KR20180087842A - 화상 처리 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

화상 처리 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

화상 처리 장치는 화상 데이터의 각 화소에 대한 농도값 및 상기 화소가 속하는 오브젝트 종별을 나타내는 속성을 입력하고, 입력된 화상 데이터의 1개의 화소를 주목 화소로서 순서대로 처리하며, 적어도 상기 주목 화소 및 상기 주목 화소를 사이에 끼고 있는 2개의 화소의 속성에 따라, 상기 주목 화소의 농도값을 2개의 화소 중 1개의 화소의 농도값으로 치환하는 화상 처리를 실행한다.

Description

화상 처리 장치 및 그 제어 방법{IMAGE PROCESSING APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 문자, 선 등을 더 굵게 하는 화상 처리를 실행하는 화상 처리 장치, 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
인쇄 해상도가 증가함에 따라, 화상 형성 장치는 극도로 얇은 선 또는 작은 문자를 인쇄할 수 있다. 화상 형성 장치에 따라, 이러한 작은 화상 오브젝트(선, 문자 등)를 유저가 시각적으로 인식하는 것은 어려울 수 있다. 이에 대처하기 위해서, 유저가 보다 쉽게 오브젝트를 인식할 수 있게 하기 위해서 오브젝트의 화상 데이터를 보정하는 기술이 존재한다. 일본 특허 공개 제2012-121265호는 문자나 선 같은 화상 내의 오브젝트의 특성을 나타내는 속성 정보를 참조하여, 문자를 더 굵게 하거나 세선의 두께를 두껍게 하는 기술을 제안하고 있다.
그러나, 상기 종래 기술은 이하의 문제가 있다. 예를 들어, 5 포인트의 문자와 같은 포인트가 작은 문자(소 포인트 문자)는, 자획 간격이 좁기 때문에, 자획의 굵기를 일률적으로 굵게 할 경우, 문자가 붕괴되어, 시인성이 저하된다. 더 구체적으로는, 상기 종래 기술에서의 화상 처리에서는, 문자 속성을 갖는 화소와 배경 속성을 갖는 화소가 서로 인접하는 경계를 찾으면, 배경 화소의 색값을 문자 속성을 갖는 화소의 색값에 기초해서 변경하고 있다. 이와 같은 구성에서, 예를 들어 문자 속성, 배경 속성, 문자 속성의 순서로 서로 인접하는 3개의 화소가 존재하는 경우에는, 문자 속성과 배경 속성 사이에 경계가 있기 때문에, 배경 화소의 색값을 문자 속성을 각각 갖는 화소의 색값에 기초해서 변경한다. 이는 3개의 인접하는 문자 속성을 초래하고, 문자 붕괴가 발생한다.
본 발명은 주목 화소와 복수의 이웃하는 화소의 속성을 고려하여 문자 붕괴 등의 화질의 저하를 초래하지 않으면서 화상 처리를 실행하는 메커니즘의 실현을 가능하게 한다.
본 발명의 일 양태는, 화상 데이터의 각 화소에 대한 농도값 및 상기 화소가 속하는 오브젝트 종별을 나타내는 속성을 입력하는 입력 유닛; 및 상기 입력 유닛에 의해 입력되는 화상 데이터 중의 1개의 화소를 순서대로 주목 화소로서 처리하며, 적어도 상기 주목 화소 및 상기 주목 화소를 사이에 끼고 있는 2개의 화소의 속성에 따라서, 상기 주목 화소의 농도값을 상기 2개의 화소 중 1개의 화소의 농도값으로 치환하는 화상 처리를 실행하는 화상 처리 유닛을 포함하는 화상 처리 장치를 제공한다.
본 발명의 다른 양태는 화상 처리 장치를 제어하는 방법을 제공하며, 상기 방법은, 화상 데이터의 각각의 화소에 대한 농도값 및 상기 화소가 속하는 오브젝트 종별을 나타내는 속성을 입력하는 단계, 및 상기 입력 단계에서 입력되는 화상 데이터 중의 1개의 화소를 순서대로 주목 화소로서 처리하는 화상 처리를 수행하며, 적어도 상기 주목 화소 및 상기 주목 화소를 사이에 끼고 있는 2개의 화소의 속성에 따라서, 상기 주목 화소의 농도값을 상기 2개의 화소 중 1개의 화소의 농도값으로 치환하는 화상 처리를 실행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 추가적인 특징은 첨부된 도면을 참고한 예시적인 실시형태에 대한 이하의 설명으로부터 명확해질 것이다.
도 1은 실시형태에 따른 시스템 배치를 도시하는 개략도이다.
도 2는 실시형태에 따른 화상 처리 유닛(105)을 도시하는 블록도이다.
도 3은 스크린 처리를 설명하는 도면이다.
도 4는 화상 수정 처리 UI의 모습을 도시한다.
도 5는 실시형태에 따른 화상 보정 처리를 설명하는 표이다.
도 6은 실시형태에 따른 화상 보정 처리 유닛(202)을 도시하는 블록도이다.
도 7은 실시형태에 따른 화상 보정 처리의 흐름도이다.
도 8은 실시형태에 따른 화상 보정 처리를 설명하는 도면이다.
도 9a 내지 도 9c는 실시형태에 따른 화상 보정 처리를 설명하는 도면을 도시한다.
도 10은 실시형태에 따른 화상 보정 처리의 흐름도이다.
도 11은 실시형태에 따른 화상 보정 처리를 설명하는 도면이다.
도 12a 내지 도 12c는 실시형태에 따른 화상 보정 처리를 설명하는 도면을 도시한다.
도 13은 실시형태에 따른 화상 보정 처리의 흐름도이다.
도 14는 실시형태에 따른 화상 보정 처리를 설명하는 도면이다.
도 15a 내지 도 15c는 실시형태에 따른 화상 보정 처리를 설명하는 도면을 도시한다.
이제 본 발명의 바람직한 실시형태를 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 이들 실시형태에서 설명되는 구성요소의 상대적인 배치, 수치 표현 및 수치값은 구체적으로 달리 설명되지 않는 한 본 발명의 범위를 제한하는 것이 아님을 유의해야 한다. 이하의 실시형태의 설명에서, "문자를 패트닝한다"라는 어구는 "문자를 더 굵게 한다"라는 어구, "문자의 선 폭을 두껍게 한다"라는 어구, 및 "문자의 화소를 두껍게 한다"라는 어구와 동의어이다.
<제1 실시형태>
이하, 본 발명의 제1 실시형태에 대해서 설명한다. 본 실시형태는 화상 형성 장치를 본 실시형태의 화상 처리 장치의 일례로서 취하여 설명된다. 본 발명은 화상 형성 장치에 한정되지 않고, 이제 설명되는 화상 처리를 실행할 수 있는 임의의 장치에 적용가능하며, 나아가 화상 형성 기능을 갖지 않는 장치에도 적용가능하다. 상술한 화상 처리는 화상 데이터에 포함되는 문자를 패트닝하는 화상 처리이다.
본 실시형태의 화상 데이터는 화소값(농도값)을 각각 갖는 복수의 화소로 이루어진다. RGB 화상 데이터에서는, 각 화소가 R, G, 및 B의 3개의 성분의 휘도값을 갖는다. CMYK 화상 데이터에서는, 각 화소는 C, M, Y, 및 K의 4개의 성분의 농도값을 갖는다. 본 실시형태의 속성 데이터는 화상 데이터의 각각의 화소에 대해서 서로 연관되며 각 화소가 속하는 오브젝트의 종별을 나타낸다. 연관된 속성의 종류에 따라, 대응하는 화상 처리가 각 화소에 대해 수행된다. 예를 들어, 이미지 속성이나 그래픽 속성(제1 속성)을 갖는 화소는 매끄러운 계조성이 요구되며, 따라서 계조성을 중시한 처리가 적용된다. 문자 속성이나 선 속성(제2 속성)을 갖는 화소는 시인성이 요구되므로, 해상성을 중시한 처리가 적용된다. 따라서, 화소 속성이 이미지 속성(제1 속성)일 경우, 선수(screen ruling)가 낮은 스크린(제1 선수의 스크린)이 후술하는 스크린 처리 유닛(204)에 적용된다. 그리고, 선수가 낮은 스크린에 따른 감마 테이블이 감마 보정 처리 유닛(203)에 적용된다. 화소 속성이 문자 속성(제2 속성)일 경우, 선수가 높은 스크린(제2 선수의 스크린)이 후술하는 스크린 처리 유닛(204)에 적용된다. 그리고, 선수가 높은 스크린에 따른 감마 테이블이 감마 보정 처리 유닛(203)에 적용된다.
이와 같이, 본 실시형태에 따르면, 화상 데이터에 포함되는 문자를 특정하기 위해서, 속성 데이터가 사용된다. 속성 데이터의 생성 방법은 몇 가지가 있다. 예를 들어, 속성 데이터는, PDL(Page Description Language) 커맨드에 기초하는 렌더링에 의해 페이지의 화상 데이터가 생성되는 때에, 그 PDL 커맨드의 종별에 따라서 생성된다. 예를 들어, 문자를 묘화하기 위한 PDL 커맨드라면, 그 PDL 커맨드에 의해 생성되는 오브젝트를 구성하는 화소의 속성은 문자 속성(TEXT)이 된다. 또한, 선을 묘화하기 위한 PDL 커맨드라면, 그 PDL 커맨드에 의해 생성되는 오브젝트를 구성하는 화소의 속성은 선 속성이 된다. 한편, 벡터 그래픽이나 이미지(비트맵 이미지나 래스터 이미지)를 묘화하기 위한 PDL 커맨드라면, 그 PDL 커맨드에 의해 생성되는 오브젝트를 구성하는 화소의 속성은 그래픽 속성이나 이미지 속성이 된다. 상술한 바와 같이, 생성된 속성 데이터와 생성된 화상 데이터는 서로 관련지어진다. 본 실시형태에서는, 속성으로서 문자 속성을 갖는 화소에 의해 형성되는 오브젝트는 문자로서 처리된다.
<시스템 구성>
먼저, 도 1을 참조하여, 본 실시형태에 따른 시스템 구성의 일례에 대해서 설명한다. 도 1에 도시되는 화상 처리 시스템은, 호스트 컴퓨터(1) 및 화상 형성 장치(2)에 의해 구성된다. 본 실시형태의 화상 형성 장치(2)는, 본 발명의 화상 처리 장치의 일례이며, 컨트롤러(21), 인쇄 엔진(22) 및 조작 유닛(23)을 구비한다. 조작 유닛(23)은 조작을 위한 각종 스위치, LED 표시 디바이드 등을 갖는다.
호스트 컴퓨터(1)는, 일반적인 PC(퍼스널 컴퓨터)나 WS(워크 스테이션) 등의 컴퓨터 등의 정보 처리 장치이다. 이 호스트 컴퓨터(1) 상의 프린터 드라이버(도시되지 않음) 등의 소프트웨어 애플리케이션에 의해 작성된 화상이나 문서는, PDL 데이터로서 네트워크(예를 들어, Local Area Network)를 통해 화상 형성 장치(2)에 송신된다. 화상 형성 장치(2)에서는, 컨트롤러(21)는 송신된 PDL 데이터를 수취한다.
컨트롤러(21)는, 인쇄 엔진(22)에 접속되고, 호스트 컴퓨터(1)로부터 PDL 데이터를 수취하고, 수신된 데이터를 인쇄 엔진(22)에 의해 처리될 수 있는 인쇄 데이터로 변환하고, 그 인쇄 데이터를 인쇄 엔진(22)에 출력한다. 인쇄 엔진(22)은, 컨트롤러(21)에 의해 출력된 인쇄 데이터에 기초하여 화상을 인쇄한다. 본 실시형태에서의 인쇄 엔진(22)은 일례로서 전자사진방식 인쇄 엔진이다. 조작 유닛(23)은, 유저에 의해 조작되고, 다양한 기능을 선택하거나 조작을 지시하기 위해서 사용된다. 조작 유닛(23)은, 그 표면에 터치 패널이 제공된 액정 디스플레이, 및 스타트 키, 스톱 키, 및 텐키 패드 등의 각종 키를 배치한 키보드를 구비한다.
이어서, 컨트롤러(21)의 상세에 대해서 설명한다. 컨트롤러(21)는 호스트 I/F(인터페이스) 유닛(101), CPU(102), RAM(103), ROM(104), 화상 처리 유닛(105) 및 엔진 I/F 유닛(106)을 구비한다. 각각의 유닛은 내부 버스(107)를 통해서 서로 데이터 등을 송수신할 수 있다.
호스트 I/F 유닛(101)은, 호스트 컴퓨터(1)로부터 송신된 PDL 데이터를 수취하기 위한 인터페이스이다. CPU(102)는, RAM(103) 및 ROM(104)에 저장되어 있는 프로그램 및 데이터를 사용해서 화상 형성 장치(2)를 통괄적으로 제어하며, 컨트롤러(21)에 의해 행해지는 후술하는 처리를 실행한다. RAM(103)은 CPU(102)가 각종 처리를 실행할 때에 사용하는 워크 에어리어를 구비한다. ROM(104)은, 후술하는 각종 처리를 CPU(102)에 실행시키기 위한 프로그램 및 데이터를 저장하며, 또한 컨트롤러(21)의 설정 데이터 등을 저장한다. 엔진 I/F 유닛(106)은, 화상 처리 유닛(105)에 의해 생성된 인쇄 데이터를 인쇄 엔진(22)에 송신하는 인터페이스이다.
화상 처리 유닛(105)은, CPU(102)로부터의 설정에 따라, 호스트 I/F 유닛(101)이 수취한 PDL 데이터에 대하여 프린트용 화상 처리를 행하고, 인쇄 엔진(22)에 의해 처리될 수 있는 인쇄 데이터를 생성한다. 화상 처리 유닛(105)은, 특히, 수취한 PDL 데이터에 대하여 래스터화함으로써, 1 화소당 복수의 색 성분을 갖는 화상 데이터를 생성한다. 복수의 색 성분이란, R, G, 및 B(적색, 녹색, 및 청색) 등의 색 공간에서 서로 독립한 색 성분이다. 화상 데이터는, 화소마다 1개의 색 성분에 대해서 8비트(256 계조)의 값을 갖는다. 즉, 화상 데이터는 다치의 화소를 포함하는 다치의 비트맵 데이터이다. 상기 래스터화에서는, 화상 데이터의 이외에, 화상 데이터의 화소 속성을 화소마다 나타내는 속성 데이터도 생성된다. 이 속성 데이터는, 화소가 어느 종류의 오브젝트에 속하는 지를 나타내고, 문자, 선, 그래픽, 이미지, 또는 배경과 같은 오브젝트의 종류를 나타내는 값이다. 화상 처리 유닛(105)은, 생성된 화상 데이터 및 속성 데이터를 사용하여, RGB 색 공간으로부터 CMYK(시안, 마젠타, 옐로우, 및 블랙) 색 공간으로의 색 변환이나 스크린 처리 등의 화상 처리를 실시함으로써 인쇄 데이터를 생성한다. 화상 처리 유닛(105)의 상세에 대해서는 후술한다.
<화상 처리 유닛>
이어서, 도 2를 참조하여, 화상 처리 유닛(105)의 상세에 대해서 설명한다. 화상 처리 유닛(105)은, 도 2에 도시한 바와 같이, 색 변환 처리 유닛(201), 화상 보정 처리 유닛(202), 감마 보정 처리 유닛(203) 및 스크린 처리 유닛(204)을 구비한다. 상술한 바와 같이, 화상 처리 유닛(105)은, 호스트 I/F 유닛(101)에 의해 수취한 PDL 데이터에 대하여 래스터화 처리를 행함으로써, RGB의 다치 화상 데이터를 생성한다. 여기에서는, 그 생성된 다치 화상 데이터에 대하여 행하여지는 프린트용의 화상 처리에 대해서 상세하게 설명한다.
색 변환 처리 유닛(201)은, 입력된 다치 화상 데이터(입력 화상 데이터)에 대하여 RGB 색 공간으로부터 CMYK 색 공간으로의 색 변환 처리를 행한다. 이 색 변환 처리에 의해, 1 화소당 8비트(256 계조)의 다치 농도값(계조값 또는 신호값이라고도 칭함)을 갖는 CMYK 화상 데이터가 생성된다. 이 CMYK 화상 데이터는 색 변환 처리 유닛(201) 내의 버퍼(도시하지 않음)에 저장된다. 여기에서는, CPU(102)가 입력 수단으로서 기능하여, 호스트 컴퓨터(1) 등으로부터 수신한 화상 데이터를 화상 처리 유닛(105)에 입력한다.
화상 보정 처리 유닛(202)은, 화상 데이터 중의 문자, 선 등의 굵기를 보정하기 위해서, 입력된 CMYK 화상 데이터에 대하여 후술하는 패트닝 처리(화상 보정 처리)를 실행한다.
감마 보정 처리 유닛(203)은, 후술하는 스크린 처리 유닛(204)에 의해 스크린 처리된 화상 데이터가 기록지에 전사되었을 때의 농도 특성이 원하는 특성이 되도록, 1차원 룩업 테이블을 사용하여, 입력된 화소 데이터를 보정한다. 본 실시형태에서는, 일례로서 선형 형상을 갖는 1차원 룩업 테이블을 사용한다. 이 룩업 테이블은 입력을 그대로 출력한다. 단, 인쇄 엔진(22)의 상태 변화에 따라, CPU(102)는 이 1차원 룩업 테이블을 재기입할 수도 있다. 감마 보정 후의 화소 데이터는 스크린 처리 유닛(204)에 입력된다.
스크린 처리 유닛(204)은, 입력된 화소 데이터에 스크린 처리를 행하고, 그것을 인쇄 데이터로서 엔진 I/F 유닛(106)에 출력한다. 스크린 처리의 상세에 대해서는 후술한다.
<스크린 처리>
이어서, 도 3을 참조하여, 본 실시형태에서의 스크린 처리 유닛(204)에 의해 행하여지는 스크린 처리에 대해서 상세하게 설명한다. 스크린 처리는, 1 화소당 8비트(256 계조)의 화상 데이터를, 인쇄 엔진(22)에 의해 처리될 수 있는 1 화소당 4비트(16 계조)의 화상 데이터로 변환한다. 이 변환에는, 화상 데이터를 16 계조의 화상 데이터로 변환하기 위해서, 15개의 역치 매트릭스를 포함하는 역치 매트릭스 군을 사용한다.
각각의 역치 매트릭스는, 폭 M 및 높이 N의 M×N개의 역치를 매트릭스 형상으로 배치함으로써 얻어진다. 스크린 처리에서 사용되는 역치 매트릭스의 개수는 출력되는 화상 데이터의 계조(L 비트(L은 2 이상의 정수)의 경우, 2의 L승(2L)의 계조)에 따라서 결정되고, (2L-1)이 매트릭스의 개수이다. 여기에서는 L=4비트이기, 때문에 매트릭스의 개수는 15이다. 스크린 처리는, 화상 데이터의 각 화소에 대응하는 역치를 역치 매트릭스의 각 면으로부터 판독하고, 화소값을 면의 개수만큼 역치와 비교한다.
16 계조로의 스크린 처리의 경우, 각 역치 매트릭스에는 제1 레벨 내지 제15 레벨(Level 1 내지 Level 15)이 설정된다. 그리고, 스크린 처리 유닛(204)은, 화소값을 각 역치 매트릭스에서의 대응하는 역치와 비교하고, 화소값 이하의 역치를 갖는 매트릭스의 레벨 중에서 가장 큰 값을 출력한다. 이 출력되는 레벨의 값이 스크린 처리 후에 4비트의 계조값에 대응한다. 이상의 처리에 의해, 화상 데이터의 각 화소의 농도값을 4비트 값으로 변환한다. 역치 매트릭스는, 화상 데이터의 횡방향에 M 화소, 종방향에 N 화소의 주기로 타일 패턴으로 반복 적용된다.
스크린 처리 유닛(204)에 의해 사용되는 역치 매트릭스는 도 3에 예시적으로 나타낸 바와 같은 역치 매트릭스를 사용한다. 구체적인 예로서, 도 3의 화상 데이터의 가장 좌측 상단의 화소에 대한 스크린 처리에 대해서 설명한다. 화상 데이터의 화소값은 5이다. 이 화소에 대응하는 Level 1의 역치 매트릭스의 역치는 14이다. 스크린 처리 유닛(204)은, 화소값(5)과 역치(14)를 비교하고, 역치가 더 크므로 출력으로서 0을 출력한다. 이 출력값 "0"이 스크린 데이터가 된다.
<처리 설정>
이하에서는, 도 4를 참조하여, 화상 보정 처리 유닛(202)의 처리에 관한 설정에 대해서 설명한다. 조작 유닛(23)은, 터치 스크린의 유저 인터페이스이며, 화상 보정 처리 유닛(202)에서의 처리 설정의 지시를 유저로부터 접수한다. 예를 들어, 조작 유닛(23)은, 도 4에 도시된 바와 같은 설정 화면(400, 410)을 표시하고, 화상 보정 처리 유닛(202)에 의한 화상 보정 처리의 설정을 유저로부터 접수한다.
여기에서는, 화상 보정 처리에 필요한 정보의 설정 방법에 대해서 설명한다. 여기에서는, 화상 보정 처리로서, 조작 유닛(23)에 의해 결정된 정보를 기초로 비율화를 수행하는 경우에 한정해서 설명을 행한다.
이하, 조작 유닛(23)의 설정 내용에 대해서 설명한다. 먼저, 속성마다 굵기 조정이 설정된다. 속성이란, 설정 화면(400)에 도시하는 바와 같이 처리될 화소마다의 속성이며, 예를 들어 당해 화소가 문자, 선, 그래픽, 또는 이미지인지 여부를 나타낸다. 설정 화면(400)에서는, 패트닝 설정(41)에서와 같이, "없음", "약", 및 "강"의 버튼(42)이 선택적으로 표시된다. "없음"은 보정 없음을 나타내고, "약" 및 "강" 각각은 문자를 패트닝 처리로 패트닝하는 정도를 나타내며, "강"은 "약"보다 문자를 더 패트닝하는 설정이다.
설정 화면(400)에서 상세 설정 버튼(43)이 눌러지면, 굵기를 조정하고 싶은 방향을 지정하는 설정 화면(410)이 조작 유닛(23)에 표시된다. 예를 들어, 디바이스 특성에 따라 주주사 방향과 부주사 방향 사이에서 인쇄 폭이 상이하고, 따라서 설정 화면(410)의 보정 방향(44)에서와 같이 용지 반송 방향에 대하여 종방향과 횡방향 사이에서 선택이 이루어질 수 있다. 이들 설정 화면(400, 410)을 통한 유저 입력에 따라, 화상 보정 처리 유닛(202)에 필요한 정보가 설정된다.
조작 유닛(23)은, 이 설정 정보를 화상 보정 관리 테이블로서 화상 보정 처리 유닛(202)에 통지한다. 도 5는, 화상 보정 관리 테이블(500)에 보존되는 데이터의 일례이다. 이 화상 보정 관리 테이블(500)은 RAM(103)에 보존된다. 화상 보정 처리 유닛(202)은, 화상 데이터의 속성 정보를 참조하고, 조작 유닛(23)에 의해 지정된 속성을, 지정하지 않은 속성으로 치환함으로써, 지정한 속성의 굵기를 보정한다. 예를 들어, 화상 보정 처리 유닛(202)은, 문자 속성을 갖는 화소가 치환 속성을 갖는 화소로서 지정되면, 치환 속성으로서 지정되어 있지 않은 배경 속성을 갖는 화소를 문자 속성을 갖는 화소로 치환함으로써, 문자를 패트닝한다.
화상 보정 관리 테이블(500)은, 피치환 속성과 치환 속성을 제어하기 위한 정보이다. 더 구체적으로는, 화상 보정 관리 테이블(500)은, 2개의 정보, 즉 관리 정보와 속성 정보를 포함한다. 관리 정보에는, 치환 속성과 피치환 속성이 정의된다. 치환 속성은, 치환에 의해 굵기를 보정하는 속성을 나타낸다. 피치환 속성은, 치환 속성에 의해 치환되는 속성이며, 조작 유닛(23)에서 패트닝 설정되지 않은 속성을 나타낸다. 도 5의 예에서는, 치환 속성으로서, 문자 및 선 속성이 지정되고, 피치환 속성으로서 그래픽, 이미지, 및 배경 속성이 지정된다.
<화상 보정 관리 테이블의 생성 방법>
계속해서, 화상 보정 관리 테이블을 생성하는 구체적인 방법에 대해서 설명한다. 설정 화면(400)에 의해 속성 "문자"의 패트닝 설정이 "약" 또는 "강"으로 설정되면, 문자 속성을 갖는 오브젝트에 대하여 화상 보정 처리가 행하여진다. 이때, 조작 유닛(23)은, 화상 보정 관리 테이블(500)의 치환 속성에 문자 속성을 추가해서 당해 테이블을 갱신한다. CPU(102)는 화상 보정 관리 테이블(500)의 갱신을 조작 유닛(23)에 의해 접수한 정보에 기초하여 실행할 수 있다. 한편, 설정 스크린(400)에 의해 속성 "문자"의 패트닝 설정이 "없음"으로 설정되면, 문자 속성을 갖는 오브젝트에 대하여 화상 보정 처리가 행하여지지 않는다. 이때, 조작 유닛(23)은, 화상 보정 관리 테이블(500)의 피치환 속성에 문자 속성을 추가한다.
선, 그래픽, 및 이미지 속성에 대하여도 마찬가지로 설정 화면(400)에 의해 패트닝 설정이 "약" 또는 "강"으로 설정되면, 이들 속성을 갖는 오브젝트에 대하여 화상 보정 처리가 행하여진다. 이때, 조작 유닛(23)은, 화상 보정 관리 테이블(500)의 치환 속성에 이들 속성을 추가한다. 한편, 설정 스크린(400)에 의해 패트닝 설정이 "없음"으로 설정되면, 이들 속성을 갖는 오브젝트에 대하여 화상 보정 처리가 행하여지지 않는다. 이때, 조작 유닛(23)은, 화상 보정 관리 테이블(500)의 피치환 속성에 이들 속성을 추가한다.
배경 속성은 어느 속성으로부터도 패트닝되므로, 설정에 관계없이, CPU(102)는, 화상 보정 관리 테이블(500)의 피치환 속성에 배경 속성을 추가한다. 예를 들어, 모든 속성에 대하여 패트닝 설정을 행한 경우에는, 설정한 모든 속성이 배경 속성으로서 패트닝된다.
본 실시형태에서는, 설정 화면(400)에서와 같이(문자:약, 선:약, 그래픽:없음, 및 이미지:없음) 설정이 수행되는 경우에 대해서 설명한다. 그리고, 설정 화면(410)의 상세 설정에 대해서는, 보정 방향은 횡방향만이 지정되어 있는 경우에 대해서 설명한다. 이때, 도 5에 도시한 바와 같이, 화상 보정 관리 테이블(500)의 치환 속성(제2 속성)으로서 문자 속성 및 선 속성 중 적어도 하나가 지정된다. 피치환 속성(제1 속성)으로서 그래픽, 이미지 및 배경 중 적어도 하나가 지정된다.
<화상 보정 처리>
이어서, 도 6 내지 도 9c를 참조하여, 화상 보정 처리 유닛(202)에 의한 화상 보정 처리에 대해서 설명한다. 도 8은, 화상 보정 처리 유닛(202)에 의해 사용되는 화소의 위치 관계를 설명하는 도면이다.
본 실시형태에서는, 화상 보정 처리 유닛(202)에는, 도 8에 도시된 바와 같이, 3개의 화소, 즉 화소(801), 화소(802), 및 화소(803)의 화상 데이터 및 대응하는 속성 데이터가 색 변환 처리 유닛(201)으로부터 입력된다. 이 3 화소의 화상 데이터 및 속성 데이터에서는, 화소(801)가 주목 화소로서 배치되고, 화소(802)가 주목 화소에 인접하는 참조 화소로서 배치된다. 그리고, 화소(803)가 참조 화소의 반대 방향에서 주목 화소에 인접하는 화소(반대 화소)로서 배치된다. 주목 화소는, 화상 보정 처리 유닛(202)에서 화상 보정 처리의 대상이 되는 화소, 즉 피치환 속성을 갖는 화소이다. 참조 화소는, 주목 화소에 화상 보정 처리가 적용될지 여부를 판정하기 위해서 참조하는 화소이다. 반대 화소는, 주목 화소를 기준으로 참조 화소와 반대 방향으로 배치되고, 주목 화소에 화상 보정 처리가 적용될지 여부를 판정하기 위해서 참조된다.
화상 보정 처리의 개요를 설명한다. 도 6은 본 실시형태의 화상 보정 처리 유닛(202)의 상세를 나타낸다. 화상 보정 처리 유닛(202)은 화상 데이터(601), 및 화상 데이터(601)의 속성을 나타내는 속성 데이터(602)를 입력하고, 보정 후의 화상 데이터(608) 및 속성 데이터(609)를 각각 출력한다.
먼저, 화상 보정 처리 유닛(202)의 전체 동작에 관해서 설명한다. 조작 유닛(23)으로부터 화상 보정 관리 테이블(500)이 통지되고, 치환 속성과 피치환 속성이 화상 보정 처리 유닛(202)에서 설정된다. (1) 주목 화소 속성 판정 유닛(2021)은, 화상 데이터에 포함되는 주목 화소의 속성이 치환 속성인지 또는 피치환 속성인지 여부를 판정한다. (2) 참조 화소 속성 판정 유닛(2022)은, 화상 데이터에 포함되는 참조 화소의 속성이 치환 속성인지 또는 피치환 속성인지 여부를 판정한다. (3) 반대 화소 속성 판정 유닛(2023)은, 화상 데이터에 포함되는 반대 화소의 속성이 참조 화소와 동일한 속성인지 여부를 판정한다. (4) 화상 속성 치환 유닛(2024)은, 참조 화소의 화소값과 속성을 사용해서 주목 화소의 화소값과 속성을 치환한다. (5) 화상 속성 선택 유닛(2025)은, 상기 (1) 내지 (3)의 판정 결과에 기초하여, 화상 데이터(601)와 속성 데이터(602)를 보정함으로써 취득된 화상 데이터(608)와 속성 데이터(609)를 감마 보정 처리 유닛(203)에 출력한다. 상술한 참조 화소의 화소값과 속성을 사용해서 주목 화소의 화소값과 속성을 치환하는 처리로서는, 예를 들어 참조 화소의 화소값 및 속성과 동일한 화소값 및 속성을 주목 화소의 화소값 및 속성으로서 설정하는 처리이다. 혹은, 당해 치환 처리는, 참조 화소의 화소값 및 속성과 유사한 화소값 및 속성을 주목 화소의 화소값 및 속성으로서 설정하는 처리이어도 된다.
이어서 화상 보정 처리 유닛(202)을 구성하는 각 처리 유닛의 상세 동작을 설명한다. 주목 화소 속성 판정 유닛(2021)은, 주목 화소에서의 속성 데이터(602)를 참조하고, 주목 화소의 속성을 판정한다. 주목 화소의 속성이 피치환 속성으로서 정의된 속성 중 하나이면, 주목 화소 속성 판정 유닛(2021)은, 주목 화소의 속성이 피치환 속성과 일치하는 것을 나타내는 정보를 플래그(603)에 설정하고 그것을 화상 속성 선택 유닛(2025)에 출력한다. 참조 화소 속성 판정 유닛(2022)은, 참조 화소에서의 속성 데이터(602)를 참조하고, 참조 화소의 속성을 판정한다. 참조 화소의 속성이 치환 속성이면, 참조 화소 속성 판정 유닛(2022)은, 참조 화소의 속성이 치환 속성과 일치하는 것을 나타내는 정보를 플래그(604)에 설정하고 그것을 화상 속성 선택 유닛(2025)에 출력한다. 반대 화소 속성 판정 유닛(2023)은, 반대 화소에서의 속성 데이터(602)를 참조하고, 반대 화소의 속성을 판정한다. 반대 화소 속성 판정 유닛(2023)은 반대 화소의 속성이 참조 화소의 속성과 동일한지 여부를 판정하고, 반대 화소의 속성이 참조 화소와 동일한 속성과 일치하는 것을 나타내는 정보를 플래그(605)에 설정하며, 그것을 화상 속성 선택 유닛(2025)에 출력한다. 화상 속성 치환 유닛(2024)은, 참조 화소에서의 화상 데이터(601)와 속성 데이터(602)를 사용해서 주목 화소의 화소값 및 속성 데이터를 치환하는 처리를 수행한다. 그리고, 화상 속성 치환 유닛(2024)은 치환 결과로서의 화상 데이터(606) 및 속성 데이터(607)를 화상 속성 선택 유닛(2025)에 출력한다.
화상 속성 선택 유닛(2025)에는, 플래그(603, 604, 605), 주목 화소에서의 화상 데이터(601, 606), 및 속성 데이터(602, 607)가 입력된다. 이들 입력에 기초하여, 화상 속성 선택 유닛(2025)은, 주목 화소에서의 화상 데이터(608) 및 속성 데이터(609)를 감마 보정 처리 유닛(203)에 출력한다. 이 출력 동작에 대해서, 도 7의 흐름도와 도 9a 내지 도 9c의 설명도를 사용해서 설명한다.
도 7은, 화상 보정 처리 유닛(202)에 의해 행하여지는 화상 보정 처리의 처리 수순을 나타낸다. 이하에서 설명하는 처리는, CPU(102)에 의한 지시하에 화상 보정 처리 유닛(202)에 의해 실행된다. 보다 구체적으로는, 이들의 처리는, 예를 들어 CPU(102)가 ROM(104)에 저장된 프로그램을 RAM(103)에 로딩하게 하고 그것을 실행하게 함으로서 실현된다. 도 9a 내지 도 9c는, 본 실시형태에서의 화상 보정 처리 유닛(202)에 의해 행하여지는 화상 처리에 대해서 상세하게 설명하는 도면을 나타낸다. 도 9a 내지 도 9c에서, 백색 화소는 배경 속성을 각각 갖는 화소를 나태내고, 흑색 화소는 문자 속성을 각각 갖는 화소를 나타낸다(도 9a 내지 도 9c의 "T"의 표기).
화상(900)은, 화상 보정 처리 유닛(202)에 입력되는 속성 화상이다. 화상(910)은, 주목 화소와 참조 화소만을 참조하여 화상 보정 처리를 행한 경우(종래의 방법)의 처리 결과이다. 화상(920)은 본 실시형태에서의 화상 보정 처리를 행하는 경우의 처리 결과이다. 여기서, 치환 속성은 문자 및 선이고, 피치환 속성은 이미지, 그래픽, 및 배경인 것이, CPU(102)로부터 화상 보정 처리 유닛(202)에 통지되는 경우를 예로 들어 설명을 행한다. 이하에서는, 화소(901)와 화소(904)에 주목하여 설명을 행한다.
단계 S701에서, 화상 속성 선택 유닛(2025)은 플래그(603)를 참조한다. 플래그(603)가 주목 화소의 속성이 피치환 속성과 일치하는 것을 나타내는 경우(단계 S701에서 예), 처리는 단계 S702로 이행하고, 그렇지 않을 경우(단계 S701에서 아니오), 처리는 단계 S707로 이행한다. 예를 들어, 주목 화소가 화소(901)일 경우, 주목 화소는 단계 S701의 판정에서 피치환 속성과 일치한다고 판정되는 배경 속성을 갖기 때문에, 처리는 단계 S702로 이행한다. 마찬가지로, 주목 화소가 화소(904)일 경우, 주목 화소는 배경 속성이기 때문에, 처리는 단계 S702로 이행한다. 화상 보정 처리는, 참조 화소를 주목 화소와 마찬가지인 화소값 및 주목 화소와 동일한 속성으로 치환함으로써 대상 속성 화상을 패트닝하는 처리이다. 따라서, 단계 S701에서는 주목 화소가 치환 대상인 피치환 속성을 갖는 화소인지의 여부가 판정된다.
단계 S702에서, 화상 속성 선택 유닛(2025)은 플래그(604)를 참조한다. 플래그(604)가, 참조 화소의 속성이 치환 속성과 일치하는 것을 나타내는 경우(단계 S702에서 예)에, 처리는 단계 S703로 이행하고, 그렇지 않을 경우(단계 S702에서 아니오), 처리는 단계 S707로 이행한다. 예를 들어, 주목 화소가 화소(901)일 경우, 참조 화소는 화소(901)에 인접하는 화소(902)이다. 화소(902)는 단계 S702에서 치환 속성과 일치한다고 판정되는 문자 속성을 갖기 때문에, 처리는 단계 S703로 이행한다. 마찬가지로, 주목 화소가 화소(904)일 경우, 참조 화소는 화소(905)이다. 화소(905)는 문자 속성을 가지며, 따라서 처리는 단계 S703로 이행한다.
단계 S703에서, 화상 속성 선택 유닛(2025)은 플래그(605)를 참조한다. 플래그(605)가 반대 화소의 속성이 참조 화소와 상이한 것을 나타내는 경우(단계 S703에서 예), 처리는 단계 S704로 이행하고, 그렇지 않을 경우(단계 S703에서 아니오), 처리는 단계 S707로 이행한다. 예를 들어, 주목 화소가 화소(901)일 경우, 반대 화소는 화소(903)이다. 화소(903)는 단계 S703에서 참조 화소의 화소(902)의 문자 속성과 상이하다고 판정되는 배경 속성을 갖기 때문에, 처리는 단계 S704로 이행한다. 이 후, 단계 S704 및 단계 S705에서 치환 처리가 행하여진다. 마찬가지로, 주목 화소가 화소(904)일 경우, 반대 화소는 화소(906)이다. 화소(906)는 단계 S703에서 참조 화소의 화소(905)의 문자 속성과 일치한다고 판정되는 문자 속성을 갖기 때문에, 처리는 단계 S707로 이행한다.
비교예로서, 주목 화소와 참조 화소만을 참조하여 화상 보정 처리를 행하는 경우, 단계 S703에서의 판정은 실시되지 않고, 화소(904)를 화소(905)로 치환하고, 화소(904)를 화소(905)의 속성으로 치환한 결과로서 화소(908)가 취득된다. 화상(910)은 이러한 비교예로서의 결과를 나타낸다. 화상(910)에 도시한 바와 같이, 화소(905)를 포함하는 문자 속성을 갖는 세로 막대가 좌측 방향으로 1 화소만큼 패트닝되고, 화소(906)를 포함하는 문자 속성을 갖는 세로 막대와 접합해버려, 붕괴가 발생하는 것이 발견된다.
본 실시형태에서는, 단계 S703에서 반대 화소가 참조 화소와 상이하다고 판정된다. 이것은, 참조 화소의 속성이 반대 화소와 상이한 것을 판정함으로써, 주목 화소가 참조 화소로 치환되어도, 참조 화소, 주목 화소, 및 반대 화소와 동일한 속성이 연속하지 않는다고 판정하고 있다. 그리고, 단계 S703에서, 반대 화소의 화소(906)와 참조 화소의 화소(905)는 동일한 문자 속성을 갖고, 따라서 화상 보정 처리를 행하면 붕괴가 발생한다고 판정된다. 따라서, 치환 결과가 아닌 입력 데이터가 출력된다.
단계 S704에서, 화상 속성 치환 유닛(2024)은 주목 화소의 화소값을 참조 화소의 화소값으로 치환한다. 계속해서, 단계 S705에서, 화상 속성 치환 유닛(2024)은 주목 화소의 속성을 참조 화소의 속성으로 치환한다. 단계 S706에서, 화상 속성 선택 유닛(2025)은, 화상 데이터(606)와 속성 데이터(607)를 주목 화소에서의 화상 데이터(608) 및 속성 데이터(609)로서 감마 보정 처리 유닛(203)에 출력하고, 처리는 단계 S708로 이행한다. 화상 데이터(606)는 화상 속성 치환 유닛(2024)에 의해 보정된 주목 화소에서의 화상 데이터이다. 속성 데이터(609)는, 화상 속성 치환 유닛(2024)에 의해 보정된 주목 화소에서의 속성 데이터이다.
한편, 단계 S707에서, 화상 속성 선택 유닛(2025)은, 화상 데이터(601)와 속성 데이터(602)를 주목 화소에서의 화상 데이터(608) 및 속성 데이터(609)로서, 감마 보정 처리 유닛(203)에 출력하고, 처리는 단계 S708로 이행한다. 단계 S708에서, 화상 보정 처리 유닛(202)은 모든 화소에 처리가 행해졌는지 여부를 판정한다. 모든 화소에 대해 처리가 완료되지 않은 경우, 처리는 단계 S701로 이행한다. 즉, 여기에서는, 모든 화소를 주목 화소로서 설정함으로써 단계 S701 내지 단계 S708의 처리를 실행했는지의 여부를 판정하고 있다. 모든 화소에 대해 처리가 완료된 경우에는, 본 처리를 종료한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 실시형태에 따른 화상 처리 장치는, 입력되는 화상 데이터 중의 1개의 화소를 순서대로 주목 화소로 설정하고, 적어도 주목 화소, 참조 화소 및 반대 화소의 속성에 기초하여 주목 화소에 대하여 화상 처리를 실행할지의 여부를 선택한다. 참조 화소란 주목 화소에 대하여 일 방향에서 인접하는 화소이며, 반대 화소란 일 방향과 반대 방향에서 주목 화소에 인접하는 화소이다. 더 구체적으로는, 본 화상 처리 장치는, 주목 화소가 보정되는 제1 속성을 갖고, 참조 화소가 보정되지 않는 제2 속성을 가지며, 참조 화소가 속성이 반대 화소와 상이한 한은, 주목 화소의 화상 데이터로서 보정된 화상 데이터를 선택한다. 한편, 그렇지 않은 경우에는, 화상 처리 장치는 주목 화소의 화상 데이터로서 입력된 화상 데이터를 선택한다. 이와 같이, 본 실시형태에 따르면, 참조 화소의 반대 방향의 화소를 참조함으로써, 화소(910)와 같이 패트닝되는 경우 문자 시인성이 저하되는 부분에 대해 화상 보정을 행하지 않고 문자 시인성의 저하를 최소화하면서 화상 보정 처리를 행하는 것이 가능해진다. 본 실시형태에서는, 주목 화소에 대하여 좌측 방향으로 1 화소만큼 화소가 패트닝되는 경우를 설명했다. 그러나, 물론 화소는 다른 방향에서 패트닝될 수 있다. 예를 들어, 화소는 상측 방향 또는 우측 방향으로 1 화소만큼 패트닝될 수 있다. 주목 화소에 대하여 상측 화소가 참조 화소이면, 하측 화소는 반대 화소이다.
본 발명은 상기 실시형태에 한정되지 않고 다양한 변형이 가능하다. 예를 들어, 상기 실시형태에서는, 모든 입력 데이터에 대하여 화상 속성 치환 유닛(2024)에서 화상 처리를 실행한 화상 데이터와, 화상 처리를 실행하지 않는 화상 데이터를 화상 속성 선택 유닛(2025)에 의해 선택해서 출력하는 구성에 대해서 설명했다. 이에 의해, 상기 실시형태에서는, 화상 처리를 실행할지의 여부를 선택하는 구성을 실현하고 있다. 그러나, 화상 처리를 실행할지의 여부를 선택하는 구성은, 입력 데이터 중 선택된 입력 데이터에만 화상 속성 치환 유닛(2024)에 의한 화상 처리를 실행함으로써 실현되어도 된다. 이 경우, 화상 속성 치환 유닛(2024)과 화상 속성 선택 유닛(2025)은 서로 통합되어 하나의 유닛을 구성하고, 각 판정 유닛(2021, 2022, 2023)의 판정 결과가 당해 유닛에 출력된다. 당해 유닛은, 입력 데이터 중 선택된 입력 데이터에만 화상 처리(치환 처리)를 실행해서 결과적인 데이터를 출력하고, 그 이외의 입력 데이터에는 화상 처리를 실행하지 않고 그대로의 데이터를 출력한다. 이러한 변형은, 이하에서 설명하는 제2 실시형태 및 제3 실시형태에 대하여도 적용 가능하다.
본 실시형태에서는, 배경 속성을 각각 갖는 화소와 문자 속성을 각각 갖는 화소를 포함하는 화상에 대한 처리를 예로 들었다. 그러나, 배경 속성을 각각 갖는 화소와 문자 속성을 각각 갖는 화소와 이미지 속성을 각각 갖는 화소가 혼재하는 화상이 사용될 수 있다. 복수의 속성이 혼재하는 경우에는, 우선 순위를 붙여서 처리를 실시해도 된다. 예를 들어, 이미지 속성보다 문자 속성이 더 높은 우선도를 갖는다. 이것은, 이미지 속성을 각각 갖는 화소는 사진 등을 구성하는 경우가 많고, 복수의 화소로 구성되는 경우가 많기 때문이다. 작은 포인트의 문자에서는 1 화소 폭에 많이 자획이 존재하고, 따라서 우선적으로 그것을 패트닝하고자 하는 높은 요망이 있다.
예를 들어, 문자 속성, 배경 속성, 및 이미지 속성을 각각 갖는 3개의 화소가 차례로 정렬되어 있을 때, 문자 속성을 갖는 화소는 배경 속성을 갖는 화소에 비해 패트닝에 있어서 우선도를 갖는다. 이때, 배경 속성을 갖는 화소가 문자 속성을 갖는 화소에 의해 패트닝되므로, 배경 속성을 갖는 화소가 제거된다. 그러나, 패트닝 처리에 의한 붕괴로 인한 문자 시인성의 저하는 문자의 인접하는 자획의 패트닝 및 붕괴에 의해 유발되기 때문에 이는 문제가 되지 않는다.
<제2 실시형태>
이하, 본 발명의 제2 실시형태에 따른 화상 처리에 대해서 설명한다. 제1 실시형태에서는, 패트닝 설정(41)이 "약"이고, 화소가 1 화소만큼 패트닝되는 경우에 대해서 설명했다. 제2 실시형태에서는, 패트닝 설정(41)이 "강"이고, 화소가 좌우로 1 화소만큼 패트닝되는 경우를 설명한다. 이하에서는 제1 실시형태와의 차이점만을 상세하게 설명한다. 즉, "약"과 "강" 사이의 선택은 패트닝 처리의 화소 범위를 설정하고 있다. 화소 범위는 "약"에 대해서는 1 화소이며, "강"에 대해서는 2 화소이다. 본 발명은 이것에 한정되지 않고, 3 화소 이상의 화소 범위를 지정할 수도 있다.
<화상 보정 처리>
제2 실시형태에서의 화상 보정 처리 유닛(202)에 의한 화상 보정 처리에 대해서 설명한다. 먼저, 도 11을 참조하여, 화상 보정 처리 유닛(202)에 의해 사용되는 화소의 위치 관계에 대해서 설명한다.
본 실시형태에 따르면, 화상 보정 처리 유닛(202)에는, 도 11에 도시한 바와 같이, 5개, 즉 화소(1101), 화소(1102), 화소(1103), 화소(1104) 및 화소(1105)의 화상 데이터 및 대응하는 속성 데이터가 색 변환 처리부(201)로부터 입력된다. 화상 보정 처리의 대상이 되는 주목 화소는 5개의 화소의 중심인 화소(1103)에 배치된다.
본 실시형태에서는, 좌우 각각에 대해 1 화소만큼 화소가 패트닝되므로, 주목 화소에 대한 참조 화소의 방향(ref_dir)은 좌우 2개의 방향이 된다. 주목 화소의 화소(1103)에 대하여, 화소(1102)의 방향은 ref_dir=1이다. 그리고, 주목 화소의 화소(1103)에 대하여, 화소(1104)의 방향은 ref_dir=2이다. 그리고, 주목 화소에 대하여 반대 방향에서 참조 화소에 인접하는 화소(반대 화소)는 각각의 참조 화소에 대해 존재하게 된다.
참조 화소의 화소(1104)에 대한 반대 화소는 2개의 화소, 즉 화소(1102)와 화소(1101)이다. 2개의 참조 화소, 즉 화소(1102)와 화소(1104)가 존재하기 때문에, 2개의 반대 화소가 존재한다. 예를 들어, 횡방향에서 배경 속성을 각각 갖는 2개의 화소가 횡방향에서 문자 속성을 각각 갖는 2개의 화소에 의해 끼워지는 경우, 배경 속성을 각각 갖는 화소에 인접하는 문자 화소를 각각 갖는 화소는 각각 참조 화소가 된다. 이때, 문자 속성을 각각 갖는 화소는 배경 속성을 각각 갖는 화소로 패트닝되고, 배경 속성을 각각 갖는 화소를 붕괴시키고 제거하게 된다. 따라서, 참조 화소의 반대 방향의 2개의 화소가 속성에서 참조 화소와 상이한 경우, 붕괴는 발생하지 않는다. 참조 화소의 화소(1102)에 대한 반대 화소는 2개의 화소, 즉 화소(1104) 및 화소(1105)이다. 주목 화소로부터의 각각의 반대 화소의 거리(re_dis)는, 화소(1102)에 대해서는 1이며 화소(1101)에 대해서는 2이다.
이어서, 화상 보정 처리 유닛(202)을 구성하는 각 처리 유닛의 상세 동작을 설명한다. 화상 속성 선택 유닛(2025)에는, 플래그(603, 604, 605), 주목 화소에서의 화상 데이터(601, 606), 및 속성 데이터(602, 607)가 입력된다. 이들 입력에 기초하여, 화상 속성 선택 유닛(2025)은, 주목 화소에서의 화상 데이터(608) 및 속성 데이터(609)를 감마 보정 처리 유닛(203)에 출력한다. 이 출력 동작에 대해서, 도 10의 흐름도와 도 12a 내지 도 12c를 참조하여 설명한다.
도 10은, 화상 보정 처리 유닛(202)에 의해 행하여지는 화상 보정 처리의 흐름도를 나타낸다. 이하에서 설명하는 처리는, CPU(102)에 의한 지시하에 화상 보정 처리 유닛(202)에 의해 실행된다. 더 구체적으로는, 이들 처리는, 예를 들어 CPU(102)가 ROM(104)에 저장된 프로그램을 RAM(103)에 로딩하여 그것을 실행하게 함으로써 실현된다. 도 12a 내지 도 12c는, 본 실시형태에서의 화상 보정 처리 유닛(202)에 의해 행하여지는 화상 처리에 대해서 상세하게 설명하는 도면을 나타낸다. 도 12a 내지 도 12c에서, 백색 화소는 배경 속성을 각각 갖는 화소를 나타내며, 흑색 화소는 문자 속성을 각각 갖는 화소를 나타낸다(도 12a 내지 도 12c 중의 "T"의 표기). 화상(1200)은, 화상 보정 처리 유닛(202)에 입력되는 속성 화상이다. 화상(1220)은, 비교예로서, 주목 화소와 참조 화소만을 참조하여 화상 보정 처리를 행하는 경우의 처리 결과이다. 화상(1230)은, 본 실시형태에서의 화상 보정 처리를 행하는 경우의 처리 결과이다. 여기서, 치환 속성은 문자 및 선이며, 피치환 속성은 이미지, 그래픽, 및 배경인 것이, CPU(102)로부터 화상 보정 처리 유닛(202)에 통지되는 경우를 예로 들어 설명을 행한다.
단계 S1001에서, 화상 보정 처리 유닛(202)은 각 파라미터의 초기값을 설정한다. 즉, 화상 보정 처리 유닛(202)은 ref_dir과 re_dis에 1을 설정한다. 단계 S1002에서, 화상 속성 선택 유닛(2025)은 플래그(603)를 참조한다. 플래그(603)에 의해, 주목 화소의 속성이 피치환 속성과 일치하는 것이 나타날 경우(단계 S1002에서 예)에, 처리는 단계 S1003로 이행하고, 그렇지 않을 경우(단계 S1002에서 아니오)에, 처리는 단계 S1012로 이행한다.
주목 화소가 피치환 속성을 갖지 않는 경우에는, 그것은 보정 처리의 대상이 아니므로, 처리는 단계 S1012로 이행하고, 여기서 입력 데이터를 출력한다. 한편, 주목 화소가 화소(1201)일 경우, 주목 화소는 단계 S1002에서 피치환 속성과 일치하는 배경 속성을 가지므로, 처리는 단계 S1003로 이행한다. 마찬가지로, 주목 화소가 화소(1205)일 경우, 주목 화소는 배경 속성을 가지므로, 처리는 단계 S1003로 이행한다.
단계 S1003 내지 S1005에서는, 모든 참조 화소의 속성이 치환 속성에 일치하는지의 여부를 판정한다. 단계 S1003에서, 화상 속성 선택 유닛(2025)은 플래그(604)를 참조한다. 플래그(604)에 의해, 각각의 참조 화소의 속성이 치환 속성과 일치하는 것이 나타날 경우(단계 S1003에서 예)에, 처리는 단계 S1006로 이행하고, 그렇지 않을 경우(단계 S1003에서 아니오)에, 처리는 단계 S1004로 이행한다.
단계 S1004에서, 화상 속성 선택 유닛(2025)은 모든 참조 방향을 참조했는지의 여부를 판정한다. 본 실시형태에서는, ref_dir의 최대값은 2이므로, ref_dir이 2인지를 판정한다. ref_dir이 2인 경우(단계 S1004에서 예)에, 처리는 단계 S1012로 이행하고, 그렇지 않을 경우(단계 S1004에서 아니오)에, 처리는 단계 S1005로 이행한다. 단계 S1005에서, 화상 보정 처리 유닛(202)은, 각각의 참조 화소의 방향을 바꾸기 위해서, ref_dir에 1을 더하고, 그 후 처리는 단계 S1003로 이행한다.
예를 들어, 주목 화소가 화소(1201)일 경우, ref_dir이 1이므로, 참조 화소는 화소(1203)이다. 화소(1203)는 단계 S1003에서 치환 속성과 일치하지 않는 배경 속성을 갖기 때문에, 처리는 단계 S1004로 이행한다. 단계 S1004에서 ref_dir은 1이므로, 다음 참조 화소를 참조하기 위해서 처리는 단계 S1005로 이행한다. 단계 S1005에서, 화상 보정 처리 유닛(202)은 ref_dir에 1을 더하고, 처리는 단계 S1003로 이행한다. ref_dir이 2이므로, 참조 화소는 화소(1202)이다. 화소(1202)는 단계 S1003에서 치환 속성과 일치하는 문자 속성을 가지므로, 처리는 단계 S1006로 이행한다.
마찬가지로, 주목 화소가 화소(1205)일 경우, ref_dir은 1이므로, 참조 화소는 화소(1207)이다. 화소(1207)는 단계 S1003에서 치환 속성과 일치하지 않는 배경 속성을 갖기 때문에, 처리는 단계 S1004로 이행한다. 단계 S1004에서 ref_dir은 1이므로, 다음 참조 화소를 참조하기 위해서 처리는 단계 S1005로 이행한다. 단계 S1005에서, 화상 보정 처리 유닛(202)은 ref_dir에 1을 더하고, 처리는 단계 S1003로 이행한다. ref_dir이 2이므로, 참조 화소는 화소(1206)이다. 화소(1206)는 단계 S1003에서 치환 속성과 일치하는 문자 속성을 가지므로, 처리는 단계 S1006로 이행한다.
단계 S1006 내지 S1008에서는, 모든 반대 화소의 속성이 참조 화소의 속성과 일치하는지의 여부를 판정한다. 단계 S1006에서, 화상 속성 선택 유닛(2025)은 플래그(605)를 참조한다. 플래그(605)에 의해, 반대 화소의 속성이 참조 화소의 속성과 일치하는 것이 나타날 경우(단계 S1006에서 예)에, 처리는 단계 S1004로 이행하고, 그렇지 않을 경우(단계 S1006에서 아니오)에, 처리는 단계 S1007로 이행한다.
단계 S1007에서, 화상 보정 처리 유닛(202)은 모든 반대 화소를 참조했는지의 여부를 판정한다. 본 실시형태에서는, 2개의 반대 화소가 있으므로, 화상 보정 처리 유닛(202)은 re_dis가 2인지를 판정한다. re_dis가 2인 경우에는, 화상 보정 처리 유닛(202)은 모든 반대 화소에 대해 처리가 행하여졌다고 판정하고, 처리는 단계 S1009로 이행한다. re_dis가 1인 경우에는, 화상 보정 처리 유닛(202)은 모든 반대 화소에 대해 처리가 행하여지지 않았다고 판정하고, 처리는 단계 S1008로 이행한다. 단계 S1008에서, 화상 보정 처리 유닛(202)은, 참조하는 반대 화소를 변경하기 위해서 re_dis에 1을 더하고, 처리는 단계 S1006로 이행하고, 여기서 변경한 반대 화소의 속성이 참조 화소와 일치하는지의 여부를 판정한다.
예를 들어, 주목 화소가 화소(1201)이며, 참조 화소가 화소(1202)일 경우, 반대 화소는 화소(1203) 및 화소(1204)이다. re_dis는 1이므로, 반대 화소는 화소(1203)이다. 단계 S1006에서, 반대 화소의 화소(1203)의 속성은 참조 화소의 화소(1202)의 문자 속성과 상이한 배경 속성이므로, 처리는 단계 S1007로 이행한다. 단계 S1007에서 re_dis는 1이므로, 다음 반대 화소를 참조하기 위해서, 처리는 단계 S1008로 이행한다. 단계 S1008에서, 1이 re_dis에 더해져서, 2가 얻어진다. 그리고, 단계 S1006에서 re_dis는 2이므로, 반대 화소는 화소(1204)이다. 반대 화소의 화소(1204)의 속성은 참조 화소의 화소(1202)의 문자 속성과 상이한 배경 속성이므로, 처리는 단계 S1007로 이행한다. 단계 S1007에서 re_dis는 2이므로, 처리는 단계 S1009로 이행한다. 주목 화소가 화소(1201)이며, 참조 화소가 화소(1202)일 경우, 반대 화소는 모두 참조 화소의 속성과 상이한 속성을 갖는다. 따라서, 주목 화소의 화소(1201)는 보정 처리의 대상이라고 판정되고, 단계 S1009 내지 S1011에서 보정 처리가 적용된다.
계속해서, 주목 화소가 화소(1205)이며, 참조 화소가 화소(1206)일 경우, 반대 화소는 화소(1207) 및 화소(1208)이다. re_dis는 1이므로, 반대 화소는 화소(1207)이다. 단계 S1006에서, 반대 화소의 화소(1207)의 속성은 참조 화소의 화소(1206)의 문자 속성과 상이한 배경 속성이므로, 처리는 단계 S1007로 이행한다. 단계 S1007에서 re_dis는 1이므로, 다음 반대 화소를 참조하기 위해서, 처리는 단계 S1008로 이행한다. 단계 S1008에서, 1이 re_dis에 더해져서, 2가 얻어진다. 그리고, 단계 S1006에서 re_dis는 2이므로, 반대 화소는 화소(1208)이다. 반대 화소의 화소(1208)의 속성은 참조 화소의 화소(1206)의 문자 속성과 일치하는 문자 속성이므로, 처리는 단계 S1004로 이행한다. 또한, ref_dir도 2이므로, 처리는 단계 S1012로 이행한다.
주목 화소가 화소(1205)이며, 참조 화소가 화소(1206)일 경우, 반대 화소 중 하나는 참조 화소와 동일한 속성을 가지므로, 주목 화소의 화소(1201)는 보정 처리의 대상이 아니라고 판정된다. 단계 S1012에서, 입력 데이터가 출력 데이터로서 출력된다. 그리고, 처리 결과는 화소(1214)이다.
여기서, 비교예로서, 주목 화소와 참조 화소만을 참조하여 화상 보정 처리를 행하는 경우에 대해서 설명한다. 주목 화소가 화소(1205)이며, ref_dir이 1인 경우, 참조 화소는 화소(1207)가 되고, 화소(1207)의 속성은 배경 속성이다. 따라서, 단계 S1003에서 참조 화소의 속성이 피치환 속성이라고 판정되고, 처리는 단계 S1004로 이행한다. 그리고, 단계 S1005에서 ref_dir이 2가 된다. ref_dir이 2인 경우, 참조 화소는 화소(1206)가 되고, 화소(1206)의 속성은 문자 속성이므로, 처리는 단계 S1003에서 단계 S1006로 이행한다. 반대 화소는 참조되지 않으므로, 주목 화소의 화소(1205)는 보정 처리의 대상이 되고, 참조 화소의 화소값과 속성을 사용해서 주목 화소를 치환하고, 처리 결과는 화상(1220)의 화소(1211)이다. 주목 화소가 화소(1207)인 경우에는, 참조 화소는 화소(1208)가 되고, 처리 결과는 화소(1210)이다. 화소(1205) 및 화소(1207)에서 좌우 각각으로 1 화소만큼 화소가 패트닝되는 경우, 화소(1205)에 대하여는 화소(1206)가 참조 화소가 되고, 화소(1207)에 대하여는 화소(1208)가 참조 화소이다. 보정이 수행되어 화소(1210)와 화소(1211)와 같은 처리 결과가 얻어진다.
한편, 본 실시형태에서는, 2개의 반대 화소를 참조함으로써, 화소(1205)에 대하여는 참조 화소의 화소(1206)와 반대 화소의 화소(1208)는 문자 속성을 갖는다. 또한, 화소(1207)에 대하여는, 참조 화소의 화소(1208)와 반대 화소의 화소(1206)는 문자 속성을 가지므로, 보정 처리가 수행되지 않고, 화상(1230)의 화소(1213)와 화소(1214)와 같은 처리 결과가 얻어진다. 화소를 좌우 각각으로 1 화소만큼 패트닝하는 경우, 화소(1205)와 화소(1207)는 비교예의 방법에서 붕괴되지만, 본 실시형태에서는 붕괴가 발생하지 않는다.
도 10을 다시 참조하면, 단계 S1009에서, 화상 속성 치환 유닛(2024)은, 참조 화소의 화소값으로 주목 화소의 화소값을 치환함으로써, 참조 화소의 화소값을 주목 화소로 패트닝한다. 즉, 여기에서는, 주목 화소의 문자 속성을 참조 화소로 확대하고, 문자의 선 폭을 패트닝한다. 단계 S1010에서, 화상 속성 치환 유닛(2024)은, 참조 화소의 속성을 사용해서 주목 화소의 속성을 치환함으로써, 참조 화소의 속성을 주목 화소로 패트닝한다.
이어서, 단계 S1011에서, 화상 속성 선택 유닛(2025)은, 화상 데이터(606)와 속성 데이터(607)를 주목 화소에서의 화상 데이터(608) 및 속성 데이터(609)로서, 감마 보정 처리 유닛(203)에 출력한다. 화상 데이터(606)는 화상 속성 치환 유닛(2024)에 의해 보정된 주목 화소에서의 화상 데이터이다. 속성 데이터(609)는, 화상 속성 치환 유닛(2024)에 의해 보정된 주목 화소에서의 속성 데이터이다. 한편, 단계 S1012에서, 화상 속성 선택 유닛(2025)은, 화상 데이터(601)와 속성 데이터(602)를 주목 화소에서의 화상 데이터(608) 및 속성 데이터(609)로서, 감마 보정 처리 유닛(203)에 출력한다.
단계 S1013에서, 화상 보정 처리 유닛(202)은 모든 화소에 처리를 행했는지의 여부를 판정한다. 모든 화소에 대해 처리가 완료되지 않은 경우에는, 처리는 단계 S1001로 이행한다. 모든 화소에 대해 처리가 완료된 경우에는, 본 처리를 종료한다.
이상 설명한 바와 같이, 참조 화소의 반대 방향의 2개의 화소를 참조하여, 화소(1205)와 화소(1207)와 같이, 패트닝시에 문자 시인성이 저하되는 부분에 대해 화상 보정을 행하지 않도록 한다. 이에 의해, 문자 시인성의 저하를 최소화하면서 화상 보정 처리를 행하는 것이 가능해진다.
<제3 실시형태>
이하, 본 발명의 제3 실시형태에 대해서 설명한다. 상기 제2 실시형태에서는, 화소가 2 화소만큼 패트닝된 경우를 설명하였다. 본 실시형태에서는, 참조하는 화소의 범위를 방향에 따라 변경했을 경우에 대해서 설명한다. 상기 제2 실시형태에서는, 보정 판정에서, 참조 화소, 주목 화소, 및 참조 화소의 반대측의 2개의 화소를 참조함으로써, 보정 대상 화소를 판정한다. 그러나, 문자 속성에 둘러싸인 1 화소와 2 화소 폭을 갖는 배경 속성은 보정 대상이 아니지만, 문자 속성에 의해 둘러싸인 3 화소 및 4 화소 이상의 화소 폭을 갖는 배경 속성은 보정 대상으로서 판정된다. 이때, 3 화소 폭을 갖는 배경 속성은, 보정 후에 1 화소 폭을 갖고, 원래 2 화소 폭을 갖는 배경 속성보다 가늘어진다. 이는 입력 화상의 화소 폭(예를 들어, 선 폭) 사이의 관계를 역전시킨다. 이를 방지하기 위해서, 본 실시형태에서는, 입력 화소의 화소 폭 사이의 관계를 유지하면서, 보정 처리를 행하는 제어에 대해서 설명한다. 본 실시형태에서는, 상기 제2 실시형태에서와 같이 좌우 각각으로 1 화소만큼 화소가 패트닝되는 경우에 대해서 설명한다. 이하에서는 상기 제2 실시형태와의 차이점만을 상세하게 설명한다.
<화상 보정 처리>
제3 실시형태에서의 화상 보정 처리 유닛(202)에 의한 화상 보정 처리에 대해서 설명한다. 먼저, 도 14를 참조하여, 화상 보정 처리 유닛(202)에 의해 사용되는 화소의 위치 관계에 대해서 설명한다.
본 실시형태에 따르면, 화상 보정 처리 유닛(202)에는, 도 14에 도시한 바와 같이, 4개, 즉 화소(1401), 화소(1402), 화소(1403) 및 화소(1404)의 화상 데이터 및 대응하는 속성 데이터가 색 변환 처리 유닛(201)으로부터 입력된다. 화상 보정 처리의 대상이 되는 주목 화소는 화소(1403)에 배치된다. 본 실시형태에서는, 좌우 각각에 대해 1 화소만큼 화소가 패트닝되므로, 주목 화소에 대한 참조 화소의 방향(ref_dir)은 좌우 2개의 방향이 된다. 주목 화소의 화소(1403)에 대하여, 화소(1402)의 방향을 ref_dir=1로 한다. 그리고, 주목 화소의 화소(1403)에 대하여, 화소(1404)의 방향을 ref_dir=2로 한다. 그리고, 주목 화소에 대하여 반대 방향에서 참조 화소에 인접하는 화소(반대 화소)는 각각의 참조 화소에 대해 존재하게 된다.
참조 화소의 화소(1404)에 대한 반대 화소는 2개의 화소, 즉 화소(1402)와 화소(1401)이다. 참조 화소의 화소(1402)에 대한 반대 화소는 1개의 화소, 즉 화소(1404)이다. 제2 실시형태에서는, 참조 화소의 화소(1202)에 대한 반대 화소로서 2개의 화소가 배치된다. 그러나, 본 실시형태에서는, 1개의 화소만이 참조 화소의 화소(1402)에 대한 반대 화소로서 배치된다. 주목 화소로부터의 각각의 반대 화소의 거리(re_dis)는 화소(1402)에 대해서는 1이며 화소(1401)에 대해서는 2이다.
이어서, 화상 보정 처리 유닛(202)을 구성하는 각 처리 유닛의 상세 동작을 설명한다. 화상 속성 선택 유닛(2025)에는, 플래그(603, 604, 605), 주목 화소에서의 화상 데이터(601, 606), 및 속성 데이터(602, 607)가 입력된다. 이들 입력에 기초하여, 화상 속성 선택 유닛(2025)은, 주목 화소에서의 화상 데이터(608) 및 속성 데이터(609)를 감마 보정 처리 유닛(203)에 출력한다. 이 출력 동작에 대해서, 도 13의 흐름도와 도 15a 내지 도 15c를 참조하여 설명한다.
도 13은, 화상 보정 처리 유닛(202)에 의해 행하여지는 화상 보정 처리의 흐름도를 나타낸다. 이하에서 설명하는 처리는, CPU(102)에 의한 지시하에 화상 보정 처리 유닛(202)에 의해 실행된다. 더 구체적으로는, 이들 처리는, 예를 들어 CPU(102)가 ROM(104)에 저장된 프로그램을 RAM(103)에 로딩하여 그것을 실행하게 함으로써 실현된다. 도 15a 내지 도 15c는, 본 실시형태에서의 화상 보정 처리 유닛(202)에 의해 행하여지는 화상 처리를 상세하게 나타낸다. 도 15a 내지 도 15c에서, 백색 화소는 배경 속성을 각각 갖는 화소를 나타내며, 흑색 화소는 선 속성을 각각 갖는 화소를 나타낸다. 화상(1500)은, 화상 보정 처리 유닛(202)에 입력되는 속성 화상이다. 화상(1520)은, 주목 화소와 참조 화소만을 참조하여 화상 보정 처리를 행한 경우의 처리 결과이다. 화상(1530)은, 본 실시형태에서의 화상 보정 처리를 행한 경우의 처리 결과이다. 여기서, 치환 속성은 문자 및 선이며, 피치환 속성은 이미지, 그래픽, 및 배경인 것이, CPU(102)로부터 화상 보정 처리 유닛(202)에 통지되는 경우를 예로 들어 설명을 행한다. 이하에서는, 화소(1502), 화소(1503), 화소(1506), 화소(1507) 및 화소(1508)에 주목하여 설명한다.
단계 S1301에서, 화상 보정 처리 유닛(202)은 각 파라미터의 초기값을 설정한다. 더 구체적으로는, 화상 보정 처리 유닛(202)은 ref_dir과 re_dis에 1을 설정한다. 단계 S1302에서, 화상 속성 선택 유닛(2025)은 플래그(603)를 참조한다. 플래그(603)에 의해, 주목 화소의 속성이 피치환 속성과 일치하는 것이 나타날 경우(단계 S1302에서 예)에, 처리는 단계 S1303로 이행하고, 그렇지 않을 경우(단계 S1302에서 아니오)에, 처리는 단계 S1313로 이행한다. 주목 화소가 피치환 속성을 갖지 않는 경우에는, 보정 처리의 대상이 아니므로, 처리는 단계 S1313로 이행하고, 여기서 화상 속성 선택 유닛(2025)은 입력 데이터를 출력한다. 예를 들어, 주목 화소가 화소(1502) 및 화소(1503)일 경우, 주목 화소 각각은 단계 S1302에서 피치환 속성과 일치하는 배경 속성을 갖기 때문에, 처리는 단계 S1303로 이행한다. 마찬가지로, 주목 화소가 화소(1506), 화소(1507) 및 화소(1508)일 경우, 각각의 주목 화소는 배경 속성을 가지므로, 처리는 단계 S1303로 이행한다.
단계 S1303 내지 S1306에서는, 모든 참조 화소의 속성이 치환 속성과 일치하는지의 여부를 판정한다. 단계 S1303에서, 화상 속성 선택 유닛(2025)은 플래그(604)를 참조한다. 플래그(604)가 각각의 참조 화소의 속성이 치환 속성과 일치하는 것을 나타내는 경우(단계 S1303에서 예)에, 처리는 단계 S1307로 이행하고, 그렇지 않을 경우(단계 S1303에서 아니오)에, 처리는 단계 S1304로 이행한다.
단계 S1304에서, 화상 속성 선택 유닛(2025)은 모든 참조 방향을 참조했는지의 여부를 판정한다. 본 실시형태에서는, ref_dir의 최대값은 2이므로, ref_dir이 2인지를 판정한다. ref_dir이 2인 경우(단계 S1304에서 예)에, 처리는 단계 S1313로 이행하고, 그렇지 않을 경우(단계 S1304에서 아니오), 처리는 단계 S1305로 이행한다. 단계 S1305에서, 화상 보정 처리 유닛(202)은, 각각의 참조 화소의 방향을 바꾸기 위해서, ref_dir에 1을 더하고, 그 후 처리는 단계 S1306로 이행한다.
단계 S1306에서, 화상 보정 처리 유닛(202)은, 참조 방향을 따라서 반대 화소의 최대 거리(DIS_MAX)를 결정한다. ref_dir이 1일 때는 반대 화소가 화소(1404)이므로, DIS_MAX는 1이 된다. 한편, ref_dir이 2일 때는, 반대 화소가 화소(1402) 및 화소(1401)이므로, DIS_MAX는 2이다. 예를 들어, 주목 화소가 화소(1502)일 경우, ref_dir이 1이므로, 참조 화소는 화소(1501)이다. 화소(1501)는 단계 S1303에서 치환 속성과 일치하는 선 속성을 가지므로, 처리는 단계 S1307로 이행한다. 주목 화소가 화소(1503)일 경우, 참조 화소의 화소(1504)는 단계 S1303에서 치환 속성과 일치하는 선 속성을 가지므로, 처리는 단계 S1307로 이행한다. 주목 화소가 화소(1506)일 경우, 참조 화소의 화소(1505)는 단계 S1303에서 치환 속성과 일치하는 선 속성을 가지므로, 처리는 단계 S1307로 이행한다. 주목 화소가 화소(1507)일 경우, 참조 화소의 화소(1506) 및 화소(1507) 양자 모두는 단계 S1303 내지 S1306에서 치환 속성과 상이한 배경 속성을 가지므로, 처리는 단계 S1313로 이행되어, 화소(1507)에는 보정 처리가 적용되지 않는다. 주목 화소가 화소(1508)일 경우, 참조 화소의 화소(1509)는 단계 S1303에서 치환 속성과 일치하는 선 속성을 갖기 때문에, 처리는 단계 S1307로 이행한다.
단계 S1307 내지 S1309에서는, 모든 반대 화소의 속성이 참조 화소의 속성과 일치하는지의 여부를 판정한다. 단계 S1307에서, 화상 속성 선택 유닛(2025)은 플래그(605)를 참조한다. 플래그(605)에 의해 각각의 반대 화소의 속성이 참조 화소의 대응하는 속성과 일치하는 것이 나타날 경우(단계 S1307에서 예)에, 처리는 단계 S1308로 이행하고, 그렇지 않을 경우(단계 S1307에서 아니오)에, 처리는 단계 S1304로 복귀한다.
단계 S1308에서, 화상 보정 처리 유닛(202)은 모든 반대 화소를 참조했는지의 여부를 판정한다. 본 실시형태에서는, 반대 화소의 수는 방향에 따라 변경된다. 화상 보정 처리 유닛(202)은 re_dis이 DIS_MAX와 일치하는지 여부를 판정하고, 모든 반대 화소에 대해 처리가 행해졌는지의 여부를 판정한다. re_dis가 DIS_MAX와 일치하는 경우에는, 화상 보정 처리 유닛(202)은 모든 반대 화소에 대해 처리가 행하여졌다고 판정하고, 처리는 단계 S1310로 이행한다. re_dis가 DIS_MAX와 일치하지 않는 경우에는, 화상 보정 처리 유닛(202)은 모든 반대 화소에 대해 처리가 행하여지지 않았다고 판단하고, 처리는 단계 S1309로 이행하고, 여기서 다음 반대 화소가 판정된다.
단계 S1309에서, 화상 보정 처리 유닛(202)은, 참조하는 반대 화소를 변경하기 위해서 re_dis에 1을 더하고, 처리는 단계 S1307로 이행하고, 여기서 변경된 반대 화소의 속성이 참조 화소와 일치하는지의 여부를 판정한다. 예를 들어, 주목 화소가 화소(1502)인 경우, 참조 화소는 화소(1501)이므로, 반대 화소는 화소(1503)이다. 화소(1503)는 참조 화소의 화소(1501)의 선 속성과 상이한 배경 속성을 가지므로, 처리는 단계 S1310로 이행하고, 여기서 보정 처리가 행해진다. 본 실시형태에서의 화소(1502)의 처리 결과는 화상(1530)의 화소(1515)이다.
주목 화소가 화소(1503)인 경우, 참조 화소는 화소(1504)이고, 반대 화소는 화소(1501)와 화소(1502)이다. 참조 화소의 화소(1504)와 반대 화소의 화소(1501)는 동일한 선 속성을 가지므로, 처리는 단계 S1313로 이행하고, 보정 처리는 행해지지 않는다. 본 실시형태에서의 화소(1503)의 처리 결과는 화상(1530)의 화소(1516)이다.
계속해서, 화소(1506)는 참조 화소의 화소(1505) 및 반대 화소의 화소(1507)를 포함하고, 화소(1505)는 선 속성을 갖고, 반대 화소의 화소(1507)는 배경 속성을 가지므로, 보정 처리가 행해진다. 본 실시형태에서의 화소(1506)의 처리 결과는 화상(1530)의 화소(1517)이다. 마찬가지로, 화소(1508)는 참조 화소의 화소(1509) 및 반대 화소의 화소(1507) 및 화소(1506)를 포함하고, 화소(1505)는 선 속성을 갖고, 반대 화소는 모두 배경 속성을 가지므로, 보정 처리는 행해지지 않는다. 본 실시형태에서의 화소(1508)의 처리 결과는 화상(1530)의 화소(1519)이다.
여기서, 상기 제2 실시형태에서의 방법에 의해 화상(1500)을 처리하는 경우에 대해서 설명한다. 주목 화소가 화소(1502)인 경우, 화소(1501)는 참조 화소이고, 화소(1503)와 화소(1504)는 반대 화소이다. 그러나, 참조 화소의 화소(1501)와 반대 화소의 화소(1504)는 동일한 선 속성을 갖기 때문에, 단계 S1006에서, 반대 화소의 속성과 참조 화소의 속성이 일치한다고 판정되고, 보정 처리는 행해지지 않는다. 따라서, 상술한 제2 실시형태에서의 화소(1502)의 처리 결과는 화상(1520)의 화소(1510)이다.
마찬가지로, 주목 화소가 화소(1503)인 경우, 화소(1504)가 참조 화소이고, 화소(1501)와 화소(1502)가 반대 화소이다. 그러나, 참조 화소의 화소(1504)와 반대 화소의 화소(1501)는 동일한 선 속성을 갖기 때문에, 단계 S1006에서 반대 화소의 속성과 참조 화소의 속성이 일치한다고 판정되고, 보정 처리는 행해지지 않는다. 상술한 제2 실시형태에서의 화소(1503)의 처리 결과는 화상(1520)의 화소(1511)이다. 주목 화소가 화소(1506)인 경우, 화소(1505)가 참조 화소이고, 화소(1507)와 화소(1508)가 반대 화소이다. 참조 화소의 화소(1505)와 반대 화소는 상이한 속성을 갖기 때문에, 단계 S1006에서, 반대 화소의 속성과 참조 화소의 속성이 일치하지 않는다고 판단되고, 보정 처리가 행해진다. 상술한 제2 실시형태에서의 화소(1506)의 처리 결과는 화상(1520)의 화소(1512)이다.
주목 화소가 화소(1507)인 경우, 참조 화소의 화소(1506)와 화소(1508)는 모두 배경 속성을 가지므로, 보정 처리는 행해지지 않는다. 제2 실시형태에서의 화소(1507)의 처리 결과는 화상(1520)의 화소(1513)이다. 주목 화소가 화소(1508)인 경우, 화소(1509)가 참조 화소이고, 화소(1506)와 화소(1507)가 반대 화소이다. 참조 화소의 화소(1509)와 반대 화소는 상이한 속성을 갖기 때문에, 단계 S1006에서, 반대 화소의 속성과 참조 화소의 속성은 일치하지 않는다고 판정되고, 보정 처리가 행해진다. 상술한 제2 실시형태에서의 화소(1508)의 처리 결과는 화상(1520)의 화소(1514)이다.
화상(1500)에 도시한 바와 같이, 화소(1501)를 포함하는 종방향 선과 화소(1504)를 포함하는 종방향 선 사이에는 화소(1502)와 화소(1503)의 2개의 화소의 거리가 존재한다. 화소(1505)를 포함하는 종방향 선과 화소(1509)를 포함하는 종방향 선 사이에는 화소(1506), 화소(1507), 및 화소(1508)의 3개의 화소의 거리가 존재한다. 그러나, 상술한 제2 실시형태의 처리 결과의 화상(1520)에 도시한 바와 같이, 각각의 선의 간격은 역전된다. 더 구체적으로는, 화소(1501)와 화소(1504) 사이의 간격은, 2 화소만큼 패트닝될 때 붕괴가 발생하기 때문에 화소(1510)와 화소(1511)의 2개의 화소를 여전히 포함한다. 그러나, 화소(1505)와 화소(1509) 사이의 간격은 2 화소만큼 패트닝된 결과로서 화소(1513)의 1개의 화소를 포함한다. 이와 같이, 화소(1505)와 화소(1508) 사이의 간격은 화소(1501)와 화소(1504) 사이의 간격보다 좁아진다.
한편, 본 실시형태에 따르면, 각각의 선의 간격은 역전되지 않는다. 화소(1501)와 화소(1504) 사이의 간격은 1 화소만큼 패트닝됨으로써 화소(1515)의 1개의 화소를 포함한다. 화소(1505)와 화소(1509) 사이의 간격은 2 화소만큼 패트닝됨으로써 화소(1518)의 1개의 화소를 포함한다. 따라서, 화소(1505)와 화소(1509) 사이의 간격과, 화소(1501)와 화소(1504) 사이의 간격의 관계는 역전되지 않는 것이 발견된다.
도 13을 다시 참조하면, 단계 S1310에서, 화상 속성 치환 유닛(2024)은, 참조 화소의 화소값으로 주목 화소의 화소값을 치환함으로써, 참조 화소의 화소값을 주목 화소로 패트닝한다. 즉, 여기에서는, 주목 화소의 문자 속성을 참조 화소로 확대하고, 문자의 선 폭을 패트닝한다. 단계 S1311에서, 화상 속성 치환 유닛(2024)은, 참조 화소의 속성으로 주목 화소의 속성을 치환함으로써, 참조 화소의 속성을 주목 화소로 패트닝한다.
단계 S1312에서, 화상 속성 선택 유닛(2025)은, 화상 데이터(606)와 속성 데이터(607)를 주목 화소에서의 화상 데이터(608)와 속성 데이터(609)로서, 감마 보정 처리 유닛(203)에 출력한다. 화상 데이터(606)는 화상 속성 치환 유닛(2024)에 의해 보정된 주목 화소에서의 화상 데이터이다. 속성 데이터(609)는, 화상 속성 치환 유닛(2024)에 의해 보정된 주목 화소에서의 속성 데이터이다.
단계 S1313에서, 화상 속성 선택 유닛(2025)은, 화상 데이터(601)와 속성 데이터(602)를 주목 화소에서의 화상 데이터(608)와 속성 데이터(609)로서, 감마 보정 처리 유닛(203)에 출력한다. 단계 S1314에서, 화상 보정 처리 유닛(202)은 모든 화소에 대해 처리를 행했는지를 판정한다. 모든 화소에 대해 처리가 완료되지 않은 경우, 처리는 단계 S1301로 이행한다. 모든 화소에 대해 처리가 완료된 경우에는, 본 처리를 종료한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 실시형태에서는, 오른쪽으로 패트닝하는 경우의 참조 화소의 반대 방향의 화소의 폭을 2 화소로부터 1 화소로 설정함으로써, 화소 폭 관계를 역전시키지 않는다.
본 발명은 상술한 실시형태에 한하지 않고 다양한 변형이 가능하다. 예를 들어, 유저가 상술한 제1 내지 제3 실시형태에서의 각각의 패트닝 알고리즘을 선택할 수 있다. 이 경우, 샘플로서, 예시적인 문자에 대해 각 실시형태에서 처리를 수행한 결과를 표시 유닛에 표시할 수 있다.
다른 실시형태
본 발명의 실시형태(들)는, 전술한 실시형태(들) 중 하나 이상의 기능을 실행하기 위해 저장 매체(보다 완전하게는 '비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체'라 칭할수도 있음)에 기록된 컴퓨터 실행가능 명령어(예를 들어, 하나 이상의 프로그램)를 판독 및 실행하고 그리고/또는 전술한 실시형태(들) 중 하나 이상의 기능을 실행하는 하나 이상의 회로(예를 들어, 주문형 집적 회로(ASIC))를 포함하는 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해, 그리고 예를 들어 전술한 실시형태(들) 중 하나 이상의 기능을 실행하기 위해 저장 매체로부터 컴퓨터 실행가능 명령어를 판독 및 실행함으로써 그리고/또는 전술한 실시형태(들) 중 하나 이상의 기능을 실행하기 위해 하나 이상의 회로를 제어함으로써 상기 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 의해 실행되는 방법에 의해 실현될 수도 있다. 컴퓨터는 하나 이상의 프로세서(예를 들어, 중앙 처리 유닛(CPU), 마이크로 처리 유닛(MPU))를 포함할 수 있고 컴퓨터 실행가능 명령어를 판독 및 실행하기 위한 별도의 컴퓨터 또는 별도의 프로세서의 네트워크를 포함할 수 있다. 컴퓨터 실행가능 명령어는 예를 들어 네트워크 또는 저장 매체로부터 컴퓨터에 제공될 수 있다. 저장 매체는, 예를 들어 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 리드 온리 메모리(ROM), 분산형 컴퓨팅 시스템의 스토리지, 광디스크(예를 들어, 콤팩트 디스크(CD), 디지털 다기능 디스크(DVD) 또는 블루레이 디스크(BD)™), 플래시 메모리 디바이스, 메모리 카드 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
(기타의 실시예)
본 발명은, 상기의 실시형태의 1개 이상의 기능을 실현하는 프로그램을, 네트워크 또는 기억 매체를 개입하여 시스템 혹은 장치에 공급하고, 그 시스템 혹은 장치의 컴퓨터에 있어서 1개 이상의 프로세서가 프로그램을 읽어 실행하는 처리에서도 실현가능하다.
또한, 1개 이상의 기능을 실현하는 회로(예를 들어, ASIC)에 의해서도 실행가능하다.
본 발명을 예시적인 실시예를 참고하여 설명하였지만, 본 발명은 개시된 예시적인 실시형태로 한정되지 않음을 이해해야 한다. 이하의 청구항의 범위는 이러한 모든 변형 및 동등한 구조와 기능을 포함하도록 최광의로 해석되어야 한다.

Claims (18)

  1. 화상 처리 장치이며,
    화상 데이터의 각 화소에 대한 농도값 및 상기 화소가 속하는 오브젝트 종별을 나타내는 속성을 입력하는 입력 유닛; 및
    상기 입력 유닛에 의해 입력되는 화상 데이터 중의 1개의 화소를 순서대로 주목 화소로서 처리하며, 적어도 상기 주목 화소 및 상기 주목 화소를 사이에 끼고 있는 2개의 화소의 속성에 따라서, 상기 주목 화소의 농도값을 상기 2개의 화소 중 1개의 화소의 농도값으로 치환하는 화상 처리를 실행하는 화상 처리 유닛을 포함하는 화상 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 화상 처리 유닛은
    상기 주목 화소 및 상기 1개의 화소가 상이한 속성을 가지며, 상기 1개의 화소 및 상기 2개의 화소 중 다른 화소가 상이한 속성을 갖는 경우에 상기 화상 처리를 실행하는 것으로 결정하며,
    상기 주목 화소 및 상기 1개의 화소가 상이한 속성을 가지며, 상기 1개의 화소와 상기 다른 화소가 동일한 속성을 갖는 경우에 상기 화상 처리를 실행하지 않는 것으로 결정하는 화상 처리 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 화상 처리 유닛은, 상기 주목 화소 및 상기 2개의 화소의 각각의 속성과, 상기 2개의 화소 중 1개의 화소를 상기 주목 화소와 함께 사이에 끼고 있는 화소의 속성에 기초하여 상기 주목 화소에 대한 상기 화상 처리를 수행할지 여부를 결정하는 화상 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서, 페이지 기술 언어에 의해 기술되는 인쇄 데이터의 래스터화에 의해 상기 화상 데이터를 생성하는 생성 유닛을 더 포함하며,
    각각의 화소는 상기 인쇄 데이터에서 페이지 기술 언어에 의해 기술되는 커맨드의 종별에 따라 문자, 그래픽, 및 이미지의 3개 이상의 종별을 포함하는 복수의 속성 중 1개에 속하는 화상 처리 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 화상 처리 유닛은
    상기 주목 화소의 속성, 일 방향에서 상기 주목 화소에 인접하는 참조 화소의 속성, 및 상기 일 방향의 반대 방향에서 상기 주목 화소에 인접하는 반대 화소의 속성을 판정하고,
    상기 농도값 및 상기 주목 화소의 속성을 보정하며,
    각각의 화소에 대해, 상기 주목 화소가 보정 대상인 제1 속성을 갖고, 상기 참조 화소가 보정 대상이 아닌 제2 속성을 가지며, 상기 참조 화소 및 상기 반대 화소가 속성이 상이한 경우에는 상기 주목 화소의 화상 데이터로서 상기 보정된 화상 데이터를 선택하고, 그렇지 않은 경우에는 상기 주목 화소의 화상 데이터로서 상기 입력된 화상 데이터를 선택하는 화상 처리 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 화상 처리 유닛은
    상기 주목 화소의 속성, 일 방향에서 상기 주목 화소에 인접하는 참조 화소의 속성, 및 상기 일 방향의 반대 방향에서 상기 주목 화소에 인접하는 반대 화소의 속성을 판정하며,
    각각의 화소에 대해, 상기 주목 화소가 보정 대상인 제1 속성을 갖고, 상기 참조 화소가 보정 대상이 아닌 제2 속성을 가지며, 상기 참조 화소 및 상기 반대 화소가 속성이 상이한 경우에는 상기 주목 화소의 농도값 및 속성을 보정하고, 그렇지 않은 경우에는 상기 주목 화소의 농도값 및 속성을 보정하지 않는 화상 처리 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 화상 처리는 상기 주목 화소의 속성을 상기 2개의 화소 중 1개의 화소의 속성으로 치환하는 화상 처리 장치.
  8. 제5항에 있어서, 상기 제1 속성 및 상기 제2 속성에 속하는 화소 속성을 조작자의 입력에 따라서 설정하는 프로세서를 더 포함하는 화상 처리 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 프로세서는, 또한, 상기 화상 처리 유닛에 의한 보정 방향으로서 종방향 또는 횡방향 중 1개를 조작자의 입력에 따라서 설정하며,
    상기 화상 처리 유닛은, 상기 프로세서에 의해 설정된 보정 방향에 따라, 상기 주목 화소에 대한 참조 화소 및 반대 화소의 위치를 특정하는 화상 처리 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는 또한 상기 화상 처리 유닛에 의한 보정 처리에서 1개의 주목 화소에 대한 상기 화상 처리의 화소 범위를 설정하고,
    상기 화상 처리 유닛은
    상기 프로세서에 의해 설정된 상기 화소 범위에 따라 상기 참조 화소 및 상기 반대 화소의 화소 범위를 특정하는 화상 처리 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 화상 처리 유닛은,
    상기 프로세서에 의해 설정된 상기 화상 처리의 화소 범위가 2개의 화소를 포함하는 경우, 1개의 주목 화소에 관해서 보정 방향에서의 2개의 방향으로부터 상기 참조 화소 및 상기 반대 화소를 특정하며,
    상기 2개의 방향은, 상기 보정 방향이 종방향이라면 상측 방향 및 하측 방향이며, 상기 보정 방향이 횡방향이라면 좌측 방향 및 우측 방향인 화상 처리 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 프로세서에 의해 설정되는 상기 화소 범위에 기초하여, 상기 화상 처리 유닛은 상기 보정 방향에 따라 변화되도록 상기 반대 화소의 화소 범위를 특정하는 화상 처리 장치.
  13. 제5항에 있어서, 상기 제1 속성은 그래픽 속성, 이미지 속성, 및 배경 속성 중 1개 이상을 포함하며,
    상기 제2 속성은 문자 속성 및 선 속성 중 1개 이상을 포함하는 화상 처리 장치.
  14. 제5항에 있어서, 상기 화상 처리 유닛은 또한
    상기 선택된 화상 데이터에 대해 감마 보정 처리를 실행하며,
    상기 감마 보정 처리에서는, 각각의 화소에 대한 속성에 따른 감마 테이블이 적용되는 화상 처리 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 화상 처리 유닛은 또한
    상기 감마 보정 처리가 실행되는 화상 데이터에 대해 스크린 처리를 실행하며,
    상기 스크린 처리에서는, 각각의 화소에 대한 속성에 따른 선수(screen ruling)의 스크린이 적용되는 화상 처리 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 스크린 처리에서는, 제1 선수의 스크린이 제1 속성을 갖는 화소에 적용되며, 상기 제1 선수보다 높은 제2 선수의 스크린이 상기 제2 속성을 갖는 화소에 적용되는 화상 처리 장치.
  17. 제1항에 있어서, 상기 화상 처리는 문자 속성을 갖는 오브젝트를 더 굵게 하는 처리인 화상 처리 장치.
  18. 화상 처리 장치 제어 방법이며, 상기 방법은,
    화상 데이터의 각각의 화소에 대한 농도값 및 상기 화소가 속하는 오브젝트 종별을 나타내는 속성을 입력하는 단계, 및
    상기 입력 단계에서 입력되는 화상 데이터 중의 1개의 화소를 순서대로 주목 화소로서 처리하는 화상 처리를 수행하며, 적어도 상기 주목 화소 및 상기 주목 화소를 사이에 끼고 있는 2개의 화소의 속성에 따라서, 상기 주목 화소의 농도값을 상기 2개의 화소 중 1개의 화소의 농도값으로 치환하는 화상 처리를 실행하는 단계를 포함하는, 화상 처리 장치 제어 방법.
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