KR20180083185A - 적응적인 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 제공하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다. UI를 제공하는 전자 장치는 UI를 표시하는 디스플레이와, 상기 디스플레이와 결합된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 실행하기 위한 제1 크기를 가지는 객체(object)를 포함하는, UI를 디스플레이 하고, 상기 전자 장치의 센서를 통해 획득되는 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치의 움직임을 검출하고, 상기 검출된 움직임 및 상기 객체에서 감지된 사용자 입력의 입력 빈도를 나타내기 위한 정보에 기반하여, 상기 UI에서 상기 제1 크기가 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하도록 구성된다.

Description

적응적인 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ADAPTIVE USER INTERFACE}
본 개시는 일반적으로 전자 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로 사용자의 상태에 따라 적응적으로 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
랩탑(laptop) 컴퓨터, 태블릿 PC, UMPCs(ultra-mobile PCs), 스마트폰과 같은 전자 장치는 사용자에게 보다 향상된 이동성과 편의성을 제공한다. 전자 장치는 사용자의 상황에 따라 보다 향상된 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 제공할 것이 요구된다. 예를 들어, 사용자가 이동 중인 경우, 겨울 날씨로 인하여 터치 입력의 감도가 감소한 경우, 사용자가 장갑을 착용한 경우, 사용자의 시력이 나쁜 경우, 또는 사용자가 특정 질병으로 인하여 올바른 터치 입력을 하기 어려운 경우, 사용자는 디스플레이 된 입력 버튼 중에서 사용자가 입력하기를 의도하는 버튼을 올바르게 선택하지 못할 수 있다. 따라서, 전자 장치는 상기 사용자의 상태에 따라 적응적으로 UI를 제공할 것이 요구된다.
상술한 바와 같은 논의를 바탕으로, 본 개시는 사용자의 상태에 따라 적응적으로 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 제공하는 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 실행하기 위한 제1 크기를 가지는 객체(object)를 포함하는, UI를 디스플레이 하는 과정과, 상기 전자 장치의 센서를 통해 획득되는 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치의 움직임을 검출하는 과정과, 상기 검출된 움직임 및 상기 객체에서 감지된 사용자 입력의 입력 빈도를 나타내기 위한 정보에 기반하여, 상기 UI에서 상기 제1 크기가 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에 따르면, UI를 제공하는 전자 장치는, UI를 표시하는 디스플레이와, 상기 디스플레이와 결합된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 실행하기 위한 제1 크기를 가지는 객체(object)를 포함하는, UI를 디스플레이 하고, 상기 전자 장치의 센서를 통해 획득되는 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치의 움직임을 검출하고, 상기 검출된 움직임 및 상기 객체에서 감지된 사용자 입력의 입력 빈도를 나타내기 위한 정보에 기반하여, 상기 UI에서 상기 제1 크기가 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 방법은 미리 저장된 정보 및 감지된 전자 장치의 움직임에 기반하여 변환되는 객체를 표시함으로써, 사용자의 터치 입력의 정확성을 향상시킬 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따라 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 제공하기 위한 전자 장치(electronic device)의 동작 흐름도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따라 크기가 변환된 객체들을 포함하는 UI를 디스플레이 하는 동작을 도시한다.
도 3a 내지 도3c는 다양한 실시 예들에 따라 사용자 입력에 대한 히트맵 정보를 저장하는 전자 장치의 동작을 도시한다.
도 4a 내지 도4c는 다양한 실시 예들에 따라 적응적으로 UI를 제공하기 위한 전자 장치의 동작을 도시한다.
도 5a및 도 5b는 다양한 실시 예들에 따라 각 객체들의 입력 빈도 값 레벨에 기반하여 UI를 제공하기 위한 전자 장치의 동작을 도시한다.
도 6a 및 도 6b는 다양한 실시 예들에 따라 획득된 사용자의 얼굴 이미지에 기반하여 UI를 제공하기 위한 전자 장치의 동작을 도시한다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시 예들에 따라 감지된 전자 장치의 움직임에 관한 정보에 기반하여 UI를 제공하기 위한 전자 장치의 동작을 도시한다.
도 8은 일 실시 예에 따라 차량 내부에 진입하였음을 감지한 것에 대응하여 UI를 제공하기 위한 전자 장치의 동작을 도시한다.
도 9는 다른 실시 예에 따라 차량 내부에 진입하였음을 감지한 것에 대응하여 UI를 제공하기 위한 전자 장치의 동작을 도시한다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따라 확대된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하기 위한 동작을 도시한다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경(network environment)을 도시한다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.
본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
본 개시에서, 객체는 디스플레이에 의하여 표시되고, 사용자 입력을 감지할 수 있는 이미지(image), 텍스트(text) 등을 포함한다. 예를 들어, 객체는 배경 화면(background screen)에 표시된 아이콘(icon), 음악 어플리케이션에 의하여 표시되는 재생 버튼, 일시 정지 버튼, 정지 버튼, 및/또는 키보드 입력 버튼 등 일 수 있다.
전자 장치를 사용하는 사용자는 특정 사용자 상태에 따라 전자 장치의 디스플레이에 표시된 객체를 정상적으로 선택하지 못할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치를 이용하면서 이동 중인 경우, 사용자는 디스플레이에 표시된 객체를 정확하게 선택하지 못할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 장갑을 착용한 경우, 사용자의 시력이 나쁜 경우, 추운 날씨에 의하여 전자 장치의 디스플레이에 포함된 입력 감지 센서의 감도가 감소한 경우, 또는 사용자가 겪고 있는 특정 질병으로 인하여 사용자는 상기 표시된 객체를 정확하게 선택하지 못할 수 있다.
이하 서술되는 설명에서는, 상기 사용자 상태에 따라 보다 향상된 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 제공하기 위한 전자 장치 및 동작 방법이 서술된다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따라 UI를 제공하기 위한 전자 장치(electronic device)의 동작 흐름도를 도시한다. 설명의 편의를 위하여, 도 1에 도시된 동작들은 전자 장치에 의하여 실시되는 것으로 도시되었지만, 상기 동작들 각각은 전자 장치에 포함된 구성요소(component)에 의하여 실시될 수 있다. 예를 들어, 상기 동작들 각각은 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 수 있다. 또한, 상기 동작들 각각은 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface, API)또는 명령어(instruction)들의 집합(set)일 수 있다. 또한, 도 1에 도시된 각각의 동작들은 구현 방법에 따라 일부 동작이 생략 또는 부가될 수 있으며, 동일한 동작이 반복적으로 수행될 수도 있다.
도 1을 참고하면, 110 단계에서, 전자 장치는 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 실행하기 위한 제1 크기를 가지는 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 한다. 본 개시에서, 상기 제1 크기는 어플리케이션에 의하여 미리 설정된(default) 크기를 의미한다. 구현 방법에 따라 상기 객체는 복수 개일 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치에서 음악 어플리케이션이 실행되는 경우, 상기 객체는 특정 아티스트(artist)의 앨범 이미지, 재생 버튼, 일시 정지 버튼, 정지 버튼, 되감기 버튼, 빨리 감기 버튼, 반복 재생 버튼, 랜덤 버튼 등일 수 있다.
120 단계에서, 전자 장치는 상기 전자 장치의 센서를 통해 획득되는 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치의 움직임을 검출한다. 상기 전자 장치의 움직임을 검출하는 방법은 구현 방법에 따라 다양할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치에 포함된 GPS(global positioning system) 또는 지자기 센서(geo-magnetic sensor), 중력 센서, 가속도 센서, 또는 자이로 센서 중 하나 이상을 이용함으로써 상기 전자 장치의 움직임을 검출할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 전자 장치가 차량(vehicle)에 진입한 경우, 상기 전자 장치는 차량에 설치된 비콘 장치 또는 차량 시스템과 통신을 수행함으로써 상기 전자 장치가 차량에 진입하였음을 감지할 수 있다.
130 단계에서, 전자 장치는 상기 검출된 전자 장치의 움직임 및 입력 빈도를 나타내기 위한 정보에 기반하여, 제1 크기가 제2 크기로 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 한다. 본 개시에서, 상기 제2 크기는 상기 제1 크기와 다른 크기를 의미하며, 상기 제2 크기는 다양한 방법에 따라 결정될 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 제2 크기는 상기 전자 장치에서 미리 설정된(default) 비율에 따른 크기일 수 있다. 다른 실시 예에서, 상기 제2 크기는 상기 객체의 입력 빈도 값을 일정한 기준으로 분류한 레벨(level)에 따라 다르게 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 객체의 입력 빈도 값에 대응하는 레벨이 1레벨인 경우, 상기 전자 장치는 1레벨에 대응하는 비율만큼 상기 객체의 크기를 확대할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 객체의 입력 빈도 값이 1레벨에 대응하는 입력 빈도 값보다 더 큰 경우(즉, 2레벨인 경우), 상기 전자 장치는 2레벨에 대응하는 비율만큼(즉, 1레벨에 대응하는 비율보다 더 큰 비율만큼) 상기 객체의 크기를 확대할 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 상기 제2 크기는 잘못된 입력에 대한 정보에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치의 사용자가 상기 객체를 정상적으로 입력하지 않고 상기 객체의 상부 영역을 자주 입력하는 것이 상기 전자 장치에 의하여 감지되는 경우, 상기 전자 장치는 상기 객체의 크기를 세로 방향으로 확대할 수 있다.
상기 입력 빈도를 나타내기 위한 정보는 구현 방법에 따라 다양할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 입력의 빈도를 나타내기 위한 정보는 상기 객체의 영역(region) 이내에서 감지된 사용자 입력의 입력 빈도를 나타내는 히트맵(heatmap) 정보일 수 있다. 히트맵은 특정 영역 내에서 발생된 이벤트(예컨대, 감지된 사용자 입력)의 발생 빈도를 서로 다른 색상으로 표시하는 정보이다. 전자 장치는 일정 시간 동안 감지된 사용자 입력의 빈도 값에 따라 생성된 히트맵 정보를 이용하여 상기 전자 장치의 사용자가 자주 입력하는 객체가 무엇인지 파악할 수 있다.
다른 실시 예에서, 상기 입력의 빈도를 나타내기 위한 정보는 상기 객체 이외의 영역에서 감지된 사용자 입력의 빈도 값일 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치에서 음악 어플리케이션이 실행되는 경우, 사용자는 걷고 있는 상황에서 상기 전자 장치에 의하여 디스플레이 된 재생 버튼을 정상적으로 입력하지 못하고 상기 재생 버튼 이외의 영역을 입력할 수 있다. 상기 전자 장치는 일정 시간 동안 객체의 영역 이외에서 감지된 사용자 입력(본 개시에서, 상기 객체의 영역 이외에서 감지된 사용자 입력은 잘못된 입력으로 지칭될 수 있다)의 빈도 값에 따라 생성된 히트맵 정보를 이용하여 상기 전자 장치의 사용자가 잘못 입력하는 패턴을 파악할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 객체에 대한 입력의 빈도를 나타내기 위한 정보 이외에 미리 저장된 정보를 갱신할 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 미리 저장된 정보는 상기 전자 장치에 미리 설정된 크기 확대 정보일 수 있다. 다시 말해, 상기 전자 장치의 움직임이 검출된 경우, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치에 미리 설정된 비율에 따라 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 확대(또는 축소)된 UI를 디스플레이 할 수 있다. 다른 실시 예에서, 상기 미리 저장된 정보는 상기 전자 장치의 사용자의 나이, 성별, 시력, 질병 이력에 관한 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 시력이 일정 기준 값(예를 들어, 시력 0.1) 미만이어서, 상기 전자 장치에 디스플레이 된 객체를 잘 식별하지 못하거나, 사용자가 특정 질병(예를 들어, 파킨슨 병)으로 인하여 디스플레이 된 객체를 정상적으로 입력하지 못하는 경우, 상기 전자 장치는 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 할 수 있다. 상기 미리 저장된 정보는 일정한 기간(예를 들어, 하루, 일주일, 또는 한 달)마다 갱신될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따라 크기가 변환된 객체들을 포함하는 UI를 디스플레이 하는 동작을 도시한다. 도 2는 전자 장치에서 음악 어플리케이션이 실행되는 경우를 가정하고 있으며, 상기 전자 장치는 다른 어플리케이션(예를 들어, 미디어 재생 어플리케이션, 게임 어플리케이션, 스케줄 어플리케이션, 문자 또는 통화 어플리케이션 등)이 실행되는 경우에도 동일한 원리에 따라 UI를 제공할 수 있다.
도 2를 참고하면, 전자 장치는 음악이 재생 중인 상태를 나타내는 UI 200a를 디스플레이 한다. 상기 UI 200a는 적어도 하나 이상의 객체를 포함한다. 예를 들어, 상기 UI 200a는 현재 재생 중인 음악과 관련된 이미지 210, 되감기 버튼 212a, 일시 정지 버튼 212b, 정지 버튼 212c, 빨리 감기 버튼 212d, 랜덤 버튼 214a, 및 반복 재생 버튼 214b를 포함한다. 도 2에서 도시되지 않았지만, 실시 예에 따라 다른 객체가 상기 UI 200a에 포함될 수 있다. 예를 들어, 재생 버튼, 곡 목록 버튼, 및/또는 메뉴 버튼이 더 포함될 수 있다.
상기 전자 장치의 사용자는 일반적인 상황에서 상기 UI 200a에 포함된 객체를 정상적으로 선택할 수 있다. 그러나, 사용자가 상기 객체를 정상적으로 선택하지 못하는 상황인 경우(예를 들어, 사용자가 이동 중인 경우)인 것을 상기 전자 장치가 감지하면, 상기 전자 장치는 일부 객체들의 크기가 확대된 UI 200b를 디스플레이 할 수 있다. 또한, 사용자가 자주 입력하지 않는 것으로 판단되는 나머지 객체들은 동일한 크기로 디스플레이 되거나 또는 일반적인 상태보다 더 작은 크기로 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 되감기 버튼 212a, 일시 정지 버튼 212b, 정지 버튼 212c, 빨리 감기 버튼 212d은 보다 확대된 크기로 디스플레이 될 수 있다. 또한, 사용자가 이미지 210을 자주 선택하지 않는 것으로 판단되는 경우, 상기 전자 장치는 크기가 축소된 이미지 210을 디스플레이 할 수 있다. UI 200b에 포함된 각각의 객체들은 변경된 크기에 따라 재배열될 수 있다. 예를 들어, 되감기 버튼 212a 및 빨리 감기 버튼 212d는 UI 200b의 중앙에 위치될 수 있고, 일시 정지 버튼 212b 및 정지 버튼 212c는 UI 200b의 하단에 위치될 수 있다. 또한, 이미지 210, 랜덤 버튼 214a, 및 반복 재생 버튼 214b는 일정한 간격으로 정렬될 수 있다.
도 3a 내지 도3c는 다양한 실시 예들에 따라 사용자 입력에 대한 히트맵 정보를 저장하는 전자 장치의 동작을 도시한다. 도 3a에 도시된 각각의 동작들은 구현 방법에 따라 일부 동작이 생략 또는 부가될 수 있으며, 동일한 동작이 반복적으로 수행될 수도 있다.
도 3a를 참고하면, 110 단계에서 전자 장치가 제1 크기를 가지는 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 한 이후에, 310 단계에서 상기 전자 장치는 사용자 입력이 상기 디스플레이 된 객체의 영역 이내에서 감지되는지 여부를 판단한다. 상기 객체의 영역은 사용자가 상기 객체를 선택하였다고 인지할 수 있는 입력 범위를 의미한다. 예를 들어, 도 3b를 참고하면, 되감기 버튼 212a, 일시 정지 버튼 212b, 정지 버튼 212c, 또는 빨리 감기 버튼 212d의 상에서 사용자 입력이 감지된 경우, 상기 전자 장치는 상기 각각의 객체들의 영역 이내에서 사용자 입력이 감지된 것으로 결정할 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치는 320 단계를 수행한다.
상기 전자 장치는 사용자 입력이 디스플레이 된 객체의 영역 이외에서 감지된 경우, 330 단계를 수행한다. 상기 사용자 입력이 객체의 영역 이외에서 감지되는지 여부를 결정하는 방법은 구현 방법에 따라 다양하다. 일 실시 예에서, 디스플레이 된 다수의 객체들의 영역 이외에서(다시 말해, 객체들이 디스플레이 되지 않은 영역)에서 사용자 입력이 감지된 경우, 상기 전자 장치는 사용자 입력이 객체의 영역 이내에서 감지되지 않은 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 3c를 참고하면, 상기 전자 장치의 사용자는 특정 사용자 상황(예를 들어, 이동 중인 경우, 시력이 좋지 않은 경우)에 따라 되감기 버튼 212a를 정상적으로 입력하지 못하고 되감기 버튼 212a의 상부를 반복적으로 입력할 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치는 상기 되감기 버튼 212a의 상부에서 감지된 사용자 입력을 잘못된 입력으로 판단할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치의 사용자는 특정 사용자 상황에 따라 일시 정지 버튼 212b 및 정지 버튼 212c를 정상적으로 입력하지 못하고 일시 정지 버튼 212b와 정지 버튼 212c의 사이 영역을 반복적으로 입력할 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치는 일시 정지 버튼 212b와 정지 버튼 212c의 사이에서 감지된 사용자 입력을 잘못된 입력으로 판단할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는 사용자가 의도하지 않은 객체를 선택한 것을 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이 된 다수의 객체들 중에서 하나의 객체에 대한 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력이 수신 된 이후 지정된 시간 이내에 상기 사용자 입력을 취소하기 위한 입력을 수신하는 경우, 상기 전자 장치는 사용자가 의도하지 않은 객체를 입력한 것(즉 잘못된 입력이 감지된 것)으로 판단할 수 있다.
320 단계에서, 상기 전자 장치는 일정 기간 동안에 감지된 상기 사용자 입력의 입력 빈도 값에 기반하여 생성된 상기 객체에 대한 히트맵 정보를 저장한다. 히트맵은 특정 영역 이내에서 발생된 이벤트(예컨대, 감지된 사용자 입력)의 발생 빈도를 서로 다른 색상으로 표시하는 정보이다. 상기 히트맵 정보는 일정 기간(예를 들어, 1년, 6개월, 1개월 또는 한 주(a week))동안 누적된 사용자 입력의 입력 빈도 값(예를 들어, 10회, 50회, 또는 100회)에 기반하여 생성된 정보일 수 있다. 상기 히트맵은 입력 빈도 값에 따라 다양한 색상으로 표시될 수 있다. 입력 빈도가 높을수록 상기 히트맵은 보다 다양한 색상으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 3b를 참고하면, 되감기 버튼 212a, 일시 정지 버튼 212b, 정지 버튼 212c, 및 빨리 감기 버튼 212d각각에서 사용자의 입력이 감지되면, 상기 전자 장치는 상기 감지된 입력 빈도 값에 따라 히트맵을 생성한다. 되감기 버튼 212a 및 빨리 감기 버튼 212d에서 감지된 사용자 입력의 빈도 값(예를 들어, 한 주에 130회)이 일시 정지 버튼 212b 및 정지 버튼 212c에서 감지된 사용자 입력의 빈도 값(예를 들어, 한 주에 75회)보다 크다면, 상기 전자 장치는 되감기 버튼 212a 및 빨리 감기 버튼 212d에서 보다 다양한 색상을 나타내는 히트맵을 생성할 수 있다. 예를 들어, 일시 정지 버튼 212b 및 정지 버튼 212cd 각각에 대한 히트맵은 녹색, 노란색 중 하나 이상을 이용하여 표시될 수 있으며, 되감기 버튼 212a 및 빨리 감기 버튼 212d 각각에 대한 히트맵은 녹색, 노란색, 빨간색 중 하나 이상을 이용하여 표시될 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 생성된 히트맵에 대한 정보를 상기 전자 장치의 저장부에 저장할 수 있다. 또한, 전자 장치는 일정 기간 동안 새롭게 감지된 사용자 입력에 기반하여 상기 히트맵 정보를 갱신(update)할 수 있다.
330 단계에서, 상기 전자 장치는 상기 잘못된 입력의 입력 빈도 값에 기반하여 생성된 히트맵 정보를 저장한다. 상기 전자 장치는 상기 340 단계에서 구현되는 동작과 유사한 원리를 이용하여 상기 잘못된 입력에 대한 히트맵 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 도 3c를 참고하면, 상기 전자 장치는 되감기 버튼 212a(또는 빨리 감기 버튼 212d)의 상부에 반복적으로 감지된 사용자 입력에 대한 히트맵 정보를 생성할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 일시 정지 버튼 212b와 정지 버튼 212c의 사이에서 반복적으로 감지된 사용자 입력에 대한 히트맵 정보를 생성할 수 있다.
도 4a 내지 도4c는 다양한 실시 예들에 따라 적응적으로 UI를 제공하기 위한 전자 장치의 동작을 도시한다. 도 4a에 도시된 동작들은 도1에 도시된 130 단계의 동작들이 보다 구체적으로 구현된 것이다. 도 4a에 도시된 각각의 동작들은 구현 방법에 따라 일부 동작이 생략 또는 부가될 수 있으며, 동일한 동작이 반복적으로 수행될 수도 있다.
도 4a를 참고하면, 120 단계에서 상기 전자 장치의 움직임이 검출된 이후에, 410 단계에서, 상기 전자 장치는 객체의 영역 이내에 감지된 사용자 입력의 입력 빈도 값을 로딩할지 잘못된 입력의 입력 빈도 값을 로딩할지 여부를 결정한다. 일 실시 예에서, 상기 전자 장치는 미리 지정된 설정에 따라, 상기 전자 장치의 움직임이 검출되면, 자동적으로 상기 객체의 영역 이내에 감지된 사용자 입력의 입력 빈도 값을 로딩할 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치는 감지된 사용자 입력의 입력 빈도를 나타내는 정보의 갱신 이력에 따라 상기 설정을 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치가 객체의 영역 이내에서 감지된 사용자 입력의 입력 빈도 값을 로딩하는 것으로 설정되었지만, 일정 기간 동안에 감지된 잘못된 입력의 빈도가 객체의 영역 이내에서 감지된 사용자 입력의 빈도 보다 일정 비율이 더 높은 경우, 상기 전자 장치는 잘못된 입력의 입력 빈도 값을 로딩하는 것으로 설정을 변경할 수 있다. 다른 실시 예에서, 상기 전자 장치의 사용자가 로딩하기 위한 정보를 지정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치의 사용자는 상기 전자 장치의 움직임이 검출되는 경우, 객체의 영역 이내에서 감지된 사용자 입력의 입력 빈도 값을 로딩하는 것으로 설정할 수 있다. 객체의 영역 이내에서 감지된 사용자 입력의 입력 빈도 값을 로딩하는 것으로 결정한 경우, 상기 전자 장치는 420 단계에서 상기 객체의 영역 이내에서 감지된 사용자 입력에 대한 히트맵 정보를 로딩한다. 잘못된 입력의 입력 빈도 값을 로딩하는 것으로 결정한 경우, 상기 전자 장치는 450 단계에서 상기 잘못된 입력에 대한 히트맵 정보를 로딩한다.
430 단계에서, 상기 전자 장치는 객체의 입력 빈도 값이 미리 정해진 기준 빈도 값 이상인지 여부를 결정한다. 상기 기준 빈도 값은 구현 방법에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 기준 빈도 값은 상기 전자 장치에 미리 설정된(default) 값일 수 있다. 다른 실시 예에서, 상기 기준 빈도 값은 상기 전자 장치의 사용자가 지정한 값일 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치의 사용자는 하나의 객체에서 한 주의 기간 동안에 100회의 사용자 입력이 감지되는 것을 기준 빈도 값으로 설정할 수 있다. 이 경우, 특정 객체에서 한 주 동안 120회의 사용자 입력이 감지되었다면, 상기 전자 장치는 상기 객체에 대한 입력 빈도 값이 미리 정해진 기준 빈도 값 이상인 것으로 결정할 수 있다. 상기 객체의 입력 빈도 값이 미리 정해진 기준 빈도 값 미만인 경우, 상기 전자 장치는 해당 객체에 대한 알고리즘을 종료한다. 다시 말해, 상기 전자 장치는 이미 디스플레이 된 객체와 동일한 크기 또는 보다 작은 크기의 객체를 디스플레이 할 수 있다. 상기 객체의 입력 빈도 값이 미리 정해진 기준 빈도 값 이상인 경우, 상기 전자 장치는 440 단계를 수행한다.
440 단계에서, 상기 전자 장치는 상기 제1 크기가 미리 정해진 비율에 따라 제2 크기로 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 한다. 상기 비율은 구현 방법에 따라 다양하게 정해질 수 있다. 예를 들어, 상기 비율은 상기 전자 장치에 미리 설정된(default) 값일 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 비율은 상기 전자 장치의 사용자가 지정한 값일 수 있다. 상기 비율은 퍼센티지(%) 또는 배수(예: 1.5배, 2배, 3배)로 설정될 수 있다.
예를 들어, 도 4b를 참고하면, 상기 전자 장치의 움직임이 검출되기 이전에 상기 전자 장치는 이미지, 되감기 버튼 210, 랜덤 버튼 214a, 반복 재생 버튼 214b, 되감기 버튼 212a, 일시 정지 버튼 212b, 정지 버튼 212c, 및 빨리 감기 버튼 212d를 포함하는 UI 400a를 디스플레이 한다. 상기 전자 장치의 움직임이 검출되면, 되감기 버튼 212a, 일시 정지 버튼 212b, 정지 버튼 212c, 및 빨리 감기 버튼 212d상에서 감지된 사용자 입력의 입력 빈도 값이 미리 정해진 기준 빈도 값 이상이므로, 상기 전자 장치는 미리 정해진 비율에 따라 확대된 되감기 버튼 212a, 일시 정지 버튼 212b, 정지 버튼 212c, 및 빨리 감기 버튼 212d를 포함하는 UI 400b를 디스플레이 할 수 있다. 이미지 210은 일정 기간 동안에 감지된 사용자 입력이 상기 기준 빈도 값 미만이므로, UI 400b에서 이전보다 작은 크기로 디스플레이 될 수 있다. 랜덤 버튼 214a 및 반복 재생 버튼 214b는 이전과 동일한 크기로 UI 400b에서 디스플레이 될 수 있다.
460 단계에서, 상기 전자 장치는 잘못된 입력의 입력 빈도 값이 미리 정해진 기준 빈도 값 이상인지 여부를 결정한다. 상기 잘못된 입력에 대한 기준 빈도 값은 구현 방법에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 잘못된 입력에 대한 기준 빈도 값은 430 단계에서 설명된 기준 빈도 값과 동일한 값일 수도 있고, 독립적으로 결정된 값일 수도 있다. 상기 객체에 대한 잘못된 입력의 빈도 값이 미리 정해진 기준 빈도 값 미만인 경우, 상기 전자 장치는 해당 객체에 대한 알고리즘을 종료한다. 다시 말해, 상기 전자 장치는 이미 디스플레이 된 객체와 동일한 크기 또는 보다 작은 크기의 객체를 디스플레이 할 수 있다. 상기 객체에 대한 잘못된 입력의 빈도 값이 미리 정해진 기준 빈도 값 이상인 경우, 상기 전자 장치는 470 단계를 수행한다.
470 단계에서, 상기 전자 장치는 상기 잘못된 입력에 기반하여 제1 크기가 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 한다. 예를 들어, 도 4c를 참고하면, 상기 전자 장치의 움직임이 검출되기 이전에 상기 전자 장치는 이미지, 되감기 버튼 210, 랜덤 버튼 214a, 반복 재생 버튼 214b, 되감기 버튼 212a, 일시 정지 버튼 212b, 정지 버튼 212c, 및 빨리 감기 버튼 212d를 포함하는 UI 400a를 디스플레이 한다. 상기 전자 장치의 움직임이 검출되면, 상기 전자 장치는 각 객체들의 형태가 변경된 UI 400c를 디스플레이 할 수 있다. 되감기 버튼 212a 및 빨리 감기 버튼 212d의 경우, 사용자 입력은 각 객체들의 영역보다 상부에서 주로 감지되었으므로, 상기 전자 장치는 사용자의 잘못된 입력을 보정하기 위하여 세로 방향으로 크기가 확대된 되감기 버튼 212a 및 빨리 감기 버튼 212d을 디스플레이 할 수 있다. 일시 정지 버튼 212b 및 정지 버튼 212c의 경우, 사용자 입력은 각 객체들의 영역보다 좌측 또는 우측에서 주로 감지되었으므로, 상기 전자 장치는 사용자의 잘못된 입력을 보정하기 위하여 가로 방향으로 크기가 확대된 일시 정지 버튼 212b 및 정지 버튼 212c을 디스플레이 할 수 있다.
도 5a및 도 5b는 다양한 실시 예들에 따라 각 객체들의 입력 빈도 값 레벨에 기반하여 UI를 제공하기 위한 전자 장치의 동작을 도시한다. 도 5a에 도시된 각각의 동작들은 구현 방법에 따라 일부 동작이 생략 또는 부가될 수 있으며, 동일한 동작이 반복적으로 수행될 수도 있다.
도 5a를 참고하면, 420 단계에서 전자 장치가 상기 객체의 영역 이내에서 감지된 사용자 입력에 대한 히트맵 정보를 로딩한 이후에, 510 단계에서 상기 전자 장치는 상기 객체의 입력 빈도 값에 대응하는 레벨을 결정한다. 상기 레벨은 구현 방법에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 레벨은 상기 전자 장치에 미리 설정된(default) 값일 수 있다. 다른 실시 예에서, 상기 레벨은 상기 전자 장치의 사용자가 지정한 값일 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치의 사용자는 일정 기간(예를 들어, 1년, 6개월, 1개월 또는 한 주) 동안 하나의 객체에서 감지되는 사용자 입력의 빈도 값이 50회 미만인 경우 해당 객체의 레벨이 1레벨이 되도록 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 전자 장치의 사용자는 동일한 기간 동안 하나의 객체에서 감지되는 사용자 입력의 빈도 값이 50회 이상 100회 미만인 경우 해당 객체의 레벨이 2레벨이 되도록 설정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 전자 장치의 사용자는 동일한 기간 동안 하나의 객체에서 감지되는 사용자 입력의 빈도 값이 100회 이상인 경우 해당 객체의 레벨이 3레벨이 되도록 설정할 수 있다.
예를 들어, 도 5b를 참고하면, 상기 전자 장치는 디스플레이 된 UI 500a에서, 사용자 입력이 감지되지 않은(다시 말해, 입력 빈도 값이 50회 미만인) 이미지 210, 랜덤 버튼 214a, 및 반복 재생 버튼 214b의 레벨을 1레벨로 결정할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 사용자 입력의 입력 빈도 값이 75회인 일시 정지 버튼 212b 및 정지 버튼 212c의 레벨을 2레벨로 결정할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 사용자 입력의 입력 빈도 값이 130회인 되감기 버튼 212a 및 빨리 감기 버튼 212d의 레벨을 3레벨로 결정할 수 있다. 상기 레벨을 분류하기 위한 기간(period) 및 횟수는 단지 예시를 위한 것에 불과하면, 특정 기간 및 횟수로 권리가 제한되는 것은 아니다. 또한, 도 5a는 단지 3개의 레벨을 도시하였지만, 구현 방법에 따라 3개 이상의 레벨이 설정될 수 있다.
520 단계에서, 상기 전자 장치는 상기 객체에 대응하는 레벨이 1레벨인지 여부를 결정한다. 상기 객체의 레벨이 1레벨인 경우, 상기 전자 장치는 기존에 표시된 객체와 동일한 크기 또는 기존에 표시된 객체보다 작은 크기의 객체를 디스플레이 하고 알고리즘을 종료한다. 상기 객체의 레벨이 1레벨이 아닌 경우, 상기 전자 장치는 530 단계를 수행한다.
530 단계에서, 상기 전자 장치는 상기 객체에 대응하는 레벨이 2레벨인지 여부를 결정한다. 상기 객체의 레벨이 2레벨인 경우, 540 단계에서 상기 전자 장치는 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 객체를 디스플레이 한다. 상기 객체의 레벨이 2레벨이 아닌 경우, 550 단계에서 상기 전자 장치는 상기 제1 크기가 제3 크기로 변환된 객체를 디스플레이 한다. 제3 크기는 제2 크기보다 확대된 크기를 의미한다. 예를 들어, 도 5b를 참고하면, 2레벨에 해당하는 일시 정지 버튼 212b 및 정지 버튼 212c 은 1레벨에 해당하는 이미지 210, 랜덤 버튼 214a, 및 반복 재생 버튼 214b보다 확대된 크기로 디스플레이 된다. 또한, 3레벨에 해당하는 되감기 버튼 212a 및 빨리 감기 버튼 212d 는 2레벨에 해당하는 일시 정지 버튼 212b 및 정지 버튼 212c보다 확대된 크기로 디스플레이 된다. 각 레벨에 따라 객체의 크기가 확대되는 비율은 구현 방법에 따라 다양하게 정해질 수 있다. 예를 들어, 상기 비율은 상기 전자 장치에 미리 설정된(default) 값일 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 비율은 상기 전자 장치의 사용자가 지정한 값일 수 있다. 상기 비율은 퍼센티지(%) 또는 배수(예: 1.5배, 2배, 3배)로 설정될 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 객체에 대한 입력의 빈도를 나타내기 위한 정보 이외에 상기 전자 장치에 미리 저장된 정보를 이용하여 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 상기 미리 저장된 정보는 사용자의 시력 정보 및 사용자가 평소에 안경을 착용하는 여부를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 사용자의 시력이 일정 수준 미만이고 상기 사용자가 안경을 착용하지 않은 경우라면 상기 전자 장치는 디스플레이 된 객체의 크기가 확대된 UI를 제공할 필요가 있을 것이다.
도 6a 및 도 6b는 다양한 실시 예들에 따라 획득된 사용자의 얼굴 이미지에 기반하여 UI를 제공하기 위한 전자 장치의 동작을 도시한다. 도 6a에 도시된 각각의 동작들은 구현 방법에 따라 일부 동작이 생략 또는 부가될 수 있으며, 동일한 동작이 반복적으로 수행될 수도 있다.
도 6a를 참고하면, 120 단계에서 상기 전자 장치의 움직임이 검출되면, 상기610 단계에서 전자 장치는 상기 전자 장치에 포함된 이미지 센서를 이용하여 사용자의 얼굴 이미지를 획득한다. 상기 전자 장치가 상기 얼굴 이미지를 획득하는 동작은 다양한 방법에 따라 트리거링(triggering)될 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 기울기가 변화하는 것을 감지한 것에 대응하여, 상기 얼굴 이미지를 획득할 수 있다. 다른 실시 예에서, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치에서 어플리케이션의 실행이 개시(initiate)되는 것에 대응하여 상기 얼굴 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 6b의 참조 번호 600a를 참고하면, 상기 전자 장치 610a의 사용자가 상기 전자 장치 610a에 디스플레이 된 UI를 확인하기 위하여 상기 전자 장치 610a를 상기 사용자의 눈 앞으로 가져오면, 상기 전자 장치 610a에 포함된 이미지 센서 610b가 상기 사용자의 얼굴 이미지를 획득할 수 있다.
620 단계에서, 상기 전자 장치는 상기 획득된 얼굴 이미지를 기반으로 상기 전자 장치의 사용자가 안경을 착용하였는지 여부를 결정한다. 도 6b의 참조번호 600b에서 도시된 바와 같이 사용자가 안경을 착용한 것으로 결정된 경우, 상기 전자 장치는 알고리즘을 종료하고, 이전에 디스플레이 된 객체들의 크기가 그대로 유지된 UI 600c를 디스플레이 한다. 도 6b의 참조번호 600d에서 도시된 바와 같이 사용자가 안경을 착용하지 않은 것으로 결정된 경우, 상기 전자 장치는 630 단계를 수행한다.
630 단계에서 상기 전자 장치는 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 한다. 예를 들어, 도 6b 를 참고하면, 상기 전자 장치는 미리 정해진 비율에 따라 확대된 되감기 버튼 212a, 일시 정지 버튼 212b, 정지 버튼 212c, 및 빨리 감기 버튼 212d를 포함하는 UI 600e를 디스플레이 할 수 있다. 상기 비율은 상기 전자 장치에 미리 설정된 값일 수 있고, 상기 전자 장치의 사용자가 지정한 값일 수 있다. 상기 비율은 퍼센티지(%) 또는 배수(예: 1.5배, 2배, 3배)로 설정될 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시 예들에 따라 감지된 전자 장치의 움직임에 관한 정보에 기반하여 UI를 제공하기 위한 전자 장치의 동작을 도시한다. 도 7a에 도시된 각각의 동작들은 구현 방법에 따라 일부 동작이 생략 또는 부가될 수 있으며, 동일한 동작이 반복적으로 수행될 수도 있다. 또한, 이하 설명되는 전자 장치의 모드(예를 들어 일반 모드, 걷기 모드, 및 러닝 모드)는 단지 설명의 편의를 위하여 임의로 지칭한 명칭일 뿐이고, 해당 명칭으로 권리범위가 한정되는 것은 아니다.
도 7a를 참고하면, 720 단계에서, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치의 움직이는 속도를 측정한다. 상기 전자 장치의 움직이는 속도는 구현 방법에 따라 다양하게 측정될 수 있다. 일 실시 예로써, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치에 포함된 GPS를 이용하여 상기 전자 장치의 위치를 측정하고, 일정 시간 동안 움직인 상기 전자 장치의 거리에 기반하여 상기 전자 장치의 움직이는 속도를 측정할 수 있다. 다른 실시 예로써, 상기 전자 장치는 중력 센서, 자이로 센서, 또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 이용하여 상기 전자 장치의 기울기, 회전, 및/또는 이동 속도를 측정할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 움직이는 속도 이외에 상기 전자 장치의 움직이는 정도를 측정할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 센서에 의하여 일정 시간 동안(예를 들어, 3초, 5초, 또는 10초) 상기 전자 장치의 움직임이 감지된 횟수(예를 들어, 5회, 10회 또는 10회)를 측정할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 움직이는 속도(또는 움직이는 정도)를 측정함으로써 사용자가 이동하지 않는 상황(일반 모드)인지, 걷고 있는 상황(걷기 모드)인지, 및 달리고 있는 상황(러닝 모드)인지 여부를 결정할 수 있다.
730 단계에서, 상기 전자 장치는 상기 측정된 속도가 제1 속도 임계 값 이상인지 여부를 결정한다. 상기 제1 속도 임계 값은 구현 방법에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 일 실시 예로써, 상기 제1 속도 임계 값은 상기 전자 장치에 미리 설정된(default) 값일 수 있다. 다른 실시 예로써, 상기 제1 속도 임계 값은 전자 장치의 사용자에 의하여 임의로 설정될 수 있다. 또 다른 실시 예로써, 상기 제1 속도 임계 값은 미리 저장된 사용자의 성별, 나이, 질병 이력을 고려하여 갱신된 값일 수 있다. 예를 들어, 제1 속도 임계 값은 일반적인 성인 남성의 걷기 속도(예를 들어, 시속 6~8km/h, 또는 분당 움직인 횟수 100회)로 설정될 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 전자 장치의 사용자의 특정 질병(예를 들어, 관절염)에 관한 정보가 상기 전자 장치에 입력된 경우, 상기 제1 속도 임계 값은 상기 사용자의 상황을 고려하여 보다 낮은 값(예를 들어, 시속 2~3km/h, 또는 분당 움직인 횟수 50회)으로 갱신될 수 있다. 측정된 속도가 상기 제1 속도 임계 값 미만인 것으로 결정된 경우, 상기 전자 장치는 740 단계를 수행한다. 측정된 속도가 상기 제1 속도 임계 값 이상인 것으로 결정된 경우, 상기 전자 장치는 750 단계를 수행한다.
740 단계에서, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치가 일반 모드인 것으로 결정한다. 예를 들어, 도 7b를 참고하면, 참조번호 700a 와 같이, 상기 전자 장치는 사용자가 이동 중이지 않은 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치는 알고리즘을 종료하고, 이전에 디스플레이 된 객체들의 크기가 그대로 유지된 UI 700b를 디스플레이 한다.
750 단계에서, 상기 전자 장치는 측정된 속도가 제2 속도 임계 값 이상인지 여부를 결정한다. 상기 제2 속도 임계 값은 상기 제1 속도 임계 값과 유사한 원리로 다양하게 설정될 수 있다. 다시 말해, 상기 제2 속도 임계 값은 미리 설정된 값일 수도 있고, 사용자가 임의로 지정한 값일 수도 있으며, 미리 저장된 사용자 정보에 기반하여 갱신된 값일 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 속도 임계 값은 일반적인 성인 남성의 달리기 속도(예를 들어, 시속 8km/h이상, 또는 분당 움직인 횟수 150회)로 설정될 수 있다. 측정된 속도가 상기 제2 속도 임계 값 미만인 것으로 결정된 경우, 상기 전자 장치는 760 단계를 수행한다. 측정된 속도가 상기 제2 속도 임계 값 이상인 것으로 결정된 경우, 상기 전자 장치는 780 단계를 수행한다.
760 단계에서, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치가 걷기 모드인 것으로 결정한다. 예를 들어, 도 7b를 참고하면, 참조번호 700c와 같이, 상기 전자 장치는 사용자가 일정한 속도로 걷는 중인 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치는 770 단계에서 상기 제1 크기가 미리 정해진 비율에 따라 제2 크기로 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 일반 모드에서 디스플레이 된 크기보다 확대된 크기를 가지는 되감기 버튼 212a, 일시 정지 버튼 212b, 정지 버튼 212c, 및 빨리 감기 버튼 212d를 포함하는 UI 700d를 디스플레이 할 수 있다. 상기 비율은 구현 방법에 따라 다양하게 정해질 수 있다. 상기 비율은 상기 전자 장치에 미리 설정된 값일 수 있고, 상기 전자 장치의 사용자가 지정한 값일 수 있다. 상기 비율은 퍼센티지(%) 또는 배수(예: 1.5배, 2배, 3배)로 설정될 수 있다.
780 단계에서, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치가 러닝 모드인 것으로 결정한다. 예를 들어, 도 7b를 참고하면, 참조번호 700e와 같이, 상기 전자 장치는 사용자가 일정한 속도로 뛰고 있는 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치는 790 단계에서 제1 크기가 제2 크기보다 일정한 비율이 더 큰 제3 크기로 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 도 7b 에서 도시된 바와 같이 상기 전자 장치는 걷기 모드에서 디스플레이 된 크기보다 확대된 크기를 가지는 되감기 버튼 212a, 일시 정지 버튼 212b, 정지 버튼 212c, 및 빨리 감기 버튼 212d를 포함하는 UI 700f를 디스플레이 할 수 있다. 상기 비율은 구현 방법에 따라 다양하게 정해질 수 있다. 상기 비율은 상기 전자 장치에 미리 설정된 값일 수 있고, 상기 전자 장치의 사용자가 지정한 값일 수 있다. 상기 비율은 퍼센티지 또는 배수로 설정될 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따라 차량 내부에 진입하였음을 감지한 것에 대응하여 UI를 제공하기 위한 전자 장치의 동작을 도시한다. 도 8에 도시된 각각의 동작들은 구현 방법에 따라 일부 동작이 생략 또는 부가될 수 있으며, 동일한 동작이 반복적으로 수행될 수도 있다.
도 8을 참고하면, 840 단계에서, 전자 장치 810은 제1 크기를 가지는 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 한다. 예를 들어, 상기 전자 장치에서 음악 어플리케이션이 실행되는 경우, 상기 객체는 특정 아티스트의 앨범 이미지, 재생 버튼, 일시 정지 버튼, 정지 버튼, 되감기 버튼, 빨리 감기 버튼, 반복 재생 버튼, 랜덤 버튼 등일 수 있다.
845 단계에서, 전자 장치 810은 비콘 장치 820으로부터 비콘 신호를 수신한다. 전자 장치 810은 다양한 통신 방식을 통하여 비콘 장치 820으로부터 비콘 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 비콘 장치 820은 패킷(packet)에 포함된 고정된 정보를 전자 장치 810에게 방송(broadcasting)할 수 있다. 상기 고정된 정보는 다양한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 비콘 신호는 비콘 장치 820의 식별자를 포함할 수 있다.
850 단계에서, 전자 장치 810은 수신된 비콘 신호에 기반하여 전자 장치 810이 차량 내부에 진입하였음을 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 810은 상기 비콘 신호에 포함된 식별 정보에 기반하여 전자 장치 810이 위치한 차량의 차량 시스템 830을 식별할 수 있다. 차량 시스템 830은 차량 내부에 내장된(embedded) 장치일 수도 있고, 차량과 유선 또는 무선으로 연결된 외부 장치일 수도 있다.
855 단계에서, 전자 장치 810은 미리 저장된 정보에 기반하여 상기 제1 크기가 미리 정해진 비율에 따라 제2 크기로 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 한다. 상기 미리 저장된 정보는 상기 객체에 대한 사용자 입력의 입력 빈도 값을 나타내는 히트맵 정보, 상기 객체의 영역 이외에 감지된 사용자 입력의 입력 빈도 값을 나타내는 히트맵 정보, 또는 전자 장치 810의 사용자에 관한 정보(예를 들어, 사용자의 시력 정보) 중 하나 이상일 수 있다. 상기 비율은 전자 장치 810에 미리 설정된 값일 수도 있고, 전자 장치 810의 사용자가 임으로 지정한 값일 수도 있으며, 상기 사용자에 관한 정보에 기반하여 갱신된 정보일 수도 있다. 도 8은 전자 장치 810이 비콘 신호를 수신한 것에 대응하여 자동적으로 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 동작을 도시하지만, 구현 방법에 따라 전자 장치 810은 상기 제2 크기로 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 할 것인 여부를 확인하기 위한 새로운 UI를 디스플레이 할 수 있다. 이 경우, 전자 장치 810은 상기 제2 크기로 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 할 것이라는 사용자의 입력에 대응하여 상기 제2 크기로 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 할 수 있다.
860 단계에서, 전자 장치 810은 전자 장치 810에서 실행 중인 어플리케이션에 관한 정보를 차량 시스템 830과 공유하기 위하여 차량 시스템 830과 통신 연결(communication link)을 설정한다. 예를 들어, 전자 장치 810은 WiFi direct(wireless fidelity direct), 적외선 통신(Infrared Ray, IR), 블루투스(Bluetooth), Zigbee, Z-Wave, VLC(Visible Light Communication), 3G, LTE, 5G와 같은 통신 규격을 통하여 차량 시스템 830과 통신 연결을 설정할 수 있다.
865 단계에서, 전자 장치 810은 상기 연결된 무선 통신 연결을 통하여 차량 시스템 830에게 전자 장치 810에서 실행 중인 어플리케이션에 관한 정보를 송신할 수 있다. 상기 어플리케이션에 관한 정보는 전자 장치 810에서 디스플레이 된 어플리케이션의 UI에 관한 정보, 상기 UI에 포함된 객체들의 크기 확대에 관한 정보를 포함할 수 있다.
870 단계에서, 차량 시스템 830은 전자 장치 810으로부터 수신한 정보에 기반하여 전자 장치 810에서 표시된 UI를 디스플레이 한다. 예를 들어, 전자 장치 810에서 음악 어플리케이션이 실행중인 경우, 차량 시스템 830은 재생 버튼, 일시 정지 버튼, 정지 버튼, 되감기 버튼, 빨리 감기 버튼, 반복 재생 버튼, 랜덤 버튼과 같은 객체들을 포함하는 UI를 디스플레이 할 수 있다. 운전 중인 사용자의 편의를 위하여, 상기 객체들은 크기가 확대된 채로 디스플레이 될 수 있다.
도 9는 다른 실시 예에 따라 차량 내부에 진입하였음을 감지한 것에 대응하여 UI를 제공하기 위한 전자 장치의 동작을 도시한다. 도 9에 도시된 각각의 동작들은 구현 방법에 따라 일부 동작이 생략 또는 부가될 수 있으며, 동일한 동작이 반복적으로 수행될 수도 있다.
도 9를 참고하면, 930 단계에서, 전자 장치 910은 제1 크기를 가지는 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 한다. 예를 들어, 상기 전자 장치에서 음악 어플리케이션이 실행되는 경우, 상기 객체는 특정 아티스트의 앨범 이미지, 재생 버튼, 일시 정지 버튼, 정지 버튼, 되감기 버튼, 빨리 감기 버튼, 반복 재생 버튼, 랜덤 버튼 등일 수 있다.
940 단계에서, 전자 장치 910은 차량 시스템 920과 통신 이벤트를 감지한다. 예를 들어, 전자 장치 910은 WiFi direct, IR, NFC(near field communication), 블루투스, Zigbee, Z-Wave, VLC, 3G, LTE, 5G와 같은 통신 규격을 통하여 전자 장치 910이 차량 시스템 920과 통신을 수행할 수 있음을 확인할 수 있다. 차량 시스템 920은 차량 내부에 내장된 장치일 수도 있고, 차량과 유선 또는 무선으로 연결된 외부 장치일 수도 있다.
950 단계에서, 상기 감지된 통신 이벤트에 기반하여, 전자 장치 910은 전자 장치 910이 차량 시스템 920을 포함하는 차량의 내부에 진입하였음을 판단할 수 있다. 960 단계에서, 전자 장치 910은 미리 저장된 정보에 기반하여 상기 제1 크기가 미리 정해진 비율에 따라 제2 크기로 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 한다. 도 9는 전자 장치 910이 비콘 신호를 수신한 것에 대응하여 자동적으로 상기 제2 크기로 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 동작을 도시하지만, 구현 방법에 따라 전자 장치 910은 상기 제2 크기로 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 할 것인 여부를 확인하기 위한 새로운 UI를 디스플레이 할 수 있다. 이 경우, 전자 장치 910은 상기 제2 크기로 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 할 것이라는 사용자의 입력에 대응하여 상기 제2 크기로 변환된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 할 수 있다.
970 단계에서, 전자 장치 910은 전자 장치 910에서 실행 중인 어플리케이션에 관한 정보를 차량 시스템 920과 공유하기 위하여 상기 어플리케이션에 관한 정보를 송신한다. 상기 어플리케이션에 관한 정보는 어플리케이션의 식별자, 제1 크기를 제2 크기로 확대하기 위한 정보(예를 들어, 히트맵 정보, 확대 비율 등)를 포함할 수 있다.
980 단계에서, 차량 시스템 920은 전자 장치 910으로부터 수신한 어플리케이션에 관한 정보에 기반하여 전자 장치 910에서 표시된 UI를 디스플레이 한다. 예를 들어, 전자 장치 910에서 음악 어플리케이션이 실행중인 경우, 차량 시스템 920은 재생 버튼, 일시 정지 버튼, 정지 버튼, 되감기 버튼, 빨리 감기 버튼, 반복 재생 버튼, 랜덤 버튼과 같은 객체들을 포함하는 UI를 디스플레이 할 수 있다. 상기 객체들은 크기가 확대된 채로 디스플레이 될 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따라 확대된 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하기 위한 동작을 도시한다.
도 10을 참고하면, 전자 장치는 일반 적인 상황(즉, 일반 모드)일 때, 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션에 대한 UI 1000a를 도시한다. 예를 들어, 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션이 음악 어플리케이션인 경우, 상기 전자 장치는 크기가 확대되지 않은 이미지 또는 입력 버튼들을 포함하는 UI를 디스플레이 할 수 있다.
상기 전자 장치의 움직임이 감지된 것에 대응하여, 상기 전자 장치는 상기 디스플레이 된 UI 1000a 위에 확대 모드로 전환할지 여부를 확인하기 위한 UI 1010을 중첩적으로 디스플레이 한다. 상기 확대 모드는 히트맵 정보에 기반하여 일부 객체들의 크기가 확대되는 모드, 각 객체들에 대응하는 레벨에 기반하여 일부 객체들의 크기가 확대되는 모드, 각 객체들의 영역 이외에서 감지된 입력에 기반하여 해당 객체들의 크기가 확대되는 모드 중 하나를 포함할 수 있다. 상기 감지된 움직임은 상기 전자 장치의 이동 속도, 사용자의 얼굴 이미지 및 사용자가 안경을 착용하였는지 여부, 상기 전자 장치가 차량 내부에 진입하였는지 여부 중 하나를 포함할 수 있다. UI 1010은 선택 버튼 1012, 1014를 포함할 수 있다. "예(YES)"를 나타내는 선택 버튼 1012 상에서 사용자 입력이 감지된 경우, 상기 전자 장치는 각 객체들의 크기가 확대된 UI 1000c를 디스플레이 한다. "아니오(NO)"를 나타내는 선택 버튼 1014 상에서 사용자 입력이 감지된 경우, 상기 전자 장치는 이전에 디스플레이된 UI 1000a를 그대로 유지한다.
상술한 바와 같이, 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 실행하기 위한 제1 크기를 가지는 객체(object)를 포함하는, UI를 디스플레이 하는 과정과, 상기 객체에서 감지된 사용자 입력 빈도를 나타내기 위한 정보를 저장하는 과정과, 상기 전자 장치의 센서를 통해 획득되는 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치의 움직임을 검출하는 과정과, 상기 검출된 움직임 및 상기 입력 빈도를 나타내기 위한 정보에 기반하여, 상기 UI에서 상기 제1 크기가 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정을 포함한다. 상기 입력 빈도를 나타내기 위한 정보를 저장하는 과정은 상기 객체의 영역 이내에서 감지된 사용자 입력의 입력 빈도 값을 결정하는 과정과, 상기 결정된 입력 빈도 값에 기반하여 상기 객체의 입력 빈도에 대한 히트맵 정보를 상기 전자 장치에 저장하는 과정을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 크기가 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정은 상기 객체의 입력 빈도 값이 미리 정해진 기준 빈도 값 이상인지 여부를 확인하는 과정과, 상기 객체의 입력 빈도 값이 상기 미리 정해진 기준 빈도 값 이상인 경우, 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정을 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정은 상기 객체의 입력 빈도 값에 대응하는 레벨(level)을 결정하는 과정과, 상기 객체의 레벨에 따라 상기 제1 크기가 상기 제2 크기 또는 제3 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정을 포함하고, 상기 제3 크기는 상기 제2 크기보다 크고, 상기 제2 크기는 상기 제1 크기보다 클 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 입력 빈도를 나타내기 위한 정보를 저장하는 과정은 상기 객체 이외의 영역에서 감지된 사용자 입력을 잘못된 입력으로 결정하는 과정과, 상기 잘못된 입력에 대한 히트맵 정보를 상기 전자 장치에 저장하는 과정을 포함하고, 상기 제1 크기가 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정은, 상기 검출된 움직임 및 상기 잘못된 입력에 대한 빈도 값에 기반하여, 상기 UI에서 상기 객체의 형태(shape)가 상기 잘못된 입력에 기반하여 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정을 더 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 검출된 움직임 및 상기 전자 장치에 미리 저장된 정보에 기반하여 상기 UI에서 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정을 더 포함하고, 상기 미리 저장된 정보는, 전자 장치에 미리 설정된 크기 확대 정보, 상기 전자 장치의 사용자의 나이, 성별, 시력, 질병 이력에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 전자 장치의 사용자의 시력이 미리 정해진 시력 기준 값 미만인 경우, 상기 전자 장치에 포함된 이미지 센서를 이용하여 상기 사용자의 얼굴 이미지를 획득하는 과정과, 상기 획득된 얼굴 이미지에 기반하여 상기 사용자의 안경 착용 여부를 확인하는 과정을 더 포함하고, 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정은, 상기 사용자가 안경을 착용하지 않은 것으로 확인된 경우, 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 전자 장치의 움직임을 검출하는 과정은 상기 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 센서를 통해, 상기 전자 장치가 움직이는 속도를 측정하는 과정과, 상기 측정된 속도가 미리 정해진 제1 속도 임계 값 미만인 경우 상기 전자 장치는 일반 모드인 것으로 결정하고, 상기 측정된 속도가 상기 제1 속도 임계 값 이상이고 미리 정해진 제2 속도 임계 값 미만인 경우 상기 전자 장치는 걷기(walking) 모드인 것으로 결정하고, 상기 측정된 속도가 상기 제2 속도 임계 값 초과인 경우 상기 전자 장치는 러닝(running) 모드인 것으로 결정하는 과정을 포함하고, 상기 UI에서 상기 제1 크기가 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정은, 상기 전자 장치가 걷기 모드인 경우, 상기 UI에서 상기 제1 크기가 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정과, 상기 전자 장치가 러닝 모드인 경우, 상기 UI에서 상기 제1 크기가 제3 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정을 포함하고, 상기 제3 크기는 상기 제2 크기보다 크고, 상기 제2 크기는 상기 제1 크기보다 클 수 있다.
다른 실시 예에서, 상기 전자 장치의 움직임을 검출하는 과정은 상기 전자 장치가 차량 내부에 진입하였음을 확인하는 과정을 포함할 수 있고, 상기 전자 장치가 차량 내부에 진입하였음을 확인하는 과정은 차량의 내부에 설치된 비콘 신호를 수신함으로써 상기 전자 장치가 상기 내부에 진입하였음을 확인하는 과정과, 상기 차량의 내부에 설치된 차량 시스템과 근접 통신을 수행함으로써 상기 전자 장치가 상기 내부에 진입하였음을 확인하는 과정 중 어느 하나의 과정을 수행한다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경(network environment)을 도시한다.
도 11을 참고하면, 전자 장치 1101은 버스(BUS) 1110, 프로세서 1120, 메모리 1130, 입출력 인터페이스 1150, 디스플레이 1160, 및 통신 인터페이스 1170을 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 전자 장치 1101은 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스 1110은 구성요소들 1110-1170을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서 1120은, 중앙처리장치(central processing unit, CPU), 어플리케이션 프로세서(application processor, AP), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor, CP) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 1120은, 전자 장치 1101의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리 1130은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리 1130은 전자 장치 1101의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리 1130은 소프트웨어 및/또는 프로그램 1140을 저장할 수 있다. 프로그램 1140은, 예를 들면, 커널 1141, 미들웨어 1143, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface, API) 1145, 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 1147 등을 포함할 수 있다. 커널 1141, 미들웨어 1143, 또는 API 1145의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널 1141은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어 1143, API 1145, 또는 어플리케이션 프로그램 1147)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 1110, 프로세서 1120, 또는 메모리 1130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 1141은 미들웨어 1143, API 1145, 또는 어플리케이션 프로그램 1147에서 전자 장치 1101의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어 1143은, 예를 들면, API 1145 또는 어플리케이션 프로그램 1147이 커널 1141과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어 1143은 어플리케이션 프로그램 1147으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어 1143은 어플리케이션 프로그램 1147 중 적어도 하나에 전자 장치 1101의 시스템 리소스(예: 버스 1110, 프로세서 1120, 또는 메모리 1130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API 1145는 어플리케이션 1147이 커널 1141 또는 미들웨어 1143에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스 1150은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치 1101의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치 1101의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이 1160은, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 발광 다이오드(light emitting diode, LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (Micro Electro Mechanical Systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 1160은, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(또는 객체를 의미한다. 예를 들어, 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이 1160은, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스 1170은, 예를 들면, 전자 장치 1101과 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치 1102, 제 2 외부 전자 장치 1104, 또는 서버 1106) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 1170은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 1162에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치 1104 또는 서버 1106)와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(radio frequency, RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(body area network, BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 본 개시에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 1162는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 외부 전자 장치 1102 및 제 2 외부 전자 장치 1104 각각은 전자 장치 1101과 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 1101에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치 1102, 전자 장치 1104, 또는 서버 1106)에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치 1101이 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치 1101은 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치 1102, 전자 장치 1104, 또는 서버 1106)에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치 1102, 전자 장치 1104, 또는 서버 1106)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치 1101로 전달할 수 있다. 전자 장치 1101은 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다. 전자 장치 1201은, 예를 들면, 도 11에 도시된 전자 장치 1101의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
도 12를 참고하면, 전자 장치 1201은 하나 이상의 프로세서(예: AP) 1210, 통신 모듈 1220, 가입자 식별 모듈 1224, 메모리 1230, 센서 모듈 1240, 입력 장치 1250, 디스플레이 1260, 인터페이스 1270, 오디오 모듈 1280, 카메라 모듈 1291, 전력 관리 모듈 1295, 배터리 1296, 인디케이터 1297, 및 모터 1298 를 포함할 수 있다.
프로세서 1210은, 예를 들면, 운영 체제 또는 어플리케이션 프로그램을 구동하여 프로세서 1210에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서 1210은, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서 1210은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서 1210은 도 12에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 1221)를 포함할 수도 있다. 프로세서 1210은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈 1220은, 예를 들면, 도 11에 도시된 통신 인터페이스 1170과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈 1220은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 1221, WiFi 모듈 1223, 블루투스 모듈 1225, GNSS 모듈 1227, NFC 모듈 1228 및 RF 모듈 1229를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈 1221은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1221은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드) 1224를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 1201의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1221은 프로세서 1210이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1221은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1221, WiFi 모듈 1223, 블루투스 모듈 1225, GNSS 모듈 1227 또는 NFC 모듈 1228 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈 1229는, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈 1229는, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, 저잡음 증폭기(LNA), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1221, WiFi 모듈 1223, 블루투스 모듈 1225, GNSS 모듈 1227 또는 NFC 모듈 1228 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈 1224는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 1230(예: 메모리 1130)은, 예를 들면, 내장 메모리 1232 또는 외장 메모리 1234를 포함할 수 있다. 내장 메모리 1232는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리 1234는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리 1234는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 1201과 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈 1240은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 1201의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 1240은, 예를 들면, 제스처 센서 1240A, 자이로 센서 1240B, 기압 센서 1240C, 마그네틱 센서 1240D, 가속도 센서 1240E, 그립 센서 1240F, 근접 센서 1240G, 컬러(color) 센서 1240H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서 1240I, 온/습도 센서1240J, 조도 센서 1240K, 또는 UV(ultra violet) 센서 1240M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈 1240은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(electromyography, EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(Electroencephalogram, EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(Eletrocardiogram, ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈 240은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치 1201은 프로세서 1210의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈 1240을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서 1210이 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈 1240을 제어할 수 있다.
입력 장치 1250은, 예를 들면, 터치 패널 1252, (디지털) 펜 센서 1254, 키 1256, 또는 초음파 입력 장치 1258를 포함할 수 있다. 터치 패널 1252는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널 1252는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널 1252는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서 1254는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키 1256은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치 1258은 마이크(예: 마이크 1288)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이 1260(예: 디스플레이 1160)은 패널 1262, 홀로그램 장치 1264, 프로젝터 1266, 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널 1262는, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널 1262는 터치 패널 1252와 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 패널 1262는 사용자의 터치에 대한 입력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널 1252와 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널 1252와는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치 1264는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터 1266는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치 1201의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스 1270는, 예를 들면, HDMI 1272, USB 1274, 광 인터페이스(optical interface) 1276, 또는 D-sub(D-subminiature) 1278을 포함할 수 있다. 인터페이스 1270은, 예를 들면, 도 11에 도시된 통신 인터페이스 1170에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스 1270은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 1280은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 1280의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 11 에 도시된 입출력 인터페이스 1145에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 1280은, 예를 들면, 스피커 1282, 리시버 1284, 이어폰 1286, 또는 마이크 1288 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈 1291은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈 1295는, 예를 들면, 전자 장치 1201의 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈 1295는 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 1296의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 1296은, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터 1297은 전자 장치 1201 또는 그 일부(예: 프로세서 1210)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 1298은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치 1201는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치 201)는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다. 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 1310(예: 프로그램 1140)은 전자 장치(예: 전자 장치 1101)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램 1147)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다.
도 13을 참고하면, 프로그램 모듈 1310은 커널 1320(예: 커널 1141), 미들웨어 1330(예: 미들웨어 1143), API 1360(예: API 1145), 및/또는 어플리케이션 1370(예: 어플리케이션 프로그램 1147)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈 1310의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치 1102, 전자 장치 1104, 서버 1106 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널 1320은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 1321 및/또는 디바이스 드라이버 1323을 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저 1321은 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저 1321은 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버 1323은, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어 1330은, 예를 들면, 어플리케이션 1370이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션 1370이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API 1360을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션 1370으로 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미들웨어 1330은 런타임 라이브러리 1335, 어플리케이션 매니저 1341, 윈도우 매니저 1342, 멀티미디어 매니저 1343, 리소스 매니저 1344, 파워 매니저 1345, 데이터베이스 매니저 1346, 패키지 매니저 1347, 커넥티비티 매니저 1348, 노티피케이션 매니저 1349, 로케이션 매니저 1350, 그래픽 매니저 1351, 또는 시큐리티 매니저 1352 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리 1335는, 예를 들면, 어플리케이션 1370이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리 1335는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저 1341은, 예를 들면, 어플리케이션 1370의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저 1342는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저 1343은 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저 1344는 어플리케이션 1370의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저 1345는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 파워 매니저 345는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저 1346은, 예를 들면, 어플리케이션 1370에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저 1347은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저 1348은, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저 1349는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저 1350는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저 1351은, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저 1352는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어 1330은 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어 1330은 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어 1330은 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API 1360은, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션 1370은, 예를 들면, 홈 1371, 다이얼러 1372, SMS/MMS 1373, IM(instant message) 1374, 브라우저 1375, 카메라 1376, 알람 1377, 컨택트 1378, 음성 다이얼 1379, 이메일 1380, 달력 1381, 미디어 플레이어 1382, 앨범 1383, 와치 1384, 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1370은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1370은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1370은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈 1310의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서 1210), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 개시에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리 1130)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서 1120)에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD), 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
상술한 바에 따라, 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 제공하는 전자 장치는 UI를 표시하는 디스플레이와, 상기 디스플레이와 결합된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 실행하기 위한 제1 크기를 가지는 객체(object)를 포함하는, UI를 디스플레이 하고, 상기 전자 장치의 센서를 통해 획득되는 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치의 움직임을 검출하고, 상기 검출된 움직임 및 상기 전자 장치에 저장된 상기 객체에 대한 입력의 빈도를 나타내기 위한 정보에 기반하여, 상기 UI에서 상기 제1 크기가 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하도록 구성된다.
일 실시 예에서, 상기 프로세서는, 상기 객체의 영역에서 감지된 사용자 입력의 입력 빈도 값을 결정하고, 상기 결정된 입력 빈도 값에 기반하여 생성된 상기 객체에 대한 히트맵 정보를 상기 전자 장치에 저장하도록 더 구성된다.
다른 실시 예에서, 상기 프로세서는, 상기 객체의 입력 빈도 값이 미리 정해진 기준 빈도 값 이상인지 여부를 확인하고, 상기 객체의 입력 빈도 값이 상기 미리 정해진 기준 빈도 값 이상인 경우, 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하도록 더 구성된다.
또 다른 실시 예에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 객체의 입력 빈도 값에 대응하는 레벨(level)을 결정하고, 상기 객체의 레벨에 따라 상기 제1 크기가 상기 제2 크기 또는 제3 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하도록 더 구성되며, 상기 제3 크기는 상기 제2 크기보다 크고, 상기 제2 크기는 상기 제1 크기보다 크다.
또 다른 실시 예에서, 상기 프로세서는, 상기 객체 이외의 영역에서 감지된 사용자 입력을 잘못된 입력으로 결정하고, 상기 잘못된 입력에 대한 빈도 값을 결정하고, 상기 검출된 움직임 및 상기 잘못된 입력에 대한 빈도 값에 기반하여, 상기 UI에서 상기 객체의 형태(shape)가 상기 잘못된 입력에 기반하여 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하도록 더 구성된다.
또 다른 실시 예에서, 상기 프로세서는, 상기 검출된 움직임 및 상기 전자 장치에 미리 저장된 정보에 기반하여 상기 UI에서 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하도록 더 구성되며, 상기 미리 저장된 정보는 상기 전자 장치에 미리 설정된 크기 확대 정보, 상기 전자 장치의 사용자의 나이, 성별, 시력에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
또 다른 실시 예에서, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 사용자의 시력이 미리 정해진 시력 기준 값 미만인 경우, 상기 전자 장치에 포함된 이미지 센서를 이용하여 상기 사용자의 얼굴 이미지를 획득하고, 상기 획득된 얼굴 이미지에 기반하여 상기 사용자의 안경 착용 여부를 확인하고, 상기 사용자가 안경을 착용하지 않은 것으로 확인된 경우, 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하도록 더 구성된다.
또 다른 실시 예에서, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치에 포함된 센서에 의하여, 상기 전자 장치가 움직이는 속도를 측정하고, 상기 측정된 속도가 미리 정해진 제1 속도 임계 값 미만인 경우 상기 전자 장치는 일반 모드인 것으로 결정하고, 상기 측정된 속도가 상기 제1 속도 임계 값 이상이고 미리 정해진 제2 속도 임계 값 미만인 경우 상기 전자 장치는 걷기(walking) 모드인 것으로 결정하고, 상기 측정된 속도가 상기 제2 속도 임계 값 초과인 경우 상기 전자 장치는 러닝(running) 모드인 것으로 결정하고, 상기 전자 장치가 걷기 모드인 경우, 상기 UI에서 상기 제1 크기가 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하고, 상기 전자 장치가 러닝 모드인 경우, 상기 UI에서 상기 제1 크기가 제3 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하도록 더 구성되며, 상기 제3 크기는 상기 제2 크기보다 크고, 상기 제2 크기는 상기 제1 크기보다 크다.
또 다른 실시 예에서, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치가 차량 내부에 진입하였음을 확인하도록 더 구성되며, 상기 프로세서는 차량의 내부에 설치된 비콘 신호를 수신함으로써 상기 전자 장치가 상기 내부에 진입하였음을 확인하거나, 상기 차량의 내부에 설치된 차량 시스템과 근접 통신을 수행함으로써 상기 전자 장치가 상기 내부에 진입하였음을 확인하는 동작 중 어느 하나의 동작을 수행하도록 구성된다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 실시 예들은 본 발명의 내용을 쉽게 설명하고, 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 제공하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 실행하기 위한 제1 크기를 가지는 객체(object)를 포함하는, UI를 디스플레이 하는 과정과,
    상기 전자 장치의 센서를 통해 획득되는 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치의 움직임을 검출하는 과정과,
    상기 검출된 움직임 및 상기 객체에서 감지된 사용자 입력의 입력 빈도를 나타내기 위한 정보에 기반하여, 상기 UI에서 상기 제1 크기가 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정을 포함하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 객체의 영역 이내에서 감지된 사용자 입력의 입력 빈도 값을 결정하는 과정과,
    상기 결정된 입력 빈도 값에 기반하여 상기 객체의 입력 빈도에 대한 히트맵 정보를 상기 전자 장치에 저장하는 과정을 더 포함하는 방법.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 제1 크기가 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정은,
    상기 객체의 입력 빈도 값이 미리 정해진 기준 빈도 값 이상인지 여부를 확인하는 과정과,
    상기 객체의 입력 빈도 값이 상기 미리 정해진 기준 빈도 값 이상인 경우, 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정을 포함하는 방법.
  4. 청구항 2에 있어서, 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정은,
    상기 객체의 입력 빈도 값에 대응하는 레벨(level)을 결정하는 과정과,
    상기 객체의 레벨에 따라 상기 제1 크기가 상기 제2 크기 또는 제3 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정을 포함하고,
    상기 제3 크기는 상기 제2 크기보다 크고, 상기 제2 크기는 상기 제1 크기보다 큰 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 객체 이외의 영역에서 감지된 사용자 입력을 잘못된 입력으로 결정하는 과정과,
    상기 잘못된 입력에 대한 히트맵 정보를 상기 전자 장치에 저장하는 과정을 더 포함하고,
    상기 제1 크기가 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정은,
    상기 검출된 움직임 및 상기 잘못된 입력에 대한 빈도 값에 기반하여, 상기 UI에서 상기 객체의 형태(shape)가 상기 잘못된 입력에 기반하여 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정을 더 포함하는 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 검출된 움직임 및 상기 전자 장치에 미리 저장된 정보에 기반하여 상기 UI에서 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정을 더 포함하고,
    상기 미리 저장된 정보는, 전자 장치에 미리 설정된 크기 확대 정보, 상기 전자 장치의 사용자의 나이, 성별, 시력, 질병 이력에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  7. 청구항 6에 있어서, 상기 전자 장치의 사용자의 시력이 미리 정해진 시력 기준 값 미만인 경우, 상기 전자 장치에 포함된 이미지 센서를 이용하여 상기 사용자의 얼굴 이미지를 획득하는 과정과,
    상기 획득된 얼굴 이미지에 기반하여 상기 사용자의 안경 착용 여부를 확인하는 과정을 더 포함하고,
    상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정은, 상기 사용자가 안경을 착용하지 않은 것으로 확인된 경우, 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정을 포함하는 방법.
  8. 청구항 1에 있어서, 상기 전자 장치의 움직임을 검출하는 과정은,
    상기 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 센서를 통해, 상기 전자 장치가 움직이는 속도를 측정하는 과정과,
    상기 측정된 속도가 미리 정해진 제1 속도 임계 값 미만인 경우 상기 전자 장치는 일반 모드인 것으로 결정하고, 상기 측정된 속도가 상기 제1 속도 임계 값 이상이고 미리 정해진 제2 속도 임계 값 미만인 경우 상기 전자 장치는 걷기(walking) 모드인 것으로 결정하고, 상기 측정된 속도가 상기 제2 속도 임계 값 초과인 경우 상기 전자 장치는 러닝(running) 모드인 것으로 결정하는 과정을 포함하고,
    상기 UI에서 상기 제1 크기가 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정은,
    상기 전자 장치가 걷기 모드인 경우, 상기 UI에서 상기 제1 크기가 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정과,
    상기 전자 장치가 러닝 모드인 경우, 상기 UI에서 상기 제1 크기가 제3 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하는 과정을 포함하고,
    상기 제3 크기는 상기 제2 크기보다 크고, 상기 제2 크기는 상기 제1 크기보다 큰 방법.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 전자 장치의 움직임을 검출하는 과정은,
    상기 전자 장치가 차량 내부에 진입하였음을 확인하는 과정을 포함하는 방법.
  10. 청구항 9에 있어서, 상기 전자 장치가 차량 내부에 진입하였음을 확인하는 과정은,
    차량의 내부에 설치된 비콘 신호를 수신함으로써 상기 전자 장치가 상기 내부에 진입하였음을 확인하는 과정과,
    상기 차량의 내부에 설치된 차량 시스템과 근접 통신을 수행함으로써 상기 전자 장치가 상기 내부에 진입하였음을 확인하는 과정 중 어느 하나의 과정을 수행하는 방법.
  11. 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 제공하는 전자 장치에 있어서,
    UI를 표시하는 디스플레이와,
    상기 디스플레이와 결합된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 실행하기 위한 제1 크기를 가지는 객체(object)를 포함하는, UI를 디스플레이 하고,
    상기 전자 장치의 센서를 통해 획득되는 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치의 움직임을 검출하고,
    상기 검출된 움직임 및 상기 객체에서 감지된 사용자 입력의 입력 빈도를 나타내기 위한 정보에 기반하여, 상기 UI에서 상기 제1 크기가 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하도록 구성되는 장치.
  12. 청구항 11에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 객체의 영역 이내에서 감지된 사용자 입력의 입력 빈도 값을 결정하고,
    상기 결정된 입력 빈도 값에 기반하여 상기 객체의 입력 빈도에 대한 히트맵 정보를 상기 전자 장치에 저장하도록 더 구성되는 장치.
  13. 청구항 12에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 객체의 입력 빈도 값이 미리 정해진 기준 빈도 값 이상인지 여부를 확인하고,
    상기 객체의 입력 빈도 값이 상기 미리 정해진 기준 빈도 값 이상인 경우, 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하도록 더 구성되는 장치.
  14. 청구항 12에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 객체의 입력 빈도 값에 대응하는 레벨(level)을 결정하고,
    상기 객체의 레벨에 따라 상기 제1 크기가 상기 제2 크기 또는 제3 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하도록 더 구성되며,
    상기 제3 크기는 상기 제2 크기보다 크고, 상기 제2 크기는 상기 제1 크기보다 큰 장치.
  15. 청구항 11에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 객체 이외의 영역에서 감지된 사용자 입력을 잘못된 입력으로 결정하고,
    상기 잘못된 입력에 대한 빈도 값을 결정하고,
    상기 검출된 움직임 및 상기 잘못된 입력에 대한 빈도 값에 기반하여, 상기 UI에서 상기 객체의 형태(shape)가 상기 잘못된 입력에 기반하여 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하도록 더 구성되는 장치.
  16. 청구항 11에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 검출된 움직임 및 상기 전자 장치에 미리 저장된 정보에 기반하여 상기 UI에서 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하도록 더 구성되며,
    상기 미리 저장된 정보는 상기 전자 장치에 미리 설정된 크기 확대 정보, 상기 전자 장치의 사용자의 나이, 성별, 시력에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 장치.
  17. 청구항 16에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 사용자의 시력이 미리 정해진 시력 기준 값 미만인 경우, 상기 전자 장치에 포함된 이미지 센서를 이용하여 상기 사용자의 얼굴 이미지를 획득하고,
    상기 획득된 얼굴 이미지에 기반하여 상기 사용자의 안경 착용 여부를 확인하고,
    상기 사용자가 안경을 착용하지 않은 것으로 확인된 경우, 상기 제1 크기가 상기 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하도록 더 구성되는 장치.
  18. 청구항 11에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치에 포함된 센서에 의하여, 상기 전자 장치가 움직이는 속도를 측정하고,
    상기 측정된 속도가 미리 정해진 제1 속도 임계 값 미만인 경우 상기 전자 장치는 일반 모드인 것으로 결정하고, 상기 측정된 속도가 상기 제1 속도 임계 값 이상이고 미리 정해진 제2 속도 임계 값 미만인 경우 상기 전자 장치는 걷기(walking) 모드인 것으로 결정하고, 상기 측정된 속도가 상기 제2 속도 임계 값 초과인 경우 상기 전자 장치는 러닝(running) 모드인 것으로 결정하고,
    상기 전자 장치가 걷기 모드인 경우, 상기 UI에서 상기 제1 크기가 제2 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하고,
    상기 전자 장치가 러닝 모드인 경우, 상기 UI에서 상기 제1 크기가 제3 크기로 변환된 상기 객체를 포함하는 UI를 디스플레이 하도록 더 구성되며,
    상기 제3 크기는 상기 제2 크기보다 크고, 상기 제2 크기는 상기 제1 크기보다 큰 장치.
  19. 청구항 11에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치가 차량 내부에 진입하였음을 확인하도록 더 구성되는 장치.
  20. 청구항 19에 있어서, 상기 프로세서는,
    차량의 내부에 설치된 비콘 신호를 수신함으로써 상기 전자 장치가 상기 내부에 진입하였음을 확인하거나,
    상기 차량의 내부에 설치된 차량 시스템과 근접 통신을 수행함으로써 상기 전자 장치가 상기 내부에 진입하였음을 확인하는 동작 중 어느 하나의 동작을 수행하도록 구성되는 장치.

KR1020170005430A 2017-01-12 2017-01-12 적응적인 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 장치 및 방법 KR102488580B1 (ko)

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