KR20180083231A - 스프링을 사용한 볼 발사장치와 나선형 게임레일을 이용한 게임기 및 이를 위한 볼 발사장치 - Google Patents

스프링을 사용한 볼 발사장치와 나선형 게임레일을 이용한 게임기 및 이를 위한 볼 발사장치 Download PDF

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Abstract

스킬이 좋을수록 높은 점수를 얻을 수 있는 확률이 높은 자연 확률의 스킬 게임을 즐길 수 있고, 볼의 가속도를 크게 할 수 있고, 볼을 발사하는 힘 조절이 용이하고, 이중으로 충격을 완충할 수 있어서 손잡이와 샤프트 하우징 간의 충격력과 충격에 따른 소음을 최소화할 수 있는 게임기가 개시된다. 상기 게임기는 볼의 이동을 안내하는 나선형 게임 레일, 상기 나선형 게임 레일이 부착되고 상기 나선형 게임 레일의 상기 볼의 이동 경로 상에 상기 볼이 뒤쪽으로 빠져나갈 수 있는 복수의 볼 구멍이 형성된 게임보드, 상기 게임보드를 뒤쪽으로 경사지게 지지하며 필요 부품들의 설치장소를 제공하는 캐비닛, 상기 캐비닛에 설치되고 스프링의 탄성력을 이용하여 상기 나선형 게임 레일을 향해 상기 볼을 발사하기 위한 스프링을 사용한 볼 발사장치, 상기 게임보드 배면에 설치되고 상기 볼 구멍을 빠져나온 상기 볼의 이동경로 상에 배치되어 상기 볼 구멍을 빠져나온 상기 볼을 전달받아서 상기 볼 발사장치로 보내기 위한 볼 로딩장치, 상기 캐비닛 및/또는 상기 게임보드에 설치된 조명/디스플레이, 상기 볼이 통과하는 상기 볼 구멍에 따라 상기 조명/디스플레이의 동작을 제어하기 위한 제어수단 및 상기 조명/디스플레이 및 상기 제어수단으로 전원을 공급하는 전원부를 포함하는 구성을 한다.

Description

스프링을 사용한 볼 발사장치와 나선형 게임레일을 이용한 게임기 및 이를 위한 볼 발사장치{Game apparatus using a spring-loaded ball launcher and a spiral game rail and ball launcher for the same}
본 발명은 볼을 발사하여 점수를 획득하는 게임기의 개선에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 볼 발사장치로 볼을 발사하여 볼의 이동 경로 상에 있는 여러 개의 볼 구멍들 중 볼이 들어가는 구멍에 따라 점수를 부여하거나 보너스, 티켓, 쿠폰 등을 제공하도록 하는 게임기의 개선에 관한 것이다.
본 발명과 관련된 종래기술로는 수직으로 세운 게임판에 회전레일을 깔고 스프링으로 작동하는 레버를 사용하는 발사장치로 볼을 발사하여 회전레일에 볼이 굴러가게 해서 점수를 획득하는 게임기가 있다.
하지만, 이러한 종래의 게임기는 게임보드가 수직으로 배치되어 있어서 볼이 발사된 후에 속도가 감소하여 충분한 원심력을 받지 못하고, 결과적으로, 다양한 점수를 획득할 수 있는 확률이 낮아진다는 문제점을 안고 있다.
또한, 현실적으로는 볼의 크기가 작아서, 볼이 레일을 돌다가 점수를 획득하는 부분을 시각화하기 힘들며, 볼의 무게 또한 작아 가속도가 제대로 붙지 않는다는 현실적인 문제를 안고 있으며, 레버가 회전 작동식이라 큰 힘으로 볼을 발사할 수 없고, 볼의 크기에 비례하여 레버도 너무 작아 숙련되지 않은 플레이어가 게임을 하여 점수를 획득하기가 매우 어렵다는 문제점도 있다.
그 외에 종래의 레버를 이용한 회전 작동식 게임기용 볼 발사장치로는 등록번호 20-0250578호의 등록실용신안공보에 개시된 것이 있는 데, 구조가 복잡할 뿐만 아니라 큰 힘으로 볼을 발사하기가 어렵고, 볼을 정확하게 타격하기 어려운 문제점이 있다.
또한, 종래의 게임기에서는 게임보드에 형성된 구멍을 빠져나온 볼이 정확한 발사위치에 로딩되지 못하는 에러가 발생하는 문제점도 있다.
본 발명의 목적은 발사된 볼이 레일의 일정한 구간을 넘어서면 원심력에 의한 큰 가속을 받을 수 있는 게임기를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 플레이어가 볼을 인지하기 쉽게 하고, 플레이어가 힘을 조절하면서 볼의 가속도를 쉽게 조절할 수 있어서 자연 확률의 스킬 게임을 할 수 있게 해주는 게임기를 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 볼의 무게를 잭팟 성공률이 1/100 확률이 되는 것을 기준으로 하여, 14m 정도 길이의 레일을 통과하는데 있어서도 무리가 없고, 플레이어가 숙련도에 따라 적절한 보상을 받을 수 있게 하는 게임기를 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 볼을 발사하는 힘을 쉽게 조정할 수 있으면서도 볼을 발사한 후에 손잡이와 샤프트 하우징 간의 충격력과 충격에 따라 발생하는 소음을 최소화할 수 있는 볼 발사장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 샤프트의 직진성이 뛰어나서 볼을 정확하게 타격할 수 있고, 볼 발사에 따른 에러가 발생하지 않는 볼 발사장치를 제공하는 데 있다.
본 발명에 따르면, 게임보드에 형성된 구멍을 빠져나온 볼을 정확하고 안정되게 볼의 발사 위치로 로딩할 수 있는 볼 로딩장치를 제공하는 데 있다.
본 발명에 따른 게임기는 볼의 이동을 안내하는 나선형 게임 레일; 상기 나선형 게임 레일이 부착되고 상기 나선형 게임 레일의 상기 볼의 이동 경로 상에 상기 볼이 뒤쪽으로 빠져나갈 수 있는 복수의 볼 구멍이 형성된 게임보드; 상기 게임보드를 뒤쪽으로 경사지게 지지하며 필요 부품들의 설치장소를 제공하는 캐비닛; 상기 캐비닛(cabinet)에 설치되고 스프링의 탄성력을 이용하여 상기 나선형 게임 레일을 향해 상기 볼을 발사하기 위한 스프링을 사용한 볼 발사장치; 상기 게임보드 배면에 설치되고 상기 볼 구멍을 빠져나온 상기 볼의 이동경로 상에 배치되어 상기 볼 구멍을 빠져나온 상기 볼을 전달받아서 상기 볼 발사장치로 보내기 위한 볼 로딩장치; 상기 캐비닛 및/또는 상기 게임보드에 설치된 조명/디스플레이; 상기 볼이 통과하는 상기 볼 구멍에 따라 상기 조명/디스플레이의 동작을 제어하기 위한 제어수단; 및 상기 조명/디스플레이 및 상기 제어수단으로 전원을 공급하는 전원부를 포함하는 구성을 한다.
상기 볼 발사장치는, 샤프트; 상기 샤프트의 끝부분에 설치되고 상기 볼을 타격하기 위한 타격 헤드; 상기 샤프트의 외주면에 결합되어 상기 타격 헤드에 탄성력을 제공하기 위한 메인 스프링; 상기 샤프트가 통과할 수 있는 안내관부와 안내관부 일단의 플랜지부를 구비하여 구성되고, 상기 메인 스프링의 끝부분은 지지하여 상기 메인 스프링이 상기 타격 헤드와의 사이에서 압축될 수 있게 하는 샤프트 하우징; 및 상기 축구멍을 통과한 상기 샤프트에 결합된 손잡이를 구비하고,
상기 손잡이와 상기 샤프트 하우징 사이에는,
바람직하게, 상기 손잡이와 상기 샤프트 하우징 사이에 상기 샤프트의 외주면에 결합되어 상기 손잡이가 상기 샤프트 하우징과 이격된 위치에서 완충되며 멈출 수 있게 하는 멈춤용 코일 스프링, 상기 샤프트의 외주면에 결합되어 상기 멈춤용 코일 스프링의 양측에 각각 배치되는 적어도 한 쌍의 와셔 및 상기 샤프트의 외주면에 결합되어 상기 한 쌍의 와셔의 바깥으로 각각 배치되어 상기 손잡이와 상기 샤프트 하우징 간의 충격을 2차로 완충하는 적어도 한 쌍의 고무링이 설치된 구성을 한다.
상기 볼 발사장치는 상기 캐비닛에 설치된 볼 발사대에 장착되고, 상기 볼 발사대는 앞쪽 끝부분에 설치되고 상기 안내관부가 통과될 수 있는 샤프트 하우징 장착공, 상면에 형성된 경사곡면을 구비하여 상기 캐비닛에 장착된 슬로프 본체, 상기 경사곡면 위에 간격을 두고 배치되어 그 사이에 상기 볼이 이동할 수 있는 안내홈을 형성하는 안내 슬로프 부재, 구멍을 구비하여 상기 안내 슬로프 부재 위에 설치되고, 상기 볼을 받쳐주기 위한 볼 받침을 구비하여 구성된 것이 바람직하다.
상기 볼 로딩장치는 상기 볼 구멍을 빠져나온 볼을 로딩 위치까지 안내하는 리턴 가이드, 외주면에 상기 볼을 삽입할 수 있는 홈을 구비하고 회전하여 상기 로딩 위치의 볼을 상기 볼 발사장치가 있는 위치로 보내기 위한 높이로 상승시켜 배출하기 위한 볼 로딩 플레이트, 상기 볼 로딩 플레이트를 회전 가능케 지지하는 베이스 플레이트, 상기 베이스 플레이트에 장착되어 상기 볼 로딩 플레이트를 일정 각도씩 회전시키기 위한 모터, 상기 베이스 플레이트에 결합되고 상기 볼 로딩 플레이트를 둘러싸서 상기 홈에 삽입된 볼이 일정 회전구간 동안 이탈되는 것을 방지하기 위한 커버체를 구비하여 구성된 것이 좋다.
상기 볼 로딩 플레이트에는 상기 홈이 일정 각도 간격으로 여러 개 설치된 것이 바람직하다.
상기 나선형 게임 레일과 상기 게임보드는 수직인 상태에서 15도 내지 25도 뒤쪽으로 경사지게 설치된 것이 좋다.
상기 나선형 게임 레일은 길이가 10~14m이고, 상기 볼의 지름은 40~50㎜, 무게는 40~50g인 것이 적당하다.
본 발명에 따른 볼 발사장치는 샤프트; 상기 샤프트의 끝부분에 설치되고 상기 볼을 타격하기 위한 타격 헤드; 상기 샤프트의 외주면에 결합되어 상기 타격 헤드에 탄성력을 제공하기 위한 메인 스프링; 상기 샤프트가 통과할 수 있는 안내관부와 안내관부 일단의 플랜지부를 구비하여 구성되고, 상기 메인 스프링의 끝부분은 지지하여 상기 메인 스프링이 상기 타격 헤드와의 사이에서 압축될 수 있게 하는 샤프트 하우징; 및 상기 축구멍을 통과한 상기 샤프트에 결합된 손잡이를 구비하고,
상기 손잡이와 상기 샤프트 하우징 사이에는, 상기 손잡이와 상기 샤프트 하우징 사이에 상기 샤프트의 외주면에 결합되어 상기 손잡이가 상기 샤프트 하우징과 이격된 위치에서 완충되며 멈출 수 있게 하는 멈춤용 코일 스프링, 상기 샤프트의 외주면에 결합되어 상기 멈춤용 코일 스프링의 양측에 각각 배치되는 적어도 한 쌍의 와셔 및 상기 샤프트의 외주면에 결합되어 상기 한 쌍의 와셔의 바깥으로 각각 배치되어 상기 손잡이와 상기 샤프트 하우징 간의 충격을 2차로 완충하는 적어도 한 쌍의 고무링이 설치된 구성을 한다.
상기 볼 발사장치는 게임기의 캐비닛에 설치된 볼 발사대에 장착되고, 상기 볼 발사대는 앞쪽 끝부분에 설치되고 상기 안내관부가 통과될 수 있는 샤프트 하우징 장착공, 상면에 형성된 경사곡면을 구비하여 상기 캐비닛에 장착된 슬로프 본체, 상기 경사곡면 위에 간격을 두고 배치되어 그 사이에 상기 볼이 이동할 수 있는 안내홈을 형성하는 안내 슬로프 부재, 구멍을 구비하여 상기 안내 슬로프 부재 위에 설치되고, 상기 볼을 받쳐주기 위한 볼 받침을 구비하여 구성된 것이 좋다.
본 발명에 따른 볼 로딩장치는 게임보드의 볼 구멍을 빠져나온 볼을 로딩 위치까지 안내하는 리턴 가이드, 외주면에 상기 볼을 삽입할 수 있는 홈을 구비하고 회전하여 로딩 위치의 볼을 볼 발사장치가 있는 위치로 보내기 위한 높이로 상승시켜 배출하기 위한 볼 로딩 플레이트, 상기 볼 로딩 플레이트를 회전 가능케 지지하는 베이스 플레이트, 상기 베이스 플레이트에 장착되어 상기 볼 로딩 플레이트를 일정 각도씩 회전시키기 위한 모터, 상기 베이스 플레이트에 결합되고 상기 볼 로딩 플레이트를 둘러싸서 상기 홈에 삽입된 볼이 일정 회전구간 동안 이탈되는 것을 방지하기 위한 커버체를 구비하는 구성을 한다.
상기와 같은 본 발명에 따른 게임기는 나선형 게임 레일을 향해 볼을 발사하여 점수를 획득하는 아케이드 게임기를 개선한 것으로, 스프링을 이용한 볼 발사장치와 일정한 각도로 경사지게 설치된 게임판과 게임판에 부착한 나선형 게임 레일을 이용하여서 볼의 원심력을 조절하여 게임기의 난이도 조절과 적절한 성공확률을 가지도록 한 것이다.
본 발명에 따르면 스킬이 좋을수록 높은 점수를 얻을 수 있는 확률이 높은 자연 확률의 스킬 게임을 즐길 수 있는 게임기를 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면 종래의 것에 비해 볼의 가속도를 크게 할 수 있고, 볼을 발사하는 힘 조절이 용이하고, 플레이어가 볼을 목표로 하는 구멍에 넣었을 때 큰 쾌감을 느낄 수 있도록 해준다.
본 발명에 따르면 스프링과 고무가 이중으로 충격을 완충할 수 있어서 손잡이와 샤프트 하우징 간의 충격력과 충격에 따른 소음을 최소화할 수 있다.
본 발명에 따르면 안내관부와 안내관부 일단의 플랜지부를 가지는 샤프트 하우징을 통해 샤프트가 장착되므로 샤프트의 직진성이 뛰어나서 볼을 정확하게 타격할 수 있고 이에 따라 볼 발사에 따른 에러가 발생하지 않는다.
본 발명에 따르면 게임보드의 볼 구멍을 빠져나온 볼을 에러 없이 정확하게 볼 발사위치에 볼을 반환할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 게임기의 사시도,
도 2는 본 발명에 따른 게임기의 배면 일부 분리사시도,
도 3은 나선형 게임 레일의 분리 상태를 나타낸 분리사시도,
도 4는 볼 로딩장치의 설치구조를 나타낸 사시도,
도 5와 6은 볼 로딩장치의 커버체를 나타낸 사시도와 분리 사시도,
도 7과 8은 로딩 플레이트가 장착된 베이스 플레이트의 사시도와 분리사시도,
도 9는 베이스 플레이트에 설치되는 모터의 설치구조를 나타낸 분리사시도,
도 10은 모터를 베이스 플레이트에 장착하기 위한 브래킷의 구조를 나타낸 분리 사시도,
도 11은 볼 리턴 가이드의 장착구조를 나타낸 분리 사시도,
도 12는 커버체와 베이스 플레이트의 결합구조를 나타낸 분리사시도,
도 13은 본 발명에 따른 볼 발사장치의 사시도,
도 14는 본 발명에 따른 볼 발사장치의 분리 사시도,
도 15는 볼 발사대의 분리 사시도이고,
도 16은 볼 발사장치가 볼 발사대에 설치되는 구조를 설명하기 위한 분리 사시도,
도 17은 본 발명에 따른 게임기의 작동과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임기의 사시도이고, 도 2는 본 발명에 따른 게임기의 배면 일부 분리사시도, 도 3은 나선형 게임 레일의 분리 상태를 나타낸 분리사시도이다.
도 1 내지 3을 참고하면, 본 발명에 따른 게임기(100)는 나선형 게임 레일(110)을 갖춘다. 이 나선형 게임 레일(110)은 뒤에서 설명되는 볼 발사장치(130)에서 발사된 볼이 나선형의 경로를 따라 이동할 수 있도록 안내하기 위한 것이다. 볼은 그 지름이 40㎜ 이상의 것이 좋은 데, 5㎜ 범위에서 증감될 수 있다. 볼의 무게는 40~50g, 바람직하게 45g 정도의 것이 적당하다.
이러한 나선형 게임 레일(110)은 캐비닛(100a) 상단에 뒤쪽으로 경사지게 설치된 게임보드(101)의 전면에 부착되며, 그 길이는 10~14m 정도가 적당하다.
게임보드(101)와 게임 레일(110)은 수직면에 대해 15도 내지 25도 뒤쪽으로 경사지게, 더욱 바람직하게는 20도 뒤로 경사지게 지지하며 여타 필요 부품들의 설치장소를 제공한다. 게임보드(101)의 각도로는 게임의 잭팟 성공확률을 1/100 수준으로 맞추기 위해, 스프링의 힘, 볼의 크기 및 무게 등을 고려하여 결정한다.
이 게임보드(101)에는 나선형 게임 레일(110)의 볼의 이동 경로 상에 상기 볼이 뒤쪽으로 빠져나갈 수 있는 복수의 볼 구멍(102)이 형성되어 있다. 이 게임보드(101)의 전면에 게임과 관련한 그림, 문자 등이 인쇄된 시트(103)가 부착되고, 시트(103) 위에 투명한 아크릴판(104)이 부착되고, 그 위에 나선형 게임 레일(110)이 부착된다. 시트(103)와 아크릴판(104)에도 볼 구멍(102)에 대응하는 위치에 구멍이 뚫려 있어야 함은 물론이다. 게임보드(101) 주변의 테두리에는 각종 장식이나 조명, 디스플레이 등이 설치될 수 있다.
볼 구멍(102) 또는 볼 구멍(102) 안쪽에는 볼이 통과하는 것을 감지하여 뒤에서 설명되는 제어수단(120)으로 인가하기 위한 볼감지기가 설치되어야 한다. 볼감지기로는 볼 구멍(102)을 통과하는 볼에 의해 작동되는 스위치나 빛을 이용하는 포토센서 등이 이용될 수 있다. 이러한 볼감지기는 이 기술분야에 잘 알려진 기술이므로 여기에서 자세히 설명하기는 않는다.
캐비닛(100a)은 게임보드(101)를 뒤쪽으로 경사지게, 바람직하게 15도 내지 25도 뒤쪽으로 경사지게, 더욱 바람직하게는 20도 뒤로 경사지게 지지하며 여타 필요 부품들의 설치장소를 제공한다. 이러한 캐비닛(100a)으로는 목재로 만든 것이 바람직하지만, 플라스틱이나 얇은 철판 등으로 또는 이들을 혼용하여 만든 것이 이용될 수 있음은 물론이다.
캐비닛(100a) 전면의 게임보드(101) 아래쪽에는 볼 발사장치(130)가 설치된다. 이 볼 발사장치(130)는 스프링의 탄성력을 이용하여 나선형 게임 레일(110)을 향해 볼을 발사하기 위한 것이다. 이 볼 발사장치(130)에 대해서는 뒤에서 더 자세히 설명한다.
또한, 캐비닛(100a) 전면에는 티켓 개수를 나타내는 티켓 개수 디스플레이(105), 잔여 발사 회수를 나타내는 디스플레이(106), 스피커(107), 코인도어(108), 티켓 램프 버튼(109), 티켓 도어(109a) 등이 설치되고, 저면에는 높이 조절기(108a)와 바퀴(W)가 설치된다. 높이 조절기(108a)의 높이를 낮추면 바퀴(W)가 지면에 닿아서 게임기(100)를 쉽게 이동시킬 수 있다. 설치 위치로 옮긴 후 높이 조절기(108a)의 높이를 높이면 바퀴(W)는 지면에서 떨어지고, 게임기(100)는 안정되게 제자리에 멈추어 있을 수 있다.
이러한 캐비닛(100a)의 배면에 필요에 따라 열고 닫을 수 있는 뚜껑(104a)이 설치된다.
그 외에 캐비닛(100a)에도 각종 조명이나 디스플레이가 설치될 수 있다.
본 발명에 따른 게임기(100)는 볼 로딩장치(150)를 갖춘다. 볼 로딩장치(150)는 게임보드(101) 배면의 캐비닛(100a) 내부에 설치된다. 이 게임기(100)는 볼 구멍(102)을 빠져나온 볼의 이동경로 상에 배치되어 볼 구멍(102)을 빠져나온 볼을 전달받아서 볼 발사장치(130)의 발사 위치로 보내기 위한 것이다.
게임보드(101) 위에 게임기 광고를 위한 광고판(107a)과 잭팟 이벤트를 나타내기 위한 잭팟 디스플레이(106a)가 설치되어 있다.
또한, 캐비닛(100a) 내부에는 메인보드 등으로 된 제어수단(120)과 게임기(100)에 필요한 전원을 공급하기 위한 전원부(105a)가 설치된다. 제어수단(120)은 해당 볼 구멍(102)을 통과하는 볼을 감지한 감지수단으로부터 감지신호를 인가받아서 해당 볼 구멍(102)에 대응하는 이벤트를 발생하도록 제어신호를 발생한다. 즉, 제어수단(120)은 볼이 통과한 볼 구멍(102)에 따라 각종 조명과 디스플레이 및/또는 스피커의 동작을 제어한다.
도 4는 볼 로딩장치의 설치구조를 나타낸 사시도, 도 5와 6은 볼 로딩장치의 커버체를 나타낸 사시도와 분리 사시도, 도 7과 8은 로딩 플레이트가 장착된 베이스 플레이트의 사시도와 분리사시도, 도 9는 베이스 플레이트에 설치되는 모터의 설치구조를 나타낸 분리사시도이고, 도 10은 모터를 베이스 플레이트에 장착하기 위한 브래킷의 구조를 나타낸 분리 사시도이고, 도 11은 볼 리턴 가이드의 장착구조를 나타낸 분리 사시도이고, 도 12는 커버체와 베이스 플레이트의 결합구조를 나타낸 분리사시도이다.
도 1 내지 3을 함께 참고하여 설명하면, 본 발명에 따른 볼 로딩장치(150)는 볼 구멍(102)을 빠져나온 볼을 로딩 위치까지 안내하는 리턴 가이드(151)를 갖춘다. 이 리턴 가이드(151)는 베이스 플레이트(152)의 배면에 부착되어 있다. 베이스 플레이트(152)는 리턴 가이드(151)를 통해 전달되어 온 볼이 앞쪽으로 통과될 수 있는 구멍을 구비하며, 그 위쪽에 볼 로딩 플레이트(153)를 회전 가능케 지지하고 있다. 리턴 가이드(151)의 내면에는 볼이 부딪힐 때의 충격을 완화하도록 스펀지(151a)가 부착된다.
볼 로딩 플레이트(153)는 볼 로딩 샤프트(153a)와 베어링 하우징(153b), 스냅 링(153c) 및 베어링(153d)을 통해 베이스 플레이트(152)에 회전 가능케 지지가 되고, 그 외주면에는 볼을 삽입할 수 있는 홈(153e)을 구비하고 있다. 홈(153e)의 개수는 도 8에 나타낸 바와 같이 3개 정도가 적당하고, 홈(153e)은 일정 각도 간격으로 배치되어 있다. 이 볼 로딩 플레이트(153)는 로딩 위치의 볼을 회전동작에 의해 볼 발사장치(130)가 있는 위치로 보내기 위한 높이로 상승시켜 배출하는 역할을 한다.
베이스 플레이트(152)의 배면에는 브래킷(154)을 통해 모터(M)가 설치된다. 이 모터(M)는 볼 로딩 플레이트(153)를 일정 각도씩(이 실시 예에서는 120도씩) 회전시키기 위한 것이다. 이러한 모터(M)에는 스테핑 모터가 사용된다.
베이스 플레이트(152)의 앞쪽에는 브래킷(155)을 통해 커버체(156)가 결합된다. 이 커버체(156)는 볼 로딩 플레이트(153)를 둘러싸서 홈(153e)에 삽입된 볼이 일정 회전구간 동안 이탈되는 것을 방지하는 역할을 한다.
도 13은 본 발명에 따른 볼 발사장치의 사시도이고, 도 14는 본 발명에 따른 볼 발사장치의 분리 사시도이고, 도 15는 볼 발사대의 분리 사시도이고, 도 16은 볼 발사장치가 볼 발사대에 설치되는 구조를 설명하기 위한 분리 사시도이다. 앞의 도면을 함께 참고하면서 설명한다.
도 13 내지 16에 나타낸 바와 같이, 본 발명에 따른 볼 발사장치(130)는 샤프트(131)를 갖춘다. 이 샤프트(131)의 끝부분에 앞에서 설명한 볼(B)을 타격하기 위한 타격 헤드(132)가 설치되어 있다. 샤프트(131)의 외주면에 코일 스프링으로 된 메인 스프링(133)이 결합되어 있다. 이 메인 스프링(133)은 샤프트(131)를 통해 타격 헤드(132)에 탄성력을 제공하기 위한 것이다. 메인 스프링(133)은 플레이어가 볼을 발사할 때 힘을 조절하기에 적합한 정도의 스프링 계수를 가지는 것을 사용한다.
본 발명에 따른 볼 발사장치(130)는 샤프트 하우징(134)을 갖춘다. 이 샤프트 하우징(134)은 샤프트(131)가 후진 및 전진할 수 있도록 안내하고 샤프트(131)의 전진 및 후진의 한계를 결정하는 구성요소로서, 샤프트(131)가 통과할 수 있는 안내관부(134a)와 안내관부(134a) 일단에 설치되어 볼 발사대(139)에 고정되는 플랜지부(134b)를 구비하여 구성된다. 안내관부(134a)는 샤트프(131)를 안정되게 지지하여 샤프트(131)가 안정된 자세로 직진 및 후퇴할 수 있도록 하며, 플랜지부(134b)는 샤프트 하우징(134)이 여러 개의 나사부재를 통해 볼 발사대(139)에 견고하게 고정될 수 있도록 한다. 이러한 샤프트 하우징(134)은 메인 스프링(133)의 끝부분을 지지하여 메인 스프링(133)이 타격 헤드(132)와의 사이에서 압축될 수 있게 한다. 이러한 샤프트 하우징(134)은 나사부재(135) 등의 고정수단을 사용하여 뒤에서 설명되는 볼 발사대(139)를 통해 캐비닛(100a)에 고정되어 샤프트(131)가 정해진 위치에 위치할 수 있도록 한다.
안내관부(134a)를 통과한 샤프트(131)에는 손잡이(136)가 결합된다. 손잡이(136)로는, 바람직하게, 손으로 편하게 잡을 수 있고 또 손잡이(136)를 잡고 뒤로 당길 때 유저의 손이 뒤쪽으로 미끄러지지 않도록 절두 원추형의 형상으로 만든 것을 사용한다. 바람직하게, 도 14에 나타낸 바와 같이, 손잡이(136)와 샤프트 하우징(134) 사이에는 멈춤용 코일 스프링(137)이 설치된다. 이 멈춤용 코일 스프링(137)은 손잡이(136)와 샤프트 하우징(134) 사이의 샤프트(131) 외주면에 결합되어, 손잡이(136)가 샤프트 하우징(134)과 이격된 위치에서 1차로 완충되며 멈출 수 있게 하는 역할을 한다. 이 멈춤용 코일 스프링(137)으로는 작은 코일 스프링이 바람직하다.
손잡이(136)와 샤프트 하우징(134) 사이에는 바람직하게, 적어도 한 쌍의 와셔(137a)가 구비된다. 와셔(137a)는 샤프트(131)의 외주면에 결합되어 멈춤용 코일 스프링(137)의 양측에 각각 배치된다.
또한, 샤프트(131)의 외주면에는 바람직하게, 한 쌍의 와셔(137a)의 바깥으로 각각 배치되는 적어도 한 쌍의 고무링(138)을 갖춘다. 이 고무링(138)은 손잡이(136)와 샤프트 하우징(134) 간의 충격을 2차로 완충하는 역할을 한다.
이에 따라 손잡이(136)를 뒤로 당긴 후 놓을 때 샤프트(131)와 타격 헤드(132)가 메인 스프링(133)의 탄성력으로 전진하여 타격 헤드(132)가 볼(B)은 타격 후에는 멈춤용 코일 스프링(137)과 고무링(138)이 손잡이(136)와 샤프트 하우징(134) 사이에서 손잡이(136)와 샤프트 하우징(134) 상호 간에 작용하는 충격력을 이중으로 완충하여 주므로, 메인 스프링(133)으로 큰 탄성력을 가지는 것을 사용할 수 있다.
한편, 볼 발사장치(130)를 캐비닛(100a)에 고정하여주는 볼 발사대(139)는 캐비닛(100a)의 전면부에 설치된다. 볼 발사대(139)는 도 15와 16에 나타낸 바와 같이, 샤프트 하우징 장착공(SH)이 설치된 슬로프 본체(139a)를 갖춘다. 이 슬로프 본체(139a)의 상면에는 경사곡면(139b)이 형성되어 있다. 샤프트 하우징 장착공(SH)은 볼 발사대(139)의 앞쪽 끝부분, 더 자세하게는 슬로프 본체(139a)의 앞쪽 끝부분에 형성되며, 안내관부(134a)가 삽입될 수 있어야 한다.
볼 발사대(139)는 안내 슬로프 부재(139c)를 갖춘다. 이 슬로프 부재(139c)는 슬로프 본체(139a)의 경사곡면(139b) 위에 간격을 두고 배치되어 그 사이에 볼이 이동할 수 있는 안내홈(139d)을 형성한다. 이 안내 슬로프 부재(139c)의 일단은 서로 연결되어 있어서 U자 모양을 하고 있다. 바람직하게, 경사곡면(139b) 위에 바닥이 매끄러운 하부 슬로프 부재(139e)를 부착하고, 그 위에 안내 슬로프 부재(139c)를 결합할 수 있다. 안내 슬로프 부재(139c) 위에는 구멍(139g)을 구비하며 발사할 볼을 받쳐주기 위한 볼 받침(139f)이 설치된다. 타격 헤드(132)는 이 구멍(139g)을 통해 볼을 타격한다.
도 17은 본 발명에 따른 게임기의 작동과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 앞에서 설명한 도 1 내지 16을 함께 참고하면서, 본 발명에 따른 게임기(100)의 작동 과정을 설명한다.
먼저, 코인 도어(108)에 있는 코인 투입구를 통해 코인을 투입한다(S1). 코인 도어(108) 내부에는 코인이 투입되는 것을 감지하여 제어수단(120)으로 감지신호를 보내는 코인 감지수단이 설치되어 있어야 한다. 코인 투입이 감지되면 제어수단(120)은 모터(M)를 일정 각도, 회전시켜 로딩 위치에 있던 볼(B)을 상승시켜 발사 위치로 보내어 볼이 장전되도록 한다(S2). 사용자가 볼을 넣고자 하는 볼 구멍(102)의 거리를 고려하여 손잡이(136)를 뒤로 당긴 후 손잡이(136)를 놓으면 메인 스프링(133)이 압축되었다가 팽창하면서 샤프트(131)를 전진시키고, 이에 따라 타격 헤드(132)는 볼 받침(139f)에 장전된 볼(B)을 타격한다(S3). 이에 따라 볼(B)은 안내홈(139d)을 타고 상승하여 나선형 게임 레일(110)로 진입하여 나선형 게임 레일(110)을 따라 이동하다가 이동속도가 떨어져서 어느 하나의 볼 구멍(102)으로 들어오면, 해당 볼 구멍(102)의 감지수단이 이를 감지하여 제어수단(120)으로 볼 감지신호를 보낸다. 제어수단(120)은 인가된 볼 감지신호를 판단하여 볼이 통과한 볼 구멍(102)이 블랙홀에 해당하는 것인지를 판단한다(S4). 볼이 통과한 볼 구멍(102)이 블랙홀에 해당하면 게임 오버 이벤트를 발생하고(S5) 종료한다.
볼이 통과한 볼 구멍(102)이 블랙홀에 해당하지 않는 경우, 볼이 통과한 볼 구멍(102)이 잭팟 홀인지 판단하고(S6), 잭팟 홀이면 잭팟에 해당하는 보너스를 계산(S7)하여 S9로 가고, 잭팟 홀이 아니면 일반 티켓 홀로 들어간 것으로 판단(S8)하여 해당 볼 구멍(102)에 해당하는 점수를 계산하여 게임장과 연계된 업소 등에서 사용할 수 있는 티켓(또는 쿠폰)에 대한 점수를 계산한다(S9)하고, 그에 맞는 티켓(또는 쿠폰)을 배출할 수 있도록 한다(S10). 잭팟 보너스가 있으면 잭팟 보너스를 적립한다(S11). 한편, 주기적으로 볼순환 에러 체크를 하고, 종료한다(S12). 에러 체크에서 이상이 있으면 경보신호를 발한다.
본 발명은 게임자의 숙련도 또는 스킬에 맞는 점수를 획득할 수 있는 게임기를 만드는 데 이용될 가능성이 있다.
100: 게임기 110: 나선형 게임 레일
120: 제어수단 130: 볼 발사장치
131: 샤프트 132: 타격 헤드
133: 메인 스프링 134: 샤프트 하우징
137: 멈춤용 코일 스프링 137a: 와셔
138: 고무링 139: 볼 발사대
150: 볼 로딩장치 153: 볼 로딩 플레이트
156: 커버체

Claims (8)

  1. 볼의 이동을 안내하는 나선형 게임 레일;
    상기 나선형 게임 레일이 부착되고 상기 나선형 게임 레일의 상기 볼의 이동 경로 상에 상기 볼이 뒤쪽으로 빠져나갈 수 있는 복수의 볼 구멍이 형성된 게임보드;
    상기 게임보드를 뒤쪽으로 경사지게 지지하며 필요 부품들의 설치장소를 제공하는 캐비닛;
    상기 캐비닛에 설치되고 스프링의 탄성력을 이용하여 상기 나선형 게임 레일을 향해 상기 볼을 발사하기 위한 스프링을 사용한 볼 발사장치;
    상기 게임보드 배면에 설치되고 상기 볼 구멍을 빠져나온 상기 볼의 이동경로 상에 배치되어 상기 볼 구멍을 빠져나온 상기 볼을 전달받아서 상기 볼 발사장치로 보내기 위한 볼 로딩장치;
    상기 캐비닛 및/또는 상기 게임보드에 설치된 조명/디스플레이;
    상기 볼이 통과하는 상기 볼 구멍에 따라 상기 조명/디스플레이의 동작을 제어하기 위한 제어수단; 및
    상기 조명/디스플레이 및 상기 제어수단으로 전원을 공급하는 전원부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기.
  2. 제1항에서, 상기 볼 발사장치는,
    샤프트;
    상기 샤프트의 끝부분에 설치되고 상기 볼을 타격하기 위한 타격 헤드;
    상기 샤프트의 외주면에 결합되어 상기 타격 헤드에 탄성력을 제공하기 위한 메인 스프링;
    상기 샤프트가 통과할 수 있는 안내관부와 안내관부 일단의 플랜지부를 구비하여 구성되고, 상기 메인 스프링의 끝부분은 지지하여 상기 메인 스프링이 상기 타격 헤드와의 사이에서 압축될 수 있게 하는 샤프트 하우징; 및
    상기 축구멍을 통과한 상기 샤프트에 결합된 손잡이를 구비하고,
    상기 손잡이와 상기 샤프트 하우징 사이에는,
    상기 손잡이와 상기 샤프트 하우징 사이에 상기 샤프트의 외주면에 결합되어 상기 손잡이가 상기 샤프트 하우징과 이격된 위치에서 완충되며 멈출 수 있게 하는 멈춤용 코일 스프링, 상기 샤프트의 외주면에 결합되어 상기 멈춤용 코일 스프링의 양측에 각각 배치되는 적어도 한 쌍의 와셔 및 상기 샤프트의 외주면에 결합되어 상기 한 쌍의 와셔의 바깥으로 각각 배치되어 상기 손잡이와 상기 샤프트 하우징 간의 충격을 2차로 완충하는 적어도 한 쌍의 고무링이 설치된 것을 특징으로 하는 게임기.
  3. 제2항에서, 상기 볼 발사장치는 상기 캐비닛에 설치된 볼 발사대에 장착되고,
    상기 볼 발사대는 앞쪽 끝부분에 설치되고 상기 안내관부가 통과될 수 있는 샤프트 하우징 장착공, 상면에 형성된 경사곡면을 구비하여 상기 캐비닛에 장착된 슬로프 본체, 상기 경사곡면 위에 간격을 두고 배치되어 그 사이에 상기 볼이 이동할 수 있는 안내홈을 형성하는 안내 슬로프 부재, 구멍을 구비하여 상기 안내 슬로프 부재 위에 설치되고, 상기 볼을 받쳐주기 위한 볼 받침을 구비하여 구성된 것을 특징으로 하는 게임기.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에서, 상기 볼 로딩장치는 상기 볼 구멍을 빠져나온 볼을 로딩 위치까지 안내하는 리턴 가이드, 외주면에 상기 볼을 삽입할 수 있는 홈을 구비하고 회전하여 상기 로딩 위치의 볼을 상기 볼 발사장치가 있는 위치로 보내기 위한 높이로 상승시켜 배출하기 위한 볼 로딩 플레이트, 상기 볼 로딩 플레이트를 회전 가능케 지지하는 베이스 플레이트, 상기 베이스 플레이트에 장착되어 상기 볼 로딩 플레이트를 일정 각도씩 회전시키기 위한 모터, 상기 베이스 플레이트에 결합되고 상기 볼 로딩 플레이트를 둘러싸서 상기 홈에 삽입된 볼이 일정 회전구간 동안 이탈되는 것을 방지하기 위한 커버체를 구비하여 구성된 것을 특징으로 하는 게임기.
  5. 제4항에서, 상기 볼 로딩 플레이트에는 상기 홈이 일정 각도 간격으로 여러 개 설치된 것을 특징으로 하는 게임기.
  6. 제1항에서, 상기 나선형 게임 레일과 상기 게임보드는 수직인 상태에서 15도 내지 25도 뒤쪽으로 경사지게 설치된 것을 특징으로 하는 게임기.
  7. 샤프트;
    상기 샤프트의 끝부분에 설치되고 상기 볼을 타격하기 위한 타격 헤드;
    상기 샤프트의 외주면에 결합되어 상기 타격 헤드에 탄성력을 제공하기 위한 메인 스프링;
    상기 샤프트가 통과할 수 있는 안내관부와 안내관부 일단의 플랜지부를 구비하여 구성되고, 상기 메인 스프링의 끝부분은 지지하여 상기 메인 스프링이 상기 타격 헤드와의 사이에서 압축될 수 있게 하는 샤프트 하우징; 및
    상기 축구멍을 통과한 상기 샤프트에 결합된 손잡이를 구비하고,
    상기 손잡이와 상기 샤프트 하우징 사이에는,
    상기 손잡이와 상기 샤프트 하우징 사이에 상기 샤프트의 외주면에 결합되어 상기 손잡이가 상기 샤프트 하우징과 이격된 위치에서 완충되며 멈출 수 있게 하는 멈춤용 코일 스프링, 상기 샤프트의 외주면에 결합되어 상기 멈춤용 코일 스프링의 양측에 각각 배치되는 적어도 한 쌍의 와셔 및 상기 샤프트의 외주면에 결합되어 상기 한 쌍의 와셔의 바깥으로 각각 배치되어 상기 손잡이와 상기 샤프트 하우징 간의 충격을 2차로 완충하는 적어도 한 쌍의 고무링이 설치된 것을 특징으로 하는 게임기용 볼 발사장치.
  8. 제7항에서, 상기 볼 발사장치는 게임기의 캐비닛에 설치된 볼 발사대에 장착되고,
    상기 볼 발사대는 앞쪽 끝부분에 설치되고 상기 안내관부가 통과될 수 있는 샤프트 하우징 장착공, 상면에 형성된 경사곡면을 구비하여 상기 캐비닛에 장착된 슬로프 본체, 상기 경사곡면 위에 간격을 두고 배치되어 그 사이에 상기 볼이 이동할 수 있는 안내홈을 형성하는 안내 슬로프 부재, 구멍을 구비하여 상기 안내 슬로프 부재 위에 설치되고, 상기 볼을 받쳐주기 위한 볼 받침을 구비하여 구성된 것을 특징으로 하는 게임기용 볼 발사장치.
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