KR20180027208A - 위치기반 게임 장치, 방법 및 이를 이용한 게임 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 위치정보를 기반으로 하여, 유저(User)의 현재 위치를 고려한 위치기반 게임 장치 및 방법이 개시된다.
본 발명은 게임 유저가 설정한 게임필드를 지도와 연동하고, 다수의 다른 게임 유저와 함께, 실시간으로 게임을 이용하여, 게임 유저의 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 게임 유저가 설정한 게임필드를 지도와 연동하고, 다수의 다른 게임 유저와 함께, 실시간으로 게임을 이용하여, 게임 유저의 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.
Description
본 발명은 위치정보를 기반으로 하여, 유저(User)의 현재 위치를 고려한 게임 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 게임 유저가 설정한 게임필드를 지도와 연동하고, 다수의 다른 게임 유저와 함께, 실시간으로 게임을 이용하여, 게임 유저의 흥미를 유발시킬 수 있는 위치기반 게임 장치, 방법 및 이를 이용한 게임 시스템에 관한 것이다.
기존의 온라인 게임은 온라인 상의 가상 세계를 무대로 하여 가상의 캐릭터를 키우거나 대결을 하는 등의 방식을 취하고 있다. 이러한 기존의 온라인 게임은 그 게임이 구현되는 공간이 온라인에 한정되어, 온라인상에서 주어진 가상의 환경 또는 유저가 설정한 가상 환경을 PC, 스마트 폰 등의 장치를 가지고 게임을 즐기는 방식이다. RPG(Role-Playing Game)뿐만 아니라 간단한 퍼즐게임 등의 일반적인 게임은 유저가 해당 게임을 하기 위해서는 가상의 세계에 대한 데이터를 다운받아 설치한 후 게임을 이용해야 하기 때문에 게임 도구(PC, 스마트폰 등)에는 점점 더 많은 용량을 요구하게 되는 문제점이 있다. 이는 유저 입장에서는 게임을 지속하기 위한 방해요소가 될 뿐 아니라, 게임 개발자 입장에서도 유저의 니즈를 반영하기 위해 추가적인 시간적, 금전적 개발투자를 지속하여 게임을 업데이트하거나 새로운 게임을 출시해야 하는 어려움을 발생시킨다.
또한, 기존 대부분 게임이 PC나 스마트 폰 속의 온라인 가상환경 속에서 주로 캐릭터의 육성, 전투, 아이템의 획득 등을 하는 방식에 국한되어 있으며, 이는 동일한 환경의 반복적인 설정으로 인하여 유저로 하여금 해당 게임의 흥미를 반감시키는 요인으로 작용한다. 이로 인하여 일정시간이 지나면 지속적인 가상환경의 업데이트를 하지 않으면 해당 게임의 수명을 연장시키는데 한계가 있으며, 유저의 흥미를 지속시킬 수 없다는 점에 그 한계가 있다.
이러한 문제점을 극복하기 위해서, 대한민국 공개특허공보 제10-2013-0010839호(2013.01.29.공개)는 게임자가 모바일 단말기의 입력인터페이스를 통하여 임의 장소에 대한 소셜 네트워크 활동 데이터를 입력하고, 게임자가 임의 장소의 공간 내부에 위치한지를 판단하고, 게임자의 소셜 네트워크 활동에 연동하여 게임점수를 부여하되, 게임자의 입력위치가 임의 장소의 공간 내부에서 입력한 경우에 공간 밖에서 입력한 경우에 비하여 더 높은 게임점수를 부여함으로써, 소셜 네트워크 게임을 게임자의 위치와 장소의 위치를 서로 연동시킴으로써 게임자가 자주 방문하는 현실 공간을 게임자만의 게임공간으로 창출할 수 있는 위치기반 소셜 네트워크 게임방법 및 시스템을 개시하고 있다.
하지만, 이러한 발명은 단지, 게임자의 위치와 장소의 위치를 연동할 뿐, 유저 간 상호대응하는 게임과 같은 경우에 적용할 수 없는 문제가 있으며, 게임자의 현재 위치가 임의 장소의 위치와 동일하지 않은 경우에는, 적용할 수 없는 문제가 있고, 해당 게임을 수행하는 다른 유저의 정보를 실시간으로 확인할 수 없는 문제가 있다.
따라서, 대한민국 공개특허공보 제10-2013-0010839호에서 개시하고 있는 발명의 경우 게임 유저의 흥미를 일정기간 이상 유지시키기 어려우며, 실시간으로 타 유저의 정보를 확인할 수 없으므로, 소셜 네트워크를 이용하더라도 콘솔게임과 차이점이 없다는 문제점이 있다.
따라서, 이러한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 첫 번째 목적은 게임 유저가 설정한 게임필드를 지도와 연동하고, 다수의 다른 게임 유저와 함께, 실시간으로 게임을 이용하고, 촬영된 실제 주변 환경과 UI(User Interface)를 연동하여, 유저가보다 현실감있는 게임을 즐길 수 있으며, 게임 유저의 흥미를 유발시킬 수 있는 위치기반 게임 장치를 제공하는 것이다.
또한, 두 번째 목적은 게임 유저가 설정한 게임필드를 지도와 연동하고, 다수의 다른 게임 유저와 함께, 실시간으로 게임을 이용하고, 촬영된 실제 주변 환경과 UI(User Interface)를 연동하여, 유저가보다 현실감있는 게임을 즐길 수 있으며, 게임 유저의 흥미를 유발시킬 수 있는 위치기반 게임 방법에 관한 것이다.
그리고 세 번째 목적은 게임 유저가 설정한 게임필드를 지도와 연동하고, 다수의 다른 게임 유저와 함께, 실시간으로 게임을 이용하고, 촬영된 실제 주변 환경과 UI(User Interface)를 연동하여, 유저가보다 현실감있는 게임을 즐길 수 있으며, 게임 유저의 흥미를 유발시킬 수 있는 위치기반 게임 장치를 이용한 게임 시스템에 관한 것이다.
상기 첫 번째 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 위치기반 게임 장치에 있어서, 전기적으로 입력신호를 발생시키는 입력부, 상기 입력신호를 게임서버로 송신하며, 상기 게임서버가 포함하는 비콘부 또는 지피에스부로부터 상기 위치기반 게임 장치의 현재 위치에 대한 정보를 수신하는 통신부, 상기 비콘부 또는 지피에스부로부터 수신한 상기 위치에 대한 정보를 이용하여, 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보를 확인하는 위치정보 확인부, 위치기반 게임에 대한 정보를 저장하는 게임정보 저장부, 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 촬영하는 카메라부, 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 상기 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 상기 게임정보 저장부가 저장한 상기 위치기반 게임을 실행하는 제어부 및 상기 제어부가 실행하는 상기 위치기반 게임을 시각적으로 출력하는 디스플레이부를 포함하는 위치기반 게임 장치를 제공한다.
상기 제어부는 상기 입력부가 기 설정된 범위 내에서 상기 위치기반 게임에 접속한 적어도 하나의 사용자에 대한 정보를 요청하는 상기 입력신호를 발생시키는 경우에, 상기 통신부가 상기 게임서버로부터 기 설정된 범위 내에서 상기 위치기반 게임에 접속한 적어도 하나의 사용자에 대한 정보를 수신하고, 상기 통신부가 수신한 상기 적어도 하나의 사용자에 대한 정보 UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 입력부가 상기 위치기반 게임을 실행할 게임필드 설정에 대한 상기 입력신호를 발생시키는 경우에, 설정된 상기 게임필드에 대한 게임필드UI를 지도에 연동하고, 지도에 연동된 상기 게임필드UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 입력부가 상기 적어도 하나의 사용자 중에서 적어도 하나의 특정 사용자를 선택하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 상기 통신부가 상기 게임서버로부터 상기 적어도 하나의 특정 사용자에 대한 정보를 수신하고, 상기 통신부가 수신한 상기 적어도 하나의 특정 사용자에 대한 정보 UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 입력부가 게임신청에 대한 입력신호를 발생시키고, 상기 통신부가 상기 게임서버로 상기 게임신청에 대한 입력신호를 송신하며, 상기 게임서버로부터 적어도 하나의 특정 사용자의 게임신청에 대한 응답신호를 상기 통신부가 수신하는 경우에, 상기 디스플레이부가 게임조건확인UI 및 게임수락UI를 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 지도에 연동된 상기 게임필드UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력한 이후에, 게임조건 설정UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 입력부가 게임조건확인을 요청하는 상기 입력신호를 발생시키는 경우에, 상기 통신부가 상기 게임서버로부터 수신한 게임조건을 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 입력부가 게임을 수락하는 상기 입력신호를 발생시키는 경우에, 수락한 상기 게임을 실행시키고, 수락한 게임UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 게임조건 설정UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력한 이후에, 상기 입력부가 게임종류를 설정하는 상기 입력신호를 발생시키는 경우에, 게임종류 설정UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 상기 게임종류 설정UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하고, 상기 입력부가 상기 게임종류를 설정하는 상기 입력신호를 발생시키는 경우에, 설정된 게임을 실행시키고, 설정된 게임UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 두 번째 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 위치기반 게임 방법에 있어서, 통신부가 비콘부 또는 지피에스부로부터 위치기반 게임 장치의 현재 위치에 대한 정보를 수신하는 단계, 위치정보 확인부가 상기 비콘부 또는 지피에스부로부터 수신한 상기 위치에 대한 정보를 이용하여, 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보를 확인하는 단계, 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계를 포함하는 위치기반 게임 방법을 제공한다.
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는 입력부가 기 설정된 범위 내에서 상기 위치기반 게임에 접속한 적어도 하나의 사용자에 대한 정보를 요청하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 상기 통신부가 게임서버로부터 기 설정된 범위 내에서 상기 위치기반 게임에 접속한 적어도 하나의 사용자에 대한 정보를 수신하는 단계 및 상기 통신부가 수신한 상기 적어도 하나의 사용자에 대한 정보 UI를 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 상기 제어부가 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는 입력부가 상기 위치기반 게임을 실행할 게임필드 설정에 대한 입력신호를 발생시키는 경우에, 설정된 상기 게임필드에 대한 게임필드UI를 지도에 연동하는 단계 및 상기 제어부가 지도에 연동된 상기 게임필드UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는 상기 입력부가 상기 적어도 하나의 사용자 중에서 적어도 하나의 특정 사용자를 선택하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 상기 통신부가 상기 게임서버로부터 상기 적어도 하나의 특정 사용자에 대한 정보를 수신하는 단계, 상기 통신부가 수신한 상기 적어도 하나의 특정 사용자에 대한 정보 UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 상기 제어부가 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는 상기 입력부가 게임신청에 대한 입력신호를 발생시키고, 상기 통신부가 상기 게임서버로 상기 게임신청에 대한 입력신호를 송신하며, 상기 게임서버로부터 적어도 하나의 특정 사용자의 게임신청에 대한 응답신호를 상기 통신부가 수신하는 경우에, 상기 디스플레이부가 게임조건확인UI 및 게임수락UI를 시각적으로 출력하도록 상기 제어부가 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는 지도에 연동된 상기 게임필드UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력한 이후에, 게임조건 설정UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 상기 제어부가 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는 상기 입력부가 게임조건확인을 요청하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 상기 통신부가 상기 게임서버로부터 수신한 게임조건을 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 상기 제어부가 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는 상기 입력부가 게임을 수락하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 수락한 상기 게임을 상기 제어부가 실행시키는 단계 및 수락한 게임UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 상기 제어부가 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는 상기 게임조건 설정UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력한 이후에, 상기 입력부가 게임종류를 설정하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 게임종류 설정UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 상기 제어부가 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는 상기 게임종류 설정UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하고, 상기 입력부가 상기 게임종류를 설정하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 상기 제어부가 설정된 게임을 실행시키는 단계 및 설정된 게임UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 상기 제어부가 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 세 번째 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 게임 시스템에 있어서, 전기적으로 입력신호를 발생시키는 입력부, 상기 입력신호를 게임서버로 송신하며, 상기 게임서버가 포함하는 비콘부 또는 지피에스부로부터 위치기반 게임 장치의 현재 위치에 대한 정보를 수신하는 통신부, 상기 비콘부 또는 지피에스부로부터 수신한 상기 위치에 대한 정보를 이용하여, 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보를 확인하는 위치정보 확인부, 위치기반 게임에 대한 정보를 저장하는 게임정보 저장부, 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 촬영하는 카메라부, 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 상기 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 상기 게임정보 저장부가 저장한 상기 위치기반 게임을 실행하는 제어부 및 상기 제어부가 실행하는 상기 위치기반 게임을 시각적으로 출력하는 디스플레이부를 포함하되, 상기 위치기반 게임 장치는 상기 게임서버로 상기 위치기반 게임 장치에 의해 설정된 게임필드를 전송하고, 상기 게임서버는 상기 위치기반 게임 장치에 의해 특정된 특정 위치기반 게임 장치로 상기 게임필드를 전송하며, 상기 특정 위치기반 게임 장치는 상기 게임필드를 수신하여, 상기 게임필드 내에서의 게임조건을 상기 게임서버로 송신하며, 상기 게임서버는 수신한 게임조건을 상기 위치기반 게임 장치로 송신하고, 상기 위치기반 게임 장치는 상기 게임조건을 수신하여, 상기 게임조건에 상응하는 게임을 수락함으로써, 게임이 시작되는 것을 특징으로 하는 위치기반 게임 장치를 이용한 게임 시스템을 제공한다.
상기에서 설명한 본 발명의 위치기반 게임 장치 및 방법에 의하면, 유저와 유저가 현실세계의 실제공간에서 게임이 진행되기 때문에 다양한 환경과 장소에서 게임이 진행될 수 있으며 한정된 공간이 아닌 모든 현실세계가 게임의 무대가 될 수 있다는 효과가 있다.
또한, 가상의 게임 배경(가상세계)에 대한 추가적인 업그레이드가 필요 없으며, 다양한 실제 환경을 이용해 유저 스스로 장소를 결정할 수 있는 장점이 있다.
그리고 게임 유저가 설정한 게임필드를 지도와 연동하고, 다수의 다른 게임 유저와 함께, 실시간으로 게임을 이용하고, 촬영된 실제 주변 환경과 UI(User Interface)를 연동하여, 유저가보다 현실감있는 게임을 즐길 수 있으며, 게임 유저의 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예인 위치기반 게임 장치의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 2a 내지 도 13b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 게임과 관련된 UI(User Interface)를 통한 다양한 실시 예들을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예인 위치기반 게임 방법의 개략적인 흐름을 나타낸 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예인 위치기반 게임 장치를 이용한 게임 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 2a 내지 도 13b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 게임과 관련된 UI(User Interface)를 통한 다양한 실시 예들을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예인 위치기반 게임 방법의 개략적인 흐름을 나타낸 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예인 위치기반 게임 장치를 이용한 게임 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되지 아니하며, 발명자는 그 사용자의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 “…부”, “…기”, “…단”, “모듈”, “장치” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 실시 예들에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 실시예들의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 실시예들에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 실시예들의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 발명의 실시 예에서, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예에서, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 실시 예에서, ‘모듈’ 혹은 ‘부’는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의‘모듈’ 혹은 복수의‘부’는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 ‘모듈’ 혹은 ‘부’를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예에서, 사용자 입력은, 터치 입력, 벤딩 입력, 음성 입력, 버튼 입력 및 다중(multimodal) 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 발명의 실시 예에서, “어플리케이션”은 특정한 업무를 수행하기 위해 고안된 일련의 컴퓨터 프로그램 집합을 말한다. 본 발명의 실시 예에서, 어플리케이션은 다양할 수 있다. 예를 들어, 게임 어플리케이션, 동영상 재생 어플리케이션, 지도 어플리케이션, 메모 어플리케이션, 캘린더 어플리케이션, 폰 북 어플리케이션, 방송 어플리케이션, 운동 지원 어플리케이션, 결제 어플리케이션, 사진 폴더 어플리케이션 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 대해 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예인 위치기반 게임 장치의 개략적인 구성을 나타낸 도면이며, 도 2a 내지 도 13b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 게임과 관련된 UI(User Interface)를 통한 다양한 실시 예들을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참고하면, 위치기반 게임 장치(100)는 입력부(110), 통신부(120), 위치정보 확인부(130), 게임정보 저장부(140), 카메라부(150), 제어부(160) 및 디스플레이부(170)를 포함한다.
이러한 위치기반 게임 장치(100)는 스마트 폰, 스마트 워치, 스마트 글라스, 태블릿 PC, 노트북 PC 등과 같은 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다.
입력부(110)는 전기적으로 입력신호를 발생시킬 수 있다.
보다 구체적으로, 입력부(110)는 위치기반 게임 장치(100)를 제어하기 위한 사용자 명령을 입력받으며, 입력부(110)는 이러한 사용자 명령에 따른 입력신호를 전기적으로 발생시킬 수 있다.
또한, 입력부(110)는 사용자 명령을 입력받기 위해 터치 입력부, 버튼, 음성 입력부, 모션 입력부, 키보드, 마우스 등과 같은 다양한 입력 장치를 포함할 수 있으며, 이를 통해 입력부(110)는 입력신호를 전기적으로 발생시킬 수 있다.
통신부(120)는 입력신호를 게임서버로 송신할 수 있으며, 게임서버가 포함하는 비콘부 또는 지피에스부로부터 위치기반 게임 장치(100)의 현재 위치에 대한 정보를 수신할 수 있다.
또한, 통신부(120)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 상술한 게임서버, 비콘부 및 지피에스부뿐만 아니라, 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다.
이러한 통신부(120)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC칩, 무선 통신 칩 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다.
이 중 NFC 칩은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다.
와이파이 칩이나 블루투스 칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다.
무선 통신 칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
또한, 통신부(120)는 외부 장치와 메시지를 송수신할 수 있고, 주변의 외부기기와 근거리 통신을 통해 외부기기의 정보(예를 들어, 현재 디스플레이되는 컨텐츠에 대한 정보 등)을 수신할 수 있다.
위치정보 확인부(130)는 비콘부 또는 지피에스부로부터 통신부(120)가 수신한 위치에 대한 정보를 이용하여, 위치기반 게임 장치(100)의 위치정보를 확인할 수 있다.
보다 구체적으로, 위치정보 확인부(130)는 지피에스 기반의 위치를 판단할 수 있는 위치판단 모듈을 포함할 수 있으며, 비콘부와 통신부(120)가 송수신한 결과를 이용하여 위치기반 게임 장치(100)의 위치정보를 확인할 수 있다.
위치정보 확인부(130)는 지피에스부와 비콘부를 동시에 이용할 수 있으며, 이를 통해 실내에서는 비콘부를 통해 위치기반 게임 장치(100)의 위치정보를 확인할 수 있으며, 실외에서는 지피에스부를 통해 위치기반 게임 장치(100)의 위치정보를 확인할 수 있다.
여기서 비콘부는 BLE(Bluetooth Low Energy)뿐 만 아니라 다양한 방식을 사용할 수 있다.
게임정보 저장부(140)는 위치기반 게임에 대한 정보를 저장할 수 있다.
또한, 게임정보 저장부(140)는 위치기반 게임을 실행하기 위한 어플리케이션을 저장하고 있으며, 이러한 어플리케이션은 게임 어플리케이션, 동영상 재생 어플리케이션, 지도 어플리케이션, 메모 어플리케이션, 캘린더 어플리케이션, 폰 북 어플리케이션, 방송 어플리케이션, 운동 지원 어플리케이션, 결제 어플리케이션, 사진 폴더 어플리케이션을 포함할 수 있다.
그리고 위치기반 게임에 대한 정보는 위치기반 게임 장치(100) 소유자에 대한 게임 정보를 포함할 수 있다.
카메라부(150)는 위치기반 게임 장치(100) 주변 환경을 촬영할 수 있다.
제어부(160)는 위치기반 게임 장치(100)의 위치정보 및 카메라부(150)가 촬영한 위치기반 게임 장치(100) 주변 환경을 이용하여, 게임정보 저장부(140)가 저장한 위치기반 게임을 실행할 수 있다.
그리고 디스플레이부(170)는 제어부(160)가 실행하는 위치기반 게임을 시각적으로 출력할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(160)는 입력부(110)가 기 설정된 범위 내에서 위치기반 게임에 접속한 적어도 하나의 유저(User)에 대한 정보를 요청하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 통신부(120)가 게임서버로부터 기 설정된 범위 내에서 위치기반 게임에 접속한 적어도 하나의 유저에 대한 정보를 수신하고, 통신부(120)가 수신한 적어도 하나의 유저에 대한 정보 UI(230)를 도 2a 또는 도 2b에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
여기서 기 설정된 범위는 게임 유저가 입력부(110)를 이용하여 설정하는 것이다.
그리고 제어부(160)는 입력부(110)가 적어도 하나의 유저 중에서 적어도 하나의 특정 유저를 선택하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 통신부(120)가 게임서버로부터 적어도 하나의 특정 유저에 대한 정보를 수신하고, 통신부(120)가 수신한 적어도 하나의 특정 유저에 대한 정보 UI(231)를 도 2c에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(160)는 입력부(110)가 위치기반 게임을 실행할 게임필드 설정에 대한 입력신호를 발생시키는 경우에, 설정된 게임필드에 대한 게임필드UI를 지도에 연동하고, 지도에 연동된 게임필드UI를 도 3a 또는 도 3b에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
그리고 제어부(160)는 입력부(110)가 발생시키는 게임신청에 대한 입력신호를 발생시키고, 통신부(120)가 게임서버로 게임신청에 대한 입력신호를 송신하며, 게임서버로부터 적어도 하나의 특정 유저의 게임신청에 대한 응답신호를 통신부(120)가 수신하는 경우에, 디스플레이부(170)가 도 4에 도시된 바와 같이 게임조건확인UI 및 게임수락UI를 시각적으로 출력하도록 제어부(160)가 제어할 수 있다.
제어부(160)는 디스플레이부(170)가 도 4에 도시된 바와 같이 게임조건확인UI 및 게임수락UI를 시각적으로 출력할 수 있다.
또한, 제어부(160)는 입력부(110)가 게임조건확인을 요청하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 통신부(120)가 게임서버로부터 수신한 게임조건을 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
보다 구체적으로, 입력부(110)가 게임조건확인UI(430)를 입력하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 통신부(120)가 게임서버로부터 수신한 게임조건을 이용하여, 제어부(160)는 디스플레이부(170)가 도 5에 도시된 바와 같이 게임조건 상세확인UI를 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(160)는 입력부(110)가 게임수락UI(440)를 이용하여, 게임을 수락하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 수락한 게임을 실행시키고, 수락한 게임UI를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
그리고 제어부(160)는 지도에 연동된 게임필드UI를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력한 이후에, 도 6에 도시된 바와 같이, 게임조건 설정UI를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
그리고 제어부(160)는 게임조건 설정UI를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력한 이후에, 입력부(110)가 게임종류 선택UI(630)을 이용하여, 게임종류을 설정하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 게임종류 설정UI를 도 7a 또는 도7b에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(160)는 게임종류 설정UI를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하고, 입력부(110)가 게임종류 확인UI(730)을 이용하여, 게임종류를 설정하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 설정된 게임을 실행시키고, 설정된 게임UI를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
다만, 도 7a 또는 도 7b에 도시된 것처럼, 게임종류 설정UI에서 설정할 수 있는 게임이 지뢰게임, 헌터게임, 보물찾기 및 간편게임에 한정되는 것은 아니며, 도 7a 또는 도 7b에 도시된 지뢰게임, 헌터게임, 보물찾기 및 간편게임은 예시이다.
즉 게임종류 설정UI에서 설정할 수 있는 게임의 종류 및 수는 정해진 것이 아니며, 게임종류 설정UI에서 설정할 수 있는 게임의 종류 및 수는 게임 서버(200) 또는 위치기반 게임 장치(100)에서 기 설정한 것을 통해 정해질 수 있다.
제어부(160)가 실행시킨 게임과 관련된 게임UI는 도8 내지 도13b에 도시된 바와 같다.
도 8을 참고하면, 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치가 지도와 연동된 게임필드 내에 위치하게 된 경우에, 게임이 시작되는 것을 알 수 있다.
여기서 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치의 위치는 상술한 바와 같이 특정 유저가 소유한 위치기반 게임장치의 위치정보 확인부가 확인한 위치정보를 게임서버로부터 위치기반 게임 장치(100)의 통신부(120)가 수신하고, 이를 제어부(160)가 지도와 연동된 게임필드에 적용함으로써 수행될 수 있다.
또한, 위치기반 게임 장치(100)의 위치(831)와 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치의 위치(832)가 지도와 연동된 게임필드 내에 위치한 경우에, 게임시작UI(830)가 활성화되도록 제어부(160)가 제어할 수 있다.
그리고 활성화된 게임시작UI(830)를 이용하여, 위치기반 게임 장치(100)의 입력부(110)와 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치의 입력부가 게임시작 입력신호를 발생시키는 경우에, 게임이 시작될 수 있도록 제어부(160)가 제어할 수 있다.
도 9를 참고하면, 위치기반 게임 장치(100)의 이동 경로(930)와 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치의 이동 경로(931)를 디스플레이부(170)가 지도와 연동된 게임필드를 시각적으로 출력하도록 제어부(160)가 제어할 수 있다.
이러한 이동 경로는 위치기반 게임 장치(100)에 네비게이션 모듈을 포함시킴으로써, 수행할 수도 있으며, 위치정보 확인부(130)가 확인 위치기반 게임 장치(100)의 위치정보를 이용함으로써, 수행할 수도 있다.
도 10을 참고하면, 위치기반 게임 장치(100)의 이동 및 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치의 이동(1030)을 확인할 수 있다.
또한, 카메라부(150)가 촬영한 위치기반 게임 장치(100)의 주변 환경을 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어부(160)가 제어할 수 있다.
이를 통해 유저가 실시간으로 위치기반 게임 장치(100)를 통해 게임을 즐김으로써, 보다 현실감 있는 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
item UI(1031)는 유저가 게임 상 보유하고 있는 아이템을 입력부(110)가 발생시키는 입력신호에 의해 사용할 수 있도록 제어부(160)가 제어하며, skill UI(1032)는 유저가 게임 상 가지고 있는 스킬을 입력부(110)가 발생시키는 입력신호에 의해 사용할 수 있도록 제어부(160)가 제어할 수 있다.
위치기반 게임 장치(100) 및 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치 간의 거리가 기 설정된 거리 이하인 경우에, 도 11에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어부(160)가 제어할 수 있다.
여기서 기 설정된 거리는 대결 모드 발생 거리를 의미한다.
또한, 위치기반 게임 장치(100) 및 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치 간의 거리가 기 설정된 거리 이하인 경우에는 즉, 대결 모드 발생 거리 이하인 경우에는 , 도 12에 도시된 바와 같이, 특정 유저(1230)와 위치기반 게임 장치(100)를 소유한 유저 간에 대결 모드를 진행하도록 제어부(160)가 제어할 수 있으며, 특정 유저(1230)와 위치기반 게임 장치(100)를 소유한 유저 간에 대결 모드를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어부(160)가 제어할 수 있다.
또한, 위치기반 게임 장치(100)의 유저는 카메라부(150)가 촬영한 위치기반 게임 장치(100)의 주변 지형지물을 엄폐물로 이용할 수 있다.
그리고 특정 유저(1230)도 마찬가지로 주변 지형지물을 엄폐물로 이용할 수 있다.
이를 위해 위치기반 게임 장치(100)는 유저의 동작을 감지할 수 있는 동작 감지부(미도시)를 포함할 수 있다.
이러한 동작 감지부는 자이로 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
상술한 위치기반 게임 장치(100)는 유저의 동작을 감지하여, 특정 유저(1230)의 공격을 회피할 수 있다.
위치기반 게임 장치(100)를 소유한 유저가 특정 유저와의 대결 모드에서 승리한 경우에는 도 13a에 도시된 바와 같이, 제어부(160)가 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
또한, 위치기반 게임 장치(100)를 소유한 유저가 특정 유저와의 대결 모드에서 패배한 경우에는 도 13b에 도시된 바와 같이, 제어부(160)가 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
도 8 내지 도 12에 도시된 Limited Time의 경우 해당 게임이 유지되는 시간을 의미하며, Limited Time이 0이 되는 경우에는 해당 게임이 종료될 수 있도록 제어부(160)가 위치기반 게임 장치(100)를 제어할 수 있다.
도 13a 및 도 13b에 도시된 Limited Time의 경우 대결 모드에서 승리 또는 패배가 결정된 경우에 남아 있는 Limited Time을 의미한다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예인 위치기반 게임 방법의 개략적인 흐름을 나타낸 도면이다.
도 14를 참고하면, 위치기반 게임 방법은 통신부(120)가 비콘부 또는 지피에스부로부터 위치기반 게임 장치(100)의 현재 위치에 대한 정보를 수신할 수 있다.(S1430)
그리고 위치정보 확인부(130)가 비콘부 또는 지피에스부로부터 통신부(120)가 수신한 위치에 대한 정보를 이용하여, 위치기반 게임 장치(100)의 위치정보를 확인할 수 있다.(S1431)
그리고 제어부(160)가 위치기반 게임 장치(100)의 위치정보 및 카메라부(150)가 촬영한 위치기반 게임 장치(100) 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행할 수 있다.(S1432)
보다 구체적으로, 입력부(110)가 기 설정된 범위 내에서 위치기반 게임에 접속한 적어도 하나의 유저에 대한 정보를 요청하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 통신부(120)가 게임서버로부터 기 설정된 범위 내에서 위치기반 게임에 접속한 적어도 하나의 유저에 대한 정보를 수신할 수 있다. 그리고 통신부(120)가 수신한 적어도 하나의 유저에 대한 정보 UI를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어부(160)가 제어할 수 있다.
또한, 입력부(110)가 위치기반 게임을 실행할 게임필드 설정에 대한 입력신호를 발생시키는 경우에, 제어부(160)가 설정된 상기 게임필드에 대한 게임필드UI를 지도에 연동할 수 있고, 제어부(160)가 지도에 연동된 게임필드UI를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
그리고 입력부(110)가 적어도 하나의 유저 중에서 적어도 하나의 특정 유저를 선택하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 통신부(120)가 게임서버로부터 적어도 하나의 특정 유저에 대한 정보를 수신할 수 있고, 제어부(160)는 통신부(120)가 수신한 적어도 하나의 특정 유저에 대한 정보 UI를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어할 수 있다.
또한, 입력부(110)가 게임신청에 대한 입력신호를 발생시키고, 통신부(120)가 게임서버로 게임신청에 대한 입력신호를 송신하며, 게임서버로부터 적어도 하나의 특정 유저의 게임신청에 대한 응답신호를 통신부(120)가 수신하는 경우에, 디스플레이부(170)가 게임조건확인UI 및 게임수락UI를 시각적으로 출력하도록 제어부(160)가 제어할 수 있다.
그리고 지도에 연동된 상기 게임필드UI를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력한 이후에, 게임조건 설정UI를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어부(160)가 제어할 수 있다.
또한, 입력부(110)가 게임조건확인을 요청하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 통신부(120)가 게임서버로부터 수신한 게임조건을 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어부(160)가 제어할 수 있다.
그리고 입력부(110)가 게임을 수락하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 수락한 게임을 제어부(160)가 실행시킬 수 있으며, 수락한 게임UI를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어부(160)가 제어할 수 있다.
또한, 게임조건 설정UI를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력한 이후에, 입력부(110)가 게임종류를 설정하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 게임종류 설정UI를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어부(160)가 제어할 수 있다.
그리고 게임종류 설정UI를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하고, 입력부(110)가 게임종류를 설정하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 제어부(160)가 설정된 게임을 실행할 수 있으며, 설정된 게임UI를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어부(160)가 제어할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예인 위치기반 게임 장치를 이용한 게임 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 15를 참고하면, 위치기반 게임 장치를 이용한 게임 시스템(300)은 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n) 및 게임 서버(200)를 포함할 수 있다.
보다 구체적으로 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)는 상술하였듯이, 도 1의 구성을 가질 수 있다.
게임 서버(200)는 실내에서는 비콘부(미도시)를 통해 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)가 위치정보를 확인할 수 있도록 하며, 실외에서는 지피에스부(미도시)를 통해 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)가 위치정보를 확인할 수 있도록 할 수 있다.
여기서 비콘부는 BLE(Bluetooth Low Energy)뿐 만 아니라 다양한 방식을 사용할 수 있다.
위치기반 게임 장치(100-1)는 상술하였듯이, 도 3a 또는 도 3b에 도시된 바와 같이, 게임필드를 설정할 수 있으며, 위치기반 게임 장치(100-1)는 설정한 게임필드를 게임 서버(200)로 전송할 수 있다.
그리고 게임 서버(200)는 위치기반 게임 장치(100-1)로부터 수신한 게임필드를, 위치기반 게임 장치(100-1)가 특정한 특정 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)로 송신할 수 있다.
또한, 특정 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)는 게임필드를 게임 서버(200)로부터 수신할 수 있으며, 특정 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)는 해당 게임필드에서 실행할 게임에 대한 게임조건을 설정할 수 있고, 특정 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)는 설정한 게임조건을 게임 서버(200)로 송신할 수 있다.
게임 서버(200)는 특정 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)로부터 수신한 게임조건을 위치기반 게임 장치(100-1)로 송신할 수 있다.
위치기반 게임 장치(100-1)는 게임 서버(200)로부터 게임 조건을 수신하는 경우에 도 4에 도시된 바와 같이 디스플레이부(170)가 게임조건확인UI 및 게임수락UI를 시각적으로 출력할 수 있도록 제어부(160)가 제어할 수 있다.
위치기반 게임 장치(100-1)의 입력부(110)가 게임 조건(430)과 상응하는 입력신호를 발생시킨 경우에, 위치기반 게임 장치(100-1)는 게임 서버(200)로부터 수신한 게임 조건을 도 5에 도시된 바와 같은 게임조건 상세확인UI를 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하도록 제어부(160)가 제어함으로써, 위치기반 게임 장치(100-1)의 유저가 확인할 수 있도록 한다.
또한, 위치기반 게임 장치(100-1)의 입력부(110)가 게임 수락(440)과 상응하는 입력신호를 발생시킨 경우에, 도 8에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)가 지도와 연동된 게임필드 내에 위치하게 되었다고 게임 서버(200)가 판단하였고, 위치기반 게임 장치(100-1)의 입력부(110) 및 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 입력부(110)가 게임 시작(830)과 관련된 입력신호를 발생시켰다면, 위치기반 게임 장치(100-1)의 제어부(160) 및 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 제어부(160)가 게임이 실행되도록 제어할 수 있다.
위치기반 게임 장치(100-1)의 제어부(160) 및 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 제어부(160)가 게임을 실행한 경우의 실시 예는 도 9 내지 도 13b를 통해 다시 한번 설명하도록 한다.
이러한 실시 예는 위치기반 게임 장치(100-1) 및 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)가 동일하게 적용될 수 있다.
우선, 위치기반 게임 장치(100-1) 및 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 현재 이동 경로를 실시간으로 게임 서버(200)가 비콘부 또는 지피에스부를 이용해 판단할 수 있다.
게임 서버(200)가 판단한 위치기반 게임 장치(100-1) 및 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 현재 이동 경로는 위치기반 게임 장치(100-1)의 디스플레이부(170) 및 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력할 수 있도록 위치기반 게임 장치(100-1)의 제어부(160) 및 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 제어부(160)가 제어할 수 있다.
이 때, 위치기반 게임 장치(100-1)의 입력부(110)가 도 9에 도시된 Item 또는 Skill 과 상응하는 입력신호를 발생시키는 경우에는, Item 또는 Skill 과 상응하는 입력신호가 발생한 위치를 게임 서버(200)가 비콘부 또는 지피에스부를 이용해 판단할 수 있다.
게임 서버(200)가 비콘부 또는 지피에스부를 이용해 Item 또는 Skill 과 상응하는 입력신호가 발생한 위치를 판단한 이후에, Item 또는 Skill 과 상응하는 입력신호가 발생한 위치에 입력신호와 상응하는 Item 또는 Skill이 실행되도록 위치기반 게임 장치(100-1)의 제어부(160)가 제어할 수 있다.
이 경우에, 위치기반 게임 장치(100-1)의 통신부(120)는 위치기반 게임 장치(100-1)의 제어부(160)가 실행되도록 제어한 Item 또는 Skill을 게임 서버(200)로 송신할 수 있다.
게임 서버(200)는 위치기반 게임 장치(100-1)의 통신부(120)로부터 위치기반 게임 장치(100-1)의 제어부(160)가 실행되도록 제어한 Item 또는 Skill을 수신한 이후, 게임 서버(200)에 기 설정된 Item 또는 Skill 성공 확률에 따라, 위치기반 게임 장치(100-1)의 제어부(160)가 실행되도록 제어한 Item 또는 Skill이 실행된 결과를 도출할 수 있다. 이러한 결과는 위치기반 게임 장치(100-1)의 제어부(160)가 실행되도록 제어한 Item 또는 Skill가 실행되는 경우로서 성공 또는 실행되지 않는 경우로서 실패로 나뉠 수 있다.
위치기반 게임 장치(100-1)의 제어부(160)가 실행되도록 제어한 Item 또는 Skill을 게임 서버(200)에 기 설정된 Item 또는 Skill 성공 확률에 따라, Item 또는 Skill이 실행된 결과를 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 통신부(120)로 송신할 수 있다.
상술하였듯이 여기서, 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 통신부(120)가 수신하는 Item 또는 Skill이 실행된 결과는 Item 또는 Skill이 실행되는 경우로서 성공 또는 실행되지 않는 경우로서 실패로 나뉠 수 있다.
적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 통신부(120)가 수신하는 Item 또는 Skill이 실행된 결과가 Item 또는 Skill이 실행되는 경우로서 성공을 나타내는 경우에는, 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 현재 위치가 위치기반 게임 장치(100-1)의 제어부(160)가 Item 또는 Skill을 실행되도록 제어한 위치와 비교할 때, 게임 서버(200)가 설정한 거리 이하의 차이가 나는 경우에는 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 제어부(160)가 위치기반 게임 장치(100-1)의 제어부(160)가 실행되도록 제어한 Item 또는 Skill에 상응하는 효과를 실행하도록 제어할 수 있다.
예를 들어 설명하자면, 도 9의 위치기반 게임 장치(100-1)의 위치(932)에 위치기반 게임 장치(100-1)의 제어부(160)가 폭탄 설치라는 Skill를 사용한 경우에, 게임 서버(200)가 위치기반 게임 장치(100-1)의 폭탄 설치라는 Skill을 기 설정된 Item 또는 Skill 성공 확률에 근거하여, 성공하였다고 판단한다면, 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)이 실시간으로 이동하는 과정에서, 위치기반 게임 장치(100-1)의 제어부(160)가 폭탄 설치라는 Skill를 사용한 위치(932)와 동일하거나, 게임 서버(200)가 설정한 거리 미만의 차이가 나는 경우에, 폭탄 설치라는 Skill에 상응하는 효과가 실행되도록 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 제어부(160)가 제어할 수 있다는 것이다.
도 10을 참고하면, 위치기반 게임 장치(100-1)의 카메라부(150)가 촬영한 위치기반 게임 장치(100-1)의 주변 환경을 위치기반 게임 장치(100-1)의 디스플레이부(170)가 디스플레이하도록 제어부(160)가 제어할 수 있으며, 마찬가지로 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 카메라부(150)가 촬영한 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 주변 환경을 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 디스플레이부(170)가 디스플레이하도록 제어부(160)가 제어할 수 있
이를 통해, 위치기반 게임 장치(100-1) 또는 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)은 실세계에 3차원의 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 활용해 현실과 가상환경을 융합하는 복합형 가상 현실인 AR(Augmented Reality)을 구현할 수 있는 효과가 있다
또한, 위치기반 게임 장치(100-1)의 이동(1030) 및 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 이동(1030)을 디스플레이부(170)가 디스플레이하도록 제어부(160)가 제어할 수 있다.
이를 통해 위치기반 게임 장치(100-1) 또는 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 이동(1030)을 유저가 확인할 수 있는 효과가 있다.
또한, Item(1031) 또는 Skill(1032)와 상응하는 입력신호를 위치기반 게임 장치(100-1)의 입력부(110) 및 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 입력부(110)가 발생시킨 경우에는, 도 9에 도시된 Item 또는 Skill 과 상응하는 입력신호를 발생시키는 경우와 마찬가지로 실행될 수 있다.
도 11을 참고하면, 위치기반 게임 장치(100-1) 또는 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 입력부(110)가 발생시킨 입력신호에 의하여 대결 모드가 발생하기 위한 거리가 설정된다. 대결 모드가 발생하기 위한 거리는 상술한 대결 모드 발생 거리를 의미하여, 위치기반 게임 장치(100-1) 및 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n) 간의 거리가 대결 모드 발생 거리 이하라고 게임 서버(200)가 판단한 경우에, 게임 서버(200)는 위치기반 게임 장치(100-1)의 통신부(120) 및 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 통신부(120)로 대결 모드 돌입 신호를 송신할 수 있다.
게임 서버(200)로부터 위치기반 게임 장치(100-1)의 통신부(120) 및 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 통신부(120)가 대결 모드 돌입 신호를 수신한 경우에, 위치기반 게임 장치(100-1)의 제어부(160) 및 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 제어부(160)는 대결 모드를 실행하도록 제어할 수 있다.
도 12를 참고하면, 위치기반 게임 장치(100-1) 및 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n) 간에 대결 모드가 돌입된 경우에, 위치기반 게임 장치(100-1)의 디스플레이부(170) 및 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 디스플레이부(170)가 시각적으로 출력하는 대결 모드UI를 확인할 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예로서, 대결 모드UI의 Item이라고 도시된 부분은 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)의 유저가 가지고 있는 Item을 확인할 수 있는 부분이며, 도 12를 참고할 때, 디스플레이부(170)가 대결 모드UI를 시각적으로 디스플레이함으로써, 해당 유저는 Catch shot, Snow ball이라는 Item을 가지고 있음을 확인할 수 있다.
도 12를 참고할 때, 본 발명의 일 실시 예로서, 해당 유저가 위치기반 게임 장치(100-1)의 입력부(110)를 통해 해당 Item을 사용하기 위한 입력신호를 발생시킨 경우에, 위치기반 게임 장치(100-1)의 통신부(120)는 Item을 사용하기 위한 입력신호를 게임 서버(200)로 송신할 수 있으며, 게임 서버(200)는 기 설정된 Item 또는 Skill 성공 확률에 따라, 위치기반 게임 장치(100-1)의 통신부(120)로부터 수신한 Item을 사용할 것인지 여부를 판단할 수 있다.
게임 서버(200)는 기 설정된 Item 또는 Skill 성공 확률에 의해 성공한 것으로 결과가 도출된 경우에, Item은 사용된 것으로 판단하여, 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 통신부(120)로 적어도 하나의 특정 유저의 캐릭터 체력이 감소되었다는 결과를 송신할 수 있다.
게임 서버(200)는 기 설정된 Item 또는 Skill 성공 확률에 의해 실패한 것으로 결과가 도출된 경우에, Item은 사용되지 않은 것으로 판단하여, 적어도 하나의 특정 유저가 소유한 위치기반 게임 장치(100-2,…100-n)의 통신부(120)로 적어도 하나의 특정 유저의 캐릭터 체력에 영향이 없다는 결과를 송신할 수 있다.
또한, 도 12의 대결 모드의 결과는 도 13a 또는 도 13b에 도시된 바와 같이, 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)의 제어부(160)가 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)의 디스플레이부(170)가 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
이러한 대결 모드 결과는 적어도 하나의 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n) 소유자의 캐릭터 중 어느 하나의 소유자 캐릭터가 체력이 0이 된 경우 또는 어느 하나의 소유자의 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)의 입력부(110)가 대결 포기 입력신호를 발생시켜 게임 서버(200)로 송신하는 경우에, 게임 서버(200)에서 대결 모드 결과를 판단할 수 있고, 게임 서버(200)는 대결 모드 결과를 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)의 통신부(120)로 송신할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 13a를 참고할 때, 이는 대결 모드 결과에서 승리한 유저의 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)의 디스플레이부(170)가 디스플레이하는 승리화면UI이다.
도 13a에 도시된 바와 같이, 승리화면UI를 통해, 대결 모드의 승리로써, 유저가 획득하는 승리보상인 경험치, 골드, 아이템 획득량 및 지급된 보상 아이템을 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)의 디스플레이부(170)가 디스플레이함을 확인할 수 있다.
승리보상인 경험치, 골드, 아이템 획득량 및 지급된 보상 아이템 중에서 경험치, 골드, 아이템 획득량은 게임 서버(200)가 게임 조건 및 대결 모드 결과를 고려하여 결정할 수 있으며, 지급된 보상 아이템은 게임 서버(200)에 기 설정된 보상 아이템 지급 여부 확률에 근거하여, 보상 아이템 지급이라는 결과가 도출된 경우에 지급될 수 있다.
게임 서버(200)는 승리보상인 경험치, 골드, 아이템 획득량 및 보상 아이템을 승리한 유저의 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)의 통신부(120)로 송신할 수 있다.
승리한 유저의 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)의 게임정보 저장부(140)는 승리한 유저의 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)의 통신부(120)가 수신한 승리보상을 저장할 수 있다.
도 13b를 참고할 때, 이는 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)대결 모드 결과에서 패배한 유저의 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)의 디스플레이부(170)가 디스플레이하는 패배화면UI이다.
도 13b에 도시된 바와 같이, 패배화면UI를 통해, 대결 모드의 패배로써, 유저가 획득하는 경험치, 소멸되는 아이템 및 소멸되는 골드를 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)의 디스플레이부(170)가 디스플레이함을 확인할 수 있다.
유저가 획득하는 경험치, 소멸되는 아이템 및 소멸되는 골드는 게임 서버(200)가 게임 조건 및 대결 모드 결과를 고려하여 결정할 수 있다.
게임 서버(200)는 대결 모드의 패배로써, 유저가 획득하는 경험치, 소멸되는 아이템 및 소멸되는 골드를 패배한 유저의 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)의 통신부(120)로 송신할 수 있다.
패배한 유저의 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)의 게임정보 저장부(140)는 패배한 유저의 위치기반 게임 장치(100-1,…100-n)의 통신부(120)가 유저가 획득하는 경험치, 소멸되는 아이템 및 소멸되는 골드를 저장할 수 있다.
한편, 상술한 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
상기와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 위치기반 게임 장치, 방법 및 이를 이용한 게임 시스템의 구성 및 동작이 이루어질 수 있으며, 한판 상기 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나 여러 가지 변형이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 실시될 수 있다.
이상에서 본 발명은 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 실시 예와 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기된 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시 방법들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 위치기반 게임 장치
110: 입력부
120: 통신부 130: 위치정보 확인부
140: 게임정보 저장부 150: 카메라부
160: 제어부 170: 디스플레이부
200: 게임 서버 300: 위치기반 게임 장치를 이용한 게임 시스템
120: 통신부 130: 위치정보 확인부
140: 게임정보 저장부 150: 카메라부
160: 제어부 170: 디스플레이부
200: 게임 서버 300: 위치기반 게임 장치를 이용한 게임 시스템
Claims (21)
- 위치기반 게임 장치에 있어서,
전기적으로 입력신호를 발생시키는 입력부;
상기 입력신호를 게임서버로 송신하며, 상기 게임서버가 포함하는 비콘부 또는 지피에스부로부터 상기 위치기반 게임 장치의 현재 위치에 대한 정보를 수신하는 통신부;
상기 비콘부 또는 지피에스부로부터 수신한 상기 위치에 대한 정보를 이용하여, 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보를 확인하는 위치정보 확인부;
위치기반 게임에 대한 정보를 저장하는 게임정보 저장부;
상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 촬영하는 카메라부;
상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 상기 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 상기 게임정보 저장부가 저장한 상기 위치기반 게임을 실행하는 제어부;및
상기 제어부가 실행하는 상기 위치기반 게임을 시각적으로 출력하는 디스플레이부;
를 포함하는 위치기반 게임 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 제어부는
상기 입력부가 기 설정된 범위 내에서 상기 위치기반 게임에 접속한 적어도 하나의 유저(User)에 대한 정보를 요청하는 상기 입력신호를 발생시키는 경우에, 상기 통신부가 상기 게임서버로부터 기 설정된 범위 내에서 상기 위치기반 게임에 접속한 적어도 하나의 유저에 대한 정보를 수신하고, 상기 통신부가 수신한 상기 적어도 하나의 유저에 대한 정보 UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 위치기반 게임 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 제어부는
상기 입력부가 상기 위치기반 게임을 실행할 게임필드 설정에 대한 상기 입력신호를 발생시키는 경우에, 설정된 상기 게임필드에 대한 게임필드UI를 지도에 연동하고, 지도에 연동된 상기 게임필드UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 위치기반 게임 장치.
- 제3항에 있어서,
상기 제어부는
상기 입력부가 상기 적어도 하나의 유저 중에서 적어도 하나의 특정 유저를 선택하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 상기 통신부가 상기 게임서버로부터 상기 적어도 하나의 특정 유저에 대한 정보를 수신하고, 상기 통신부가 수신한 상기 적어도 하나의 특정 유저에 대한 정보 UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 위치기반 게임 장치.
- 제3항에 있어서,
상기 제어부는
상기 입력부가 게임신청에 대한 입력신호를 발생시키고, 상기 통신부가 상기 게임서버로 상기 게임신청에 대한 입력신호를 송신하며, 상기 게임서버로부터 적어도 하나의 특정 유저의 게임신청에 대한 응답신호를 상기 통신부가 수신하는 경우에, 상기 디스플레이부가 게임조건확인UI 및 게임수락UI를 시각적으로 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 위치기반 게임 장치.
- 제3항에 있어서,
상기 제어부는
지도에 연동된 상기 게임필드UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력한 이후에, 게임조건 설정UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 위치기반 게임 장치.
- 제5항에 있어서
상기 제어부는
상기 입력부가 게임조건확인을 요청하는 상기 입력신호를 발생시키는 경우에, 상기 통신부가 상기 게임서버로부터 수신한 게임조건을 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 위치기반 게임 장치.
- 제5항에 있어서,
상기 제어부는
상기 입력부가 게임을 수락하는 상기 입력신호를 발생시키는 경우에, 수락한 상기 게임을 실행시키고, 수락한 게임UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 위치기반 게임 장치.
- 제6항에 있어서,
상기 제어부는
상기 게임조건 설정UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력한 이후에, 상기 입력부가 게임종류를 설정하는 상기 입력신호를 발생시키는 경우에, 게임종류 설정UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 위치기반 게임 장치.
- 제9항에 있어서,
상기 제어부는
상기 게임종류 설정UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하고, 상기 입력부가 상기 게임종류를 설정하는 상기 입력신호를 발생시키는 경우에, 설정된 게임을 실행시키고, 설정된 게임UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 위치기반 게임 장치.
- 위치기반 게임 방법에 있어서,
통신부가 비콘부 또는 지피에스부로부터 위치기반 게임 장치의 현재 위치에 대한 정보를 수신하는 단계;
위치정보 확인부가 상기 비콘부 또는 지피에스부로부터 수신한 상기 위치에 대한 정보를 이용하여, 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보를 확인하는 단계;및
제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계;
를 포함하는 위치기반 게임 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는
입력부가 기 설정된 범위 내에서 상기 위치기반 게임에 접속한 적어도 하나의 유저에 대한 정보를 요청하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 상기 통신부가 게임서버로부터 기 설정된 범위 내에서 상기 위치기반 게임에 접속한 적어도 하나의 유저에 대한 정보를 수신하는 단계;및
상기 통신부가 수신한 상기 적어도 하나의 유저에 대한 정보 UI를 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 상기 제어부가 제어하는 단계;
를 포함하는 위치기반 게임 방법.
- 제12항에 있어서,
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는
입력부가 상기 위치기반 게임을 실행할 게임필드 설정에 대한 입력신호를 발생시키는 경우에, 설정된 상기 게임필드에 대한 게임필드UI를 지도에 연동하는 단계;및
상기 제어부가 지도에 연동된 상기 게임필드UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 제어하는 단계;
를 포함하는 위치기반 게임 방법.
- 제12항에 있어서,
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는
상기 입력부가 상기 적어도 하나의 유저 중에서 적어도 하나의 특정 유저를 선택하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 상기 통신부가 상기 게임서버로부터 상기 적어도 하나의 특정 유저에 대한 정보를 수신하는 단계;
상기 통신부가 수신한 상기 적어도 하나의 특정 유저에 대한 정보 UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 상기 제어부가 제어하는 단계;
를 포함하는 위치기반 게임 방법.
- 제13항에 있어서,
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는
상기 입력부가 게임신청에 대한 입력신호를 발생시키고, 상기 통신부가 상기 게임서버로 상기 게임신청에 대한 입력신호를 송신하며, 상기 게임서버로부터 적어도 하나의 특정 유저의 게임신청에 대한 응답신호를 상기 통신부가 수신하는 경우에, 상기 디스플레이부가 게임조건확인UI 및 게임수락UI를 시각적으로 출력하도록 상기 제어부가 제어하는 단계;
를 포함하는 위치기반 게임 방법.
- 제13항에 있어서,
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는
지도에 연동된 상기 게임필드UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력한 이후에, 게임조건 설정UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 상기 제어부가 제어하는 단계;
를 포함하는 위치기반 게임 방법.
- 제15항에 있어서,
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는
상기 입력부가 게임조건확인을 요청하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 상기 통신부가 상기 게임서버로부터 수신한 게임조건을 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 상기 제어부가 제어하는 단계;
를 포함하는 위치기반 게임 방법.
- 제15항에 있어서,
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는
상기 입력부가 게임을 수락하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 수락한 상기 게임을 상기 제어부가 실행시키는 단계;및
수락한 게임UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 상기 제어부가 제어하는 단계;
를 포함하는 위치기반 게임 방법.
- 제16항에 있어서,
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는
상기 게임조건 설정UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력한 이후에, 상기 입력부가 게임종류를 설정하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 게임종류 설정UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 상기 제어부가 제어하는 단계;
를 포함하는 위치기반 게임 방법.
- 제19항에 있어서,
상기 제어부가 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 위치기반 게임을 실행하는 단계는
상기 게임종류 설정UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하고, 상기 입력부가 상기 게임종류를 설정하는 입력신호를 발생시키는 경우에, 상기 제어부가 설정된 게임을 실행시키는 단계;및
설정된 게임UI를 상기 디스플레이부가 시각적으로 출력하도록 상기 제어부가 제어하는 단계;
를 포함하는 위치기반 게임 방법.
- 게임 시스템에 있어서,
전기적으로 입력신호를 발생시키는 입력부;
상기 입력신호를 게임서버로 송신하며, 비콘부 또는 지피에스부로부터 위치기반 게임 장치의 현재 위치에 대한 정보를 수신하는 통신부;
상기 비콘부 또는 지피에스부로부터 수신한 상기 위치에 대한 정보를 이용하여, 상기 위치기반 게임 장치의 위치정보를 확인하는 위치정보 확인부;
위치기반 게임에 대한 정보를 저장하는 게임정보 저장부;
상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 촬영하는 카메라부;
상기 위치기반 게임 장치의 위치정보 및 상기 카메라부가 촬영한 상기 위치기반 게임 장치 주변 환경을 이용하여, 상기 게임정보 저장부가 저장한 상기 위치기반 게임을 실행하는 제어부;및
상기 제어부가 실행하는 상기 위치기반 게임을 시각적으로 출력하는 디스플레이부;를 포함하는 위치기반 게임 장치;
를 포함하되,
상기 위치기반 게임 장치는
상기 게임서버로 상기 위치기반 게임 장치에 의해 설정된 게임필드를 전송하고, 상기 게임서버는 상기 위치기반 게임 장치에 의해 특정된 특정 위치기반 게임 장치로 상기 게임필드를 전송하며, 상기 특정 위치기반 게임 장치는 상기 게임필드를 수신하여, 상기 게임필드 내에서의 게임조건을 상기 게임서버로 송신하며, 상기 게임서버는 수신한 게임조건을 상기 위치기반 게임 장치로 송신하고, 상기 위치기반 게임 장치는 상기 게임조건을 수신하여, 상기 게임조건에 상응하는 게임을 수락함으로써, 게임이 시작되는 것을 특징으로 하는 위치기반 게임 장치를 이용한 게임 시스템.
Priority Applications (1)
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KR1020160114522A KR20180027208A (ko) | 2016-09-06 | 2016-09-06 | 위치기반 게임 장치, 방법 및 이를 이용한 게임 시스템 |
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