KR20180020401A - 통신망 연결 제어 방법, 저장 매체 및 이를 위한 전자 장치 - Google Patents

통신망 연결 제어 방법, 저장 매체 및 이를 위한 전자 장치 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이; 제1통신망을 통한 통신을 수행하기 위한 제1통신 모듈; 제2통신망을 통한 통신을 수행하기 위한 제2통신 모듈; 메모리; 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가 상기 제1 통신 모듈과 상기 제1 통신 모듈보다 우선순위가 높은 상기 제2 통신 모듈이 둘 다 활성화된 상태에서, 지정된 어플리케이션을 상기 제1 통신 모듈을 이용하여 실행하는 동안, 상기 제2 통신 모듈이 비활성화되도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.

Description

통신망 연결 제어 방법, 저장 매체 및 이를 위한 전자 장치{METHOD FOR CONTROLLING COMMUNICATION NETWORK CONNECTION, STORAGE MEDIUM AND ELECTRONIC DEVICE THEREFOR}
본 발명은 전자 장치에서의 통신망 연결 제어 방법, 저장 매체 및 이를 위한 전자 장치에 관한 것이다.
이동통신 서비스를 제공하는 업체들은 스마트폰 점유율의 상승으로 크게 증가하는 3G 데이터망의 부하 증가를 완화하고 사용자들에게 3G 보다 빠른 고속의 데이터 네트워크를 제공하기 위해 공공장소 등에서 무료로 와이파이(WiFi)망을 제공하고 있다. 와이파이망은 통상 별도의 통신 요금이 발생하지 않거나 시행 정책에 따라 요금이 발생하더라도 기존의 셀룰러망을 이용하는 경우보다 저렴하므로, 많은 사용자들은 와이파이망이 제공되는 곳에서는 와이파이망을 사용하고 있다.
상기와 같은 스마트폰 등의 전자 장치에서는 무선 통신부를 통해 다양한 통신망에 접속 가능하고, 사용자는 접속 가능한 통신망 중 어느 하나를 선택하여 데이터 통신을 수행할 수 있다. 와이파이 접속이 가능한 전자 장치에서 와이파이를 이용하여 억세스 포인트(AP: access point) 접속을 통한 무선 데이터 서비스를 제공받는데, 억세스 포인트를 검색하는 방법은 크게 두 가지 방법이 있다. 사용자가 직접 전자 장치의 와이파이 기능을 활성화시켜 접속 가능한 억세스 포인트를 탐색하여 연결하는 방법과, 사용자가 매번 직접 와이파이 기능을 활성화시키는 불편을 줄이고자 별도의 설정창을 통해 와이파이 기능을 온으로 해 놓은 상태이면, 전자 장치에서 와이파이 기능을 주기적으로 켜서 억세스 포인트를 자동 검색하는 방법이 있다.
일반적으로 전자 장치에 탑재된 다양한 어플리케이션을 3G, 4G 등의 이동통신망에서 구동하여 필요한 작업을 수행하다가 와이파이망에 진입하게 되면, 와이파이 기능이 활성화된 상태에서는 주변의 모든 억세스 포인트를 자동으로 검색한다. 또한, 이전에 한번이라도 접속되었던 억세스 포인트가 존재할 경우에는 해당 억세스 포인트에 자동으로 와이파이 연결을 맺게 된다.
하지만 서버와 데이터를 실시간으로 주고 받아야 하는 어플리케이션의 경우에는 통신망 변경으로 인해 어플리케이션의 실행이 중단되거나 혹은 다시 시작해야 하는 경우가 발생할 수 있어, 그에 따라 사용자의 불편함을 야기시킬 수 있다. 사용자는 어플리케이션을 이용하는 동안에 안정된 이동성 지원 기능이 제공되어야 지속적이며 유용한 모바일 환경을 즐길 수 있을 것이다. 따라서 실시간 데이터 송수신이 요구되는 어플리케이션의 경우에는 끊김 없는 데이터 서비스의 제공이 필요하다.
본 발명의 다양한 실시 예는, 어플리케이션을 실행하는데 최적화된 통신망 연결을 제어하기 위한 방법 및 이를 위한 전자 장치를 제공하는 것이다.
또한 본 발명의 다양한 실시 예는, 어플리케이션의 종류에 따라 와이파이망 접속을 제한하는 방법 및 이를 위한 전자 장치를 제공하는 것이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이; 제1통신망을 통한 통신을 수행하기 위한 제1통신 모듈; 제2통신망을 통한 통신을 수행하기 위한 제2통신 모듈; 메모리; 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가 상기 제1 통신 모듈과 상기 제1 통신 모듈보다 우선순위가 높은 상기 제2 통신 모듈이 둘 다 활성화된 상태에서, 지정된 어플리케이션을 상기 제1 통신 모듈을 이용하여 실행하는 동안, 상기 제2 통신 모듈을 비활성화되도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에 의한 통신망 연결 제어 방법은, 제1통신망을 통한 통신을 수행하기 위한 제1통신 모듈과, 상기 제1 통신 모듈보다 우선순위가 높은 상기 제2 통신 모듈이 둘 다 활성화된 상태에서, 상기 제1통신 모듈을 이용하여 지정된 어플리케이션을 실행하는 동작과, 상기 지정된 어플리케이션을 실행하는 동안 상기 제2 통신 모듈이 비활성화되도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체는, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 제1통신망을 통한 통신을 수행하기 위한 제1통신 모듈과, 상기 제1 통신 모듈보다 우선순위가 높은 상기 제2 통신 모듈이 둘 다 활성화된 상태에서, 상기 제1통신 모듈을 이용하여 지정된 어플리케이션을 실행하는 동작과, 상기 지정된 어플리케이션을 실행하는 동안 상기 제2 통신 모듈이 비활성화되도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 3G, 4G, LTE 등의 이동통신망에서 전자 장치가 실시간으로 데이터를 주고받는 어플리케이션을 구동한 후 접속 가능한 와이파이망에 진입하더라도 와이파이망에 접속하지 않음으로써 어플리케이션의 실행이 중단되거나 지연되는 상황을 방지할 수 있는 효과가 있다. 이에 따라 사용자 입장에서는 장소에 구애 받지 않고 어플리케이션을 지속적으로 이용할 수 있어, 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 포함된 네트워크 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4a는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 통신망 연결 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 와이파이망 연결 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치에서의 와이파이망 연결 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치의 이동 시 와이파이 접속 제한 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 게임 어플리케이션에 대한 통신망 스위칭 제한 설정을 위한 화면 예시도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서의 어플리케이션별 통신망 연결 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 게임 어플리케이션들마다 통신망 스위칭 제한 여부를 설정하기 위한 화면 예시도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 게임 어플리케이션 실행 시의 화면 예시도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 게임 어플리케이션 종료 후 복귀 화면 예시도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 또는 "A/B" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째, "등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 프로세서(120)와 전기적으로 연결되며, 실행 시에 프로세서(120)가 제1 통신 모듈과 상기 제1 통신 모듈보다 우선순위가 높은 제2 통신 모듈이 둘 다 활성화된 상태에서, 지정된 어플리케이션을 상기 제1 통신 모듈을 이용하여 실행하는 동안, 상기 제2 통신 모듈을 비활성화되도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 복수의 어플리케이션들을 저장하고, 사용자 입력에 대응하여 상기 복수의 어플리케이션들 각각에 대하여 통신망 스위칭 제한 여부를 설정한 맵핑 정보를 저장할 수 있다. 또한 메모리(130)는 사용자 입력에 대응하여 복수의 어플리케이션 모두에 대해 공통적으로 적용되는 통신망 스위칭 제한 여부를 설정한 정보를 저장할 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 프로세서(120)는 제1 통신 모듈과 제1 통신 모듈보다 우선순위가 높은 상기 제2 통신 모듈이 둘 다 활성화된 상태에서, 지정된 어플리케이션을 상기 제1 통신 모듈을 이용하여 실행하는 동안, 상기 제2 통신 모듈을 비활성화되도록 제어할 수 있다. 여기서, 제1 통신 모듈은 제1통신망을 통해 통신을 수행하며, 제1통신망은 2G(generation), 3G, 4G, LTE(long term evolution) 중 어느 하나인 이동통신망일 수 있다. 제2 통신 모듈은 제2통신망을 통해 통신을 수행하며, 상기 제2통신망은 와이파이망일 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 지정된 어플리케이션의 실행이 종료되면 상기 제2통신 모듈이 활성화되도록 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 지정된 어플리케이션은, 외부 서버와의 실시간 데이터 송신 또는 수신이 요구되는 어플리케이션이며, 실시간 동영상 제공 어플리케이션, 게임 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 따라서 프로세서(120)는 지정된 어플리케이션 실행 시 실행되는 어플리케이션이 통신망 스위칭이 제한되는 게임 어플리케이션이라고 판단되면 제2통신망 기능을 비활성화시킬 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 제1통신망에 접속한 상태에서 지정된 어플리케이션 실행 시 실행된 지정된 어플리케이션의 속성 정보를 확인한 후, 확인된 속성 정보를 기반으로 제2통신망 기능을 비활성화시킬 수 있다. 상기 어플리케이션의 속성 정보는, 어플리케이션 식별 정보, 어플리케이션 종류, 데이터 사용량 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력에 대응하여 상기 복수의 어플리케이션들 각각에 대하여 통신망 스위칭 제한 여부를 설정한 맵핑 정보를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메모리(13)에 저장된 맵핑 정보를 기반으로 상기 지정된 어플리케이션이 상기 통신망 스위칭 제한이 설정된 어플리케이션인지를 판단할 수 있다. 만일 상기 통신망 스위칭 제한이 설정된 어플리케이션에 해당하는 경우, 프로세서(120)는 상기 지정된 어플리케이션을 상기 제1 통신 모듈을 이용하여 실행하는 동안 상기 제2 통신 모듈이 비활성화되도록 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 지정된 어플리케이션을 상기 제1 통신 모듈을 이용하여 실행 시 디스플레이(160) 상에 상기 제2통신 모듈을 통한 제2통신망 연결이 제한됨을 알리는 정보가 표시되도록 제어할 수 있다. 또한 프로세서(120)는 상기 지정된 어플리케이션의 실행이 종료되면 디스플레이(160) 상에 상기 제2통신망 연결 제한이 해제됨을 알리는 정보가 표시되도록 제어할 수 있다.
이에 따라 와이파이 기능이 온 상태로 전자 장치(101)가 이동함에 따라 와이파이망 이용한 가능한 영역에 진입하더라도, 프로세서(120)는 지정된 어플리케이션이 실행 중인 상태에서는 접속 가능한 억세스 포인트를 검색하기 위한 동작을 수행하지 않을 수 있다. 이후, 프로세서(120)는 어플리케이션이 종료되면 와이파이 기능을 다시 활성화시킬 수 있다.
이와 같이 프로세서(120)는 이동 통신망으로의 접속을 유지한 상태에서 어플리케이션이 실행되는 동안에는 통신망 변경으로 인한 어플리케이션의 실행이 중단되지 않도록 함으로써 사용자에게 끊김 없는 어플리케이션 서비스를 제공할 수 있다.
한편, 어플리케이션 실행 도중 와이파이망 접속이 제한되는 어플리케이션의 예로 게임을 예로 들어 설명하나, 실시간 동영상 제공 어플리케이션 등 실시간으로 서버와 데이터를 송신 또는 수신하는 어플리케이션이라면 모두 가능할 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)을 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 적어도 하나의 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 게임 서비스의 제공 및 관리를 수행하는 게임 서비스 매니저(353)를 더 포함할 수 있다. 게임 서비스 매니저(353)는 해당 외부 서버(예: 게임 서버)와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있으며, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 게임 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한 게임 서비스 매니저(353)는 게임 어플리케이션을 실행하는 경우, 실행된 어플리케이션과 관련된 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 게임 서비스 매니저(353)는 도 3에 도시된 바와 같이 별도로 구현될 수 있으며, 다르게는 어플리케이션 매니저(341) 내에 포함되도록 구현될 수도 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
이하에서는 전자 장치(101)의 모바일 네트워크 기능과 와이파이 기능 둘 다 온 된 상태이며, 이동 통신망에 접속된 상태로 어플리케이션 실행 시 통신망 변경으로 인한 어플리케이션의 중단을 방지할 수 있는 방법을 설명하기로 한다.
사용자는 전자 장치(101)의 디스플레이의 상단 설정창에 배치된 빠른 설정 버튼 예컨대, 모바일 네트워크 기능을 나타내는 아이콘을 토글 방식으로 선택함으로써 전자 장치(101)의 제1통신 모듈을 활성화하거나 비활성화를 설정할 수 있다. 마찬가지로 사용자는 상기 설정창에 배치된 와이파이 기능을 나타내는 아이콘을 토글 방식으로 선택함으로써 전자 장치(101)의 제2통신 모듈의 활성화 여부를 설정할 수 있다. 여기서, 제1통신 모듈은 2G(generation), 3G, 4G, LTE(long term evolution) 중 어느 하나인 이동통신망을 통해 통신을 수행하는 모듈을 나타내며, 제2통신 모듈은 와이파이망을 통해 통신을 수행하는 모듈을 나타낼 수 있다.
만일 사용자가 상기 설정창을 통해 와이파이 기능을 온으로 해놓은 상태이면 전자 장치(101)는 제2통신 모듈을 활성화시켜 제2통신 모듈을 통해 접속 가능한 억세스 포인트가 있는지를 주기적으로 검색할 수 있다. 이에 따라 사용자가 모바일 네트워크 기능을 온 상태로 하면서 와이파이 기능도 온 상태로 설정한 경우 전자 장치(101)의 제1통신 모듈 및 제2통신 모듈이 모두 활성화 상태로 동작하며, 주변에 접속 가능한 억세스 포인트가 있는 경우에는 제2통신 모듈을 통한 통신을 수행할 수 있다.
반면, 전자 장치(101)는 주변에 접속 가능한 억세스 포인트가 없는 경우에는 제1통신 모듈을 통한 통신을 수행할 수 있으며, 전자 장치(101)의 이동에 따라 접속 가능한 억세스 포인트가 존재하는 영역에 진입하게 되면 제1통신 모듈을 통한 접속을 해제한 후 제2통신 모듈을 통해 와이파이망에 접속하여 통신을 수행할 수 있다. 이와 같이 제1통신 모듈을 통해 제1통신망에 접속한 상태이더라도 와이파이망 영역에 진입할 경우에 제2통신 모듈을 통해 제2통신망 즉, 와이파이망으로 자동으로 갈아타기 때문에, 제2통신 모듈의 우선 순위는 제1 통신 모듈보다 높을 수 있다.
하지만, 제2통신 모듈이 활성화 상태이나 접속 가능한 억세트 포인트가 검색되지 않는 상태에서 어플리케이션 실행 요청이 입력되면, 전자 장치(101)는 제1통신 모듈을 통한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이후, 전자 장치(101)의 이동에 따라 접속 가능한 억세스 포인트가 존재하는 영역에 진입하여, 제2통신 모듈을 통한 와이파이망에 접속할 경우에는 네트워크 주소가 변경되기 때문에 어플리케이션이 중단되거나 재시작될 수 있다.
만일 실행된 어플리케이션이 외부 서버와의 실시간 데이터 송신 또는 수신이 필요한 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션)인 경우에는 통신망 변경으로 인해 사용자가 의도하지 않는 타이밍에 게임이 중단되거나 지연되는 상황이 발생할 수 있다. 따라서 외부 서버와의 실시간 데이터 송신 또는 수신이 요구되는 어플리케이션의 경우에는 어떠한 통신망으로 통신을 해야 하는지가 중요할 수 있다.
이를 위해 하기에서는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 어떠한 속성을 고려하여 어느 통신망을 통해 통신을 수행해야 하는지를 결정하기 위한 방법에 대해 설명하기로 한다.
도 4a는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 통신망 연결 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4a를 참조하면, 사용자가 모바일 네트워크 기능을 온 상태로 하면서 와이파이 기능도 온 상태로 설정한 경우 400 동작에서 프로세서(120)는 제1통신 모듈 및 제2통신 모듈을 활성화시킨 상태로 동작할 수 있다. 제1통신 모듈 및 제2통신 모듈이 모두 활성화된 상태에서 프로세서(120)는 405동작에서 제1통신 모듈을 이용하여 지정된 어플리케이션이 실행되는지를 판단할 수 있다. 여기서, 제1통신 모듈은 2G, 3G, 4G, LTE 중 어느 하나인 이동통신망을 통해 통신을 수행하는 모듈을 나타내며, 제2통신 모듈은 와이파이망을 통해 통신을 수행하는 모듈을 나타낼 수 있다.
만일 제1통신 모듈을 이용하여 지정된 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션)이 실행되는 경우 프로세서(120)는 410 동작에서 제1통신 모듈을 이용하여 어플리케이션을 실행하는 동안 제2통신 모듈이 비활성화되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)에서 제1통신 모듈을 이용하여 지정된 어플리케이션을 실행한 상태일지라도 와이파이망 영역에 진입할 경우 제1통신 모듈 및 제2통신 모듈이 모두 활성화 상태에서는 제2통신 모듈의 우선 순위가 제1통신 모듈보다 높기 때문에 와이파이망으로의 접속을 시도하는 동작이 수행될 수 있으므로, 이러한 접속 시도를 수행하지 않도록 하기 위해 제2통신 모듈을 비활성화시키는 것이다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 어플리케이션이 실행 시 와이파이 기능을 디스에이블(disable) 시킴으로써, 사용자의 이동으로 인해 전자 장치(101)가 와이파이망 접속 가능 공간에 들어간다고 해도 와이파이 기능 자체가 디스에이블된 상태이기 때문에 주기적으로 억세스 포인트를 찾는 등의 와이파이 접속을 위한 동작이 차단될 수 있다.
이후, 프로세서(120)는 415 동작에서 실행 중인 어플리케이션이 종료되는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 실행 중인 어플리케이션에 대해 터치 입력 등의 사용자의 종료 요청이 입력되면 어플리케이션 실행을 종료할 수 있다. 어플리케이션 실행이 종료됨에 따라 프로세서(120)는 420 동작에서 제2통신 모듈의 비활성화 상태를 다시 활성화 상태로 복귀시킬 수 있다.
도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 와이파이망 연결 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4b를 참조하면, 프로세서(120)는 450 동작에서 와이파이 기능이 활성화된 상태일 경우 455 동작에서 적어도 하나의 접속 가능한 억세스 포인트를 검색하고, 검색된 억세스 포인트 중에서 어느 하나의 억세스 포인트에 접속이 가능한지를 판단할 수 있다. 만일 와이파이 연결을 위한 검색 및 접속이 가능하면 즉, 접속 가능한 억세스 포인트가 검색되면 설정된 기준에 따라 검색된 억세스 포인트에 접속할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력에 대응하는 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션) 실행 요청에 기반하여, 460 동작에서 와이파이망 기반의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 와이파이망 기반의 어플리케이션 실행 동작의 경우에는 와이파이망에 연결하여 실행된 어플리케이션과 관련된 데이터를 와이파이망을 통해 송수신하는 동작에 해당하는 것으로, 이에 대한 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
반면, 검색 및 접속이 가능한 상태가 아닌 경우, 프로세서(120)는 465 동작에서 이동통신망 기반의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이어, 프로세서(120)는 470 동작에서 실행한 어플리케이션의 속성 정보를 확인할 수 있다. 어플리케이션의 속성 정보는 전자 장치(101)에서 실행된 어플리케이션이 외부 서버와의 실시간 데이터 송수신이 요구되는 어플리케이션인지의 여부를 판단하는 데 이용될 수 있다.
여기서, 외부 서버와의 실시간 데이터 송수신이 요구되는 어플리케이션인지의 여부를 판단하기 위한 어플리케이션의 속성 정보는 어플리케이션 식별 정보(ID), 어플리케이션 종류, 데이터 사용량 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 어플리케이션의 속성 정보는 통신망 자동 스위칭 여부를 나타내는 정보를 더 포함할 수 있다. 이외에 어플리케이션의 속성 정보는 실시간으로 서버와의 데이터 송수신이 요구되는 어플리케이션인지의 여부를 판단하기 위한 정보이면 모두 가능할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션의 속성 정보는 프로세서(120)가 어플리케이션 다운로드 시 어플리케이션별로 속성 정보를 미리 저장해놓은 정보일 수 있으며, 다르게는 어플리케이션 실행 시 외부 서버로부터 제공받을 수 있다. 이와 같이 미리 저장된 어플리케이션의 속성 정보 또는 외부 서버로부터 제공되는 속성 정보를 기반으로 프로세서(120)는 실행한 어플리케이션에 대해 통신망 자동 스위칭이 비활성화되어야 하는 어플리케이션인지를 판단할 수 있다.
또한, 지정된 어플리케이션에 대해 통신망 자동 스위칭을 허용할지를 나타내는 정보는 어플리케이션 제작 업체에 의해 어플리케이션마다 다르게 설정될 수 있으며, 사용자에 의해 변경 가능할 수 있다. 통신망 자동 스위칭은 제1통신 모듈과 제2통신 모듈 둘 다 활성화된 상태에서 전자 장치(101)의 위치에 따라 통신망을 자동으로 변경하는 기능을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 게임 어플리케이션을 제작하는 업체에서는 모든 게임 어플리케이션에 대해 통신망 자동 스위칭이 차단되도록 속성 정보를 정할 수 있다.
따라서 프로세서(120)는 475 동작에서 확인된 속성 정보를 기반으로 와이파이 기능을 비활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 확인된 속성 정보를 기반으로 실행된 어플리케이션이 예컨대, 게임 어플리케이션과 같이 외부 서버와의 실시간 데이터 송수신이 요구되는 어플리케이션이라고 판단되면, 와이파이 기능을 비활성화시킬 수 있다.
이후, 프로세서(120)는 480 동작에서 어플리케이션이 종료되는지를 판단하여, 어플리케이션이 종료되지 않는 이동통신망 접속 상태를 유지한 채로 어플리케이션을 실행할 수 있다. 반면, 480 동작에서 어플리케이션의 실행이 종료되면 즉, 사용자에 의해 어플리케이션 종료 요청이 입력되면, 프로세서(120)는 어플리케이션 실행을 종료함과 동시에 485 동작에서 와이파이 기능을 다시 활성화시킬 수 있다.
도 4c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치에서의 와이파이망 연결 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4c의 490 동작 및 491 동작은 도 4b의 450 동작 및 455 동작과 동일하며, 495 동작 내지 499 동작은 도 4b의 465 동작 내지 485 동작과 동일하므로, 그 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
다만, 도 4c에서는 491 동작에서 프로세서(120)는 와이파이 연결을 위한 검색 및 접속이 가능하면 즉, 접속 가능한 억세스 포인트가 검색되면 설정된 기준에 따라 검색된 억세스 포인트에 접속할 수 있는데, 접속 가능한 억세스 포인트가 검색되더라도 492 동작에서 억세스 포인트로부터의 신호 품질을 체크할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)에서 끊김 없는 어플리케이션 실행 화면을 제공할 수 있도록 실제로 와이파이망 기반의 어플리케이션을 실행하기 전에 와이파이망 품질을 체크하는 것이다. 따라서 492 동작은 사용자 입력에 대응하는 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션) 실행 요청에 기반하여, 상기 어플리케이션을 실행하기 전에 수행될 수 있다. 또한, 도 4c에서 사용자로부터 어플리케이션 실행 요청은 491 동작 이전 또는 492 동작 이전에 검출될 수 있는 등 그 실행 요청이 입력되는 시점은 이에 한정되지 않을 수 있다.
따라서 프로세서(120)는 492 동작에서 와이파이망 품질(예: 와이파이망의 수신감도, 신뢰도, 대역폭 등)을 체크하여, 493 동작에서 체크된 품질이 임계치 미만인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 와이파이 통신이 가능한 지하철을 타고 이동하는 도중에는 이동 속도 등의 이유로 인해 와이파이망의 수신감도가 수신 감도에 대해 설정된 임계치 미만인 상황이 발생할 수 있다. 또한 사용자가 자주 와이파이 통신을 사용하는 신뢰된 장소(예: 집, 회사 등)가 아닌 경우 와이파이망의 신뢰도가 신뢰도에 대해 설정된 임계치 미만인 상황이 발생할 수 있다.
만일 프로세서(120)는 체크된 품질이 임계치 미만일 경우에는 495 동작에서 이동통신망 기반의 어플리케이션을 실행하도록 제어하지만, 체크된 품질이 임계치 미만이 아닌 경우 494 동작에서 와이파이망 기반의 어플리케이션을 실행하도록 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 실행 요청이 입력되면 프로세서(120)는 접속 가능한 억세스 포인터를 통해 수신되는 와이파이망의 신호 품질이 어플리케이션을 실행하는 데 요구되는 품질 임계치를 만족하는지를 판단할 수 있다. 만일 체크된 품질이 어플리케이션을 실행하는 데 요구되는 품질 임계치를 만족하지 않는 경우 프로세서(120)는 와이파이망으로의 연결이 가능하더라도 실제로 와이파이망에 연결하는 대신 495 동작에서 이동통신망 기반의 어플리케이션을 실행하도록 제어할 수 있다. 이때, 도 4c에서는 어플리케이션 속성 정보를 어플리케이션 실행 이후에 496 동작에서 확인하는 것으로 도시되어 있지만, 사용자로부터 어플리케이션 실행 요청이 입력되는 시점에 해당 속성 정보를 확인하도록 구현될 수 있는 등 실행 요청된 어플리케이션이 실시간으로 서버와의 데이터 송신 또는 수신이 요구되는 지정된 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션)인지를 판단하는 시점은 이에 한정되지 않을 수 있다.
이에 따라 실행 요청된 어플리케이션이 상기 지정된 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션)일 경우 와이파이망 품질을 체크함으로써 프로세서(120)는 493 동작에서와 같이 체크된 품질이 임계치 미만일 경우 이동통신망 기반의 어플리케이션을 실행하도록 제어할 수 있다. 반면, 실행 요청된 어플리케이션이 상기 지정된 어플리케이션이 아닌 경우 492 동작 및 493 동작을 수행하지 않고 프로세서(120)는 494 동작에서 와이파이망 기반의 어플리케이션을 실행하도록 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 실행 요청된 어플리케이션이 상기 지정된 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션)이라고 판단되는 시점에 와이파이 기능을 비활성화시킬 수 있다. 다른 한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 체크된 품질이 임계치 미만이라고 판단되어 이동통신망 기반의 어플리케이션이 실행되고 난 이후에는 다시 와이파이망으로의 재연결이 되지 않도록 이동통신망 기반의 어플리케이션이 실행된 이후에 와이파이 기능을 비활성화시킬 수 있다.
상기한 바와 같이 도 4b 및 도 4c에서 와이파이 기능을 비활성화하는 시점은 상기 지정된 어플리케이션이 이동통신망을 기반으로 실행됨과 동시에 또는 실행되고 난 이후에 설정될 수 있는 등 그 순서는 이에 한정되지 않을 수 있다. 또한 와이파이 기능이 활성화된 상태이더라도 어플리케이션 실행 동안에는 그 와이파이 기능을 비활성화해야 하는 대상 어플리케이션인지를 판단하는 시점도 도 4b 및 도 4c에서의 동작 순서에 한정되지 않을 수 있음은 물론이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(101)의 이동 시 와이파이 접속 제한 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 5에서 이동통신망 커버리지는 셀룰러 망의 커버리지를 나타내며, LTE(Long Term Evolution) 뿐만 아니라 2G, 3G, 4G 등의 어떠한 셀룰러 기반의 통신 시스템에도 본 발명이 동일하게 적용될 수 있다.
도 5를 참조하면, 이동통신망 커버리지(500) 내의 A 위치에서 와이파이 기능이 온 상태인 전자 장치(101)가 와이파이 커버리지(510) 내의 B 위치로 이동할 경우에는 전자 장치(101)는 와이파이 연결을 시도할 수 있다. 하지만, 전자 장치(101)가 어플리케이션을 실행한 상태로 A 위치에서 B 위치로 이동할 경우에는 전자 장치(101)는 실행한 어플리케이션의 속성에 따라 접속 가능한 억세스 포인트가 있더라도 와이파이 연결을 시도하지 않을 수 있다. 여기서, 와이파이 연결이 제한되는 어플리케이션의 일 예로, 실시간으로 서버로부터 데이터를 송신 또는 수신하는 어플리케이션으로, 게임 어플리케이션, 실시간 동영상 제공 어플리케이션 등이 있다.
또한, 전자 장치(101)는 어플리케이션을 실행하는 도중에는 B 위치(예: 집, 직장, 버스, 지하철 등의 와이파이 가능한 장소)에 있더라도 A 위치에서와 동일하게 이동통신망 커버리지(500) 내의 통신망을 통해 해당 서버(예: 게임 서버)와 실행된 어플리케이션과 관련된 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이와 같이 전자 장치(101)는 이동통신망을 통한 데이터 송수신을 하는 상태였기 때문에 B 위치에서 이동통신망 커버리지(500) 내의 C 위치로 이동하더라도 와이파이 접속을 종료하는 등의 동작을 수행하지 않을 수 있어, 실행 중이던 어플리케이션이 중단되는 등의 상황을 방지할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 게임 어플리케이션에 대한 통신망 스위칭 제한 설정을 위한 화면 예시도이다.
도 6(a)에서는 게임 환경 조정 어플리케이션의 화면을 예시하고 있다. 여기서, 게임 환경 조정 어플리케이션이란 일명 게임 튜너 어플리케이션이라고 칭할 수 있는데, 전자 장치(101)에 설치된 모든 게임 어플리케이션들을 몇 단계로 나누어 해상도, FPS(frame per second), 화면 밝기, 절전 등을 지정할 수 있는 어플리케이션을 나타낼 수 있다.
도 6(a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 설치된 게임 어플리케이션에 대한 설정을 변경하기 위한 오브젝트(예: 메뉴)(600)를 선택하면, 도 6(b)에서와 같이 게임 설정 화면이 표시될 수 있다. 도 6(b)의 게임 설정 화면에 표시되는 'Prevents Switching Network' 항목(610)을 온 또는 오프함으로써 게임 어플리케이션에 대한 통신망 자동 스위칭 여부(610)를 설정할 수 있다. 도 6(b)의 'Prevents Switching Network' 항목(610)은 통신망 자동 스위칭을 온 또는 오프로 설정하기 위한 그래픽 요소와 함께 상세 설명을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 6(b)에서는 사용자가 'Prevents Switching Network' 항목(610)의 의미를 이해할 수 있도록 게임 실행 도중에 와이파이가 자동으로 연결되는 것을 방지하는 기능이라는 상세 설명을 함께 예시하고 있다.
도 6(b)를 참조하면, 프로세서(120)는 'Prevents Switching Network' 항목(610)의 온 또는 오프로 설정하기 위한 그래픽 요소를 선택하는 입력을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 입력에 응답하여, 전자 장치(101)에 설치된 모든 게임 어플리케이션에 대해 통신망 자동 스위칭 여부를 동일하게 적용할 수 있다. 다시 말하면, 프로세서(120)는 게임 어플리케이션을 구동할 때마다 게임 환경 조정 어플리케이션에 설정된 값들이 적용되어 실행될 수 있다. 이에 따라 프로세서(120)는 게임 어플리케이션 실행 시 테트리스 게임, 축구 게임 등 게임 어플리케이션의 종류에 상관없이 설정된 통신망 자동 스위칭 여부를 동일하게 적용한 후 실행할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 모든 게임 어플리케이션에 대해 설정된 통신망 자동 스위칭 여부를 속성 정보로써 추가하여 저장해놓을 수 있다.
또한, 도 6(b)의 게임 설정 화면에는 게임 어플리케이션에 대한 통신망 자동 스위칭 여부(610) 항목에 추가적으로 다운로드 데이터가 많을 경우에는 제외될 수 있음을 나타내는 항목이 배치될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 대용량 게임 설치 후 실행하는 경우 로딩 시 외부 서버로부터 다운로드할 데이터도 많을 수 있다. 이러한 경우 프로세서(120)는 모든 게임 어플리케이션에 대해 와이파이 자동 연결이 제한되는 것으로 설정되어 있더라도 다운로드할 데이터가 많을 경우 즉, 어플리케이션의 속성 정보를 기반으로 대용량 데이터 다운로드가 요구되는 어플리케이션으로 분류되는 경우에는 예외적으로 와이파이 자동 연결이 제한되지 않도록 동작할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에서의 어플리케이션별 통신망 연결 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 프로세서(120)는 700 동작에서 사용자 입력에 대응하여 어플리케이션별로 통신망 자동 스위칭 제한을 미리 설정해놓을 수 있다. 전자 장치(101) 내의 메모리(130)에는 복수의 어플리케이션들이 저장되며, 메모리(130)에는 사용자 입력에 대응하여 복수의 어플리케이션들 각각에 대하여 통신망 스위칭 제한 여부를 설정한 맵핑 정보가 저장될 수 있다. 예를 들면, 외부 서버와의 대용량 데이터의 송수신이 요구되는 게임 어플리케이션 등 사용자가 필요에 따라 통신망 스위칭 제한을 설정하지 않을 수 있다.
한편, 어플리케이션들마다 통신망 스위칭 제한 여부를 설정하는 방법을 도 8을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 게임 기 위한 화면 예시도이다.
도 8(a)에 도시된 바와 같이 게임 환경 조정 어플리케이션의 화면에서, 사용자는 게임 어플리케이션에 대한 설정을 변경하기 위해 오브젝트(예: 메뉴)(800)를 선택할 수 있다. 사용자 선택에 대응하여, 도 8(b)에서와 같은 게임 설정 화면이 표시될 수 있다.
도 8(b)를 참조하면, 게임 설정 화면에는 전자 장치(101)에 다운로드된 복수의 게임 어플리케이션들을 나타내는 리스트가 표시될 수 있다. 도 8(b)에 도시된 바와 같이 각각의 게임 어플리케이션마다 게임 어플리케이션이 어떠한 게임인지를 알리는 내용과 함께 설정을 변경하기 위한 오브젝트들이 배치될 수 있다. 만일 사용자가 리스트 상의 어느 하나의 게임 어플리케이션에 해당하는 오브젝트(810)를 선택하는 입력을 하게 되면, 도 8(c)에서와 같은 선택된 게임 어플리케이션에 대한 통신망 자동 스위칭 여부(820)를 설정하기 위한 화면이 표시될 수 있다. 상기한 바와 같은 설정 화면을 통해 사용자는 어플리케이션별로 통신망 자동 스위칭 제한 여부를 설정할 수 있다.
또한, 도 8(c)의 선택된 게임 어플리케이션에 대해 로딩 시 외부 서버로부터 다운로드할 데이터가 많은 경우에는 통신망 자동 스위칭의 제한이 일시적으로 해제될 수 있도록 사용자 선택을 받는 항목이 추가될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 대용량 게임 설치 후 실행하는 경우 로딩 시 외부 서버로부터 다운로드할 데이터도 많을 수 있다. 따라서 제한된 데이터 요금제를 사용하는 사용자일 경우에는 데이터 사용량에 있어 부담이 될 수 있으므로, 통신망 자동 스위칭의 일시적 해제 기능이 추가될 수 있다. 이에 따라 프로세서(120)는 선택된 게임 어플리케이션 로딩 시에는 와이파이망을 통해 일시적으로 데이터를 다운로드 받은 후 로딩이 완료되어 실제 게임이 시작되면 이동통신망을 통해 게임이 실행되도록 제어할 수 있다.
한편, 프로세서(120)는 705 동작에서 지정된 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션)이 실행되는지를 판단할 수 있다. 여기서, 지정된 어플리케이션 실행 시 제1통신 모듈 및 제2통신 모듈 모두 활성화 상태임을 전제로 한다. 만일 지정된 어플리케이션이 실행되면, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장해놓은 맵핑 정보를 참조하여 710 동작에서 통신망 자동 스위칭 제한이 설정된 어플리케이션인지의 여부를 판단할 수 있다. 만일 710 동작에서 통신망 자동 스위칭 제한이 설정된 어플리케이션이 아닌 경우 프로세서(120)는 지정된 어플리케이션 실행에 따른 해당 동작을 실행할 수 있으며, 이에 대한 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
반면, 710 동작에서 통신망 자동 스위칭 제한이 설정된 어플리케이션인 경우 프로세서(120)는 715동작에서 현재 접속 중인 통신망을 기반으로 지정된 어플리케이션을 실행하고, 다른 통신망 기능을 비활성화시킬 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 통신망 자동 스위칭 제한이 설정된 어플리케이션이더라도 어플리케이션의 속성 정보를 기반으로 로딩 시 다운로드해야 할 데이터가 많은 어플리케이션이라고 판단되면, 프로세서(120)는 제2통신 모듈을 통한 와이파이망에 우선적으로 접속하여 외부 서버로부터 데이터를 다운로드한 후 로딩이 완료되면 와이파이망 기능을 비활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1통신 모듈을 통한 이동 통신망을 기반으로 지정된 어플리케이션을 실행하고, 와이파이망으로의 자동 연결을 차단하기 위해 제2통신 모듈을 비활성화시킬 수 있다.
한편, 사용자가 지정된 어플리케이션 실행 시 통신망 자동 스위칭 제한이 설정된 어플리케이션이 실행되는 것인지를 인지할 수 있도록 프로세서(120)는 디스플레이(160) 상에 안내 내용을 표시되도록 제어할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 자동차 게임 어플리케이션 실행 시의 화면 예시도이다. 도 9를 참조하면, 프로세서(120)는 자동차 게임 어플리케이션 실행 시 외부 서버와의 데이터를 주고 받는 동안 즉, 로딩 화면 상에 와이파이 자동연결 제한으로 인하여 와이파이가 비활성화된다는 내용과 이로 인해 게임 도중에 와이파이가 연결되지 않는다는 안내 내용을 표시되도록 제어할 수 있다.
이어, 720 동작에서 프로세서(120)는 지정된 어플리케이션이 종료되는지를 판단하여, 어플리케이션이 종료되지 않는 이동통신망 접속 상태를 유지한 채로 지정된 어플리케이션을 실행할 수 있다.
만일 720 동작에서 프로세서(120)는 사용자에 의해 어플리케이션 종료 요청이 입력되면, 어플리케이션 실행을 종료함과 동시에 725 동작에서 지정된 어플리케이션의 실행 동안에 비활성화시켰던 다른 통신망 기능을 활성화 상태로 복귀시킬 수 있다. 이에 따라 프로세서(120)는 디스플레이(160) 상에 비활성화 되었던 와이파이 기능이 다시 활성화 상태로 복귀되었다는 안내 내용이 표시되도록 제어할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 게임 어플리케이션 종료 후 복귀 화면 예시도이다.
도 10에서는 와이파이 기능이 다시 활성화됨과 동시에 와이파이망에 접속되었을 경우의 화면을 예시하고 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 어플리케이션이 종료되면 이전 화면 또는 홈 화면으로 복귀하였음을 알리는 내용이 표시되도록 제어할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)가 와이파이 접속이 가능한 장소에 위치한 상태에서 어플리케이션이 종료되는 경우, 프로세서(120)는 어플리케이션을 종료함과 동시에 와이파이 기능이 활성화되기 때문에 와이파이망에 접속 가능한 상태임을 알 수 있다. 따라서 프로세서(120)는 와이파이망에 접속하면서 인디케이터 영역 상에 와이파이를 나타내는 인디케이터를 표시함과 동시에 와이파이 자동 연결로 인하여 와이파이로 복귀하였음을 알리는 내용(1000)이 디스플레이(160) 상에 표시되도록 제어할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 제1통신망을 통한 통신을 수행하기 위한 제1통신 모듈과, 상기 제1 통신 모듈보다 우선순위가 높은 상기 제2 통신 모듈이 둘 다 활성화된 상태에서, 상기 제1통신 모듈을 이용하여 지정된 어플리케이션을 실행하는 동작과, 상기 지정된 어플리케이션을 실행하는 동안 상기 제2 통신 모듈이 비활성화되도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (21)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    제1통신망을 통한 통신을 수행하기 위한 제1통신 모듈;
    제2통신망을 통한 통신을 수행하기 위한 제2통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가
    상기 제1 통신 모듈과 상기 제1 통신 모듈보다 우선순위가 높은 상기 제2 통신 모듈이 둘 다 활성화된 상태에서, 지정된 어플리케이션을 상기 제1 통신 모듈을 이용하여 실행하는 동안, 상기 제2 통신 모듈이 비활성화되도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1통신망은 2G(generation), 3G, 4G, LTE(long term evolution) 중 어느 하나인 이동통신망이며, 상기 제2통신망은 와이파이망인 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 지정된 어플리케이션의 실행이 종료되면 상기 제2통신 모듈이 활성화되도록 제어하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 지정된 어플리케이션은,
    외부 서버와의 실시간 데이터 송신 또는 수신이 요구되는 어플리케이션이며, 실시간 동영상 제공 어플리케이션, 게임 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 지정된 어플리케이션을 상기 제1 통신 모듈을 이용하여 실행 시 상기 어플리케이션의 속성 정보에 따라 상기 제2 통신 모듈이 비활성화되도록 제어하는 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 어플리케이션의 속성 정보는,
    어플리케이션 식별 정보, 어플리케이션 종류, 데이터 사용량 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는 복수의 어플리케이션들을 저장하고,
    상기 프로세서는 사용자 입력에 대응하여 상기 복수의 어플리케이션들 각각에 대하여 통신망 스위칭 제한 여부를 설정한 맵핑 정보를 상기 메모리에 저장하는 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 메모리에 저장된 맵핑 정보를 기반으로 상기 지정된 어플리케이션이 상기 통신망 스위칭 제한이 설정된 어플리케이션인지를 판단하고, 상기 통신망 스위칭 제한이 설정된 어플리케이션에 해당하는 경우, 상기 지정된 어플리케이션을 상기 제1 통신 모듈을 이용하여 실행하는 동안 상기 제2 통신 모듈이 비활성화되도록 제어하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 지정된 어플리케이션을 상기 제1 통신 모듈을 이용하여 실행 시 상기 디스플레이 상에 상기 제2통신 모듈을 통한 제2통신망 연결이 제한됨을 알리는 정보가 표시되도록 제어하고,
    상기 어플리케이션의 실행이 종료되면 상기 디스플레이 상에 상기 제2통신망 연결 제한이 해제됨을 알리는 정보가 표시되도록 제어하는 전자 장치.
  10. 전자 장치에 의한 통신망 연결 제어 방법에 있어서,
    제1통신망을 통한 통신을 수행하기 위한 제1통신 모듈과, 상기 제1 통신 모듈보다 우선순위가 높은 상기 제2 통신 모듈이 둘 다 활성화된 상태에서, 상기 제1통신 모듈을 이용하여 지정된 어플리케이션을 실행하는 동작과,
    상기 지정된 어플리케이션을 실행하는 동안 상기 제2 통신 모듈이 비활성화되도록 제어하는 동작을 포함하는 통신망 연결 제어 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제1통신망은 2G(generation), 3G, 4G, LTE(long term evolution) 중 어느 하나인 이동통신망이며, 상기 제2통신망은 와이파이망인 통신망 연결 제어 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 지정된 어플리케이션의 실행이 종료되면 상기 제2통신 모듈이 활성화되도록 제어하는 동작을 포함하는 통신망 연결 제어 방법.
  13. 제10항에 있어서, 상기 지정된 어플리케이션은,
    외부 서버와의 실시간 데이터 송신 또는 수신이 요구되는 어플리케이션이며, 실시간 동영상 제공 어플리케이션, 게임 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함하는 통신망 연결 제어 방법.
  14. 제10항에 있어서, 상기 지정된 어플리케이션을 상기 제1 통신 모듈을 이용하여 실행 시 상기 어플리케이션의 속성 정보를 판단하는 동작과,
    상기 어플리케이션의 속성 정보에 따라 상기 제2 통신 모듈이 비활성화되도록 제어하는 동작을 더 포함하는 통신망 연결 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 어플리케이션의 속성 정보는,
    어플리케이션 식별 정보, 어플리케이션 종류, 데이터 사용량 정보 중 적어도 하나를 포함하는 통신망 연결 제어 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    사용자 입력에 대응하여 복수의 어플리케이션들 각각에 대하여 통신망 스위칭 제한 여부를 설정한 맵핑 정보를 저장하는 동작을 더 포함하는 통신망 연결 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 지정된 어플리케이션이 상기 통신망 스위칭 제한이 설정된 어플리케이션인지를 판단하는 동작과,
    상기 통신망 스위칭 제한이 설정된 어플리케이션에 해당하는 경우, 상기 지정된 어플리케이션을 상기 제1 통신 모듈을 이용하여 실행하는 동안 상기 제2 통신 모듈이 비활성화되도록 제어하는 동작을 더 포함하는 통신망 연결 제어 방법.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 지정된 어플리케이션을 상기 제1 통신 모듈을 이용하여 실행 시 상기 제2통신 모듈을 통한 제2통신망 연결이 제한됨을 알리는 정보를 표시하는 동작과,
    상기 어플리케이션의 실행이 종료되면 상기 제2통신망 연결 제한이 해제됨을 알리는 정보를 표시하는 동작을 더 포함하는 통신망 연결 제어 방법.
  19. 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은,
    제1통신망을 통한 통신을 수행하기 위한 제1통신 모듈과, 상기 제1 통신 모듈보다 우선순위가 높은 상기 제2 통신 모듈이 둘 다 활성화된 상태에서, 상기 제1통신 모듈을 이용하여 지정된 어플리케이션을 실행하는 동작과,
    상기 지정된 어플리케이션을 실행하는 동안 상기 제2 통신 모듈이 비활성화되도록 제어하는 동작을 포함하는 저장 매체.
  20. 제19항에 있어서, 상기 제1통신망은 2G(generation), 3G, 4G, LTE(long term evolution) 중 어느 하나인 이동통신망이며, 상기 제2통신망은 와이파이망인 저장 매체.
  21. 제19항에 있어서, 상기 지정된 어플리케이션의 실행이 종료되면 상기 제2통신 모듈이 활성화되도록 제어하는 동작을 더 포함하는 저장 매체.
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