KR20180013304A - 어플리케이션에 대한 알림을 관리하는 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예는 어플리케이션들에 대한 알림들을 표시하기 위한 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다. 이때, 전자 장치의 동작 방법은, 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 적어도 하나의 실행 아이콘을 제1 영역에 표시하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 알림이 발생하면, 상기 알림의 발생을 통지하는 알림 아이콘을 제2 영역에 표시하는 동작을 포함한다. 다른 실시예들도 가능할 수 있다.

Description

어플리케이션에 대한 알림을 관리하는 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR MANAGING NOTIFICATIONS OF APPLICATIONS AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 어플리케이션들에 대한 알림(notification)들을 관리하기 위한 것이다.
스마트 폰과 같은 휴대용 전자 장치가 점차 고성능화됨에 따라, 전자 장치를 통해 다양한 서비스들이 제공되고 있다. 구체적으로, 전화 통화, 문자 발신 등과 같은 기본적인 서비스에 더하여, 게임, 메신저, 문서 편집, 이미지/동영상 재생 및 편집 등 보다 복잡한 서비스들로 서비스 영역이 확장되고 있다. 나아가, 사용자는 어플리케이션을 설치함으로써 원하는 서비스를 추가할 수 있다.
대부분의 어플리케이션들은 알림(notification) 기능을 가진다. 알림 기능은 어플리케이션의 관련된 정보를 사용자에게 전달하기 위한 부가 기능으로, 어플리케이션의 업데이트(update)를 통지하거나, 어플리케이션 또는 어플리케이션을 통해 제공되는 컨텐츠(contents)에 대한 상태 변화를 알린다. 이때, 사용하는 어플리케이션이 많아질수록, 사용자는 더 많은 개수의 알림들을 접하게 된다. 특히, 게임과 같은 어플리케이션은 빈번하게 알림들을 발생시키는 것이 일반적이다.
많은 개수의 알림들이 발생하더라도, 사용자가 모든 알림들에 관심을 가지지 아니할 수 있다. 또는, 각 알림에 대하여 사용자가 가지는 관심 정도는 알림의 내용 또는 관련 어플리케이션에 따라 다를 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 어플리케이션들에 대한 알림들을 관리하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 특정 종류의 어플리케이션들에 대한 알림들을 관리하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 어플리케이션들에 대한 알림들을 분류하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 어플리케이션들에 대한 알림들을 분류하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 어플리케이션들에 대한 아이콘들을 표시하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 어플리케이션들에 대한 서로 다른 종류의 아이콘들을 표시하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 어플리케이션들에 대한 아이콘들을 생성하기 위한 방법 및 그 전자 장치를 제공한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 적어도 하나의 실행 아이콘을 제1 영역에 표시하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 알림이 발생하면, 상기 알림의 발생을 통지하는 알림 아이콘을 제2 영역에 표시하는 동작을 포함한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 어플리케이션의 실행 동안 표시되는 화면들 중 적어도 하나의 화면을 캡쳐하는 동작, 상기 적어도 하나의 화면에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행 아이콘을 생성하는 동작, 및 상기 실행 아이콘을 표시하는 동작을 포함한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이, 및 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 적어도 하나의 실행 아이콘을 제1 영역에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 알림이 발생하면, 상기 알림의 발생을 통지하는 알림 아이콘을 제2 영역에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이, 및 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는, 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션의 실행 동안 표시되는 화면들 중 적어도 하나의 화면을 캡쳐하고, 상기 적어도 하나의 화면에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행 아이콘을 생성하고, 상기 실행 아이콘을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어한다.
다양한 실시예에 따른 방법 및 그 전자 장치는, 어플리케이션들에 대한 실행 아이콘들 및 알림 아이콘들을 표시하고, 유효 정보에 기초하여 시각 효과를 부여함으로써, 알림에 대한보다 직관적이고 유용한 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에서의 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 기능적 구성을 도시한다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 아이콘들을 표시하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 아이콘들을 표시하는 화면 구성의 예를 도시한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 알림 아이콘을 표시하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 알림들을 표시하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 알림들을 표시하는 화면 구성의 예들을 도시한다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 유효 정보에 기초하여 알림들을 표시하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 이벤트 관련 정보에 기초하여 알림들을 표시하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 이벤트 관련 정보에 기초하여 알림들을 표시하는 화면 구성의 예들을 도시한다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 키워드에 기초하여 알림들을 표시하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 14a 및 도 14b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 키워드에 기초하여 알림들을 표시하는 화면 구성의 예들을 도시한다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 키워드를 결정하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 업데이트 관련 여부에 기초하여 알림들을 표시하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 알림들에 대한 분석, 분류 및 표시하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 실행 아이콘을 표시하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 아이콘을 생성하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 검색된 이미지를 이용하여 아이콘을 생성하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 캡쳐된 화면을 이용하여 아이콘을 생성하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 화면을 캡쳐하기 위한 흐름도를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에서의 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한다. 도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 마켓(market) 서버(106-1), 또는 어플리케이션 서버(106-2)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106) 마켓 서버(106-1), 또는 어플리케이션 서버(106-2))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 마켓 서버(106-1), 어플리케이션 서버(106-2) 또는 별도의 서버)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 마켓 서버(106-1), 또는 어플리케이션 서버(106-2) 또는 별도의 서버(106미도시))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 마켓 서버(106-1), 또는 어플리케이션 서버(106-2) 또는 별도의 서버)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
마켓 서버(106-1)는 전자 장치(101)에 설치 가능한 어플리케이션을 제공한다. 예를 들어, 마켓 서버(106-1)는 게임, 문서 편집, 이미지 편집, 쿠폰 제공, 쇼핑 등과 관련된 다양한 어플리케이션들을 제공할 수 있다. 이를 위해, 마켓 서버(106-1)는 어플리케이션들에 대한 데이터베이스를 포함할 수 있다. 데이터 베이스는 어플리케이션들의 패키지 이름, 마켓의 카테고리 정보 등을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 네트워크(162)를 통하여 마켓 서버(106-1)에서 어플리케이션을 다운로드 받을 수 있고,
어플리케이션 서버(106-2)는 전자 장치(101)에서 실행되는 어플리케이션을 통해 컨텐츠를 제공한다. 어플리케이션 서버(106-2)는 컨텐츠 제공자(contents provide)에 의해 운영될 수 있다. 예를 들어, 게임 어플리케이션의 경우, 어플리케이션 서버(106-2)는 게임 계정 정보, 게임의 설정 데이터 등을 저장하는 게임 서버로 기능할 수 있다. 또한, 어플리케이션 서버(106-2)는 해당 어플리케이션에 대한 알림(notification)을 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는 네트워크(162)를 통하여 어플리케이션 서버(106-2)로부터 어플리케이션에 대한 추가 정보를 확인할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도를 도시한다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 마켓 서버(106-1), 어플리케이션 서버(106-2)서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352), 게임 서비스(354) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI(graphic user interface) 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다.
게임 서비스(354)는, 예를 들면, 게임 어플리케이션을 관리할 수 있다. 구체적으로, 게임 서비스(354)는 게임 식별 모듈(game identification module)(355) 및 게임 정보 매니저(game information manager)(356)를 포함할 수 있다. 게임 식별 모듈(355)은 어플리케이션이 설치될 때, 마켓 서버(106-1)를 통하여 설치되는 어플리케이션이 게임인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션에 대한 정보가 변경될 때, 또는 다른 어플리케이션에서 특정 어플리케이션이 게임인지를 확인하는 요청이 있을 시, 게임 식별 모듈(355)은 마켓 서버(106-1)에 접속하여 어플리케이션의 정보를 확인할 수 있다. 또는, 게임 식별 모듈(355)은 주기적으로 전자 장치에 설치된 어플리케이션에 대해서 게임인지 아닌지에 대한 정보를 서버를 통해 받아올 수 있다. 게임 식별 모듈(355)은 서버에서 확인할 뿐만 아니라 설치된 어플리케이션의 정보를 이용하여 게임인지를 판별할 수도 있다. 예를 들어, 게임 식별 모듈(355)은 어플리케이션의 패키지 이름, 다운로드한 마켓의 카테고리 정보 등을 활용할 수 있다.
게임 정보 매니저(356)는 게임 식별 모듈(355)에서 확인된 게임 어플리케이션에 대한 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 게임 정보 매니저(356)는 게임 별 실행 빈도, 플레이 타임, 메모리 소모량, 장소, 배터리 소모량 등의 정보를 저장하도록 제어할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션, 알림 런처(notification launcher)(386)를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
어플리케이션(370)에 포함된 알림 런처(386)는 사용자 인터페이스(387), 아이콘 관리 모듈(icon management module)(388), 알림 모듈(notification module)(389)를 포함한다. 사용자 인터페이스(387)는 아이콘 관리 모듈(388) 및 알림 모듈(389)에 의해 생성된 데이터를 표시하기 위한 기능을 제공한다. 구체적으로, 사용자 인터페이스(387)는 알림들을 일정 규칙에 따라 표시하고, 알림 갯수를 표현하는 숫자 뱃지, 특정 상태를 알려주는 뱃지(예: 'new', '!') 등을 이용하여 사용자에게 추가 정보를 표시하는 기능을 제공한다. 아이콘 관리 모듈(388)은 어플리케이션의 실행 화면을 기반으로 어플리케이션을 위한 아이콘을 생성하고, 관리하는 기능들을 제공한다. 알림 모듈(389)은 어플리케이션에 대한 알림들을 재가공하는 기능들을 제공한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
상술한 바와 같은 전자 장치(101)의 구조에 기반하여, 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 어플리케이션에 대한 알림들을 관리한다. 여기서, 관리는 알림에 대한 저장, 삭제, 분석, 분류, 표시 등을 포함한다. 이때, 일 실시예에 따라, 모든 어플리케이션들에 대한 알림들이 통합적으로 관리될 수 있다. 또는, 다른 실시예에 따라, 특정 종류의 어플리케이션들에 대한 알림들만이 관리될 수 있다. 구체적으로, 알림을 상대적으로 많이 발생케하는 특정 종류의 어플리케이션들에 대한 알림들만이 관리될 수 있으며, 예를 들어, 게임, 쇼핑, 카드 또는 쿠폰 관련 어플리케이션들의 알림들이 관리될 수 있다. 따라서, 이하 설명의 편의를 위해, 일부 실시예에서, '게임' 어플리케이션들이 예시로 설명된다. 그러나, 본 발명의 다양한 실시예들은 다른 종류의 어플리케이션에도 적용될 수 있다.
다양한 실시예들을 설명하기에 앞서, 본 개시는 설명에 사용되는 용어를 아래와 같이 정의한다.
'게임'은 전자 장치(101)에서 실행되는 어플리케이션의 일종이다. 게임은 사용자와의 상호 작용에 의해, 규칙에 따라 주어진 목적을 달성하는 과정을 경험하게 하기 위한 어플리케이션이다. 게임은 마켓 서버(106-1)로부터 다운로드 및 설치 가능하며, 패키지 이름, 마켓의 카테고리 정보 등에 의해 분류 가능하다. 본 발명의 다양한 실시예들에서, 게임 어플리케이션은 런처를 통해 제어되는 어플리케이션들을 총칭한다. 게임에 관련된 알림들 발생하면, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라, 해당 알림은 분류되고, 분석되고, 표시된다.
'알림'은 어플리케이션에 관련된 정보를 사용자에게 알리기 위한 인터페이스 요소이다. 알림은 어플리케이션의 식별 표지, 발생 시간, 알림의 내용 중 적어도 하나를 포함한다. 알림의 내용은 어플리케이션에 대한 사항, 어플리케이션을 통해 제공되는 컨텐츠에 대한 사항, 어플리케이션 관련 이벤트, 어플리케이션의 실행 상태에 대한 사항 등을 포함할 수 있다. 알림은 화면에서 일정 영역을 점유하는 형태로 표시되며, 리스트의 형식으로 나열되는 것이 일반적이다. 표시된 알림이 터치 등을 통해 선택되는 경우, 해당 어플리케이션이 실행될 수 있고, 알림에 관련된 페이지가 표시된다.
'분석 패턴'은 본 발명의 실시예들에 따라 알림을 분석하기 위해 정의된 규칙이다. 구체적으로, 분석 패턴은, 어떤 유효 정보를 추출할 지, 유효 정보를 기준으로 어떻게 알림을 분류할지, 분류된 알림을 어떤 방식으로 표시할지 등을 정의함. 그 기술적 의미에 따라, 분석 패턴은 '분석 규칙', '분석 방식', '분석 기준', '분석 알고리즘' 등 다른 명칭으로 지칭될 수 있다.
'유효 정보'는 본 발명의 실시예들에 따라 알림을 분류하기 위해 사용되는 정보이다. 유효 정보는 알림에 포함된 정보로부터 추출된다. 유효 정보는 사용자에 의해 정의되거나, 실시예에 부합하도록 정의될 수 있다. 예를 들어, 유효 정보를 생성하기 위한 데이터는 게임 이름, 알림 도착 후 경과 시간, 키워드, 알림 발생 요일, 사용자 지정 커스텀(custom) 메시지, 컨텐츠 제공자(예: 게임제작/유통사)로부터 제공된 이벤트 정보, 국가별 공휴일 정보, 어플리케이션 총 이용시간, 어플리케이션 이용 시간 패턴, 소셜 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전술한 데이터에 기초하여, 어플리케이션의 상세 종류, 알림의 유효성, 알림의 중요성, 알림의 그룹, 알림 간의 연관성, 어플리케이션의 실행 필요성, 어플리케이션 실행 가능 여부 등을 판단할 유효 정보가 생성될 수 있다. 그 기술적 의미에 따라, 유효 정보는 '분류 정보', '기준 정보' 등 다른 명칭으로 지칭될 수 있다.
'실행 아이콘'은 어플리케이션의 실행을 위한 인터페이스 요소이다. 즉, 실행 아이콘은, 선택에 따라 해당 어플리케이션을 실행하게 한다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따라, 실행 아이콘은 정사각형 또는 원형의 형태(outline)에 제한되지 아니하며, 직사각형, 마름모 등 다양한 형태로 구성될 수 있다. 실행 아이콘은 '제1 아이콘', '프라미머리(primary) 아이콘', '제1종(first type) 아이콘', '기본 아이콘' 등 다른 명칭으로 지칭될 수 있다.
'알림 아이콘'은 어플리케이션의 알림에 관한 정보를 제공하는 인터페이스 요소이다. 알림 아이콘은 알림의 발생 여부, 발생된 알림의 개수 등에 대한 정보를 표시하기 위해 사용된다. 또한, 알림 아이콘은 알림을 열람하기 위한 명령 수단으로서 기능한다. 즉, 알림 아이콘은, 선택에 따라 해당 어플리케이션에 대한 적어도 하나의 알림을 표시하게 한다. 이때, 알림 아이콘은 하나 또는 다수의 어플리케이션들에 대응할 수 있다. 알림 아이콘은 '제2 아이콘', '세컨더리(primary) 아이콘', '제2종(second type) 아이콘', '부가 아이콘' 등 다른 명칭으로 지칭될 수 있다.
'뱃지(badge)'는 아이콘에 부가되는 인터페이스 요소로서, 해당 아이콘에 관련된 부가 정보를 표시하기 위해 사용된다. 뱃지는 해당 아이콘의 일부 영역을 점유하는 방식으로 부가되며, 숫자, 문자, 색상 등을 통해 정보를 표현한다. 뱃지는 '부가 정보', '서브-아이콘(sub-icon)' 등 다른 명칭으로 지칭될 수 있다.
'시각 효과(visual effect)'는 사용자가 시각으로 인식 가능한 시각적 요소를 부여하는 것을 의미한다. 즉, 시각 효과는 해당 인터페이스 구성요소(예: 아이콘, 알림)를 다른 인터페이스 구성 요소와 구분가능하게 한다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따라, 아이콘, 알림 등의 인터페이스 구성요소에 시각 효과가 부여될 수 있다. 구체적으로, 시각 효과는 밑줄 부가, 강조 표시, 색채 변화, 움직임, 부가 구성요소(예: 뱃지) 추가 중 하나 또는 둘 이상의 조합으로 정의될 수 있다. 다양한 상황들을 위해 다양한 시각 효과들이 사용될 수 있다. 시각 효과는 인터페이스 구성요소들 간 구분을 위한 것으로, 시각이 아닌 다른 감각으로 인식 가능한 방식으로 대체될 수 있다. 예를 들어, 소리를 이용한 방식이 시각 효과를 대체할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 기능적 구성을 도시한다. 이하 사용되는 '…부', '…기' 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어, 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 4를 참고하면, 전자 장치(101)는 입출력부(410), 통신부(420), 저장부(430), 제어부(440)를 포함한다.
입출력부(410)는 정보를 출력하고, 사용자 또는 외부로부터의 입력을 감지하기 위한 기능들을 수행한다. 입출력부(410)는 사용자로부터 입력된 명령 또는 데이터를 제어부(440)에 전달할 수 있다. 이를 위해, 입출력부(410)는 출력 및 입력을 위한 적어도 하나의 하드웨어 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(410)는 도 1의 입출력 인터페이스(150) 및 디스플레이(160)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 또한, 입출력부(410)는 도 2의 입력 장치(250), 디스플레이(260), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신부(420)는 외부 장치와 신호를 송수신하기 위한 기능들을 수행한다. 예를 들어, 통신부(420)는 시스템의 물리 계층 규격에 따라 기저대역 신호 및 비트열 간 변환 기능을 수행한다. 예를 들어, 무선 채널을 통한 데이터 송신 시, 통신부(420)는 송신 비트열을 부호화 및 변조함으로써 복소 심벌들을 생성한다. 또한, 무선 채널을 통한 데이터 수신 시, 통신부(420)는 기저대역 신호를 복조 및 복호화를 통해 수신 비트열을 복원한다. 예를 들어, 통신부(420)는 송신 필터, 수신 필터, 증폭기, 믹서(mixer), 오실레이터(oscillator), DAC(digital to analog convertor), ADC(analog to digital convertor) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(420)는 도 1의 통신 인터페이스(170)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 또한, 통신부(420)는 도 2의 통신 모듈(220)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
저장부(430)는 전자 장치(101)의 동작을 위한 기본 프로그램, 어플리케이션, 설정 정보, 사용자 컨텐츠 등의 데이터를 저장한다. 그리고, 저장부(430)는 제어부(440)의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공한다. 예를 들어, 저장부(430)는 도 1의 메모리(130)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 또한, 저장부(430)는 도 2의메모리(230)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
제어부(440)는 전자 장치(101)의 전반적인 동작들을 제어한다. 예를 들어, 제어부(440)는 통신부(420)를 통해 신호를 송수신한다. 또한, 제어부(440)는 저장부(430)에 저장된 어플리케이션을 실행하고, 데이터를 기록하고, 데이터를 읽는다. 특히, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라, 제어부(440)는 어플리케이션들에 대한 알림들을 관리한다. 이를 위해, 제어부(440)는 알림 분석부(notification parsing module)(442), 알림 분류부(notification categorization module)(444), 알림 관리부(notification manager)(446), 아이콘 생성부(448)를 포함할 수 있다. 알림 분석부(442), 알림 분류부(444), 알림 관리부(446), 아이콘 생성부(448)는 해당 기능을 수행하는 하드웨어 장치이거나, 또는 논리적 구성요소로서, 저장부(430)에 저장된 명령어들의 집합일 수 있다.
알림 분석부(442)는 알림에 포함된 정보를 분석한다. 예를 들어, 알림 분석부(442)는 알림을 발생시킨 어플리케이션의 이름, 알림의 내용에 대한 분석(parsing) 결과, 어플리케이션 사용 패턴 등을 이용하여 분석에 필요한 유효 정보를 생성한다. 예를 들어, 알림 분석부(442)는 알림을 발생시킨 어플리케이션의 패키지를 통해 어플리케이션의 이름을 획득할 수 있다. 알림의 분석을 위한 분석 패턴은 서버를 통해서 전달되거나 또는 사용자에 의해 정의될 수 있다. 어플리케이션 사용 패턴은 저장부(430)에 저장된다. 예를 들어, 게임 어플리케이션의 경우, 어플리케이션 사용 패턴은 도 3의 게임 서비스(354)에 의해 축적될 수 있다.
알림 분류부(444)는 유효 정보를 통해서 알림들을 분류한다. 유효 정보를 이용한 분류는 다양하게 수행될 수 있다. 알림 분류부(444)는 둘 이상의 유효 정보 항목들의 조합에 기초하여 알림을 분류할 수 있다. 알림들의 분류 결과는 사용된 유효 정보에 따라서 다양하게 존재 할 수 있다.
알림 관리부(446)는 알림을 별도로 저장하고 관리한다. 알림 관리부(446)는 입출력부(410)를 통해 표시할 알림의 내용을 관리하며, 알림을 저장부(430)에 저장할 수 있다. 이때, 저장부(430)에 저장되는 데이터는 알림을 포함하는 데이터 또는 알림을 포함하는 데이터의 위치 값이다. 또한, 알림 관리부(446)는 사용자의 입력에 따라 저장된 알림을 삭제할 수 있다.
아이콘 생성부(448)는 어플리케이션의 아이콘(예: 실행 아이콘, 알림 아이콘)을 생성한다. 다시 말해, 아이콘 생성부(448)는 아이콘에 매핑될 이미지를 생성한다. 예를 들어, 아이콘 생성부(448)는 아이콘 서버로부터 제공되는 추천이미지, 패키지 정보로부터 추출한 검색어를 통해 얻은 웹(web) 이미지, 내부 저장소(예: 저장부(430))에 저장된 이미지, 화면 캡쳐를 통해 얻어진 이미지, 패키지에 포함된 아이콘 이미지와 텍스트의 조합에 의해 생성된 이미지 등의 이미지로 아이콘에 매핑된 이미지를 변경할 수 있다. 이때, 이미지의 가로-세로 비율은 어플리케이션 실행 화면과 같은 비율(예: 16:9)일 수 있다. 이미지의 가로-세로 비율을 조절하기 위해, 얻어진 이미지는 크롭(crop) 절차를 통하여 변경될 수 있다. 또한, 다수의 사용자에 의해 대표 이미지로 지정된 이미지는 별도의 서버에 축적되고, 추천 이미지로서 지정될 수 있다.
이하 본 발명의 다양한 실시예들이 흐름도 및 화면 구성의 예를 이용하여 설명된다. 이하 설명에서 동작 주체로서 설명되는 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201)의 전체 또는 일부(예: 프로세서(120)), 도 4의 전자 장치(101)의 전체 또는 일부(예: 제어부(440))를 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 아이콘들을 표시하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 5는 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 5를 참고하면, 동작 501에서, 전자 장치는 화면 내의 제1 영역에 실행 아이콘들을 표시한다. 실행 아이콘들은 알림을 관리하는 런처의 실행에 따라 표시될 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 런처에 의해 관리되는 종류의 어플리케이션들(예: 게임 어플리케이션들)을 확인하고, 확인된 어플리케이션들의 실행 아이콘들의 배치를 결정한 후, 실행 아이콘들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 실행 아이콘들은 도 6과 같은 화면 구성의 제1 영역(602)에 표시될 수 있다. 도 6을 참고하면, 제1 영역(602) 내에 해당 어플리케이션과 관련된 이미지와 매핑된 실행 아이콘들이 표시되며, 실행 아이콘들의 일부는 나머지와 다른 크기를 가질 수 있다.
동작 503에서, 전자 장치는 화면 내의 제2 영역에 알림 아이콘들을 표시한다. 제2 영역은 실행 아이콘들이 표시되는 제1 영역과 구분되는 화면의 다른 일부이다. 예를 들어, 알림 아이콘들은 도 6과 같은 화면 구성의 제2 영역(604)에 표시될 수 있다. 도 6을 참고하면, 제2 영역(604)에 표시된 알림 아이콘들 중 일부는 둘 이상의 어플리케이션들에 대응할 수 있다. 또한, 제2 영역(604)에 표시된 알림 아이콘들 각각은 알림의 개수를 나타내는 뱃지를 포함할 수 있다. 알림 아이콘에, 알림을 개수가 뱃지의 방식으로 표시되며, 이에 따라 사용자는 알림의 내용을 유추할 수 있다.
일 실시예에 따라, 제2 영역(604)에 표시된 알림 아이콘들에 대응하는 어플리케이션들 및 제1 영역(602)에 표시된 실행 아이콘들에 대응하는 어플리케이션들은 일치할 수 있다. 이 경우, 알림을 가지지 아니하는 알림 아이콘이 제2 영역(604)에 표시될 수 있다. 다른 실시예에 따라, 제2 영역(604)에 표시된 알림 아이콘들에 대응하는 어플리케이션들은 제1 영역(602)에 표시된 실행 아이콘들에 대응하는 어플리케이션들과 독립적일 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 알림을 가지는 알림 아이콘만이 제2 영역(604)에 표시될 수 있다.
도 6에 도시된 화면 구성의 예에서, 제2 영역(604)에 표시된 알림 아이콘들의 순서는 미리 정의된 규칙에 따른다. 예를 들어, 미리 정의된 규칙은 마지막 알림의 발생 시각, 알림의 개수, 실행 아이콘의 표시 순서 중 어느 하나 또는 둘 이상의 조합에 기초하여 정의될 수 있다. 또한, 알림 아이콘들의 순서는 알림의 발생에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 알림 아이콘들의 순서는 각 어플리케이션에 대한 마지막 알림의 발생 순서를 표현할 수 있다.
도 6에 도시된 화면 구성의 예에서, 실행 아이콘들이 모두 표시되기에 제1 영역(602)의 크기가 충분하지 아니한 경우, 제1 영역(602)은 스크롤(scroll)될 수 있다. 즉, 사용자에 의해 제1 영역(602)이 드래그(drag)됨에 따라, 다른 실행 아이콘들이 표시될 수 있다. 또한, 알림 아이콘들이 모두 표시되기에 제2 영역(604)의 크기가 충분하지 아니한 경우, 제2 영역(604)은 스크롤될 수 있다. 즉, 사용자에 의해 제2 영역(604)이 드래그됨에 따라, 다른 알림 아이콘들이 표시될 수 있다.
도 5 및 도 6을 참고하여 설명한 실시예에 따라, 실행 아이콘들 및 알림 아이콘들이 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 어플리케이션 및 어플리케이션에 대한 알림들의 상태를 용이하게 파악할 수 있다. 이때, 알림 아이콘은 어플리케이션에 대한 알림이 발생함에 따라 새로이 추가되거나 또는 변경될 수 있다. 여기서, 알림 아이콘의 변경은 뱃지를 통해 표현되는 정보의 변경 또는 표시 위치의 변경 등을 의미한다. 일 실시예에 따라, 알림 아이콘은 이하 도 7과 같이 표시될 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 알림 아이콘을 표시하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 7은 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 7을 참고하면, 동작 701에서, 전자 장치는 어플리케이션에 대한 알림을 수신한다. 다시 말해, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해 런처에 의해 관리되는 어플리케이션들 중 하나의 알림에 관한 정보를 포함하는 메시지를 수신한다. 즉, 프로세서(120)는 알림의 발생을 감지한다. 알림에 관한 정보를 포함하는 메시지는 어플리케이션 서버(106-2)로부터 수신될 수 있으며, 알림의 내용을 지시하는 정보를 포함한다.
이어, 동작 703에서, 전자 장치는 알림의 발생을 통지하는 알림 아이콘을 표시한다. 여기서, 알림 아이콘의 표시는 새로이 알림 아이콘을 추가하는 동작 또는 이미 표시된 알림 아이콘을 변경하는 동작을 포함한다. 구체적으로, 프로세서(120)는 발생된 알림에 대응하는 어플리케이션에 대한 알림 아이콘을 도 6의 제2 영역(604)에 추가하거나, 또는, 발생된 알림에 대응하는 어플리케이션에 대한 알림 아이콘의 뱃지에 표시된 정보를 수정(예: 숫자 증가)할 수 있다. 추가적으로, 프로세서(120)는 발생된 알림에 대응하는 어플리케이션에 대한 알림 아이콘을 제2 영역(604) 중 가장 높은 우선순위를 가지는 위치(예: 오른쪽 첫번째, 왼쪽 첫번째, 왼쪽 두번째)에 표시할 수 있다.
도 7을 참고하여 설명한 실시예에서, 알림이 수신되면, 알림 아이콘을 표시한다. 즉, 도 7의 실시예는 알림에 대응하는 어플리케이션의 종류를 고려하지 아니한다. 그러나, 다른 실시예에 따라, 전자 장치는 알림에 대응되는 어플리케이션이 지정된 종류의 어플리케이션인 경우에, 동작 703을 수행할 수 있다.
또한, 도 7의 절차에 더하여, 전자 장치는 알림을 저장할 수 있다. 이때, 알림을 포함하는 데이터가 저장된 메모리 상의 위치 값, 즉, 포인터 값이 별도로 관리되는 경우, 전자 장치는 위치 값만을 저장할 수 있다. 또는, 전자 장치는 알림을 포함하는 데이터를 별도로 저장할 수 있다. 알림을 포함하는 데이터 또는 위치 값의 저장은, 기본적인 프레임워크에서 제공되는 알림 시스템에서 알림이 삭제되더라도, 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 알림 런처(386)에 의해 관리가 가능하도록 하기 위함이다.
도 7을 참고하여 설명한 실시예에 따라, 알림 아이콘이 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 어느 어플리케이션에 대하여 알림이 발생하는지 용이하게 파악할 수 있다. 알림 아이콘은 알림 발생에 대한 정보를 나타내며, 나아가, 알림을 열람하기 위한 인터페이스 요소이다. 즉, 알림에 대한 정보는 아이콘의 형태로 표현되며, 해당 아이콘, 즉, 알림 아이콘의 선택 시, 어플리케이션이 실행되는 것이 아니라, 알림들이 표시된다. 알림 아이콘을 통해 알림들을 표시하는 절차의 일 예가 이하 도 8을 참고하여 설명된다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 알림들을 표시하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 8은 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 8을 참고하면, 동작 801에서, 전자 장치는 알림 아이콘의 선택을 감지한다. 예를 들어, 프로세서(120)는 터치 스크린 상의 터치 입력, 음성 입력 등에 기초하여 알림 아이콘의 선택을 감지할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 도 6과 같은 화면에서, 제2 영역(604)에 표시된 알림 아이콘들 중 하나의 선택을 확인한다.
이어, 동작 803에서, 전자 장치는 선택된 알림 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션들의 알림들을 확인한다. 즉, 하나의 알림 아이콘은 하나의 어플리케이션에 대응하거나, 다수의 어플리케이션들에 대응할 수 있다. 알림들은 전자 장치의 내부 저장소(예: 메모리(130), 저장부(430))에 저장되어 있으며, 프로세서(120)는 내부 저장소를 검색(retreive)할 수 있다.
이후, 동작 805에서, 전자 장치는 확인된 알림들을 표시한다. 알림 아이콘이 어플리케이션에 대응하도록 정의되므로, 알림들 역시 어플리케이션 별로 표시될 수 있다. 알림들은 동일한 어플리케이션에 대하여 발생 시각 순서로 표시될 수 있으며, 제목, 내용, 발생 시각 등을 포함할 수 있다. 나아가, 프로세서(120)는 알림들의 분석에 따라 미리 정의된 시각 효과(예: 밑줄, 강조, 색변화, 움직임, 부가 정보 표시 등)를 부여할 수 있다.
예를 들어, 선택된 알림 아이콘이 다수의 어플리케이션들에 대응하는 경우, 프로세서(120)는 디스플레이(160)을 통해 도 9a와 같이 알림들을 표시할 수 있다. 도 9a를 참고하면, 어플리케이션들 각각에 대한 알림들이 제1 영역(912)에 표시되고, 알림 아이콘들이 제2 영역(914)에 표시된다. 제1 영역(912)에서 어플리케이션 별 알림들은 구분 가능하도록 구획되며, 어플리케이션의 이름, 알림의 내용, 알림 발생 시각 등이 표시된다. 또한, 선택된 알림 아이콘을 알리는 정보가 제3 영역(916)에 표시된다. 제1 영역(912)에 표시된 모든 알림들을 삭제하기 위한 모두 삭제(CLEAR ALL) 버튼(918-1)이 표시되며, 각 어플리케이션 별 알림 삭제를 위한 삭제(CLEAR) 버튼(918-2)이 표시된다.
다른 예로, 선택된 알림 아이콘이 하나의 어플리케이션에 대응하는 경우, 프로세서(120)는 디스플레이(160)을 통해 도 9b와 같이 알림들을 표시할 수 있다. 도 9b를 참고하면, 어플리케이션에 대한 알림들이 제1 영역(922)에 표시되고, 알림 아이콘들이 제2 영역(924)에 표시된다. 또한, 선택된 알림 아이콘을 알리는 정보가 제3 영역(926)에 표시되고, 제1 영역(922)에 표시된 모든 알림들을 삭제하기 위한 모두 삭제(CLEAR ALL) 버튼(928)이 표시된다.
도 8, 도 9a 및 도 9b를 참고하여 설명한 실시예에 따라, 알림들이 표시될 수 있다. 다시 말해, 도 8의 실시 예와 같이, 어플리케이션의 이름에 의해 카테고리화된 인터페이스로 알림들이 분류 및 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 어플리케이션 별로 알림들을 열람하고, 관리할 수 있다. 다시 말해, 알림들을 어플리케이션 별로 배열함으로써, 사용자는 일반적인 알림 과 구분하여, 해당 어플리케이션의 실행이 필요한지 등을 용이하게 알 수 있다. 또한, 알림의 개수를 뱃지를 통해 표시함으로써, 사용자는 알림의 내용을 보지 않더라도 해당 어플리케이션에서 어떤 동작이 완료되었는지, 또는 이벤트가 발생했는지 쉽게 확인할 수 있다. 그리고, 알림을 저장하고, 어플리케이션 별로 삭제함으로써, 사용자는 당장 실행하지 아니할 어플리케이션의 알림을 보관하고, 불필요한 알림을 어플리케이션 별로 삭제할 수 있다. 알림들을 표시함에 있어서, 전자 장치는 알림들을 분석 및 분류하고, 분석 및 분류 결과에 따라 보다 직관적인 인터페이스를 제공할 수 있다. 알림들을 표시하는 절차의 일 예가 이하 도 10을 참고하여 설명된다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 유효 정보에 기초하여 알림들을 표시하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 10은 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 10을 참고하면, 동작 1001에서, 전자 장치는 유효 정보를 추출한다. 프로세서(120)는 알림으로부터 알림의 분류를 위한 유효 정보를 추출할 수 있다. 유효 정보를 추출하는 방식은 분석 패턴에 따라 결정될 수 있으며, 분석 패턴은 미리 정의되거나, 사용자에 의해 지정되거나, 외부 장치(예: 어플리케이션 서버(106-2))로부터 제공될 수 있다.
이어, 동작 1003에서, 전자 장치는 유효 정보에 기초하여 알림들을 분류한다. 예를 들어, 유효 정보는 이벤트 기간, 지정된 키워드, 알림의 목적 중 하나일 수 있다. 유효 정보의 추출과 유사하게, 알림들의 분류 역시 분석 패턴에 따라 수행될 수 있다. 예를 들어, 분류는 이벤트가 현재 진행 중인지 여부, 지정된 키워드를 포함하는지 여부, 알림의 목적이 정해진 목적(예: 업데이트)에 부합하는지 여부에 기초하여 수행될 수 있다.
이후, 동작 1005에서, 전자 장치는 분류 결과에 따라 구분 가능하도록 알림을 표시한다. 즉, 전자 장치는 알림들을 다수의 그룹들로 분류하고, 적어도 하나에 시각 효과를 부여함으로써, 구분 가능하게 표시한다. 이때, 둘 이상의 그룹들에 서로 다른 시각 효과가 부여될 수 있다.
도 11을 참고하여 설명한 실시예에 따라, 알림들이 분류되고, 구분 가능하도록 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 알림들의 속성을 직관적으로, 보다 용이하게 파악할 수 있다. 이하, 도 11 내지 도 16을 참고하여 알림을 분류하기 위한 보다 구체적인 실시예들이 설명된다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 이벤트 관련 정보에 기초하여 알림들을 표시하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 11은 시간 정보와 알림에서 사용하는 단어(예: 까지, 부터) 등을 현재 시각과 비교한 후, 해당 알림에 의해 통지된 이벤트가 진행 중인지 분류하고, 시각 효과(예: 색상 및 테두리의 변화)를 이용하여 해당 알림을 구분하는 절차를 예시한다. 도 11을 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 11을 참고하면, 동작 1101에서, 전자 장치는 알림의 내용으로부터 이벤트의 진행 기간을 확인한다. 즉, 표시되는 알림은 이벤트에 관련된 사항을 통지하며, 이벤트에 관련되었는지 여부는 단어 매칭(matching) 검사를 통해 판단될 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 이벤트를 식별하기 위한 단어를 포함하는지 여부에 따라 이벤트에 관련된 알림임을 판단하고, 알림의 내용에 포함되는 날짜/시간 정보, 발생 날짜/시간 등에 기초하여 이벤트의 진행 기간, 즉, 이벤트의 시작 시각 및 종료 시각을 확인한다.
이어, 동작 1103에서, 전자 장치는 현재 시각이 이벤트의 진행 기간에 포함되는지 판단한다. 다시 말해, 프로세서(120)는 현재 이벤트가 진행 중인지, 즉, 현재 이벤트에 참여할 수 있는지 여부를 판단한다.
만일, 현재 시각이 이벤트의 진행 기간에 포함되면, 동작 1105에서, 전자 장치는 시각 효과와 함께 알림을 표시한다. 즉, 프로세서(120)는 현재 이벤트가 참여가 가능함을 알리기 위해, 알림에 시각 효과를 부여한다. 예를 들어, 도 12a와 같이, 프로세서(120)는 현재 참여 가능한 이벤트를 통지하는 제1 알림(1202) 및 현재 참여 가능하지 아니한 이벤트를 통지하는 제2 알림(1204)를 구분되도록, 제1 알림(1202)에 테두리를 강조하는 시각 효과를 부여한다. 이때, 이벤트 참여 가부는 현재 시각의 변화에 따라 달라지므로, 같은 알림들이라도, 현재 시각의 변화에 따라 시각 효과가 달라질 수 있다. 즉, 도 12b와 같이, 프로세서(120)는 현재 시각의 변화에 따라 제2 알림(1204)에 시각 효과를 부여할 수 있다. 반면, 현재 시각이 이벤트의 진행 기간에 포함되지 아니하면, 전자 장치는 시각 효과 없이 알림을 표시한다.
도 11을 참고하여 설명한 실시예에서, 현재 참여 가능한 이벤트를 통지하는 알림에 시각 효과가 부여된다. 그러나, 다른 실시예에 따라, 현재 참여 가능하지 아니하는 이벤트를 통지하는 알림에 시각 효과가 부여될 수 있다. 예를 들어, 도 12a와 같이, 제2 알림(1204)에 음영을 추가하는 시각 효과가 부여될 수 있다. 또한, 도 12b와 같이, 제1 알림(1202)에 음영을 추가하는 시각 효과가 부여될 수 있다. 또 다른 실시예에 따라, 현재 참여 가능한 이벤트를 통지하는 알림 및 현재 참여 가능하지 아니하는 이벤트를 통지하는 알림 모두에 서로 다른 시각 효과가 부여될 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 키워드에 기초하여 알림들을 표시하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 13은 지정된 키워드를 이용하여 중요한 알림인지 또는 중요하지 아니한 알림인지 분류하고, 우선순위를 구분하고, 우선순위에 따라 구분되도록 알림을 표시하는 절차를 예시한다. 도 13은 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 13을 참고하면, 동작 1301에서, 전자 장치는 지정된 키워드를 확인한다. 키워드는 알림의 유효 정보로서, 사용자에 의해 지정되거나, 외부 서버(예: 어플리케이션 서버(106-2))로부터 제공되거나, 미리 정의된 알고리즘에 따라 지정될 수 있다.
이어, 동작 1303에서, 전자 장치는 알림의 내용에 키워드가 포함되는지 확인한다. 즉, 프로세서(120)는 알림의 내용과 키워드를 비교한다. 여기서, 프로세서(120)는 하나의 키워드 또는 다수의 키워드들을 검사할 수 있다. 다수의 키워드들이 검사되는 경우, 프로세서(120)는 다수의 키워드들이 모두 포함되는지를 판단하거나, 또는, 다수의 키워드들 중 적어도 하나가 포함되는지를 판단할 수 있다.
만일, 알림의 내용에 키워드가 포함되면, 동작 1305에서, 전자 장치는 시각 효과와 함께 알림을 표시한다. 즉, 프로세서(120)는 지정된 키워드가 포함된 내용의 알림이 발생함을 알리기 위해, 알림에 시각 효과를 부여한다. 반면, 현재 시각이 이벤트의 진행 기간에 포함되지 아니하면, 동작 1307에서, 전자 장치는 시각 효과 없이 알림을 표시한다. 예를 들어, 알림의 내용에 키워드가 포함되지 아니하는 경우, 도 14a 및 도 14b에 도시된 제1 알림(1402), 제2 알림(1404)과 같이, 프로세서(120)는 알림을 추가적인 시각 효과 없이 표시한다. 알림의 내용에 키워드가 포함된 경우, 도 14b에 도시된 제3 알림(1406)과 같이, 프로세서(120)는 시각 효과를 부여할 수 있다. 도 14b를 참고하면, 제3 알림(1406)은 지정된 키워드 '완성'을 포함하며, 이에 따라, '발생'이란 단어를 포함하는 추가 정보를 부가하는 시각 효과가 부여된다.
도 13을 참고하여 설명한 실시예에서, 키워드를 포함하는 알림에 시각 효과가 부여된다. 그러나, 다른 실시예에 따라, 키워드를 포함하지 아니하는 알림에 시각 효과(예: 색 변경, 흐림 처리)가 부여될 수 있다. 또 다른 실시예에 따라, 키워드를 포함하는 알림 및 키워드를 포함하지 아니하는 알림 모두에 서로 다른 시각 효과가 부여될 수 있다.
도 13을 참고하여 설명한 실시예에 따르면, 키워드 포함 여부에 따라 알림에 시각 효과가 부여된다. 이에 더하여, 본 발명의 일 실시예에 따라, 알림은 물론 알림 아이콘에도 시각 효과가 부여될 수 있다. 도 14a를 참고하면, 키워드가 포함된 알림이 존재하지 아니한다. 이에 따라, 도 14a와 같은 상황의 알림 아이콘에 흐리게 표시하는 시각 효과가 부여된다. 반면, 도 14b와 같이 키워드가 포함된 알림이 존재하는 경우, 알림 아이콘은 시각 효과 없이 선명하게 표시될 수 있다. 다른 실시예에 따라, 키워드가 포함된 알림이 존재하는 경우, 알림 아이콘에 시각 효과(예: 색 변경, 테두리 강조 등)가 부여될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 알림을 열람하지 아니하더라도, 알림 아이콘만으로, 키워드가 포함된 알림의 발생 여부를 쉽게 인지할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 키워드를 결정하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 15는 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 15를 참고하면, 동작 1501에서, 전자 장치는 알림 발생 후 선택까지의 경과 시간에 관한 통계 정보에 기초하여 적어도 하나의 알림을 선택한다. 즉, 프로세서(120)는 알림이 발생한 후 사용자에 의해 선택되기까지의 경과 시간을 측정하고, 경과 시간을 메모리(130)에 저장한다. 알림 선택들에 대한 경과 시간 정보가 누적되면, 프로세서(120)는 경과 시간의 오름차순 또는 내림차순으로 알림들을 정렬할 수 있고, 일정 임계 시간 미만의 경과 시간을 가지는 알림들 또는 짧은 경과 시간을 가지는 일정 개수의 알림들을 선택할 수 있다.
이어, 동작 1503에서, 전자 장치는 선택된 알림들에서 키워드를 추출한다. 예를 들어, 프로세서(120)는 선택된 알림들에서 공통되는 단어를 검색하거나, 유사한 의미를 가지는 단어를 검색할 수 있다. 추출된 키워드는 유효 정보로서 지정된다. 또는, 하나의 알림만이 선택된 경우, 프로세서(120)는 일반적인 단어들을 제외하고, 알림의 내용 상 특징이 되는 핵심 단어를 키워드로서 추출할 수 있다.
도 15를 참고하여 설명한 실시예에 따르면, 키워드는 알림 발생 후 선택까지의 경과 시간에 기초하여 결정된다. 그러나, 다른 실시예에 따라, 키워드는 외부 서버(예: 어플리케이션 서버(106-2))로부터 제공될 수 있다. 이 경우, 외부 서버는 해당 어플리케이션의 사용자들의 알림 선택에 대한 통계 정보를 수집하고, 통계 정보에 따라 비교적 짧은 시간 내에 선택되는 알림을 판단한 후, 해당 알림에 포함된 단어를 키워드로서 제공할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 업데이트 관련 여부에 기초하여 알림들을 표시하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 16은 업데이트 관련성에 기초하여 해당 알림을 통하여 어플리케이션을 실행 시에 대량 데이터 소비가 있는지를 게임 접속 전에 시각 효과(예: 색상 경고) 등으로 알리는 절차를 예시한다. 도 16은 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 16을 참고하면, 동작 1601에서, 전자 장치는 업데이트 관련 알림이 발생하는지 확인한다. 업데이트 관련 알림은 알림 내용에서의 단어 검색에 의해 확인될 수 있다.
업데이트 관련 알림이 발생하면, 동작 1603에서, 전자 장치는 대응하는 어플리케이션의 업데이트 기간을 확인한다. 예를 들어, 프로세서(120)는 알림의 내용으로부터 업데이트 기간을 확인할 수 있다. 또는, 다른 예로, 프로세서(120)는 외부 서버(예: 어플리케이션 서버(106-2))와의 시그널링을 통해 업데이드 기간을 확인할 수 있다.
이후, 동작 1605에서, 전자 장치는 현재 시각이 업데이트 기간에 포함되는지 판단한다. 다시 말해, 프로세서(120)는 현재 해당 어플리케이션 실행 시 업데이트가 진행될지 여부를 판단한다. 이를 위해, 프로세서(120)는 현재 어플리케이션의 버전, 즉, 업데이트 완료 여부를 더 확인할 수 있다.
만일, 현재 시각이 업데이트 기간에 포함되면, 동작 1607에서, 전자 장치는 시각 효과와 함께 알림을 표시한다. 반면, 현재 시각이 업데이트 기간에 포함되지 아니하면, 동작 1609에서, 전자 장치는 시각 효과 없이 알림을 표시한다. 즉, 현재 시각이 업데이트 기간에 포함되면, 어플리케이션 실행 시 업데이트를 위해 데이터 통신이 수행되므로, 프로세서(120)는 데이터 통신이 필요함을 알리도록, 시각 효과(예: 경고 문구 표시)를 부여할 수 있다.
도 16을 참고하여 설명한 실시예에서, 현재 시각이 업데이트 기간에 포함되면, 시각 효과가 부여된다. 그러나, 다른 실시예에 따라, 현재 시각이 업데이트 기간에 포함되지 아니한 경우 시각 효과가 부여되고, 현재 시각이 업데이트 기간에 포함되면 시각 효과가 제거될 수 있다. 즉, 현재 시각이 업데이트 기간에 포함되는지 여부를 구분 가능하다면, 시각 효과의 부여 대상은 달라질 수 있다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 알림들에 대한 분석, 분류 및 표시하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 17은 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다. 도 17은 게임 어플리케이션들에 대한 알림을 관리하는 실시예를 설명한다. 도 17에서, 점선으로 표시된 동작은 일 실시예에 따라 생략 가능하다.
도 17을 참고하면, 동작 1701에서, 전자 장치는 알림의 발생을 감지한다. 이어, 동작 1703에서, 전자 장치는 발생된 알림이 게임 어플리케이션에 대한 알림인지 판단한다. 예를 들어, 프로세서(120)는 발생된 알림이 게임 알림인지 게임 서비스(354)를 통해 판별할 수 있다. 게임 서비스(354)는 게임 정보 매니저(356)를 이용하여 발생된 알림에 대응하는 어플리케이션이 게임 어플리케이션인지 여부를 확인할 수 있다. 다른 실시예에 따라, 프로세서(120)는 외부 서버(예: 마켓 서버(106-1))에서 어플리케이션에 대한 정보를 수신할 수 있다. 만일, 게임 어플리케이션이 아니면, 프로세서(120)는 본 절차를 종료한다.
반면, 게임 어플리케이션이면, 동작 1705에서, 전자 장치는 분석 패턴을 결정한다. 분석 패턴은 마켓 서버(106-1)에서 수신한 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 또는, 분석 패턴은 사전에 결정될 수 있다. 이어, 동작 1707에서, 전자 장치는 알림의 내용을 분석함으로써 유효 정보를 추출한다. 그리고, 동작 1709에서, 전자 장치는 추출된 유효 정보를 기반으로 알림을 분류한다. 이후, 동작 1711에서, 전자 장치는 분류된 알림을 표시한다.
상술한 다양한 실시예들에 따라, 알림 아이콘 및 알림에 시각 효과가 부여될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 보다 직관적인 인터페이스를 경험할 수 있다. 나아가, 다양한 실시예들에 따라, 실행 아이콘에 시각 효과가 부여될 수 있다. 예를 들어, 실행 아이콘에 부여되는 시각 효과는, 해당 어플리케이션 실행 시 발생할 상황(예: 어플리케이션 업데이트, 서비스의 품질 저하 등)에 대한 정보를 표현하기 위해 사용될 수 있다. 실행 아이콘에 시각 효과가 부여되는 일 실시예가 이하 도 18을 참고하여 설명된다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 실행 아이콘을 표시하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 18은 네트워크 품질에 따라 어플리케이션에 미치는 영향에 대한 정보를 알리는 절차를 예시한다. 도 18은 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 18을 참고하면, 동작 1801에서, 전자 장치는 네트워크 품질을 측정한다. 여기서, 네트워크 품질은 신호 세기, 연결 가능한 네트워크의 종류, 데이터 오류율, 최대 전송률 등에 기초하여 측정될 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해 필요한 파라미터들을 수집하고, 파라미터들에 기초하여 네트워크 품질을 측정할 수 있다.
이어, 동작 1803에서, 전자 장치는 어플리케이션의 요구 품질이 만족되는지 확인한다. 어플리케이션에 따라 요구되는 전송률 등 네트워크 관련 요구사항이 다를 수 있다. 예를 들어, 실시간 상호 작용이 많이 요구되는 어플리케이션이라면, 높은 전송률이 요구될 수 있다. 따라서, 프로세서(120)는 현재 네트워크 품질에 기초하여 어플리케이션이 원활하게 실행 가능한지 판단할 수 있다.
만일, 요구 품질이 만족되면, 동작 1805에서, 전자 장치는 시각 효과와 함께 실행 아이콘을 표시한다. 다시 말해, 프로세서(120)는 실행 시 서비스 제공에 네트워크 상황이 장애가 되지 아니함을 알리도록, 실행 아이콘에 시각 효과를 부여한다. 반면, 요구 품질이 만족되지 아니하면, 동작 1807에서, 전자 장치는 시각 효과 없이 실행 아이콘을 표시한다.
도 18의 실시예에서, 요구 품질이 만족되는 경우 시각 효과가 부여된다. 그러나, 다른 실시예에 따라, 요구 품질이 만족되지 아니하는 경우 시각 효과(예: 서비스 장애 예상 경고)가 부여될 수 있다. 또 다른 실시예에 따라, 요구 품질이 만족되는 경우 및 요구 품질이 만족되지 아니하는 경우 모두에 서로 다른 시각 효과(예: 서비스 품질 예상 레벨 표시)가 부여될 수 있다.
도 18의 실시예에서, 네트워크 품질에 관련된 정보는 실행 아이콘을 통해 표현된다. 다른 실시예에 따라, 네트워크 품질에 관련된 정보는 알림 또는 알림 아이콘을 통해 표현될 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 전자 장치는 현재 네트워크 품질이 어플리케이션의 요구 품질을 만족함 또는 만족하지 아니함을 알리는 알림을 발생시키고, 알림 아이콘을 통해 알림의 발생을 표시할 수 있다.
상술한 다양한 실시예들에 따라, 실행 아이콘, 알림 아이콘 및 알림에 시각 효과가 부여될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 보다 직관적인 인터페이스를 경험할 수 있다. 나아가, 다양한 실시예들에 따라, 실행 아이콘이 전자 장치에 의해 생성될 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 알림 런처(386)는 어플리케이션들을 단순히 실행하기 위한 것만이 아닌 하나의 컨텐츠로서, 어플리케이션들의 상태를 직관적으로 표현하고, 어플리케이션에 용이하게 접근 가능케 한다. 이를 위해, 알림 런처(386)는 어플리케이션이 실행되는 화면과 같은 비율의 실행 아이콘을 제공할 수 있다. 실행 아이콘을 생성하기 위한 다양한 실시예들이 이하 도 19 내지 도 22를 참고하여 설명된다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 아이콘을 생성하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 19는 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 19를 참고하면, 동작 1901에서, 전자 장치는 어플리케이션을 실행한다. 어플리케이션은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 실행 아이콘의 선택에 따라 실행되거나, 일반적인 아이콘의 선택에 따라 실행될 수 있다. 어플리케이션의 실행에 따라, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행을 위한 명령어들에 따라 연산을 수행한다. 이에 따라, 프로세서(120)는 디스플레이(160)을 통해 어플리케이션의 실행 화면들을 표시한다.
이어, 동작 1903에서, 전자 장치는 어플리케이션의 실행 동안 표시되는 화면들 중 적어도 하나를 캡쳐한다. 이때, 아이콘 생성의 구체적인 실시예에 따라, 다수의 화면들이 캡쳐될 수 있고, 다수의 화면들은 연속적이거나, 또는 불연속적일 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 미리 정의된 시점(예: 초기로딩 시, 스플래시 이미지 생성 시 등) 또는 미리 정의된 구간 동안 주기적으로 화면을 캡쳐함으로써 정지 이미지(still image)를 획득할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 연속적인 화면들을 캡쳐함으로써 동화상(moving images)을 획득할 수 있다.
이후, 동작 1905에서, 전자 장치는 캡쳐된 적어도 하나의 화면에 기초하여 실행 아이콘을 생성한다. 구체적으로, 프로세서(120)는 캡쳐된 적어도 하나의 화면 또는 캡쳐된 적어도 하나의 화면에 기초하여 얻어진 다른 이미지를 변형하고, 변형된 이미지를 실행 아이콘에 매핑한다. 다시 말해, 프로세서(120)는 변형된 이미지 및 어플리케이션의 실행 명령을 매핑한다.
도 19를 참고하여 설명한 실시예에 따라, 실행 아이콘이 생성될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 다양한 크기 및 형태를 가진 실행 아이콘들을 이용할 수 있다. 구체적으로, 실행 화면과 동일 또는 유사한 비율의 큰 이미지로 아이콘을 표현함으로써, 사용자에게 어플리케이션에 대한 내용이 보다 자세히 전달될 수 있다. 또한, 큰 이미지의 아이콘을 사용함으로써, 아이콘에 대한 추가적인 제스쳐가 활용될 수 있다. 일 실시예에 따라, 실행 아이콘으로서 사용되는 이미지는 외부 데이터베이스의 검색에 의해 선택될 수 있으며, 그 구체적인 절차는 이하 도 20과 같다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 검색된 이미지를 이용하여 아이콘을 생성하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 20은 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 20을 참고하면, 동작 2001에서, 전자 장치는 데이터베이스에서 어플리케이션에 대한 이미지들을 검색한다. 여기서, 데이터베이스는 외부에 위치하며, 프로세서(120)는 통신 인터페이스(170)를 통해 검색 사이트에 접속하고, 이미지들을 검색할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(120)는 패키지 이름을 통해 어플리케이션에 대한 정보(예: 이름, 제작사 등)을 확인하고, 확인된 정보를 이용하여 이미지들을 검색할 수 있다.
이어, 동작 2003에서, 전자 장치는 검색된 이미지들 중 캡쳐된 화면과 유사한 하나의 이미지를 선택한다. 여기서, 캡쳐된 화면은 초기로딩 시 또는 스플래시 이미지 생성 시에 캡쳐된 적어도 하나의 화면을 포함한다. 여기서, 이미지의 유사함은 이미지의 색채, 이미지의 구조 중 적어도 하나에 의해 판단될 수 있다. 이때, 일 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 이미지를 분석하고, 분석 결과에 기초하여 유사한 하나의 이미지를 선택할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 디스플레이(160)를 통해 검색된 이미지들을 표시하고, 사용자의 선택을 요구함으로써, 유사한 하나의 이미지를 선택할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 1차적으로 분석 결과에 따라 다수의 이미지들을 선택하고, 2차적으로 선택된 이미지들 중 사용자의 선택을 요구할 수 있다.
이후, 동작 2005에서, 전자 장치는 선택된 이미지의 전체 또는 일부를 실행 아이콘에 매핑한다. 즉, 실행 아이콘으로서 사용되는 이미지는 선택된 이미지의 전체이거나 또는 일부일 수 있다. 일부의 경우, 프로세서(120)는 선택된 이미지를 크롭한다. 이때, 구체적인 실시예에 따라, 크롭되는 이미지의 형태는 정사각형, 원, 직사각형, 마름모 등 다양하게 정의될 수 있다.
도 20의 실시예에 따르면, 검색을 통해 얻어진 이미지가 실행 아이콘에 매핑된다. 그러나, 다른 실시 예에 따라, 실행 중 캡쳐된 화면이 실행 아이콘으로서 사용될 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 도 20의 동작 2001 및 동작 2003을 생략하고, 동작 2005에서 캡쳐된 화면의 전체 또는 일부를 실행 아이콘에 매핑할 수 있다.
도 20을 참고하여 설명한 실시예에 따라, 웹 검색을 통해 실행 아이콘에 매핑될 이미지가 선택될 수 있다. 이로 인해, 사용자는 캡쳐 화면보다 높은 해상도를 가진 고품질의 이미지로부터 생성된 실행 아이콘을 사용할 수 있다. 다른 실시예에 따라, 실행 아이콘으로서 사용되는 이미지는 캡쳐된 화면들로부터 추출될 수 있으며, 그 구체적인 절차는 이하 도 21과 같다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 캡쳐된 화면을 이용하여 아이콘을 생성하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 21은 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 21을 참고하면, 동작 2101에서, 전자 장치는 어플리케이션 실행 중 피크 시점(peak time)을 포함하는 구간(duration) 동안 화면들을 캡쳐한다. 여기서, 피크 시점은 어플리케이션의 특징을 나타내거나 또는 사용자의 집중도가 높다고 판단되는 시점을 의미한다. 여기서, 다양한 실시예에 따라, 화면 캡쳐가 수행되는 구간에서, 피크 시점은 시작 부분, 중간 부분, 또는 종료 부분에 위치할 수 있다.
이어, 동작 2103에서, 전자 장치는 캡쳐된 화면들의 전체 또는 일부를 실행 아이콘에 매핑한다. 예를 들어, 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 캡쳐된 화면들 중 다수의 화면들을 포함하는 동화상을 실행 아이콘에 매핑할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 캡쳐된 화면들 중 하나의 화면을 포함하는 정지 이미지를 실행 아이콘에 매핑할 수 있다. 이때, 추가적으로, 프로세서(120)는 실행 아이콘의 형태에 맞추어 동화상 또는 정지 이미지를 크롭할 수 있다.
도 21을 참고하여 설명한 실시예에 따라, 피크 시점에 캡쳐된 화면으로부터 실행 아이콘이 생성될 수 있다. 이때, 피크 시점을 포함하는 구간 동안 화면을 캡쳐하기 위한 구체적인 실시예는 이하 도 22와 같다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 화면을 캡쳐하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 22는 전자 장치(101)의 동작 방법을 예시한다.
도 22를 참고하면, 동작 2201에서, 전자 장치는 어플리케이션을 실행함에 따라 화면을 출력한다. 프로세서(120)는 사용자의 입력이 수신됨에 따라, 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션과 관련된 화면을 출력할 수 있다.
동작 2203에서, 전자 장치는 다양한 입력을 감지한다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치의 상태에 대한 정보, 및 외부 상황에 대한 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 상태에 대한 정보는, 어플리케이션 실행 정보, 어플리케이션의 내부에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치의 외부 상황에 대한 정보는, 전자 장치의 수신 정보, 어플리케이션 외부에 대한 정보로서, 사용자의 생체 입력 정보, 사용자에 의해 발생한 소리 정보, 사용자의 움직임에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치의 내부 상태에 대한 정보는, 터치 입력, 키 입력, FPS(frame per second) 정보 및 채팅 입력 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 2205에서, 전자 장치는 감지된 입력 정보가 피크를 판단하기 위해 정의된 조건이 만족되는지 판단한다. 일 실시 예에 따르면, 감지된 입력 정보가 터치 입력 정보일 경우, 프로세서(120)는 단위 시간 동안 감지된 터치 입력의 횟수가 지정된 횟수 이상인지를 판단함으로써, 감지된 입력 정보가 지정된 조건을 만족하는지 결정할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 감지된 입력 정보가 사용자의 생체 상태에 대한 입력 정보일 경우, 프로세서(120)는 감지된 생체 입력 정보의 상태가 지정된 상태에 해당하는지를 판단함으로써, 감지된 입력 정보가 지정된 조건을 만족하는지 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 심박에 대한 생체 입력 정보를 감지한 경우, 프로세서(120)는 심박수가 지정된 횟수 이상인지의 여부를 판단함으로써, 감지된 입력 정보가 지정된 조건을 만족하는지 결정할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자의 동공에 대한 생체 입력 정보를 감지하였을 경우, 프로세서(120)는 동공의 크기가 지정된 크기 이상인지의 여부를 판단함으로써, 감지된 입력 정보가 지정된 조건을 만족하는지 결정할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 감지된 입력 정보가 움직임 정보에 대한 입력 정보일 경우, 프로세서(120)는 감지된 움직임 정보가 지정된 움직임 값 이상인지를 판단함으로써, 감지된 입력 정보가 지정된 조건을 만족하는지 결정할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 감지된 입력 정보가 FPS에 대한 입력일 경우, 프로세서(120)는 FPS 값이 지정된 값 이하인지를 판단함으로써, 감지된 입력 정보가 지정된 조건을 만족하는지 결정할 수 있다.
이후, 동작 2207에서, 전자 장치는 화면들을 저장한다. 즉, 프로세서(120)는 피크를 판단하기 위해 정의된 조건이 만족되는 시점, 즉, 피크 시점을 포함하는 구간 동안의 화면들을 저장한다. 이를 위해, 프로세서(120)는 피크 시점 도래 전부터 화면들을 지속적으로 버퍼링(buffering)하며, 피크 시점 판단 시 해당 구간 내의 버퍼링된 화면들을 저장할 수 있다.
본 발명의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
그러한 소프트웨어는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 적어도 하나의 프로그램(소프트웨어 모듈), 전자 장치에서 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때 전자 장치가 본 발명의 방법을 실시하게 하는 명령어들(instructions)을 포함하는 적어도 하나의 프로그램을 저장한다.
이러한 소프트웨어는, 휘발성(volatile) 또는 (ROM: Read Only Memory)과 같은 불휘발성(non-volatile) 저장장치의 형태로, 또는 램(RAM: random access memory), 메모리 칩(memory chips), 장치 또는 집적 회로(integrated circuits)와 같은 메모리의 형태로, 또는 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM: Compact Disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs: Digital Versatile Discs), 자기 디스크(magnetic disk) 또는 자기 테이프(magnetic tape) 등과 같은 광학 또는 자기적 판독 가능 매체에, 저장될 수 있다.
저장 장치 및 저장 미디어는, 실행될 때 일 실시예들을 구현하는 명령어들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적절한 기계-판독 가능 저장 수단의 실시예들이다. 실시예들은 본 명세서의 청구항들 중 어느 하나에 청구된 바와 같은 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램, 및 그러한 프로그램을 저장하는 기계-판독 가능 저장 매체를 제공한다. 나아가, 그러한 프로그램들은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 어떠한 매체에 의해 전자적으로 전달될 수 있으며, 실시예들은 동등한 것을 적절히 포함한다.
상술한 구체적인 실시예들에서, 발명에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 상술한 실시 에들이 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 발명의 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 다양한 실시예들이 내포하는 기술적 사상의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며 후술하는 청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (28)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    적어도 하나의 어플리케이션에 대한 적어도 하나의 실행 아이콘을 제1 영역에 표시하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 알림이 발생하면, 상기 알림의 발생을 통지하는 알림 아이콘을 제2 영역에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 알림 아이콘이 선택되면, 상기 알림 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 적어도 하나의 알림을 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 적어도 하나의 알림을 표시하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 알림의 내용으로부터 추출되는 유효 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 알림에 시각 효과를 부여하는 동작을 포함하는 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 적어도 하나의 알림을 표시하는 동작은,
    알림의 내용으로부터 이벤트의 진행 기간을 확인하는 동작;
    현재 시각이 상기 이벤트의 진행 기간에 포함되면, 상기 알림에 상기 시각 효과를 부여하는 동작을 포함하는 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 적어도 하나의 알림을 표시하는 동작은,
    알림들의 분류를 위해 지정된 키워드를 확인하는 동작;
    알림의 내용에 상기 키워드가 포함되면, 상기 알림에 상기 시각 효과를 부여하는 동작을 포함하는 방법.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 적어도 하나의 알림을 표시하는 동작은,
    알림이 업데이트에 관련된 내용을 포함하는지 확인하는 동작;
    상기 알림에 대응하는 어플리케이션의 업데이트 기간을 확인하는 동작;
    현재 시각이 상기 업데이트 기간에 포함되면, 업데이트를 통지하는 알림에 시각 효과를 부여하는 동작을 포함하는 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 알림 아이콘은, 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 적어도 하나의 알림의 내용에 지정된 키워드가 포함되는지 여부를 나타내는 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 키워드는, 사용자에 의해 입력되거나 또는 상기 사용자의 어플리케이션 사용 패턴에 기초하여 결정되는 방법.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 실행 아이콘을 표시하는 동작은,
    네트워크 품질을 측정하는 동작;
    상기 네트워크 품질 및 어플리케이션의 요구 품질을 비교하는 동작; 및
    상기 네트워크 품질이 상기 요구 품질을 만족하는지 여부에 기초하여 상기 어플리케이션을 위한 실행 아이콘에 시각 효과를 부여하는 동작을 포함하는 방법.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 실행 아이콘은, 데이터베이스 검색 또는 어플리케이션 실행 중 화면 캡쳐에 기초하여 생성되는 방법.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    어플리케이션을 실행하는 동작;
    상기 어플리케이션의 실행 동안 표시되는 화면들 중 적어도 하나의 화면을 캡쳐하는 동작;
    상기 적어도 하나의 화면에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행 아이콘을 생성하는 동작; 및
    상기 실행 아이콘을 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 실행 아이콘을 생성하는 동작은,
    데이터베이스에서 상기 어플리케이션에 대한 적어도 하나의 이미지를 검색하는 동작;
    상기 캡쳐된 적어도 하나의 이미지에 기초하여 상기 검색된 적어도 하나의 이미지 중 하나의 이미지를 선택하는 동작;
    상기 하나의 이미지의 전체 또는 일부를 상기 실행 아이콘에 매핑하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 실행 아이콘을 생성하는 동작은,
    상기 캡쳐된 적어도 하나의 이미지의 전체 또는 일부를 상기 실행 아이콘에 매핑하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 실행 아이콘을 외부 서버로 송신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    적어도 하나의 어플리케이션에 대한 적어도 하나의 실행 아이콘을 제1 영역에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 알림이 발생하면, 상기 알림의 발생을 통지하는 알림 아이콘을 제2 영역에 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 알림 아이콘이 선택되면, 상기 알림 아이콘에 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 적어도 하나의 알림을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  17. 청구항 15에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 알림의 내용으로부터 추출되는 유효 정보에 기초하여 상기 적어도 하나의 알림에 시각 효과를 부여하는 전자 장치.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 프로세서는,
    알림의 내용으로부터 이벤트의 진행 기간을 확인하고,
    현재 시각이 상기 이벤트의 진행 기간에 포함되면, 상기 알림에 상기 시각 효과를 부여하는 전자 장치.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 프로세서는,
    알림들의 분류를 위해 지정된 키워드를 확인하고,
    알림의 내용에 상기 키워드가 포함되면, 상기 알림에 상기 시각 효과를 부여하는 전자 장치.
  20. 청구항 18에 있어서,
    상기 프로세서는,
    알림이 업데이트에 관련된 내용을 포함하는지 확인하고,
    상기 알림에 대응하는 어플리케이션의 업데이트 기간을 확인하고,
    현재 시각이 상기 업데이트 기간에 포함되면, 업데이트를 통지하는 알림에 시각 효과를 부여하는 전자 장치.
  21. 청구항 15에 있어서,
    상기 알림 아이콘은, 대응하는 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 적어도 하나의 알림의 내용에 지정된 키워드가 포함되는지 여부를 나타내는 전자 장치.
  22. 청구항 21에 있어서,
    상기 키워드는, 사용자에 의해 입력되거나 또는 상기 사용자의 어플리케이션 사용 패턴에 기초하여 결정되는 전자 장치.
  23. 청구항 15에 있어서,
    상기 프로세서는,
    네트워크 품질을 측정하고,
    상기 네트워크 품질 및 어플리케이션의 요구 품질을 비교하고,
    상기 네트워크 품질이 상기 요구 품질을 만족하는지 여부에 기초하여 상기 어플리케이션을 위한 실행 아이콘에 시각 효과를 부여하는 전자 장치.
  24. 청구항 15에 있어서,
    상기 적어도 하나의 실행 아이콘은, 데이터베이스 검색 또는 어플리케이션 실행 중 화면 캡쳐에 기초하여 생성되는 전자 장치.
  25. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    어플리케이션을 실행하고,
    상기 어플리케이션의 실행 동안 표시되는 화면들 중 적어도 하나의 화면을 캡쳐하고,
    상기 적어도 하나의 화면에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행 아이콘을 생성하고,
    상기 실행 아이콘을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 전자 장치.
  26. 청구항 25에 있어서,
    상기 프로세서는,
    데이터베이스에서 상기 어플리케이션에 대한 적어도 하나의 이미지를 검색하고,
    상기 캡쳐된 적어도 하나의 화면에 기초하여 상기 검색된 적어도 하나의 이미지 중 하나의 이미지를 선택하고,
    상기 하나의 이미지의 전체 또는 일부를 상기 실행 아이콘에 매핑하는 전자 장치.
  27. 청구항 25에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 캡쳐된 적어도 하나의 화면의 전체 또는 일부를 상기 실행 아이콘에 매핑하는 전자 장치.
  28. 청구항 25에 있어서,
    통신 인터페이스를 더 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 실행 아이콘을 외부 서버로 송신하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는 전자 장치.
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