KR20180061930A - 텍스트 입력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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손기형
권장윤
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Abstract

전자 장치에 있어서, 사용자 입력을 수신하기 위한 입력 인터페이스, 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 출력하기 위한 디스플레이, 및 상기 입력 인터페이스, 상기 메모리, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 제1 화면이 비활성화되면 상기 제1 화면에 출력된 적어도 하나의 제1 표시 객체로부터 적어도 하나의 텍스트 문자열을 추출하고, 상기 추출된 텍스트 문자열을 상기 메모리에 저장하고, 제2 화면에서 텍스트를 입력하려는 제1 사용자 입력이 발생하면 상기 메모리에 저장된 상기 텍스트 문자열을 상기 제2 화면의 일정 영역에 출력하고, 상기 제2 화면 중 상기 텍스트 문자열이 출력된 영역에서 발생하는 제2 사용자 입력에 대응하여 상기 텍스트 문자열 중 적어도 하나의 문자를 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 상기 제2 화면의 다른 영역에 출력하도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

텍스트 입력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Text input method and electronic device supporting the same}
본 문서에 개시되는 실시 예들은 텍스트 입력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치와 관련된다.
스마트 폰 등의 전자 장치는 화면에 출력된 텍스트를 동일 또는 유사하게 입력할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 화면에 출력된 텍스트를 클립 보드에 복사하고, 제2 화면의 텍스트 입력 영역에 클립 보드에 복사된 텍스트를 붙여 넣을 수 있다.
그러나, 종래의 전자 장치는 화면에 출력된 텍스트를 복사하기 위해 사용자로부터 텍스트 복사 기능에 대응되는 입력을 수신해야만 하는 번거로움이 존재한다. 또한, 알림 화면 등과 같이 디스플레이에 일시적으로 출력되었다가 사라지는 화면의 경우, 알림 화면에 출력된 텍스트를 복사하기 위해서는 사용자에게 빠른 입력을 요구하거나, 알림을 관리하는 어플리케이션을 실행시켜야 하는 불편함이 존재할 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 화면에 출력된 텍스트를 텍스트 복사 기능에 대응되는 별도의 사용자 입력 없이 메모리에 저장하고, 저장된 텍스트를 이용하여 텍스트를 입력할 수 있는 텍스트 입력 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에서 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 사용자 입력을 수신하기 위한 입력 인터페이스, 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 출력하기 위한 디스플레이, 및 상기 입력 인터페이스, 상기 메모리, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 제1 화면이 비활성화되면 상기 제1 화면에 출력된 적어도 하나의 제1 표시 객체로부터 적어도 하나의 텍스트 문자열을 추출하고, 상기 추출된 텍스트 문자열을 상기 메모리에 저장하고, 제2 화면에서 텍스트를 입력하려는 제1 사용자 입력이 발생하면 상기 메모리에 저장된 상기 텍스트 문자열을 상기 제2 화면의 일정 영역에 출력하고, 상기 제2 화면 중 상기 텍스트 문자열이 출력된 영역에서 발생하는 제2 사용자 입력에 대응하여 상기 텍스트 문자열 중 적어도 하나의 문자를 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 상기 제2 화면의 다른 영역에 출력하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에서 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 텍스트 입력 방법은 디스플레이에 출력된 제1 화면이 비활성화되면 상기 제1 화면에 출력된 적어도 하나의 제1 표시 객체로부터 적어도 하나의 텍스트 문자열을 추출하는 동작, 상기 추출된 텍스트 문자열을 메모리에 저장하는 동작, 제2 화면에서 텍스트를 입력하려는 제1 사용자 입력이 발생하면 상기 메모리에 저장된 상기 텍스트 문자열을 상기 제2 화면의 일정 영역에 출력하는 동작, 상기 제2 화면 중 상기 텍스트 문자열이 출력된 영역에서 발생하는 제2 사용자 입력에 대응하여 상기 텍스트 문자열 중 적어도 하나의 문자를 선택하는 동작, 및 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 상기 제2 화면의 다른 영역에 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 텍스트 복사 기능에 대응되는 별도의 사용자 입력 없이 화면에 출력된 텍스트를 메모리에 저장함으로써, 이전 화면에 출력된 텍스트를 보다 간편하게 이용할 수 있는 텍스트 입력 방법을 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 텍스트 입력과 관련한 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 텍스트 입력과 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 텍스트 입력 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 소프트 입력 패널을 통해 메모리에 저장된 텍스트 문자열을 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 출력된 텍스트 문자열 중 일부를 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 출력된 텍스트 문자열 중 선택된 문자를 선택 해제하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 및 도 8은 일 실시 예에 따른 메시지 화면에 출력된 텍스트를 이용하여 검색 화면에 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9 및 도 10은 일 실시 예에 따른 메모 화면에 출력된 텍스트를 이용하여 일정 화면에 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 알림 화면에 출력된 텍스트를 이용하여 일정 화면에 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 텍스트 관련 어플리케이션을 통해 텍스트를 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 복수 개의 화면에 출력된 텍스트 문자열들을 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 16은 일 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한", "~하는 능력을 가지는", "~하도록 변경된", "~하도록 만들어진", "~를 할 수 있는", 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 텍스트 입력과 관련한 전자 장치의 블록도이다.
전자 장치(100)는 디스플레이(130)의 화면에 출력된 텍스트를 동일 또는 유사하게 다른 화면에 입력할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 화면이 비활성화되면(예: 제1 화면의 출력이 종료되거나 또는 포커싱이 제1 화면에서 다른 화면으로 전환되면), 제1 화면에 출력된 표시 객체와 관련된 텍스트 문자열(text string)을 메모리(170)에 저장할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 제1 화면과 동일하거나 또는 다른 제2 화면에서 텍스트를 입력하려는 제1 사용자 입력이 발생하면, 메모리(170)에 저장된 텍스트 문자열을 제2 화면의 일정 영역에 출력할 수 있다. 이후, 전자 장치(100)는 제2 화면에서 발생하는 제2 사용자 입력에 대응하여 제2 화면의 일정 영역에 출력된 텍스트 문자열 중 적어도 하나의 문자를 선택 또는 선택 해제할 수 있으며, 제3 사용자 입력에 대응하여 선택된 적어도 하나의 문자를 제2 화면의 다른 영역에 출력할 수 있다.
상술한 기능을 수행하기 위한 전자 장치(100)는, 도 1을 참조하면, 프로세서(110), 디스플레이(130), 입력 인터페이스(150), 및 메모리(170)를 포함할 수 있다. 그러나, 전자 장치(100)의 구성은 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 구성요소들 이외에 적어도 하나의 다른 구성요소를 더 포함할 수도 있다.
프로세서(110)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 프로세서(110)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 텍스트 입력과 관련된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드하여 지정된 프로그램 루틴(routine)에 따라 처리할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메모리(170)에 저장된 어플리케이션을 실행시키고, 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(130)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 어플리케이션과 관련된 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 화면에 구성하여 디스플레이(130)에 출력할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 제1 화면이 비활성화되면, 상기 제1 화면에 출력된 표시 객체(예: 콘텐츠)로부터 텍스트 문자열을 추출할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 상기 표시 객체의 표시 속성(view property)를 획득하고, 상기 표시 속성이 텍스트 속성이면, 상기 표시 객체를 그대로 텍스트 문자열로 추출할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(110)는 상기 표시 속성이 이미지이면, OCR(optical character recognition) 기능을 통해 상기 표시 객체로부터 텍스트 문자열을 추출할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(110)는 상기 표시 속성이 html 등과 같은 웹 문서 언어를 통해 만들어진 하이퍼텍스트(hypertext)이면, 해당 웹 문서를 파싱(parsing)하여 텍스트 문자열을 추출할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 프로세서(110)는 상기 표시 객체로부터 텍스트 문자열이 추출 가능한 경우에도, 상기 표시 객체가 시스템 영역 예를 들어, 버튼, 타이틀 바, 또는 메뉴 등에 포함되면 텍스트 문자열을 추출하지 않을 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 복수 개의 화면에 출력된 표시 객체들로부터 텍스트 문자열을 추출할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 상기 제1 화면뿐만 아니라 상기 제1 화면 이전에 디스플레이(130)에 출력된 제2 화면으로부터 텍스트 문자열을 추출할 수도 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 어떠한 화면이 출력된 후, 해당 화면이 비활성화되면 상기 해당 화면에 출력된 표시 객체로부터 텍스트 문자열을 추출하고, 지정된 조건이 만족하기 전에는 상기 추출된 텍스트 문자열이 메모리(170)에 저장된 상태를 유지하도록 메모리(170)를 제어할 수 있다. 상기 지정된 조건은 예를 들면, 상기 해당 화면이 비활성화된 후 지정된 시간을 경과하는 경우, 상기 해당 화면과 관련된 어플리케이션이 종료되는 경우, 또는 상기 어플리케이션이 종료된 후 상기 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터가 메모리(170)에서 삭제되는 경우(예: 어플리케이션들의 이력 리스트에서 해당 어플리케이션이 삭제되는 경우) 등을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 추출된 텍스트 문자열을 메모리(170)에 저장할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 프로세서(110)는 추출된 텍스트 문자열과 상기 텍스트 문자열이 추출된 제1 화면의 속성을 연관시켜 메모리(170)에 저장할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 제1 화면의 표시 객체로부터 추출된 제1 텍스트 문자열을 상기 제1 화면의 속성과 연관시켜 메모리(170)에 저장하고, 제2 화면의 표시 객체로부터 추출된 제2 텍스트 문자열을 상기 제2 화면의 속성과 연관시켜 메모리(170)에 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 상기 제1 화면 또는 상기 제2 화면과 다른 제3 화면에서 텍스트를 입력하려는 제1 사용자 입력이 발생하면, 메모리(170)에 저장된 텍스트 문자열(예: 상기 제1 화면과 관련된 제1 텍스트 문자열 또는 상기 제2 화면과 관련된 제2 텍스트 문자열 등)을 상기 제3 화면의 일정 영역에 출력할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 프로세서(110)는 상기 제1 사용자 입력에 대응하여 텍스트를 입력할 수 있도록 지원하는 소프트 입력 패널(soft input panel(SIP))을 디스플레이(130)의 일정 영역에 출력하고, 상기 소프트 입력 패널에 포함된 지정된 버튼의 선택 입력에 대응하여 메모리(170)에 저장된 텍스트 문자열을 상기 제3 화면의 일정 영역에 출력할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(110)는 상기 지정된 버튼의 선택 입력에 대응하여 상기 소프트 입력 패널의 출력을 종료하고, 상기 소프트 입력 패널이 출력되었던 영역에 상기 텍스트 문자열을 출력할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 상기 제3 화면의 일정 영역에서 발생하는 제2 사용자 입력에 대응하여 상기 제3 화면의 일정 영역에 출력된 텍스트 문자열 중 적어도 하나의 문자를 선택 또는 선택 해제할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 탭(tap) 입력 등이 상기 제3 화면의 일정 영역에서 발생하면, 상기 탭 입력에 대응되는 문자를 선택된 문자로 설정하거나, 상기 문자가 이미 선택된 경우 상기 문자를 선택된 문자에서 제외시킬 수 있다. 어떤 실시 예에서, 프로세서(110)는 상기 문자의 선택 및 선택 해제 시, 단어(word) 단위로 상기 문자를 선택 및 선택 해제할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(110)는 상기 텍스트 문자열에 포함된 구분 문자(delimiter)(예: 공백 문자)를 기준으로 단어를 구분할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 상기 제3 화면에서 발생하는 제3 사용자 입력에 대응하여 상기 텍스트 문자열 중 선택된 적어도 하나의 문자를 상기 제3 화면의 일정 영역에 출력할 수 있다. 프로세서(110)는 선택된 적어도 하나의 문자를 상기 텍스트 문자열이 출력되는 영역과 다른 영역에 출력할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 상기 제1 사용자 입력이 발생된 위치에 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 상기 제1 사용자 입력이 텍스트 필드(text field) 객체를 선택하는 입력인 경우, 상기 텍스트 필드 객체에 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 출력시킬 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(110)는 상기 소프트 입력 패널의 텍스트 입력 영역에 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 출력할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 메모리(170)에 저장된 텍스트 문자열을 삭제할 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 상기 지정된 조건이 발생하면, 메모리(170)에 저장된 텍스트 문자열을 삭제할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 상기 제1 화면(또는 상기 제2 화면)이 종료된 후 지정된 시간이 경과되면, 상기 제1 화면(또는 상기 제2 화면)과 관련된 텍스트 문자열을 메모리(170)에서 삭제시킬 수 있다. 다른 예로, 프로세서(110)는 상기 제1 화면(또는 상기 제2 화면)과 관련된 어플리케이션이 종료되면, 상기 제1 화면(또는 상기 제2 화면)과 관련된 텍스트 문자열을 메모리(170)에서 삭제시킬 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(110)는 상기 제1 화면(또는 상기 제2 화면)과 관련된 어플리케이션이 종료된 후, 상기 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터가 메모리(170)에서 삭제되는 경우 상기 제1 화면(또는 상기 제2 화면)과 관련된 텍스트 문자열을 메모리(170)에서 삭제시킬 수 있다.
디스플레이(130)는 사용자에게 각종 콘텐츠를 표시할 수 있다. 한 예로, 디스플레이(130)는 메모리(170)에 저장된 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이(130)는 화면에 출력된 텍스트 문자열 중 사용자 입력에 의해 적어도 하나의 문자가 선택되면, 선택된 적어도 하나의 문자를 선택되지 않은 다른 문자와 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(130)는 상기 선택된 적어도 하나의 문자의 모양(또는 폰트), 크기, 색, 또는 배경색 등을 상기 선택되지 않은 다른 문자와 다르게 표시할 수 있다.
입력 인터페이스(150)는 사용자로부터 입력을 수신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 입력 인터페이스(150)는 터치 스크린 등과 같이 디스플레이(130)에 적층된 또는 디스플레이(130)와 일체로 제공된 터치 패널을 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 입력 인터페이스(150)는 전자 장치(100)의 하우징에 배치된 물리 키(예: 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드 등)를 포함할 수도 있다.
메모리(170)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(170)는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 한 예로, 메모리(170)는 전자 장치(100)에서 실행 가능한 어플리케이션을 저장할 수 있다. 또 다른 예로, 메모리(170)는 상기 어플리케이션이 실행되면, 상기 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터를 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(170)는 화면에 출력된 표시 객체로부터 추출된 텍스트 문자열을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(170)는 어느 하나의 화면이 비활성화되면, 해당 화면에 출력된 표시 객체로부터 추출된 텍스트 문자열을 저장할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 사용자 입력을 수신하기 위한 입력 인터페이스(예: 입력 인터페이스(150)), 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리(예: 메모리(170)), 상기 어플리케이션의 실행 화면을 출력하기 위한 디스플레이(예: 디스플레이(130)), 및 상기 입력 인터페이스, 상기 메모리, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서(예: 프로세서(110))를 포함하고, 상기 프로세서는 제1 화면이 비활성화되면 상기 제1 화면에 출력된 적어도 하나의 제1 표시 객체로부터 적어도 하나의 텍스트 문자열을 추출하고, 상기 추출된 텍스트 문자열을 상기 메모리에 저장하고, 제2 화면에서 텍스트를 입력하려는 제1 사용자 입력이 발생하면 상기 메모리에 저장된 상기 텍스트 문자열을 상기 제2 화면의 일정 영역에 출력하고, 상기 제2 화면 중 상기 텍스트 문자열이 출력된 영역에서 발생하는 제2 사용자 입력에 대응하여 상기 텍스트 문자열 중 적어도 하나의 문자를 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 상기 제2 화면의 다른 영역에 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 표시 객체의 표시 속성을 획득하고, 상기 표시 속성에 기반하여 상기 제1 표시 객체로부터 상기 텍스트 문자열을 추출하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 사용자 입력에 대응하여, 상기 텍스트 문자열을 출력하는 대신에 텍스트를 입력할 수 있도록 지원하는 소프트 입력 패널을 상기 제2 화면의 일정 영역에 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 소프트 입력 패널에 포함된 지정된 버튼이 선택되면, 상기 소프트 입력 패널의 출력을 종료하고 상기 소프트 입력 패널이 출력되었던 영역에 상기 텍스트 문자열을 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 소프트 입력 패널에 포함된 지정된 버튼이 선택되면, 상기 소프트 입력 패널의 출력을 종료하고 상기 소프트 입력 패널이 출력되었던 영역에 상기 텍스트 문자열에 대응되는 제2 표시 객체를 포함하는 어플리케이션의 실행 화면을 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제2 표시 객체가 선택되면, 상기 제2 표시 객체로부터 상기 텍스트 문자열을 추출하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 종료시키고, 상기 어플리케이션의 실행 화면이 출력되었던 영역에 상기 추출된 텍스트 문자열을 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 제3 사용자 입력에 대응하여 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 화면이 비활성화된 후 지정된 시간이 경과하거나, 상기 제1 화면과 관련된 어플리케이션이 종료되거나, 또는 상기 제1 화면과 관련된 어플리케이션이 종료된 후 상기 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터가 상기 메모리에서 삭제되면, 상기 텍스트 문자열을 상기 메모리에서 삭제하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제2 사용자 입력에 대응하여 선택된 적어도 하나의 문자의 모양, 크기, 색, 또는 배경색 중 적어도 하나를 선택되지 않은 다른 문자와 다르게 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제2 사용자 입력에 대응하여 상기 텍스트 문자열 중 적어도 하나의 문자가 선택된 상태에서, 상기 제2 화면 중 상기 텍스트 문자열이 출력된 영역에서 발생하는 제4 사용자 입력에 대응하여 상기 선택된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나를 선택 해제하고, 상기 선택 해제된 적어도 하나의 문자에 대해 상기 제2 화면의 다른 영역에서의 출력을 종료하도록 설정될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 텍스트 입력과 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
전자 장치(예: 전자 장치(100))는 어느 하나의 화면이 비활성화되면(예: 해당 화면의 출력이 종료되거나 또는 포커싱이 해당 화면에서 다른 화면으로 전환되면), 해당 화면에 출력된 표시 객체와 관련된 텍스트 문자열을 다른 화면에 입력할 수 있도록 지원할 수 있다.
도 2를 참조하면, 전자 장치는 제1 화면이 비활성화 되면, 동작 210에서, 상기 제1 화면에 출력된 표시 객체와 관련된 텍스트 문자열을 추출할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 제1 화면에 출력된 표시 객체의 표시 속성을 획득하고, 상기 표시 속성에 따라 지정된 방법으로 상기 표시 객체로부터 텍스트 문자열을 추출할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 상기 표시 속성이 텍스트 속성이면, 상기 표시 객체로부터 텍스트 문자열을 추출할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 상기 표시 속성이 이미지이면, OCR 기능을 통해 상기 표시 객체로부터 텍스트 문자열을 추출할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는 상기 표시 속성이 하이퍼텍스트이면, 해당 웹 문서를 파싱하여 텍스트 문자열을 추출할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치는 상기 표시 객체로부터 텍스트 문자열이 추출 가능한 경우에도, 상기 표시 객체가 시스템 영역 예를 들어, 버튼, 타이틀 바, 또는 메뉴 등에 포함되면 텍스트 문자열을 추출하지 않을 수도 있다.
동작 220에서, 전자 장치는 추출된 텍스트 문자열을 메모리(예: 메모리(170))에 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 추출된 텍스트 문자열과 상기 텍스트 문자열이 추출된 상기 제1 화면의 속성을 연관시켜 상기 메모리에 저장할 수 있다.
동작 230에서, 전자 장치는 제2 화면에서 텍스트를 입력하려는 제1 사용자 입력이 발생하였는지를 판단할 수 있다. 상기 제2 화면은 상기 제1 화면과 동일하거나 또는 다른 화면일 수 있다. 한 예로, 상기 제2 화면은 상기 제1 화면이 비활성화된 후 활성화된 화면일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 입력 인터페이스(예: 입력 인터페이스(150))를 통해 사용자가 상기 제2 화면에 출력된 텍스트 입력 객체(예: 텍스트 필드 객체)를 선택하였는지를 판단할 수 있다.
상기 제1 사용자 입력이 발생하면, 동작 240에서, 전자 장치는 상기 메모리에 저장된 텍스트 문자열을 상기 제2 화면의 일부 영역에 출력할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 상기 제2 화면의 하단 영역에 상기 텍스트 문자열을 출력할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치는 상기 제1 사용자 입력에 대응하여 텍스트를 입력할 수 있도록 지원하는 소프트 입력 패널을 상기 제2 화면의 하단 영역에 출력하고, 상기 소프트 입력 패널에 포함된 지정된 버튼의 선택 입력에 대응하여 상기 텍스트 문자열을 상기 제2 화면의 일부 영역에 출력할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치는 상기 지정된 버튼의 선택 입력에 대응하여 상기 소프트 입력 패널의 출력을 종료하고, 상기 소프트 입력 패널이 출력되었던 영역에 상기 텍스트 문자열을 출력할 수도 있다.
동작 250에서, 전자 장치는 상기 제2 화면의 일부 영역에서 제2 사용자 입력이 발생하면, 상기 제2 화면의 일부 영역에 출력된 텍스트 문자열 중 적어도 하나의 문자를 선택할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 탭 입력이 상기 텍스트 문자열이 출력된 영역에서 발생하면, 상기 탭 입력에 대응되는 문자를 선택된 문자로 설정할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치는 상기 제2 화면의 일부 영역에 출력된 텍스트 문자열 중 이미 선택된 문자를 다시 탭하는 입력이 발생하면, 상기 선택된 문자를 선택에서 해제시킬 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 문자의 선택 및 선택 해제는 상기 텍스트 문자열에 포함된 구분 문자를 기준으로 구분된 단어의 단위로 처리될 수 있다.
동작 260에서, 전자 장치는 상기 제2 화면에서 제3 사용자 입력이 발생하면, 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 상기 제2 화면의 다른 영역에 출력할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 상기 제1 사용자 입력이 발생된 위치에 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 제1 사용자 입력이 상기 텍스트 입력 객체를 선택하는 입력인 경우, 상기 텍스트 입력 객체에 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 출력시킬 수 있다. 또 다른 예로, 상기 전자 장치는 상기 소프트 입력 패널의 텍스트 입력 영역에 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 출력할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 텍스트 입력 방법은 디스플레이에 출력된 제1 화면이 비활성화되면 상기 제1 화면에 출력된 적어도 하나의 제1 표시 객체로부터 적어도 하나의 텍스트 문자열을 추출하는 동작, 상기 추출된 텍스트 문자열을 메모리에 저장하는 동작, 제2 화면에서 텍스트를 입력하려는 제1 사용자 입력이 발생하면 상기 메모리에 저장된 상기 텍스트 문자열을 상기 제2 화면의 일정 영역에 출력하는 동작, 상기 제2 화면 중 상기 텍스트 문자열이 출력된 영역에서 발생하는 제2 사용자 입력에 대응하여 상기 텍스트 문자열 중 적어도 하나의 문자를 선택하는 동작, 및 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 상기 제2 화면의 다른 영역에 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 텍스트 문자열을 추출하는 동작은 상기 제1 표시 객체의 표시 속성을 획득하는 동작, 및 상기 표시 속성에 기반하여 상기 제1 표시 객체로부터 상기 텍스트 문자열을 추출하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 텍스트 입력 방법은 상기 제1 사용자 입력에 대응하여, 상기 텍스트 문자열을 출력하는 대신에 텍스트를 입력할 수 있도록 지원하는 소프트 입력 패널을 상기 제2 화면의 일정 영역에 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 텍스트 입력 방법은 상기 소프트 입력 패널에 포함된 지정된 버튼이 선택되면, 상기 소프트 입력 패널의 출력을 종료하고 상기 소프트 입력 패널이 출력되었던 영역에 상기 텍스트 문자열을 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 텍스트 입력 방법은 상기 소프트 입력 패널에 포함된 지정된 버튼이 선택되면, 상기 소프트 입력 패널의 출력을 종료하고 상기 소프트 입력 패널이 출력되었던 영역에 상기 텍스트 문자열에 대응되는 제2 표시 객체를 포함하는 어플리케이션의 실행 화면을 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 텍스트 입력 방법은 상기 제2 표시 객체가 선택되면, 상기 제2 표시 객체로부터 상기 텍스트 문자열을 추출하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 종료시키고, 상기 어플리케이션의 실행 화면이 출력되었던 영역에 상기 추출된 텍스트 문자열을 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 화면의 다른 영역에 출력하는 동작은 제3 사용자 입력에 대응하여 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 텍스트 입력 방법은 상기 제1 화면이 비활성화된 후 지정된 시간이 경과하거나, 상기 제1 화면과 관련된 어플리케이션이 종료되거나, 또는 상기 제1 화면과 관련된 어플리케이션이 종료된 후 상기 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터가 상기 메모리에서 삭제되면, 상기 텍스트 문자열을 상기 메모리에서 삭제하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 텍스트 입력 방법은 상기 제2 사용자 입력에 대응하여 선택된 적어도 하나의 문자의 모양, 크기, 색, 또는 배경색 중 적어도 하나를 선택되지 않은 다른 문자와 다르게 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 텍스트 입력 방법은 상기 제2 사용자 입력에 대응하여 상기 텍스트 문자열 중 적어도 하나의 문자가 선택된 상태에서, 상기 제2 화면 중 상기 텍스트 문자열이 출력된 영역에서 발생하는 제4 사용자 입력에 대응하여 상기 선택된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나를 선택 해제하는 동작, 및 상기 선택 해제된 적어도 하나의 문자에 대해 상기 제2 화면의 다른 영역에서의 출력을 종료하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 텍스트 입력 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 제1 상태(301)에서와 같이, 디스플레이(예: 디스플레이(130))에 제1 화면(310)을 출력할 수 있다. 제1 화면(310)은 예를 들어, 메모리(예: 메모리(170))에 저장된 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제1 화면(310)은 적어도 하나의 표시 객체를 포함할 수 있다. 도시된 도면에서는, 제1 화면(310)에 제1 표시 객체(311) 및 제2 표시 객체(313)가 포함된 상태를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제1 화면(310)이 비활성화되면(예: 제1 화면(310)의 출력이 종료되거나 또는 포커싱이 제1 화면(310)에서 제2 화면(330)으로 전환되면), 제1 화면(310)에 출력된 표시 객체에서 텍스트 문자열을 추출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 화면(310)에 출력된 제1 표시 객체(311)에서 제1 텍스트 문자열(예: "Abc def ghi")을 추출하고, 제2 표시 객체(313)에서 제2 텍스트 문자열(예: "123 456 789")을 추출할 수 있다. 또한, 전자 장치는 추출된 텍스트 문자열을 상기 메모리에 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제2 상태(303)에서와 같이, 상기 디스플레이에 제2 화면(330)을 출력할 수 있다. 제2 화면(330)은 제1 화면(310)과 동일하거나 또는 다른 화면일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 화면(330)은 제1 화면(310)과 관련된 어플리케이션과 다른 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 화면(330)은 적어도 하나의 텍스트 입력 객체(331)를 포함할 수 있다. 도시된 도면에서는, 제2 화면(330)에 텍스트 필드 객체(331)가 출력된 상태를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제2 화면(330)에서 텍스트를 입력하려는 제1 사용자 입력(341)이 발생하면(예: 텍스트 필드 객체(331)를 선택하는 제1 사용자 입력(341)이 발생하면), 제3 상태(305)에서와 같이, 제2 화면(330)의 일정 영역에 상기 메모리에 저장된 텍스트 문자열을 출력할 수 있다. 도시된 도면에서는, 전자 장치가 상기 메모리에 저장된 제1 텍스트 문자열(353) 및 제2 텍스트 문자열(355)을 제2 화면(330)의 하단 영역(351)에 출력한 상태를 나타낸다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치는 제2 화면(330)의 하단 영역(351)에 문자 선택의 완료를 지시하는 객체(예: 완료 버튼(357))를 더 출력할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제2 화면(330) 중 상기 텍스트 문자열이 출력된 영역(예: 제2 화면(330)의 하단 영역(351))에서 제2 사용자 입력(361)이 발생하면, 상기 텍스트 문자열 중 적어도 하나의 문자를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 텍스트 문자열 중 어느 하나의 문자를 탭하는 입력(361)이 발생하면, 탭 입력(361)에 대응되는 문자를 선택된 문자로 설정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 상기 텍스트 문자열에 포함된 구분 문자를 기준으로 구분된 단어의 단위로 문자를 선택할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 전자 장치는 제1 텍스트 문자열(353)을 공백 문자를 기준으로 복수 개의 단어(예: "Abc", "def", 및 "ghi")로 구분하고, 상기 복수 개의 단어 중 탭 입력(361)에 대응하는 하나의 단어(359)(예: "def")를 선택된 문자로 설정할 수 있다. 도시된 도면에서는, 하나의 단어(359)만이 선택된 상태를 나타내지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 완료 버튼(357)이 선택되기 전에는, 상기 텍스트 문자열에 포함된 복수 개의 단어 중 적어도 하나를 더 선택할 수도 있으며, 선택된 단어를 선택 해제할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제2 화면(330)에서 제3 사용자 입력(363)이 발생하면, 제4 상태(307)에서와 같이, 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 제2 화면(330)의 다른 영역에 출력할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 완료 버튼(357)을 선택하는 사용자 입력(363)이 발생하면, 제1 사용자 입력(341)이 발생된 위치에 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 출력할 수 있다. 도시된 도면에서는, 전자 장치가 텍스트 필드 객체(331)에 상기 선택된 적어도 하나의 문자(371)(예: "def")를 출력한 상태를 나타낸다.
도 4는 일 실시 예에 따른 소프트 입력 패널을 통해 메모리에 저장된 텍스트 문자열을 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 제1 상태(401)에서와 같이, 디스플레이(예: 디스플레이(130))에 텍스트 입력 객체(411)(예: 텍스트 입력 객체(331))를 포함하는 화면(410)(예: 제2 화면(330))을 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 입력 객체(411)를 선택하는 사용자 입력(421)(예: 제1 사용자 입력(341))이 발생하면, 화면(410)의 일정 영역에 메모리(예: 메모리(170))에 저장된 텍스트 문자열을 출력하는 대신에, 소프트 입력 패널(431)을 출력할 수 있다. 소프트 입력 패널(431)이 출력되면, 사용자는 상기 메모리에 저장된 텍스트 문자열을 이용하기 전에 소프트 입력 패널(431)을 통해 텍스트 입력을 할 수 있게 된다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제2 상태(403)에서, 소프트 입력 패널(431)에 포함된 지정된 버튼을 선택하는 사용자 입력(441)이 발생하면, 제3 상태(405)에서와 같이, 화면(410)의 일정 영역에 상기 메모리에 저장된 텍스트 문자열을 출력할 수 있다. 도시된 도면에서는, 전자 장치가 화면(410)의 하단 영역(451)에 완료 버튼(457)과 함께 제1 텍스트 문자열(453) 및 제2 텍스트 문자열(455)을 출력한 상태를 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 출력된 텍스트 문자열 중 일부를 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 제1 상태(501)에서와 같이, 디스플레이(예: 디스플레이(130))에 화면(예: 제2 화면(510))을 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 화면(510)은 텍스트 입력 객체(511)를 선택하는 제1 사용자 입력에 대응하여, 메모리(예: 메모리(170))에 저장된 텍스트 문자열(예: 제1 텍스트 문자열(515) 또는 제2 텍스트 문자열(517) 등)이 일정 영역(예: 하단 영역(513))에 출력된 화면일 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 화면(510) 중 상기 텍스트 문자열이 출력된 영역(예: 하단 영역(513))에서 제2 사용자 입력(521)이 발생하면, 상기 텍스트 문자열 중 적어도 하나의 문자를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 텍스트 문자열 중 어느 하나의 문자를 탭하는 입력(521)이 발생하면, 탭 입력(521)에 대응되는 문자를 선택된 문자로 설정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 상기 텍스트 문자열에 포함된 구분 문자를 기준으로 구분된 단어의 단위로 문자를 선택할 수 있다. 도시된 도면에서는, 제1 텍스트 문자열(515)에 포함된 단어들(예: "Abc", "def", 및 "ghi") 중 제2 사용자 입력(521)이 발생된 위치에 출력된 제1 단어(531)(예: "def")가 선택된 문자로 설정된 상태를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 선택된 문자와 선택되지 않은 문자를 다르게 표시할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 제2 상태(503)에서와 같이, 선택된 제1 단어(531)의 배경 색을 선택되지 않은 다른 단어와 다르게 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 텍스트 문자열에 포함된 단어들을 복수 개 선택할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치는 제3 상태(505)에서와 같이, 제1 단어(531)가 선택된 상태에서 발생하는 다른 사용자 입력(541)에 대응하여, 제1 단어(531)와 다른 단어를 선택된 문자로 설정할 수 있다. 도시된 도면에서는, 상기 다른 사용자 입력(541)에 대응하여 제2 텍스트 문자열(517)에 포함된 단어들(예: "123", "456", 및 "789") 중 제2 단어(571)(예: "789")가 선택된 문자로 설정된 상태를 나타낸다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 복수 개의 단어가 선택된 경우에도, 선택된 단어와 선택되지 않은 단어를 다르게 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 제4 상태(507)에서와 같이, 선택된 제1 단어(531) 및 제2 단어(571)의 배경 색을 선택되지 않은 다른 단어와 다르게 표시할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 출력된 텍스트 문자열 중 선택된 문자를 선택 해제하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 제1 상태(601)에서와 같이, 디스플레이(예: 디스플레이(130))에 화면(예: 제2 화면(610))을 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 화면(610)은 텍스트 입력 객체(611)를 선택하는 제1 사용자 입력에 대응하여, 메모리(예: 메모리(170))에 저장된 텍스트 문자열(예: 제1 텍스트 문자열(615) 또는 제2 텍스트 문자열(617) 등)이 일정 영역(예: 하단 영역(613))에 출력된 화면일 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 화면(610) 중 상기 텍스트 문자열이 출력된 영역(예: 하단 영역(613))에서 제2 사용자 입력(621)이 발생하면, 상기 텍스트 문자열 중 적어도 하나의 문자를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 텍스트 문자열 중 어느 하나의 문자를 탭하는 입력(621)이 발생하면, 탭 입력(621)에 대응되는 문자를 선택된 문자로 설정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 상기 텍스트 문자열에 포함된 구분 문자를 기준으로 구분된 단어의 단위로 문자를 선택할 수 있다. 도시된 도면에서는, 제1 텍스트 문자열(615)에 포함된 단어들(예: "Abc", "def", 및 "ghi") 중 제2 사용자 입력(621)이 발생된 위치에 출력된 제1 단어(631)(예: "def")가 선택된 문자로 설정된 상태를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 선택된 문자와 선택되지 않은 문자를 다르게 표시할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 제2 상태(603)에서와 같이, 선택된 제1 단어(631)의 배경 색을 선택되지 않은 다른 단어와 다르게 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 선택된 문자를 선택 해제할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 선택된 제1 단어(631)의 선택을 해제시킬 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 제3 상태(605)에서와 같이, 제1 단어(631)가 선택된 상태에서 발생하는 다른 사용자 입력(641)에 대응하여, 제1 단어(631)의 선택을 해제시킬 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 선택된 문자가 선택 해제된 경우, 선택 해제된 문자의 표시 상태를 이전 상태로 복구할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 제4 상태(607)에서와 같이, 선택된 제1 단어(631)가 선택 해제된 경우, 제1 단어(631)의 배경 색을 이전 상태로 되돌릴 수 있다.
도 7 및 도 8은 일 실시 예에 따른 메시지 화면에 출력된 텍스트를 이용하여 검색 화면에 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 및 도 8을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 제1 상태(701)에서와 같이, 디스플레이(예: 디스플레이(130))에 메시지 어플리케이션의 실행 화면(710)을 출력할 수 있다. 메시지 어플리케이션의 실행 화면(710)은 예를 들면, 타이틀 바(711) 및 메시지 출력 영역(713)을 포함할 수 있다. 메시지 출력 영역(713)에는 메시지 송수신 날짜(713a) 및 송수신된 메시지(713b)가 출력될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 타이틀 바(711) 및 메시지 송수신 날짜(713a)에 대응되는 표시 객체는 시스템 영역에 출력되는 표시 객체로서 관리될 수 있다. 상기 시스템 영역에 출력되는 표시 객체는 예를 들면, 버튼, 타이틀 바, 또는 메뉴 등이 포함될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 메시지 어플리케이션의 실행 화면(710)이 비활성화되면, 메시지 어플리케이션의 실행 화면(710)에 출력된 표시 객체에서 텍스트 문자열을 추출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 메시지 어플리케이션의 실행 화면(710) 중 메시지 출력 영역(713)에 출력된 송수신된 메시지(713b)에서 텍스트 문자열을 추출할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치는 시스템 영역에 해당하는 표시 객체에서는 텍스트 문자열을 추출하지 않을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 타이틀 바(711) 및 메시지 송수신 날짜(713a)에 대응되는 표시 객체에서는 텍스트 문자열을 추출하지 않을 수 있다. 또한, 전자 장치는 추출된 텍스트 문자열을 메모리(예: 메모리(170))에 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제2 상태(703)에서와 같이, 상기 디스플레이에 검색 어플리케이션의 실행 화면(730, 810)을 출력할 수 있다. 검색 어플리케이션의 실행 화면(730, 810)은 검색어를 입력할 수 있는 텍스트 입력 객체(예: 텍스트 필드 객체(731, 811))를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 검색 어플리케이션의 실행 화면(730, 810)에 포함된 텍스트 입력 객체(731, 811)를 선택하는 제1 사용자 입력(741)이 발생하면, 제3 상태(705)에서와 같이, 검색 어플리케이션의 실행 화면(730, 810)의 하단 영역에 소프트 입력 패널(751)을 출력할 수 있다. 소프트 입력 패널(751)은 상기 메모리에 저장된 텍스트 문자열을 사용할 수 있도록 지원하는 버튼(751a)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 소프트 입력 패널(751)에 포함된 지정된 버튼(751a)을 선택하는 사용자 입력(761)이 발생하면, 제4 상태(707)에서와 같이, 소프트 입력 패널(751)의 출력을 종료하고, 소프트 입력 패널(751)이 출력되었던 영역(771, 813)에 상기 메모리에 저장된 텍스트 문자열(773, 815)을 출력할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 문자열(773, 815)이 출력된 영역에서 발생하는 제2 사용자 입력에 대응하여, 텍스트 문자열(773, 815) 중 적어도 하나의 문자(815a)를 선택할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치는 제5 상태(801)에서와 같이, 상기 선택된 적어도 하나의 문자(815a)의 모양(또는 폰트), 크기, 색, 또는 배경색 등을 선택되지 않은 다른 문자와 다르게 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 문자열(773, 815) 중 적어도 하나의 문자(815a)가 선택되면 문자 선택의 완료를 지시하는 객체(예: 완료 버튼(817))를 검색 어플리케이션의 실행 화면(730, 810)의 일정 영역에 출력할 수도 있다. 또한, 전자 장치는 완료 버튼(817)을 선택하는 제3 사용자 입력(821)에 대응하여, 제6 상태(803)에서와 같이, 상기 선택된 적어도 하나의 문자(815a, 831)를 텍스트 입력 객체(731, 811)에 출력할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제6 상태(803)에서, 검색 어플리케이션의 실행 화면(730, 810)에 포함된 검색 버튼(833)을 선택하는 사용자 입력(841)이 발생하면, 검색어로 입력된 상기 선택된 적어도 하나의 문자(815a, 831)를 이용하여 검색 기능을 수행할 수 있다. 또한, 전자 장치는 제7 상태(805)에서와 같이, 검색 결과 화면(850)을 상기 디스플레이에 출력할 수 있다.
도 9 및 도 10은 일 실시 예에 따른 메모 화면에 출력된 텍스트를 이용하여 일정 화면에 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9 및 도 10을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 제1 상태(901)에서와 같이, 디스플레이(예: 디스플레이(130))에 메모 어플리케이션의 실행 화면(910)을 출력할 수 있다. 메모 어플리케이션의 실행 화면(910)은 메모리(예: 메모리(170))에 저장된 적어도 하나의 메모(911)에 대응되는 표시 객체를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제1 상태(901)에서 메모(911)에 대응되는 표시 객체를 선택하는 사용자 입력(921)이 발생되면, 제2 상태(903)에서와 같이, 선택된 메모(911)의 상세 내용(931)에 대응되는 표시 객체를 포함하는 화면(930)을 상기 디스플레이에 출력할 수 있다. 화면(930)은 메모 어플리케이션이 지원하는 기능 중 어느 하나의 기능이 실행된 화면일 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 화면(930)이 비활성화되면, 화면(930)에 출력된 표시 객체에서 텍스트 문자열을 추출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 화면(930)에 출력된 메모(911)의 상세 내용(931)에 대응되는 표시 객체에서 텍스트 문자열을 추출할 수 있다. 또한, 전자 장치는 추출된 텍스트 문자열을 상기 메모리에 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제3 상태(905)에서와 같이, 상기 디스플레이에 일정 관리 어플리케이션의 실행 화면(950, 1010)을 출력할 수 있다. 일정 관리 어플리케이션의 실행 화면(950, 1010)은 일정을 입력할 수 있는 텍스트 입력 객체(예: 텍스트 필드 객체(951, 1011))를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 일정 관리 어플리케이션의 실행 화면(950, 1010)에 포함된 텍스트 입력 객체(951, 1011)를 선택하는 제1 사용자 입력(961)이 발생하면, 제3 상태(905) 또는 제4 상태(1001)에서와 같이, 일정 관리 어플리케이션의 실행 화면(950, 1010)의 하단 영역(953, 1013)에 상기 메모리에 저장된 텍스트 문자열(955, 1015)을 출력할 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치는 제1 사용자 입력(961)에 대응하여 소프트 입력 패널을 일정 관리 어플리케이션의 실행 화면(950, 1010)의 하단 영역(953, 1013)에 출력할 수 있다. 또한, 전자 장치는 상기 소프트 입력 패널에 포함된 지정된 버튼을 선택하는 사용자 입력에 대응하여 상기 소프트 입력 패널의 출력을 종료하고, 상기 소프트 입력 패널이 출력되었던 영역에 상기 메모리에 저장된 텍스트 문자열(955, 1015)을 출력할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 문자열(955, 1015)이 출력된 영역에서 발생하는 제2 사용자 입력(1041)에 대응하여, 텍스트 문자열(955, 1015) 중 적어도 하나의 문자(1031)를 선택할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치는 제5 상태(1003)에서와 같이, 상기 선택된 적어도 하나의 문자(1031)의 모양(또는 폰트), 크기, 색, 또는 배경색 등을 선택되지 않은 다른 문자와 다르게 표시할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 문자열(955, 1015) 중 적어도 하나의 문자(1031)가 선택되면 문자 선택의 완료를 지시하는 객체(예: 완료 버튼(1033))를 일정 관리 어플리케이션의 실행 화면(950, 1010)의 일정 영역에 출력할 수도 있다. 또한, 전자 장치는 완료 버튼(1033)을 선택하는 제3 사용자 입력(1043)에 대응하여, 제6 상태(1005)에서와 같이, 상기 선택된 적어도 하나의 문자(1031, 1051)를 텍스트 입력 객체(951, 1011)에 출력할 수 있다. 또한, 전자 장치는 제7 상태(1007)에서, 일정 관리 어플리케이션의 실행 화면(950, 1010)에 포함된 다른 텍스트 입력 객체(예: 일정과 관련된 장소를 지정하기 위한 텍스트 입력 객체(1071) 또는 일정과 관련된 메모를 기입하기 위한 텍스트 입력 객체(1073) 등)에 대해서도 상술한 바와 동일 또는 유사하게 텍스트를 입력할 수 있도록 지원할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 알림 화면에 출력된 텍스트를 이용하여 일정 화면에 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 제1 상태(1101)에서와 같이, 디스플레이(예: 디스플레이(130))에 어플리케이션의 실행 화면(1130)(예: 일정 관리 어플리케이션의 실행 화면)을 출력한 상태에서, 알림이 발생하면, 알림 화면(1110)을 상기 디스플레이의 일정 영역(예: 상단 영역)에 지정된 시간 동안 출력할 수 있다. 알림 화면(1110)은 시스템 알림(예: 메모리의 저장 공간 잔여 상태 알림 또는 배터리의 잔여 상태 알림 등), 통신 관련 알림(예: 메시지 수신 알림 또는 전화 수신 알림 등), 또는 사용자 설정 알림(예: 일정 알림 등) 등에 대응되는 표시 객체(1111)를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 알림 화면(1110)이 비활성화되면, 알림 화면(1110)에 출력된 표시 객체(1111)로부터 텍스트 문자열을 추출할 수 있다. 또한, 전자 장치는 추출된 텍스트 문자열을 메모리(예: 메모리(170))에 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제2 상태(1103)에서와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(1130)에서 발생하는 지정된 사용자 입력에 대응하여, 상기 메모리에 저장된 텍스트 문자열(1133)을 어플리케이션의 실행 화면(1130)의 일정 영역(1131)에 출력할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 텍스트 관련 어플리케이션을 통해 텍스트를 입력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 제1 상태(1201)에서와 같이, 디스플레이(예: 디스플레이(130))에 어플리케이션의 실행 화면(1210)(예: 메시지 어플리케이션의 실행 화면)을 출력할 수 있다. 또한, 전자 장치는 어플리케이션의 실행 화면(1210)에 포함된 텍스트 입력 객체를 선택하는 사용자 입력에 대응하여 어플리케이션의 실행 화면(1210)의 일정 영역에 소프트 입력 패널(1211)을 출력할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 소프트 입력 패널(1211)은 텍스트 관련 어플리케이션 예컨대, 텍스트를 입력 및 저장할 수 있도록 지원하는 어플리케이션(예: 메모 어플리케이션, 일정 관리 어플리케이션, 또는 메시지 어플리케이션 등)을 실행시키기 위한 버튼을 포함할 수 있다. 상기 버튼을 선택하는 사용자 입력(1221)이 발생하면, 전자 장치는 제2 상태(1203)에서와 같이, 소프트 입력 패널(1211)의 출력을 종료하고, 소프트 입력 패널(1211)이 출력되었던 영역에 텍스트 관련 어플리케이션의 실행 화면(1231)을 출력할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 텍스트 관련 어플리케이션의 실행 화면(1231)은 상기 텍스트 관련 어플리케이션과 관련하여, 메모리(예: 메모리(170))에 저장된 텍스트 문자열에 대응되는 표시 객체를 포함할 수 있다. 한 예로, 상기 텍스트 관련 어플리케이션이 메모 어플리케이션이면, 텍스트 관련 어플리케이션의 실행 화면(1231)은 상기 메모리에 저장된 메모에 대응되는 표시 객체를 포함할 수 있다. 다른 예로, 상기 텍스트 관련 어플리케이션이 일정 관리 어플리케이션이면, 텍스트 관련 어플리케이션의 실행 화면(1231)은 상기 메모리에 저장된 일정에 대응되는 표시 객체를 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 텍스트 관련 어플리케이션이 메시지 어플리케이션이면, 텍스트 관련 어플리케이션의 실행 화면(1231)은 상기 메모리에 저장된 송수신된 메시지에 대응되는 표시 객체를 포함할 수 있다. 도시된 도면에서는, 상기 텍스트 관련 어플리케이션이 일정 관리 어플리케이션으로 지정되어, 텍스트 관련 어플리케이션의 실행 화면(1231)이 상기 메모리에 저장된 일정에 대응되는 표시 객체(1231a)를 포함한 상태를 나타낸다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치는 상기 메모리에 저장된 일정에 해당하는 날짜 이외의 날짜는 상기 디스플레이에 표시하지 않을 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 관련 어플리케이션의 실행 화면(1231)에서 사용자 입력(1241)이 발생하면, 사용자 입력(1241)에 대응되는 표시 객체(1231a)로부터 텍스트 문자열(1253)을 추출할 수 있다. 또한, 전자 장치는 제3 상태(1205)에서와 같이, 추출된 텍스트 문자열(1253)을 상기 디스플레이의 일정 영역(1251) 예컨대, 텍스트 관련 어플리케이션의 실행 화면(1231)이 출력된 영역에 출력할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치는 문자 선택의 완료를 지시하는 객체(예: 완료 버튼(1255))를 더 출력할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 출력된 텍스트 문자열(1253) 중 적어도 하나의 문자가 선택된 후, 완료 버튼(1255)을 선택하는 사용자 입력(1261)이 발생하면, 제4 상태(1207)에서와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(1210)에 선택된 적어도 하나의 문자(1273)를 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 선택된 적어도 하나의 문자(1273)를 출력할 시에, 상기 어플리케이션의 종류에 따라 다르게 처리할 수 있다. 한 예로, 도시된 바와 같이, 상기 어플리케이션이 메시지 어플리케이션인 경우, 전자 장치는 선택된 적어도 하나의 문자(1273)를 말풍선 등과 같은 표시 객체(1271)에 포함시켜 출력할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 복수 개의 화면에 출력된 텍스트 문자열들을 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 복수 개의 화면에 출력된 표시 객체들로부터 텍스트 문자열을 추출할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 제1 화면(1310)에 출력된 표시 객체(1311)로부터 제1 텍스트 문자열(1355a)(예: "Abc def ghi")을 추출하고, 제2 화면(1330)에 출력된 표시 객체(1331)로부터 제2 텍스트 문자열(1357a)(예: "123 456 789")을 추출할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제1 화면(1310)은 제2 화면(1330)이 디스플레이(예: 디스플레이(130))에 출력되기 전에 출력된 화면일 수 있다. 어떤 실시 예에서, 제2 화면(1330)은 제1 화면(1310)이 비활성화된 후 지정된 조건이 만족하기 전에 상기 디스플레이에 출력된 화면일 수 있다. 상기 지정된 조건은 어느 하나의 화면(예: 제1 화면(1310))이 비활성화된 후 지정된 시간을 경과하는 경우, 상기 화면(예: 제1 화면(1310))과 관련된 어플리케이션이 종료되는 경우, 또는 상기 어플리케이션이 종료된 후 상기 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터가 메모리(예: 메모리(170))에서 삭제되는 경우(예: 어플리케이션들의 이력 리스트에서 상기 어플리케이션이 삭제되는 경우) 등을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제1 화면(1310) 및 제2 화면(1330)과 관련된 추출된 텍스트 문자열을 상기 메모리에 저장할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 제1 텍스트 문자열(1355a) 및 제2 텍스트 문자열(1357a)을 상기 메모리에 저장할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치는 상기 지정된 조건이 만족하기 전에는 상기 추출된 텍스트 문자열이 상기 메모리에 저장된 상태를 유지하도록 상기 메모리를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 화면(1310)이 비활성화된 후 지정된 시간을 경과하는 경우, 제1 화면(1310)과 관련된 어플리케이션이 종료되는 경우, 또는 제1 화면(1310)과 관련된 어플리케이션이 종료된 후 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터가 상기 메모리에서 삭제되는 경우가 아니면, 제1 텍스트 문자열(1355a)의 저장 상태를 유지할 수 있다. 또한, 전자 장치는 제2 화면(1330)이 비활성화된 후 지정된 시간을 경과하는 경우, 제2 화면(1330)과 관련된 어플리케이션이 종료되는 경우, 또는 제1 화면(1330)과 관련된 어플리케이션이 종료된 후 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터가 상기 메모리에서 삭제되는 경우가 아니면, 제2 텍스트 문자열(1357a)의 저장 상태를 유지할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 추출된 텍스트 문자열과 상기 텍스트 문자열이 추출된 화면의 속성을 연관시켜 상기 메모리에 저장할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 화면(1310)의 표시 객체(1311)로부터 추출된 제1 텍스트 문자열(1355a)을 제1 화면(1310)의 속성과 연관시켜 상기 메모리에 저장하고, 제2 화면(1330)의 표시 객체(1331)로부터 추출된 제2 텍스트 문자열(1357a)을 제2 화면(1330)의 속성과 연관시켜 상기 메모리에 저장할 수 있다. 상기 화면의 속성은 예를 들어, 상기 화면과 관련된 어플리케이션의 식별자(예: 어플리케이션의 패키지명) 등을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 텍스트 입력 객체(1351)를 포함하는 제3 화면(1350)을 상기 디스플레이에 출력할 수 있다. 또한, 전자 장치는 텍스트 입력 객체(1351)를 선택하는 사용자 입력이 발생하면, 상기 메모리에 저장된 텍스트 문자열을 제3 화면(1350)의 일정 영역(1353)(예: 하단 영역)에 출력할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 메모리에 저장된 텍스트 문자열이 복수 개인 경우, 상기 텍스트 문자열과 연관된 화면의 속성을 확인하고, 상기 화면의 속성이 다른 경우 상기 텍스트 문자열을 연관된 화면의 속성별로 구분하여 출력할 수도 있다. 도시된 도면에서는, 전자 장치가 제1 텍스트 문자열(1355a)이 표시되는 영역(1355)의 배경색을 제2 텍스트 문자열(1357a)이 표시되는 영역(1357)의 배경색과 다르게 처리한 상태를 나타낸다. 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 표시 영역의 구분 없이 제1 텍스트 문자열(1355a) 및 제2 텍스트 문자열(1357a)을 순차적으로 출력할 수도 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 네트워크 환경(1400) 내의 전자 장치(1401)를 나타낸 도면이다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(1401)는 버스(1410), 프로세서(1420), 메모리(1430), 입출력 인터페이스(1450), 디스플레이(1460), 및 통신 인터페이스(1470)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1401)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(1410)는 구성요소들(1410-1470)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(1420)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(1420)는, 예를 들면, 전자 장치(1401)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(1430)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1430)는, 예를 들면, 전자 장치(1401)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(1430)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(1440)을 저장할 수 있다. 프로그램(1440)은, 예를 들면, 커널(1441), 미들웨어(1443), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(1445), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(1447) 등을 포함할 수 있다. 커널(1441), 미들웨어(1443), 또는 API(1445)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다.
커널(1441)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(1443), API(1445), 또는 어플리케이션 프로그램(1447))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(1410), 프로세서(1420), 또는 메모리(1430) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(1441)은 미들웨어(1443), API(1445), 또는 어플리케이션 프로그램(1447)에서 전자 장치(1401)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(1443)는, 예를 들면, API(1445) 또는 어플리케이션 프로그램(1447)이 커널(1441)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(1443)는 어플리케이션 프로그램(1447)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(1443)는 어플리케이션 프로그램(1447) 중 적어도 하나에 전자 장치(1401)의 시스템 리소스(예: 버스(1410), 프로세서(1420), 또는 메모리(1430) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다.
API(1445)는 어플리케이션(1447)이 커널(1441) 또는 미들웨어(1443)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(1450)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(1401)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(1401)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(1460)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(1460)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(1460)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(1470)는, 예를 들면, 전자 장치(1401)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(1402), 제2 외부 전자 장치(1404), 또는 서버(1406)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(1470)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(1462)에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치(1404) 또는 서버(1406))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(1402, 1404) 각각은 전자 장치(1401)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1401)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(1402, 1404), 또는 서버(1406)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1401)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1401)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(1402, 1404), 또는 서버(1406))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(1402, 1404), 또는 서버(1406))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(1401)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1401)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치(1501)의 블록도이다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(1501)는, 예를 들면, 도 14에 도시된 전자 장치(1401)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(1501)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(1510), 통신 모듈(1520), 가입자 식별 모듈(1524), 메모리(1530), 센서 모듈(1540), 입력 장치(1550), 디스플레이(1560), 인터페이스(1570), 오디오 모듈(1580), 카메라 모듈(1591), 전력 관리 모듈(1595), 배터리(1596), 인디케이터(1597), 및 모터(1598)를 포함할 수 있다.
프로세서(1510)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1510)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1510)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(1510)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1510)는 도 15에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(1521))를 포함할 수도 있다. 프로세서(1510)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(1520)(예: 통신 인터페이스(1470))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(1520)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(1521), WiFi 모듈(1523), 블루투스(BT) 모듈(1525), GNSS 모듈(1527), NFC 모듈(1528) 및 RF 모듈(1529)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(1521)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1521)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(1524)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1501)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1521)은 프로세서(1510)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1521)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1521), WiFi 모듈(1523), 블루투스 모듈(1525), GNSS 모듈(1527) 또는 NFC 모듈(1528) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(1529)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(1529)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(1521), WiFi 모듈(1523), 블루투스 모듈(1525), GNSS 모듈(1527), 또는 NFC 모듈(1528) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(1524)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(1530)(예: 메모리(1430))는, 예를 들면, 내장 메모리(1532) 또는 외장 메모리(1534)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(1532)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(1534)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card), 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(1534)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(1501)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(1540)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(1501)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(1540)은, 예를 들면, 제스처 센서(1540A), 자이로 센서(1540B), 기압 센서(1540C), 마그네틱 센서(1540D), 가속도 센서(1540E), 그립 센서(1540F), 근접 센서(1540G), 컬러(color) 센서(1540H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(1540I), 온/습도 센서(1540J), 조도 센서(1540K), 또는 UV(ultra violet) 센서(1540M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(1540)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서, 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1540)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1501)는 프로세서(1510)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(1540)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(1510)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(1540)을 제어할 수 있다.
입력 장치(1550)는, 예를 들면, 터치 패널(1552), (디지털) 펜 센서(1554), 키(1556), 또는 초음파 입력 장치(1558)를 포함할 수 있다. 터치 패널(1552)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(1552)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(1552)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(1554)는, 예를 들면, 터치 패널(1552)의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(1556)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(1558)는 마이크(예: 마이크(1588))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(1560)(예: 디스플레이(1460))는 패널(1562), 홀로그램 장치(1564), 프로젝터(1566), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(1562)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(1562)은 터치 패널(1552)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 패널(1562)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(1552)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(1552)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(1564)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(1566)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1501)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
인터페이스(1570)는, 예를 들면, HDMI(1572), USB(1574), 광 인터페이스(optical interface)(1576), 또는 D-sub(D-subminiature)(1578)를 포함할 수 있다. 인터페이스(1570)는, 예를 들면, 도 14에 도시된 통신 인터페이스(1470)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(1570)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1580)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(1580)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 14 에 도시된 입출력 인터페이스(1450)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(1580)은, 예를 들면, 스피커(1582), 리시버(1584), 이어폰(1586), 또는 마이크(1588) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(1591)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1595)은, 예를 들면, 전자 장치(1501)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(1595)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리(또는 연료) 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(1596)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(1596)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(1597)는 전자 장치(1501) 또는 그 일부(예: 프로세서(1510))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(1598)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다.
전자 장치(1501)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치(1501)의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(1501))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 16은 일 실시 예에 따른 프로그램 모듈(1610)의 블록도이다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(1610)(예: 프로그램(1440))은 전자 장치(예: 전자 장치(1401))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(1447))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다.
도 16을 참조하면, 프로그램 모듈(1610)은 커널(1620)(예: 커널(1441)), 미들웨어(1630)(예: 미들웨어(1443)), API(1660)(예: API(1445)), 및/또는 어플리케이션(1670)(예: 어플리케이션 프로그램(1447))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(1610)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1402, 1404), 서버(1406) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(1620)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(1621) 및/또는 디바이스 드라이버(1623)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(1621)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(1621)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(1623)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(1630)는, 예를 들면, 어플리케이션(1670)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(1670)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(1660)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(1670)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1630)는 런타임 라이브러리(1635), 어플리케이션 매니저(1641), 윈도우 매니저(1642), 멀티미디어 매니저(1643), 리소스 매니저(1644), 파워 매니저(1645), 데이터베이스 매니저(1646), 패키지 매니저(1647), 커넥티비티 매니저(1648), 노티피케이션 매니저(1649), 로케이션 매니저(1650), 그래픽 매니저(1651), 또는 시큐리티 매니저(1652) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(1635)는, 예를 들면, 어플리케이션(1670)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(1635)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(1641)는, 예를 들면, 어플리케이션(1670)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(1642)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(1643)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(1644)는 어플리케이션(1670)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다.
파워 매니저(1645)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 파워 매니저(1645)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(1646)는, 예를 들면, 어플리케이션(1670)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(1647)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(1648)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다.
노티피케이션 매니저(1649)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(1650)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(1651)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 시큐리티 매니저(1652)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1630)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(1630)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(1630)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(1660)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(1670)은, 예를 들면, 홈(1671), 다이얼러(1672), SMS/MMS(1673), IM(instant message)(1674), 브라우저(1675), 카메라(1676), 알람(1677), 컨택트(1678), 음성 다이얼(1679), 이메일(1680), 달력(1681), 미디어 플레이어(1682), 앨범(1683), 와치(1684), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1670)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1670)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(1670)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다.
프로그램 모듈(1610)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(1430))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(1420))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    사용자 입력을 수신하기 위한 입력 인터페이스;
    어플리케이션을 저장하기 위한 메모리;
    상기 어플리케이션의 실행 화면을 출력하기 위한 디스플레이; 및
    상기 입력 인터페이스, 상기 메모리, 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    제1 화면이 비활성화되면 상기 제1 화면에 출력된 적어도 하나의 제1 표시 객체로부터 적어도 하나의 텍스트 문자열을 추출하고, 상기 추출된 텍스트 문자열을 상기 메모리에 저장하고, 제2 화면에서 텍스트를 입력하려는 제1 사용자 입력이 발생하면 상기 메모리에 저장된 상기 텍스트 문자열을 상기 제2 화면의 일정 영역에 출력하고, 상기 제2 화면 중 상기 텍스트 문자열이 출력된 영역에서 발생하는 제2 사용자 입력에 대응하여 상기 텍스트 문자열 중 적어도 하나의 문자를 선택하고, 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 상기 제2 화면의 다른 영역에 출력하도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 표시 객체의 표시 속성을 획득하고, 상기 표시 속성에 기반하여 상기 제1 표시 객체로부터 상기 텍스트 문자열을 추출하도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 사용자 입력에 대응하여, 상기 텍스트 문자열을 출력하는 대신에 텍스트를 입력할 수 있도록 지원하는 소프트 입력 패널을 상기 제2 화면의 일정 영역에 출력하도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 소프트 입력 패널에 포함된 지정된 버튼이 선택되면, 상기 소프트 입력 패널의 출력을 종료하고 상기 소프트 입력 패널이 출력되었던 영역에 상기 텍스트 문자열을 출력하도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 소프트 입력 패널에 포함된 지정된 버튼이 선택되면, 상기 소프트 입력 패널의 출력을 종료하고 상기 소프트 입력 패널이 출력되었던 영역에 상기 텍스트 문자열에 대응되는 제2 표시 객체를 포함하는 어플리케이션의 실행 화면을 출력하도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 표시 객체가 선택되면, 상기 제2 표시 객체로부터 상기 텍스트 문자열을 추출하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 종료시키고, 상기 어플리케이션의 실행 화면이 출력되었던 영역에 상기 추출된 텍스트 문자열을 출력하도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제3 사용자 입력에 대응하여 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 출력하도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 화면이 비활성화된 후 지정된 시간이 경과하거나, 상기 제1 화면과 관련된 어플리케이션이 종료되거나, 또는 상기 제1 화면과 관련된 어플리케이션이 종료된 후 상기 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터가 상기 메모리에서 삭제되면, 상기 텍스트 문자열을 상기 메모리에서 삭제하도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 사용자 입력에 대응하여 선택된 적어도 하나의 문자의 모양, 크기, 색, 또는 배경색 중 적어도 하나를 선택되지 않은 다른 문자와 다르게 출력하도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 사용자 입력에 대응하여 상기 텍스트 문자열 중 적어도 하나의 문자가 선택된 상태에서, 상기 제2 화면 중 상기 텍스트 문자열이 출력된 영역에서 발생하는 제4 사용자 입력에 대응하여 상기 선택된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나를 선택 해제하고, 상기 선택 해제된 적어도 하나의 문자에 대해 상기 제2 화면의 다른 영역에서의 출력을 종료하도록 설정된 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 텍스트 입력 방법에 있어서,
    디스플레이에 출력된 제1 화면이 비활성화되면 상기 제1 화면에 출력된 적어도 하나의 제1 표시 객체로부터 적어도 하나의 텍스트 문자열을 추출하는 동작;
    상기 추출된 텍스트 문자열을 메모리에 저장하는 동작;
    제2 화면에서 텍스트를 입력하려는 제1 사용자 입력이 발생하면 상기 메모리에 저장된 상기 텍스트 문자열을 상기 제2 화면의 일정 영역에 출력하는 동작;
    상기 제2 화면 중 상기 텍스트 문자열이 출력된 영역에서 발생하는 제2 사용자 입력에 대응하여 상기 텍스트 문자열 중 적어도 하나의 문자를 선택하는 동작; 및
    상기 선택된 적어도 하나의 문자를 상기 제2 화면의 다른 영역에 출력하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 텍스트 문자열을 추출하는 동작은,
    상기 제1 표시 객체의 표시 속성을 획득하는 동작; 및
    상기 표시 속성에 기반하여 상기 제1 표시 객체로부터 상기 텍스트 문자열을 추출하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력에 대응하여, 상기 텍스트 문자열을 출력하는 대신에 텍스트를 입력할 수 있도록 지원하는 소프트 입력 패널을 상기 제2 화면의 일정 영역에 출력하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 소프트 입력 패널에 포함된 지정된 버튼이 선택되면, 상기 소프트 입력 패널의 출력을 종료하고 상기 소프트 입력 패널이 출력되었던 영역에 상기 텍스트 문자열을 출력하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  15. 청구항 13에 있어서,
    상기 소프트 입력 패널에 포함된 지정된 버튼이 선택되면, 상기 소프트 입력 패널의 출력을 종료하고 상기 소프트 입력 패널이 출력되었던 영역에 상기 텍스트 문자열에 대응되는 제2 표시 객체를 포함하는 어플리케이션의 실행 화면을 출력하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 제2 표시 객체가 선택되면, 상기 제2 표시 객체로부터 상기 텍스트 문자열을 추출하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 종료시키고, 상기 어플리케이션의 실행 화면이 출력되었던 영역에 상기 추출된 텍스트 문자열을 출력하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  17. 청구항 15에 있어서,
    상기 제2 화면의 다른 영역에 출력하는 동작은,
    제3 사용자 입력에 대응하여 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 출력하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 화면이 비활성화된 후 지정된 시간이 경과하거나, 상기 제1 화면과 관련된 어플리케이션이 종료되거나, 또는 상기 제1 화면과 관련된 어플리케이션이 종료된 후 상기 어플리케이션의 실행과 관련된 데이터가 상기 메모리에서 삭제되면, 상기 텍스트 문자열을 상기 메모리에서 삭제하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  19. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력에 대응하여 선택된 적어도 하나의 문자의 모양, 크기, 색, 또는 배경색 중 적어도 하나를 선택되지 않은 다른 문자와 다르게 출력하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
  20. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력에 대응하여 상기 텍스트 문자열 중 적어도 하나의 문자가 선택된 상태에서, 상기 제2 화면 중 상기 텍스트 문자열이 출력된 영역에서 발생하는 제4 사용자 입력에 대응하여 상기 선택된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나를 선택 해제하는 동작; 및
    상기 선택 해제된 적어도 하나의 문자에 대해 상기 제2 화면의 다른 영역에서의 출력을 종료하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 입력 방법.
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