KR102135623B1 - 티켓 출력용 게임기 - Google Patents

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KR102135623B1
KR102135623B1 KR1020190011069A KR20190011069A KR102135623B1 KR 102135623 B1 KR102135623 B1 KR 102135623B1 KR 1020190011069 A KR1020190011069 A KR 1020190011069A KR 20190011069 A KR20190011069 A KR 20190011069A KR 102135623 B1 KR102135623 B1 KR 102135623B1
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ticket display
game
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KR1020190011069A
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강남호
임교인
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(주)코뮤즈
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Abstract

본 발명은 티켓 출력용 게임기에 관한 것으로, 상면에 안내레일을 형성하고, 이 안내레일 전단에 타격부를 형성하되, 전면에 타격부의 타격력을 제어하는 손잡이를 형성한 본체를 구비하고, 안내레일 양측에 지그지그 구조로 티켓표시장치를 설치하며, 안내레일 사이에 볼의 걸림위치를 선정하는 볼위치선정부를 형성하여, 타격부로 볼을 타격함으로써, 이 볼이 안내레일을 따라 이동하다가 볼위치선정부의 정해진 위치에 걸림되고, 이때, 볼이 걸림된 위치에 대응하는 티켓표시장치에 표시된 티켓수를 출력한다.
본 발명에 따르면, 플레이어 체격 차에 관계없이 손잡이를 당기는 당김력에 의해 볼을 타격하는 타격부의 타격력이 결정되어 손쉽게 게임을 진행할 수 있고, 게임을 진행하는 모든 플레이어가 동등한 조건으로 게임을 진행하여 공평한 결과값을 얻을 수 있으며, 손잡이를 단순 당기는 동작에 의해 볼을 타격할 수 있어 장시간 게임 진행이 가능하고, 근력이 약한 어린이, 노약자 또는 여성들도 함께 게임을 진행할 수 있어 게임 참여자 수가 증가되며, 사용자의 조작능력에 따라 볼을 사용자가 지정한 티켓표시장치에 위치시켜, 서로 다른 장수의 티켓을 획득할 수 있고, 이에따라, 플레이어간 경쟁력 도모와 함께 성취감이 상승되는 장점이 있다.

Description

티켓 출력용 게임기{Game output for ticket machines}
본 발명은 게임기에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 티켓표시장치에 대응하는 위치의 볼위치선정부에 볼이 걸림되도록 안내레일을 따라 볼을 이동시켜, 볼이 위치된 티켓표시장치에 표시된 티켓수를 획득하는 티켓 출력용 게임기에 관한 것이다.
일반적으로, 게임 자판기는 게임의 승패 결과에 따라 지정된 경품을 획득하는 장치로서, 게임을 즐기는 목적에서 더한층 성취감을 얻도록 경품지급기를 구비한 것이다.
이때, 이러한 게임 자판기는 사용자의 조작 능력에 따라 그 승패 결과가 결정되어, 게임을 즐기는 사용자로 하여금 성취감을 얻고, 이와 동시에 경품도 획득할 수 있는 것이다.
특허문헌 1은 종래의 볼 게임장치를 나타낸 것으로서, 이를 참조하면, 본체와, 본체 상면에 연속하여 굴곡지게 절곡 형성된 가이드레일과, 이 가이드레일과 본체 상면 사이에 설치되어 가이드레일을 떠받쳐 지지하는 댐퍼스프링과, 본체 상면 및 가이드레일 주변에 설치되어 볼을 가이드레일을 따라 이동하는 볼을 감지하는 센서부와, 본체 전단에 설치되고, 센서부 신호를 전달받아 점수를 표시하는 표시판으로 구성된다.
여기서, 본체 상면에는 가이드레일을 덮어 커버하는 투명덮개가 설치되고, 이 투명덮개의 양측에는 가이드레일 상에 안착된 볼을 파지하도록 허용하는 장공이 형성된다.
또한, 본체 상면 전단에는 가이드레일 방향으로 회전되어, 가이드레일 말단에 위치된 볼을 가이드레일 방향으로 밀어내는 바가 형성된다.
즉, 투명덮개의 장공을 통해 볼 외면을 파지하고, 그 상태에서 가이드레일을 따라 볼이 이동하도록 볼을 가이드레일 방향으로 밀어내면, 이 볼이 연속 절곡된 물결형상의 가이드레일을 따라 이동하여, 가이드레일의 정해진 위치에 안착되는 것이다.
이때, 가이드레일의 함몰된 절곡부는 댐퍼스프링에 의해 지탱됨으로써, 볼의 하중에 의해 함몰된 절곡부가 하방으로 처짐되는 것이 방지된다.
또한, 가이드레일을 따라 볼 이동시 볼 이동 위치에 대응하는 각각의 제1, 제2, 제3센서가 볼을 감지하여, 표시판으로 그 신호를 전달하고, 이에따라, 가이드레일을 따라 이동하는 볼의 도달 위치에 따라 표시판에 서로 다른 점수가 표시되는 것이다.
하지만, 상기와 같은 특허문헌 1은, 플레이어의 체격 차에 따라 게임의 결과값이 상이하여 게임 진행에 어려움이 있고, 게임을 진행하는 플레이어가 동등한 조건으로 게임을 진행할 수 없으며, 장공 길이 내에서 볼을 과도하게 밀어내는 동작에 의해 볼을 파지한 손에 상해가 발생되고, 상대적으로 근력이 약한 어린이, 노약자 또는 여성들이 게임을 진행하는데 큰 어려움이 있으며, 가이드레일을 따라 이동하는 볼이 표시판에 그대로 충돌되어 표시판이 파손되어, 제품의 신뢰성이 저하되는 문제점이 있다.
KR 10-0902069 B1
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 상면에 안내레일을 형성하고, 이 안내레일 전단에 타격부를 형성하되, 전면에 타격부의 타격력을 제어하는 손잡이를 형성한 본체를 구비하고, 안내레일 양측에 지그지그 구조로 티켓표시장치를 설치하며, 안내레일 사이에 볼의 걸림위치를 선정하는 볼위치선정부를 형성하여, 타격부로 볼을 타격함으로써, 이 볼이 안내레일을 따라 이동하다가 볼위치선정부의 정해진 위치에 걸림되고, 이때, 볼이 걸림된 위치에 대응하는 티켓표시장치에 표시된 티켓수를 출력하는 티켓 출력용 게임기를 제공하는 것이다.
상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 티켓 출력용 게임기는, 상면에 길이방향을 따라 한 쌍의 안내레일을 형성하고, 상기 안내레일 전단에 상기 안내레일을 따라 볼이 이동하도록 상기 볼을 타격하는 타격부를 형성하며, 전면에 상기 타격부와 연결되어 상기 타격부의 타격력을 제어하는 손잡이를 형성한 본체와; 상기 본체의 안내레일 양측 길이방향을 따라 서로 지그재그 구조로 설치되어 티켓출력량을 표시하는 복수개의 티켓표시장치; 및 상기 본체의 안내레일 사이에 설치되고, 상기 안내레일 방향으로 이동하는 볼을 통과시키되, 상기 본체 전단 방향으로 이동하는 볼이 걸림되도록 하여, 복수의 상기 티켓표시장치 중 어느 하나의 티켓표시장치에 대응하는 위치에 상기 볼이 위치되도록 하는 볼위치선정부;로 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 티켓 출력용 게임기에 있어서, 상기 본체의 타격부는, 상기 손잡이에 의해 당겨져 후퇴이동하되, 탄성력에 의해 원위치로 복귀되면서 상기 볼을 타격하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 티켓 출력용 게임기에 있어서, 상기 타격부는, 일단을 기준으로 정해진 각도로 회전되는 회전막대와; 상기 회전막대 상단에 회전 가능하게 설치되고, 상기 볼의 외면과 마찰되면서 상기 볼을 타격하는 타격롤러;로 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 티켓 출력용 게임기에 있어서, 상기 티켓표시장치는, 상기 본체 후단에 설치되어 보너스 티켓수를 표시하는 보너스티켓표시부와; 상기 안내레일 양측의 길이방향을 따라 복수개 설치되어, 설정된 출력 티켓수를 표시하는 복수개의 고정티켓표시부; 및 상기 고정티켓표시부 사이 중 어느 하나의 사이에 설치되고, 상기 보너스티켓표시부 신호를 입력받아 보너스 출력 티켓수를 표시하는 연동티켓표시부;로 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 티켓 출력용 게임기에 있어서, 상기 볼위치선정부는, 상기 안내레일 사이에 복수개의 상기 티켓표시장치를 구획하도록 설치되고, 그 양단이 상기 안내레일 양단에 회전 가능하게 설치되어 제자리 회전되며, 하단에 하방으로 돌출 형성된 회전브라켓을 형성한 걸림판과; 상기 걸림판 하부에 수평이동 가능하게 설치되고, 상면에 상기 걸림판에 의해 회전되는 상기 회전브라켓을 감지하는 감지센서를 형성한 이동부; 및 상기 이동부 하부에 설치되고, 상기 이동부를 수평 이동시켜 상기 감지센서가 상기 회전브라켓 반경 내에 위치되도록 하거나 혹은 상기 회전브라켓 반경 내에서 이탈되도록 하여, 상기 이동부 위치를 조정하는 구동부;로 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 티켓 출력용 게임기에 있어서, 상기 볼위치선정부는, 복수개의 상기 걸림판 중 상기 티켓표시장치의 연동티켓표시부에 대응되는 상기 안내레일 사이의 전단에 상대적으로 그 길이가 높게 형성된 걸림판을 형성하고, 상기 걸림판 중 상기 티켓표시장치의 연동티켓표시부에 대응되는 상기 안내레일 사이의 후단에 상대적으로 그 길이가 낮게 형성된 상기 걸림판을 형성한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 티켓 출력용 게임기에 있어서, 상기 이동부는, 상기 감지센서 일측 상면에 상기 걸림판의 회전브라켓 회전 각도를 제한하는 완충부를 더 형성한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 티켓 출력용 게임기에 있어서, 상기 이동부는 저면에 래크기어를 형성하고, 상기 구동부는 일 측에 상기 래크기어와 맞물리되, 회전구동되어 상기 래크기어를 수평 이동시키는 피니언기어를 더 형성한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 플레이어 체격 차에 관계없이 손잡이를 당기는 당김력에 의해 볼을 타격하는 타격부의 타격력이 결정되어 손쉽게 게임을 진행할 수 있고, 게임을 진행하는 모든 플레이어가 동등한 조건으로 게임을 진행하여 공평한 결과값을 얻을 수 있으며, 손잡이를 단순 당기는 동작에 의해 볼을 타격할 수 있어 장시간 게임 진행이 가능하고, 근력이 약한 어린이, 노약자 또는 여성들도 함께 게임을 진행할 수 있어 게임 참여자 수가 증가되며, 사용자의 조작능력에 따라 볼을 사용자가 지정한 티켓표시장치에 위치시켜, 서로 다른 장수의 티켓을 획득할 수 있고, 이에따라, 플레이어간 경쟁력 도모와 함께 성취감이 상승되는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 ...
도 2는 본 발명에 따른 ...
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
본체(100)는 상면에 길이방향을 따라 한 쌍의 안내레일(101)을 형성하고, 상기 안내레일(101) 전단에 상기 안내레일(101)을 따라 볼(B)이 이동하도록 상기 볼(B)을 타격하는 타격부(102)를 형성하며, 전면에 상기 타격부(102)와 연결되어 상기 타격부(102)의 타격력을 제어하는 손잡이(103)를 형성한다.
상기 본체(100)는 그 전면에 동전투입구(100a) 및 티켓출력부(100b)를 형성한다.
상기 본체(100)의 상면은 후단에서 전단 방향으로 하향경사지게 형성되어, 상기 안내레일(101)을 따라 상기 볼(B)이 자유낙하 방식으로 흘러 내려가도록 유도한다.
상기 본체(100)는 상기 티켓표시장치(200)의 연동티켓표시부(203)에 대응하는 상기 안내레일(101) 상부에 상기 연동티켓표시부(203) 식별을 가능하게 하는 표시판(104)을 더 형성한다.
상기 표시판(104)은 빛을 발산하여 플레이어가 상기 연동티켓표시부(203)를 육안으로 확인하도록 안내한다.
상기 본체(100)의 타격부(102)는 상기 손잡이(103)에 의해 당겨져 후퇴이동하되, 탄성력에 의해 원위치로 복귀되면서 상기 볼(B)을 타격한다.
상기 타격부(102)는 상기 손잡이(103)에 대응하도록 정해진 각도로 회전되었다가 원위치로 복귀되면서 상기 볼(B)을 타격한다.
상기 타격부(102)는 일단을 기준으로 정해진 각도로 회전되는 회전막대(102a)와, 상기 회전막대(102a) 상단에 회전 가능하게 설치되고, 상기 볼(B)의 외면과 마찰되면서 상기 볼(B)을 타격하는 타격롤러(102b)로 구성된다.
상기 타격롤러(102b)는 서로 대칭되되, 상, 하부에 서로 대향되게 한 쌍으로 설치되어 상기 볼(B)과 마찰되면서 회전된다.
상기 타격부(102) 전단에는 상기 본체(100)의 안내레일(101)을 따라 자유낙하 되는 볼(B)이 상기 타격부(102)에 충돌하는 것을 방지하는 스톱퍼(105)를 더 형성한다.
상기 스톱퍼(105)는 승강 이동되어 상기 볼(B)이 상기 타격부(102)에 충돌하는 것을 방지한다.
상기 안내레일(101)은 그 내부에 LED을 실장 하여, 빛을 발산하는 것이 바람직하다.
티켓표시장치(200)는 상기 본체(100)의 안내레일(101) 양측 길이방향을 따라 서로 지그재그 구조로 복수개 설치되어 티켓출력량을 표시한다.
상기 티켓표시장치(200)는 상기 안내레일(101) 사이에 설치되는 상기 볼위치선정부(300)의 걸림판(301)에 의해 구획된다.
상기 티켓표시장치(200)는 상기 볼위치선정부(300)의 걸림판(301) 사이 공간의 대응하는 위치에 형성된다.
상기 티켓표시장치(200)는 상기 본체(100) 후단에 설치되어 보너스 티켓수를 표시하는 보너스티켓표시부(201)와, 상기 안내레일(101) 양측의 길이방향을 따라 복수개 설치되어, 설정된 출력 티켓수를 표시하는 복수개의 고정티켓표시부(202) 및 상기 고정티켓표시부(202) 사이 중 어느 하나의 사이에 설치되고, 상기 보너스티켓표시부(201) 신호를 입력받아 보너스 출력 티켓수를 표시하는 연동티켓표시부(203)로 구성된다.
상기 보너스티켓표시부(201)는 상기 고정티켓표시부(202)에 표시된 티켓 수에 비해 상대적으로 더 많은량의 티켓 수를 표시하는 것이 바람직하다.
상기 보너스티켓표시부(201)는 설정된 티켓 수를 표시하거나 혹은 가변되는 티켓 수를 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 보너스티켓표시부(201)는 티켓 수를 표시하는 전광판 패널이거나 혹은 환형으로 연속 회전되면서 숫자를 가변시키는 빅윈존 구조인 것이 바람직하다.
상기 고정티켓표시부(201)는 사용자가 기설정한 출력 티켓수를 고정적으로 표시한다.
상기 연동티켓표시부(203)는 상기 보너스티켓표시부(202)와 연동되어, 상기 보너스티켓표시부(201)에 표시되어 있는 설정된 티켓 수 또는 가변되는 티켓수를 표시한다.
볼위치선정부(300)는 상기 본체(100)의 안내레일(101) 사이에 설치되고, 상기 안내레일(101) 방향으로 이동하는 볼(B)을 통과시키되, 상기 본체(100) 전단 방향으로 이동하는 볼(B)이 걸림되도록 하여, 복수의 상기 티켓표시장치(200) 중 어느 하나의 티켓표시장치(200)에 대응하는 위치에 상기 볼(B)이 위치되도록 한다.
상기 볼위치선정부(300)는 상기 안내레일(101) 사이에 복수개의 상기 티켓표시장치(200)를 구획하도록 설치되고, 그 양단이 상기 안내레일(101) 양단에 회전 가능하게 설치되어 제자리 회전되며, 하단에 하방으로 돌출 형성된 회전브라켓(301a)을 형성한 걸림판(301)과, 상기 걸림판(301) 하부에 수평이동 가능하게 설치되고, 상면에 상기 걸림판(301)에 의해 회전되는 상기 회전브라켓(301a)을 감지하는 감지센서(302a)를 형성한 이동부(302) 및 상기 이동부(302) 하부에 설치되고, 상기 이동부(302)를 수평 이동시켜 상기 감지센서(302a)가 상기 회전브라켓(301a) 반경 내에 위치되도록 하거나 혹은 상기 회전브라켓(301a) 반경 내에서 이탈되도록 하여, 상기 이동부(302) 위치를 조정하는 구동부(303)로 구성된다.
상기 걸림판(301)은 상기 안내레일(101)을 따라 자유 낙하되는 상기 볼(B)에 밀려 회전되면서 상기 회전브라켓(301a)을 회전시킨다.
상기 회전브라켓(301a)은 상기 걸림판(301)에 의해 회전되면서 상기 감지센서(302a)에 감지된다.
상기 볼위치선정부(300)는 복수개의 상기 걸림판(301) 중 상기 티켓표시장치(200)의 연동티켓표시부(203)에 대응되는 상기 안내레일(101) 사이의 전단에 상대적으로 그 길이가 높게 형성된 걸림판(301)을 형성하고, 상기 걸림판(301) 중 상기 티켓표시장치(200)의 연동티켓표시부(203)에 대응되는 상기 안내레일(101) 사이의 후단에 상대적으로 그 길이가 낮게 형성된 상기 걸림판(301)을 형성한다.
상기 걸림판(301) 중 상대적으로 그 길이가 더 길게 형성된 상기 걸림판(301)은 회전반경이 상대적으로 넓게 형성되어, 원위치로 복귀되는 복귀시간이 지연된다.
상기 걸림판(301) 중 상대적으로 그 길이가 더 짧게 형성된 상기 걸림판(301)은 회전반경이 상대적으로 작게 형성되어, 원위치로 복귀되는 복귀시간이 단축된다.
상기 이동부(302)의 감지센서(302a)는 복수의 상기 티켓표시장치(200) 각각과 연동되어, 상기 티켓표시장치(200)에 대응하는 티켓수를 상기 본체(100의 티켓출력부(100b)를 통해 출력하도록 상기 티켓출력부(100b)로 신호를 전달한다.
상기 이동부(302)의 감지센서(302a)는 상기 구동부(303)로 신호를 전달하여, 상기 이동부(302)의 감지센서(302a)가 상기 걸림판(301)의 회전브라켓(301a) 회전반경 내에서 이탈되도록 상기 이동부(302)를 후퇴 이동시킨다.
상기 이동부(302)는 상기 감지센서(302a) 일측 상면에 상기 걸림판(301)의 회전브라켓(301a) 회전 각도를 제한하는 완충부(302b)를 더 형성한다.
상기 완충부(302b)는 상기 걸림판(301)에 의해 회전되어 상기 감지센서(302a)에 감지되는 상기 회전브라켓(301a)이 상기 감지센서(302a)에서 이탈되는 것을 차단한다.
상기 완충부(302b)는 고무재질로 형성되어, 상기 회전브라켓(301a)의 충돌을 완화시킨다.
상기 이동부(302)는 저면에 래크기어(302c)를 형성한다.
상기 래크기어(302c)는 상기 구동부(303)의 피니언기어(303a)에 의해 수평이동되어 상기 이동부(302)를 수평 이동시킨다.
상기 구동부(303)는 복수개의 상기 감지센서(302a) 중 어느 하나의 신호를 전달받아 상기 이동부(302)를 후퇴 이동시킨다.
상기 구동부(303)는 상기 스톱퍼(105)가 승강 작동되어 상기 볼(B)을 이탈시킴과 동시에 상기 이동부(302)를 원위치로 복귀시키는 것이 바람직하다.
상기 구동부(303)는 일 측에 상기 래크기어(302c)와 맞물리되, 회전구동되어 상기 래크기어(302c)를 수평 이동시키는 피니언기어(303a)를 더 형성한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 따른 티켓 출력용 게임기는 다음과 같이 사용된다.
먼저, 본체(100)의 동전투입구(100a)로 동전을 투입하게 되면, 상기 볼(B)을 떠받치고 있는 상기 본체(100)의 스톱퍼(105)가 승강 이동되어 상기 볼(B)이 상기 스톱퍼(105)에서 이탈되고, 이와 동시에 경사진 상기 안내레일(101)을 따라 상기 볼(B)이 이동되어 상기 타격부(102)에 밀착된다.
이때, 상기 타격부(102)의 타격롤러(102b)는 상기 볼(B) 외면과 마찰되면서 회전되고, 이에따라 상기 타격롤러(102b)에 상기 볼(B)이 떠받쳐지는 것이다.
여기서, 상기 손잡이(103)를 파지한 상태로, 상기 손잡이(103)를 후퇴 이동시키게 되면, 상기 손잡이(103)에 대응하도록 상기 타격부(102)가 당겨지고, 이때, 상기 타격부(102)의 회전막대(102a)가 상기 손잡이(103)에 대응하는 방향으로 회전됨과 동시에 상기 타격롤러(102b)가 상기 볼(B)을 떠받치면서 상기 볼(B)과 마찰되어 회전되는 것이다.
특히, 상기 타격롤러(102b)는 서로 대향되게 한 쌍으로 형성되되, 상, 하로 서로 대칭되어 상기 볼(B)의 중심부를 기준으로 양측 외면에 밀착 지지되는 것이다.
이후, 상기 손잡이(103)의 당김력을 해제하면, 상기 손잡이(103) 및 상기 타격부(102)의 탄성력에 의해 상기 손잡이(103) 및 상기 타격부(102)가 원위치로 복귀되고, 이때, 상기 타격부(102)의 타격롤러(102b)에 타격된 볼(B)이 경사진 상기 안내레일(101)을 따라 이동되는 것이다.
그리고, 상기 타격부(102)의 타격력에 대응하도록 볼(B)이 경사진 상기 안내레일(101)을 따라 이동하면서 상기 볼위치선정부(300)의 걸림판(301)을 지나치게 되고, 이어서, 상기 볼(B)이 상기 본체(100)의 전단 방향으로 자유낙하 되다가 복수의 상기 걸림판(301) 중 어느 하나의 걸림판(301)에 걸림되어 상기 티켓표시장치(200)에 대응하는 안내레일(101) 사이에 위치된다.
이때, 상기 걸림판(301)은 경사진 상기 안내레일(101)을 따라 이동하는 상기 볼(B)에 밀려 제자리 회전되면서 상기 볼(B)을 그대로 통과시키고, 상기 안내레일(101)을 따라 자유낙하되는 상기 볼(B)에 가압되어 상기 회전브라켓(301a)을 회전시킴으로써, 상기 회전브라켓(301a)이 상기 이동부(302)의 완충부(302b)에 충돌되어 상기 회전브라켓(301a)의 회전 각도가 제한된다.
여기서, 상기 이동부(302)의 감지센서(302a)는 상기 완충부(302b)에 충돌되어 회전이 제한된 상기 걸림판(301)의 회전브라켓(301a)을 감지한 후, 그 신호를 상기 티켓출력부(100b)로 전달하여 상기 티켓출력부(100b)를 통해 티켓을 출력하는 것이다.
특히, 상기 이동부(302)의 감지센서(302a)는 상기 티켓표시장치(200)의 각각의 고정티켓표시부(202) 및 연동티켓표시부(203)와 연결되어 있어, 상기 고정티켓표시부(202) 또는 연동티켓표시부(203)에 표시된 출력 티켓수에 대응하는 티켓을 상기 티켓출력부(100b)를 통해 출력하는 것이다.
즉, 상기 볼위치선정부(300)의 걸림판(301)에 걸림되어 상기 볼(B)이 상기 고정티켓표시부(202)에 대응하는 상기 안내레일(101) 사이에 위치되면, 상기 이동부(302)의 감지센서(302a)가 상기 고정티켓표시부(202)에 표시된 출력 티켓수를 상기 출력티켓부(100b)로 출력하여, 상기 출력티켓부(100b)를 통해 상기 고정티켓표시부(202)에 대응하는 티켓이 출력되는 것이다.
반면, 상기 볼위치선정부(300)의 걸림판(301)에 걸림되어 상기 볼(B)이 상기 연동티켓표시부(203)에 대응하는 상기 안내레일(101) 사이에 위치되면, 상기 이동부(302)의 감지센서(302a)가 상기 보너스티켓표시부(201)에 표시된 출력 티켓수를 상기 출력티켓부(100b)로 출력하여, 상기 출력티켓부(100b)를 통해 상기 보너스티켓표시부(201)에 대응하는 티켓이 출력되는 것이다.
이때, 상기 보너스티켓표시부(201)에 표시되는 티켓수는 사용자가 설정한 고정된 티켓수 이거나 혹은 티켓수가 가변되도록 설정할 수 있다.
특히, 상기 보너스티켓표시부(201)에 표시되는 티켓수를 가변적으로 변화시키는 경우에는, 매 게임시 보너스티켓표시부(201)에 표시되는 티켓수를 정해진 폭으로 상승시키거나 혹은 환형으로 연속 회전되면서 숫자를 가변시키는 빅윈존 구조로 형성할 수 있다.
또한, 상기 감지센서(302a)는 감지된 신호를 상기 구동부(303)로 전달하여, 상기 구동부(303)를 수평 이동시킴으로써, 상기 이동부(302)의 감지센서(302a) 및 상기 완충부(302b)가 상기 걸림판(301)의 회전브라켓(301a) 회전 반경 내에서 이탈되고, 이에따라, 상기 회전브라켓(301a)의 회전 각도를 제한하는 상기 완충부(302b)가 이탈되어, 상기 걸림판(301)이 제자리 회전되면서 상기 안내레일(101)을 따라 상기 볼(B)이 자유 낙하되도록 유도하는 것이다.
이때, 상기 구동부(303)의 피니언기어(303a)는 상기 이동부(302)의 래크기어(302c)와 맞물리도록 결합되어 있고, 상기 감지센서(302a) 신호를 전달받아 상기 피니언기어(303a)를 회전구동시킴으로써, 상기 래크기어(302c)가 상기 피니언기어(303a)에 의해 수평 이동되어 상기 이동부(302)를 수평이동시키는 것이다.
이후, 상기 볼(B)이 상기 안내레일(101)을 따라 자유 낙하되어 상기 스톱퍼(105)에 떠받쳐 지고, 이어서, 상기 스톱퍼(105)가 승강 이동되어 상기 볼(B)이 상기 타격부(102)에 위치되도록 함과 동시에 상기 구동부(303)의 피니언기어(303a)가 상기 래크기어(302c)를 수평 이동시켜 상기 이동부(302)를 원위치로 복귀하는 것이다.
여기서, 상기 스톱퍼(105)는 상기 타격부(102)에 의해 볼(B)이 상기 안내레일(101)을 따라 이동한 직후나 혹은 상기 걸림판(301)에 상기 볼(B)이 걸림된 순간 승강 이동되어 상기 타격부(102) 전방을 커버하도록 하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 볼위치선정부(300)의 걸림판(301) 중 상기 연동티켓표시부(203)에 대응하는 상기 안내레일(101) 사이의 전단에는 상대적으로 그 길이가 길게 형성된 걸림판(301)이 형성되고, 그 후단에는 상대적으로 그 길이가 짧게 형성된 걸림판(301)이 형성된다.
즉, 상대적으로 길이가 길게 형성된 걸림판(301)은 회전반경이 상대적으로 넓게 형성되어 복귀시간이 지연되고, 또한, 상대적으로 길이가 짧게 형성된 걸림판(301)은 회전반경이 상대적으로 짧게 형성되어 복귀시간이 단축되는 것이다.
따라서, 상기 볼(B)이 안내레일(101)을 따라 이동하여 상기 연동티켓표시부(203)에 대응하는 상기 안내레일(101) 사이에 도달하게 되면, 길이가 상대적으로 짧아 복귀시간이 단축된 걸림판(301)에 걸림되거나 혹은 길이가 상대적으로 길어 복귀시간이 지연되는 걸림판(301)을 그대로 통과하도록 유도하여, 게임의 난이도가 변화되는 것이다.
그리고, 상기와 같은 동작을 반복하여 연속하게 게임을 진행하는 것이다.
상기와 같이 타격부(102)로 볼(B)을 타격하여, 안내레일(101)의 정해진 위치상에 볼위치선정부(300)에 의해 볼이 걸림되도록 하되, 안내레일(101)의 정해진 위치에 걸림된 볼(B)의 위치에 대응하는 티켓표시장치(200)에 표시된 티켓 수를 본체(100)를 통해 출력하는 구조는, 플레이어 체격 차에 관계없이 손잡이(103)를 당기는 당김력에 의해 볼(B)을 타격하는 타격부(102)의 타격력이 결정되어 손쉽게 게임을 진행할 수 있고, 게임을 진행하는 모든 플레이어가 동등한 조건으로 게임을 진행하여 공평한 결과값을 얻을 수 있으며, 손잡이(103)를 단순 당기는 동작에 의해 볼(B)을 타격할 수 있어 장시간 게임 진행이 가능하고, 근력이 약한 어린이, 노약자 또는 여성들도 함께 게임을 진행할 수 있어 게임 참여자 수가 증가된다.
이상에서 설명한 본 발명에 따른 티켓 출력용 게임기는 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양하게 변경하여 실시할 수 있는 범위까지 그 기술적 정신이 있다.
100 : 본체 100a : 동전투입구
100b : 티켓출력부 101 : 안내레일
102 : 타격부 102a : 회전막대
102b : 타격롤러 103 : 손잡이
104 : 표시판 105 : 스톱퍼
200 : 티켓표시장치 201 : 보너스티켓표시부
202 : 고정티켓표시부 203 : 연동티켓표시부
300 : 볼위치선정부 301 : 걸림판
301a : 회전브라켓 302 : 이동부
302a : 감지센서 302b : 완충부
302c : 래크기어 303 : 구동부
303a : 피니언기어 B : 볼

Claims (8)

  1. 상면에 길이방향을 따라 한 쌍의 안내레일(101)을 형성하고, 상기 안내레일(101) 전단에 상기 안내레일(101)을 따라 볼(B)이 이동하도록 상기 볼(B)을 타격하는 타격부(102)를 형성하며, 전면에 상기 타격부(102)와 연결되어 상기 타격부(102)의 타격력을 제어하는 손잡이(103)를 형성한 본체(100)와;
    상기 본체(100)의 안내레일(101) 양측 길이방향을 따라 서로 지그재그 구조로 설치되어 티켓출력량을 표시하는 복수개의 티켓표시장치(200); 및
    상기 본체(100)의 안내레일(101) 사이에 설치되고, 상기 안내레일(101) 방향으로 이동하는 볼(B)을 통과시키되, 상기 본체(100) 전단 방향으로 이동하는 볼(B)이 걸림되도록 하여, 복수의 상기 티켓표시장치(200) 중 어느 하나의 티켓표시장치(200)에 대응하는 위치에 상기 볼(B)이 위치되도록 하는 볼위치선정부(300);
    로 구성되고,
    상기 볼위치선정부(300)는,
    상기 안내레일(101) 사이에 복수개의 상기 티켓표시장치(200)를 구획하도록 설치되고, 그 양단이 상기 안내레일(101) 양단에 회전 가능하게 설치되어 제자리 회전되며, 하단에 하방으로 돌출 형성된 회전브라켓(301a)을 형성한 걸림판(301)과;
    상기 걸림판(301) 하부에 수평이동 가능하게 설치되고, 상면에 상기 걸림판(301)에 의해 회전되는 상기 회전브라켓(301a)을 감지하는 감지센서(302a)를 형성한 이동부(302); 및
    상기 이동부(302) 하부에 설치되고, 상기 이동부(302)를 수평 이동시켜 상기 감지센서(302a)가 상기 회전브라켓(301a) 반경 내에 위치되도록 하거나 혹은 상기 회전브라켓(301a) 반경 내에서 이탈되도록 하여, 상기 이동부(302) 위치를 조정하는 구동부(303);
    로 구성된 것을 특징으로 하는 티켓 출력용 게임기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 본체(100)의 타격부(102)는,
    상기 손잡이(103)에 의해 당겨져 후퇴이동하되, 탄성력에 의해 원위치로 복귀되면서 상기 볼(B)을 타격하는 것을 특징으로 하는 티켓 출력용 게임기.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 타격부(102)는,
    일단을 기준으로 정해진 각도로 회전되는 회전막대(102a)와;
    상기 회전막대(102a) 상단에 회전 가능하게 설치되고, 상기 볼(B)의 외면과 마찰되면서 상기 볼(B)을 타격하는 타격롤러(102b);
    로 구성된 것을 특징으로 하는 티켓 출력용 게임기.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 티켓표시장치(200)는,
    상기 본체(100) 후단에 설치되어 보너스 티켓수를 표시하는 보너스티켓표시부(201)와;
    상기 안내레일(101) 양측의 길이방향을 따라 복수개 설치되어, 설정된 출력 티켓수를 표시하는 복수개의 고정티켓표시부(202); 및
    상기 고정티켓표시부(202) 사이 중 어느 하나의 사이에 설치되고, 상기 보너스티켓표시부(201) 신호를 입력받아 보너스 출력 티켓수를 표시하는 연동티켓표시부(203);
    로 구성된 것을 특징으로 하는 티켓 출력용 게임기.
  5. 삭제
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 볼위치선정부(300)는,
    복수개의 상기 걸림판(301) 중 상기 티켓표시장치(200)의 연동티켓표시부(203)에 대응되는 상기 안내레일(101) 사이의 전단에 상대적으로 그 길이가 높게 형성된 걸림판(301)을 형성하고,
    상기 걸림판(301) 중 상기 티켓표시장치(200)의 연동티켓표시부(203)에 대응되는 상기 안내레일(101) 사이의 후단에 상대적으로 그 길이가 낮게 형성된 상기 걸림판(301)을 형성한 것을 특징으로 하는 티켓 출력용 게임기.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 이동부(302)는,
    상기 감지센서(302a) 일측 상면에 상기 걸림판(301)의 회전브라켓(301a) 회전 각도를 제한하는 완충부(302b)를 더 형성한 것을 특징으로 하는 티켓 출력용 게임기.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 이동부(302)는 저면에 래크기어(302c)를 형성하고,
    상기 구동부(303)는 일 측에 상기 래크기어(302c)와 맞물리되, 회전구동되어 상기 래크기어(302c)를 수평 이동시키는 피니언기어(303a)를 더 형성한 것을 특징으로 하는 티켓 출력용 게임기.
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