KR20180061916A - 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20180061916A
KR20180061916A KR1020160161628A KR20160161628A KR20180061916A KR 20180061916 A KR20180061916 A KR 20180061916A KR 1020160161628 A KR1020160161628 A KR 1020160161628A KR 20160161628 A KR20160161628 A KR 20160161628A KR 20180061916 A KR20180061916 A KR 20180061916A
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김주현
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주식회사 엔씨소프트
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스는, 디스플레이부, 서버와 데이터 통신을 수행하는 통신부, 사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스; 및 디스플레이 디바이스의 동작을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 게임 컨텐츠를 스크린 전체에 출력하고, 화면 분할 요청 신호를 수신하는 경우, 상기 게임 컨텐츠를 축소한 화면을 상기 스크린의 제1 영역에 출력하고, 상기 게임 컨텐츠 조작 메뉴를 상기 스크린의 제2 영역에 출력하고, 애플리케이션 윈도우를 상기 스크린의 제3 영역에 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.

Description

디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법{DISPLAY DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 웹브라우저(Web browser) 또는 게임 컨텐츠를 제공하는 디스플레이 디바이스에 관한 것으로, 보다 상세하게는 화면을 분할하여 게임 컨텐츠를 제공하면서 게임 조작 메뉴와 기타 사용자 설정 화면을 표시하는 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공되고 있다. 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.
온라인 게임은 그 성질상 시간이나 공간상의 제약이 없어 매우 다양한 게임 방법과 게임 진행 시나리오를 가지도록 구성될 수 있다. 이러한 온라인 게임은 다양한 모습의 사용자 인터페이스를 가진다. 사용자 인터페이스를 구성하는 영상정보는 사용자가 혼자 또는 타 사용자들과 함께 게임에 참여하여 게임의 시나리오대로 게임을 진행시켜 나가는 주요 부분과, 게임 진행을 위해 사용자가 게임 상태를 설정할 수 있도록 하거나 사용자에게 일정 사항을 알려주는 등의 역할을 하는 부가적인 부분으로 구분될 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 전자를 메인 영상정보라 하고, 후자를 서브 영상정보라 칭하기로 한다. 또한, 사용자 인터페이스란 게임 진행 상황의 모습, 게임 관련 사항의 안내, 사용자가 이용할 수 있는 각종 메뉴의 제공 등 사용자가 온라인 게임을 이용하는 도중 게임 화면을 통해 접하게 되는 것을 의미한다. 즉, 온라인 게임을 이용할 때 화면에 나타나는 일체의 시각적 요소를 말한다. 메인 영상정보와 서브 영상정보는 사용자의 게임 이용상 편의를 위해 임의적으로 구분될 수 있는 것이며, 어떠한 정보는 반드시 메인 영상정보에 포함되어야 한다는 등 절대적 기준을 갖는 것은 아니다. 예를 들자면, 사용자가 게임 맵(Map)을 돌아다니면서 몬스터(Monster) 또는 타 사용자의 캐릭터와 전투를 벌이는 게임이라면, 게임 맵과 게임 맵 내에서 사용자의 캐릭터가 돌아다니는 모습을 보여 주고 사용자가 이동하거나 전투를 위해 반드시 필요로 하는 기능을 위한 것을 메인 영상정보로 설정하고, 그 이외에 사용자의 현재 레벨, 소유하고 있는 사이버 머니, 공격 성공률이나 공격속도 등 전투 관련 기록 수치, 기본 능력, 공지사항, 타 사용자와의 채팅, 사용자가 수행해야 할 퀘스트 종류 등을 표시하는 것은 게임 진행 그 자체에는 필수적인 요소가 아니라 부가적인 것이므로 서브 영상정보로 설정할 수 있을 것이다.
한편, 온라인 게임은 게임 내용이나 사용자 인터페이스가 그리 복잡하지 않아 사용자 인터페이스를 모두 하나의 화면에 표시해도 사용자가 게임을 진행하는데 별 지장이 없는 것도 있지만, 게임 내용이 복잡해짐에 따라 사용자 인터페이스에 포함될 내용도 많아지고 있어서 부가적 기능을 제공하기 위한 사용자 인터페이스를 이용하고자 할 때는 게임 진행을 위한 인터페이스를 출력할 화면 내 공간이 부족하게 되어 게임 진행이 어려워지거나 게임진행 자체가 불가능해지는 경우가 발생하고 있다. 예로서, RPG(Role Playing Game) 또는 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여할 수 있는 유형의 게임인 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 게임에서는 도 1에 도시한 예와 같이 사용자가 자신의 게임 데이터(예: 전적, 승률, 게임속도, 공격성공률 등)나 공지사항 확인, 채팅 수행, 각종 게임 상태 설정 등 부가적 기능을 이용할 필요가 있는 경우 이를 위한 화면의 구성이 복잡하여 게임 진행이 매우 어려워질 수 있으며, 게임 진행을 잠시 보류해야 하는 상황도 종종 발생한다.
그러나, 현재 온라인 게임의 발전 과정으로 볼 때 온라인 게임은 그 스케일이 계속 커지고 있으며 이에 따라 사용자 인터페이스도 더욱 복잡해질 것이므로 종래와 같이 사용자 인터페이스를 하나의 화면에 모두 표시하는 것은 게임 이용의 효율성을 떨어뜨리고, 게임에 대한 흥미를 반감시키는 요인이 될 수 있어 개선이 필요하다 할 것이다.
한국등록특허공보 10-1397683 (공개일: 2014년1월21일)
본 발명의 목적은, 통신망을 통해 이루어지는 온라인 게 임 화면에 출력할 사용자 인터페이스를 게임 진행을 위해 직접적으로 필요로 하는 메인 영상과 그 이외의 부가 적 기능을 이용하기 위한 서브 영상으로 나누고, 메인 영상과 서브 영상을 각각 별도의 디스플레이 장치를 통해 출력하도록 함으로써, 복잡한 사용자 인터페이스 화면을 단순화시켜 게임을 더욱 편리하고 효율적으로 이용할 수 있도록 하기 위한 듀얼 화면 모드를 지원하는 게임 화면 처리장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은, 단말기 화면(LCD)을 분할하여 각각 독립적으로 사용 가능토록 하 고, 이때 각 화면의 갱신속도를 개선시킬 수 있는 화면분할 제어 기능을 갖는 디스플레이 디바이스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은, 게임 축소 영상을 제공하면서 동시에 게임 조작 메뉴와 다른 애플리케이션 컨텐츠를 화면 분할 형태로 제공하여 사용자 편의성을 제고하는 것을 목적으로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제(목적)들은 이상에서 언급한 기술적 과제(목적)들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제(목적)들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법은, 게임 컨텐츠를 스크린 전체에 출력하는 단계, 화면 분할 요청 신호를 수신하는 단계 및 상기 게임 컨텐츠를 축소한 화면을 상기 스크린의 제1 영역에 출력하고, 상기 게임 컨텐츠 조작 메뉴를 상기 스크린의 제2 영역에 출력하고, 애플리케이션 윈도우(window)를 상기 스크린의 제3 영역에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법에 있어서 애플리케이션 윈도우는 애플리케이션 타입 별로 기 정해진 애플리케이션 리스트를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법에서 상기 게임 컨텐츠가 스크린 전체에 출력되는 경우, 화면 분할 모드 아이콘이 스크린의 일 영역에 표시되고, 상기 화면 분할 요청 신호는 상기 화면 분할 모드 아이콘 선택 신호인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법에서 게임 컨텐츠를 축소한 화면을 상기 스크린의 제1 영역에 출력하는 경우, 전체 화면 모드 아이콘이 스크린의 일 영역에 표시되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법에서 상기 전체 화면 모드 아이콘 선택 신호를 수신하는 경우, 상기 게임 컨텐츠 또는 상기 애플리케이션 윈도우 중 상기 스크린 전체에 출력할 대상을 선택하는 메시지를 출력하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법은, 듀얼 모드 요청 신호를 수신하는 단계 및 상기 게임 컨텐츠의 영상정보 종류에 따라 메인 영상정보와 서브 영상정보로 구분하여 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법에서 상기 메인 영상정보로 구분하는 정보는 상기 온라인 게임을 진행하기 위해 직접적으로 필요로 하는 정보를 포함하고, 상기 서브 영상정보로 구분하는 정보는 사용자에게 일정 사항을 안내하기 위한 정보와 게임 상태의 설정 기능을 위한 정보를 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법에서 상기 메인 영상정보와 상기 서브 영상정보에 포함되는 정보는 사용자가 선택적으로 설정할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스는, 디스플레이부, 서버와 데이터 통신을 수행하는 통신부, 사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스부 및 상기 디스플레이 디바이스의 동작을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 게임 컨텐츠를 스크린 전체에 출력하고, 화면 분할 요청 신호를 수신하는 경우, 상기 게임 컨텐츠를 축소한 화면을 상기 스크린의 제1 영역에 출력하고, 상기 게임 컨텐츠 조작 메뉴를 상기 스크린의 제2 영역에 출력하고, 애플리케이션 윈도우를 상기 스크린의 제3 영역에 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 상기 애플리케이션 윈도우는 애플리케이션 타입 별로 기 정해진 애플리케이션 리스트를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스에서 상기 게임 컨텐츠가 스크린 전체에 출력되는 경우, 화면 분할 모드 아이콘이 스크린의 일 영역에 표시되고, 상기 화면 분할 요청 신호는 상기 화면 분할 모드 아이콘 선택 신호인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스는 상기 게임 컨텐츠를 축소한 화면을 상기 스크린의 제1 영역에 출력하는 경우, 전체 화면 모드 아이콘이 스크린의 일 영역에 표시되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어부는, 상기 전체 화면 모드 아이콘 선택 신호를 수신하는 경우, 상기 게임 컨텐츠 또는 상기 애플리케이션 윈도우 중 상기 스크린 전체에 출력할 대상을 선택하는 메시지를 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어부는, 듀얼 모드 요청 신호를 수신하는 경우, 상기 게임 컨텐츠의 영상정보 종류에 따라 메인 영상정보와 서브 영상정보로 구분하여 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스는 상기 메인 영상정보로 구분하는 정보는 상기 온라인 게임을 진행하기 위해 직접적으로 필요로 하는 정보를 포함하고, 상기 서브 영상정보로 구분하는 정보는 사용자에게 일정 사항을 안내하기 위한 정보와 게임 상태의 설정 기능을 위한 정보를 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스는 상기 메인 영상정보와 상기 서브 영상정보에 포함되는 정보는 사용자가 선택적으로 설정할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면 이하에서 기재된 효과를 얻을 수 있다. 다만, 본 발명을 통해 얻을 수 있는 효과는 이에 제한되지 않는다.
첫째, 본 발명에 따르면, MMORPG 게임 등 복잡한 사용자 인터페이스를 갖는 온라인 게임 화면을 메인 영상과 서브 영상으로 구분하여 별도의 디스플레이 장치를 통해 출력할 수 있다. 이에 따라 사용자는 게임 진행에 직접적인 관련이 없는 게임 기능이나 정보들로 인하여 게임 진행에 방해를 받지 않게 되므로, 온라인 게임을 더욱 편리하고 효율적으로 이용할 수 있게 된다.
둘째, 본 발명에 따르면, 단말기 화면(LCD)을 분할하여 각각 독립적으로 사용 가능토록 하 고, 이때 각 화면의 갱신속도를 개선시킬 수 있는 화면분할 제어 기능을 갖는 디스플레이 디바이스를 제공하는 기술적 효과가 있다.
셋째. 본 발명에 따르면, 게임 축소 영상을 제공하면서 동시에 게임 조작 메뉴와 다른 애플리케이션 컨텐츠를 화면 분할 형태로 제공하여 사용자 편의성을 제고하는 기술적 효과가 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 디스플레이 디바이스의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 디스플레이 디바이스의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 3 내지 도 7은 본 발명에 따른 디스플레이 디바이스에서의 화면분할 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8은 본 발명에 따른 디스플레이 디바이스에서의 화면분할 제어 방법에 대한 일 실시예 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스에 의한 화면 분할 표시 방법의 동작 흐름을 나타낸다.
도 10은 본 발명에 따른 듀얼 화면 모드를 지원하는 디스플레이 디바이스의 게임 화면 처리장치의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 듀얼 화면 모드 지원 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명에 따른 듀얼 화면 모드를 지원하는 디스플레이 디바이스의 게임 화면 처리방법의 일 실시예이다.
도 13 내지 도 15는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스에서 전체 화면 모드와 화면 분할 모드를 지원하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전히 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
몇몇의 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "…부" 의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 나아가, "일(a 또는 an)", "하나(one)", 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
아울러, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 디스플레이 디바이스의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 디스플레이 디바이스(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 디스플레이 디바이스가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 디스플레이 디바이스(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 디스플레이 디바이스(100)와 디스플레이 디바이스(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치 정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 디스플레이 디바이스에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미한다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, GSM(Gobal System for Mobile communications), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA)(이에 한정되지 않음)와 같은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 디스플레이 디바이스(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GSM, CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 디스플레이 디바이스의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 디스플레이 디바이스의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 디스플레이 디바이스(100)의 개폐 상태, 디스플레이 디바이스(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 디스플레이 디바이스의 방위, 디스플레이 디바이스의 가속/감속 등과 같이 디스플레이 디바이스(100)의 현 상태를 감지하여 디스플레이 디바이스(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다.
상기 센싱부(140)의 예로는, 자이로스코프 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 등이 있을 수 있다. 예를 들어 디스플레이 디바이스(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱 할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 디스플레이 디바이스(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 디스플레이 디바이스(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다.
이러한 구조에 의하여, 사용자는 디스플레이 디바이스 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 디스플레이 디바이스 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
디스플레이 디바이스(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐 만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 디스플레이 디바이스의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근 처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다. 상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 디스플레이 디바이스(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 디스플레이 디바이스(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 디스플레이 디바이스에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
디스플레이 디바이스(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 디스플레이 디바이스(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 디스플레이 디바이스(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 디스플레이 디바이스(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
상기 무선 인터넷 모듈(113) 및 상기 근거리 통신 모듈(114)이 상기 무선 데이터 포트로 이용될 수 있음을 고려할 때, 이들은 상기 인터페이스부(170)의 일종으로 이해될 수도 있다.
식별 모듈은 디스플레이 디바이스(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈 (Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 디스플레이 디바이스(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부는 디스플레이 디바이스(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 디스플레이 디바이스(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이
동디스플레이 디바이스로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 디스플레이 디바이스가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 디스플레이 디바이스의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명과 관련된 디스플레이 디바이스에 대해 설명하였다. 이하에서는 본 발명과 관련된 디스플레이 디바이스에 대해 설명하겠다.
본 명세서에서 설명되는 디스플레이 디바이스에는 상기 디스플레이 디바이스와 통신 연결되어 상기 디스플레이 디바이스의 디스플레이와 관련된 정보를 수신하여 디스플레이할 수 있다면 제한이 없다. 상기 디스플레이 디바이스의 예로는 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 및 텔레비젼(예를 들면, 디지털 TV 또는 스마트 TV) 등(이에 한정되지 않음)이 포함될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 디스플레이 디바이스의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 디스플레이 디바이스(200)는 무선 통신부(210), A/V(Audio/Video) 입력부(220), 사용자 입력부(230), 출력부(250), 메모리(260), 인터페이스부(270), 제어부(280) 및 전원 공급부(290) 등을 포함할 수 있다.
상기 무선 통신부(210)는 무선 인터넷 모듈(213) 및 근거리 통신 모듈(214)를 포함할 수 있다. 그리고, 상기 출력부(250)는 디스플레이부(251)와 음향출력모듈(253)을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이 디바이스(200)의 구성요소들에 대해서는 도 1와 관련하여 전술된 상기 디스플레이 디바이스(100)의 각 해당 구성요소와 동일하거나 상당히 유사하다. 따라서, 이들에 대한 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략
하도록 하겠다.
도 2에 도시된 구성요소들 모두가 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성 요소들을 갖는 디스플레이 디바이스가 구현될 수도 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이 디바이스(200)가 텔레비전인 경우에는 방송 수신 모듈을 더 구비할 수 있다. 그리고, 상기 디스플레이 디바이스(200)가 텔레비전인 경우 필요에 따라 상기 무선 인터넷 모듈을 구비하지 않을 수 있다 (물론 구비하여도 무방하다). 상기 방송 수신 모듈 역시 도 1 과 관련하여 전술된 상기 디스플레이 디바이스(100)의 방송 수신 모듈(111)과 동일하거나 상당히 유사하므로, 이에 대한
자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다.
도 3 내지 도 7은 본 발명에 따른 디스플레이 디바이스에서의 화면분할 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 3의 제1 LCD(주 화면)가 자동 혹은 사용자의 선택에 의해 강제 분할되면 제1 LCD(주 화면) 상에 도 4와 같이 최소 단위의 제2 LCD(보조 화면)이 나타난다. 혹은, 도 6 및 7과 같이 제1 및 제2 LCD가 균등하게 분할되도록 구성할 수도 있다. 이때, 제2 LCD(보조 화면)의 크기를 도 5와 같이 임의적으로 조절하거나, 도 6 및 7과 같이 균등 분할된 제2 LCD의 크기를 임의적으로 조절 가능한데, 제2 LCD의 화면 조절키로서 디스플레이 디바이스 상에 별도의 기본 키로 지정할 수 있고, 기존 설정 키로서의 사이드 키(side key) 혹은 네비게이션 키 등을 활용할 수도 있다.
예를 들면, 화면 크기 조절키로서의 사이드 키(side key)에 의한 동작을 살펴보면, "↑"는 제2 LCD의 상하 방향의 화면 크 기를, "↓"는 제2 LCD의 좌우 방향의 화면 크기를 조절한다. 또한, 네비게이션 키를 활용하는 경우에는 상하좌우 (↑,↓,←,→)를 그대로 적용할 수 있다. 즉, 제1 LCD가 분할되어 제2 LCD가 나타난 상태에서, 화면 조절키(사이드 키, 네 비게이션 키)를 눌러 제2 LCD의 크기를 조절한다. 한편, 제1 LCD가 분할되어 제2 LCD가 나타난 경우에, 각 화면(제1 및 제2 LCD)에서의 기능키에 의한 동작이 선택적으로 이루어질 수 있는데, 이는 화면 전환키에 의해 가능하다.
즉, 화면분할된 상태에서, 메뉴 키에 의한 동작은 제1 LCD에서의 동작을 기본으로 하는데, 만약 화면 전환키를 누르면 메뉴키에 의한 동작은 제2 LCD에서의 동작으로 전환된다. 즉, 제1 LCD와 제2 LCD가 동시에 존재하는 경우에는 화면 전환키에 의해 메뉴키의 동작이 적용되는 화면이 결정된다.
이 화면 전환키는 디스플레이 디바이스 상에 별도의 기본 키로 지정될 수 있고, 화면분할 설정키(지정키 혹은 "#1번")를 활용할 수도 있다. 또는, 기존 기능키에 부가적으로 지정할 수도 있다. 예를 들면, 화면 전환키로서의 핫 키(hot key)를 "#2번"등으로 할 수 있다. 예를 들면, 제1 및 제2 LCD로 화면분할된 상태에서, 메뉴 키에 의한 동작은 제1 LCD에서 동작되고, 화면분할 설정키를 누르면 메뉴키에 의한 동작이 제2 LCD에서의 동작으로 전환되도록 할 수 있다.
그러나, 제1 LCD가 사용자에 의해 사용(예를 들면, 게임 혹은 음악을 듣는 등)되고 있는 도중에 호가 착신되거나 SMS를 통해 문자 메시지 등이 수신되어 자동으로 제1 LCD가 분할되어 제2 LCD가 생겨난 경우에는 메뉴키에 의한 동작이 제2 LCD에서의 동작을 기본으로 설정할 수도 있다. 물론, 이러한 경우에도 화면 전환키 혹은 화면분할 설정키를 누르게 되면, 메뉴키에 의한 동작이 적용되는 화면이 전환됨은 자명하다.
뿐만 아니라, 제1 LCD가 사용되고 있는 도중에 호가 착신되거나 SMS를 통해 문자 메시지 등이 수신되어 자동으로 제1 LCD가 분할되어 제2 LCD가 생겨난 경우에는 메뉴키에 의한 동작이 선택적으로 적용될 수 있는 화면 전환 기능없이 메뉴 키가 제2 LCD에만 적용되고, 제2 LCD에서 동작 수행이 완료되면(예를 들면, 통화 완료, 문자 송수신 완료 등) 자동으로 제2 LCD가 사라지고 제1 LCD만이 남게되고, 제1 LCD에서 기능키가 동작된다.
한편, 제1 LCD 및 제2 LCD가 동시에 존재하는 경우에, 메뉴키가 적용되는 화면에서 화면분할 해제키를 누르게 되면 해당 화면은 사라지고 나머지 화면만 남게 된다. 예를 들면, 제1 LCD에서 메뉴키가 동작될 때 화면분할 해제키를 누르면 제1 LCD가 사라지고 제2 LCD가 주 화면이 된다. 반대로, 제2 LCD에서 메뉴키가 동작될 때 화면분할 해제키를 누르면 제2 LCD가 사라지고 제1 LCD가 그대로 상태를 유지한다.
상기 화면분할 해제키는 디스플레이 디바이스 상에 별도의 기본 키로 지정될 수 있고, 기존 기능키에 부가적으로 지정할 수도 있다. 예를 들면, 화면분할 해제키로서의 핫 키(hot key)를 "#3번" 등으로 할 수 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명은 제1 LCD를 분할하여 균등하게 제2 LCD를 생성하거나, 제2 LCD의 크기를 차등 분할하여, 추가된 제2 LCD의 크기를 임의 조절 가능하고, 제1 LCD와 제2 LCD에서 선택적인 기능키에 의한 동작이 가능하다. 이때, 특히 각 LCD에 표시되는 데이터들을 스크린 메모리별로 저장하여, 필요한 메모리의 데이터만 갱신함으로써 디스플레이 갱신속도를 향상시킬 수 있다.
상기의 LCD 분할 제어 방식에 있어서, 제1 LCD가 분할되어 제2 LCD가 차등하게 나타난 상태에서(도 4 및 도 5 참조), 만약 다른 인터럽트 발생시에는 제1 LCD를 분할하여 도 4 및 도 5와 같은 크기의 제3 LCD를 제2 LCD의 상하좌우에 출력 가능하고, 제1 내지 제3 LCD가 표시된 상태에서 또 다른 인터럽트 발생시에는 동일한 크기의 제4 LCD를 제3 LCD의 상 하좌우에 또한 출력 가능하다.
뿐만 아니라, 제1 LCD가 분할되어 제2 LCD가 균등하게 나타난 상태에서(도 6 참조), 만약 다른 인터럽트 발생시에는 제 1 LCD를 좌우 균등하게 분할하여 제1 LCD와 동일 크기의 제3 LCD를 출력 가능하고, 제1 내지 제3 LCD가 표시된 상태 에서 또 다른 인터럽트 발생시에는 제2 LCD를 좌우 균등하게 분할하여 제2 LCD와 동일 크기의 제4 LCD를 또한 출력 가 능하다.
아울러, 제1 LCD가 분할되어 제2 LCD가 균등하게 나타난 상태에서(도 7 참조), 만약 다른 인터럽트 발생시에는 제1 LCD를 상하 균등하게 분할하여 제1 LCD와 동일 크기의 제3 LCD를 출력 가능하고, 제1 내지 제3 LCD가 표시된 상태에 서 또 다른 인터럽트 발생시에는 제2 LCD를 상하 균등하게 분할하여 제2 LCD와 동일 크기의 제4 LCD를 또한 출력 가능 하다.
도 8 은 본 발명에 따른 디스플레이 디바이스에서의 화면분할 제어 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
먼저, 대기화면 혹은 작업(메시지 작성, 게임, 음악재생 등)중에(301), 호(Call) 수신, 메시지(SMS 또는 MMS, 이메일 등) 수신 등의 인터럽트 발생시(302) 제1 LCD가 자동 분할되어 제2 LCD가 생겨난다(304). 또는, 사용자의 선택(화면분할 설정키에 의함)에 의해(303) 제1 LCD가 강제 분할되어 제2 LCD를 생성할 수 있다(304).
즉, 제1 LCD가 자동 혹은 사용자의 선택에 의해 강제 분할되면(304), 제1 LCD 상에 도 4와 같이 최소 단위의 제2 LCD (보조 화면)이 나타나거나, 도 6 및 7과 같이 제1 LCD가 분할되어 제1 LCD와 제2 LCD의 크기가 균등하게 표시된다. 이와 같이 제1 LCD가 분할되어 제2 LCD가 균등 혹은 차등하게 나타난 경우에(304), 각 화면(제1 및 제2 LCD)에서의 기 능키에 의한 동작이 선택적으로 이루어질 수 있는데(306), 이는 화면 전환키에 의해 가능하다(305). 즉, 화면분할된 상태 에서(304), 메뉴 키에 의한 동작은 제1 LCD에서의 동작을 기본으로 하는데, 만약 화면 전환키를 누르면(305) 메뉴키에 의 한 동작은 제2 LCD에서의 동작으로 전환된다(306).
즉, 제1 LCD와 제2 LCD가 동시에 존재하는 경우에(304), 화면 전환 키에 의해 메뉴키의 동작이 적용되는 화면이 결정된다(305,306). 그러나, 제1 LCD가 사용자에 의해 사용(예를 들면, 게임 혹은 음악을 듣는 등)되고 있는 도중에 호가 착신되거나 SMS를 통해 문자 메시지 등이 수신되어 자동으로 제1 LCD가 분할되어 제2 LCD가 생겨난 경우에(304), 메뉴키에 의한 동작이 제2 LCD에서의 동작을 기본으로 설정할 수도 있다.
물론, 이러한 경우에도 화면 전환키 혹은 화면분할 설정키를 누르게 되면(305), 메뉴키에 의한 동작이 적용되는 화면이 전환됨은 자명하다(306). 뿐만 아니라, 제1 LCD가 사용되고 있는 도중에 호가 착신되거나 SMS를 통해 문자 메시지 등이 수신되어 자동으로 제1 LCD가 분할되어 제2 LCD가 생겨난 경우에(304), 메뉴키에 의한 동작이 선택적으로 적용될 수 있는 화면 전환 기능없이 메뉴키가 제2 LCD에만 적용되고, 제2 LCD에서 동작 수행이 완료되면(예를 들면, 통화 완료, 문자 송수신 완료 등) 자동으로 제2 LCD가 사라지고 제1 LCD만이 남게되고, 제1 LCD에서 기능키가 동작되도록 구성할 수도 있다.
한편, 제1 LCD가 분할되어 제2 LCD가 균등 혹은 차등하게 나타난 경우에(304), 제2 LCD의 크기를 도 5, 도 6 및 도 7과 같이 임의적으로 조절 가능한데(308), 제2 LCD의 화면 조절키로서 디스플레이 디바이스 상에 별도의 기본 키로 지정할 수 있고, 기존 설 정키로서의 사이드 키(side key) 혹은 네비게이션 키 등을 활용할 수도 있다.
상기에서, 제1 LCD가 분할되어 제2 LCD가 균등 혹은 차등하게 나타난 경우에(304), 메뉴키가 적용되는 화면에서 화면분할 해제키를 누르게 되면 해당 화면은 사라지고 나머지 화면만 남게 된다. 예를 들면, 제1 LCD에서 메뉴키가 동작될 때 화 면분할 해제키를 누르면 제1 LCD가 사라지고 제2 LCD가 주 화면이 된다.
반대로, 제2 LCD에서 메뉴키가 동작될 때 화면 분할 해제키를 누르면 제2 LCD가 사라지고 제1 LCD가 그대로 상태를 유지한다. 상기한 바와 같이, 본 발명은 제1 LCD를 분할하여 균등하게 제2 LCD를 생성하거나, 제2 LCD의 크기를 차등 분할하여, 추가된 제2 LCD의 크기를 임의 조절 가능하고, 제1 LCD와 제2 LCD에서 선택적인 기능키에 의한 동작이 가능하다.
이때, 특히 각 LCD에 표시되는 데이터들을 스크린 메모리별로 저장하여, 필요한 메모리의 데이터만 갱신함으로써 디스플레이 갱신속도를 향상시킬 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스에 의한 화면 분할 표시 방법의 동작 흐름을 나타낸다.
본 발명에 따른 화면 분할 표시 방법은, 우선, 사용자로부터의 터치 입력을 수신하고(S401), 입력된 터치가 화면 축소를 위한 핀치 입력인지 판단한다(S402). 입력된 터치가 화면 축소를 위한 터치 입력인 경우(S402의 예), 화면 축소를 위한 해당 터치 입력이 화면 분할을 위한 핀치 입력인지 다시 판단한다(S403).
실시예에 따라서는, 축소를 위한 핀치 입력의 축소 정도를 불문하고, 모든 축소를 위한 핀치 입력에 대해 화면 분할을 수행할 수 있으며, 이 경우 단계 403은 생략될 수 있다. 입력된 핀치 동작이 화면 분할을 위한 핀치 입력인 것으로 최종적으로 판단된 경우(S403의 예), 화면을 두 영역으로 양분한다(S404).
두 영역 중 하나는 메인 영역이고 다른 하나는 멀티 태스킹 영역으로 지칭될 수 있다. 메인 영역 상에는 원래 디스플레이 중이던 어플리케이션을 위한 디스플레이(S405)를, 멀티 태스킹 영역에는 적어도 하나의 다른 어플리케이션을 위한 디스플레이(S406)를 수행한다. 도 9에 도시된 바와 같이 단계 405 및 단계 406은 병렬적으로 동시에 수행될 수 있다.
도 10은 본 발명에 따른 듀얼 화면 모드를 지원하는 디스플레이 디바이스의 게임 화면 처리장치의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이고, 도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 듀얼 화면 모드 지원 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 12는 본 발명에 따른 듀얼 화면 모드를 지원하는 디스플레이 디바이스의 게임 화면 처리방법의 일 실시예이다.
도 10을 참조하여, 본 발명에 따른 듀얼 화면 모드를 지원하는 게임 화면 처리장치(1030)의 일 실시예를 설명하기로 한다.
모드설정부(1031)는 디스플레이 모드를 설정하기 위한 역할을 수행한다. 여기서 디스플레이 모드란 싱글 모드와 듀얼 모드가 있는데, 싱글 모드란 종래와 같이 사용자 인터페이스를 하나의 화면에 표시하는 디스플레이 모드를 의미하고, 듀얼 모드란 메인 영상과 서브 영상을 별도의 디스플레이 장치를 통해 각각 출력하기 위한 디스플레이 모드를 의미한다.
디스플레이 모드의 설정은 사용자에 의해 이루어지도록 구성될 수 있으며, 디스플레이 모드를 선택하기 위한 메뉴는 필요에 따라 메인 영상 또는 서브 영상에 포함될 수 있다. 그러면 사용자는 화면에 나타나는 디스플레이 모드 선택 메뉴에 따라 원하는 디스플레이 모드를 설정한다. 게임 클라이언트(1032)는 기본적으로 사용자 컴퓨터 장치(1021)에 설치되어 통신망(1022)을 통해 게임 서버(1023-1)와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 역할을 수행한다.
게임 클라이언트(1032)는 게임의 종류와 내용에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것이지만, 기본적으로 게임 진행을 위한 다양한 영상이 출력될 수 있도록 관련 영상 데이터를 처리하며, 각종 음향 효과를 출력하고, 게임 서버(1023-1)로 전송할 정보를 패킷화하여 전송하거나 게임 서버(1023-1)로부터 수신되는 패킷을 처리하여 해당 패킷에 실려있는 내용을 게임에 반영하는 등의 역할을 수행한다.
영상제어부(1033)는 모드설정부(1031)에 의해 디스플레이 모드가 듀얼 모드로 설정되면, 각 디스플레이 장치(1036, 1037)를 통해 출력할 영상정보를 종류에 따라 구분하여 메인 영상정보와 서브 영상정보로 구분하여 출력한다. 위에서 설명한 바와 같이 메인 영상과 서브 영상은 필요에 따라 다양한 방법으로 구분될 수 있다.
설명의 이해를 돕기 위하여 일 예를 들자면, 영상제어부(33)가 메인 영상정보로 구분하는 정보는 온라인 게임을 진행하기 위해 직접적으로 필요로 하는 영상정보를 포함할 수 있다. MMORPG 게임의 예를 들자면 게임 맵 영상, 사용자 캐릭터가 게임 맵 내를 돌아다니면서 몬스터나 타 사용자의 캐릭터와 전투를 수행하는 영상, 게임 진행 시 계속적으로 확인해야 하는 사항(예: 자신과 몬스터의 잔여 에너지 등)을 표시하기 위한 영상 등을 메인 영상 정보로 구분할 수 있다.
또한, 영상제어부(1033)가 서브 영상정보로 구분하는 정보는 사용자에게 일정 사항을 안내하기 위한 영상 등 게임을 이용하기 위해 부가적으로 필요로 하는 영상정보를 포함할 수 있다. 예를 들자면, 공지사항, 전적, 승률, 게임속도, 공격성공률 등의 사항, 채팅 수행과 관련한 사항, 게임 상태를 설정하기 위한 사항 등을 화면에 표시하는 영상을 서브 영상정보로 구분할 수 있다. 이때 메인 영상정보와 서브 영상정보는 고정적으로 설정되어 있을 수도 있지만, 사용자가 선택적으로 지정할 수 있도록 구성될 수도 있다.
이러한 실시예에서 사용자에게 각종 정보의 종류를 나열하고 사용자가 나열된 각 정보를 메인 화면에 표시할 것인지 또는 서브 화면에 표시할 것인지를 직접 지정할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다.
예로서, 채팅 수행과 관련한 인터페이스 영상(예: 채팅 창과 채팅 메시지)이 디폴트(Default)로는 서브 영상정보로 설정되어 있다면, 사용자는 필요에 따라 채팅 수행과 관련한 인터페이스 영상을 메인 영상정보로서 지정하여 이를 메인 화면을 통해 접할 수 있다. 메인 디스플레이 처리부(1034)는 영상제어부(1033)에서 출력되는 메인 영상정보를 메인 디스플레이 장치(1036)에서 출력할 수 있는 영상신호로 변환하여 메인 디스플레이 장치(1036)로 전달하고, 메인 디스플레이 장치(1036)는 메인 디스플레이 처리부(1034)에서 출력되는 영상신호를 화면에 디스플레이한다.
서브 디스플레이 처리부(1035)는 영상제어부(1033)에서 출력되는 서브 영상정보를 서브 디스플레이 장치(1037)에서 출력할 수 있는 영상신호로 변환하여 서브 디스플레이 장치(1037)로 전달하고, 서브 디스플레이 장치(1037)는 서브 디스플레이 처리부(1035)에서 출력되는 영상신호를 화면에 디스플레이한다. 이때, 영상제어부(1033)에서 출력하는 메인 영상정보와 서브 영상정보는 디지털 데이터로서, 각각 메인 디스플레이 처리부(1034)의 버퍼와 서브 디스플레이 처리부(1035)의 버퍼에 일단 버퍼링된 후 각각의 디스플레이 장치(1036, 1037)를 통해 출력될 수 있는 영상신호로 변환될 수 있다.
메인 디스플레이 장치(1036)와 서브 디스플레이 장치(1037)는 게임 화면을 시각적으로 출력하는 장치로서, 예를 들자면 개인용 컴퓨터(PC)에 일반적으로 사용되는 LCD 모니터나 CRT 모니터 등이 있다. 그러나, 만일 모드설정부(1031)에서 설정된 디스플레이 모드가 싱글 모드인 경우라면 영상제어부(1033)는 게임 화면에 디스플레이할 영상정보를 메인 영상정보와 서브 영상정보로 구분하지 않고 단일 영상정보로서 함께 출력한다. 즉, 하나의 모니터만을 사용하게 되는 경우이다. 이때 영상제어부(1033)를 통해 출력되는 단일 영상정보는 메인 디스플레이 처리부(1034) 또는 서브 디스플레이 처리부(1035)에서 처리될 수 있으며, 메인 디스플레이 처리부(1034)를 이용할 때는 메인 디스플레이 장치(1036)에 게임 화면이 출력되고, 서브 디스플레이 처리부(1035)를 이용할 때는 서브 디스플레이 장치(1037)에 게임 화면이 출력된다.
도 11을 참조하여 사용자 컴퓨터 장치(1021)를 구성하는 일 예를 설명하기로 한다. 그러나, 사용자 컴퓨터 장치(1021)는 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것임은 물론이다. 제어부(1049)는 컴퓨터 장치(1021)의 총괄적인 제어를 담당하는데, 보통 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit)를 이용하여 구성된다. ROM(1041,Read Only Memory)은 시동 시간 동안 컴퓨터 장치(1021)의 내부 구성요소들 사이의 정보 전달을 위한 기본적 루틴을 포함하는 BIOS(Basic Input Output System)를 저장하며, RAM(1042, Random Access Memory)은 컴퓨터 장치(1021)의 동작에 필요한 각종 데이터와 실행중인 컴퓨터 프로그램 코드를 일 시 저장하는데, 제어부(1049)는 RAM(1042)에 기록되는 컴퓨터 프로그램 코드를 순서대로 읽어 실행시킨다.
저장부(1043)는 하드 디스크 드라이브(HDD: Hard Disk Drive)나 플래시 메모리 등 디지털 데이터를 저장하는 비휘발성 저장매체를 이용하여 구성되고, 제어부(1049)와 저장매체를 연결하는 인터페이스를 포함한다. 저장부(1043)에는 사용자가 컴퓨터 장치를 이용하기 위하여 필요로 하는 각종 컴퓨터 프로그램이 저장된다. 특히, 저장부(1043)에는 인터넷망을 이용하기 위한 웹 브라우저나 플래시 플레이어(Flash Player), 게임 클라이언트 등 온라인 게 임을 이용하기 위한 각종 컴퓨터 프로그램이 설치될 수 있다. 입력부(1044)는 키보드, 마우스, 조이스틱 등 사용자가 원하는 정보를 입력할 수 있도록 해주는 각종 입력장치를 포함할 수 있으며, 각 입력장치에서 발생한 신호를 제어부(1049)에 전달하는 인터페이스를 포함한다.
스피커(1046)는 음성이나 음향 등 오디오 신호를 청각적으로 출력하는데, 스피커 구동부(1045)는 오디오 파일이나 오디오 데이터를 처리하여 증폭한 후 스피커(1046)로 전달한다. 디스플레이 처리부(1048)는 비디오 어댑터 등을 포함하여 디스플레이 장치(1036, 1037)를 제어하며, 화면에 표시할 정보를 디스플레이 장치를 통해 출력되기에 적합한 영상신호로 변환하여 전달한다.
특히, 본 발명에 따라 듀얼 디스플레이 모드를 지원하기 위하여, 디스플레이 처리부(1048)는 두 개의 디스플레이 장치(1036, 1037)와 연결되어 각각 디스플레이 장치를 제어하도록 구성된다.
디스플레이 장치(1036, 1037)는 CRT 모니터나 LCD 모니터 등으로 구성될 수 있으며, 게임 화면을 시각적으로 디스플레이하기 위한 구성요소이다. 통신부(1047)는 네트워크 인터페이스 카드(NIC: Network Interface Card)나 모뎀 등을 포함하여 이루어질 수 있으며, 컴퓨터 장치(1021)가 통신망(1022)과 유선 또는 무선 방식으로 통신할 수 있도록 하는 역할을 수행한다. 한편, 사용자는 저장부(1043)에 저장되어 있는 웹 브라우저 등 통신에 필요한 컴퓨터 프로그램을 실행하여 게임 서비스 시스템(1023)에 접속하고, 웹 서버(1023-2)에서 제공하는 안내에 따라 온라인 게임을 이용하기 위한 게임 계정을 설정한다.
그리고, 저장부(1043)에 설치되는 게임 클라이언트를 실행함으로써 게임 서버(1023-1)와 접속하여 타 사용자들과 함께 온라인 게임을 즐기게 된다. 게임 서버(1023-1)는 통신망(1022)을 통해 각 사용자들의 게임 클라이언트와 통신하면서 함께 게임에 참여하고 있는 사용자들의 게임 진행을 전체적으로 총괄 제어하는 역할을 수행한다.
도 12를 참조하여, 도 11에 도시한 컴퓨터 장치의 예를 통해 본 발명에 따른 듀얼 화면 모드를 지원하는 게임 화면 처리방법의 일 실시예를 설명하기로 한다. 먼저, 사용자가 저장부(1043)에 설치되어 있는 게임 클라이언트를 실행시키면, 게임 클라이언트 프로그램은 램(1042)에 로딩되어 제어부(1049)에 의해 순차적으로 해석되어 실행됨으로써 온라인 게임이 시작된다.
그리고, 사용자는 게임 클라이언트가 제공하는 디스플레이 모드 선택 메뉴에서 디스플레이 모드를 설정한다(S1051). 한편, 단계 S1051에서 디스플레이 모드가 듀얼 모드로 설정된 경우(S1053), 게임 클라이언트는 게임 화면에 디스플레이할 영상정보를 메인 영상정보와 서브 영상정보로 구분하여 출력한다(S1054-1).
단계 S1054-1에서 메인 영상과 서브 영상은 필요에 따라 다양한 방법으로 구분될 수 있다. 예를 들자면, 메인 영상정보로 구분하는 정보는 온라인 게임을 진행하기 위해 반드시 필요로 하는 영상정보를 포함할 수 있다.
즉, MMORPG 게임에서 게임 맵, 사용자 캐릭터가 게임 맵 내를 돌아다니면서 몬스터나 타 사용자의 캐릭터와 전 투를 수행하는 것을 보여주는 영상, 게임 진행시 계속 확인해야 하는 정보(예: 자신과 몬스터의 잔여 에너지 등)를 표시해 주는 영상 등은 메인 영상으로 구분할 수 있다. 또한, 서브 영상정보로 구분하는 정보는 사용자에게 일정 사항을 안내하기 위한 영상 등 게임을 이용하기 위해 부가적으로 필요로 하는 사항을 표시하기 위한 영상을 포함할 수 있다.
예를 들자면, 공지사항, 전적, 승률, 게 임속도, 공격성공률 등의 정보, 채팅 수행과 관련한 정보, 게임 상태를 설정하기 위한 정보 등을 화면에 표시하 기 위한 영상을 서브 영상으로 구분할 수 있다. 단계 S1054-1에서 구분되어 출력되는 메인 영상정보와 서브 영상정보는 디지털 정보로서 제어부(1049)의 제어에 따라 디스플레이 처리부(1048)부로 전달되어 버퍼링되고, 디스플레이 처리부(1048)는 각 버퍼에 버퍼링된 메인 영상정보와 서브 영상정보를 순서대로 읽어 디스플레이 장치(1036, 1037)를 통해 출력할 수 있는 영상신호로 변환하여 해당 디스플레이 장치로 전달한다(S1053).
그러면, 메인 디스플레이 장치(1036)의 화면을 통해서는 메인 영상이 출력되고, 서브 디스플레이 장치(1037)의 화면을 통해서는 서브 영상이 출력된다(S1054-3). 한편, 만일 단계 S1053에서 설정된 디스플레이 모드가 싱글 모드인 경우라면 게임 클라이언트는 메인 영상정보와 서브 영상정보를 구분하지 않고 단일 영상정보로서 함께 출력한다(S1055-1). 이 단일 영상정보는 디스플레이 처리부(1048)에서 버퍼링된 후 디스플레이 장치에서 출력할 수 있는 영상신호로 변환된 후(S1055-2), 해당 디스플레이 장치(1036 또는 1037)의 화면을 통해 출력된다(S1055-3).
도 13 내지 도 15는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스에서 전체 화면 모드와 화면 분할 모드를 지원하는 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
전술한 도 3 내지 도 12에서는 2개의 모니터 또는 2개의 디스플레이부를 이용하여 게임 컨텐츠를 화면 분할하여 제공하는 여러가지 실시예들에 대하여 설명하였다. 이하 도 13 내지 도 15에서는 이동 단말기와 같이 하나의 디스플레이부를 이용하여 게임 컨텐츠를 화면 분할하여 제공하는 실시예를 설명하도록 하겠다.
도 13에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스는 게임 컨텐츠를 제공하는데 있어서 2가지 화면 모드로 지원할 수 있다.
도 13의 (a)에 도시된 바와 같이 제1 화면 모드는 전체 화면 모드(1310)이고, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이 제2 화면 모드는 화면 분할 모드(1320)이다. 디스플레이 디바이스는 전체 화면 모드(1310)에서는 디스플레이부 전체 영역에 게임 컨텐츠 화면을 전부 출력할 수 있다. 이 때, 디스플레이 디바이스는 디스플레이부 일 영역에 화면 분할 모드 아이콘(1315)을 표시할 수 있다. 즉, 사용자가 전체 화면 모드(1310)로 게임 컨텐츠를 이용하고 있는 도중에 화면 분할 모드 아이콘(1315)을 선택하면 도 13의 (b)의 화면 분할 모드(1320)로 진입할 수 있다. 또는 설정에 따라서, 사용자가 기 설정해 놓은 애플리케이션(전화, SMS, SNS 등)으로부터 알림 또는 노티피케이션(notification) 메시지가 수신되면, 디스플레이 디바이스는 자동으로 전체 화면 모드(1310)에서 화면 분할 모드(1320)로 전환할 수 있다.
디스플레이 디바이스는 화면 분할 모드(1320)에서, 디스플레이부의 제1 영역(1330)에 게임 컨텐츠를 표시하고, 디스플레이부의 제2 영역(1340)에 해당 게임 컨텐츠의 조작 메뉴를 표시하고, 디스플레이부의 제3 영역(1350)에 기 정해진 각종 애플리케이션 컨텐츠를 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스는 제1 영역(1330)의 일 지점에 전체 화면 모드 아이콘(1325)를 표시할 수 있다. 즉, 사용자가 화면 분할 모드(1320)로 게임 컨텐츠를 이용하고 있는 도중에 전체 화면 모드 아이콘(1325)을 선택하면 도 13의 (a)의 전체 화면 모드(1310)로 진입할 수 있다.
도 13의 (b)에 도시된 제1 영역(1330), 제2 영역(1340) 및 제3 영역(1350)의 배치 및 표시되는 컨텐츠 종류는 사용자가 자유롭게 설정할 수 있다.
또한, 도 14의 (a)에 도시된 바와 같이 사용자가 화면 분할 모드(1320) 상태에서 게임 컨텐츠의 일 영역(1410)을 확대하는 경우, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이 디스플레이 디바이스는 해당 영역을 기정해진 배율로 확대하여 제1 영역(1330)에 표시할 수 있다. 또한 확대된 상태에서 제1 영역(1330)의 화면 이동 신호를 수신하면, 도 14의 (c)에 도시된 바와 같이 디스플레이 디바이스는 화면 배율을 유지한 채 롱터치 입력 신호에 따라서 일정 영역을 이동한 화면을 제1 영역(1330)에 표시할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법을 도시한 플로우 차트이다.
도 15에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 디바이스의 제어 방법은, 게임 컨텐츠를 스크린 전체에 출력하는 단계(S1510), 화면 분할 요청 신호를 수신하는 단계(S1520) 및 상기 게임 컨텐츠를 축소한 화면을 상기 스크린의 제1 영역에 출력하고, 상기 게임 컨텐츠 조작 메뉴를 상기 스크린의 제2 영역에 출력하고, 애플리케이션 윈도우(window)를 상기 스크린의 제3 영역에 출력하는 단계(S1530)를 포함할 수 있다.
도 13 내지 도 15와 같이 설계함으로써, 스마트폰 등의 사용자는 작은 화면 속에서도 게임 컨텐츠 진행에 방해를 받지 않고 여러가지 애플리케이션 실행 및 게임 조작을 손쉽게 할 수 있는 기술적 장점이 있다.
이상 본 명세서에서 설명한 다양한 동작 및 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 이들 중 하나 이상의 조합에서 구현 가능하다.
본 명세서에서 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 통상의 기술자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다.
따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 통상의 기술자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도면에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도면에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있음에 주의한다.
본 발명인 웹브라우저(Web browser) 또는 게임 컨텐츠를 제공하는 디스플레이 디바이스 및 그 제어방법은 웹브라우저 또는 게임 컨텐츠를 제공하는 다양한 디스플레이 디바이스 및 그 제어방법에 적용 가능하다.

Claims (16)

  1. 디스플레이 디바이스의 제어 방법에 있어서,
    게임 컨텐츠를 스크린 전체에 출력하는 단계;
    화면 분할 요청 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 게임 컨텐츠를 축소한 화면을 상기 스크린의 제1 영역에 출력하고, 상기 게임 컨텐츠 조작 메뉴를 상기 스크린의 제2 영역에 출력하고, 애플리케이션 윈도우(window)를 상기 스크린의 제3 영역에 출력하는 단계를 포함하는, 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 윈도우는 애플리케이션 타입 별로 기 정해진 애플리케이션 리스트를 포함하는, 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 게임 컨텐츠가 스크린 전체에 출력되는 경우, 화면 분할 모드 아이콘이 스크린의 일 영역에 표시되고,
    상기 화면 분할 요청 신호는 상기 화면 분할 모드 아이콘 선택 신호인, 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 게임 컨텐츠를 축소한 화면을 상기 스크린의 제1 영역에 출력하는 경우, 전체 화면 모드 아이콘이 스크린의 일 영역에 표시되는, 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 전체 화면 모드 아이콘 선택 신호를 수신하는 경우, 상기 게임 컨텐츠 또는 상기 애플리케이션 윈도우 중 상기 스크린 전체에 출력할 대상을 선택하는 메시지를 출력하는, 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    듀얼 모드 요청 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 게임 컨텐츠의 영상정보 종류에 따라 메인 영상정보와 서브 영상정보로 구분하여 출력하는 단계를 더 포함하는, 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 메인 영상정보로 구분하는 정보는 상기 온라인 게임을 진행하기 위해 직접적으로 필요로 하는 정보를 포함하고,
    상기 서브 영상정보로 구분하는 정보는 사용자에게 일정 사항을 안내하기 위한 정보와 게임 상태의 설정 기능을 위한 정보를 포함하도록 구성되는, 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 메인 영상정보와 상기 서브 영상정보에 포함되는 정보는 사용자가 선택적으로 설정할 수 있도록 구성되는, 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
  9. 디스플레이 디바이스에 있어서,
    디스플레이부;
    서버와 데이터 통신을 수행하는 통신부;
    사용자 입력을 수신하는 사용자 인터페이스부; 및
    상기 디스플레이 디바이스의 동작을 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    게임 컨텐츠를 스크린 전체에 출력하고,
    화면 분할 요청 신호를 수신하는 경우,
    상기 게임 컨텐츠를 축소한 화면을 상기 스크린의 제1 영역에 출력하고, 상기 게임 컨텐츠 조작 메뉴를 상기 스크린의 제2 영역에 출력하고, 애플리케이션 윈도우를 상기 스크린의 제3 영역에 출력하도록 제어하는, 디스플레이 디바이스.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 애플리케이션 윈도우는 애플리케이션 타입 별로 기 정해진 애플리케이션 리스트를 포함하는, 디스플레이 디바이스.
  11. 제9 항에 있어서,
    상기 게임 컨텐츠가 스크린 전체에 출력되는 경우, 화면 분할 모드 아이콘이 스크린의 일 영역에 표시되고,
    상기 화면 분할 요청 신호는 상기 화면 분할 모드 아이콘 선택 신호인, 디스플레이 디바이스.
  12. 제9 항에 있어서,
    상기 게임 컨텐츠를 축소한 화면을 상기 스크린의 제1 영역에 출력하는 경우, 전체 화면 모드 아이콘이 스크린의 일 영역에 표시되는, 디스플레이 디바이스.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전체 화면 모드 아이콘 선택 신호를 수신하는 경우,
    상기 게임 컨텐츠 또는 상기 애플리케이션 윈도우 중 상기 스크린 전체에 출력할 대상을 선택하는 메시지를 출력하도록 제어하는, 디스플레이 디바이스.
  14. 제9 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    듀얼 모드 요청 신호를 수신하는 경우,
    상기 게임 컨텐츠의 영상정보 종류에 따라 메인 영상정보와 서브 영상정보로 구분하여 출력하도록 제어하는, 디스플레이 디바이스.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 메인 영상정보로 구분하는 정보는 상기 온라인 게임을 진행하기 위해 직접적으로 필요로 하는 정보를 포함하고,
    상기 서브 영상정보로 구분하는 정보는 사용자에게 일정 사항을 안내하기 위한 정보와 게임 상태의 설정 기능을 위한 정보를 포함하도록 구성되는, 디스플레이 디바이스.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 메인 영상정보와 상기 서브 영상정보에 포함되는 정보는 사용자가 선택적으로 설정할 수 있도록 구성되는, 디스플레이 디바이스.
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