KR20180088860A - 동적 정보 표시 시스템, 방법, 장치 및 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컴퓨터 네트워크 통신 분야에 속하는 동적 정보 표시 시스템, 방법, 장치 및 단말기를 공개한다. 상기 방법은 플랫폼 서버가 제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치와 프로모션 계정의 제2 지리적 위치를 획득하는 단계; 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정을 결정하는 단계; 프로모션 계정의 동적 정보를 제1 사용자 계정과 소셜 관계를 가진 제2 사용자 계정의 동적 정보를 나타내는 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에 첨가하고 사용자 단말기로 동적 정보 플로우를 제공하는 단계; 사용자 단말기가 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우를 수신하고 표시하는 단계를 포함한다. 본 발명은 동적 정보 표시 기능이 제2 사용자 계정의 동적 정보뿐만 아니라, 지리적 위치상 연관 관계가 있는 프로모션 계정의 동적 정보도 표시하도록 한다.

Description

동적 정보 표시 시스템, 방법, 장치 및 단말기
본 출원은 2016년 03월 21일 중국 특허국에 제출한 출원번호가 201610158107.8이고 발명 명칭이 “동적 정보 표시 시스템, 방법 및 장치”인 중국 특허 출원에 대한 우선권을 주장하며, 그의 전체 내용은 인용에 의해 본 출원에 결부된다.
본 발명의 실시예는 정보 푸시 분야에 관한 것으로, 특히 동적 정보 표시 시스템, 방법, 장치 및 단말기에 관한 것이다.
소셜류 응용 프로그램은 모바일 단말기에서 사용률이 가장 높은 응용 프로그램이다. 소셜류 응용 프로그램은 동적 정보 표시 기능을 제공한다.
동적 정보 표시 기능은 사용자가 동적 정보 발표 플랫폼에서 자신의 동적 정보를 발표하고, 이 사용자와 친구관계인 다른 사용자들이 상기 플랫폼에서 이 사용자가 발표한 동적 정보를 찾아 볼 수 있는 기능이다. 동적 정보 발표 플랫폼에서, 각 사용자마다 자신의 계정과 대응되는 동적 정보 플로우를 가지고 있고, 상기 동적 정보 플로우는 자신과 친구관계인 다른 사용자가 발표한 동적 정보를 포함하며, 이러한 동적 정보는 일반적으로 타임라인 형식으로 표시된다. 예를 들어, 사용자가 동적 정보 발표 플랫폼에서 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우를 획득하면 제2 사용자 계정 A가 발표한 셀프 카메라 사진, 제2 사용자 계정 B가 발표한 글, 제2 사용자 계정 C가 발표한 짧은 동영상 등을 획득할 수 있다. 그 중, 각 제2 사용자 계정은 모두 제1 사용자 계정과 친구관계이다.
기존의 동적 정보 표시 기능은 친구관계인 다른 사용자가 발표한 동적 정보만 표시할 수 있어 표시하는 정보 타입이 단순하다.
기존의 동적 정보 표시 기능이 친구관계인 다른 사용자가 발표한 동적 정보만 표시할 수 있는 문제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예는 동적 정보 표시 시스템, 방법, 장치 및 단말기를 제공한다. 상기 기술방안은 다음과 같다.
제1 측면에 따르면,
제1 사용자 계정이 로그인되어 있는 사용자 단말기와 플랫폼 서버를 포함하며,
상기 플랫폼 서버는 상기 제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치와 프로모션 계정의 제2 지리적 위치를 획득하고, 상기 제1 지리적 위치와 상기 제2 지리적 위치에 따라 상기 제1 사용자 계정과 매칭되고 상기 플랫폼 서버에서 프로모션 요구가 있는 프로모션 계정을 결정하며,
상기 플랫폼 서버는 상기 프로모션 계정의 동적 정보를 상기 제1 사용자 계정과 대응되고 제2 사용자 계정의 동적 정보를 표시하는 동적 정보 플로우에 첨가하고 상기 사용자 단말기로 상기 동적 정보 플로우를 제공하며,
상기 사용자 단말기는 상기 제1 사용자 계정과 대응되는 상기 동적 정보 플로우를 획득하고 표시하는 동적 정보 표시 시스템을 제공한다.
제2 측면에 따르면,
제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우를 획득하는 단계;
상기 제1 사용자 계정과 대응되는 상기 동적 정보 플로우를 표시하는 단계를 포함하며,
상기 동적 정보 플로우는 제2 사용자 계정의 동적 정보를 나타내고 상기 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정의 동적 정보를 더 포함하며, 상기 프로모션 계정은 제2 지리적 위치가 대응되어 있고 플랫폼 서버에서 프로모션 요구가 있는 계정인 동적 정보 표시 방법을 제공한다.
제3 측면에 따르면,
제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우를 수신하는 수신모듈;
상기 제1 사용자 계정과 대응되는 상기 동적 정보 플로우를 표시하는 표시모듈을 포함하며,
상기 동적 정보 플로우는 제2 사용자 계정의 동적 정보를 나타내고 상기 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정의 동적 정보를 더 포함하며, 상기 프로모션 계정은 제2 지리적 위치가 대응되어 있고 플랫폼 서버에서 프로모션 요구가 있는 계정인 동적 정보 표시장치를 제공한다.
제4 측면에 따르면,
하나 또는 복수의 프로세서;
메모리를 포함하며,
상기 메모리는 하나 또는 복수의 프로그램을 저장하고, 상기 하나 또는 복수의 프로그램은 상기 하나 또는 복수의 프로세서에 의해 수행되도록 배치되며,
상기 하나 또는 복수의 프로그램은 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우를 획득하는 지령,
상기 제1 사용자 계정과 대응되는 상기 동적 정보 플로우를 표시하는 지령을 포함하고,
상기 동적 정보 플로우는 제2 사용자 계정의 동적 정보를 나타내고 상기 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정의 동적 정보를 더 포함하며, 상기 프로모션 계정은 제2 지리적 위치가 대응되어 있고 플랫폼 서버에서 프로모션 요구가 있는 계정인 단말기를 제공한다.
본 발명의 실시예에서 제공한 기술방안의 유익한 효과는 다음과 같다.
플랫폼 서버가 제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치와 프로모션 계정의 제2 지리적 위치에 따라 매칭되는 프로모션 계정을 결정하고, 프로모션 계정의 동적 정보를 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에 첨가하여 동적 정보 플로우가 제2 사용자 계정의 동적 정보와 프로모션 계정의 동적 정보를 동시에 가지도록 함으로써, 기존의 동적 정보 표시 기능이 친구관계인 다른 사용자의 동적 정보만 표시할 수 있는 문제를 해결하고, 동적 정보 표시 기능이 제2 사용자 계정의 동적 정보뿐만 아니라 제1 사용자 계정과 지리적 위치 연관 관계가 있는 프로모션 계정의 동적 정보도 표시하도록 하여 표시하는 동적 정보를 다양하게 하는 기술효과를 달성하였다.
본 발명의 실시예의 기술방안을 더욱 명백하게 설명하기 위하여, 이하에서는 실시예를 설명하기 위해 필요한 도면에 대해 간단하게 소개하며, 첨부된 도면은 본 발명의 일부 실시예에 불과하고, 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 창의적 노력을 하지 않아도 이러한 도면을 통해 다른 도면을 얻을 수 있음을 자명할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에서 제공한 동적 정보 표시 시스템의 구조 모식도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에서 제공한 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우의 표시 모식도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에서 제공한 프로모션 계정의 동적 정보 플로우가 트리거될 때의 인터페이스 모식도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에서 제공한 프로모션 계정의 동적 정보 플로우가 트리거될 때의 인터페이스 모식도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에서 제공한 프로모션 계정의 동적 정보 플로우가 트리거될 때의 인터페이스 모식도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에서 제공한 프로모션 계정의 동적 정보 플로우가 트리거될 때의 인터페이스 모식도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에서 제공한 프로모션 계정의 동적 정보 플로우가 트리거될 때의 인터페이스 모식도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에서 제공한 플랫폼 서버의 구조도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에서 제공한 동적 정보 표시방법의 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에서 제공한 동적 정보 표시방법의 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에서 제공한 동적 정보 표시방법의 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에서 제공한 동적 정보 표시방법의 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에서 제공한 동적 정보 표시방법의 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에서 제공한 동적 정보 표시방법의 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에서 제공한 동적 정보 표시 시스템의 구조 블록도이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에서 제공한 플랫폼 서버의 구조 모식도이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에서 제공한 사용자 단말기의 구조 모식도이다.
본 발명의 목적, 기술방안 및 장점이 더욱 명백해지도록 하기 위해, 이하에서는 도면에 결부하여 본 발명의 실시형태를 더욱 상세하게 설명하기로 한다.
소셜 클라이언트: 소셜 속성을 가진 응용 프로그램으로서, 일반적으로 실시간 통신기능과 동적 정보 표시 기능을 가지고 있다. 예를 들어, 실시간 통신 프로그램, 음성 통화 프로그램, 팀 스피크 툴, 리치 미디어 소셜 툴, 게임 플랫폼, 마이크로 블로그, 거래 플랫폼 등이 있다.
실시간 통신 기능: 두 사용자가 문자 메시지, 음성 메시지, 이모티콘 메시지, 그림 메시지와 동영상 메시지 중 적어도 하나에 의해 실시간 커뮤니케이션하는 기능이다.
동적 정보 표시 기능: 사용자가 동적 정보 발표 플랫폼에서 자신의 동적 정보를 발표하고, 이 사용자와 소셜 관계를 가진 다른 사용자가 상기 플랫폼에서 이 사용자가 발표한 동적 정보를 찾아 볼 수 있는 기능이다. 동적 정보 발표 플랫폼에서, 각 사용자마다 자신의 계정과 대응되는 동적 정보 플로우를 가지고 있고, 상기 동적 정보 플로우는 자신과 소셜 관계를 가진 다른 사용자가 발표한 동적 정보를 포함하며, 이러한 동적 정보는 일반적으로 타임라인 형식으로 표시된다. 소셜 관계는 소셜 클라이언트에서의 친구관계, 실제 친구관계, 동일한 클러스터 관계 및 팔로우 관계 중 적어도 하나를 포함한다. 일부 실시예에서, 사용자는 다른 사용자의 동적 메시지가 자신의 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에 나타나게 하거나 금지하는 것을 설치하는 권한이 있다. 동적 정보 발표 플랫폼은 모멘트, 친구권, 인맥권, 생활권, 웨이보 등과 같이 서로 다른 소셜 클라이언트에서의 명칭이 다를 수 있다.
사용자 계정: 사용자가 플랫폼 서버에서 신청한 개인 소셜 계정이다. 이 계정으로 소셜 클라이언트에 로그인하면 소셜 플랫폼 서버와 다른 소셜 클라이언트는 이 계정을 이용하여 소셜 클라이언트의 가입자를 식별한다.
공식 계정: 정부 기관, 조직, 기구, 단체 또는 개인이 플랫폼 서버에서 신청하는 공중 지향적 계정이다. 상기 정부 기관, 조직, 기구, 단체 또는 개인은 일반적으로 사용자의 높은 관심을 받는 단체를 말하며, 예를 들어 상점, 회사, 기업, 정부, 병원, 언론사, 유명 인사 등이 있다.
프로모션 계정: 플랫폼 서버에서 프로모션 요구가 있는 계정을 말한다. 그 중, 프로모션 계정은 정부 기관, 조직, 기구, 단체 또는 개인이 플랫폼 서버에서 신청한 프로모션 요구가 있는 계정이다. 프로모션 계정은 프로모션 요구가 있는 공식 계정일 수 있다. 구체적으로, 프로모션 계정은 POI(Point of Interest, 관심지점) 또는 지리적 위치와 대응되는 공식 계정일 수 있다. 예를 들어, 베이징 차오양구 XXX 거리 XX 번지에 있는 한 커피숍이 “XX 커피”라는 공식 계정을 등록하고, 이 “XX 커피”를 POI “베이징 차오양구 XXX 거리 XX 번지”와 대응시키면 프로모션 계정으로 사용할 수 있다.
동적 정보: 사용자 계정 또는 공식 계정이 어느 시간에 동적 정보 발표 플랫폼에 발표한 정보로서, 각 동적 정보는 그림 정보, 문자 정보, 음성 정보, 동영상 정보 등을 포함하나 이에 한정되지 않는다.
실제 응용시, 사용자는 사용자 계정으로 소셜 클라이언트에 로그인하여 소셜 클라이언트에 의해 동적 정보 발표 플랫폼에서 동적 정보 플로우를 획득할 수 있으며, 상기 동적 정보 플로우는 다른 사용자 계정의 동적 정보와 프로모션 계정의 동적 정보를 포함할 수 있고, 소셜 클라이언트는 상기 동적 정보 플로우에 포함된 각 동적 정보를 타임라인 형식으로 표시할 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서 제공한 동적 정보 표시 시스템의 구조 모식도를 나타낸다. 상기 동적 정보 표시 시스템은 플랫폼 서버(120), 제1 사용자 계정이 로그인되어 있는 사용자 단말기(140) 및 프로모션 계정 단말기(160)를 포함한다.
플랫폼 서버(120)는 소셜 클라이언트로 백그라운드 서비스를 제공하는 서버이다. 그 중, 플랫폼 서버(120)는 적어도 하나의 서버, 서버 클러스터, 분포식 서버 플랫폼, 클라우드 컴퓨팅 센터 또는 몇개의 서버 클러스터의 조합이다.
플랫폼 서버(120)는 제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치와 프로모션 계정의 제2 지리적 위치를 획득하고, 제1 지리적 위치와 제2 지리적 위치에 따라 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정을 결정한다. 그 중, 프로모션 계정과 제1 사용자 계정은 초기에 소셜 관계가 아니고, 플랫폼 서버(120)가 제1 지리적 위치와 제2 지리적 위치 사이의 관계에 따라 프로모션 계정과 제1 사용자 계정을 연관시킨다. 그 중, 제1 지리적 위치는 제1 사용자 계정이 과거에 입력한 지리적 위치, 제1 사용자 계정이 과거에 로그인했을 때의 지리적 위치, 제1 사용자 계정이 과거에 출석했을 때의 지리적 위치, 제1 사용자 계정이 과거에 보고한 지리적 위치, 제1 사용자 계정이 실시간 보고한 지리적 위치 중 어느 하나이다.
플랫폼 서버(120)는 또한 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정의 동적 정보를 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에 첨가한다. 첨가한 후, 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우는 제2 사용자 계정의 동적 정보뿐만 아니라, 프로모션 계정의 동적 정보도 포함한다. 그 중, 제2 사용자 계정은 하나 이상이다. 그 중, 제2 사용자 계정과 제1 사용자 계정은 소셜 관계를 가지고 있다.
그 중, 제2 사용자 계정의 동적 정보는 그림 정보, 문자 정보, 음성 정보, 동영상 정보, 지리적 위치 정보 및 외부 링크 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
그 중, 프로모션 계정의 동적 정보는 계정 정보와 내용 정보를 포함하며, 내용 정보는 그림 정보, 문자 정보, 음성 정보, 동영상 정보, 지리적 위치 정보, 쿠폰 정보, 외부 링크 정보 및 프로모션 표지 중 적어도 하나의 정보를 포함하나 이에 한정되지 않는다.
그 중, 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우는 타임라인 형식으로 표시한다.
플랫폼 서버(120)는 또한 사용자 단말기(140)로 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우를 제공한다.
사용자 단말기(140)는 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 통해 플랫폼 서버(120)와 통신을 수행한다. 사용자 단말기(140)에는 소셜 클라이언트가 실행되어 있고, 소셜 클라이언트에는 제1 사용자 계정이 로그인되어 있다.
사용자 단말기(140)는 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우를 수신하고 표시한다. 그 중, 도 2에 도시된 바와 같이 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우의 표시 인터페이스를 모식적으로 나타내는데, 제1 사용자 계정의 닉네임이 “사용자 A”이고, 타임라인 형식으로 최근 시간 순서에 따라 배열된 동적 정보 플로우는 제2 사용자 계정의 동적 정보(12)와 프로모션 계정의 동적 정보(14)를 포함한다.
그 중, 제2 사용자 계정의 동적 정보(12)는 제2 사용자 계정의 계정 정보인 “사용자 B + 프로필 사진”과 문자 정보인 “오늘 날씨가 참 좋다”를 포함하며, 이 사용자 B와 사용자 A는 친구관계이다.
프로모션 계정의 동적 정보(14)는 프로모션 계정의 계정 정보(14a)인 “XX 커피 + 프로필 사진”, 문자 정보(14b)인 “향기롭고 행복한 맛”, 그림 정보(14c), 지리적 위치 정보(14d)인 “베이징 차오양구 XXX 거리 XX 번지”, 쿠폰 정보(14e)인 “쿠폰 획득”, 외부 링크 정보(14f)인 “자세히 보기”, 프로모션 표지(14g)를 포함한다.
그 중, 제1 사용자 계정은 댓글 또는 좋아요 누리기를 통해 프로모션 계정의 동적 정보와 교호한다. 그 중, 만약 프로모션 계정의 동적 정보가 제1 사용자 계정의 동적 정보 플로우와 제2 사용자 계정의 동적 정보 플로우에 동시에 첨가되면, 제2 사용자 계정은 제1 사용자 계정과 프로모션 계정의 동적 정보와의 교호를 볼 수 있고, 제1 사용자 계정은 제2 사용자 계정과 프로모션 계정의 동적 정보와의 교호를 볼 수 있다.
플랫폼 서버(120)는 오프라인 획득 방식과 실시간 획득 방식을 통해 사용자 단말기(140)의 제1 지리적 위치를 획득할 수 있다.
오프라인 획득 방식은 플랫폼 서버(120)가 제1 사용자 계정의 과거 데이터를 통해 제1 지리적 위치를 획득하는 것이다. 제1 사용자 계정의 과거 데이터는 과거에 입력한 주소 정보, 과거에 로그인했을 때의 지리적 위치, 과거에 출석했을 때의 지리적 위치와 과거에 보고한 지리적 위치 중 적어도 하나를 포함한다. 예를 들어, 제1 사용자 계정의 개인 자료 정보에 집 주소가 적혀 있으면, 플랫폼 서버(120)는 이 집 주소를 제1 지리적 위치로 결정하고, 또한 제1 사용자 계정이 최근에 출석한 POI가 지점 A이면 플랫폼 서버(120)는 지점 A를 제1 지리적 위치로 결정한다.
실시간 획득 방식은 플랫폼 서버(120)에서 사용자 단말기(140)가 보고한 제1 지리적 위치를 수신하는 것이다. 예를 들어, 사용자 단말기(140)가 기 설정된 시간 간격으로 위치 결정하고, 위치 결정 결과를 제1 지리적 위치로 하여 플랫폼 서버(120)로 업로드하며, 또한 사용자 단말기(140)가 플랫폼 서버(120)로 제1 지리적 위치를 포함하고 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우를 획득하기 위한 정보 플로우 획득 요청을 송신하고, 플랫폼 서버(120)가 이 정보 플로우 획득 요청을 수신하며, 또한 플랫폼 서버(120)가 사용자 단말기(140)로 위치 획득 지시를 송신하고 사용자 단말기(140)가 위치 획득 지시에 따라 플랫폼 서버(120)로 제1 지리적 위치를 보고한다.
본 발명의 실시예에서는 플랫폼 서버(120)가 사용자 단말기(140)의 제1 지리적 위치를 획득하는 방법에 대해 구체적으로 한정하지 않는다.
플랫폼 서버(120)는 다음과 같은 방식을 통해 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정을 결정한다.
첫번째, 플랫폼 서버(120)는 제1 지리적 위치와 제2 지리적 위치 사이의 거리가 기 설정된 역치보다 작을 때 프로모션 계정을 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정으로 결정한다.
예를 들어, 사용자 단말기(A)의 제1 지리적 위치가 “지점 A”이고 프로모션 계정(B)에 대응되는 제2 지리적 위치가 “지점 B”이며 프로모션 계정(C)에 대응되는 제2 지리적 위치가 “지점 C”인 경우, 지점 A와 지점 B 사이의 거리가 기 설정된 역치보다 작고, 지점 A와 지점 C 사이의 거리가 기 설정된 역치보다 크면 플랫폼 서버(120)는 프로모션 계정(B)을 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정으로 결정한다. 본 실시형태에서, 제2 지리적 위치는 상대적으로 정밀한 지리적 위치점이다.
두번째, 제2 지리적 위치가 정밀한 지리적 위치점이 아니고 “베이징 차오양구”와 같은 지리적 영역일 수 있으므로 플랫폼 서버(120)는 각 프로모션 계정에 대응되는 제2 지리적 위치를 획득하고, 제1 지리적 위치가 제2 지리적 위치의 커버 범위에 속하는지를 검출하며, 만약 제1 지리적 위치가 제2 지리적 위치의 커버 범위에 속한다면 이 제2 지리적 위치에 대응되는 프로모션 계정을 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정으로 결정한다.
예를 들어, 사용자 단말기(A)의 제1 지리적 위치가 “베이징 차오양구 XX거리”이고, 프로모션 계정(B)에 대응되는 제2 지리적 위치가 “베이징 차오양구”이며, 프로모션 계정(C)에 대응되는 제2 지리적 위치가 “베이징 하이뎬구”인 경우, 지점 A가 베이징 하이뎬구가 아니라 베이징 차오양구에 속하기 때문에 플랫폼 서버(120)는 프로모션 계정(B)을 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정으로 결정한다.
세번째, 플랫폼 서버(120)는 프로모션 계정에 대응되는 적어도 하나의 발신 조건을 획득하며, 적어도 하나의 발신 조건은 제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치와 제2 지리적 위치 사이의 거리가 기 설정된 역치보다 작은 것을 포함하며, 플랫폼 서버(120)는 제1 사용자 계정이 프로모션 계정의 각 발신 조건에 부합하는지를 검출하고, 제1 사용자 계정이 프로모션 계정의 각 발신 조건에 부합하면 프로모션 계정을 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정으로 결정한다. 프로모션 계정은 제2 지리적 위치와 관련되는 발신 조건 이외에 성별 조건, 나이 조건, 직업 조건, 취미 조건, 발신 시간 조건, 발신 회수 조건 및 발신 제한 조건 중 적어도 하나를 포함하나 이에 한정되지 않는다.
예를 들어, 프로모션 계정에 대응되는 발신 조건은 제2 지리적 위치인 “지점 D”와의 거리가 1000미터보다 작고 성별이 여성인 것을 포함하며, 플랫폼 서버(120)는 제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치와 제2 지리적 위치인 “지점 D” 사이의 거리가 1000미터보다 작은지를 검출하고, 제1 사용자 계정에 대응되는 성별이 여성인지를 검출하며, 그 결과 거리가 1000미터보다 작고 성별이 여성이면 프로모션 계정을 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정으로 결정한다.
본 발명의 실시예에서는 플랫폼 서버(120)가 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정을 결정하는 방법에 대해 구체적으로 한정하지 않는다.
일부 실시예에서, 플랫폼 서버(120)가 결정한 제1 지리적 위치와 매칭되는 후보 프로모션 계정은 2개 또는 2개 이상이고, 플랫폼 서버(120)는 기 설정된 배열조건에 따라 2개 또는 2개 이상의 후보 프로모션 계정을 배열한 후 맨 앞에 배열된 후보 프로모션 계정을 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정으로 선택한다.
예시적으로, 기 설정된 배열조건은 상기 프로모션 계정의 동적 정보에 대한 제2 사용자 계정의 교류 친밀도를 포함한다. 교류 친밀도는 교류 빈도 및/또는 교류 회수에 따르며, 교류에는 댓글 또는 좋아요 누르기가 있다. 상기 프로모션 계정의 동적 정보가 이미 일부 제2 사용자 계정에 대응되는 동적 정보 플로우에 첨가되어 있을 수 있고, 제2 사용자 계정이 댓글 또는 좋아요 누리기 방식을 통해 상기 프로모션 계정과 교류하게 되면 플랫폼 서버(120)는 제2 사용자 계정의 교류 회수 또는 교류 빈도에 의해 상기 프로모션 계정의 동적 정보에 대한 제2 사용자 계정의 교류 친밀도를 계산하고, 이 교류 친밀도에 기반하여 프로모션 계정을 배열한다.
예를 들어, 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정은 프로모션 계정 A와 프로모션 계정 B을 포함하고, 제1 사용자 계정에는 100개의 제2 사용자 계정이 대응되어 있으며, 25개의 제2 사용자 계정이 프로모션 계정 A의 동적 정보와 교류하고, 11개의 제2 사용자 계정이 프로모션 계정(B)의 동적 정보와 교류하는 경우 25가 11보다 크므로 플랫폼 서버(120)는 프로모션 계정 A를 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정으로 결정한다.
플랫폼 서버(120)는 다음과 같은 방식을 통해 프로모션 계정의 동적 정보를 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에 첨가한다.
플랫폼 서버(120)는 프로모션 계정의 동적 정보를 첨가하여야 할 경우 제1 사용자 계정의 읽지 않은 동적 정보가 기 설정된 역치에 도달하였는지를 검출하고, 읽지 않은 동적 정보가 기 설정된 역치에 도달하였으면 프로모션 계정의 동적 정보를 n번째의 읽지 않은 동적 정보로 하여 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에 첨가하며, 읽지 않은 동적 정보가 기 설정된 역치에 도달하지 않았으면 첨가를 취소한다. 그 중, 기 설정된 역치와 n은 모두 설치 가능한 양의 정수이다.
예를 들어, 플랫폼 서버(120)가 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정인 “XX 커피”를 결정한 후, 플랫폼 서버(120)는 제1 사용자 계정의 읽지 않은 동적 정보가 4개에 도달하였는지를 검출하고, 만약 제1 사용자 계정의 읽지 않은 동적 정보가 4개에 도달하였으면 프로모션 계정인 “XX 커피”의 동적 정보를 첫번째의 읽지 않은 동적 정보로 하여 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에 첨가함으로써 5개의 읽지 않은 동적 정보를 형성하며, 만약 제1 사용자 계정의 읽지 않은 동적 정보가 4개 미만이면 첨가를 취소한다. 물론, 첨가 시점과 사용자 단말기가 동적 정보 플로우를 획득하는 획득 시점 사이에 또 다른 읽지 않은 동적 정보가 발생하게 되면, 다른 읽지 않은 동적 정보는 발표 시간 순서에 따라 차례로 6번째의 읽지 않은 동적 정보, 7번째의 읽지 않은 동적 정보로 첨가될 수 있다.
그 중, 플랫폼 서버(120)는 프로모션 계정의 동적 정보를 첨가하여야 할 경우, 이전의 기 설정된 시간 내에 제1 사용자 계정에 대해 프로모션 계정의 동적 정보를 첨가한 적이 있는지를 더 검출하여야 하며, 이전의 기 설정된 시간 내에 제1 사용자 계정에 대해 프로모션 계정의 동적 정보를 첨가한 적이 없다면 첨가를 수행하고, 첨가한 적이 있다면 첨가를 취소한다. 그 중, 상기 기 설정된 시간은 48시간이다.
상기 방식에 따르면, 제1 사용자 계정에 과도하게 연속적으로 또는 빈번하게 프로모션 계정의 동적 정보를 푸시하는 것을 효과적으로 방지하여 동적 정보에 대한 사용자의 열람에 방해를 주지 않을 수 있다.
그 중, 상기 프로모션 계정의 동적 정보는 프로모션 계정 단말기(160)에 의해 미리 플랫폼 서버에 제공된다. 프로모션 계정 단말기(160)에는 프로모션 계정이 로그인되어 있다.
프로모션 계정 단말기(160)는 플랫폼 서버(120)로 프로모션 계정의 동적 정보를 송신한다.
플랫폼 서버(120)는 프로모션 계정의 동적 정보를 저장한다.
그 중, 플랫폼 서버(120)는 또한 기존 기록에서 프로모션 계정과 대응되고 제2 지리적 위치를 포함하는 계정 자료 정보를 조회한다. 그 중, 기존 기록은 프로모션 계정이 과거에 로그인하는 과정에서 입력한 계정 자료 정보이다.
그 중, 플랫폼 서버(120)는 또한 프로모션 계정 클라이언트에서 송신한 제2 지리적 위치를 포함하는 계정 자료 정보를 수신한다. 그 중, 프로모션 계정 클라이언트는 프로모션 계정이 로그인되어 있는 소셜 클라이언트를 말한다.
그 중, 프로모션 계정 단말기(160)는 또한 플랫폼 서버(120)로 동적 정보의 적어도 하나의 발신 조건을 송신하며, 발신 조건은 제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치와 제2 지리적 위치 사이의 거리가 기 설정된 역치보다 작은 것을 포함하고, 성별 조건, 나이 조건, 직업 조건, 취미 조건, 발신 시간 조건, 발신 회수 조건 및 발신 제한 조건 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
플랫폼 서버(120)는 발신 조건을 저장한다.
설명해야 할 것은, 프로모션 계정 단말기(160)가 플랫폼 서버(120)로 동적 정보, 계정 자료 정보와 발신 조건을 송신할 때 3개의 정보를 동시에 송신하거나 2개의 정보를 동시에 송신하거나 또는 각 정보를 단독적으로 송신할 수 있다. 각 정보를 단독적으로 송신할 때, 각 정보의 송신 순서는 한정되지 않는다.
상술한 바와 같이, 본 실시예에서 제공한 동적 정보 표시 시스템은 플랫폼 서버가 제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치와 프로모션 계정의 제2 지리적 위치에 따라 매칭되는 프로모션 계정을 결정하고, 프로모션 계정의 동적 정보를 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에 첨가하여 동적 정보 플로우가 제2 사용자 계정의 동적 정보와 프로모션 계정의 동적 정보를 동시에 포함하도록 함으로써 기존의 동적 정보 표시 기능이 친구관계인 다른 사용자의 동적 정보만 표시하는 문제를 해결하고, 동적 정보 표시 기능이 제2 사용자 계정의 동적 정보뿐만 아니라 지리적 위치상 연관 관계가 있는 프로모션 계정의 동적 정보도 표시할 수 있도록 하여 표시하는 동적 정보를 다양하게 하는 기술효과를 달성하였다.
프로모션 계정의 동적 정보는 계정 정보와 내용 정보를 포함하는데, 내용 정보는 그림 정보, 문자 정보, 음성 정보, 동영상 정보, 지리적 위치 정보, 쿠폰 정보, 외부 링크 정보 및 프로모션 표지 중 적어도 하나를 포함하나 이에 한정되지 않는다. 그 중, 계정 정보, 지리적 위치 정보, 쿠폰 정보 및 외부 링크 정보 중 적어도 하나는 교호 가능 대상이다.
일부 실시예에서, 도 2의 프로모션 계정의 계정 정보는 교호 가능 대상이고, 사용자 단말기(140)와 플랫폼 서버(120)는 다음과 같은 교호과정을 더 포함한다.
사용자 단말기(140)는 프로모션 계정의 계정 정보가 트리거될 때 플랫폼 서버(120)로 제1 획득 요청을 송신한다. 그 중, 프로모션 계정의 계정 정보는 사용자의 클릭에 의해 트리거된다.
플랫폼 서버(120)는 제1 획득 요청에 따라 사용자 단말기(140)로 프로모션 계정과 연관되는 제1 페이지를 송신한다. 그 중, 제1 페이지는 프로모션 계정의 계정 자료 정보 페이지이고, 계정 자료 정보 페이지는 프로모션 계정의 닉네임, 계정, 기능 소개, 계정 주체, 고객센터 전화, 경영 범위 및 팔로우 컨트롤 중 적어도 하나의 정보를 포함하나 이에 한정되지 않는다.
이에 대응하여 사용자 단말기(140)는 프로모션 계정과 연관되는 제1 페이지를 수신한다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말기(140)에는 제1 사용자 계정인 “사용자 A”와 대응되는 동적 정보 플로우가 표시되어 있고, 상기 동적 정보 플로우는 프로모션 계정인 “XX 커피”의 동적 정보(14)를 포함하며, 프로모션 계정인 “XX 커피”의 프로필 사진 또는 닉네임(14a)이 클릭된 후 사용자 단말기(140)는 플랫폼 서버(120)로부터 프로모션 계정인 “XX 커피”와 연관되는 계정 자료 정보 페이지(30)를 획득하고 표시하며, 상기 계정 자료 정보 페이지(30)는 프로모션 계정인 “XX 커피”의 기능 소개, 계정 주체, 고객센터 전화 및 팔로우/구독 컨트롤(32)을 포함한다.
사용자 단말기(140)는 제1 페이지의 팔로우 컨트롤이 트리거될 때 플랫폼 서버(120)로 계정 팔로우 요청을 송신한다. 상기 계정 팔로우 요청은 상기 프로모션 계정을 팔로우하는 것을 요청한다. 그 중, 상기 계정 팔로우 요청에는 프로모션 계정이 포함되어 있다.
플랫폼 서버(120)는 계정 팔로우 요청을 수신한 후 제1 사용자 계정과 프로모션 계정 사이의 팔로우 관계를 건립한다. 즉, 제1 사용자 계정이 프로모션 계정을 팔로우한다.
본 실시예에서, 프로모션 계정의 계정 정보가 트리거된 후 제1 페이지를 표시함으로써 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에서 프로모션 계정과 연관되는 계정 자료 정보가 제공되도록 하고, 제1 사용자 계정에 대응되는 사용자가 프로모션 계정의 계정 자료를 간편하게 알 수 있도록 한다. 제1 페이지에 팔로우 컨트롤이 포함되어 있으면, 제1 사용자 계정에 대응되는 사용자는 프로모션 계정을 간편하게 팔로우할 수도 있어 프로모션 계정이 팔로우되는 확률을 향상시킨다.
일부 실시예에서, 도 2의 지리적 위치 정보는 링크 대상과 같은 교호 가능 대상이다. 이때, 사용자 단말기(120)와 플랫폼 서버(140)는 다음과 같은 교호과정을 더 포함한다.
사용자 단말기(140)는 지리적 위치 정보가 트리거될 때 플랫폼 서버(120)로 제2 획득 요청을 송신한다. 그 중, 지리적 위치 정보는 사용자의 클릭에 의해 트리거된다.
플랫폼 서버(120)는 제2 획득 요청에 따라 사용자 단말기(140)로 지리적 위치 정보와 연관되는 제2 페이지를 송신한다. 그 중, 제2 페이지는 지리적 위치 정보의 POI 정보 페이지이고, POI 정보 페이지는 명칭, 주소, 지도 정보, 네비게이션 컨트롤, 전화, 그림집, 영업시간, 추천 항목 및 특색 소개 중 적어도 하나의 정보를 포함하나 이에 한정되지 않는다.
이에 대응하여 사용자 단말기(140)는 지리적 위치 정보와 연관되는 제2 페이지를 수신한다.
도 4를 참조하면, 사용자 단말기(140)에는 제1 사용자 계정인 “사용자 A”와 대응되는 동적 정보 플로우가 표시되어 있고, 상기 동적 정보 플로우에는 지리적 위치 정보(14d)인 “베이징 차오양구 XXX 거리 XX 번지”가 포함되어 있으며, 지리적 위치 정보(14d)가 클릭되면 사용자 단말기(140)는 플랫폼 서버(120)로부터 지리적 위치 정보(14d)의 POI 정보 페이지(40)를 획득하고 표시하며, 상기 POI 정보 페이지(40)에는 상기 POI의 명칭, 주소, 서비스 전화, 영업시간 및 추천 항목이 포함되어 있다.
그 중, 네비게이션 컨트롤은 POI 정보 페이지의 윗 부분에 있는 네비게이션 버튼이다.
사용자 단말기(140)는 또한 네비게이션 컨트롤이 트리거될 때 제2 지리적 위치를 목적지로 하는 네비게이션 정보를 요청하기 위한 네비게이션 요청을 송신한다.
플랫폼 서버(120)는 또한 상기 네비게이션 요청을 수신하고, 상기 네비게이션 요청에 따라 네비게이션 정보를 생성하여 사용자 단말기(140)로 네비게이션 정보를 송신한다.
이에 대응하여 사용자 단말기(140)는 네비게이션 정보를 수신한다.
본 실시예에서, 지리적 위치 정보가 트리거된 후 제2 페이지를 표시함으로써 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에서 지리적 위치 정보와 연관되는 POI 정보 페이지가 제공되도록 하고, 제1 사용자 계정에 대응되는 사용자가 제2 지리적 위치와 대응되는 POI 정보를 간편하게 알 수 있도록 한다. 설명해야 할 것은, 하나의 프로모션 계정은 복수의 POI 정보(예를 들어, 동일한 브랜드의 여러개의 지점)와 연관될 수 있고, 상기 프로모션 계정의 각 동적 정보에 대응되는 POI 정보는 다를 수 있으며, 제2 페이지는 POI 정보의 획득 경로를 제공한다.
이와 동시에, 제2 페이지는 네비게이션 컨트롤을 더 제공할 수 있으며, 제1 사용자 계정에 대응되는 사용자는 현실에서 실체 상점, 기구 또는 주소를 간편하게 찾을 수 있게 된다.
일부 실시예에서, 도 2의 쿠폰 정보는 링크 대상과 같은 교호 가능 대상이다. 이때, 사용자 단말기(120)와 플랫폼 서버(140)는 다음과 같은 교호과정을 더 포함한다.
사용자 단말기(140)는 쿠폰 정보가 트리거될 때 플랫폼 서버(120)로 제3 획득 요청을 송신한다. 그 중, 쿠폰 정보는 사용자의 클릭에 의해 트리거된다.
플랫폼 서버(120)는 제3 획득 요청에 따라 사용자 단말기(140)로 쿠폰 정보와 연관되는 제3 페이지를 송신한다. 그 중, 제3 페이지는 쿠폰 획득 페이지이고, 쿠폰 획득 페이지는 쿠폰 종류, 쿠폰 유효기간, 쿠폰 획득방식 소개 정보 및 쿠폰 획득 컨트롤 중 적어도 하나의 정보를 포함하나 이에 한정되지 않는다.
이에 대응하여 사용자 단말기(140)는 쿠폰 정보와 연관되는 제3 페이지를 수신한다.
도 5를 참조하면, 사용자 단말기(140)에는 제1 사용자 계정인 “사용자 A”와 대응되는 동적 정보 플로우가 표시되어 있고, 상기 동적 정보 플로우에는 쿠폰 정보(14e)인 “쿠폰 획득”이 포함되어 있으며, 쿠폰 정보(14e)인 “쿠폰 획득”이 클릭되면 사용자 단말기(140)는 플랫폼 서버(120)로부터 쿠폰 정보(14e)인 “쿠폰 획득”의 획득 페이지(50)를 획득하고 표시하며, 상기 획득 페이지(50)는 25위안 상품권의 소개 정보(52)와 획득 컨트롤(54)을 포함한다.
사용자 단말기(140)는 또한 제3 페이지의 쿠폰 획득 컨트롤이 트리거된 후 플랫폼 서버(120)로 상기 프로모션 계정과 관련되는 할인 카드 또는 쿠폰을 획득하기 위한 쿠폰 획득 요청을 송신한다.
플랫폼 서버(120)는 쿠폰 획득 요청에 따라 사용자 단말기(140)로 전자 쿠폰을 송신한다. 이에 대응하여 사용자 단말기(140)는 상기 프로모션 계정과 관련되는 전자 쿠폰을 수신한다.
본 실시예에서, 쿠폰 정보가 트리거된 후 제3 페이지를 표시함으로써 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에서 쿠폰 획득 페이지가 제공되도록 하고, 제1 사용자에 대응되는 사용자에게 새로운 쿠폰 획득 경로를 제공한다. 종래의 쿠폰 획득 경로에 비해, 본 실시예에서 제공한 쿠폰 획득 경로는 유효 사용자에게 더욱 용이하게 전달되어 쿠폰의 발급 성공율을 향상시키고 쿠폰 발급시 발생하는 서버 자원의 낭비를 절감한다.
일부 실시예에서, 도 2의 외부 링크 정보는 링크 대상과 같은 교호 가능 대상이고, 상기 외부 링크 정보가 지정한 링크는 프로모션 계정의 관리자에 의해 자체 정의할 수 있다. 이때, 사용자 단말기(120)와 플랫폼 서버(140)는 다음과 같은 교호과정을 더 포함한다.
사용자 단말기(140)는 외부 링크 정보가 트리거될 때 플랫폼 서버(120)로 제4 획득 요청을 송신한다. 그 중, 외부 링크 정보는 사용자의 클릭에 의해 트리거된다.
플랫폼 서버(120)는 제4 획득 요청에 따라 사용자 단말기(140)로 외부 링크 정보와 연관되는 제4 페이지를 송신한다. 그 중, 제4 페이지는 프로모션 계정의 관리자가 지정한 웹페이지이고, 본 실시예에서는 제4 페이지의 페이지 내용을 한정하지 않는다.
도 6을 참조하면, 사용자 단말기(140)에는 제1 사용자 계정인 “사용자 A”와 대응되는 동적 정보 플로우가 표시되어 있고, 상기 동적 정보 플로우에는 외부 링크 정보(14f)가 포함되어 있으며, 외부 링크 정보(14f)가 클릭되면 사용자 단말기(140)는 플랫폼 서버(120)로부터 외부 링크 정보(14f)가 지정한 이벤트 소개 페이지(60)를 획득하고 표시하며, 상기 이벤트 소개 페이지(60)에는 프로모션 계정인 “XX 커피”가 X월 X일에 커피 무료 시식을 진행하는 이벤트에 대한 소개가 포함되어 있다.
설명해야 할 것은, 제4 페이지는 프로모션 계정의 관리자에 의해 자체 정의할 수 있으므로, 본 실시예에서 외부 링크 정보와 연관되는 제4 페이지의 구체적인 형식을 한정하지 않으며, 상기 제4 페이지는 이벤트 프로모션에 대한 페이지, 프로모션 계정을 팔로우하기 위한 페이지, 쿠폰을 획득하기 위한 페이지, APP (Application, 응용 프로그램)을 다운받는 페이지, 경품 추첨 페이지, 게임 페이지일 수 있고 더 이상 상세하게 설명하지 않는다.
본 실시예에서, 외부 링크 정보가 트리거된 후 제4 페이지를 표시함으로써, 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에서 프로모션 계정의 관리자가 지정한 페이지가 제공되도록 하고, 동적 정보 플로우가 제공할 수 있는 정보 타입을 다양하게 한다.
일부 실시예에서, 도 2의 프로모션 표지는 교호 가능 대상이고, 상기 프로모션 표지는 “프로모션”의 문자와 거절 컨트롤을 포함한다. 이때, 사용자 단말기(120)와 플랫폼 서버(140)는 다음과 같은 교호과정을 더 포함한다.
사용자 단말기(140)는 프로모션 표지 중의 거절 컨트롤이 트리거될 때 플랫폼 서버(120)로 취소 요청을 송신한다. 그 중, 프로모션 표지 중의 거절 컨트롤은 사용자의 클릭에 의해 트리거된다.
플랫폼 서버(120)는 취소 요청에 따라 프로모션 계정의 동적 정보를 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우로부터 삭제한다.
도 7을 참조하면, 사용자 단말기(140)에는 제1 사용자 계정인 “사용자 A”와 대응되는 동적 정보 플로우가 표시되어 있고, 상기 동적 정보 플로우에는 프로모션 표지(14g)가 포함되어 있으며, 프로모션 표지(14g)를 클릭하면 거절 컨트롤(70)이 표시되고, 상기 거절 컨트롤이 클릭되면 사용자 단말기(140)는 플랫폼 서버(120)로부터 취소 요청을 송신하며, 플랫폼 서버(120)는 프로모션 계정인 “XX 커피”의 동적 정보를 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우로부터 삭제한다. 이와 동시에, 사용자 단말기(140)는 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우로부터 프로모션 계정인 “XX 커피”의 동적 정보의 표시를 취소한다.
본 실시예에서, 거절 컨트롤을 제공함으로써 사용자를 빈번하게 방해하지 않도록 한다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 플랫폼 서버의 구조도를 나타낸다. 본 실시예에서, 플랫폼 서버는 클러스터형 구조를 사용한다. 플랫폼 서버는 사용자 계정 관리 서버(820), 프로모션 계정 관리 서버(840), 동적 정보 발신 서버(860), 동적 정보 첨가 서버(880), POI 정보 관리 서버(892) 및 쿠폰 정보 관리 서버(894)를 포함한다.
사용자 계정 관리 서버(820)는 각 사용자 계정의 계정 자료, 각 사용자 계정의 소셜 관계 체인을 저장하고 관리한다.
프로모션 계정 관리 서버(840)는 각 프로모션 계정의 계정 자료를 저장하고 관리한다.
동적 정보 발신 서버(860)는 각 프로모션 계정이 발신할 동적 정보 및 발신 조건을 저장하고 관리한다.
동적 정보 첨가 서버(880)는 제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치를 획득하며, 제1 지리적 위치에 따라 제1 사용자 계정과 매칭되고 제2 지리적 위치가 대응되어 있는 프로모션 계정을 결정하고 프로모션 계정의 동적 정보를 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에 첨가하며, 제1 사용자 계정이 로그인되어 있는 사용자 단말기로 상기 동적 정보 플로우를 제공한다.
POI 정보 관리 서버(892)는 각 프로모션 계정의 POI 정보를 관리한다.
쿠폰 정보 관리 서버(894)는 각 프로모션 계정이 발급한 쿠폰 및/또는 각 사용자 계정이 획득한 쿠폰을 관리한다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에서는 플랫폼 서버 중의 각 서버의 역할 분할 방식을 한정하지 않고, 도 8에 도시된 분할 방식과 다른 방식을 이용할 수도 있다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서 제공한 동적 정보 표시방법의 흐름도를 나타내고, 본 실시예에서는 상기 동적 정보 표시방법을 도 1에 도시된 시스템과 도 8에 도시된 플랫폼 서버에 적용하는 것을 예로 하여 설명한다. 상기 방법은 다음과 같은 단계를 포함한다.
프로모션 계정 단말기는 플랫폼 서버로 프로모션 계정이 포함되어 있는 발신 요청을 송신한다(단계(901)).
그 중, 프로모션 계정 단말기는 동적 정보 발신 서버(860)로 프로모션 계정이 포함되어 있는 발신 요청을 송신한다.
플랫폼 서버는 기존 기록에 상기 프로모션 계정과 대응되는 계정 자료 정보가 있는지를 검출한다(단계(902)).
그 중, 동적 정보 발신 서버(860)는 프로모션 계정 관리 서버(840)로 프로모션 계정이 포함되어 있는 조회 요청을 송신한다. 프로모션 계정 관리 서버(840)는 기존 기록에 상기 프로모션 계정과 대응되는 계정 자료 정보가 있는지를 검출한다.
만약 상기 프로모션 계정과 대응되는 계정 자료 정보가 있으면 단계(903)로 진행한다.
만약 상기 프로모션 계정과 대응되는 계정 자료 정보가 없으면 단계(904)로 진행한다.
플랫폼 서버는 기존 기록에서 프로모션 계정과 대응되고 제2 지리적 위치를 포함하는 계정 자료 정보를 조회한다(단계(903)).
만약 프로모션 계정 관리 서버(840)에 상기 프로모션 계정과 대응되는 계정 자료 정보가 있으면, 프로모션 계정 관리 서버(840)는 조회한 계정 자료 정보를 동적 정보 발신 서버(860)에 피드백한다.
플랫폼 서버는 프로모션 계정 단말기에서 송신한 제2 지리적 위치를 포함하는 계정 자료 정보를 수신한다(단계(904)).
만약 프로모션 계정 관리 서버(840)에 상기 프로모션 계정과 대응되는 계정 자료 정보가 없으면, 동적 정보 발신 서버(860)는 프로모션 계정 단말기가 프로모션 계정 관리 서버(840)에서 계정 자료 정보를 작성하도록 안내하고, 프로모션 계정 관리 서버(840)는 프로모션 계정 단말기에서 송신한 제2 지리적 위치를 포함하는 계정 자료 정보를 수신한다.
플랫폼 서버는 프로모션 계정 단말기로 발신 정보 입력 페이지를 제공한다(단계(905)).
그 중, 상기 발신 정보 입력 페이지는 프로모션 계정의 계정 자료 정보를 포함한다.
그 중, 상기 발신 정보 입력 페이지는 동적 정보의 입력 컨트롤 및/또는 발신 조건의 입력 컨트롤을 더 포함한다.
프로모션 계정 단말기는 플랫폼 서버로 동적 정보 및/또는 적어도 하나의 발신 조건을 송신한다(단계(906)).
동적 정보 발신 서버(860)가 프로모션 계정 단말기로 발신 정보 입력 페이지를 제공한 후, 발신자는 발신 정보 입력 페이지에서 동적 정보 및/또는 적어도 하나의 발신 조건을 입력한다.
그 후, 프로모션 계정 단말기는 동적 정보 및/또는 적어도 하나의 발신 조건을 동적 정보 발신 서버(860)로 송신한다.
이에 대응하여 동적 정보 발신 서버(860)는 상기 프로모션 계정에 대응되는 동적 정보 및/또는 적어도 하나의 발신 조건을 저장한다.
플랫폼 서버는 제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치와 프로모션 계정의 제2 지리적 위치를 획득한다(단계(907)).
그 중, 사용자 계정 관리 서버(820)는 제1 사용자 계정의 과거 데이터를 통해 제1 지리적 위치를 획득하거나 사용자 단말기로부터 보고한 제1 지리적 위치를 수신한다. 동적 정보 첨가 서버(880)는 사용자 계정 관리 서버(820)로부터 제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치를 획득한다.
그 중, 동적 정보 첨가 서버(880)는 프로모션 계정 관리 서버(840)로부터 프로모션 계정에 대응되는 제2 지리적 위치를 획득한다.
설명해야 할 것은, 본 단계는 2개의 순서가 다른 획득단계로 나누어 수행될 수 있다.
플랫폼 서버는 제1 지리적 위치와 제2 지리적 위치 사이의 거리가 기 설정된 역치보다 작을 때 프로모션 계정을 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정으로 결정한다(단계(908)).
동적 정보 첨가 서버(880)는 제1 지리적 위치와 제2 지리적 위치 사이의 거리가 기 설정된 역치보다 작을 때 프로모션 계정을 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정으로 결정한다.
그 중, 다른 발신 조건이 있을 때 동적 정보 첨가 서버(880)는 또한 사용자 계정 관리 서버(820)로부터 제1 사용자 계정의 다른 자료정보를 획득하고, 동적 정보 발신 서버(860)로부터 다른 발신 조건을 획득하며, 동적 정보 첨가 서버(880)는 제1 사용자 계정의 다른 자료정보가 다른 발신 조건을 만족할 때 프로모션 계정을 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정으로 결정하기도 한다.
예를 들어, 프로모션 계정에 대응되는 발신 조건은 제2 지리적 위치인 “지점 D”와의 거리가 1000미터보다 작고 성별이 여성인 것을 포함하며, 동적 정보 첨가 서버(880)는 제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치와 제2 지리적 위치인 “지점 D” 사이의 거리가 1000미터보다 적은지를 검출하고, 제1 사용자 계정에 대응되는 성별이 여성인지를 검출하며, 그 결과 거리가 1000미터보다 작고 성별이 여성이면 프로모션 계정을 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정으로 결정한다.
플랫폼 서버는 프로모션 계정의 동적 정보를 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에 첨가하고, 제1 사용자 계정이 로그인되어 있는 사용자 단말기로 동적 정보 플로우를 제공한다(단계(908)).
동적 정보 첨가 서버(880)는 동적 정보 발신 서버(860)로부터 프로모션 계정의 동적 정보를 획득하고, 프로모션 계정의 동적 정보를 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에 첨가한다. 사용자 단말기가 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우를 요청할 때, 동적 정보 첨가 서버(880)는 사용자 단말기로 동적 정보 플로우를 제공한다.
상기 동적 정보 플로우는 제2 사용자 계정의 동적 정보를 나타내고, 제2 사용자 계정은 제1 사용자 계정과 소셜 관계를 가지고 있다.
그 중, 프로모션 계정의 동적 정보는 계정 정보와 내용 정보를 포함하며, 내용 정보는 그림 정보, 문자 정보, 음성 정보, 동영상 정보, 지리적 위치 정보, 쿠폰 정보, 외부 링크 정보 및 프로모션 표지 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
그 중, 동적 정보 첨가 서버(880)는 프로모션 계정의 동적 정보를 첨가하여야 할 경우, 제1 사용자 계정의 읽지 않은 동적 정보가 기 설정된 역치에 도달하였는지를 검출하며, 읽지 않은 동적 정보가 기 설정된 역치에 도달하였으면 프로모션 계정의 동적 정보를 n번째의 읽지 않은 동적 정보로 하여 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에 첨가하고, 읽지 않은 동적 정보가 기 설정된 역치에 도달하지 않았으면 첨가를 취소한다. 그 중, 기 설정된 역치와 n은 모두 설치 가능한 양의 정수이다.
그 중, 동적 정보 첨가 서버(880)는 프로모션 계정의 동적 정보를 첨가하여야 할 경우, 이전의 기 설정된 시간 내에 제1 사용자 계정에 대해 프로모션 계정의 동적 정보를 첨가한 적이 있는지를 더 검출하여야 하며, 만약 이전의 기 설정된 시간 내에 제1 사용자 계정에 대해 프로모션 계정의 동적 정보를 첨가한 적이 없으면 첨가를 수행하고, 첨가한 적이 있으면 첨가를 취소한다. 그 중, 상기 기 설정된 시간은 48시간이다.
사용자 단말기는 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우를 수신한다(단계(910)).
제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우는 제2 사용자 계정의 동적 정보뿐만 아니라 프로모션 계정의 동적 정보도 포함하며, 제2 사용자 계정은 제1 사용자 계정과 소셜 관계를 가지고 있고, 프로모션 계정에는 제2 지리적 위치가 대응되어 있다.
사용자 단말기는 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우를 표시한다(단계(911)).
상술한 바와 같이, 본 실시예에서 제공한 동적 정보 표시방법은 플랫폼 서버가 제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치와 프로모션 계정의 제2 지리적 위치에 따라 매칭되는 프로모션 계정을 결정하고, 프로모션 계정의 동적 정보를 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에 첨가하여 동적 정보 플로우가 제2 사용자 계정의 동적 정보와 프로모션 계정의 동적 정보를 동시에 포함하도록 함으로써, 기존의 동적 정보 표시 기능이 친구관계인 다른 사용자의 동적 정보만 표시할 수 있는 문제를 해결하고, 동적 정보 표시 기능이 제2 사용자 계정의 동적 정보뿐만 아니라 지리적 위치상 연관 관계를 가진 프로모션 계정의 동적 정보도 표시되도록 한다.
일부 실시예에서, 동적 정보 첨가 서버(880)가 결정한 제1 지리적 위치와 매칭되는 후보 프로모션 계정은 2개 또는 2개 이상이고, 동적 정보 첨가 서버(880)는 상기 프로모션 계정의 동적 정보에 대한 제2 사용자 계정의 교류 친밀도에 따라 2개 또는 2개 이상의 후보 프로모션 계정을 배열한 후, 맨 앞에 배열된 후보 프로모션 계정을 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정으로 선택한다.
예시적으로, 교류 친밀도는 교류 빈도 및/또는 교류 회수에 따르며, 교류에는 댓글 또는 좋아요 누르기가 있다. 상기 프로모션 계정의 동적 정보가 이미 일부 제2 사용자 계정에 대응되는 동적 정보 플로우에 첨가되어 있을 수 있으므로, 제2 사용자 계정이 댓글 또는 좋아요 누리기 방식을 통해 상기 프로모션 계정과 교류하는 경우 동적 정보 첨가 서버(880)는 제2 사용자 계정의 교류 회수 또는 교류 빈도에 의해 상기 프로모션 계정의 동적 정보에 대한 제2 사용자 계정의 교류 친밀도를 계산하고, 상기 교류 친밀도에 기반하여 프로모션 계정을 배열한다.
그 중, 도 10에 도시된 바와 같이 상기 실시예의 단계(911) 이후에 다음과 같은 단계를 더 포함한다.
사용자 단말기는 프로모션 계정의 계정 정보가 트리거될 때, 플랫폼 서버로 제1 획득 요청을 송신한다(단계(912a)).
그 중, 프로모션 계정의 계정 정보는 사용자의 클릭에 의해 트리거된다.
플랫폼 서버는 제1 획득 요청에 따라 사용자 단말기로 프로모션 계정과 연관되는 제1 페이지를 송신한다(단계(913a)).
그 중, 제1 페이지는 프로모션 계정의 계정 자료 정보 페이지이고, 계정 자료 정보 페이지는 프로모션 계정의 닉네임, 계정, 기능 소개, 계정 주체, 고객센터 전화, 경영 범위 및 팔로우 컨트롤 중 적어도 하나의 정보를 포함하나 이에 한정되지 않는다.
사용자 단말기는 제1 페이지 중의 팔로우 컨트롤이 트리거될 때 프로모션 계정을 팔로우하는 것을 요청하기 위한 팔로우 요청을 송신한다(단계(914a)).
플랫폼 서버는 팔로우 요청에 따라 제1 사용자 계정과 프로모션 계정의 팔로우 관계를 건립한다(단계(915a)). 팔로우 관계는 구독 관계라고도 할 수 있다.
그 중, 도 11에 도시된 바와 같이 상기 실시예의 단계(911) 이후에 다음과 같은 단계를 더 포함한다.
사용자 단말기는 지리적 위치 정보가 트리거될 때 플랫폼 서버로 제2 획득 요청을 송신한다(단계(912b)).
그 중, 지리적 위치 정보는 사용자의 클릭에 의해 트리거된다.
플랫폼 서버는 제2 획득 요청에 따라 사용자 단말기로 지리적 위치 정보와 연관되는 제2 페이지를 송신한다(단계(913b)).
그 중, POI 정보 관리 서버(992)는 제2 획득 요청을 수신한 후 사용자 단말기로 지리적 위치 정보와 연관되는 제2 페이지를 송신한다.
그 중, 제2 페이지는 지리적 위치 정보의 POI 정보 페이지이고, POI 정보 페이지는 명칭, 주소, 지도 정보, 네비게이션 컨트롤, 전화, 그림집, 영업시간, 추천 항목 및 특색 소개 중 적어도 하나의 정보를 포함하나 이에 한정되지 않는다.
사용자 단말기는 네비게이션 컨트롤이 트리거될 때 제2 지리적 위치를 목적지로 하는 네비게이션 정보를 요청하기 위한 네비게이션 요청을 송신한다(단계(914b)).
플랫폼 서버는 네비게이션 요청에 따라 네비게이션 정보를 생성하고 사용자 단말기로 네비게이션 정보를 송신한다(단계(915b)).
이에 대응하여 사용자 단말기는 네비게이션 정보를 수신받아 표시하거나 또는 재생한다.
그 중, 도 12에 도시된 바와 같이 상기 실시예의 단계(911) 이후에 다음과 같은 단계를 더 포함한다.
사용자 단말기는 쿠폰 정보가 트리거될 때 플랫폼 서버로 제3 획득 요청을 송신한다(단계(912c)).
그 중, 쿠폰 정보는 사용자의 클릭에 의해 트리거된다.
플랫폼 서버는 제3 획득 요청에 따라 사용자 단말기로 쿠폰 정보와 연관되는 제3 페이지를 송신한다(단계(913c)).
그 중, 쿠폰 정보 관리 서버(994)는 제3 획득 요청을 수신받은 후, 사용자 단말기로 쿠폰 정보와 연관되는 제3 페이지를 송신한다.
그 중, 제3 페이지는 쿠폰 획득 페이지이고, 쿠폰 획득 페이지는 쿠폰 종류, 쿠폰 유효기간, 쿠폰 획득방식 소개 정보 및 쿠폰 획득 컨트롤 중 적어도 하나의 정보를 포함하나 이에 한정되지 않는다.
사용자 단말기는 쿠폰 획득 컨트롤이 트리거될 때 플랫폼 서버로 쿠폰 획득 요청을 송신한다(단계(914c)).
플랫폼 서버는 쿠폰 획득 요청에 따라 사용자 단말기로 전자 쿠폰을 송신한다(단계(915c)).
이에 대응하여 사용자 단말기는 전자 쿠폰을 수신하고 보존한다. 그 중, 사용자 단말기는 전자 쿠폰을 제1 사용자 계정과 관련되는 쿠폰 관리 항목에 보존한다.
그 중, 도 13에 도시된 바와 같이 상기 실시예의 단계(911) 이후에 다음과 같은 단계를 더 포함한다.
사용자 단말기는 외부 링크 정보가 트리거될 때 플랫폼 서버로 제4 획득 요청을 송신한다(단계(912d)).
그 중, 외부 링크 정보는 사용자의 클릭에 의해 트리거된다.
플랫폼 서버는 제4 획득 요청에 따라 사용자 단말기로 외부 링크 정보와 연관되는 제4 페이지를 송신한다(단계(913d)).
그 중, 동적 정보 첨가 서버(980)는 제4 획득 요청을 수신받은 후 외부 링크 정보가 지정한 링크를 통해 사용자 단말기로 제4 페이지를 송신한다. 그 중, 외부 링크 정보가 지정한 링크의 웹페이지 서버는 제4 획득 요청을 수신받은 후, 사용자 단말기로 외부 링크 정보와 연관되는 제4 페이지를 송신한다.
그 중, 제4 페이지는 프로모션 계정이 지정한 웹페이지이다.
그 중, 도 14에 도시된 바와 같이 상기 실시예의 단계(911) 이후에 다음과 같은 단계를 더 포함한다.
사용자 단말기는 프로모션 표지 중의 거절 컨트롤이 트리거될 때 플랫폼 서버로 취소 요청을 송신한다(단계(912e)).
그 중, 프로모션 표지 중의 거절 컨트롤은 사용자의 클릭에 의해 트리거된다.
그 중, 외부 링크 정보는 사용자의 클릭에 의해 트리거된다.
플랫폼 서버는 취소 요청에 따라 프로모션 계정의 동적 정보를 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우로부터 삭제한다(단계(913e)).
그 중, 동적 정보 첨가 서버는 취소 요청을 수신받은 후 프로모션 계정의 동적 정보를 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우로부터 삭제한다.
이와 동시에, 사용자 단말기는 또한 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우에서 프로모션 계정의 동적 정보의 표시를 취소한다.
그 중, 동적 정보 첨가 서버는 또한 거절된 프로모션 계정에 따라 후속 단계에서 더 이상 제1 사용자 계정에 동일한 타입의 프로모션 계정을 첨가하지 않는 등과 같이 제1 사용자 계정과 대응되는 발신 조건을 갱신한다.
본 실시예에서, 거절 컨트롤을 제공함으로써 사용자를 빈번하게 방해하지 않도록 한다.
설명해야 할 것은, 상기 각 방법의 실시예에서 사용자 단말기가 수행하는 단계는 단독적으로 사용자 단말기 측의 동적 정보 표시방법으로 될 수 있고, 플랫폼 서버가 수행하는 단계는 단독적으로 플랫폼 서버 측의 동적 정보 송신방법으로 될 수 있으며, 프로모션 계정 단말기가 수행하는 단계는 단독적으로 프로모션 계정 단말기 측의 동적 정보 발신방법으로 될 수 있다.
도 15를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에서 제공한 동적 정보 표시 시스템의 구조 블록도를 나타낸다. 상기 동적 정보 표시 시스템은 동적 정보 송신장치(1520)와 동적 정보 표시장치(1540)를 포함한다. 동적 정보 송신장치(1520)는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 결합에 의해 플랫폼 서버의 전부 또는 일부로 될 수 있고, 동적 정보 표시장치(1540)는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 결합에 의해 사용자 단말기의 전부 또는 일부로 될 수 있다.
동적 정보 송신장치(1520)는,
제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치를 획득하는 획득모듈(1522);
상기 제1 지리적 위치에 따라 상기 제1 사용자 계정과 매칭되고 제2 지리적 위치가 대응되어 있는 프로모션 계정을 결정하는 결정모듈(1524);
상기 프로모션 계정의 동적 정보를 상기 제1 사용자 계정과 대응되고 제2 사용자 계정의 동적 정보를 나타내는 동적 정보 플로우에 첨가하고, 상기 제2 사용자 계정과 상기 제1 사용자 계정이 소셜 관계를 가지는 첨가모듈(1526);
상기 제1 사용자 계정이 로그인되어 있는 사용자 단말기로 상기 동적 정보 플로우를 송신하는 송신모듈(1528)을 포함한다.
그 중, 상기 프로모션 계정의 동적 정보는 계정 정보와 내용 정보를 포함한다.
상기 내용 정보는 그림 정보, 문자 정보, 음성 정보, 동영상 정보, 지리적 위치 정보, 쿠폰 정보, 외부 링크 정보 및 프로모션 표지 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
그 중, 획득모듈(1522)은 또한 제1 사용자 계정의 과거 데이터를 통해 상기 제1 지리적 위치를 획득하거나 상기 사용자 단말기가 보고한 상기 제1 지리적 위치를 수신한다.
그 중, 획득모듈(1522)은 또한 상기 프로모션 계정에 대응되는 제2 지리적 위치를 획득하고, 첨가모듈(1526)은 상기 제1 지리적 위치와 상기 제2 지리적 위치 사이의 거리가 기 설정된 역치보다 작을 때 상기 프로모션 계정을 상기 제1 사용자 계정과 매칭되는 상기 프로모션 계정으로 결정한다.
그 중, 첨가모듈(1526)은 상기 제1 사용자 계정과 매칭되는 후보 프로모션 계정이 2개 또는 2개 이상일 때, 상기 후보 프로모션 계정의 동적 정보에 대한 상기 제2 사용자 계정의 교류 친밀도에 따라 상기 후보 프로모션 계정을 배열하고, 맨 앞의 배열된 상기 후보 프로모션 계정을 상기 제1 사용자 계정과 매칭되는 상기 프로모션 계정으로 결정한다.
그 중, 동적 정보 송신장치(1520)는 수신모듈과 저장모듈(미도시)을 더 포함한다. 수신모듈은 프로모션 계정 단말기에서 송신한 상기 프로모션 계정의 동적 정보를 수신하고, 저장모듈은 상기 프로모션 계정의 동적 정보를 저장한다.
그 중, 획득모듈(1522)은 기존 기록에서 상기 프로모션 계정과 대응되고 상기 제2 지리적 위치를 포함하는 계정 자료 정보를 조회하고, 수신모듈은 또한 상기 프로모션 계정 단말기에서 송신한 상기 제2 지리적 위치를 포함하는 상기 계정 자료 정보를 수신한다.
그 중, 동적 정보 송신장치(1520)는 응답모듈(미도시)을 더 포함한다.
상기 수신모듈은 상기 계정 정보가 트리거 될 때 사용자 단말기에서 송신한 제1 획득 요청을 수신하고, 상기 응답모듈은 상기 제1 획득 요청에 따라 상기 사용자 단말기로 상기 프로모션 계정과 연관되는 제1 페이지를 송신한다. 상기 수신모듈은 또한 사용자 단말기에서 송신한 팔로우 요청을 수신하고, 상기 응답모듈은 또한 팔로우 요청에 따라 제1 사용자 계정과 프로모션 계정 사이의 팔로우 관계를 건립한다.
그 중, 상기 수신모듈은 상기 지리적 위치 정보가 트리거될 때 사용자 단말기에서 송신한 제2 획득 요청을 수신하고, 상기 응답모듈은 상기 제2 획득 요청에 따라 상기 사용자 단말기로 상기 지리적 위치 정보와 연관되는 제2 페이지를 송신한다. 상기 수신모듈은 또한 사용자 단말기에서 송신한 제2 지리적 위치를 목적지로 하는 네비게이션 정보를 요청하기 위한 네비게이션 요청을 수신하고, 상기 응답모듈은 네비게이션 요청에 따라 네비게이션 정보를 생성하며, 상기 송신모듈(1528)은 사용자 단말기로 상기 네비게이션 정보를 송신한다.
그 중, 상기 수신모듈은 상기 쿠폰 정보가 트리거될 때 사용자 단말기에서 송신한 제3 획득 요청을 수신하고, 상기 응답모듈은 상기 제3 획득 요청에 따라 상기 사용자 단말기로 상기 쿠폰 정보와 연관되는 제3 페이지를 송신한다. 상기 수신모듈은 사용자 단말기에서 송신한 쿠폰 획득 요청을 수신한다. 상기 응답모듈은 쿠폰 획득 요청에 따라 전자 쿠폰을 발급한다. 상기 송신모듈(1528)은 사용자 단말기로 전자 쿠폰을 송신한다.
그 중, 상기 수신모듈은 상기 외부 링크 정보가 트리거될 때 송신한 제4 획득 요청을 수신하고, 상기 응답모듈은 상기 제4 획득 요청에 따라 상기 사용자 단말기로 상기 쿠폰 정보와 연관되는 제4 페이지를 송신한다.
그 중, 상기 프로모션 표지는 거절 컨트롤을 포함하고, 상기 수신모듈은 상기 거절 컨트롤이 트리거될 때 사용자 단말기에서 송신한 취소 요청을 수신하며, 상기 응답모듈은 상기 취소 요청에 따라 상기 프로모션 계정의 동적 정보를 상기 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우로부터 삭제한다.
동적 정보 표시모듈(1540)은,
제1 사용자 계정과 대응되고 제2 사용자 계정의 동적 정보를 나타내는 동적 정보 플로우를 수신하고, 상기 제2 사용자 계정이 상기 제1 사용자 계정과 소셜 관계를 가지고 있으며, 상기 동적 정보 플로우에는 제2 지리적 위치가 대응되어 있는 프로모션 계정의 동적 정보가 더 포함되어 있는 수신모듈(1542);
상기 제1 사용자 계정과 대응되는 상기 동적 정보 플로우를 표시하는 표시모듈(1544)을 포함한다.
상기 프로모션 계정의 동적 정보는 계정 정보와 내용 정보를 포함한다.
상기 내용 정보는 그림 정보, 문자 정보, 음성 정보, 동영상 정보, 지리적 위치 정보, 쿠폰 정보, 외부 링크 정보 및 프로모션 표지 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
그 중, 동적 정보 표시모듈(1540)은 송신모듈(미도시)을 더 포함한다.
상기 송신모듈은 상기 계정 정보가 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 제1 획득 요청을 송신하여 플랫폼 서버가 상기 제1 획득 요청에 따라 상기 프로모션 계정과 연관되는 제1 페이지를 송신하도록 하고, 상기 수신모듈(1542)은 또한 플랫폼 서버에서 송신한 상기 프로모션 계정과 연관되는 제1 페이지를 수신한다.
그 중, 상기 제1 페이지는 팔로우 컨트롤을 포함하고, 상기 송신모듈은 상기 팔로우 컨트롤이 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 상기 프로모션 계정을 팔로우하기 위한 팔로우 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 팔로우 요청에 따라 상기 제1 사용자 계정과 상기 프로모션 계정의 팔로우 관계를 건립하도록 한다.
그 중, 상기 송신모듈은 상기 지리적 위치 정보가 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 제2 획득 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 제2 획득 요청에 따라 상기 지리적 위치 정보와 연관되는 제2 페이지를 송신하도록 하고, 상기 수신모듈(1542)은 상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 지리적 위치 정보와 연관되는 제2 페이지를 수신한다.
그 중, 상기 제2 페이지는 네비게이션 컨트롤을 포함한다.
상기 송신모듈은 상기 네비게이션 컨트롤이 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 상기 제2 지리적 위치를 목적지로 하는 네비게이션 정보를 요청하기 위한 네비게이션 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 네비게이션 요청에 따라 상기 네비게이션 정보를 생성하도록 한다.
상기 수신모듈(1542)은 상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 네비게이션 정보를 수신한다.
그 중, 상기 송신모듈은 상기 쿠폰 정보가 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 제3 획득 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 제3 획득 요청에 따라 상기 쿠폰 정보와 연관되는 제3 페이지를 송신하도록 한다.
상기 수신모듈은 상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 쿠폰 정보와 연관되는 제3 페이지를 수신한다.
그 중, 상기 제3 페이지는 쿠폰 획득 컨트롤을 포함하고, 상기 송신모듈은 상기 쿠폰 획득 컨트롤이 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 쿠폰 획득 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 쿠폰 획득 요청에 따라 전자 쿠폰을 발급하도록 한다.
상기 수신모듈(1542)은 상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 전자 쿠폰을 수신한다.
그 중, 상기 송신모듈은 상기 외부 링크 정보가 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 제4 획득 요청을 송신하고, 상기 플랫폼 서버는 상기 제4 획득 요청에 따라 상기 사용자 단말기로 상기 외부 링크 정보와 연관되는 제4 페이지를 송신한다.
그 중, 상기 프로모션 표지는 거절 컨트롤을 포함하고, 상기 송신모듈은 상기 거절 컨트롤이 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 취소 요청을 송신하며, 상기 수신모듈(1542)은 또한 상기 취소 요청에 따라 상기 프로모션 계정의 동적 정보를 상기 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우로부터 삭제한다.
설명해야 할 것은, 상기 실시예에서 제공한 동적 정보 표시 시스템은 동적 정보를 표시할 때 상기 각 기능 모듈의 분할에 의해 구현되는 것을 예로 들어 설명하였으나, 실제 응용시 필요에 따라 상기 기능을 서로 다른 기능 모듈에서 구현되도록 할당할 수 있는데, 즉 기기 내부 구조를 서로 다른 기능 모듈로 분할하여 상술한 전체 기능 또는 일부 기능이 이루어지도록 한다. 또한, 상기 실시예에서 제공한 동적 정보 표시 시스템은 동적 정보 표시방법의 실시예와 동일한 구상에 속하므로 구체적인 과정은 표시방법의 실시예를 참고하고, 여기서 반복하여 설명하지 않는다.
도 16을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서 제공한 플랫폼 서버의 구조 모식도를 나타낸다. 상기 플랫폼 서버(1600)는 중앙처리장치(CPU, 1601),랜덤 엑세스 메모리(RAM, 1602)와 판독 전용 기억장치(ROM, 1603)를 포함하는 시스템 메모리(1604) 및 시스템 메모리(1604)와 중앙처리장치(1601)를 연결하는 시스템 버스(1605)를 포함한다. 상기 서버(1600)는 컴퓨터 내의 각 디바이스 사이의 정보 전송을 돕는 기본 입출력 시스템(I/O 시스템, 1606), 운영 체제(1613), 응용 프로그램(1614)과 기타 프로그램 모듈(1615)을 저장하는 대용량 메모리(1607)를 더 포함한다.
상기 기본 입출력 시스템(1606)은 정보를 표시하는 디스플레이(1608) 및 사용자가 정보를 입력하기 위한 마우스, 키보드 등과 같은 입력기기(1609)를 포함한다. 그 중, 상기 디스플레이(1608)와 입력기기(1607)는 모두 시스템 버스(1605)에 연결되는 입출력 제어기(1610)에 의해 중앙처리장치(1601)에 연결된다. 상기 기본 입출력 시스템(1606)은 키보드, 마우스 또는 전자 터치펜 등 복수의 기타 기기로부터의 입력을 수신하고 처리하기 위한 입출력 제어기(1610)를 더 포함할 수 있다. 유사하게 입출력 제어기(1610)는 또한 스크린, 프린터 또는 다른 타입의 출력기기에 대해 출력을 제공한다.
상기 대용량 메모리(1607)는 시스템 버스(1605)에 연결되는 대용량 저장 제어기(미도시)를 통해 중앙처리장치(1601)에 연결된다. 상기 대용량 메모리(1607) 및 그와 연관되는 컴퓨터 판독 가능 매체는 서버(1600)에 대해 비휘발성 저장을 제공한다. 즉, 상기 대용량 메모리(1607)는 하드 디스크 또는 CD-ROM 드라이버 등과 같은 컴퓨터 판독 가능 매체(미도시)를 포함할 수 있다.
일반적으로 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장매체와 통신매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장매체는 컴퓨터 판독 가능 지령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등의 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현하는 휘발성/비휘발성, 이동 가능/이동 불가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장매체는 RAM, ROM, EPROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 고체 메모리 기술, CD-ROM, DVD 또는 기타 광학 메모리, 테이프 카트리지, 테이프, 디스크 메모리 또는 기타 자기 메모리를 포함한다. 물론, 본 기술분야의 기술자라면 상기 컴퓨터 저장매체가 상술한 몇 가지에 제한되지 않음을 자명할 것이다. 상기 시스템 메모리(1604)와 대용량 메모리(1607)는 메모리로 총칭할 수 있다.
본 발명의 각 실시예에 따르면, 상기 서버(1600)는 인터넷 등과 같은 네트워크를 통해 네트워크상의 원격 컴퓨터에 연결되어 실행될 수도 있다. 즉, 서버(1600)는 상기 시스템 버스(1605)에 연결되는 네트워크 인터페이스 유닛(1611)을 통해 네트워크(1612)에 연결될 수 있고, 그 중 네트워크 인터페이스 유닛(1611)을 통해 기타 타입의 네트워크 또는 원격 컴퓨터 시스템(미도시)에 열결될 수도 있다.
상기 메모리는 하나 또는 하나 이상의 프로그램을 더 포함하며, 상기 하나 또는 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고 상기 실시예에서 제공한 플랫폼 서버에서 수행되는 동적 정보 표시방법 또는 동적 정보 송신방법을 수행한다.
도 17을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서 제공한 사용자 단말기의 구조 모식도를 나타낸다. 상기 사용자 단말기에는 소셜 클라이언트가 로그인되어 있다. 도 17에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 단말기는 무선 주파수(RF, Radio Frequency) 회로(1701), 하나 또는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하는 메모리(1702), 입력유닛(1703), 표시유닛(1704), 센서(1705), 오디오 회로(1706), 와이파이(WiFi, Wireless Fidelity) 모듈(1707), 하나 또는 하나 이상의 프로세스 코어를 포함하는 프로세서(1708) 및 전원(1709) 등 부품을 포함한다. 본 기술분야의 기술자라면 사용자 단말기는 도 17에 도시된 사용자 단말기에 한정되지 않음을 이해할 수 있으며, 도면의 부품보다 많거나 적은 부품을 포함할 수 있고, 그 중 일부 부품을 조합하거나 부품을 다르게 배치할 수 있다.
그 중, RF 회로(1701)는 정보 수신 또는 통화과정에서 신호를 송수신할 수 있으며, 특히 기지국의 하향정보를 수신받은 후 하나 또는 하나 이상의 프로세서(1708)로 송신하여 처리하도록 하고, 상향 데이터를 기지국으로 송신한다. 일반적으로, RF 회로(1701)는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 튜너, 하나 또는 복수의 발진기, 가입자 식별 모듈(SIM, Subscriber Identity Module) 카드, 송수신기, 커플러, 저잡음 증폭기(LNA, Low Noise Amplifier), 송수신 전환기 등을 포함하나 이에 한정되지 않는다. 이외에 RF 회로(1701)는 무선 통신을 통해 네트워크 및 기타 기기와 통신할 수도 있다. 상기 무선 통신은 임의의 통신 규격 또는 프로토콜을 사용할 수 있고, 이동통신 글로벌 시스템(GSM, Global System of Mobile communication), 일반 패킷 무선 서비스(GPRS, General Packet Radio Service), 부호 분할 다중 접속(CDMA, Code Division Multiple Access), 광대역 코드분할 다중접속(WCDMA, Wideband Code Division Multiple Access), 롱 텀 에볼루션(LTE, Long Term Evolution), 전자 메일, 쇼트 메시징 서비스(SMS, Short Messaging Service) 등을 포함하나 이에 한정되지 않는다.
메모리(1702)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장할 수 있고, 프로세서(1708)는 메모리(1702)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행함으로써 각 기능을 응용하고 데이터를 처리한다. 메모리(1702)는 주로 프로그램 저장영역과 데이터 저장영역을 포함할 수 있으며, 그 중 프로그램 저장영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능을 수행하는데 필요한 응용 프로그램 (예를 들어, 오디오 재생 기능, 이미지 재생 기능 등) 등을 저장할 수 있고, 데이터 저장영역은 사용자 단말기의 사용을 통해 작성한 데이터(예를 들어, 오디오 데이터, 연락처 등) 등을 저장할 수 있다. 이외에 메모리(1702)는 고속 램을 포함할 수 있고, 적어도 하나의 디스크 메모리, 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있으며, 기타 휘발성 고체 메모리를 포함할 수도 있다. 이에 대응하여 메모리(1702)는 메모리(1702)에 대한 프로세서(1708)와 입력유닛(1703)의 접속을 구현하도록 하는 메모리 제어기를 더 포함할 수 있다.
입력유닛(1703)은 입력한 수자 또는 문자 부호 정보를 수신하고, 사용자 설치 및 기능 제어와 관련된 키보드, 마우스, 액션바, 광학 또는 트랙 볼의 신호 입력을 발생한다. 구체적으로, 하나의 구체적인 실시예에서 입력유닛(1703)은 접촉 감지 표면과 기타 입력기기를 포함할 수 있다. 접촉 감지 표면은 터치 스크린 또는 터치 패드라고도 하는데, 그 자체에 대한 터치 또는 그 근처에서 발생한 터치(예를 들어, 사용자가 손가락, 터치펜 등 임의의 적절한 물체 또는 어태치먼트를 사용하여 접촉 감지 표면 또는 접촉 감지 표면 근처에서 진행한 조작)를 감지하여 기 설정된 프로그램을 통해 해당 연결장치를 구동한다. 그 중, 접촉 감지 표면은 터치 검출장치와 터치 제어기를 포함할 수 있다. 그 중, 터치 검출장치는 사용자의 터치 위치를 검출하고 터치에 의한 신호를 검출하여 신호를 터치 제어기로 전송하며, 터치 제어기는 터치 검출장치로부터 터치 정보를 수신하여 터치 지점 좌표로 전환 한 후 프로세서(1708)로 전송하며 프로세서(1708)에서 송신한 명령을 수신하여 수행할 수 있다. 이외에 저항, 콘덴서, 적외선 및 표면 음파 등 각종 타입을 사용하여 접촉 감지 표면을 구현할 수 있다. 입력유닛(1703)은 접촉 감지 표면 이외에 기타 입력기기를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 기타 입력기기는 물리 키보드, 기능키(예를 들어, 볼륨 제어 버튼, 스위치 버튼 등), 트랙 볼, 마우스, 액션바 등 중 하나 또는 하나 이상을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
표시유닛(1704)은 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공되는 정보 및 사용자 단말기의 각종 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있으며, 이러한 그래픽 사용자 인터페이스는 그래픽, 텍스트, 아이콘, 동영상 및 이들의 임의의 조합으로 구성될 수 있다. 표시유닛(1704)은 표시 패널을 포함할 수 있고, 그 중 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 유기 발광 다이오드 (OLED, Organic Light-Emitting Diode) 등 형식으로 표시 패널을 설치할 수 있다. 나아가, 접촉 감지 표면은 표시 패널을 커버할 수 있고, 접촉 감지 표면이 그 자체에 대한 터치 또는 그의 근처에서 발생한 터치를 검출하면 프로세서(1708)로 전송하여 터치 이벤트의 타입을 결정하며, 그 후 프로세서(1708)는 터치 이벤트의 타입에 따라 표시 패널에서 해당 시각적 출력을 제공한다. 도 17에서, 접촉 감지 표면과 표시 패널은 2개의 개별 부품으로서 입력과 입력기능을 구현하지만 일부 실시예에서는 접촉 감지 표면과 표시 패널을 집적하여 입출력기능을 구현할 수 있다.
사용자 단말기는 광 센서, 운동 센서 및 기타 센서와 같은 적어도 하나의 센서(1705)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 광 센서는 주변광 센서 및 근접 센서를 포함할 수 있으며, 그 중 주변광 센서는 주변광의 명암에 따라 표시 패널의 밝기를 조절할 수 있고, 근접 센서는 사용자 단말기가 귓가에 이동될 때 표시 패널 및/또는 백 라이트를 턴 오프할 수 있다. 운동 센서 중의 하나인 중력 가속도 센서는 각 방향(일반적으로 3개의 축 방향)의 가속도 크기를 검출할 수 있고, 정지시 중력의 크기 및 방향을 검출하여 휴대폰 자세의 응용(예를 들어, 스크린 방향 전환, 관련 게임, 자력계 자세 교정), 진동 식별 관련 기능(예를 들어 만보기, 두드림) 등을 식별할 수 있으며, 사용자 단말기에 더 설치할 수 있는 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등 기타 센서에 대해서는 여기서 더 이상 설명하지 않기로 한다.
오디오 회로(1706), 스피커, 마이크로폰은 사용자와 사용자 단말기 사이의 오디오 인터페이스를 제공할 수 있다. 오디오 회로(1706)는 수신받은 오디오 데이터를 전기 신호로 전환한 후 스피커에 전송하고 스피커에 의해 오디오 신호로 전환하여 출력하는 한편, 마이크로폰은 수집된 오디오 신호를 전기 신호로 전환하고 오디오 회로(1706)가 이를 수신받고 오디오 데이터로 전환한 후 오디오 데이터를 프로세서(1708)에 출력하여 처리한 다음 RF 회로(1701)를 거쳐 다른 사용자 단말기로 송신하거나 오디오 데이터를 메모리(1702)에 출력하여 처리할 수 있다. 오디오 회로(1706)는 외부 이어폰과 사용자 단말기의 통신을 위한 이어폰 구멍을 더 포함할 수 있다.
WiFi는 근거리 무선 전송기술에 속하고, 사용자 단말기는 WiFi 모듈(1707)을 통해 사용자의 전자 메일을 송수신, 웹페이지 열람 및 스트림 미디어 접속 등을 도울 수 있으며, 사용자에게 무선 광대역 인터넷 접속을 제공한다. 도 17에 WiFi 모듈(1707)을 도시하였으나, 이것은 사용자 단말기의 필수 구성이 아니고 발명의 본질이 변하지 않는 범위 내에서 필요에 따라 생략될 수 있음을 이해할 수 있다.
프로세서(1708)는 사용자 단말기의 제어 중심으로서, 각종 인터페이스와 회선을 이용하여 휴대폰의 각 부분을 연결시키며, 메모리(1702)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 실행하거나 수행하고 메모리(1702)에 저장된 데이터를 이용함으로써 사용자 단말기의 각 기능을 수행하고 데이터를 처리하여 휴대폰 전체를 모니터링한다. 그 중, 프로세서(1708)는 하나 또는 복수의 프로세스 코어를 포함할 수 있고, 응용 프로세서와 모뎀 프로세서를 집적하는 것이 바람직하며, 그 중 응용 프로세서는 주로 운영 체제, 사용자 인터페이스와 응용 프로그램 등을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상기 모뎀 프로세서는 프로세서(1708)에 집적되지 않아도 됨을 이해해야 할 것이다.
사용자 단말기는 각 부품에 전기를 공급하는 전원(1709)(예를 들어, 배터리)을 더 포함하며, 전원은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(1708)와 로직 연결되어 충방전 관리 및 전력 소비 관리 등 기능을 구현하는 것이 바람직하다. 전원(1709)은 하나 또는 하나 이상의 직류 또는 교류 전원, 재충전 시스템, 전원 고장 검출 회로, 전원 변환기 또는 인버터, 전원 생태 인디케이터 등 임의의 부품을 더 포함할 수 있다.
비록 도시하지 않았지만 사용자 단말기는 카메라, 블루투스 모듈 등을 더 포함할 수 있으며, 여기서 더 이상 설명하지 않기로 한다. 구체적으로, 본 실시예에서 사용자 단말기의 프로세서(1708)는 메모리(1702)에 저장된 하나 또는 하나 이상의 프로그램 지령을 실행함으로써 상기 각 방법의 실시예에서 제공한 사용자 단말기가 수행하는 동적 정보 표시방법을 구현할 수 있다.
예시적인 실시예에서는 지령을 포함하는 메모리와 같은 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체를 더 제공하며, 상기 지령은 사용자 단말기의 프로세서에 의해 수행되어 상기 방법의 실시예에서의 사용자 단말기 측의 각 단계를 구현할 수 있다. 예를 들어, 상기 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 롬(ROM, Read Only Memory), 램(RAM, Random Access Memory), CD-ROM, 디스크 또는 CD 등 일 수 있다.
본 명세서에서 언급한 “복수의”는 2개 또는 2개 이상을 말하는 것을 이해해야 할 것이다. “및/또는”는 연관 대상의 관계를 말하고 3가지 관계가 있을 수 있음을 나타내며, 예를 들어 A 및/또는 B는 A가 단독적으로 존재하는 경우, A와 B가 동시에 존재하는 경우, B가 단독적으로 존재하는 경우를 나타낸다. 문자 부호 “/”는 일반적으로 전후 연관 대상이 “또는”의 관계인 것을 나타낸다.
상술한 본 발명의 실시예 번호는 설명을 위한 것이고, 실시예의 우열을 나타내는 것이 아니다.
상술한 실시예는 본 발명의 예시적인 실시예에 불과하고, 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니며, 본 발명의 정신과 원칙 내의 모든 수정, 동등한 치환, 개선 등은 본 발명의 보호 범위에 포함된다.

Claims (28)

  1. 동적 정보 표시 시스템에 있어서,
    제1 사용자 계정이 로그인되어 있는 사용자 단말기와 플랫폼 서버를 포함하며,
    상기 플랫폼 서버는 상기 제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치와 상기 플랫폼 서버에서 프로모션 요구가 있는 프로모션 계정의 제2 지리적 위치를 획득하고, 상기 제1 지리적 위치와 상기 제2 지리적 위치에 따라 상기 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정을 결정하며,
    상기 플랫폼 서버는 상기 프로모션 계정의 동적 정보를 상기 제1 사용자 계정과 대응되고 제2 사용자 계정의 동적 정보를 나타내는 동적 정보 플로우에 첨가하고 상기 사용자 단말기로 상기 동적 정보 플로우를 제공하며,
    상기 사용자 단말기는 상기 제1 사용자 계정과 대응되는 상기 동적 정보 플로우를 획득하고 표시하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로모션 계정의 동적 정보는 계정 정보를 포함하며,
    상기 사용자 단말기는 상기 계정 정보가 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 제1 획득 요청을 송신하고,
    상기 플랫폼 서버는 상기 제1 획득 요청에 따라 상기 사용자 단말기로 상기 프로모션 계정과 연관되는 제1 페이지를 송신하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로모션 계정의 동적 정보는 지리적 위치 정보를 포함하며,
    상기 사용자 단말기는 상기 지리적 위치 정보가 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 제2 획득 요청을 송신하고,
    상기 플랫폼 서버는 상기 제2 획득 요청에 따라 상기 사용자 단말기로 상기 지리적 위치 정보와 연관되는 제2 페이지를 송신하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로모션 계정의 동적 정보는 쿠폰 정보를 포함하며,
    상기 사용자 단말기는 상기 쿠폰 정보가 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 제3 획득 요청을 송신하고,
    상기 플랫폼 서버는 상기 제3 획득 요청에 따라 상기 사용자 단말기로 상기 쿠폰 정보와 연관되는 제3 페이지를 송신하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 시스템.
  5. 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 플랫폼 서버는 상기 제1 사용자 계정의 과거 데이터를 통해 상기 제1 지리적 위치를 획득하고, 또는
    상기 플랫폼 서버는 상기 사용자 단말기가 보고한 상기 제1 지리적 위치를 수신하며,
    상기 과거 데이터는 과거에 입력한 주소정보, 과거에 로그인했을 때의 지리적 위치, 과거에 출석했을 때의 지리적 위치 및 과거에 보고한 지리적 위치 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 시스템.
  6. 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 플랫폼 서버는 상기 제1 지리적 위치와 상기 제2 지리적 위치 사이의 거리가 기 설정된 역치보다 작을 때 상기 프로모션 계정을 상기 제1 사용자 계정과 매칭되는 상기 프로모션 계정으로 결정하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 시스템.
  7. 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 플랫폼 서버는 상기 제1 사용자 계정과 매칭되는 후보 프로모션 계정이 2개 또는 2개 이상일 때 상기 후보 프로모션 계정의 동적 정보에 대한 상기 제2 사용자 계정의 교류 친밀도에 따라 상기 후보 프로모션 계정을 배열하고, 맨 앞의 배열된 상기 후보 프로모션 계정을 상기 제1 사용자 계정과 매칭되는 상기 프로모션 계정으로 결정하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 시스템.
  8. 동적 정보 표시 방법에 있어서,
    제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우를 획득하는 단계;
    상기 제1 사용자 계정과 대응되는 상기 동적 정보 플로우를 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 동적 정보 플로우는 제2 사용자 계정의 동적 정보를 나타내고 상기 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정의 동적 정보를 더 포함하며, 상기 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정은 플랫폼 서버가 상기 제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치와 상기 프로모션 계정의 제2 지리적 위치에 따라 결정된 것이고, 상기 프로모션 계정은 상기 플랫폼 서버에서 프로모션 요구가 있는 계정인 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 프로모션 계정의 동적 정보는 계정 정보를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 계정 정보가 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 제1 획득 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 제1 획득 요청에 따라 상기 프로모션 계정과 연관되는 제1 페이지를 송신하도록 하는 단계;
    상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 프로모션 계정과 연관되는 제1 페이지를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 제1 페이지는 팔로우 컨트롤을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 팔로우 컨트롤이 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 프로모션 계정을 팔로우하는 것을 요청하기 위한 팔로우 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 팔로우 요청에 따라 상기 제1 사용자 계정과 상기 프로모션 계정의 팔로우 관계를 건립하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 방법.
  11. 청구항 8에 있어서,
    상기 프로모션 계정의 동적 정보는 지리적 위치 정보를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 지리적 위치 정보가 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 제2 획득 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 제2 획득 요청에 따라 상기 지리적 위치 정보와 연관하는 제2 페이지를 송신하도록 하는 단계;
    상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 지리적 위치 정보와 연관되는 제2 페이지를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 페이지는 네비게이션 컨트롤을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 네비게이션 컨트롤이 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 네비게이션 요청을 송신하는 단계;
    상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 네비게이션 정보를 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 네비게이션 요청은 상기 제2 지리적 위치를 목적지로 하는 네비게이션 정보를 요청하여 상기 플랫폼 서버가 상기 네비게이션 요청에 따라 상기 네비게이션 정보를 생성하도록 하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 방법.
  13. 청구항 8에 있어서,
    상기 프로모션 계정의 동적 정보는 쿠폰 정보를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 쿠폰 정보가 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 제3 획득 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 제3 획득 요청에 따라 상기 쿠폰 정보와 연관되는 제3 페이지를 송신하도록 하는 단계;
    상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 쿠폰 정보와 연관되는 제3 페이지를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 제3 페이지는 쿠폰 획득 컨트롤을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 쿠폰 획득 컨트롤이 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 쿠폰 획득 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 쿠폰 획득 요청에 따라 전자 쿠폰을 발급하도록 하는 단계;
    상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 전자 쿠폰을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 방법.
  15. 동적 정보 표시 장치에 있어서,
    제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우를 수신하는 수신모듈;
    상기 제1 사용자 계정과 대응되는 상기 동적 정보 플로우를 표시하는 표시모듈을 포함하며,
    상기 동적 정보 플로우는 제2 사용자 계정의 동적 정보를 나타내고 상기 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정의 동적 정보를 더 포함하며, 상기 제1 사용자 계정과 매칭되는 상기 프로모션 계정은 플랫폼 서버가 상기 제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치와 상기 프로모션 계정의 제2 지리적 위치에 따라 결정된 것이고, 상기 프로모션 계정은 상기 플랫폼 서버에서 프로모션 요구가 있는 계정인 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 장치.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 프로모션 계정의 동적 정보는 계정 정보를 포함하고,
    상기 장치는 송신모듈을 더 포함하며,
    상기 송신모듈은 상기 계정 정보가 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 제1 획득 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 제1 획득 요청에 따라 상기 프로모션 계정과 연관되는 제1 페이지를 송신하도록 하고,
    상기 수신모듈은 상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 프로모션 계정과 연관되는 제1 페이지를 수신하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 제1 페이지는 팔로우 컨트롤을 포함하고,
    상기 송신모듈은 또한 상기 팔로우 컨트롤이 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 상기 프로모션 계정을 팔로우하는 것을 요청하기 위한 팔로우 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 팔로우 요청에 따라 상기 제1 사용자 계정과 상기 프로모션 계정의 팔로우 관계을 건립하도록 하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 장치.
  18. 청구항 15에 있어서,
    상기 프로모션 계정의 동적 정보는 지리적 위치 정보를 포함하고,
    상기 장치는 송신모듈을 더 포함하며,
    상기 송신모듈은 상기 지리적 위치 정보가 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 제2 획득 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 제2 획득 요청에 따라 상기 지리적 위치 정보와 연관되는 제2 페이지를 송신하도록 하며,
    상기 수신모듈은 상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 지리적 위치 정보와 연관되는 제2 페이지를 수신하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 장치.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 제2 페이지는 네비게이션 컨트롤을 포함하고,
    상기 송신모듈은 또한 상기 네비게이션 컨트롤이 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 상기 제2 지리적 위치를 목적지로 하는 네비게이션 정보를 요청하기 위한 네비게이션 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 네비게이션 요청에 따라 상기 네비게이션 정보를 생성하도록 하고,
    상기 수신모듈은 또한 상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 네비게이션 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 장치.
  20. 청구항 15에 있어서,
    상기 프로모션 계정의 동적 정보는 쿠폰 정보를 포함하고,
    상기 장치는 송신모듈을 더 포함하며,
    상기 송신모듈은 상기 쿠폰 정보가 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 제3 획득 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 제3 획득 요청에 따라 상기 쿠폰 정보와 연관되는 제3 페이지를 송신하도록 하고,
    상기 수신모듈은 상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 쿠폰 정보와 연관되는 제3 페이지를 수신하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 장치.
  21. 청구항 20에 있어서,
    상기 제3 페이지는 쿠폰 획득 컨트롤을 포함하고,
    상기 송신모듈은 또한 상기 쿠폰 획득 컨트롤이 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 쿠폰 획득 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 쿠폰 획득 요청에 따라 전자 쿠폰을 발급하도록 하며,
    상기 수신모듈은 또한 상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 전자 쿠폰을 수신하는 것을 특징으로 하는 동적 정보 표시 장치.
  22. 단말기에 있어서,
    하나 또는 복수의 프로세서;
    메모리를 포함하며,
    상기 메모리에는 하나 또는 복수의 프로그램이 저장되어 있고, 상기 하나 또는 복수의 프로그램은 상기 하나 또는 복수의 프로세서에 의해 수행되도록 배치되며,
    상기 하나 또는 복수의 프로그램은 제1 사용자 계정과 대응되는 동적 정보 플로우를 획득하는 지령;
    상기 제1 사용자 계정과 대응되는 상기 동적 정보 플로우를 표시하는 지령을 포함하고,
    상기 동적 정보 플로우는 제2 사용자 계정의 동적 정보를 나타내고 상기 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정의 동적 정보를 더 포함하며, 상기 제1 사용자 계정과 매칭되는 프로모션 계정은 플랫폼 서버가 상기 제1 사용자 계정의 제1 지리적 위치와 상기 프로모션 계정의 제2 지리적 위치에 따라 결정된 것이고, 상기 프로모션 계정은 상기 플랫폼 서버에서 프로모션 요구가 있는 계정인 것을 특징으로 하는 단말기.
  23. 청구항 22에 있어서,
    상기 프로모션 계정의 동적 정보는 계정 정보를 포함하고,
    상기 하나 또는 복수의 프로그램은,
    상기 계정 정보가 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 제1 획득 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 제1 획득 요청에 따라 상기 프로모션 계정과 연관되는 제1 페이지를 송신하도록 하는 지령;
    상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 프로모션 계정과 연관되는 제1 페이지를 수신하는 지령을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  24. 청구항 23에 있어서,
    상기 제1 페이지는 팔로우 컨트롤을 포함하고,
    상기 하나 또는 복수의 프로그램은,
    상기 팔로우 컨트롤이 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 팔로우 요청을 송신하는 지령을 더 포함하며,
    상기 팔로우 요청은 상기 프로모션 계정을 팔로우하는 것을 요청하여 상기 플랫폼 서버가 상기 팔로우 요청에 따라 상기 제1 사용자 계정과 상기 프로모션 계정의 팔로우 관계를 건립하도록 하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  25. 청구항 22에 있어서,
    상기 프로모션 계정의 동적 정보는 지리적 위치 정보를 포함하고,
    상기 하나 또는 복수의 프로그램은,
    상기 지리적 위치 정보가 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 제2 획득 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 제2 획득 요청에 따라 상기 지리적 위치 정보와 연관되는 제2 페이지를 송신하도록 하는 지령;
    상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 지리적 위치 정보와 연관되는 제2 페이지를 수신하는 지령을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  26. 청구항 25에 있어서,
    상기 제2 페이지는 네비게이션 컨트롤을 포함하고,
    상기 하나 또는 복수의 프로그램은,
    상기 네비게이션 컨트롤이 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 네비게이션 요청을 송신하는 지령;
    상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 네비게이션 정보를 수신하는 지령을 포함하며,
    상기 네비게이션 요청은 상기 제2 지리적 위치를 목적지로 하는 네비게이션 정보를 요청하여 상기 플랫폼 서버가 상기 네비게이션 요청에 따라 상기 네비게이션 정보를 생성하도록 하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  27. 청구항 22에 있어서,
    상기 프로모션 계정의 동적 정보는 쿠폰 정보를 포함하고,
    상기 하나 또는 복수의 프로그램은,
    상기 쿠폰 정보가 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 제3 획득 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 제3 획득 요청에 따라 상기 쿠폰 정보와 연관되는 제3 페이지를 송신하도록 하는 지령;
    상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 쿠폰 정보와 연관되는 제3 페이지를 수신하는 지령을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  28. 청구항 27에 있어서,
    상기 제3 페이지는 쿠폰 획득 컨트롤을 포함하고,
    상기 하나 또는 복수의 프로그램은,
    상기 쿠폰 획득 컨트롤이 트리거될 때 상기 플랫폼 서버로 쿠폰 획득 요청을 송신하여 상기 플랫폼 서버가 상기 쿠폰 획득 요청에 따라 전자 쿠폰을 발급하도록 하는 지령;
    상기 플랫폼 서버에서 송신한 상기 전자 쿠폰을 수신하는 지령을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
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