 들어, 스테이트가 수신자를 검색하는 동작에 대응하나, 룰에 대응하는 사용자 발화는 수신자에 대한 정보를 포함하지 않을 수 있다. 이 경우, 스테이트를 수행하기 위한 파라미터(예: 수신자 정보)가 부족할 수 있다. 전자 장치(600)는 스테이트의 수행을 중단할 수 있다. 전자 장치(600)는 파라미터의 부족을 알리는 알림(예: 팝업 메시지, 진동 알림 또는 소리 알림 등)을 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 부족한 파라미터를 획득하기 위해 사용자로부터 추가적 사용자 발화를 획득할 수 있다.
동작 1518에서, 스테이트 수신기(710)는 파라미터의 부족을 서버(60)로 알릴 수 있다. 도 15에서는 스테이트 수신기(710)가 서버(60)로 알림을 전송하는 것으로 도시되었으나, 이에 제한되지 않고, 알림은 전자 장치(600)에 포함된 다른 모듈에 의해 서버(60)로 전송될 수도 있다. 서버(60)는 알림이 수신되면, 전자 장치(600)로 파라미터의 부족을 사용자에게 알리기 위한 메시지를 전송할 수 있다. 전자 장치(600)(예: 지능형 에이전트(610))는 사용자에게 파라미터의 부족을 알리기 위해 알림 메시지를 출력할 수 있다. 전자 장치(600)(예: 지능형 에이전트(610))는 사용자로부터 추가적 발화 또는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(600)(예: 지능형 에이전트(610))는 수신된 추가적 발화 또는 입력을 서버(60)로 전달할 수 있다. 서버(60)는 추가적 발화 또는 입력에 기초하여 룰을 변경할 수 있다.
동작 1520에서, 서버(60)는 변경된 룰을 실행 매니저(620)로 전송할 수 있다. 변경된 룰은, 예를 들어, 추가적 사용자 발화에 대응하는 파라미터를 포함하는 변경된 스테이트를 포함할 수 있다.
동작 1522에서, 실행 매니저(620)는 변경된 스테이트를 젼송할 수 있다. 동작 1524에서, 디스패처(650)는 태스크 실행기(700)를 선택할 수 있다. 동작 1526에서, 디스패처(650)는 변경된 스테이트를 스테이트 수신기(710)로 전송할 수 있다. 동작 1528에서, 스테이트 수신기(710)는 화면의 탐지를 화면 탐지기(720)로 요청할 수 있다. 동작 1530에서, 화면 탐지기(720)는 전자 장치(600)에 표시된 화면을 탐지할 수 있다. 동작 1532에서, 화면 탐지기(720)는 탐지 결과를 스테이트 수신기(710)로 전송할 수 있다. 동작 1534에서, 스테이트 수신기(710)는 입력의 주입을 입력 주입기(730)로 요청할 수 있다. 동작 1536에서, 입력 주입기(730)는 변경된 스테이트에 대응하는 액션을 접근성 서비스 모듈(671)로 전송할 수 있다. 동작 1538에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 액션을 제2 그룹 어플리케이션(680)으로 주입할 수 있다. 동작 1540에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 화면을 업데이트할 수 있다. 동작 1542에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 이벤트를 결과 모니터(740)로 전송할 수 있다. 동작 1544에서, 결과 모니터(740)는 전자 장치(600)의 화면을 탐지할 수 있다. 동작 1546에서, 결과 모니터(740)는 실행 매니저(620)로 스테이트의 수행 결과를 리턴할 수 있다. 모든 스테이트의 수행이 완료되면, 동작 1548에서, 실행 매니저(620)는 룰에 수행 결과를 서버(60)로 리턴할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 파라미터가 부족한 경우, 전자 장치(600)는 사용자로부터 추가적 터치 입력을 획득할 수 있다. 전자 장치(600)는 추가적 터치 입력에 의해 스테이트의 수행이 완료되면, 동작 1540 내지 동작 1548을 수행할 수 있다. 이 경우, 동작 1518 내지 동작 1538은 생략될 수 있다.
도 16은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 출력되는 예시적인 화면을 나타낸다.
도 16의 설명에서, 전자 장치에 의해 수행되는 것으로 기술된 동작은 전자 장치(500)의 프로세서(550)에 의해 제어되는 것으로 이해될 수 있다.
도 16을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(500))는 서버(예: 제2 외부 서버(52))로부터 룰을 수신할 수 있다. 서버는 “제임스(James)에게 메신저로 메시지를 보내줘”라는 사용자 발화와 연관된 데이터를 수신할 수 있다. 서버는 사용자 발화에 대응하는 룰을 선택하거나 생성할 수 있다. 서버는 룰을 전자 장치로 전송할 수 있다. 전자 장치는 룰에 포함된 스테이트들의 시퀀스를 순차적으로 수행할 수 있다. 스테이트들의 시퀀스는, 예를 들어, 메신저 실행 - 검색 창에 터치 입력 - 수신자 이름 입력 - 검색된 수신기 선택 - 입력 창에 터치 입력 - 메시지 입력 - 전송 버튼에 터치 입력 등의 7개의 스테이트를 포함할 수 있다.
전자 장치는 제1 스테이트를 수행하고, 제1 화면(1610)을 출력할 수 있다. 제1 스테이트의 수행이 완료되면, 전자 장치는 제2 스테이트를 수행하고 제2 화면(1620)을 출력할 수 있다. 제2 스테이트의 수행이 완료되면, 전자 장치는 제3 스테이트를 수행하고 제3 화면(1630)을 출력할 수 있다. 제3 스테이트의 수행이 완료되면, 전자 장치는 제4 스테이트를 수행하고 제4 화면(1640)을 출력할 수 있다. 제4 스테이트의 수행이 완료되면, 전자 장치는 제5 스테이트를 수행하고 제5 화면(1650)을 출력할 수 있다.
제5 스테이트의 수행이 완료되면, 전자 장치는 제6 스테이트를 수행할 수 있다. 제6 스테이트에 대응하는 동작은 메시지의 입력일 수 있다. 그러나, 룰에 대응하는 사용자 발화는 메시지의 내용에 대한 정보를 포함하지 않을 수 있다. 이 경우, 제6 스테이트의 수행을 위한 파라미터가 부족할 수 있다. 전자 장치는 제6 스테이트에 대한 정보가 부족한 경우, 스테이트의 수행을 중단할 수 있다. 전자 장치는 파라미터의 부족을 알리는 팝업 메시지를 포함하는 제6 화면(1660)을 표시할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 부족한 정보를 획득하기 위해 사용자로부터 추가적 사용자 발화를 획득할 수 있다. 전자 장치는 추가적 사용자 발화와 연관된 데이터를 서버로 전송할 수 있다. 전자 장치는 서버로부터 추가적 사용자 발화에 대응하는 제6 스테이트를 포함하는 룰을 수신할 수 있다. 전자 장치는 수신된 제6 스테이트에 포함된 정보에 기초하여 제6 스테이트를 다시 수행, 즉, 메시지를 입력할 수 있다. 전자 장치는 입력된 메시지를 화면에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 부족한 정보를 획득하기 위해 사용자로부터 추가적 터치 입력을 획득할 수 있다. 추가적 터치 입력에 의해 메시지가 입력될 수 있다. 전자 장치는 입력된 메시지를 화면에 표시할 수 있다.
제6 스테이트의 수행이 완료되면, 전자 장치는 나머지 스테이트를 자동적으로 수행할 수도 있다.
도 17은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 스테이트의 수행이 불가능한 경우, 스테이트의 수행을 중단하고 사용자로부터 추가적 발화 또는 추가적 터치 입력을 획득할 수 있다.
도 17을 참조하면, 동작 1705에서, 서버(60)는 전자 장치(600)의 실행 매니저(620)로 룰을 전송할 수 있다. 예를 들어, 서버(60)는 지능형 에이전트(610)로 룰을 전송할 수 있고, 지능형 에이전트(610)는 실행 매니저(620)로 룰을 전송할 수 있다. 동작 1710에서, 실행 매니저(620)는 실행 에이전트(640)의 디스패처(650)로 스테이트를 전송할 수 있다. 동작 1715에서, 디스패처(650)는 태스크 실행기(700)를 선택할 수 있다. 동작 1720에서, 디스패처(650)는 태스크 실행기(700)의 스테이트 수신기(710)로 스테이트를 전송할 수 있다. 동작 1725에서, 스테이트 수신기(710)는 화면의 탐지를 화면 탐지기(720)로 요청할 수 있다. 동작 1730에서, 화면 탐지기(720)는 전자 장치(600)에 표시된 화면을 탐지할 수 있다. 동작 1735에서, 화면 탐지기(720)는 탐지 결과를 스테이트 수신기(710)로 전송할 수 있다. 동작 1740에서, 스테이트 수신기(710)는 입력의 주입을 입력 주입기(730)로 요청할 수 있다. 동작 1745에서, 입력 주입기(730)는 변경된 스테이트에 대응하는 액션을 접근성 서비스 모듈(671)로 전송할 수 있다. 동작 1750에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 액션을 제2 그룹 어플리케이션(680)으로 주입할 수 있다. 동작 1755에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 화면을 업데이트할 수 있다. 동작 1760에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 이벤트를 결과 모니터(740)로 전송할 수 있다.
동작 1765에서, 결과 모니터(740)는 전자 장치(600)의 화면을 탐지할 수 있다. 결과 모니터(740)는 현재 화면에 포함된 오브젝트에 대한 정보와 스테이트에 대한 정보를 비교함으로써 스테이트가 정상적으로 수행되었는지 여부를 판단할 수 있다. 결과 모니터(740)는 스테이트가 정상적으로 수행되지 않은 경우, 오류가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
동작 1770에서, 결과 모니터(740)는 오류의 발생을 지능형 에이전트(610)로 알릴 수 있다. 예를 들어, 결과 모니터는 스테이트가 정상적으로 수행되지 않은 경우, 오류의 발생을 지능형 에이전트(610)로 알릴 수 있다. 지능형 에이전트(610)는 오류의 발생을 인식할 수 있다.
동작 1775에서, 지능형 에이전트(610)는 오류가 발생된 경우 스테이트의 수행을 중단할 수 있다. 지능형 에이전트(610)는 오류의 발생을 알리는 알림을 출력할 수도 있다.동작 1780에서, 제2 그룹 어플리케이션(680)은 전자 장치로부터 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제2 그룹 어플리케이션(680)은 오류를 해결하기 위한 추가적 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 사용자로부터 오류를 해결하기 위한 추가적 발화를 수신할 수 있다. 전자 장치(600)는 추가적 발화에 기초하여 오류를 해결하기 위한 동작을 수행할 수 있다.
추가적 터치 입력 또는 추가적 사용자 발화에 의해 스테이트가 수행되면, 동작 1785에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 화면을 업데이트할 수 있다. 동작 1790에서, 접근성 서비스 모듈(671)은 이벤트를 결과 모니터(740)로 전송할 수 있다. 동작 1795에서, 결과 모니터(740)는 전자 장치(600)의 화면을 탐지할 수 있다. 동작 1797에서, 결과 모니터(740)는 실행 매니저(620)로 스테이트의 수행 결과를 리턴할 수 있다. 모든 스테이트의 수행이 완료되면, 동작 1799에서, 실행 매니저(620)는 룰의 수행 결과를 서버(60)로 리턴할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저(620)는 룰의 수행 결과를 지능형 에이전트(610)로 리턴할 수 있고, 지능형 에이전트(610)는 룰의 수행 결과를 서버(60)로 리턴할 수 있다.
도 10 내지 도 13, 도 15 및 도 17에서 전자 장치(600)에서 수행되는 동작의 일부 및/또는 전자 장치(600)에 포함된 프로그램 모듈의 일부는 생략될 수 있다. 또한, 도 10 내지 도 13, 도 15 및 도 17에서 전자 장치(600)의 특정 프로그램 모듈에서 수행되는 것으로 도시된 동작 중 적어도 일부는 다른 프로그램 모듈에서 수행될 수도 있다.
도 18은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 출력되는 예시적인 화면을 나타낸다.
도 18의 설명에서, 전자 장치에 의해 수행되는 것으로 기술된 동작은 전자 장치(500)의 프로세서(550)에 의해 제어되는 것으로 이해될 수 있다.
도 18을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(500))는 서버(예: 제2 외부 서버(52))로부터 룰을 수신할 수 있다. 서버는 “마이클(Michael)에게 메신저로 가는 중이라고 메시지를 보내줘”라는 사용자 발화와 연관된 데이터를 수신할 수 있다. 서버는 사용자 발화에 대응하는 룰을 선택하거나 생성할 수 있다. 서버는 룰을 전자 장치로 전송할 수 있다. 전자 장치는 룰에 포함된 스테이트들의 시퀀스를 순차적으로 수행할 수 있다. 스테이트들의 시퀀스는, 예를 들어, 메신저 실행 - 검색 창에 터치 입력 - 수신자 이름 입력 - 검색된 수신기 선택 - 입력 창에 터치 입력 - 메시지 입력 - 전송 버튼에 터치 입력 등의 7개의 스테이트를 포함할 수 있다.
전자 장치는 제1 스테이트를 수행하고, 제1 화면(1610)을 출력할 수 있다. 제1 스테이트의 수행이 완료되면, 전자 장치는 제2 스테이트를 수행하고 제2 화면(1620)을 출력할 수 있다. 제2 스테이트의 수행이 완료되면, 전자 장치는 제3 스테이트를 수행하고 제3 화면(1630)을 출력할 수 있다.
전자 장치가 검색어로서 마이클을 입력한 경우, 제3 화면(1630)에 도시된 바와 같이, 검색어에 매칭되는 복수의 수신자가 검색될 수 있다. 전자 장치는 다중 매칭을 인식할 수 있다. 전자 장치는 다중 매칭이 발생된 경우, 제3 스테이트가 정상적으로 수행되지 않은 것으로 판단할 수 있다. 전자 장치는 스테이트의 수행을 중단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 다중 매칭의 해결을 위해 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자로부터 제4 화면(1840)에서 마이클 존슨(Michael Johnson)에 대응하는 지점(1841)에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치는 지점(1841)에 대한 터치 입력에 반응하여 마이클 존슨과의 채팅방을 오픈할 수 있고, 제5 화면(1850)을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 다중 매칭의 해결을 위해 사용자 발화를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자로부터 “마이클 존슨”을 포함하는 사용자 발화를 획득할 수 있다. 전자 장치는 사용자 발화에 기초하여 마이클 존슨과의 채팅방을 오픈할 수 있고, 제5 화면(1850)을 출력할 수 있다.
전자 장치는 제5 화면(1850)이 출력되면, 제5 화면(1850)을 분석함으로써 제3 스테이트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치는 제3 스테이트의 수행이 완료된 것으로 판단되면, 제3 스테이트에 후속하는 스테이트들을 순차적으로 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징 내부에 위치되고, 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이;
    상기 하우징 내부에 위치되고, 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출되는 마이크;
    상기 하우징 내부에 위치되고, 상기 하우징의 제3 부분을 통해 노출되는 적어도 하나의 스피커;
    상기 하우징 내부에 위치된 무선 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치되고, 상기 터치 스크린 디스플레이, 상기 마이크, 상기 스피커 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 하우징 내부에 위치되고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 제1 복수의 함수 호출을 포함하는 제1 그룹의 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 제1 외부 서버에 상주하는(residing on) 어플리케이션 제공 플랫폼으로부터 다운로드 가능한 제2 그룹의 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고,
    상기 메모리는 제2 복수의 함수 호출을 포함하고 상기 전자 장치의 운영 체제의 일부인 접근성 프레임워크를 더 저장하고,
    상기 메모리는, 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금:
    상기 터치 스크린 디스플레이 또는 상기 마이크 중 적어도 하나를 통해 상기 제1 그룹의 어플리케이션 프로그램 및 상기 제2 그룹의 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 이용하여 태스크(task)를 수행하기 위한 요청을 포함하는 사용자 요청을 수신하고;
    상기 무선 통신 회로를 통해 제2 외부 서버로 상기 사용자 요청과 연관된 데이터를 전송하고;
    상기 무선 통신 회로를 통해 상기 제2 외부 서버로부터 상기 태스크를 수행하기 위한 스테이트들의 시퀀스(sequence of states)에 관한 제1 정보 및 상기 스테이트들 중 적어도 하나와 연관되어 사용될 적어도 하나의 어플리케이션에 관한 제2 정보를 포함하는 응답을 수신하고;
    상기 적어도 하나의 어플리케이션이 상기 제1 그룹의 어플리케이션 프로그램 또는 상기 제2 그룹의 어플리케이션 프로그램에 속하는지 여부를 결정하고;
    상기 적어도 하나의 어플리케이션이 상기 제1 그룹의 어플리케이션 프로그램에 속한 경우, 상기 제1 복수의 함수 호출 중 하나를 식별하고, 상기 식별된 제1 복수의 함수 호출 중 하나를 이용하여 상기 적어도 하나의 스테이트와 연관된 동작을 수행하고,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션이 상기 제2 그룹의 어플리케이션 프로그램에 속한 경우, 상기 제2 복수의 함수 호출 중 하나를 식별하고, 상기 식별된 제2 복수의 함수 호출 중 하나를 이용하여 상기 적어도 하나의 스테이트와 연관된 동작을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는, 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 그룹의 어플리케이션 프로그램은 갤러리 어플리케이션, 폰 어플리케이션, 웹 브라우저 어플리케이션, 단문 메시지 서비스 어플리케이션, 연락처(contact) 어플리케이션 또는 알람 어플리케이션 중 하나 이상을 포함하고,
    상기 제2 그룹의 어플리케이션 프로그램은 상기 어플리케이션 제공 플랫폼으로부터 다운로드 가능한 인스턴트 메시지 어플리케이션, SNS(social network service) 어플리케이션 또는 컨텐츠 제공 어플리케이션 중 하나 이상의 어플리케이션 프로그램을 포함하는, 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리는 상기 제2 그룹의 어플리케이션 프로그램의 리스트를 저장하도록 구성되고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서로 하여금 상기 제2 그룹의 어플리케이션 프로그램 중 하나 이상이 설치, 업데이트 또는 삭제되면 상기 리스트를 업데이트하도록 하는, 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리는 상기 제1 그룹의 어플리케이션 프로그램의 리스트를 저장하는, 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금 상기 적어도 하나의 어플리케이션이 상기 제2 그룹의 어플리케이션 프로그램에 속한 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 화면에 기초하여 상기 적어도 하나의 스테이트와 연관된 동작을 수행하도록 하는, 전자 장치.
  6. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징 내부에 위치되고, 상기 하우징의 제1 부분을 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이;
    상기 하우징 내부에 위치되고, 상기 하우징의 제2 부분을 통해 노출되는 마이크;
    상기 하우징 내부에 위치된 무선 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치되고, 상기 마이크, 상기 터치 스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 하나 이상의 어플리케이션을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금:
    상기 마이크를 통해 사용자 발화를 획득하고,
    상기 무선 통신 회로를 통해 복수의 룰들(rules)을 포함하는 지능형 시스템을 탑재한 서버로 상기 사용자 발화와 연관된 데이터를 전송하고,
    상기 서버로부터 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 복수의 룰들 중 상기 사용자 발화에 대응하는 태스크를 수행하기 위한 스테이트들의 시퀀스를 포함하는 룰을 수신하고,
    상기 스테이트들의 시퀀스 중 제1 스테이트를 수행하기 위해 상기 하나 이상의 어플리케이션 중 상기 제1 스테이트에 대응하는 어플리케이션을 실행하고,
    상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 상기 어플리케이션의 제1 화면에 기초하여 상기 제1 스테이트에 후속하는 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인지 여부를 판단하고,
    상기 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인 경우, 상기 어플리케이션의 실행 화면이 상기 제1 화면에서 상기 제2 스테이트에 대응되는 제2 화면으로 전환되도록 하는 가상의 사용자 입력을 결정하고,
    상기 가상의 사용자 입력에 기초하여 상기 제2 스테이트를 수행한 상기 제2 화면을 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시하고,
    상기 터치 스크린 디스플레이에 표시된 상기 제2 화면에 기초하여 상기 제2 스테이트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금 상기 제1 스테이트에 대한 정보와 상기 제1 화면에 포함된 하나 이상의 오브젝트에 대한 정보를 비교함으로써, 상기 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인지 여부를 판단하도록 하는, 전자 장치.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금 상기 제2 스테이트에 대한 정보와 상기 제2 화면에 포함된 하나 이상의 오브젝트에 대한 정보를 비교함으로써, 상기 제2 스테이트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단하도록 하는, 전자 장치.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금 상기 어플리케이션이 실행되면 상기 제1 화면에 포함된 하나 이상의 오브젝트에 대한 정보를 획득하고, 상기 제2 화면이 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시되면 상기 제2 화면에 포함된 하나 이상의 오브젝트에 대한 정보를 획득하도록 하는, 전자 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금 상기 메모리에 저장된 안드로이드 프레임워크를 이용하여 상기 제1 화면에 포함된 하나 이상의 오브젝트에 대한 정보 및 상기 제2 화면에 포함된 하나 이상의 오브젝트에 대한 정보를 획득하도록 하는, 전자 장치.
  11. 제 6 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금 상기 가상의 사용자 입력에 대응하는 동작을 수행함으로써 상기 제2 화면을 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시하도록 하는, 전자 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금 상기 메모리에 저장된 안드로이드 프레임워크를 이용하여 상기 가상의 사용자 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 하는, 전자 장치.
  13. 제 6 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금 상기 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인 경우, 오브젝트에 대한 정보 및 상기 오브젝트에 대응하는 입력 방식에 대한 정보를 포함하는 상기 가상의 사용자 입력을 결정하고, 상기 오브젝트에 대해 입력을 수행함으로써 상기 제2 화면을 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시하도록 하는, 전자 장치.
  14. 제 6 항에 있어서,
    상기 메모리는 복수의 어플리케이션 및 상기 복수의 어플리케이션 각각에 대응하는 복수의 플러그인을 저장하고,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금 상기 복수의 플러그인 중 상기 어플리케이션에 대응하는 플러그인을 선택하고, 상기 플러그인을 이용하여 상기 스테이트들의 시퀀스를 수행하도록 하는, 전자 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금 상기 플러그인을 이용하여 상기 어플리케이션을 실행하고, 상기 플러그인을 이용하여 상기 가상의 사용자 입력을 결정하고, 상기 플러그인을 이용하여 상기 제2 화면을 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시하도록 하는, 전자 장치.
  16. 제 6 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금 상기 제2 스테이트와 연관된 정보가 부족한 경우, 상기 마이크를 통해 상기 제2 스테이트와 연관된 추가적 사용자 발화를 획득하고, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 서버로 상기 추가적 사용자 발화와 연관된 데이터를 전송하고, 상기 서버로부터 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 제2 스테이트와 연관된 정보를 수신하고, 상기 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인 경우, 상기 제2 스테이트와 연관된 정보에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행 화면이 상기 제1 화면에서 상기 제2 화면으로 전환되도록 하는 상기 가상의 사용자 입력을 결정하도록 하는, 전자 장치.
  17. 제 6 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금 상기 제2 스테이트와 연관된 정보가 부족한 경우, 상기 터치 스크린 디스플레이를 통해 상기 제2 스테이트와 연관된 터치 입력을 수신하고, 상기 터치 입력에 대응하는 동작을 수행한 화면을 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시하고, 상기 터치 입력에 대응하는 동작을 수행한 화면에 기초하여 상기 제2 스테이트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단하도록 하는, 전자 장치.
  18. 제 6 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금 상기 스테이트들의 시퀀스의 수행이 완료되면 수행 결과를 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 서버로 전송하도록 하는, 전자 장치.
  19. 제 6 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서로 하여금 상기 어플리케이션과 연관된 함수들이 미리 정의된 경우, 상기 함수들 중 적어도 일부를 호출함으로써 상기 스테이트들의 시퀀스를 수행하도록 하는, 전자 장치.
  20. 전자 장치의 어플리케이션 제어 방법에 있어서,
    사용자 발화를 획득하는 동작;
    복수의 룰들을 포함하는 지능형 시스템을 탑재한 서버로 상기 사용자 발화와 연관된 데이터를 전송하는 동작;
    상기 서버로부터 상기 복수의 룰들 중 상기 사용자 발화에 대응하는 태스크를 수행하기 위한 스테이트들의 시퀀스를 포함하는 룰을 수신하는 동작;
    상기 스테이트들의 시퀀스 중 제1 스테이트를 수행하기 위해 상기 제1 스테이트에 대응하는 어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 어플리케이션의 제1 화면에 기초하여 상기 제1 스테이트에 후속하는 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인지 여부를 판단하는 동작;
    상기 제2 스테이트가 수행 가능한 상태인 경우, 상기 어플리케이션의 실행 화면이 상기 제1 화면에서 상기 제2 스테이트에 대응되는 제2 화면으로 전환되도록 하는 가상의 사용자 입력을 결정하는 동작;
    상기 가상의 사용자 입력에 기초하여 상기 제2 스테이트를 수행한 상기 제2 화면을 표시하는 동작; 및
    상기 제2 화면에 기초하여 상기 제2 스테이트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단하는 동작을 포함하는, 방법.
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