KR20130129213A - 광고 상의 소셜 오버레이들 - Google Patents

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올리베이라 에이더 실버 데
마르쿠스 에이. 레알
에이미 우
브랜든 엠. 퍼시
네이든 피. 루카시
이고르 프라타 소아레스
라파엘 엠. 보르게스
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Abstract

컴퓨터 판독가능한 저장 매체 내에 부호화된 컴퓨터 프로그램들을 포함하며, 콘텐츠 발행자에 의하여 제공되는 콘텐츠와 함께 사용자 장치에 사용자 상호작용 포인트를 제공하기 위한, 방법들, 시스템들, 및 장치들이 개시된다. 방법은 제3 자 콘텐츠 사이트와 관련된 슬롯 내에 디스플레이되어야 하는 광고에 대한 요청을 수신하는 단계; 상기 슬롯 내에 제공되어야 하는 연관 광고를 식별하는 단계; 상기 광고와 관련된 주석에 포함되어야 하는 정보를 판단하는 단계(상기 주석은 상기 사용자 또는 상기 사용자와 관련된 그룹과 연관된 커스터마이즈된 정보를 포함함); 및 상기 요청에 응답하여 상기 광고를, 상기 연관 광고와 함께 표시되어야 하는 상기 주석을 제공하는 것을 포함하여, 제공하는 단계를 포함한다.

Description

광고 상의 소셜 오버레이들{SOCIAL OVERLAYS ON ADS}
본 명세서는 정보 표시(information presentation)에 관련된다.
인터넷은 매우 다양한 리소스들(resources)에 대한 접근을 가능하게 한다. 예를 들어, 인터넷을 통하여 특정한 주제들 또는 특정한 뉴스 기사들에 대한 웹페이지들 뿐만 아니라, 비디오 및/또는 오디오 파일들에 대한 접근이 가능하다. 이들 리소스들에 대한 접근은 리소스들과 함께 제공되어야 하는 광고들에 대한 기회를 선사한다. 예를 들어, 웹 페이지는 광고들이 표시될 수 있는 광고 슬롯들을 포함할 수 있다. 이들 광고들의 슬롯들은 웹 페이지 내에 정의되거나 웹 페이지와 함께 표시될 수 있는, 예를 들어 팝-업 창(pop up window) 내에서 정의될 수 있다.
광고 슬롯들은 경매를 통하여 광고주들에게 할당될 수 있다. 예를 들어, 광고주들의 광고 표시를 위하여, 각각 광고주들이 지불할 의사가 있는 양을 특정하여 응찰할 수 있다. 이에 따라, 경매가 실행되고 광고 슬롯은, 다른 여러 것들 중에서, 그들의 응찰 및/또는 슬롯을 호스팅하는 페이지 상에 표시된 콘텐츠와 광고의 연관성 또는 광고주에 대하여 수신된 요청에 따라, 광고주들에게 할당될 수 있다.
일반적으로, 본 명세서에서 설명되는 기술의 하나의 혁신적인 측면은 콘텐츠 발행자에 의하여 제공되는 콘텐츠와 함께 사용자 장치 상에 사용자 상호작용 포인트를 제공하기 위한 방법을 포함하는 방법으로 구현될 수 있다.
상기 방법은: 제3 자 콘텐츠 사이트와 관련된 슬롯 내에 디스플레이되어야 하는 광고에 대한 요청을 수신하는 단계; 상기 슬롯 내에 제공되어야 하는 연관 광고를 식별하는 단계; 상기 광고와 관련된 주석에 포함되어야 하는 정보를 결정하는 단계 - 상기 주석은 상기 사용자 또는 상기 사용자와 관련된 그룹과 연관된 커스터마이즈된 정보를 포함함 -; 및 상기 요청에 응답하여 상기 광고를, 상기 연관 광고와 함께 표시되는 상기 주석을 제공하는 것을 포함하여, 제공하는 단계를 포함한다.
이들 그리고 다른 실시예들은 각각 선택적으로 하나 이상의 다음의 특징들을 포함할 수 있다. 상기 주석에 포함되어야 하는 정보를 결정하는 단계는 상기 주석에 포함되어야 하는 메세지 콘텐츠를 결정하는 단계를 포함한다. 상기 메세지 콘텐츠는 상기 광고에 대하여 호의적인 응답을 가진 사용자의 그룹 내의 다수의 사용자들의 지시자(indicator)를 포함할 수 있다. 상기 사용자의 그룹은 소셜 서클일 수 있다. 상기 메세지 콘텐츠는 상기 사용자의 그룹의 어떤 구성원들이 상기 광고에 대하여 호의적인 응답을 보였는 지에 대한 지시자를 포함할 수 있다. 상기 광고를 제공하는 단계는 상기 광고에 대한 오버레이로서 상기 주석을 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 주석은 정보 영역 및 컨트롤을 포함할 수 있으며, 상기 컨트롤은 상기 사용자로 하여금 상기 광고를 재발행하도록 해준다. 상기 컨트롤은 사용자가 상기 광고를 상기 사용자의 그룹들 중 하나 이상의 구성원들에게 재발행하도록 해줄 수 있다. 상기 그룹들은 소셜 서클, 가족, 친구들, 직장 그룹들, 또는 다른 특정한 식별된 그룹들로 구성된 상기 그룹들로부터 선택될 수 있다. 상기 컨트롤은 상기 사용자가 상기 광고를 상기 사용자의 그룹들의 구성원들이 아닌 타인들에게 재발행하도록 해줄 수 있다. 상기 컨트롤은 사용자가 메세지와 함께 상기 광고를 재발행하도록 해줄 수 있다. 상기 메세지는 상기 사용자에 의하여 제공될 수 있다. 상기 메세지는 상기 광고가 상기 사용자에 의하여 재발행되었다는 것을 나타낼 수 있다. 상기 메세지는 상기 사용자 및 다수의 다른 사용자들이 상기 광고를 재발행하였다는 것을 나타낼 수 있다. 상기 다른 사용자들은 상기 사용자와 기설정된 근접 거리 이내에 있을 수 있다. 상기 메세지는 두 영역들을 포함할 수 있다. 제1 영역은 누가 상기 광고를 재발행하였는 지를 나타내며, 제2 영역은 특정한 코멘트 또는 상기 광고를 재발행한 사용자들과 함께 제공된다. 상기 방법은 상기 주석에 발행되어야 하는 코멘트를 상기 사용자로부터 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 광고가 재발행되는 때에 상기 코멘트와 함께 상기 주석을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은 하나 이상의 다른 사용자들에게 상기 광고를 재발행하라는 요청을 수신하는 단계 및 상기 광고를 상기 하나 이상의 다른 사용자들에게 재발행하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기서 상기 재발행된 광고는 제2 상이한 주석과 함께 제공된다. 상기 광고를 재발행하는 단계는 상기 제2 상이한 주석에 포함되어야 하는 메세지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 메세지는 상기 사용자가 상기 광고를 재발행했음에 대한 지시를 포함할 수 있으며, 상기 사용자에 의한 어떠한 코멘트들을 포함한다.
특정한 실시예들은 적어도 하나 이상의 다음의 이점들을 실현할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 소셜 네트워크 내의 다른 사용자들의 광고에 대한 반응을 볼 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자는 소셜 네트워크 내에서 광고들을 재발행하고 코멘트할 수 있다. 재발행된 광고들은 사용자의 그룹(예를 들어, 소셜 네트워크) 내의 다른 사용자들이 사용가능하도록 만들어질 수 있다.
하나 이상의 실시예들에 대한 세부사항들이 이하의 기재와 첨부된 도면에서 설명된다. 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 이 기재, 도면, 및 청구항들로부터 명백해 질 것이다.
도 1은 광고들 상에 소셜 오버레이들을 제공하는 예시적인 환경을 도시한 블록도이다.
도 2는 소셜 오버레이 및 광고를 재발행하기 위한 컨트롤을 포함하는 예시적인 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 3은 광고를 재발행하기 위한 상세 정보를 제공하기 위한 예시적인 상세 팝업을 나타내는 도면이다.
도 4는 광고를 재발행하기 위하여 공개 범위 설정을 변경하기 위한 예시적인 공개 범위 변경 팝업을 나타내는 도면이다.
도 5는 선택가능한 공개 그룹들을 디스플레이하기 위한 예시적인 그룹 선택 리스트를 나타내는 도면이다.
도 6은 광고 상에 코멘트를 공유하기 위한 예시적인 코멘트 추가 박스를 나타내는 도면이다.
도 7은 사용자가 광고를 재발행하였다는 것을 나타내기 위하여 업데이트된 도 2의 예시적인 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 8은 콘텐츠 발행자에 의하여 제공된 콘텐츠와 함께 사용자 장치 상에 사용자 상호작용 포인트를 제공하기 위한 예시적인 프로세스를 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 명세서에서 설명된 방법들, 시스템들 및 프로세스들을 구현하기 위하여 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨터 시스템의 블록도이다.
다양한 도면들에서 동일한 참조부호들 및 지시들은 동일한 요소들을 나타낸다.
사용자가 온라인 콘텐츠(예를 들어, 웹 페이지 또는 또 다른 온라인 리소스)를 요청하면, 콘텐츠 요청이 실행되고 콘텐츠 발행자(publisher)에게 콘텐츠를 요청하여 사용자 장치에 표시된다. 예를 들어, 콘텐츠 발행자는 웹 사이트 또는 쿼리(query)에 응답하여 검색 결과를 발행하는 검색 엔진의 발행자들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 추가적인 콘텐츠 아이템들(예를 들어, 광고들)이 요청된 콘텐츠와 함께 제공될 수 있다. 결과적으로, 표시된 콘텐츠는, 예를 들어, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 광고들 또는 사용자에게 표시되기 위하여 선택된 다른 콘텐츠들일 수 있다. 각 콘텐츠 요청이 수신됨에 응답하여, 하나 이상의 광고들을 포함하는 콘텐츠가 제공될 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 일부 광고들은 소셜 구성요소(component) 또는 콘텍스트(context)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제공되는 광고는 소셜 정보와 타인들에게 소셜 정보를 전파시키기 위한 도구들을 포함하는 소셜 오버레이를 포함할 수 있다. 결과적으로, 사용자는 광고들을, 친구들이나 가족을 포함하는, 타인들에게 재발행할 수 있다. 예를 들어, 코멘트와 연관된 광고는, 사용자의 소셜 어플리케이션 활동 스트림(activity stream), 친구들과 가족의 활동 스트림, 그리고/또는 사용자와 관련된 하나 이상의 그룹들의 활동 스트림에 대한 업데이트로서 표시될 수 있다. 광고를 재발행함으로써, 사용자는, 특정한 광고들에 대한 코멘트를 제공하는 것과 함께, 그의 선호(preferences)를 알릴 수 있으며, 코멘트는 구조화된 방식(structured way)에 의하여 다루어질 수 있다. 사용자에게 소셜 콘텍스트 내에서 광고에 대하여 주석을 달거나 코멘트하는 기능을 제공함으로써, 사용자와 그들의 소셜 인맥들은 광고에 보다 흥미를 가질 수 있다. 결과적으로, 광고가 보다 많은 사용자의 관심을 끌 수 있고, 이는 보다 높은 광고 연결률(click-through-rates)과 종합적인 광고 효과를 가져올 수 있다. 광고에 대한 소셜 오버레이의 또 다른 사용 및 이점은 사용자 피드백을 획득하는 능력이다. 광고주들은 광고에 대한 정보(예를 들어, 광고-재발행 통계 등)를 획득하여 그들 광고들의 질(quality), 광고 캠페인의 효과, 및 광고에 나타낸 특정 제품 브랜드의 인기도를 가늠할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 위젯(widget)(예를 들어, 시각적 사용자 인터페이스 컨트롤)은, 제3자 웹 사이트 상에서와 같이, 인터넷 사용자들에게 디스플레이되는 광고 크리에이티브 상에 오버레이될 수 있다. 위젯은 디스플레이 중인 특정한 광고에 대한 정보를 제공하는 소셜 주석(annotation)을 보여줄 수 있다. 이러한 정보는, 예를 들어, 광고를 좋아하거나 광고와 상호작용한 사람의 수, 특정한 지리적 영역 내에서 광고를 재발행한 사용자의 수, 및 광고를 좋아한 사용자의 친구들의 이름 등을 포함할 수 있다. 또한, 위젯은 사용자에게 주어진 광고에 대하여 지정하도록 하거나(즉, 사용자는 광고를 좋아하거나 사용자는 광고를 공유하거나 재발행하는 것을 원함), 코멘트하게 하거나, 그리고, 일부 실시예들에 있어서, 소셜 네트워크 내에서 광고주들에게 팔로우(follow)하도록(예를 들어, 광고주들의 프로필)하는 버튼들 또는 다른 컨트롤들을 포함할 수 있다.
본 명세서에서는 광고 상에 사용되는 소셜 오버레이들에 주로 초점을 맞추었으나, 소셜 오버레이들은, 웹 사이트들 또는 콘텐츠 제공자에 의하여 제공되는 어떠한 다른 리소스들을 포함하는, 어떠한 형태의 콘텐츠 상에서도 생성될 수 있다. 나아가, 소셜 오버레이는 콘텐츠 또는 제3자 웹 사이트 상에 제공(또는 그 내부에 내장)될 수 있다.
도 1은 광고 상에 소셜 오버레이들을 제공하는 환경(100)의 일 실시예를 나타내는 블록도이다. 예시적인 환경(100)은 광고 서비스들을 관리하는 광고 관리 시스템(110) 및 소셜 프레임워크(framework) 내에서 사용자로 하여금 다른 사용자들와 상호작용하도록 하는 하나 이상의 소셜 네트워킹 시스템들(120)을 포함한다. 예시적인 시스템(100)은, 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 인터넷, 또는 그들의 조합과 같은 네트워크(102)를 포함한다. 네트워크(102)는 웹사이트(104), 사용자 장치들(106), 광고주들(108), 광고 관리 시스템(110), 및 소셜 네트워킹 시스템들(120)과 연결된다. 예시적인 환경(100)은 수 많은 웹사이트들(104), 사용자 장치들(106) 및 광고주들(108)을 포함할 수 있다.
웹사이트(104)는 도메인 이름과 연관되며 하나 이상의 서버들에 의하여 주관되는 하나 이상의 리소스들(105)을 포함한다. 예시적인 웹사이트는 텍스트, 이미지, 멀티미디어 콘텐츠, 및 스크립트와 같은 프로그래밍 요소들을 포함하는 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML)로 포맷된 웹 페이지들의 집합이다. 각 웹사이트(104)는 웹사이트(104)를 제어, 관리 및/또는 소유하는 주체들인, 콘텐츠 발행자에 의하여 관리될 수 있다.
리소스(105)는 네트워크(102)를 통하여 제공될 수 있는 어떠한 데이터도 될 수 있다. 리소스(105)는 리소스(105)와 관련된 리소스 주소에 의하여 식별될 수 있다. 리소스들은 HTML 페이지들, 워드 프로세싱 문서들, PDF 문서들, 이미지들, 비디오, 및 뉴스피드(news feed) 소스들 등을 포함할 수 있다. 리소스들은, (하이퍼링크 내의 메타-정보와 같은) 내장 정보 및/또는 (자바스크립트 언어와 같은) 내장 명령을 포함하는, 단어들, 구문들, 이미지들 및 사운드들과 같은 콘텐츠를 포함할 수 있다.
사용자 장치(106)는 사용자가 제어할 수 있으며 네트워크(102)를 통하여 리소스들을 요청하고 수신할 수 있는 전자 장치이다. 예시적인 사용자 장치들(106)은 개인용 컴퓨터, 모바일 통신 장치 (예를 들어, 스마트폰), 및 네트워크(102)를 통하여 데이터를 보내거나 받을 수 있는 다른 장치들을 포함한다. 사용자 장치(106)는 일반적으로, 네트워크(102)를 통하여 데이터를 보내거나 받는 것이 가능하게 하도록, 웹 브라우저와 같은, 하나 이상의 사용자 어플리케이션들을 포함한다.
사용자 장치(106)는 웹사이트(104)로부터 리소스들(105)을 요청할 수 있다. 이에 따라, 사용자 장치(106)에 의해 표시되기 위하여 리소스(105)를 대표하는 데이터가 사용자 장치(106)에 제공될 수 있다. 또한, 리소스(105)를 대표하는 데이터는, 광고가 표시될 수 있는, 팝-업 윈도우 또는 제3자 콘텐츠 사이트 또는 웹 페이지의 슬롯의 표시 위치와 같은, 리소스들의 일부분 또는 사용자 디스플레이의 일부분을 특정하는 데이터를 포함할 수 있다. 이러한 리소스들 또는 사용자 디스플레이의 특정한 부분들은 광고 슬롯들로 일컬어진다.
이러한 리소스들의 검색을 가능하게 하기 위하여, 환경(100)은 콘텐츠 발행자들에 의하여 웹사이트들(104) 상에 제공되는 리소스들을 크롤링(crawling) 그리고 인덱싱함에 따라 리소스들을 식별하는 검색 시스템(112)을 포함할 수 있다. 리소스들에 대한 데이터는 데이터가 상응하는 리소스들에 기초하여 인덱스될 수 있다. 인덱스되거나, 선택적으로, 캐시된 리소스들의 사본들(copies)은 인덱스된 캐시(114) 내에 저장될 수 있다.
사용자 장치들(106)은 검색 시스템(112)에 검색 쿼리들(116)을 네트워크(102)를 통하여 제출할 수 있다. 이에 응답하여, 검색 시스템(112)은 인덱스된 캐시(114)에 접근하여 검색 쿼리(116)와 연관된 리소스들을 식별한다. 검색 시스템(112)은 검색 결과들(118)의 형태로 리소스들을 식별하고 검색 결과들(118)을 사용자 장치(106)에 검색 결과 페이지로서 리턴한다. 검색 결과(118)는 특정한 검색 쿼리에 응답하여 리소스를 식별하는 검색 시스템(112)에 의하여 생성된 데이터이며, 리소스로의 링크를 포함한다. 예시적인 검색 결과(118)는 웹 페이지 제목, 웹 페이지로부터 추출된 텍스트의 한 토막(snippet) 또는 이미지의 일부, 및 웹 페이지의 URL을 포함할 수 있다. 또한, 검색 결과들 페이지들은 광고들이 표시될 수 있는 하나 이상의 광고 슬롯들을 포함할 수 있다.
사용자 장치(106)에 의하여 리소스(105) 또는 검색 결과들(118)이 요청되면, 광고 관리 시스템(110)은 리소스(105) 또는 검색 결과들(118)과 함께 제공되어야 하는 광고들에 대한 요청을 수신한다. 광고들에 대한 요청은, 요청된 리소스 또는 검색 결과들 페이지에 대하여 정의된 광고 슬롯들의 특징들을 포함할 수 있으며, 광고 관리 시스템(110)으로 제공될 수 있다.
예를 들어, 광고 관리 시스템(110)에는 광고 슬롯이 정의된 리소스에 대한 참조(예를 들어, URL), 광고 슬롯의 크기, 및/또는 광고 슬롯 내에 표시될 수 있는 미디어 형태들이 제공될 수 있다. 유사한 방식으로, 요청된 리소스와 관련된 키워드들(“리소스 키워드들”) 또는 검색 결과들을 요청하기 위한 검색 쿼리(116) 또한 광고 관리 시스템(110)에 제공되어, 리소스 또는 검색 쿼리(116)와 관련된 광고들을 식별하는 것이 가능하게 한다.
광고 관리 시스템(110)은, 광고들에 대한 요청에 포함된 데이터의 적어도 일부에 기초하여, 요청에 응답하여 제공될 자격이 있는 광고(“적합한 광고”)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 적합한 광고들은 광고 슬롯들의 특징들과 일치하는 특징들을 갖는 광고들을 포함할 수 있으며, 적합한 광고들은 특정한 리소스 키워드들 또는 검색 쿼리들(116)에 대하여 관련이 있는 것으로 판단된다. 일부 실시예들에 있어서, 리소스 키워드들 또는 검색 쿼리(116)와 일치하는 타게팅 키워드들을 갖는 광고들은 광고 관리 시스템(110)에 의하여 적합한 광고로서 선택된다.
타게팅 키워드는, 리소스 키워드 또는 검색 쿼리(116)와 동일한 텍스트적인 콘텐츠(“텍스트”)를 가짐으로써, 리소스 키워드 또는 검색 쿼리(116)와 일치할 수 있다. 예를 들어, 목표 키워드 “해변”과 관련된 광고는 리소스 키워드 “해변”을 포함하는 광고 요청에 대한 적합한 광고일 수 있다. 유사하게, 상기 광고는, 검색 쿼리 “해변”을 포함하는 광고 요청에 대한 적합한 광고로서도 선택될 수 있다.
광고 관리 시스템(110)은 경매의 결과에 기초하여 리소스 또는 검색 결과 페이지의 광고 슬롯들 내에 표시되기 위하여 제공될 수 있는 적합한 광고들로부터 선택할 수 있다. 예를 들어, 광고 관리 시스템(110)은 광고주들로부터 응찰을 받을 수 있으며, 수신된 응찰의 적어도 일 부분에 기초하여(예를 들어, 경매 마지막의 가장 높은 응찰가에 기초하여) 광고 슬롯들을 할당할 수 있다. 응찰은 광고주가 리소스 또는 검색 결과 페이지와 함께 그들의 광고가 표시(또는 선택)되는 것을 위하여 지불할 의사가 있는 액수이다. 예를 들어, 응찰은 광고주가 광고가 각 1000번 노출(즉, 표시)되는 데에 지불할 의사가 있는 액수를 특정할 수 있으며, 이는 CPM 응찰이라고 일컬어진다. 대안으로, 응찰은, 광고의 선택(즉, 사용자 클릭(click- through)) 또는 광고의 선택에 따르는 “변환(conversion)”에 대하여 광고주가 지불할 의사가 있는 액수를 특정할 수 있다. 선택된 광고들은 오직 응찰 자체에 기초하여, 또는 광고 성능, 랜딩 페이지(landing page) 스코어들로부터 도출되는 질적 스코어들과 같은 하나 이상의 인자들, 및 이외에 다른 인자들을 각 응찰에 대하여 곱한 것에 기초하여 결정될 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 응찰들은, 사용자 또는 사용자의 소셜 네트워크 내의 다른 사용자들이 광고에 대하여 어떻게 반응하였는 지를 식별하는 정보와 같은, 소셜 정보를 광고가 포함하고 있는 지 여부에 기초할 수 있다. 예를 들어, 소셜 정보는 광고 상에 소셜 오버레이를 생성하는 데에 사용될 수 있다.
사용자가 리소스 또는 검색 결과들 페이지와 함께 제공되는 광고와 연관된 특정한 행위를 수행하는 때에, 변환이 발생한다. 변환을 구성하는 것들은 상황에 따라(case-to-case) 상이해질 수 있으며 다양한 방식에 의하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가, 웹 페이지를 참조하는, 광고를 클릭하고 그 웹 페이지를 떠나기 이전에 구매를 완성하는 때에 변환이 일어날 수 있다. 또한, 화이트 페이퍼를 다운로드 하거나, 적어도 주어진 심도(depth)만큼 웹사이트를 탐색하거나, 웹 페이지를 적어도 특정 횟수만큼 보거나, 웹사이트 또는 웹페이지 상에서 적어도 기결정된(predetermined) 시간만큼을 소비하거나, 웹사이트에 등록하거나, 소셜 네트워크 내에서 다른 사용자들에게 광고를 재발행하거나, 다른 사람들에게 보이는 코멘트를 포함하는 광고에 대하여 코멘트 하는 것과 같은 어떠한 측정가능하거나/관찰가능한 사용자 행위에 대해 광고주에 의하여 변환이 정의될 수 있다. 또한, 변환을 구성하는 다른 행위들도 사용될 수 있다.
시스템(100)은 소셜 네트워크 내에서 사용자가 정보를 재발행하기 위한 기능들 및 도구들을 제공하는 하나 이상의 소셜 네트워킹 시스템들(120)을 포함한다. 예를 들어, 소셜 네트워킹 시스템(120)은, 사용자가 친구들과 소셜 그룹들(예를 들어, 서클)을 식별하고, 이메일을 주고 받으며, 메세지나 멀티미디어(예를 들어, 사진, 비디오, 오디오)를 포스팅하고, 소셜 이벤트를 추적하고, 업데이트를 제공하는 등을 가능하도록 하는 소셜 네트워킹 웹사이트일 수 있다.
여기서 논의되는 시스템이 사용자들에 관한 개인 정보를 수집하는 상황에 있어서, 사용자들은 개인 정보 (예를 들어, 사용자의 선호 또는 사용자의 현재 위치에 관한 정보)를 수집할 수 있는 프로그램들 또는 기능들에 참여하거나/참여하지 않는 기회를 제공받을 수 있다. 또한, 사용자는 이러한 개인 정보에 대한 접근을 제한한 결과가 될 수 있는 서비스의 기능에 관한 제한들을 수반한 정보를 제공받을 수 있다. 덧붙여, 특정 데이터는 저장되거나 사용되기 이전에 하나 이상의 방법에 의하여 익명화되어(anonymized), 개인적으로 식별가능한 정보가 제거되도록 한다. 예를 들어, 사용자의 신원이 익명화되어 사용자에 대하여 판단될 수 있는 어떠한 식별가능한 정보도 없도록 하거나, (도시, 우편 번호, 또는 주(state) 단위에 대한 것과 같이) 위치 정보가 획득되는 상황에서 사용자의 지리적 위치를 일반화하여 사용자의 특정 위치가 결정될 수 없도록 한다.
소셜 오버레이들을 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들이 도 2 내지 도 7을 참조하여 이하에서 설명된다. 소셜 오버레이들을 생성하는 예시적인 프로세스는 도 8을 참조하여 이하에서 설명된다. 사용자 데이터 입력을 수신하기 위한 다양한 사용자 인터페이스는 도 2 내지 도 7을 참조하여 이하에서 설명된다. 예시적인 사용자 인터페이스 요소들은 텍스트 박스들, 라디오 버튼들, 체크 박스들, 드롭-다운 메뉴들, 및 하이퍼텍스트 링크들을 포함한다.
도 2는 소셜 오버레이(204) 및 광고를 재발행하기 위한 컨트롤(206)을 수반하는 광고(202)를 포함하는 예시적인 사용자 인터페이스(200)를 나타낸다. 예를 들어, 사용자는 사용자의 그룹들의 하나 이상의 구성원들에게 광고를 재발행하기 위하여 컨트롤(206)을 사용할 수 있다. 사용자 인터페이스(200)는, 예를 들어, 도 1의 광고 관리 시스템(110)에 의하여, 제공될 수 있다. 예를 들어, 광고(202)는, 상술한 바와 같이, 사용자의 쿼리(116)에 응답한 검색 결과들(118)에 함께 포함되는 것과 같이, 다른 콘텐츠와 함께 제공되는 광고일 수 있다. 또 다른 예에 있어서, 광고(202)는, 사용자 인터페이스(200) 내에 디스플레이되는 (예를 들어, 지역 해변들과 관련된) 제3자 웹사이트와 같은, 제3자 웹사이트 상에 나타나는 어떠한 광고도 될 수 있다. 예를 들어, 제3자 해변 관련 웹사이트는 “해변들”에 대한 검색 쿼리(207)에 응답한 다수의 검색 결과들(118) 중 하나와 관련된 랜딩 페이지일 수 있다.
소셜 오버레이(204)는 광고(202)와 관련된 주석으로서 제공될 수 있다. 주석은 사용자 및/또는 사용자와 관련된 하나 이상의 그룹들과 관련된 커스터마이즈된(customized) 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 소셜 오버레이(204)는 광고(202)와 관련된 사용자의 행위들, 또는 사용자와 관련된 하나 이상의 그룹들(예를 들어, 사용자의 친구들의 서클들, 가족 또는 특정되거나 언급될 수 있는 다른 그룹들)에 의한 행위들에 대한 정보를 주석으로 달 수 있다.
소셜 오버레이(204)가 디스플레이되면, 소셜 메세지(208)는 광고와 관련된 다수의 형태의 소셜 정보들 중 어떠한 것이라도 제공할 수 있다. 도 2에 나타낸 예에 있어서, “카멜 시(市)의 394명이 여기에 +1함(394 people in Carmel +1’d this)”을 나타내는 소셜 메세지(208)는 카멜 지역의 394명의 사람이 광고에 대하여 “하나를 더함(plussed one)”하거나, 또는 가족이나 친구들과 같은 타인들에게 광고를 재발행한 것을 의미한다. 이 예는 광고를 재발행한 특정한 지리적 영역(예를 들어, 카멜)에 있는 사용자의 수를 식별함으로써 지리적 근접성에 기초한 요약을 제공한다. 근접성 기반 요약의 다른 예는, 예를 들어, 최근 한 시간(또는 몇몇의 다른 시간 간격) 이내에 광고를 재발행(또는 좋아요 등)을 한 사용자들의 수와 같은 시간 기반 요약을 포함한다. 지역(예를 들어, 카멜) 및 다른 근접 기반 소셜 메세지들(208)은 사용자들의 그룹의 멤버가 아닌 사람들에 의한 행위들을 요약할 수 있다. 소셜 메세지(208)가 제공할 수 있는 정보의 다른 예시적인 형태들은 사용자의 그룹들 내의 구성원들 중에서 광고를 좋아한 사람들의 수, 광고를 좋아한 사용자 친구의 이름 등을 포함한다.
일부 실시예들에 있어서, 소셜 메세지(208)는, 사용자 그룹의 구성원들 중에서 광고에 대하여 호의적인 응답을 가진 사람과 같이 사용자의 다양한 소셜 그룹들 또는 서클들 내에서 관련된 사람들에 대한 통계를 제공할 수 있다. 예를 들어 소셜 메세지(208)는 광고를 좋아한 사용자의 가족 구성원들의 수, 또는 광고를 재발행한 사용자의 친구들의 서클 내의 사람들의 수 등을 식별할 수 있다. 다른 소셜 메세지들(208)은 “제리(Jerry), 당신 부인이 이 광고에 +1함(Jerry, your wife +1’d this ad)”, “데이비드, 로저와 그 외의 4명의 친구들이 이 광고를 공유함(David, Roger and 4 more friends shared this ad)” 또는 “페기와 다른 3명의 가족 구성원들이 이 광고를 공유함(Peggy and 3 other family members shared this ad)”과 같은 메세지들을 포함한다.
일부 실시예들에 있어서, 지리적 기반 요약 (예를 들어, 카멜 지역) 및 사용자의 서클 기반 요약 메세지 (예를 들어, 친구들 또는 가족)과 같은 요약 메세지의 하나 이상의 형태들이 광고에 적용될 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 만일 요약 메세지의 하나 이상의 형태가 광고에 적용된다면, 사용자 인터페이스(200)는 소셜 메세지(208)에 포함된 상이한 요약 메세지들 사이에서 순환할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이되는 소셜 메세지(208) “카멜 시의 394명이 여기에 +1함(394 people in Carmel +1’d this)” 및 “당신의 친구들 중 14명이 이 광고를 좋아함(14 of your friends liked this ad)”과 같은 요약 메세지들이 번갈아 나올 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 사용자 인터페이스(200)는 광고에 적용된 요약 메세지들 전체를 스크롤하고, 각각을 소셜 메세지(208) 내에 디스플레이함으로써 자동적으로 순환할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(200)는 하나의 요약 메세지를 수 초간, 그리고 다음 요약 메세지 등을 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 소셜 메세지(208)는 한 번에 (예를 들어, 만일 하나에서 셋 사이의 요약 메세지가 있다면) 모든 요약 메세지들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 사용자 인터페이스(200)는 광고에 적용된 소셜 메세지들에 사용자가 접근할 수 있도록 하는 컨트롤을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 커서, 포인터, 또는 터치 스크린 상에서 손가락의 터치 또는 스타일러스(stylus)와 같은 위치 지시기를 사용하여 사용자가 소셜 메세지(208) 위를 맴돌게 되면, 디스플레이되는 요약 메세지가 적용가능한 다른 요약 메세지로 바뀔 수 있다.
컨트롤(206)은 광고들(예를 들어, 소셜 오버레이(204)가 디스플레이되는 광고(202))에 대한 재발행 및/또는 코멘트를 위한 다양한 컨트롤들을 포함할 수 있다. 이 예에 있어서, 컨트롤(206)은 광고에 대한 재발행 또는 코멘트를 위한 플러스 원 컨트롤(210), 및 정보 컨트롤(214)을 포함한다. 플러스 원 컨트롤(210)은, 이하에서 도 3을 참조하여 설명되는 바와 같이 사용자가 상세한 정보를 제공할 수 있도록 하는 인터페이스로 안내할 수 있다. 도움말 컨트롤(212)을 선택함에 따라, 예를 들어, 사용자는 소셜 오버레이(204)의 설명과 그것을 어떻게 사용하는 지에 대한 팝업 또는 다른 컨트롤을 함께 제시 받을 수 있다. 일 예로서, 광고 재발행에 대하여 익숙하지 않은 사용자는 도움말 컨트롤(212)을 클릭하여 인터페이스가 어떻게 동작하고 사용자가 상호작용 함으로 인하여 어떠한 결과가 발생하는 지 (예를 들어, 그의 친구들과 가족들이 무엇을 보게 되는 지)를 알게 될 수 있다. 정보 컨트롤(214)을 선택함에 따라, 예를 들어, 사용자는 광고에 대한 정보를 제공하는 웹사이트 또는 다른 정보를 탐색할 수 있다.
광고(202)는 제3 자 웹사이트 상의 광고 섹션(216) 내에 나타나는 다수의 광고들 중의 하나일 수 있다. 다른 광고들(202a, 202b)은 제3 자 웹사이트의 콘텐츠 섹션(220)내에 나타날 수 있다. 예를 들어, 광고(202a)는 소셜 오버레이(204a)를 포함하는 또 다른 광고일 수 있다. 이 예에 있어서, 소셜 오버레이(204a)는 상술한 컨트롤(206) 및 소셜 메세지(208)와 유사할 수 있는 컨트롤(206a) 및 소셜 메세지(208a)를 포함한다.
도 3은 광고를 재발행하기 위한 상세 정보를 제공하는 예시적인 상세 팝업(302)을 나타낸다. 상세 팝업(302)은, 예를 들어, 만일 사용자가 도 2에 나타낸 플러스 원 컨트롤(210)을 선택하면 디스플레이될 수 있다. 상세 팝업(302)은 광고를 재발행(예를 들어, 광고(202)를 재발행 및/또는 광고(202)에 대한 코멘트)하기 위한 상세 정보를 제공하도록 사용자가 사용할 수 있는 인터페이스의 단지 하나의 예시적인 실시예이다. 헤더(header, 304)는 상세 팝업(302)이 디스플레이된 이유를 설명할 수 있다. 이 예에 있어서, 헤더(304)는 사용자가 광고(202)의 제목, 그리고 이 경우에 있어서, 광고주의 이름인, “XYZ 해변 보드워크(Boardwalk)” 광고를 플러스-원 (또는 재발행) 하였다고 설명한다. 일부 실시예들에 있어서, 광고주의 이름은, 어플리케이션이 현재 존재하는 소셜 주석들과 사용자 정보를 검색하는 것과 동시에, 플러스 원 컨트롤(210) 또는 상세 팝업(302)에 뒤따라 구동되는 어플리케이션 코드를 사용하여 결정될 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 만일 사용자가 (예를 들어, 친구들, 가족 등) 소셜 그룹 내에서 광고(202)를 본 첫 번째 사람이거나, 또는 만일 광고(202)에 대하여 어느 누구도 재발행이나 코멘트를 하지 않았다면, 메세지는 사용자에게 그가 첫 번째 재발행/코멘트를 하는 것이라고 나타낼 수 있다.
상세 팝업(302)은 사용자의 광고 재발행/코멘트들이 함께 적용될 수 있는 그룹들을 요약하는 공개 범위 영역(306)을 포함한다. 예를 들어, 현재 설정(308)은 사용자의 재발행 정보가 사용자의 친구들과 가족들에게 공개되는 (따라서 공유됨) 것으로 나타나 있다. 사용자는 변경 컨트롤(310)을 사용하여 재발행 정보의 공개 범위, 현재 설정(308)을 효과적으로 변경할 수 있다. 이하에서 설명되는 도 4 및 도 5는 만일 사용자가 변경 컨트롤(310)을 선택하면 나타날 수 있는 예시적인 사용자 인터페이스들을 나타낸다.
상세 팝업(302)은 광고와 관련된 코멘트를 추가 및/또는 삭제하기 위한 코멘트 영역(312)을 포함한다. 코멘트 영역(312)은 코멘트를 추가하기 위한 코멘트 추가 컨트롤(314) (예를 들어, 도 6을 참조하여 이하에서 설명됨) 및 추가된 코멘트를 되돌리기 (또는 삭제) 위한 코멘트 되돌리기 컨트롤(316)을 포함한다. 일부 실시예들에 있어서, 코멘트 되돌리기 컨트롤(316)은 코멘트가 추가되기 이전까지는 상세 팝업(302) 내에 보이지 않는다 (또는 그레이 아웃(gray out)되거나 그렇지 않으면 비활성화될 수 있다).
상세 팝업(302)은 사용자가 광고(202)와 관련된 광고주로부터 주기적인 업데이트를 수신하기 위한 요청을 하기 위하여 사용할 수 있는 업데이트 요청 컨트롤(318)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤(318)을 사용하여, 사용자는 주기적인 이메일 메세지들, 텍스트 메세지들, 또는 광고주가 관계자들(interested parties)에게 보낼 수 있는 다른 형태의 커뮤니케이션에 대하여 구독할 수 있다. 이러한 방법에 있어서, 사용자들이 (예를 들어, 트위터 상에서와 같이) 개개인이나 온라인 단체를 “팔로우”하는 것과 유사한 방식으로 광고주에게 “팔로우”할 수 있다.
상세 팝업(302) 내에 디스플레이될 수 있는 문장(320)은, 사용자들에게, 재발행된 광고를 보기에 적합할 수 있는 사용자들 (예를 들어, 개인들, 특정되거나 유추된 그룹들 또는 소셜 서클들)을 식별해줄 수 있다. 예를 들어, 문장(320)은, “이 +1은 위에서 동그라미 된 사람들에게도 공개될 것입니다(This +1 will also be visible to circles above).”라고 언급할 수 있다. 결과적으로, 사용자는 상세 팝업(302) 내에서의 선택과 설정으로부터 광고를 재발행하는 방식(mechanics)과 결과를 알게 되고, 나아가 사용자로 하여금 광고 재발행의 공개 범위를 이해할 수 있도록 한다. 일부 실시예들에 있어서, 만일 사용자가 변경 컨트롤(310)을 사용하여 다른 어떠한 사용자도 현재 볼 권한을 갖지 않는 범위로 공개 범위를 변경하면, 문장(320)은, 예를 들어, “어떠한 사용자도 현재 볼 권한을 갖고 있지 않습니다(No users currently have visibility).”라고 언급할 수 있다. 전체 프로필 보기 컨트롤(321)을 선택함으로써, 사용자는, 예를 들어 소셜 네트워크 사이트 상의 광고주 프로필 페이지를 탐색할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 재발행 요청에 있어서 필터링 또는 제한이 존재할 수 있다. 결과적으로, 단순히 사용자에 의하여 하나 이상의 그룹들 또는 개인들에 대하여 재발행하도록 지정한 것이 필연적으로 재발행이 일어날 것을 의미하지는 않는다. 예를 들어, 지정된 수신자들은 (예를 들어, 브라우저 내에서 즐겨찾기를 설정하여 콘텐츠 및/또는 광고들 상의 모든 또는 선택된 형태의 소셜 오버레이들을 차단함에 따라서) 차단된 수신자를 포함할 수 있다. 또 다른 예에 있어서, 광고 관리 시스템(110)의 일부 실시예들은 하나 이상의 기준에 기초하여 재발행 요청을 필터링할 수 있다. 예시적인 기준은, 예를 들어, 재발행 이벤트의 횟수, 수신자들의 수 등을 제한하는 것으로 재발행에 대하여 제한을 부과하는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 재발행에 대하여 제한을 부과하는 것은, 예를 들어, 하루에 다섯 번, 일주일에 스무 번 등의 재발행 광고의 제한을 실시하는 것과 같이 시간의 간격에 따라 적용될 수 있다. 결과적으로, 광고 관리 시스템(110)은 사용자가 지나치게 자주 또는 지나치게 많은 사람에게 재발행하는 것을 방지할 수 있다. 재발행 요청을 필터링하는 데에는 다른 기준이 사용될 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 이메일 영역(322)은 광고 재발행이 일어날 사용자 계정(324) (예를 들어, userX@mail.com)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 이메일 주소는 사용자의 소셜 네트워킹 계정과 결부(tied to)될 수 있거나, 이메일 어드레스는 어떠한 소셜 네트워킹 계정과도 결부되지 않을 수도 있다. 일부 실시예들에 있어서, 사용자 프로필 이미지(326)는 어떠한 계정(324)이 현재 디스플레이되는 지에 따라서 사용자에 대한 시각적인 식별을 제공할 수 있다. 만일 사용자가 복수의 컴퓨터 로그인들 및/또는 계정들을 가진다면, 사용자는, 예를 들어, 사용자의 계정들 중에 다른 하나(예를 들어, userX@ABCDmail.com)를 선택하기 위하여, 이메일 변경 컨트롤(328)을 사용할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 광고 재발행은 이메일 계정을 갖는 사용자에 종속될 필요가 없다. 예를 들어, 사용자는 하나 이상의 소셜 네트워킹 시스템들에 속해있을 수 있으며, 사용자가 수행하는 광고 재발행은 사용자 이름, 사용자 계정, 또는 사용자 식별의 다른 형태와 결부될 수 있다.
어떠한 계정(이메일 또는 사용자 로그인/계정)을 사용할 것인지를 선택한 결과에 따라, 사용자는 또한 그 사용자 계정에 상응하는 그룹들 또는 소셜 서클들과 광고 재발행을 관련시킬 수 있다. 예를 들어, 가족과 친구들 사용자의 서클들은 사용자의 이메일 어드레스들 userX@mail.com 대(versus) userX@ABCDmail.com (또는 하나의 사용자 로그인/계정 대 또 다른 사용자 로그인/계정)에 관련된 소셜 네트워킹 계정들에 있어서 대단히 큰 차이를 가질 수 있다.
닫기 컨트롤(330)은 상세 팝업(302)을 나가서(exit) 현재 설정과 입력을 저장하는 데에 사용될 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 취소 컨트롤은 어떠한 변경도 저장하지 않고, 상세 팝업(302)이 본래의 설정 (예를 들어, 사용자에게 팝업이 디스플레이되기 이전)의 값들을 근본적으로 회복시키면서 사용자가 상세 팝업(302)을 나갈 수 있도록 하기 위하여 존재할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 상세 팝업(302)은 광고에 대한 언-플러스, 다른 사람들에 대한 광고 재발행 행위의 취소를 위한 옵션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 만일 사용자가 가족이나 친구들에 대하여 광고를 재발행하는 것에 대한 그의 마음을 바꾸거나, 그의 코멘트를 공유하지 않도록 결정한다면, 사용자는, 예를 들어, 상세 팝업(302) 내부에 어느 곳인가의 언-플러스 옵션(도 3에는 도시되지 않음)을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 언-플러스 옵션을 선택하는 것은, 광고가 더 이상 재발행되지 않음을 나타내기 위하여 소셜 오버레이(204)가 상이한 방식으로 나타나도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 광고를 원-플러스하고 메세지가 “당신과 카멜 시의 394명이 여기에 +1 했습니다(You and 394 people in Carmel +1’d this).”라고 쓰여진 이후 광고가 여전히 디스플레이 되는 동안, 사용자가 광고를 언-플러스 함에 따라, 메세지는 그 본래의 상태, 말하자면 “카멜 시의 394 명이 여기에 +1 했습니다(394 people in Carmel +1’d this).”라고 리턴될 수 있다.
도 4는 광고를 재발행하기 위하여 공개 범위 설정을 변경하기 위한 예시적인 공개 범위 변경 팝업(402)을 나타낸다. 일부 실시예들에 있어서, 사용자 인터페이스(200)는, 예를 들어, 사용자가 도 3을 참조하여 설명된 공개 범위 변경 컨트롤(310)을 선택하면, 공개 범위 변경 팝업(402)을 디스플레이할 수 있다. 일 예로서, 사용자는 하나 이상의 공개 범위 설정(308) (예를 들어, “친구들” 또는 “가족)을 삭제 및/또는 추가적인 공개 범위 옵션들을 선택하기 위하여 공개 범위 변경 컨트롤(310)을 선택할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 공개 범위 변경 팝업(402)이 디스플레이되는 경우, 현재 공개 범위 설정(308)은, 예를 들어, (예를 들어, “친구들” 및 “가족”에 대한) 컨트롤들(406, 408)과 같이 선택가능한 컨트롤들로서 디스플레이될 수 있다. 컨트롤들(406, 408)은 사용자가 재발행한 광고에 대하여 현재로서 공개로 설정된 그룹들의 이름을 식별할 수 있다.
다른 사람 추가 컨트롤(410)은 기존의 그룹들에 사용자의 재발행된 광고에 대하여 공개되는 것으로 설정된 기존의 그룹들에 대하여 추가적인 개인들 또는 그룹들을 더하기 위한 방법을 제공할 수 있다. 예를 들어, 만일 사용자가 다른 사람 추가 컨트롤(410)을 선택하면, 도 5를 참조하여 아래에서 설명되는 바와 같이, 사용자가 공개 범위 실재들(entities)을 추가할 수 있도록 하는 또 다른 팝업이 나타날 수 있다.
컨트롤들(406, 408)은, 각각, 사용자가 선택적으로 둘 중 어느 하나 또는 그룹들 모두를 선택적으로 삭제하기 위하여 사용자가 사용할 수 있는, 삭제 컨트롤들(412, 414)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 삭제 컨트롤(412)을 선택함으로써, “친구들” 그룹은 공개 범위로부터 배제되고, 그룹 컨트롤(406)은 공개 범위 변경 팝업(402)에서 사라질 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 컨트롤들(406, 408) 중 어느 하나를 선택함으로써, 사용자는 그 그룹 내의 사용자들의 이름을 볼 수 있다. 예를 들어, 만일 사용자가 “친구들” 컨트롤(412)을 선택하면, 사용자 인터페이스(200)는 사용자의 친구 서클 내의 사람들을 리스팅하는 팝업을 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 공개 범위 변경 팝업(402)은 사용자가 선택하여 상이한 사용자 로그인을 전환하도록 할 수 있는 사용자 계정(324) 및 이메일 변경 컨트롤(328)을 디스플레이할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 상이한 가족 및 친구들 서클, 예를 들어, 그의 다른 사용자 로그인(예를 들어, UserX@ABCDmail.com)과 관련된 가족과 친구들에 대하여 광고를 재발행하기 위해 상이한 사용자 로그인으로 전환할 수 있다.
닫기 컨트롤(416)은 공개 범위 변경 팝업(402)을 나가며 현재 설정 및 입력을 저장하는 데에 사용될 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 취소 컨트롤은 어떠한 변경도 저장하지 않고, 상세 팝업(302)이 본래의 설정 (예를 들어, 사용자에게 팝업이 디스플레이되기 이전)의 값들을 근본적으로 회복시키면서 사용자가 상세 팝업(302)을 나갈 수 있도록 하기 위하여 존재할 수 있다.
도 5는 선택가능한 공개 그룹들을 디스플레이하기 위한 예시적인 그룹 선택 리스트(502)를 나타낸다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(200)는 상술한 바와 같이 만일 사용자가 공개 범위 변경 팝업(402) 상에서 다른 사람 추가 컨트롤(410)을 선택하면, 그룹 선택 리스트(502)를 디스플레이할 수 있다.
그룹 선택 리스트(502)는, 그들 각각이 그룹의 이름을 식별할 수 있고 나아가, 덧붙여 말하면, 그 그룹 내의 사람들의 수들을 더 포함할 수 있는 그룹 엔트리들(504)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 그룹 엔트리들(504)은 7명 구성원의 가족 그룹(504a), 105명 구성원의 친구들 그룹(504b), 및 25명 구성원의 동료 그룹(504c)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 그룹 엔트리들(504)은 둘 또는 그 이상의 다른 그룹들의 확대집합들(supersets) 또는 연합들(unions)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 내 서클 그룹(504d)은 가족, 친구들 및 동료 그룹(504a 내지 504c)의 연합을 대표할 수 있다. 결과적으로, 내 서클 그룹(504d)의 전체 구성원 수는 확대집합 그룹이 포함하는 그룹 구성원 수의 합(예를 들어, 7+105+25)일 수 있다 (예를 들어, 137). 전체 그룹(504e)은 사용자가 온라인 상의 누구든지 광고를 재발행할 수 있는 그룹들에 대하여 적용될 수 있으며, 전체 그룹(504e)의 괄호 안의 구성원 수는 “웹 상의 공중(public)”일 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 괄호의 구성원 수를 선택함으로써, 사용자 인터페이스(200)는 그룹 내의 개개인 구성원들의 리스트를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 만일 그 그룹에 대하여 공개되는 것으로 설정한다면 재발행 광고가 재발행되는 사람을 상기하기 위하여 그룹 내의 사람들의 이름을 보기를 원할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 사용자가 그룹 엔트리들(504)로부터 새로운 그룹을 선택하는 각 시점에서, 친구들 컨트롤(406) 및 가족 컨트롤(408)에 대하여 나타낸 바와 같이, 공개 범위 변경 팝업(402) 내에 그 그룹에 대한 선택가능한 컨트롤이 나타날 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 공개 범위 변경 팝업(402) 내의 컨트롤들을 업데이트하는 것은, 닫기 컨트롤(506)을 선택함으로써와 같이, 사용자가 그룹들 선택 리스트(502)를 나간 이후까지는 일어나지 않을 수 있다.
도 6은 광고에 대한 코멘트를 공유하기 위한 예시적인 코멘트 추가 박스(602)를 나타낸다. 예를 들어, 사용자는 코멘트 추가 박스(602)를 광고(예를 들어, 광고(202))와 관련된 코멘트를 입력하기 위하여 사용할 수 있다. 사용자 인터페이스(200)는, 예를 들어, 만일 사용자가 광고(202)에 대하여 코멘트하고 그의 코멘트를 타인들과 공유하기 위하여 코멘트 추가 컨트롤(314)을 선택하면, 코멘트 추가 박스(602)를 디스플레이할 수 있다. 일 예로서, 만일 광고(202)가 특별히 흥미로워 보이는 해안가 장소(예를 들어, 광고(202) 내의 바다와 가까운(oceanfront) 보드워크)를 광고하면, 사용자는 코멘트 추가 박스(502) 내에 “나는 저 바다의 풍경이 아름답다고 장담해!” 또는 몇몇 다른 코멘트를 입력할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 사용자가 코멘트 추가 박스(602)에 타이핑을 시작함에 따라, 어떠한 프롬프트 메세지(예를 들어, “코멘트를 추가하세요..”)는 사용자가 타이핑하는 어느 것이든지 즉각적으로 대체될 수 있다.
코멘트 컨트롤(604)을 선택함으로써, 사용자는 그가 코멘트 추가 박스(602) 내에 타이핑한 코멘트를 저장할 수 있고, 저장된 코멘트는, 예를 들어, 상세 팝업(302) 내에 디스플레이될 수 있다. 그러나, 만일 사용자가 코멘트를 유지하지 않는 것으로 결정한다면, 사용자는 취소 컨트롤(606)을 선택할 수 있다. 코멘트 추가 박스(602)를 사용하여 입력된 코멘트들은, 사용자에 의하여 수행된 최근 행위들을 리스팅하는 사용자의 행위 스트림과 같은, 행위 스트림으로 나타날 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 코멘트와 함께 업데이트된 행위 스트림은 소셜 웹사이트 상에 게재될 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 하나 이상의 행위 스트림들에 포스팅된 코멘트들은 표준화된 포맷 형태일 수 있어 어떠한 소셜 웹사이트도 코멘트와 행위 스트림의 다른 구성요소들과도 상호작용할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 코멘트 추가 박스(602)를 이용하여 추가된 코멘트는, 예를 들어 소셜 메세지(208)의 전부 또는 일부로서 소셜 오버레이(204) 내에 나타날 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 상술한 컨트롤(206)은 다른 사용자들에 의하여 만들어진 광고 (예를 들어, 광고(202))에 대한 코멘트를 볼 수 있도록 하는 추가적인 컨트롤들을 제공하거나 또는 접근할 수 있도록 한다. 일부 실시예들에 있어서, 사용자가 컨트롤(206)을 이용하여 보는 코멘트들은 익명으로 이루어질 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 소셜 메세지(208)는 광고에 대하여 코멘트한 사람들의 수를 보여줄 수 있다 (예를 들어, “카멜 시의 25명이 이 광고에 대해서 코멘트 했어요”).
도 7은 도 2의 사용자 인터페이스(200)가 사용자가 광고(202)를 재발행하였음을 나타내도록 업데이트된 소셜 오버레이(204)와 함께 제공되는 예를 나타낸다. 현재의 예에 있어서, 사용자가 광고를 재발행하였기 때문에, 이제 소셜 메세지(208)는 “당신과..”를 서두에 언급하며, 이제 “당신과 카멜 시의 394명이 여기에 +1 했어요.”라고 적는다. 일부 실시예들에 있어서, 만일 광고에 대한 사용자의 재발행 이후에 카멜 지역의 추가적인 사용자들 (예를 들어, 세 명의 사용자들)이 광고(202)를 재발행한다면, 소셜 메세지(208)는 정보를 업데이트할 수 있다 (예를 들어, “당신과 카멜 지역의 397명이 여기에 +1 했어요.”). 일부 실시예들에 있어서, 만일 하나 이상의 다른 사용자들에 의하여 추가적인 행위가 발생하면 (예를 들어, 재발행 등), 소셜 메세지(208)에는 다른 정보가 포함될 수 있다.
본래의 소셜 오버레이(204) 및 소셜 메세지(208)로 주석이 달린 광고(202)의 디스플레이와 함께 시작된, 도 7의 업데이트된 소셜 오버레이(204)는 이벤트들과 사용자 행위들의 예시적인 완성 루프이다. 그 후에, 사용자가 광고(202)를 재발행한 것(예를 들어, 광고를 “플러스 원”하는 것을 선택함에 의한)의 결과로서, 광고(202)가 재발행된다. 결과적으로, 사용자의 소셜 오버레이(204)는 재발행된 광고를 따라 두 번째 상이한 주석 (예를 들어, 업데이트된 소셜 메세지(208), “당신과...”)을 포함한다. 또한 다른 사용자들은 현재의 사용자의 행위를 반영하는 업데이트된 소셜 메세지(208)를 경험할 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자들이 보는 소셜 메세지(208)는, 예를 들어, “카멜 지역의 395명이 여기에 +1 했어요”와 같이 광고를 재발행한 사용자들의 업데이트된 총계(count)를 포함할 수 있다. 광고 관리 시스템(110)은, 예를 들어, 광고(202)를 재발행한(예를 들어, 재발행, 코멘트 등) 하나 이상의 사용자들의 행위들에 기초하여 광고(202)에 대한 하나 이상의 새로운 소셜 메세지들(208)을 생산할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 소셜 오버레이(204) 내에 어떠한 소셜 메세지(208)가 포함되어야 하거나 주석이 달려야 하는 지를 결정하는 것에 더하여, 적어도 주석을 보여줄 지에 대한 결정이 (예를 들어, 광고 관리 시스템(110)에 의하여) 이루어질 수 있다. 예를 들어, 주석은 광고(202)의 광고 블럭 내에서 값어치 있는 공간을 점유할 수 있기 때문에, 광고 관리 시스템(110)은, 예를 들어, 사용자가 광고를 재발행한 것과 같이 주석이 실제로 연관이 있는 것으로 여겨지는 경우에만 주석을 보여주도록 결정할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 광고(202) 내에서, 소셜 오버레이(204)의 위치, 크기 및 형태는 광고 내에서 미사용 공간(예를 들어, 빈 공간)의 크기와 위치에 종속될 수 있다. 예를 들어, 소셜 오버레이(204)는 일반적으로 광고(202) 내에서 관련된 어떠한 것들 (예를 들어, 텍스트) 도 주석에 의하여 가려지지 않는 경우에만 광고(202)의 하부를 따라 나타난다.
도 8은 사용자 장치 상에서 콘텐츠 발행자에 의하여 제공되는 콘텐츠와 접속하는 사용자 상호작용 포인트를 제공하기 위한 예시적인 프로세스(800)의 흐름도이다. 예를 들어, 프로세스(800)는 광고(202)를 소셜 오버레이(204)와 함께 제공하는 데에 사용될 수 있다. 소셜 오버레이(204)는 사용자가 광고를 재발행하기 위한 입력을 제공할 수 있도록 하는 도구들을 포함할 수 있다. 프로세스(800)는, 예를 들어, 광고 관리 시스템(110)에 의하여 수행될 수 있다.
제3 자 콘텐츠 사이트와 관련된 슬롯 내에 디스플레이될 수 있는 광고에 대한 요청이 수신된다 (802). 예를 들어, 도 1을 참조하면, 광고 관리 시스템(110)은 리소스(105)에 상응하는 제3 자 웹 페이지 내의 슬롯 내에 광고를 제공하기 위한 요청을 수신할 수 있다. 요청은, 예를 들어, 쿼리(116)에 응답하여 검색 결과들(118)이 생성되는 경우, 발생할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 광고 관리 시스템(110)은 웹 페이지 상의 슬롯을 채우는 광고를 제공하는 것을 제외한 제3 자 웹사이트의 일반적인 콘텐츠에 대해서는 제어할 수 없다.
슬롯 내에 제공되기 위하여 연관 광고가 식별된다 (804). 일 예로서, 광고 관리 시스템(110)은 제3 자 웹 사이트와 연관된 광고(202) (도 2 참조)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 만일 웹사이트가 해변이나 해안가와 관련된다면, 광고 관리 시스템(110)은 해변-관련 제품 또는 서비스를 광고하는 광고(202)를 식별할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 식별 프로세스는 콘텐츠에 대한 사용자의 쿼리에 상응하는 키워드들 (예를 들어, “해변들”)을 사용할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 광고 관리 시스템(110)은 사용자에게 타게팅된 광고들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 만일 사용자가 캘리포니아의 카멜 지역에 거주하는 것으로 알려지거나, 또는 만일 사용자의 모바일 컴퓨팅 장치의 GPS 위치가 사용자가 현재 그 지역 내에 있는 것을 나타낸다면, 광고 관리 시스템(110)은 카멜 지역 해변에 대한 광고를 식별할 수 있다. 일부 실시예들에 있어서, 광고의 식별은 사용자의 소셜 서클들 내에서 광고를 재발행한 사람들의 규모(extent) 또는 최신성(recentness)에 기초할 수 있다. 예를 들어, 만일 사용자의 그룹의 몇몇 구성원들이 광고에 대하여 코멘트하거나, 만일 상당히 최근에 광고의 재발행이 이루어졌다면, 광고 관리 시스템(110)은 보다 낮은 소셜 콘텍스트(예를 들어, 그리고 사용자에 대한 흥미)를 갖는 다른 광고들 중에서 특정한 광고를 선택할 수 있다.
광고와 관련된 주석에 포함되어야 하는 정보가 결정되고, 주석은 사용자 또는 사용자와 관련된 그룹과 관련된 커스터마이즈된 정보를 포함한다 (806). 일 예로서, 식별된 연관 광고에 대하여, 광고 관리 시스템(110)은 광고가 디스플레이될 컴퓨팅 장치를 소지한 사용자에 대하여 커스터마이즈된 정보를 식별할 수 있다. 커스터마이즈의 예들은 광고를 재발행한 사용자의 가족 또는 친구들의 수, 또는 사용자의 지리적 영역 내에서 광고를 재발행한 사용자들의 수를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에 있어서, 주석에 포함되어야 하는 정보를 결정하는 경우에 커스터마이즈는 사용자와 관련되는 인구통계학적 정보의 어떠한 적절한 부분을 사용할 수 있다. 예시적인 인구통계학은 성별, 연령, 수입, 직업, 취미, 등을 포함한다. 이러한 인구통계학 카테고리들은 사용자 또한 그러한 인구통계학 내에 있기 때문에 사용자에게 유의미한 주석을 창조하는 데에 사용될 수 있다.
요청에 응답한 광고는, 연관 광고를 따라 표시되는 주석을 포함하여, 제공된다. (808). 일 예로서, 도 2를 참조하면, 광고 관리 시스템(110)은 소셜 오버레이(204)와 함께 주해를 하는 광고(202)를 제공할 수 있다. 소셜 오버레이(204) 내에 포함된 소셜 메세지(208)는 사용자 또는 사용자와 관련된 그룹과 연관된 커스터마이즈된 정보를 포함한다. 예를 들어, 소셜 오버레이(204)는 사용자의 광고의 재발행에 대한 정보 및/또는 사용자의 소셜 그룹의 구성원들의 행위들에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 9 는 본 문서에 기술된 시스템 및 방법들을 수행하기 위해 클라이언트 또는 서버 또는 복수개의 서버들로써 사용될 수 있는 컴퓨팅 장치(900, 950)의 블록 다이어그램이다. 컴퓨팅 장치(900)는 랩탑, 데스크탑, 워크스테이션, PDA, 서버, 블레이드(blade) 서버, 메인프레임, 및 그 밖의 적절한 컴퓨터들과 같은 다양한 형태의 디지털 컴퓨터를 나타내기 위해 사용된다. 컴퓨팅 장치(950)는 PDA, 셀룰러 전화, 스마트폰, 및 그 밖의 유사한 컴퓨팅 장치와 같은 다양한 형태의 모바일 장치를 나타내기 위해 사용된다. 여기에 보여지는 컴포넌트들, 그 연결 및 관계, 및 그 기능들은 단지 예시적인 것을 의미하고, 본 명세서에서 설명하거나 또는 청구된 발명의 실시예를 제한하는 것을 의미하지 않는다.
컴퓨팅 장치(900)는 프로세서(902), 메모리(904), 저장 장치(906), 메모리(904)에 접속하는 고속 인터페이스(908)와 고속 확장 포트(910), 및 저속 버스(914)와 저장 장치(906)에 접속하는 저속 인터페이스(912)를 포함한다. 각 구성요소(902, 904, 906, 908, 910, 및 912)는 다양한 버스들을 사용하여 서로 접속되고, 일반적인 마더보드 또는 적절한 경우 다른 방식으로 탑재될 수 있다. 프로세서(902)는 컴퓨팅 장치(900) 내에서 실행하기 위한 명령어를 처리할 수 있으며, 이러한 명령어에는, 고속 인터페이스(908)에 연결된 디스플레이(916)와 같은 외장 입/출력 장치상에서 GUI용 그래픽 정보를 디스플레이 하기 위해, 메모리(904) 또는 저장 장치(906)에 저장되는 명령어가 포함된다. 다른 실시예에서, 다중 프로세서 및/또는 다중 버스는 적절한 경우, 다중 메모리 및 메모리 타입과 함께 사용될 수 있다. 또한, 다중 컴퓨팅 장치(900)는 각 장치가 필요 동작의 부분을 제공하는 형태(예를 들어, 서버 뱅크, 블레이드 서버의 그룹, 또는 다중 프로세서 시스템)로 접속될 수 있다.
메모리(904)는 컴퓨팅 장치(900)내에 정보를 저장한다. 일 실시예에서, 메모리(904)는 컴퓨터-판독가능한 매체이다. 일 실시예에서, 메모리(904)는 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 또 다른 실시예에서, 메모리(904)는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다.
저장 장치(906)는 컴퓨팅 장치(900)를 위한 대용량 저장소(mass storage)를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 저장 장치(906)는 컴퓨터 판독가능 매체이다. 다양한 실시예에서, 저장 장치(906)는 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 또는 테이프 장치, 플래쉬 메모리 또는 다른 유사한 고체 상태(solid state) 메모리 장치, 또는 저장 영역 네트워크 또는 다른 구성에 존재하는 장치를 포함하는 장치 배열(array)일 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 정보 캐리어(information carrier) 내에 유형적으로 구체화된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 실행될 때, 상술한 것과 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령어를 포함한다. 정보 캐리어는 메모리(904), 저장 장치(906), 프로세서(902)상의 메모리, 또는 전파된 신호와 같은 컴퓨터 또는 기계 판독가능 매체이다.
저속 제어부(912)가 저대역-집약적 동작(lower bandwidth-intensive operations)을 관리하는 반면, 고속 제어부(908)는 컴퓨팅 장치(900)에 대한 대역-집약적 동작을 관리한다. 이러한 직무들(duties)의 배치는 단지 예시적인 것이다. 일 실시예에서, 고속 제어부(908)는 메모리(904), 디스플레이(916)(예를 들어, 그래픽 프로세서 또는 가속기를 통함)에 연결되고, 다양한 확장 카드(도시되지 않음)을 수용할 수 있는 고속 확장 포트(910)에 연결된다. 일부 실시예에서는, 저속 제어부(912)는 저장 장치(706) 및 저속 확장 포트(914)에 연결된다. 다양한 통신 포트(예를 들어, USB, 블루투스, 이더넷, 무선 이더넷)를 포함할 수 있는 저속 확장 포트는 키보드, 포인팅 장치, 스캐너와 같은 하나 이상의 입/출력 장치들에 연결되거나, 또는 예컨대 네트워크 어댑터를 통하여, 스위치나 라우터와 같은 네트워킹 장치에 연결될 수 있다.
컴퓨팅 장치(900)는 도면에 도시된 바와 같이, 다양한 다른 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(900)는 표준 서버(920)로 구현되거나 이러한 서버들의 그룹에서 다수 회 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(900)는 랙 서버 시스템(924)의 부분으로서 구현될 수 있다. 이에 더하여, 컴퓨팅 장치(900)는 랩탑 컴퓨터(922)와 같은 개인용 컴퓨터내에 구현될 수 있다. 선택적으로, 컴퓨팅 장치(900)로부터의 구성요소는 장치(950)와 같은 모바일 장치(도시되지 않음)내 다른 구성요소와 조합될 수 있다. 이러한 장치 각각은 하나 이상의 컴퓨팅 장치(900, 950)를 포함하고, 전체 시스템은 서로 통신하는 다중 컴퓨팅 장치(900, 950)로 구성될 수 있다.
컴퓨팅 장치(950)는 여러 구성요소 중에서 프로세서(952), 메모리(964), 디스플레이(954)와 같은 입/출력 장치, 통신 인터페이스(966), 및 트랜스시버(968)를 포함한다. 또한, 장치(950)에는 추가적인 저장소를 제공하기 위하여, 마이크로 드라이브 또는 다른 장치와 같은 저장 장치가 제공될 수 있다. 각 구성요소(950, 952, 964, 954, 966, 및 968)는 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되고, 구성요소의 몇몇은 통상의 마더보드에 탑재되거나 적절한 다른 방법으로 탑재될 수 있다.
프로세서(952)는 컴퓨팅 장치(950) 내에서 실행되기 위한 명령어를 처리하며, 이 명령어에는 메모리(964)에 저장된 명령어가 포함된다. 또한, 프로세서는 개별 아날로그 및 디지털 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는, 예를 들어, 사용자 인터페이스의 컨트롤, 장치(950)에 의해 실행되는 애플리케이션, 및 컴퓨팅 장치(950)에 의한 무선 통신과 같은 장치(950)의 다른 구성요소들 사이에 조정을 제공할 수 있다.
프로세서(952)는 제어 인터페이스(958) 및 디스플레이(954)에 연결된 디스플레이 인터페이스(956)를 통해 사용자와 통신할 수 있다. 디스플레이(954)는, 예를 들어, TFT LCD 또는 OLED 디스플레이, 또는 다른 적절한 디스플레이 기술일 수 있다. 디스플레이 인터페이스(956)는 그래픽 및 다른 정보를 사용자에게 나타내기 위해 디스플레이(954)를 구동하는 적절한 회로를 포함할 수 있다. 제어 인터페이스(958)는 사용자로부터 명령들을 수신하고, 프로세서(952)에 제출하기 위해 그 명령들을 변환한다. 더욱이, 확장 인터페이스(962)는 장치(950)와 다른 장치들간에 근거리 통신이 가능하도록 하기 위해, 프로세서(952)와의 통신에 제공될 수 있다. 확장 인터페이스(962)는, 예를 들어, (예를 들어, 도킹 과정을 통하여) 유선 통신을 제공하고 다른 실시예에서 (예를 들어, 블루투스 또는 다른 그러한 기술들을 통하여) 무선 통신을 제공할 수 있다.
메모리(964)는 컴퓨팅 장치(950)내에 정보를 저장한다. 일 실시예에서, 메모리(764)는 컴퓨터 판독가능 매체이다. 일 실시예에서, 메모리(964)는 휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 또 다른 실시예에서, 메모리(964)는 비휘발성 메모리 유닛 또는 유닛들이다. 또한, 확장 메모리(974)가 제공되어, 예를 들어 SIMM 카드 인터페이스를 포함하는 확장 인터페이스(974)를 통해 장치(950)에 접속될 수 있다. 이러한 확장 메모리(974)는 장치(950)를 위한 여분의 저장 공간을 제공할 수 있고, 또한 어플리케이션 또는 장치(950)를 위한 다른 정보를 저장할 수 있다. 특히, 확장 메모리(974)는 상술된 프로세스를 실행하거나 보조하기 위한 명령어를 포함하고, 또한 보안 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 확장 메모리(974)는 장치(950)용 보안 모듈(security module)로서 제공될 수 있고, 장치(950)의 안전한 사용을 가능하게 하는 명령어로 프로그램 될 수 있다. 더욱이, 보안 어플리케이션은, 해킹할 수 없는 방식(non-hackable manner)으로 SIMM 카드상에 식별 정보를 위치시킨 것과 같은 추가적 정보와 함께 SIMM 카드를 통해 제공될 수 있다.
메모리는 아래에서 논의되는 것과 같이 예를 들어, 플래시 메모리 및/또는 MRAM 메모리를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 정보 캐리어에 유형적으로 구체화된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 실행될 때, 상술된 것과 같은 하나 이상의 방법을 수행하는 명령어를 포함한다. 정보 캐리어는 메모리(964), 확장 메모리(974), 프로세서(952)상의 메모리와 같은 컴퓨터-또는 기계-판독가능 매체이다.
장치(950)는 디지털 신호 처리 회로를 필요에 따라 포함하는 통신 인터페이스(966)를 통해 무선으로 통신할 수 있다. 통신 인터페이스(966)는 GSM 음성 호, SMS, EMS, 또는 MMS 메시징, CDMA, TDMA, PDC, WCDMA, CDMA2000, 또는 GPRS 등과 같은 다양한 모드 또는 프로토콜 하에서의 통신을 제공할 수 있다. 이러한 통신은 예를 들어, 무선-주파수 트랜스시버(968)를 통해 수행될 수 있다. 또한, 단거리(short range) 통신은 예를 들어, 블루투스, WiFi, 또는 다른 이러한 트랜스시버(도시되지 않음)를 사용하여 수행될 수 있다. 이에 더하여, GPS 수신기 모듈(970)은 추가적인 항법- 및 위치- 관련 무선 데이터를 장치(950)에 제공할 수 있다. 이 무선 데이터는 장치(950)에서 실행중인 어플리케이션에 의해 적절하게 사용될 수 있다.
또한, 장치(950)는 사용자로부터의 발화 정보(spoken information)를 수신하고, 그 발화 정보를 사용 가능한 디지털 정보로 변환하는 오디오 코덱(960)을 이용하여, 청각적으로 통신할 수 있다. 또한, 오디오 코덱스(960)은 예를 들어, 장치(950)의 핸드셋 내의 스피커를 통하는 것과 같이 해서, 사용자가 들을 수 있는 음성을 생성한다. 이러한 음성은 음성 전화 호출로부터의 음성을 포함할 수 있고, 녹음된 음성(예를 들어, 음성 메시지, 음악 파일 등)은 포함할 수 있고, 또한 장치(750) 상에서 동작하는 애플리케이션에 의해 생성된 음성을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(950)는 도면에 도시된 바와 같이, 복수의 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(950)는 셀룰러 전화(980)로서 구현될 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(950)는 스마트폰(982), PDA, 또는 다른 유사한 모바일 장치의 일부로서 구현될 수 있다.
본 명세서에 설명된 다양한 시스템과 방법의 여러 실시예는 디지털 전자 회로, 집적 회로, 특정 목적으로 설계된 ASICs(application specific integrated circuits), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 이들의 조합으로 실현될 수 있다. 실시예에는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램의 실시예가 포함되고, 이 컴퓨터 프로그램은 프로그램 가능한 시스템 상에서 실행가능 및/또는 해석가능(interpretable)하며, 프로그램 가능한 시스템은 저장 시스템에 연결되어 데이터와 명령을 송수신하는, 전용 또는 범용인 적어도 하나의 프로그램 가능한 프로세서, 적어도 하나의 입력 장치, 및 적어도 하나의 출력 장치를 포함한다.
이러한 컴퓨터 프로그램(또한, 프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션, 또는 코드라 함)은 프로그램 가능한 프로세서용 기계 명령을 포함하고, 고레벨 절차 및/또는 객체지향 프로그래밍 언어, 및/또는 어셈블리/기계 언어로 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "기계-판독가능 매체", "컴퓨터-판독가능 매체"는 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그램 가능한 프로세서에 제공하는데 사용되는, 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 장치 및/또는 장치(예를 들어, 자기 디스크, 광디스크, 메모리, 프로그램 가능한 로직 장치(PLD))를 지칭하며, 기계-판독가능 신호로서의 기계 명령을 수신하는 기계-판독가능 매체도 포함된다. 용어 "기계-판독가능 신호"는 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그램 가능한 프로세서에 제공하는데 사용되는 임의의 신호를 지칭한다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위하여, 본 명세서에 설명되는 시스템과 방법은, 정보를 사용자에게 디스플레이 하는 디스플레이 장치(예를 들어, 음극선관(CRT) 또는 LCD(liquid crystal display) 모니터) 및 사용자가 컴퓨터에 입력하는데 사용하는 키보드와 포인팅 장치(예를 들어, 마우스 또는 트랙볼)를 구비한 컴퓨터상에서 구현될 수 있다. 다른 카테고리의 장치도 사용자와의 상호작용을 제공하기 위하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백은 지각 피드백(시각, 청각 또는 촉각 피드백)의 임의 형태가 될 수 있고, 사용자로부터의 입력은 음향(acoustic), 음성(speech) 또는 촉각 입력을 포함하는 임의 형태로 수신될 수 있다.
본 명세서에 설명된 다양한 시스템과 방법은, 백엔드 구성요소(예를 들어, 데이터 서버), 또는 미들웨어 구성요소(예를 들어, 애플리케이션 서버) 또는 전치(frontend) 구성요소(예를 들어, 본 명세서에 설명된 시스템 및 방법의 실시예와 상호작용하기 위해 사용자가 사용할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 또는 웹 브라우저를 구비한 클라이언트 컴퓨터) 또는 이러한 백엔드, 미들웨어 또는 전치(frontend) 구성요소의 임의 조합을 포함하는 컴퓨팅 시스템으로 구현될 수 있다. 시스템의 구성요소는 임의 형태 또는 디지털 데이터 통신의 매체(예를 들어, 통신 네트워크)에 의해 상호접속될 수 있다. 통신 네트워크의 예는 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 및 인터넷을 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트와 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 일반적으로 서로 떨어져 있고, 통신 네트워크를 통해 상호 작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는, 각 컴퓨터에서 실행 중이며 서로에 대하여 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램들에 의해 발생한다.
본 명세서는 다양한 특정 실시예들을 구체적으로 설명하고 있으나, 이러한 실시예들은 발명의 또는 청구하고 있는 것들의 범위에 대한 제한을 구성하지 아니하며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시예에 대한 기능의 기재를 구성한다. 또한, 본 명세서에서 별개의 실시예들의 관점에서 기재된 일정한 기능들은 단일의 실시예에서 조합되어 구현될 수 있다. 반대로, 단일의 실시예의 관점에서 기재된 다양한 기능들은 또한 다수의 실시예들에서 별도로 구현되거나 어떠한 적합한 보조조합(subcombination)으로 구현될 수 있다. 나아가, 기능들이 특정한 조합들로서 동작하는 것으로 상술되었거나, 애초에는 이와 같이 청구되었다고 하더라도, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 기능들은 일부 경우에 있어서 조합으로부터 삭제될 수 있으며, 청구된 조합은 보조조합 또는 보조조합의 변형들을 가리킬 수 있다.
비슷하게, 도면에서 동작들이 특정한 순서에 따라 묘사되었으나, 이는 이러한 동작들이 나타내어진 특정한 순서 또는 순차적인 순서에 의하여 수행되는 것, 또는 나타내어진 동작들이 모두 수행되어야 하는 것을 요구하는 것으로 이해되어서는 아니 된다. 특정한 환경에서, 멀티태스킹(multitasking)과 병렬적 프로세싱이 유리할 수 있다. 나아가, 상술한 실시예들의 다양한 시스템 구성요소들을 분리하는 것은 모든 실시예들에 있어서 그러한 분리가 요구되는 것으로 이해되어서는 아니 되며, 설명한 프로그램 구성요소들과 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품 내에 집적되거나 다수의 소프트웨어 제품으로 패키징되는 것으로 이해되어야 한다.
따라서, 본 발명의 특정한 실시예들이 설명되었다. 다른 실시예들도 후술하는 청구범위 내에 속한다. 일부 경우들에서, 청구범위들에서 기재하고 있는 행위들은 희망하는 결과를 달성하기 위하여 상이한 순서에 의하여 수행될 수 있다. 나아가, 첨부된 도면에서 묘사된 프로세스들은 희망하는 결과를 달성하기 위해, 반드시 도시된 특정 순서 또는 시계열적 순서일 필요는 없다. 특정한 실시예에서, 멀티태스킹과 병렬적 프로세싱이 이로울 수 있다.

Claims (27)

  1. 콘텐츠 발행자에 의하여 제공되는 콘텐츠와 결합하여 사용자 장치 상에 사용자 상호작용 포인트를 제공하기 위한 컴퓨터에 구현된 방법에 있어서, 상기 방법은,
    제3 자 콘텐츠 사이트와 관련된 슬롯 내에 디스플레이될 광고에 대한 요청을 수신하는 단계;
    상기 슬롯 내에 제공되어야 하는 연관 광고를 식별하는 단계;
    프로세서에 의하여, 상기 광고와 관련된 주석에 포함되어야 하는 정보를 판단하는 단계 -상기 주석은 상기 사용자 또는 상기 사용자와 관련된 그룹과 연관된 커스터마이즈된 정보를 포함함-; 및
    상기 요청에 응답하여 상기 광고를, 상기 연관 광고와 함께 표시되는 상기 주석을 제공하는 것을 포함하여, 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 주석에 포함되어야 할 정보를 결정하는 단계는 상기 주석에 포함되어야 할 메세지 콘텐츠를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 메세지 콘텐츠는 상기 광고에 대하여 호의적인 응답을 가졌던 사용자의 그룹 내의 다수의 사용자들의 지시자를 포함하는 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 사용자의 그룹은 소셜 서클(social circle)인 방법.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 메세지 콘텐츠는 상기 사용자의 그룹의 어떤 구성원이 상기 광고에 대하여 호의적인 응답을 가졌는 지에 대한 지시자(indicator)를 포함하는 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 광고를 제공하는 단계는 상기 광고에 대한 오버레이(overlay)로서 상기 주석을 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 주석은 정보 영역 및 컨트롤을 포함하며, 상기 컨트롤은 상기 사용자로 하여금 상기 광고를 재발행(re-publish)하도록 해주는 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 컨트롤은 사용자가 상기 광고를 상기 사용자의 그룹들의 하나 이상의 구성원들에게 재발행하도록 해주는 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 그룹들은 소셜 서클, 가족, 친구들, 직장 그룹, 또는 특정하게 식별된 그룹들로 구성된 상기 그룹들로부터 선택된 방법.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 컨트롤은 상기 사용자가 상기 사용자의 그룹들의 구성원들이 아닌 타인들에게 상기 광고를 재발행하도록 해주는 방법.
  11. 청구항 8에 있어서,
    상기 컨트롤은 사용자가 메세지와 함께 상기 광고를 재발행하도록 해주는 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 메세지는 상기 사용자에 의하여 제공되는 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 메세지는 상기 광고가 상기 사용자에 의하여 재발행되었다고 나타내는 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 메세지는 상기 사용자 및 다수의 다른 사용자들이 상기 광고를 재발행하였다는 것을 나타내는 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 다른 사용자들은 상기 사용자와 기설정된 근접 거리(proximity) 이내에 있는 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 메세지는 두 영역들을 포함하며, 상기 영역들은 상기 광고를 누가 재발행한 것인지를 나타내는 제1 영역 및 특정한 코멘트 또는 상기 광고를 재발행한 사용자들을 수반하는 제2 영역을 포함하는 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 사용자로부터 상기 주석 내에 발행되어야 하는 코멘트를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 광고가 재발행되는 때에 상기 코멘트와 함께 상기 주석을 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  19. 청구항 1에 있어서,
    하나 이상의 다른 사용자들에게 상기 광고를 재발행하는 요청을 수신하는 단계 및 상기 하나 이상의 다른 사용자들에게 상기 광고를 재발행하는 단계(상기 재발행된 광고와 함께 제2 상이한 주석을 제공하는 단계를 포함)를 더 포함하는 방법.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 광고를 재발행하는 단계는 상기 제2 상이한 주석 내에 포함되기 위한 메세지를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  21. 청구항 20에 있어서,
    상기 메세지는 상기 사용자가 상기 광고를 재발행했음에 대한 지시를 포함하며, 상기 사용자에 의하여 제공된 어떠한 코멘트를 포함하는 방법.
  22. 메모리에 연결되는 프로세서, 상기 메모리는 명령들을 포함하며, 상기 병령들은 상기 프로세서로 하여금
    제3 자 콘텐츠 사이트와 관련된 슬롯 내에 디스플레이 되어야 하는 광고에 대한 요청을 수신하는 동작;
    상기 슬롯 내에 제공되어야 하는 연관 광고를 식별하는 동작;
    프로세서에 의해, 상기 광고와 관련된 주석에 포함되어야 하는 정보를 결정하는 동작 - 상기 주석은 상기 사용자 또는 상기 사용자와 관련된 그룹과 연관된 커스터마이즈된 정보를 포함함 -; 및
    상기 요청에 응답하여 상기 광고를, 상기 연관 광고와 함께 표시되는 주석을 제공하는 동작을 수행하도록 하는 시스템.
  23. 청구항 22에 있어서,
    상기 주석은 정보 영역 및 컨트롤을 포함하며, 상기 컨트롤은 상기 사용자가 상기 광고를 재발행하도록 해주는 방법.
  24. 청구항 23에 있어서,
    상기 컨트롤은 사용자가 상기 광고를 상기 사용자의 그룹들 중 하나 이상의 구성원들에게 재발행하고 상기 주석에 포함되는 메세제를 제공하도록 해주는 방법.
  25. 명령들을 포함하는 실재 매체 상에 저장된 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서, 상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금,
    제3 자 콘텐츠 사이트와 관련된 슬롯 내에 디스플레이 되어야 하는 광고에 대한 요청을 수신하는 동작,
    상기 슬롯 내에 제공되어야 하는 연관 광고를 식별하는 동작,
    상기 광고와 관련된 주석에 포함되어야 하는 정보를 결정하는 동작 - 상기 주석은 상기 사용자 또는 상기 사용자와 관련된 그룹과 연관된 커스터마이즈된 정보를 포함-, 및
    상기 요청에 응답하여 상기 광고를, 상기 연관 광고와 함께 표시되어야 하는 상기 주석을 제공하는 동작을 수행하도록 하는 방법.
  26. 청구항 25에 있어서,
    상기 주석은 정보 영역 및 컨트롤을 포함하며, 상기 컨트롤은 상기 사용자가 상기 광고를 재발행하도록 해주는 방법.
  27. 청구항 26에 있어서,
    상기 컨트롤은 사용자가 상기 광고를 하나 이상의 상기 사용자의 그룹에 재발행하고 상기 주석에 포함되는 메세지를 제공하도록 해주는 방법.
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