CN111597797A - 社交圈消息的编辑方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种社交圈消息的编辑方法、装置、设备及介质,涉及消息编辑领域。该方法包括:显示第一用户界面,所述第一用户界面包括已发表的第一社交圈消息;响应于所述第一社交圈消息上触发的删除指令,在所述第一用户界面中删除显示所述第一社交圈消息,且增加显示重新编辑入口;响应于所述重新编辑入口上触发的触发指令,显示第二用户界面,所述第二用户界面包括恢复编辑状态的所述第一社交圈消息;响应于所述第一社交圈消息上触发的重新编辑指令,在所述第二用户界面中重新编辑第一社交圈消息,得到第二社交圈消息。本申请对已删除的社交圈消息提供重新编辑功能。
Description
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种社交圈消息的编辑方法、装置、设备及介质。
背景技术
社交圈消息是在电子社交平台中由一个成员向自身社交圈内的多个好友成员发表的动态消息。
社交圈消息可以是图文结合类消息,比如由9张图像和一段文字结合而成。当用户对已经在电子社交平台上发表的社交圈消息不满意时,可以删除该社交圈消息。在删除该社交圈消息后,用户重新选择9张图像,以及编辑一段文字,重发另一条社交圈消息。
以社交圈消息中的文本出现错别字为例,上述过程中用户需要重新按照上次的图片顺序选择9张图像,以及重新编辑一段文字才能重发出另一条社交圈消息。整个重新编辑过程的操作成本较高,需要耗费较多的人机交互操作和时间。
发明内容
本申请实施例提供了一种社交圈消息的编辑方法、装置、设备及介质,可以减少技能指示器在某些不必要情况下的显示,从而减少对虚拟环境画面的干扰。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种社交圈消息的编辑方法,所述方法包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面包括已发表的第一社交圈消息;
响应于所述第一社交圈消息上触发的删除指令,在所述第一用户界面中删除显示所述第一社交圈消息,且增加显示重新编辑入口;
响应于所述重新编辑入口上触发的触发指令,显示第二用户界面,所述第二用户界面包括恢复编辑状态的所述第一社交圈消息;
响应于所述第一社交圈消息上触发的重新编辑指令,在所述第二用户界面中重新编辑所述第一社交圈消息,得到第二社交圈消息。
根据本申请的另一方面,提供了一种社交圈消息的编辑装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示第一用户界面,所述第一用户界面包括已发表的第一社交圈消息;
交互模块,用于响应于所述第一社交圈消息上触发的删除指令,在所述第一用户界面中删除显示所述第一社交圈消息,且增加显示重新编辑入口;
所述交互模块,用于响应于所述重新编辑入口上触发的触发指令,显示第二用户界面,所述第二用户界面包括恢复编辑状态的所述第一社交圈消息;
所述交互模块,用于响应于所述第一社交圈消息上触发的重新编辑指令,在所述第二用户界面中重新编辑所述第一社交圈消息,得到第二社交圈消息。
在一个可选地实施例中,所述交互模块,用于响应于所述第一社交圈消息上触发的删除指令,在所述第一用户界面中删除显示所述第一社交圈消息;
所述交互模块,用于响应于被删除的所述第一社交圈消息满足重新编辑条件,在所述第一社交圈消息的删除位置增加显示所述重新编辑入口。
在一个可选地实施例中,所述重新编辑条件包括如下条件中的至少一个:
所述删除指令的删除时间和所述第一社交圈消息的发表时间的差值小于第一时长;
所述第一社交圈消息是最近删除的n条社交圈消息中最后删除的一条,所述最近删除的n条社交圈消息是在当前时刻之前的预定时长内删除的社交圈消息,n为正整数。
在一个可选地实施例中,所述重新编辑条件包括如下条件中的至少一个:
采用第一机器学习模型对所述第一社交圈消息的预测概率大于第二时长,所述第一机器学习模型是用于预测所述第一社交圈消息是否需要重新编辑的第一机器学习模型。
在一个可选地实施例中,所述装置还包括:
所述交互模块,用于将所述第一社交圈消息的属性信息输入至所述第一机器学习模型,得到所述第一机器学习模型对所述第一社交圈消息的预测概率;
其中,所述第一社交圈消息的属性信息包括如下信息中的至少一项:所述第一社交圈消息的文本字数、所述第一社交圈消息中的文本是否存在错别字、所述第一社交圈消息的图片个数、所述第一社交圈消息的图片中是否存在隐私信息、所述第一社交圈消息中的音频名称、所述第一社交圈消息中的视频长度、所述第一社交圈消息中的视频中是否存在隐私信息、所述第一社交圈消息的发表地点信息、所述第一社交圈消息中的查看属性设置、所述第一社交圈消息中的删除时间。
在一个可选的设计中,所述装置还包括:
缓存模块,用于缓存所述第一社交圈消息的第一消息内容;
所述交互模块,用于响应于所述重新编辑入口上触发的触发指令,根据所述第一消息内容在第二用户界面中恢复所述第一社交圈消息的消息内容。
在一个可选的设计中,所述显示模块,用于响应于所述第一社交圈消息中的文本存在拼写错误,在所述第二用户界面中显示自动修正控件;所述交互模块,用于响应于所述自动修正控件上触发的修正指令,将所述拼写错误进行修正。
在一个可选的设计中,所述显示模块,用于响应于所述第一社交圈消息中的图像存在隐私信息,在所述第二用户界面中显示图像处理控件;所述交互模块,用于响应于所述图像处理控件上触发的处理指令,对所述隐私信息进行去隐私化处理,所述去隐私化处理包括:覆盖、加马赛克和删除中的至少一种。
在一个可选的设计中,所述交互模块,用于响应于所述重新编辑入口上触发的触发指令,在所述第一用户界面上删除显示所述重新编辑入口;或,所述交互模块,用于响应于所述第一用户界面上触发的刷新指令,在所述第一用户界面上删除显示所述重新编辑入口;或,所述交互模块,用于响应于所述重新编辑入口的已显示时长大于第二时长,在所述第一用户界面上删除显示所述重新编辑入口。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的社交圈消息的编辑方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的社交圈消息的编辑方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在第一用户界面中删除显示第一社交圈消息后增加显示重新编辑入口,响应于重新编辑入口上触发的触发指令,在第二用户界面上显示恢复编辑状态的第一社交圈消息,使得用户在第二用户界面上能够仅对第一社交圈消息进行少量的重新编辑,即可重新发表符合自身意愿的第二社交圈消息,减少用户的操作成本,提高用户和社交客户端之间的人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的社交圈消息的编辑方案的示意图;
图2是本申请另一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图3是本申请另一个示例性实施例提供的社交圈消息的编辑方法的方法流程图;
图4是本申请另一个示例性实施例提供的社交圈消息的编辑方法的方法流程图;
图5是本申请另一个示例性实施例提供的社交圈消息的编辑方法的方法流程图;
图6是本申请另一个示例性实施例提供的社交圈消息的编辑方法的界面示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的缓存消息内容时的分支示意图;
图8是本申请另一个示例性实施例提供的社交圈消息的编辑方法的方法流程图;
图9是本申请另一个示例性实施例提供的社交圈消息的编辑方法的界面示意图;
图10是本申请另一个示例性实施例提供的社交圈消息的编辑方法的方法流程图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的社交圈消息的编辑方法的界面示意图;
图12是本申请另一个示例性实施例提供的第一机器学习模型的训练方法的流程图;
图13是本申请另一个示例性实施例提供的社交圈消息的编辑装置的装置框图;
图14是本申请另一个示例性实施例提供的终端的框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先对本实施例涉及到的若干个名词进行简介:
电子社交系统:由服务器、多个社交客户端以及网络所构建的计算机系统,用于在多个用户之间实现文字消息、图片消息、语音消息、视频消息中的至少一种消息的转发。
社交客户端:是电子社交系统中由用户所使用的程序客户端或网页客户端。
社交圈展示平台:在电子社交系统中构建的一个网络展示平台,供处于同一个社交圈中的各个用户帐号之间分享社交圈消息。同一个社交圈中的两两用户帐号之间存在好友关系或关注关系。任意一个用户a在社交圈展示平台中发表的社交圈消息,对于用户a的全部好友或部分授权好友可见。
社交圈消息:由第一用户帐号在社交圈展示平台上向全部好友帐号或部分授权好友帐号发表的消息。好友帐号是指与第一用户帐号添加好友关系或关注关系的第二用户帐号。通常情况下,社交圈消息是一对多的消息。社交圈消息与群组消息的不同在于,社交圈消息不需要好友帐号的即时互动,好友帐号在有闲暇时间的情况下查看或评论即可。
本申请为已删除的社交圈消息提供了一种重新编辑方案。如图1所示,当用户1对第一用户界面上已经发表的第一社交圈消息11不满意时,可以点击“删除”按钮来删除第一社交圈消息11。在第一社交圈消息11的删除位置显示有“重新编辑”控件12,用户点击“重新编辑”控件12来进入第二用户界面13。第二用户界面13上显示有处于重新编辑状态的第一社交圈消息。用户在第二用户界面13上对第一社交圈消息的文本14、图片15、地点16、提醒谁看17、谁可以看18中的至少一项信息进行重新编辑,得到第二社交圈消息。当用户点击“发表”按钮19时,在第一用户界面中发表第二社交圈消息。
图2给出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统100包括:第一终端110、服务器120、第二终端130。
第一终端110安装或运行有社交客户端111,该社交客户端111可以是应用程序或网页客户端。当第一终端运行社交客户端111时,第一终端110的屏幕上显示社交客户端111的用户界面。该社交客户端可以是即时通讯程序、语音通讯程序、会议通讯程序、微博通讯程序、社区通讯程序中的任意一种。第一终端110是第一用户112使用的终端。
第二终端130安装或运行有社交客户端131,该社交客户端131可以是应用程序或网页客户端。当第二终端运行社交客户端131时,第二终端110的屏幕上显示社交客户端131的用户界面。该社交客户端可以是即时通讯程序、语音通讯程序、会议通讯程序、微博通讯程序、社区通讯程序中的任意一种。第二终端130是第二用户132使用的终端。
可选地,第一终端110和第二终端130上安装的社交客户端是相同的,或两个终端上安装的社交客户端是不同操作系统平台(安卓或IOS)上的同一类型社交客户端。第一终端110可以泛指多个终端中的一个,第二终端130可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端110和第二终端130来举例说明。第一终端110和第二终端130的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
图1中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端140可以接入服务器120。可选地,还存在一个或多个终端140是开发者对应的终端,在终端140上的社交客户端的开发和编辑平台,开发者可在终端140上对社交客户端进行编辑和更新,并将更新后的社交客户端安装包通过有线或无线网络传输至服务器120,第一终端110和第二终端130可从服务器120下载社交客户端安装包实现对社交客户端的更新。
第一终端110、第二终端130以及其它终端140通过无线网络或有线网络与服务器120相连。
服务器120包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器120用于为社交客户端提供后台服务。可选地,服务器120承担主要计算工作,终端承担次要计算工作;或者,服务器120承担次要计算工作,终端承担主要计算工作;或者,服务器120和终端之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在一个示意性的例子中,服务器120包括处理器122、用户账号数据库123、对战服务模块124、面向用户的输入/输出接口(Input/Output Interface,I/O接口)125。其中,处理器122用于加载服务器121中存储的指令,处理用户账号数据库123和社交服务模块124中的数据;用户账号数据库123用于存储第一终端110、第二终端130以及其它终端140所使用的用户账号的数据,比如用户账号的头像、用户账号的昵称、用户账号所在的服务区;社交服务模块124用于提供即时通讯消息的收发功能等、社交圈消息的收发功能等;面向用户的I/O接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110和/或第二终端130建立通信交换数据。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的社交圈消息的编辑方法的流程图。本实施例以该方法应用于社交客户端中来举例说明。该方法包括:
步骤302,显示第一用户界面,第一用户界面包括已发表的第一社交圈消息;
第一用户界面是社交客户端中用于展示社交圈消息的用户界面。第一用户界面是社交客户端是应用程序客户端或网页客户端。假设社交客户端上登录有第一用户帐号。第一用户界面的显示内容包括:第一用户帐号发表的社交圈消息,和/或,第一用户帐号的好友发表的社交圈消息。
可选地,第一用户界面中的多条社交圈消息采用时间线排列方式排列。也即,第一用户界面中的多条社交圈消息按照发表时间由晚到早的顺序排列。当单个屏幕中无法完整显示多条社交圈消息时,用户可以上下滑动用户界面。
第一用户界面包括:第一用户帐号已发表的第一社交圈消息。若用户对第一社交圈消息不满意,可以选择删除第一社交圈消息。比如,用户发现第一社交圈消息中的图像泄露了隐私、文字有错别字、部分授权好友帐号的选择有误等情况下,用户可以选择删除第一社交圈消息。
社交圈消息的消息内容包括:文字、图像、音频、视频、地点、强提醒属性(提醒谁看)、好友可见范围属性(谁可以看)中的至少一种消息内容。
步骤304,响应于第一社交圈消息上触发的删除指令,在第一用户界面中删除显示第一社交圈消息,且增加显示重新编辑入口;
可选地,第一社交圈消息的周侧或子菜单项中显示有删除控件。当用户在第一社交圈消息对应的删除控件上施加操作时,在社交客户端上触发第一社交圈消息的删除指令。
可选地,社交客户端在第一社交圈消息的删除位置,增加显示重新编辑入口。比如,该重新编辑入口是社交圈消息的编辑界面的入口链接。
示意性的参考图1所示,第一社交圈消息11的底部显示有删除按钮,当用户点击该删除按钮后,在第一用户界面上删除第一社交圈消息,同时在第一社交圈消息的删除位置显示提示信息“你删除了一条朋友圈”,以及重新编辑入口12。
步骤306,响应于重新编辑入口上触发的触发指令,显示第二用户界面,第二用户界面包括恢复编辑状态的第一社交圈消息;
第二用户界面是用于编辑社交圈消息的用户界面。在本实施例中,第二用户界面包括恢复为编辑状态的第一社交圈消息。社交客户端将已删除的第一社交圈消息的消息内容恢复至第二用户界面中,以便用户重新编辑。
示意性的参考图1所示,第二用户界面上显示有第一社交圈消息的多个消息内容:文本14、图像15、地点16、提醒谁看17和谁可以看18。第一社交圈消息的多个消息内容均处于可编辑状态。
步骤308,响应于第一社交圈消息上触发的重新编辑指令,在第二用户界面中重新编辑第一社交圈消息,得到第二社交圈消息。
用户在第二用户界面上,对处于编辑状态的第一社交圈消息的一个或多个消息内容进行重新编辑,得到第二社交圈消息。
第二用户界面上提供有发表控件。响应于发表控件上触发的发表指令,将第二社交圈消息发表至社交圈展示平台中,也即发表至第一用户界面显示的社交圈消息流中。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在第一用户界面中删除显示第一社交圈消息后增加显示重新编辑入口,响应于重新编辑入口上触发的触发指令,在第二用户界面上显示恢复编辑状态的第一社交圈消息,使得用户在第二用户界面上能够仅对第一社交圈消息进行少量的重新编辑,即可重新发表符合自身意愿的第二社交圈消息,减少用户的操作成本,提高用户和社交客户端之间的人机交互效率。
在基于图3的可选实施例中,如图4所示,步骤304可实现成为如下步骤:
步骤304a,响应于第一社交圈消息上触发的删除指令,在第一用户界面中删除显示第一社交圈消息;
可选地,第一社交圈消息的周侧或子菜单项中显示有删除控件。当用户在第一社交圈消息对应的删除控件上施加操作时,在社交客户端上触发第一社交圈消息的删除指令。
对于已删除的第一社交圈消息,社交客户端还判断该已删除的第一社交圈消息是否满足重新编辑条件。当已删除的第一社交圈消息满足重新编辑条件时,执行步骤304b;当已删除的第一社交圈消息不满足重新编辑条件时,无需增加显示重新编辑入口。
步骤304b,响应于被删除的第一社交圈消息满足重新编辑条件,在第一社交圈消息的删除位置增加显示重新编辑入口。
可选地,重新编辑条件包括如下条件中的至少一种:
条件1:删除指令的删除时间和第一社交圈消息的发表时间的差值小于第一时长;
示意性的,第一时长是5分钟。在第一社交圈消息的发表时间开始的5分钟内,社交客户端将第一社交圈消息的消息内容缓存5分钟。若用户在5分钟内删除第一社交圈消息,则社交客户端能够根据缓存的消息内容将第一社交圈消息恢复为编辑状态;若用户在5分钟后删除第一社交圈消息,则社交客户端无法根据缓存的消息内容将第一社交圈消息恢复为编辑状态。
条件2:第一社交圈消息是最近删除的n条社交圈消息中最后删除的一条,最近删除的n条社交圈消息是在当前时刻之前的预定时长内删除的社交圈消息,n为正整数;
示意性的,预定时长为5分钟或10分钟。当用户在短时间内删除多条社交圈消息时,确定最后删除的第一社交圈消息符合条件2,非最后删除的其他社交圈消息不符合条件2。
条件3:采用第一机器学习模型对第一社交圈消息的预测概率大于概率阈值。
示意性的,第一机器学习模型设置在社交客户端侧或服务器侧。第一机器学习模型是用于预测第一社交圈消息是否需要重新编辑的第一机器学习模型。
若第一机器学习模型设置在社交客户端侧,社交客户端将第一社交圈消息的属性信息输入至第一机器学习模型,得到第一机器学习模型对第一社交圈消息的预测概率。
若第一机器学习模型设置在服务器侧,服务器将第一社交圈消息的属性信息输入至第一机器学习模型,得到第一机器学习模型对第一社交圈消息的预测概率。可选地,属性信息是由社交客户端发送给服务器的,或者,属性信息是服务器自行确定的。
示意性的,第一社交圈消息的属性信息包括如下信息中的至少一项:第一社交圈消息的文本字数、第一社交圈消息中的文本是否存在错别字、第一社交圈消息的图片个数、第一社交圈消息的图片中是否存在隐私信息(比如电话号码、电脑桌面、证件内容、背景人脸等)、第一社交圈消息中的音频名称、第一社交圈消息中的视频长度、第一社交圈消息中的视频中是否存在隐私信息、第一社交圈消息中的地点信息、第一社交圈消息中的查看属性设置(提醒谁看设置,和/或,谁可以看设置)、第一社交圈消息中的删除时间。
当第一机器学习模型对第一社交圈消息的预测概率大于概率阈值时,显示重新编辑入口;当第一机器学习模型对第一社交圈消息的预测概率小于概率阈值时,不显示重新编辑入口。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在已删除的第一社交圈消息满足重新编辑条件时,在第一用户界面上显示重新编辑入口,使得在用户存在重新编辑需求时,合理显示重新编辑入口,避免无差别显示重新编辑入口时,对用户的信息干扰,保持第一用户界面在信息显示时的简洁和高效。
图5示出了一个示意性实施例提供的社交圈消息的编辑方法的流程图。本实施例以该方法应用于图2所示的计算机系统来举例说明。该方法包括:
步骤501,显示第二用户界面;
第二用户界面是用于编辑社交圈消息的界面。
步骤502,响应于编辑指令,在第二用户界面上编辑得到第一社交圈消息;
响应于在第二用户界面上接收到编辑操作,在社交客户端中触发编辑指令。编辑指令包括但不限于:文字输入指令、图片拍摄指令、图像选择指令、添加音频指令、音频录制指令、视频拍摄指令、视频选择指令、发表地点添加指令、可见属性设置指令中的一种。
其中,文字输入指令用于添加文本类型的消息内容,图像拍摄指令和图像选择指令用于添加图像类型的消息内容,添加音频指令和音频录制指令用于添加音频类型的消息内容,视频拍摄指令和视频选择指令用于添加视频类型的消息内容,发表地点添加指令用于添加发表地点,可见属性设置指令用于设置“提醒谁看”和“谁可以看”中的至少一种可见属性。
步骤503,响应于第一发表指令,显示第一用户界面,第一用户界面包括已发表的第一社交圈消息;
第二用户界面上显示有发表控件。当用户在第二用户界面上编辑完第一社交圈消息后,点击发表控件。响应于发表控件上触发的第一发表指令,社交客户端将第一社交圈消息发送至服务器,服务器在验证第一社交圈消息满足发布条件时,将第一社交圈消息发表在社交圈展示平台中。
服务器向社交客户端发送发表成功响应,社交客户端在接收到服务器的发表成功响应后,社交客户端显示第一用户界面,第一用户界面包括已发表的第一社交圈消息。
步骤504,缓存第一社交圈消息的第一消息内容,且设置第一延迟任务,第一延迟任务用于在延时第一时长后删除缓存的第一消息内容;
社交客户端在本地的数据库中缓存第一社交圈消息的第一消息内容,且设置第一延迟任务,第一延迟任务用于在延时第一时长内未接收到删除指令的情况下,删除缓存的第一消息内容。第一延迟任务的开始时刻是第一消息内容的发表时刻。可选地,第一时长为6分钟或10分钟,或者其它自定义的时长。
步骤505,响应于第一社交圈消息上触发的删除指令,在第一用户界面中删除显示第一社交圈消息;
可选地,第一社交圈消息的周侧或子菜单项中显示有删除控件。当用户在第一社交圈消息对应的删除控件上施加操作时,在社交客户端上触发第一社交圈消息的删除指令。
社交客户端向服务器发送第一社交圈消息的删除请求,服务器接收第一社交圈消息的删除请求。服务器在验证第一社交圈消息满足删除条件时,在社交圈消息展示平台中删除第一社交圈消息。
服务器向社交客户端发送删除成功响应,社交客户端在接收到服务器的删除成功响应后,社交客户端在第一用户界面中删除显示第一社交圈消息。
对于已删除的第一社交圈消息,社交客户端还判断该已删除的第一社交圈消息是否满足重新编辑条件。当已删除的第一社交圈消息满足重新编辑条件时,执行步骤506;当已删除的第一社交圈消息不满足重新编辑条件时,无需增加显示重新编辑入口。
步骤506,响应于被删除的第一社交圈消息满足重新编辑条件,在第一社交圈消息的删除位置增加显示重新编辑入口;
可选地,重新编辑条件包括如下条件中的至少一种:
条件1:删除指令的删除时间和第一社交圈消息的发表时间的差值小于第一时长;
条件2:第一社交圈消息是最近删除的n条社交圈消息中最后删除的一条,最近删除的n条社交圈消息是在当前时刻之前的预定时长内删除的社交圈消息,n为正整数;
条件3:采用第一机器学习模型对第一社交圈消息的预测概率大于概率阈值。
可选地,重新编辑入口对应有入口标识位。社交客户端将第一社交圈消息的删除时间戳与入口标识位进行关联存储。
可选地,社交客户端将第一延迟任务更新为第二延迟任务,第二延迟任务用于在延时第二时长的情况下,删除重新编辑入口和第一消息内容。第二延迟任务的开始时刻是第一社交圈消息的删除时间戳。可选地,第二时长为6分钟或10分钟,或者其它自定义的时长。
步骤507,响应于重新编辑入口上触发的触发指令,根据缓存的第一消息内容显示第二用户界面,第二用户界面包括恢复编辑状态的第一社交圈消息;
社交客户端在本地的数据库中存储有第一消息内容。响应于重新编辑入口上触发的触发指令,根据缓存的第一消息内容在第二用户界面中恢复第一社交圈消息的消息内容。
可选地,社交客户端从第一用户界面切换显示为第二用户界面,第二用户界面显示处于编辑状态的第一社交圈消息。
社交客户端将已删除的第一社交圈消息的消息内容恢复至第二用户界面中,以便用户重新编辑。被恢复的第一社交圈消息的消息内容包括但不限于:文本、视频、链接、图像顺序、可见范围、所在位置、提醒谁看名单中的至少一种。
示意性的参考图1所示,第二用户界面上显示有第一社交圈消息的多个消息内容:文本14、图像16、地点16、提醒谁看17和谁可以看18。第一社交圈消息的多个消息内容均处于可编辑状态。
根据508,响应于第一社交圈消息上触发的重新编辑指令,在第二用户界面中重新编辑第一社交圈消息,得到第二社交圈消息;
用户在第二用户界面上,对处于编辑状态的第一社交圈消息的一个或多个消息内容进行重新编辑,得到第二社交圈消息。
步骤509,响应于第二发表指令,显示第一用户界面,第一用户界面包括已发表的第二社交圈消息;
第二用户界面上提供有发表控件。响应于发表控件上触发的第二发表指令,社交客户端将第二社交圈消息发送至服务器,服务器在验证第二社交圈消息满足发布条件时,将第二社交圈消息发表在社交圈展示平台中。
服务器向社交客户端发送发表成功响应,社交客户端在接收到服务器的发表成功响应后,社交客户端显示第一用户界面,第一用户界面包括已发表的第二社交圈消息。
步骤510,在第二延迟任务到期时,删除重新编辑入口和第一消息内容。
可选地,社交客户端在满足如下任意一个条件时,在第一用户界面上删除显示重新编辑入口:
1、响应于重新编辑入口上触发的触发指令,在第一用户界面上删除显示重新编辑入口;
重新编辑入口最多显示第二时长,比如5分钟。若用户点击了重新编辑入口,则在第一用户界面上删除显示重新编辑入口;若用户未点击重新编辑入口,则在5分钟后,在第一用户界面上删除显示重新编辑入口,如图6所示。
2、响应于第一用户界面上触发的刷新指令,在第一用户界面上删除显示重新编辑入口;
在刷新第一用户界面时,重新编辑入口会消失。可选地,在未刷新第一用户界面,只是上下滑动第一用户界面的时候不会消失。
3、响应于重新编辑入口的已显示时长大于第二时长,在第一用户界面上删除显示重新编辑入口。
结合参考图7,针对删除社交圈内容的场景,S1,在发表时,社交客户端临时缓存社交圈消息的消息内容。若用户删除了该社交圈消息,则判断社交圈消息的删除时刻与发表时刻之间的关系,执行步骤S2或S3。S2,删除时刻距离发表时刻大于n分钟时,社交客户端删除缓存的消息内容;S3,删除时刻距离发表时刻小于或等于n分钟时,客户端显示重新编辑入口;S4,删除后小于或等于m分钟,保留重新编辑入口;S5,删除后大于m分钟,删除重新编辑入口。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在第一用户界面中删除显示第一社交圈消息后增加显示重新编辑入口,响应于重新编辑入口上触发的触发指令,在第二用户界面上显示恢复编辑状态的第一社交圈消息,使得用户在第二用户界面上能够仅对第一社交圈消息进行少量的重新编辑,即可重新发表符合自身意愿的第二社交圈消息,减少用户的操作成本,提高用户和社交客户端之间的人机交互效率。
本实施例提供的方法,还通过在社交客户端的本地数据库中缓存第一消息内容,能够在第一时长内收到删除指令,根据缓存的第一消息内容将第一社交圈消息恢复显示至第二用户界面,从而实现了对第一社交圈消息的恢复显示功能。
在基于图4的可选实施例中,如图8所示,上述方法还包括:
步骤801,响应于第一社交圈消息中的文本存在拼写错误,在第二用户界面中显示自动修正控件;
拼写错误包括但不限于:错别字、重叠字、拼写错误的单词或词组中的任意一种。
社交客户端内设置有拼写检查功能。社交客户端对第一社交圈消息中的文本进行拼写检查。如图9所示,响应于第一社交圈消息中的文本存在错别字,在第二用户界面中显示自动修正控件92。示意性的,自动修正控件92是一个“自动修正”的按钮。
步骤802,响应于自动修正控件上触发的修正指令,对拼写错误进行修正。
当用户点击自动修正控件92时,在社交客户端中触发修正指令。响应于修正指令,社交客户端对拼写错误进行修改。
综上所述,本实施例提供的方法,通过提供自动修正错别字功能,使得用户能够一键修改错别字,提高用户的重新编辑效率。
在基于图4的可选实施例中,如图10所示,上述方法还包括:
步骤901,响应于第一社交圈消息中的图像存在隐私信息,在第二用户界面中显示图像处理控件;
隐私信息包括但不限于:电话号码、电脑桌面、证件内容、背景人脸中的至少一种。可选地,社交客户端内还设置有第二机器学习模型,第二机器学习模型是用于识别图像中的隐私信息的图像识别模型。
以第二机器学习模型是用于识别电话号码的图像识别模型为例,社交客户端将第一社交圈消息中的图像输入第二机器学习模型,第二机器学习模型输出图像中存在电话号码的概率,以及电话号码所在的图像区域。
如图11所示,响应于第一社交圈消息中的图像存在隐私信息,在第二用户界面中显示图像处理控件94。示意性的,图像处理控件94是一个“自动加马赛克”的按钮。
步骤902,响应于图像处理控件上触发的处理指令,对隐私信息进行去隐私化处理。
当用户点击图像处理控件94时,对隐私信息进行去隐私化处理,去隐私化处理包括:覆盖、加马赛克和删除中的至少一种。由于第二机器学习模型的预测结果包括隐私信息在图像中所在的图像区域,因此社交客户端根据对该图像区域进行去隐私化处理,即可对隐私信息进行保护。
综上所述,本实施例提供的方法,通过提供自动去隐私化功能,使得用户能够一键去除隐私信息,提高用户的重新编辑效率。同时,上述第二机器学习模型设置在社交客户端中,也能避免上述隐私信息被泄露在网络或服务器中的可能性。
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的第一机器学习模型的训练方法的流程图。该方法包括:
步骤1201,获取训练样本,训练样本包括:社交圈消息的属性信息和重新编辑结果;
训练样本为多个。在一种示例中,训练样本是由所有用户帐号在使用社交客户端时的删除数据来生成的。在另一种示例中,训练样本是由第一用户帐号和第二用户帐号在使用社交客户端时的删除数据来生成的,第二用户帐号是与第一用户帐号具有好友关系或关注关系的用户帐号。在另一种示例中,训练样本是由第一用户帐号和第三用户帐号在使用社交客户端时的删除数据来生成的,第三用户帐号是与第一用户帐号的用户画像的相似度较高的用户帐号,比如同年轻、同性别且同地域的用户帐号。在另一种示例中,训练样本完全由第一用户帐号在使用社交客户端时的删除数据来生成的。
对于每个训练样本包括两部分:社交圈消息的属性信息和重新编辑结果。重新编辑结果为1时,代表训练样本是用户在删除后进行了重新编辑的正样本;重新编辑结果为0时,代表训练样本是用户在删除后未进行重新编辑的负样本。
社交圈消息的属性信息包括如下信息中的至少一项:社交圈消息的文本字数、社交圈消息中的文本是否存在错别字、社交圈消息的图片个数、社交圈消息的图片中是否存在隐私信息、社交圈消息中的音频名称、社交圈消息中的视频长度、社交圈消息中的视频中是否存在隐私信息、社交圈消息的发表地点信息、社交圈消息中的查看属性设置、社交圈消息中的删除时间。
步骤1202,对于每个训练样本,将社交圈消息的属性信息输入第一机器学习模型中,得到重新编辑的预测概率;
第一机器学习模型是具有分类能力的机器学习模型。本申请对第一机器学习模型的模型类型不加以限定,第一机器学习模型可以是卷积神经网络、循环神经网络、长短时记忆网络等神经网络模型中的任意一种。
步骤1203,计算预测概率和训练样本的重新编辑结果之间的误差;
步骤1204,采用误差反向传播算法根据误差,对第一机器学习模型中的模型系数进行训练;
步骤1205,在满足训练结束条件时,得到训练后的第一机器学习模型。
可选地,训练结束条件包括:训练次数达到阈值,或,第一机器学习模型收敛。
在一个示例中,训练样本均由第一用户帐号在使用社交客户端时的删除数据来生成,则上述训练过程可以随着第一用户帐号的使用过程周期性运行,从而获得更好性能。
图13示出了本申请的一个示意性实施例提供的一种社交圈消息的编辑装置的框图。所述装置包括:
显示模块1320,用于显示第一用户界面,所述第一用户界面包括已发表的第一社交圈消息;
交互模块1340,用于响应于所述第一社交圈消息上触发的删除指令,在所述第一用户界面中删除显示所述第一社交圈消息,且增加显示重新编辑入口;
所述交互模块1340,用于响应于所述重新编辑入口上触发的触发指令,显示第二用户界面,所述第二用户界面包括恢复编辑状态的所述第一社交圈消息;
所述交互模块1340,用于响应于所述第一社交圈消息上触发的重新编辑指令,在所述第二用户界面中重新编辑所述第一社交圈消息,得到第二社交圈消息。
在一个可选地实施例中,所述交互模块1340,用于响应于所述第一社交圈消息上触发的删除指令,在所述第一用户界面中删除显示所述第一社交圈消息;
所述交互模块1340,用于响应于被删除的所述第一社交圈消息满足重新编辑条件,在所述第一社交圈消息的删除位置增加显示所述重新编辑入口。
在一个可选地实施例中,所述重新编辑条件包括如下条件中的至少一个:
所述删除指令的删除时间和所述第一社交圈消息的发表时间的差值小于第一时长;
所述第一社交圈消息是最近删除的n条社交圈消息中最后删除的一条,所述最近删除的n条社交圈消息是在当前时刻之前的预定时长内删除的社交圈消息,n为正整数。
在一个可选地实施例中,所述重新编辑条件包括如下条件中的至少一个:
采用第一机器学习模型对所述第一社交圈消息的预测概率大于概率阈值,所述第一机器学习模型是用于预测所述第一社交圈消息是否需要重新编辑的第一机器学习模型。
在一个可选地实施例中,所述装置还包括:
所述交互模块1340,用于将所述第一社交圈消息的属性信息输入至所述第一机器学习模型,得到所述第一机器学习模型对所述第一社交圈消息的预测概率;
其中,所述第一社交圈消息的属性信息包括如下信息中的至少一项:所述第一社交圈消息的文本字数、所述第一社交圈消息中的文本是否存在错别字、所述第一社交圈消息的图片个数、所述第一社交圈消息的图片中是否存在隐私信息、所述第一社交圈消息中的音频名称、所述第一社交圈消息中的视频长度、所述第一社交圈消息中的视频中是否存在隐私信息、所述第一社交圈消息的发表地点信息、所述第一社交圈消息中的查看属性设置、所述第一社交圈消息中的删除时间。
在一个可选地实施例中,所述装置还包括:
缓存模块1360,用于缓存所述第一社交圈消息的第一消息内容;
所述交互模块1340,用于响应于所述重新编辑入口上触发的触发指令,根据所述第一消息内容在第二用户界面中恢复所述第一社交圈消息的消息内容。
在一个可选地实施例中,所述装置还包括:
所述显示模块1320,用于响应于所述第一社交圈消息中的文本存在拼写错误,在所述第二用户界面中显示自动修正控件;所述交互模块1340,用于响应于所述自动修正控件上触发的修正指令,将所述拼写错误进行修正。
在一个可选地实施例中,所述装置还包括:
所述显示模块1320,用于响应于所述第一社交圈消息中的图像存在隐私信息,在所述第二用户界面中显示图像处理控件;所述交互模块1340,用于响应于所述图像处理控件上触发的处理指令,对所述隐私信息进行去隐私化处理,所述去隐私化处理包括:覆盖、加马赛克和删除中的至少一种。
在一个可选地实施例中,所述装置还包括:
所述交互模块1340,用于响应于所述重新编辑入口上触发的触发指令,在所述第一用户界面上删除显示所述重新编辑入口;
或,所述交互模块1340,用于响应于所述第一用户界面上触发的刷新指令,在所述第一用户界面上删除显示所述重新编辑入口;
或,所述交互模块1340,用于响应于所述重新编辑入口的已显示时长大于第二时长,在所述第一用户界面上删除显示所述重新编辑入口。
需要说明的是:上述实施例提供的社交圈消息的编辑装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的社交圈消息的编辑装置与社交圈消息的编辑方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请还提供了一种计算机设备(终端或服务器),该计算机设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的社交圈消息的编辑方法。需要说明的是,该计算机设备可以是如下图14所提供的计算机设备。
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备1400的结构框图。该计算机设备1400可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1400还可能被称为用户设备、便携式计算机设备、膝上型计算机设备、台式计算机设备等其他名称。
通常,计算机设备1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1401所执行以实现本申请中方法实施例提供的社交圈消息的编辑方法。
在一些实施例中,计算机设备1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1403相连。具体地,外围设备包括:射频电路1404、触摸显示屏1405、摄像头1406、音频电路1407、定位组件1408和电源1409中的至少一种。
外围设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它计算机设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1405是触摸显示屏时,显示屏1405还具有采集在显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。此时,显示屏1405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1405可以为一个,设置计算机设备1400的前面板;在另一些实施例中,显示屏1405可以为至少两个,分别设置在计算机设备1400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在计算机设备的前面板,后置摄像头设置在计算机设备的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。
定位组件1408用于定位计算机设备1400的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1408可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1409用于为计算机设备1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力传感器1413、指纹传感器1411、光学传感器1415以及接近传感器1416。
加速度传感器1411可以检测以计算机设备1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1412可以检测计算机设备1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对计算机设备1400的3D动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1413可以设置在计算机设备1400的侧边框和/或触摸显示屏1405的下层。当压力传感器1413设置在计算机设备1400的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1400的握持信号,由处理器1401根据压力传感器1413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在触摸显示屏1405的下层时,由处理器1401根据用户对触摸显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1414用于采集用户的指纹,由处理器1401根据指纹传感器1414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1414可以被设置计算机设备1400的正面、背面或侧面。当计算机设备1400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制触摸显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。
接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1400的前面板。接近传感器1416用于采集用户与计算机设备1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1416检测到用户与计算机设备1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1416检测到用户与计算机设备1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对计算机设备1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,所述一个或者一个以上程序包含用于进行本申请实施例提供的社交圈消息的编辑方法。
本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的社交圈消息的编辑方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述各个方法实施例提供的社交圈消息的编辑方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种社交圈消息的编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面包括已发表的第一社交圈消息;
响应于所述第一社交圈消息上触发的删除指令,在所述第一用户界面中删除显示所述第一社交圈消息,且增加显示重新编辑入口;
响应于所述重新编辑入口上触发的触发指令,显示第二用户界面,所述第二用户界面包括恢复编辑状态的所述第一社交圈消息;
响应于所述第一社交圈消息上触发的重新编辑指令,在所述第二用户界面中重新编辑所述第一社交圈消息,得到第二社交圈消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一社交圈消息上触发的删除指令,在所述第一用户界面中删除显示所述第一社交圈消息,且增加显示重新编辑入口,包括:
响应于所述第一社交圈消息上触发的删除指令,在所述第一用户界面中删除显示所述第一社交圈消息;
响应于被删除的所述第一社交圈消息满足重新编辑条件,在所述第一社交圈消息的删除位置增加显示所述重新编辑入口。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述重新编辑条件包括如下条件中的至少一个:
所述删除指令的删除时间和所述第一社交圈消息的发表时间的差值小于第一时长;
所述第一社交圈消息是最近删除的n条社交圈消息中最后删除的一条,所述最近删除的n条社交圈消息是在当前时刻之前的预定时长内删除的社交圈消息,n为正整数。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述重新编辑条件包括如下条件中的至少一个:
采用第一机器学习模型对所述第一社交圈消息的预测概率大于概率阈值,所述第一机器学习模型是用于预测所述第一社交圈消息是否需要重新编辑的第一机器学习模型。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述第一社交圈消息的属性信息输入至所述第一机器学习模型,得到所述第一机器学习模型对所述第一社交圈消息的预测概率;
其中,所述第一社交圈消息的属性信息包括如下信息中的至少一项:所述第一社交圈消息的文本字数、所述第一社交圈消息中的文本是否存在错别字、所述第一社交圈消息的图片个数、所述第一社交圈消息的图片中是否存在隐私信息、所述第一社交圈消息中的音频名称、所述第一社交圈消息中的视频长度、所述第一社交圈消息中的视频中是否存在隐私信息、所述第一社交圈消息的发表地点信息、所述第一社交圈消息中的查看属性设置、所述第一社交圈消息中的删除时间。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
缓存所述第一社交圈消息的第一消息内容;
所述响应于所述重新编辑入口上触发的触发指令,显示第二用户界面,包括:
响应于所述重新编辑入口上触发的触发指令,根据所述第一消息内容在第二用户界面中恢复所述第一社交圈消息的消息内容。
7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一社交圈消息中的文本存在拼写错误,在所述第二用户界面中显示自动修正控件;
响应于所述自动修正控件上触发的修正指令,将所述拼写错误进行修正。
8.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一社交圈消息中的图像存在隐私信息,在所述第二用户界面中显示图像处理控件;
响应于所述图像处理控件上触发的处理指令,对所述隐私信息进行去隐私化处理,所述去隐私化处理包括:覆盖、加马赛克和删除中的至少一种。
9.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述重新编辑入口上触发的触发指令,在所述第一用户界面上删除显示所述重新编辑入口;
或,
响应于所述第一用户界面上触发的刷新指令,在所述第一用户界面上删除显示所述重新编辑入口;
或,
响应于所述重新编辑入口的已显示时长大于第二时长,在所述第一用户界面上删除显示所述重新编辑入口。
10.一种社交圈消息的编辑装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示第一用户界面,所述第一用户界面包括已发表的第一社交圈消息;
交互模块,用于响应于所述第一社交圈消息上触发的删除指令,在所述第一用户界面中删除显示所述第一社交圈消息,且增加显示重新编辑入口;
所述交互模块,用于响应于所述重新编辑入口上触发的触发指令,显示第二用户界面,所述第二用户界面包括恢复编辑状态的所述第一社交圈消息;
所述交互模块,用于响应于所述第一社交圈消息上触发的重新编辑指令,在所述第二用户界面中重新编辑所述第一社交圈消息,得到第二社交圈消息。
11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的社交圈消息的编辑方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一所述的社交圈消息的编辑方法。
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