KR20170132404A - 화면 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

화면 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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KR20170132404A
KR20170132404A KR1020160063170A KR20160063170A KR20170132404A KR 20170132404 A KR20170132404 A KR 20170132404A KR 1020160063170 A KR1020160063170 A KR 1020160063170A KR 20160063170 A KR20160063170 A KR 20160063170A KR 20170132404 A KR20170132404 A KR 20170132404A
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권용수
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이유진
조유민
최세환
김경중
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삼성전자주식회사
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Abstract

전자 장치에 있어서, 전자 장치의 특성에 맞춰진 복수 개의 리소스들을 포함하는 적어도 하나의 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리, 외부 전자 장치와의 통신을 위한 통신 인터페이스, 및 상기 메모리 및 상기 통신 인터페이스와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 통신 인터페이스를 통해 연결된 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하고, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 기반으로 상기 어플리케이션에 포함된 복수 개의 리소스들 중 적어도 하나의 리소스를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 리소스를 이용하여 상기 어플리케이션의 실행 화면을 구성하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

화면 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Screen controlling method and electronic device supporting the same}
본 문서에 개시되는 실시 예들은 화면 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치와 관련된다.
스마트폰 등과 같은 전자 장치는 외부 전자 장치와의 통신 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 마우스, 키보드, 디스플레이 장치, 프린터, 카메라, 또는 TV 등과의 통신 서비스를 제공할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 TV와 유/무선 통신으로 연결될 수 있으며, 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션을 TV를 통해 출력되도록 지원할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는 차량의 대시보드(dashboard)에 연결된 디스플레이 장치와 유/무선 통신으로 연결될 수 있으며, 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션을 디스플레이 장치를 통해 출력되도록 지원할 수 있다.
이와 관련하여, 전자 장치는 외부 전자 장치를 통해 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 실행 화면을 출력하기 위해 미러링(mirroring) 또는 연결된 통신 링크를 이용할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 전자 장치에 설치된 어플리케이션을 실행시키고, 미러링 또는 통신 링크를 이용하여 해당 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 외부 전자 장치로 전송함으로써, 외부 전자 장치에서 해당 어플리케이션의 실행 화면이 출력되도록 지원할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 어플리케이션에 포함된 리소스들(예: 이미지 파일) 중 전자 장치의 특성 예컨대, 전자 장치에 포함된 디스플레이의 크기, 디스플레이의 해상도, 표시 방향, 또는 입력 처리 방식 등에 맞춰진 리소스들을 이용하여 어플리케이션의 실행 화면을 구성할 수 있다.
그러나, 전자 장치의 특성에 맞춰진 리소스들을 이용하여 구성된 어플리케이션의 실행 화면이 전자 장치의 특성과 다른 특성을 갖는 외부 전자 장치에 출력되는 경우, 외부 전자 장치의 특성에 맞지 않게 출력될 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 크기, 디스플레이의 해상도, 표시 방향, 또는 입력 처리 방식 등에 맞지 않는 화면이 출력될 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전술한 문제 및 본 문서에서 제기되는 과제들을 해결하기 위해, 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 실행 화면을 전자 장치와 통신 인터페이스를 통해 연결된 외부 전자 장치의 특성 정보를 기반으로 선택된 적어도 하나의 리소스를 이용하여 구성하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면을 외부 전자 장치에 출력하도록 지원하는 화면 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에서 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 전자 장치의 특성에 맞춰진 복수 개의 리소스들을 포함하는 적어도 하나의 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리, 외부 전자 장치와의 통신을 위한 통신 인터페이스, 및 상기 메모리 및 상기 통신 인터페이스와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 통신 인터페이스를 통해 연결된 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하고, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 기반으로 상기 어플리케이션에 포함된 복수 개의 리소스들 중 적어도 하나의 리소스를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 리소스를 이용하여 상기 어플리케이션의 실행 화면을 구성하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션의 실행 화면을 외부 전자 장치를 통해 출력할 시에, 외부 전자 장치의 특성에 맞게 출력할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 화면 제어와 관련한 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 화면 제어 플랫폼의 블록도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치의 특성 정보의 일부를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 화면 제어와 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치와의 제1 연결 형태를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치와의 제2 연결 형태를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 도킹 장치와의 데이터 송수신을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 표시 방향이 지정된 어플리케이션의 실행 화면을 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 복수 개의 어플리케이션들의 실행 화면을 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 복수 개의 어플리케이션들의 실행 화면을 출력하는 다른 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 화면 제어와 관련한 전자 장치를 나타낸 도면이다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에서 실행되는 어플리케이션(151)의 실행 화면이 전자 장치(100)와 통신 인터페이스(170)를 통해 연결된 외부 전자 장치(102)에 출력되도록 지원할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 미러링 또는 통신 링크를 이용하여 어플리케이션(151)의 실행 화면에 대응되는 데이터를 외부 전자 장치(102)로 전송함으로써, 외부 전자 장치(102)에 포함된 디스플레이에 어플리케이션(151)의 실행 화면이 출력되도록 지원할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 어플리케이션(151)의 실행 화면이 외부 전자 장치(102)의 특성에 맞게 출력될 수 있도록 어플리케이션(151)의 실행 화면을 구성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 외부 전자 장치(102)의 특성 정보 예컨대, 외부 전자 장치(102)에 포함된 디스플레이의 크기(예: 가로 및 세로 사이즈), 디스플레이의 해상도, 표시 방향(예: 가로 방향(landscape) 또는 세로 방향(portrait)), 입력 처리 방식(예: 터치 인터페이스 지원 여부), 또는 외부 전자 장치(102)의 위치 정보 등을 기반으로 어플리케이션(151)이 사용하는 적어도 하나의 리소스를 선택하고, 선택된 리소스를 이용하여 어플리케이션(151)의 실행 화면을 구성할 수 있다.
상술한 기능을 지원하는 전자 장치(100)는 도 1을 참조하면, 프로세서(110), 디스플레이(130), 메모리(150), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 그러나, 전자 장치(100)의 구성은 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 구성요소들 중 적어도 하나를 생략할 수 있으며, 적어도 하나의 다른 구성요소를 더 포함할 수도 있다. 한 예로, 전자 장치(100)는 입출력 인터페이스를 더 포함할 수도 있다. 상기 입출력 인터페이스는 사용자 또는 외부 전자 장치(102)로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(100)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(100)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 외부 전자 장치(102)로 출력할 수 있다.
프로세서(110)는 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 어플리케이션(151)을 실행시킬 수 있다. 프로세서(110)는 어플리케이션(151)의 실행 요청이 발생하면, 어플리케이션(151)을 실행하기 위한 환경 예컨대, 메모리(150)의 여유 공간을 확인 및 마련할 수 있다. 어플리케이션(151)의 실행 환경이 마련되면, 프로세서(110)는 어플리케이션(151)의 설치 정보를 확인하고 어플리케이션(151)의 실행 코드(예: 어플리케이션(151)에 포함된 명령어들) 및 어플리케이션(151)이 사용하는 적어도 하나의 리소스(예: 제1 리소스(153) 또는 제2 리소스(155))를 메모리(150)에 할당할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 메모리(150)에 할당된 실행 코드 및 적어도 하나의 리소스를 프로그램 루틴에 따라 호출하여 동작시킬 수 있다. 한 예로, 프로세서(110)는 적어도 하나의 리소스를 이용하여 어플리케이션(151)의 실행 화면을 구성하고, 어플리케이션(151)의 실행 화면을 디스플레이(130)에 출력할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 어플리케이션(151)의 실행 화면이 전자 장치(100)와 통신 인터페이스(170)를 통해 연결된 외부 전자 장치(102)에 출력되도록 지원할 수 있다. 예컨대, 프로세서(110)는 어플리케이션(151)의 실행 화면에 대응되는 데이터가 외부 전자 장치(102)에 전송되도록 통신 인터페이스(170)를 제어할 수 있다. 어플리케이션(151)의 실행 화면이 외부 전자 장치(102)의 특성에 맞게 출력될 수 있도록, 프로세서(110)는 외부 전자 장치(102)의 특성 정보를 기반으로 어플리케이션(151)의 실행 화면을 구성할 수 있다. 예컨대, 프로세서(110)는 외부 전자 장치(102)의 특성 정보를 통신 인터페이스(170)를 통해 외부 전자 장치(102)로부터 획득하고, 획득된 외부 전자 장치(102)의 특성 정보를 기반으로 어플리케이션(151)이 사용할 적어도 하나의 리소스를 선택하여 어플리케이션(151)의 실행 화면을 구성할 수 있다. 외부 전자 장치(102)의 특성 정보는 외부 전자 장치(102)에 포함된 디스플레이의 크기, 디스플레이의 해상도, 표시 방향, 입력 처리 방식, 또는 외부 전자 장치(102)의 위치 정보 등을 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 외부 전자 장치(102)의 특성 정보를 기반으로 어플리케이션(151)의 실행 화면을 구성하는 방법은 후술하는 실시 예들을 통해 자세히 설명하도록 한다.
한 실시 예에 따르면, 프로세서(110)는 외부 전자 장치(102)의 연결 이력 정보를 메모리(150)에 저장할 수 있다. 프로세서(110)는 외부 전자 장치(102)가 통신 인터페이스(170)를 통해 연결되면, 외부 전자 장치(102)의 식별자, 연결 개시 시간, 또는 연결 종료 시간 등을 메모리(150)에 저장할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 외부 전자 장치(102)로부터 획득한 외부 전자 장치(102)의 특성 정보를 외부 전자 장치(102)의 연결 이력 정보와 함께 메모리(150)에 저장할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(110)는 한 번 이상 전자 장치(100)에 연결되었던 외부 전자 장치(102)가 다시 연결되는 경우, 외부 전자 장치(102)로부터 외부 전자 장치(102)의 특성 정보를 획득하는 과정을 생략하고, 메모리(150)에 저장된 외부 전자 장치(102)의 특성 정보를 이용할 수도 있다.
디스플레이(130)는 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(130)는 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 한 예로, 디스플레이(130)는 어플리케이션(151)의 실행 화면을 출력할 수 있다. 디스플레이(130)는 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
메모리(150)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(150)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(150)는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 상기 프로그램은 어플리케이션(151)을 포함할 수 있다. 어플리케이션(151)은 지정된 기능을 수행하도록 작성된 프로그램일 수 있으며, 적어도 하나의 리소스(예: 제1 리소스(153) 또는 제2 리소스(155))와 함께 패키지화되어 배포될 수도 있다. 어플리케이션(151)에 포함된 적어도 하나의 리소스는 컨텐츠(예: 이미지) 또는 레이아웃 정보를 포함할 수 있다. 상기 레이아웃 정보는 디스플레이(130)의 화면 상에 표시되는 상기 컨텐츠의 배치 정보를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(151)은 전자 장치(100)의 특성 별로 선택적으로 사용될 수 있는 리소스들을 다양하게 포함할 수 있다. 예컨대, 어플리케이션(151)은 어플리케이션(151)의 실행 화면이 출력될 전자 장치(예: 전자 장치(100) 또는 외부 전자 장치(102))에 포함된 디스플레이의 크기, 디스플레이의 해상도, 표시 방향, 입력 처리 방식, 또는 전자 장치의 위치 정보 등에 따라 선택적으로 사용될 수 있는 리소스들을 다양하게 포함할 수 있다.
어플리케이션(151)은 다양한 경로를 통하여 전자 장치(100)에 설치될 수 있다. 예컨대, 어플리케이션(151)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 외부 전자 장치(102)(예: 어플리케이션 다운로드 서버)로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(150)는 그래픽 메모리(또는 프레임 버퍼)를 포함할 수 있다. 상기 그래픽 메모리는 디스플레이(130)에 출력하기 위한 데이터(예: 어플리케이션(151)의 실행 화면에 대응되는 데이터)를 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 메모리(150)는 외부 전자 장치(102)의 연결 이력 정보를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(150)는 외부 전자 장치(102)의 특성 정보를 저장할 수 있다. 이 경우, 메모리(150)는 외부 전자 장치(102)의 연결 이력 정보와 외부 전자 장치(102)의 특성 정보를 매핑시켜 저장할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는 전자 장치(100)와 외부 전자 장치(102) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크에 연결되어 외부 전자 장치(102)와 통신할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 통신 인터페이스(170)는 GNSS를 통해 전자 장치(100)의 위치 정보를 수집할 수 있다. 상기 GNSS는 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다.
외부 전자 장치(102)는 전자 장치(100)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치(102)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(100)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치(102)에게 요청할 수 있다. 외부 전자 장치(102)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(100)로 전달할 수 있다. 전자 장치(100)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(102)가 전자 장치(100)에서 실행되는 어플리케이션(151)의 실행 화면을 출력하는 경우, 전자 장치(100)로부터 획득한 어플리케이션(151)의 실행 화면에 대응되는 데이터를 그대로 출력하거나, 데이터를 일부 변형하여 출력할 수도 있다. 어떤 실시 예에서는, 외부 전자 장치(102)가 전자 장치(100)로부터 어플리케이션(151)의 실행 화면에 대응되는 데이터를 획득하는 대신에, 어플리케이션(151)의 실행 코드 및 외부 전자 장치(102)의 특성 정보에 기반하여 선택된 적어도 하나의 리소스를 획득할 수도 있다. 이 경우, 외부 전자 장치(102)는 자체적으로 또는 전자 장치(100)의 요청에 의해 어플리케이션(151)의 실행 코드 및 적어도 하나의 리소스를 프로그램 루틴에 따라 호출하여 동작시킬 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 외부 입력 장치(예: 블루투스 키보드(bluetooth keyboard))와 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 통신 인터페이스(170)를 기반으로 유/무선 통신을 통해 상기 외부 입력 장치와 연결될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자 입력을 지원하는 소프트 입력 패널(soft input panel, SIP)을 디스플레이(130)에 출력함으로써 사용자에게 입력 인터페이스를 제공할 수 있다. 그러나, 전자 장치(100)는 상기 외부 입력 장치와 연결되면, 상기 소프트 입력 패널을 디스플레이(130)에 출력하는 대신에 상기 외부 입력 장치를 통해 사용자로부터 입력을 수신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 소프트 입력 패널이 출력된 상태에서 상기 외부 입력 장치가 연결되면, 상기 소프트 입력 패널의 출력을 종료할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 외부 입력 장치는 지정된 시간 이상 사용자 입력이 발생하지 않는 경우, 지정된 기능(예: 슬립(sleep) 기능)을 수행할 수 있다. 예컨대, 상기 외부 입력 장치는 지정된 시간 동안 사용되지 않는 경우, 슬립 상태로 전환될 수 있다. 상기 외부 입력 장치가 슬립 상태로 전환되면, 전자 장치(100)는 상기 외부 입력 장치와의 연결이 종료되었다고 판단할 수 있다. 그러나, 상기 외부 입력 장치가 슬립 상태로 전환된 경우는 사용자가 명시적으로 전자 장치(100)와 상기 외부 입력 장치를 연결 해제한 경우가 아니기 때문에, 상기 외부 입력 장치에 사용자 입력이 발생하게 되면 상기 외부 입력 장치는 사용자에게 연결할 것인지에 대한 여부를 확인하지 않고 전자 장치(100)와 다시 연결될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 상기 소프트 입력 패널을 출력하지 않고 상기 외부 입력 장치를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(100)는 상기 외부 입력 장치의 연결 해제가 사용자에 의한 요청으로 명시적으로 이루어지지 않은 경우라면, 상기 소프트 입력 패널을 출력하지 않을 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용 가능한 외부 입력 장치가 존재함을 알리는 표시 객체(예: 팝업 객체)를 디스플레이(130)에 출력하여 사용자로 하여금 상기 외부 입력 장치를 사용하도록 유도할 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 화면 제어 플랫폼의 블록도이다. 다양한 실시 예에 따르면, 화면 제어 플랫폼(200)은 도 1에 도시된 전자 장치(100)의 전체 또는 일부로서, 화면 제어를 위한 기능들(또는 전자 장치(100)의 구성요소)의 연결 관계를 나타내는 아키텍쳐(architecture)일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 화면 제어 플랫폼(200)은 전체 또는 그 일부가 전자 장치(100)가 지원하는 플랫폼(또는 운영 체제)에 포함되거나 또는 서비스 어플리케이션으로 구성되어 동작할 수도 있다.
도 2를 참조하면, 화면 제어 플랫폼(200)은 어플리케이션(210), 윈도우 매니저(220), 디스플레이 전환 모듈(230), 상황 판단 모듈(240), 디스플레이 매니저(250), 및 제1 디스플레이 장치(260)를 포함할 수 있다. 그러나, 화면 제어 플랫폼(200)의 구성은 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 화면 제어 플랫폼(200)은 상술한 구성요소들 중 적어도 하나가 생략될 수 있으며, 적어도 하나의 다른 구성요소를 더 포함할 수도 있다.
어플리케이션(210)은 도 1의 어플리케이션(151)과 동일한 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 어플리케이션(210)은 지정된 기능을 수행하도록 작성된 프로그램일 수 있다. 어플리케이션(210)은 어플리케이션 디스플레이 매트릭스(212), 제1 리소스(214), 제2 리소스(216), 및 제3 리소스(218)를 포함할 수 있다. 그러나, 어플리케이션(210)이 포함하는 리소스의 개수는 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(210)은 상술한 리소스들 중 적어도 하나를 생략할 수 있으며, 적어도 하나의 다른 리소스를 더 포함할 수도 있다.
어플리케이션 디스플레이 매트릭스(212)는 어플리케이션(210)의 실행 화면을 구성하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 디스플레이 매트릭스(212)는 어플리케이션(210)이 실행되는 과정에서, 어플리케이션(210)을 통해 지원되는 유저 인터페이스를 구성하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 디스플레이 매트릭스(212)는 어플리케이션(210)의 실행 화면이 출력될 디스플레이(예: 제1 디스플레이 장치(260), 제2 디스플레이 장치(202), 또는 제3 디스플레이(204))의 크기, 디스플레이의 해상도, 표시 방향, 입력 처리 방식(예: 터치 인터페이스 지원 여부), 또는 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 위치 정보 등을 포함할 수 있다.
윈도우 매니저(220)는 디스플레이의 화면에서 사용되는 GUI(graphic user interface) 자원을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 윈도우 매니저(220)는 디스플레이에 출력될 데이터를 저장하는 그래픽 메모리에 어플리케이션(210)의 실행 화면에 대응되는 데이터를 할당(또는 저장)할 수 있다. 어플리케이션(210)의 실행 화면에 대응되는 데이터를 할당할 시에, 윈도우 매니저(220)는 어플리케이션 디스플레이 매트릭스(212)를 기반으로 선택된 어플리케이션(210)이 사용할 적어도 하나의 리소스를 이용하여 어플리케이션(210)의 실행 화면을 구성할 수 있다. 또 다른 예로, 윈도우 매니저(220)는 어플리케이션 디스플레이 매트릭스(212)에 포함된 터치 인터페이스 지원 여부에 따라 어플리케이션(210)의 실행 화면에서 발생할 수 있는 터치 입력을 위한 터치 영역의 정보를 설정할 수 있다. 또한, 윈도우 매니저(220)는 설정된 터치 영역의 정보를 그래픽 메모리에 할당된 어플리케이션(210)의 실행 화면에 대응되는 데이터에 매핑시킬 수 있다.
이에 따라, 어플리케이션(210)의 실행 화면을 출력할 디스플레이(예: 제1 디스플레이 장치(260), 제2 디스플레이 장치(202), 또는 제3 디스플레이(204))는 상기 그래픽 메모리에 저장된 데이터를 이용하여 어플리케이션(210)의 실행 화면을 출력할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 어플리케이션(210)의 실행 화면을 출력할 디스플레이가 외부 전자 장치(102)에 포함된 디스플레이(예: 제2 디스플레이 장치(202) 또는 제3 디스플레이 장치(204))인 경우, 화면 제어 플랫폼(200)은 상기 그래픽 메모리에 저장된 데이터를 통신 인터페이스(170)를 통해 외부 전자 장치(102)로 전송할 수 있다.
디스플레이 전환 모듈(230)은 상황 판단 모듈(240)을 통해 획득된 디스플레이(예: 제1 디스플레이 장치(260), 제2 디스플레이 장치(202), 또는 제3 디스플레이(204))의 특성 정보를 기반으로 어플리케이션 디스플레이 매트릭스(212)를 업데이트할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 전환 모듈(230)은 상황 판단 모듈(240)을 통해 획득된 어플리케이션(210)의 실행 화면이 출력될 디스플레이의 크기, 디스플레이 해상도, 표시 방향, 입력 처리 방식, 또는 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 위치 정보 등을 기반으로 어플리케이션 디스플레이 매트릭스(212)를 업데이트할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이 전환 모듈(230)은 어플리케이션(210)이 사용할 적어도 하나의 리소스를 선택할 수 있다. 한 예로, 디스플레이 전환 모듈(230)은 상황 판단 모듈(240)을 통해 획득된 디스플레이(예: 제1 디스플레이 장치(260), 제2 디스플레이 장치(202), 또는 제3 디스플레이(204))의 특성 정보를 기반으로 어플리케이션(210)에 포함된 리소스들 중 어플리케이션(210)이 사용할 적어도 하나의 리소스를 선택할 수 있다. 또한, 디스플레이 전환 모듈(230)은 선택된 리소스 정보를 어플리케이션 디스플레이 매트릭스(212)에 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이 전환 모듈(230)은 어플리케이션(210)의 실행 화면을 가로 방향 또는 세로 방향으로 출력할지를 결정하여 어플리케이션 디스플레이 매트릭스(212)에 전달할 수 있다. 한 예로, 디스플레이 전환 모듈(230)은 어플리케이션(210)의 실행 화면을 출력할 디스플레이의 가로 사이즈 및 세로 사이즈를 비교하여 어플리케이션(210)의 실행 화면의 표시 방향을 결정할 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이 전환 모듈(230)은 어플리케이션(210)에 포함된 레이아웃 정보를 확인하여 어플리케이션(210)이 지원하는 표시 방향을 판단하고, 어플리케이션(210)이 지원하는 표시 방향으로 어플리케이션(210)의 실행 화면의 표시 방향을 결정할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이 전환 모듈(230)은 지정된 표시 방향을 지원하는 어플리케이션(210)이 실행되는 경우, 어플리케이션(210)의 실행 화면이 출력되고 남을 수 있는 화면 영역을 사용할지에 대해 결정하여 어플리케이션 디스플레이 매트릭스(212)에 전달할 수 있다. 한 예로, 디스플레이 전환 모듈(230)은 세로 방향을 지원하는 어플리케이션(210)이 실행되는 경우, 어플리케이션(210)의 실행 화면이 출력되고 남을 수 있는 좌우 화면 영역을 사용할 수 있도록 어플리케이션 디스플레이 매트릭스(212)에 포함된 디스플레이의 크기 정보 및 디스플레이의 해상도 정보 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이 전환 모듈(230)은 가로 방향을 지원하는 어플리케이션(210)이 실행되는 경우, 어플리케이션(210)의 실행 화면이 출력되고 남을 수 있는 상하 화면 영역을 사용할 수 있도록 어플리케이션 디스플레이 매트릭스(212)에 포함된 디스플레이의 크기 정보 및 디스플레이의 해상도 정보 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 디스플레이 전환 모듈(230)은 전자 장치(100)에서 실행된 어플리케이션들의 실행 상태 정보를 어플리케이션 디스플레이 매트릭스(212)에 저장할 수도 있다. 한 예로, 디스플레이 전환 모듈(230)은 전자 장치(100)에서 실행된 복수 개의 어플리케이션들이 포어그라운드(foreground)로 실행 중인지 또는 백그라운드(background)로 실행 중인지를 판단하여 해당 상태를 어플리케이션 디스플레이 매트릭스(212)에 저장할 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이 전환 모듈(230)은 멀티 윈도우 기능을 통해 화면에 출력된 복수 개의 어플리케이션들이 활성화된 상태(예: 유저 인터페이스 자원을 점유한 상태)인지 또는 비활성화된 상태인지를 판단하여 해당 상태를 어플리케이션 디스플레이 매트릭스(212)에 저장할 수 있다.
상황 판단 모듈(240)은 어플리케이션(210)의 실행 화면이 출력될 디스플레이(예: 제1 디스플레이 장치(260), 제2 디스플레이 장치(202), 또는 제3 디스플레이(204))의 특성 정보를 획득할 수 있다. 한 예로, 상황 판단 모듈(240)은 전자 장치(100)에 외부 전자 장치(102)가 연결되지 않은 경우, 전자 장치(100)에 포함된 디스플레이(예: 제1 디스플레이 장치(260))의 크기, 디스플레이의 해상도, 표시 방향, 입력 처리 방식, 또는 전자 장치의 위치 정보 등을 획득할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상황 판단 모듈(240)은 전자 장치(100)의 특성 정보를 시스템 디스플레이 매트릭스(252)를 기반으로 획득할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 상황 판단 모듈(240)은 전자 장치(100)의 특성 정보 중 전자 장치(100)의 위치 정보를 통신 인터페이스(170)를 기반으로 획득할 수 있다. 또 다른 예로, 상황 판단 모듈(240)은 전자 장치(100)에 외부 전자 장치(102)가 연결된 경우, 외부 전자 장치(102)에 포함된 디스플레이(예: 제2 디스플레이 장치(202) 또는 제3 디스플레이 장치(204))의 크기, 디스플레이의 해상도, 표시 방향, 입력 처리 방식, 또는 외부 전자 장치(102)의 위치 정보 등을 획득할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상황 판단 모듈(240)은 통신 인터페이스(170)를 통해 외부 전자 장치(102)로부터 외부 전자 장치(102)의 특성 정보를 획득할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상황 판단 모듈(240)은 어플리케이션(210)의 실행 화면이 출력될 디스플레이를 포함하는 전자 장치(예: 전자 장치(100) 또는 외부 전자 장치(102))의 위치(예: 집, 회사 등)를 판단할 수 있다. 또한, 상황 판단 모듈(240)은 전자 장치(100)와 연결된 외부 전자 장치(102)의 특성 정보 및 연결 이력 정보를 메모리(150)에 저장할 수 있다. 이에 따라, 상황 판단 모듈(240)은 외부 전자 장치(102)의 특성 정보를 통신 인터페이스(170)를 통해 외부 전자 장치(102)로부터 획득하는 대신에, 메모리(150)에 저장된 외부 전자 장치(102)의 연결 이력 정보를 기반으로 외부 전자 장치(102)의 특성 정보를 획득할 수도 있다.
디스플레이 매니저(250)는 전자 장치(100)의 부팅 시에 전자 장치(100)에 포함된 디스플레이(예: 제1 디스플레이 장치(260))로부터 디스플레이의 스펙(예: 디스플레이의 크기, 디스플레이의 해상도, 표시 방향, 또는 입력 처리 방식 등) 또는 설정 정보를 획득할 수 있다. 또한, 디스플레이 매니저(250)는 획득된 디스플레이의 스펙 또는 설정 정보를 기반으로 시스템 디스플레이 매트릭스(252)를 구성할 수 있다. 디스플레이 매니저(250)는 윈도우 매니저(220)의 요청에 의해 시스템 디스플레이 매트릭스(252)에 포함된 디스플레이의 스펙 또는 설정 정보를 윈도우 매니저(220)에 전달할 수 있으며, 어떤 실시 예에서는 전자 장치(100)의 위치 정보를 전달할 수도 있다.
시스템 디스플레이 매트릭스(252)는 전자 장치(100)에 포함된 디스플레이(예: 제1 디스플레이 장치(260))의 스펙 또는 설정 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시스템 디스플레이 매트릭스(252)는 제1 디스플레이 장치(260)의 크기, 해상도, 표시 방향, 또는 입력 처리 방식 등을 포함할 수 있다.
제1 디스플레이 장치(260)는 도 1의 디스플레이(130)와 동일한 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 제2 디스플레이 장치(202) 및 제3 디스플레이 장치(204)는 외부 전자 장치(102)에 포함될 수 있다. 제1 디스플레이 장치(260), 제2 디스플레이 장치(202), 및 제3 디스플레이 장치(204) 중 적어도 하나는 어플리케이션(210)의 실행 화면을 출력할 수 있다. 한 예로, 화면 제어 플랫폼(200)은 제1 디스플레이 장치(260)에 어플리케이션(210)의 실행 화면을 출력하면서, 제2 디스플레이 장치(202) 및 제3 디스플레이 장치(204) 중 적어도 하나에 어플리케이션(210)의 실행 화면이 출력되도록 지원할 수 있다. 또 다른 예로, 화면 제어 플랫폼(200)은 제1 디스플레이 장치(260)의 출력을 종료하고, 제2 디스플레이 장치(202) 및 제3 디스플레이 장치(204) 중 적어도 하나에 어플리케이션(210)의 실행 화면이 출력되도록 지원할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 화면 제어 플랫폼(200)에 포함된 구성요소들 중 일부는 도 1에 도시된 프로세서(110)에 포함된 형태로 마련될 수 있다. 또는, 화면 제어 플랫폼(200)에 포함된 구성요소들 중 일부 구성요소의 기능은 프로세서(110)에 의해 수행될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치의 특성 정보의 일부를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션(예: 어플리케이션(151))의 실행 화면을 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))에 출력되도록 지원할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 외부 전자 장치로 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 전송하여 외부 전자 장치로 하여금 어플리케이션의 실행 화면을 출력하도록 지원할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 외부 전자 장치의 특성 정보를 기반으로 어플리케이션의 실행 화면을 구성할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 크기, 해상도, 표시 방향, 입력 처리 방식, 또는 외부 전자 장치의 위치 정보 등을 기반으로 어플리케이션의 실행 화면을 구성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 통신 인터페이스(예: 통신 인터페이스(170))를 기반으로 외부 전자 장치로부터 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 크기, 해상도, 표시 방향, 입력 처리 방식, 또는 외부 전자 장치의 위치 정보 등을 획득할 수 있다.
어떤 실시 예에서, 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 외부 전자 장치의 특성 정보 중 일부를 획득할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치는 디스플레이의 특성 테이블(300) 등을 이용하여 외부 전자 장치의 나머지 특성 정보를 판단할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 디스플레이의 대각선 길이 및 대각선 상에 배치된 픽셀들의 개수를 획득할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 디스플레이의 대각선 길이를 대각선 상에 배치된 픽셀들의 개수로 나누어 픽셀 피치(pitch)를 산출할 수 있다. 또한, 전자 장치는 산출된 픽셀 피치를 기반으로 디스플레이의 크기 및 해상도를 파악할 수 있다.
도 3에 도시된 디스플레이의 특성 테이블(300)은 디스플레이의 해상도(310) 및 디스플레이의 크기(330)(예: 모니터 인치)에 따른 디스플레이의 픽셀 피치(350)를 나타낸다. 전자 장치는 디스플레이의 특성 테이블(300)을 확인하여 산출된 디스플레이의 픽셀 피치(350)에 해당하는 디스플레이의 해상도(310) 및 디스플레이의 크기(330)를 파악할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이의 특성 테이블(300)을 메모리(예: 메모리(150))에 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치의 식별자(예: 모델명 등)를 기반으로 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 크기 또는 해상도 등을 판단할 수 있다. 전자 장치는 사용자 설정 정보에 기반하여 외부 전자 장치의 특성 정보를 판단할 수도 있다. 예를 들어, 프로젝터 또는 VR(virtual reality) 기기와 같은 외부 전자 장치는 디스플레이의 크기 또는 해상도를 확인하는 것이 어려울 수 있기 때문에, 사용자 설정 정보에 기반하여 디스플레이의 크기 또는 해상도를 판단할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이의 해상도를 기반으로 디스플레이의 크기를 판단할 수도 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치는 외부 전자 장치의 특성 정보를 관리하는 서버 장치로부터 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득할 수도 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 화면 제어와 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 동작 410에서, 어플리케이션(예: 어플리케이션(151))의 실행 환경을 마련할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 메모리(예: 메모리150))의 여유 공간을 확인 및 마련할 수 있다. 또한, 전자 장치는 어플리케이션의 설치 정보를 확인할 수 있다.
동작 420에서, 전자 장치는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))가 연결되었는지를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 통신 인터페이스(예: 통신 인터페이스(170))를 통해 연결된 외부 전자 장치가 존재하는지를 판단할 수 있다.
외부 전자 장치가 연결된 상태가 아닌 경우, 동작 430에서 전자 장치는 시스템 디스플레이 매트릭스(예: 시스템 디스플레이 매트릭스(252))를 기반으로 어플리케이션 디스플레이 매트릭스(예: 어플리케이션 디스플레이 매트릭스(212))를 업데이트시킬 수 있다.
외부 전자 장치가 연결된 상태인 경우, 동작 440에서 전자 장치는 연결된 외부 전자 장치의 특성 정보를 확인할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 크기, 해상도, 표시 방향, 입력 처리 방식, 또는 외부 전자 장치의 위치 정보 등을 획득할 수 있다. 또한, 동작 450에서 전자 장치는 외부 전자 장치의 특성 정보를 기반으로 어플리케이션 디스플레이 매트릭스를 업데이트시킬 수 있다.
동작 460에서, 전자 장치는 어플리케이션 디스플레이 매트릭스를 기반으로 그래픽 메모리를 구성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션 디스플레이 매트릭스를 기반으로 어플리케이션이 사용할 적어도 하나의 리소스를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 리소스를 이용하여 어플리케이션의 실행 화면을 구성하며, 구성된 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 그래픽 메모리에 저장할 수 있다.
동작 470에서, 전자 장치는 화면 출력을 제어할 수 있다. 전자 장치에 외부 전자 장치가 연결된 상태가 아닌 경우, 전자 장치는 그래픽 메모리에 저장된 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 이용하여 어플리케이션의 실행 화면을 전자 장치에 포함된 디스플레이에 출력할 수 있다. 전자 장치에 외부 전자 장치가 연결된 상태인 경우, 전자 장치는 그래픽 메모리에 저장된 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 외부 전자 장치로 전송하여, 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이에 어플리케이션의 실행 화면이 출력되도록 지원할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치에 외부 전자 장치가 연결된 상태인 경우, 전자 장치는 외부 전자 장치의 디스플레이에 어플리케이션의 실행 화면이 출력되도록 지원하면서, 전자 장치의 디스플레이에도 어플리케이션의 실행 화면을 출력할 수도 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치의 디스플레이에 어플리케이션의 실행 화면이 출력된 상태에서 전자 장치에 외부 전자 장치가 연결되면, 전자 장치는 전자 장치의 디스플레이에 출력된 어플리케이션의 실행 화면의 출력을 종료하고 외부 전자 장치의 디스플레이에만 어플리케이션의 실행 화면이 출력되도록 지원할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 동작 460에서 전자 장치는 어플리케이션 디스플레이 매트릭스에 포함된 터치 인터페이스 지원 여부에 따라 어플리케이션의 실행 화면에서 발생할 수 있는 터치 입력을 위한 터치 영역의 정보를 설정할 수 있다. 또한, 전자 장치는 설정된 터치 영역의 정보를 그래픽 메모리에 저장된 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터에 매핑시킬 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치와의 제1 연결 형태를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(510)(예: 전자 장치(100))는 외부 전자 장치(530)(예: 전자 장치(102))와 통신 인터페이스(예: 통신 인터페이스(170))를 기반으로 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 전자 장치(510)는 전자 장치(510)에서 실행되는 어플리케이션(예: 어플리케이션(151))의 실행 화면이 외부 전자 장치(530)의 디스플레이(531)에 출력되도록 지원할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(530)의 특성(예: 디스플레이(531)의 크기)은 전자 장치(510)의 특성(예: 디스플레이(511)의 크기)과 다를 수 있기 때문에, 전자 장치(510)는 외부 전자 장치(530)의 특성 정보를 기반으로 어플리케이션의 실행 화면을 구성할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(510)는 외부 전자 장치(530)의 디스플레이(531)의 크기, 해상도, 표시 방향, 입력 처리 방식, 또는 외부 전자 장치(530)의 위치 정보 등을 기반으로 어플리케이션이 사용할 적어도 하나의 리소스를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 리소스를 이용하여 어플리케이션의 실행 화면을 구성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(510)는 외부 전자 장치(530)가 집에 위치하는 경우, 이미지의 크기 또는 해상도 등이 큰 리소스를 선택하여 어플리케이션의 실행 화면을 구성할 수 있다. 또는, 전자 장치(510)는 외부 전자 장치(530)가 회사와 같은 공공 장소에 위치하는 경우, 이미지의 크기 또는 해상도 등이 작은 리소스를 선택하여 어플리케이션의 실행 화면을 구성할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(510)는 전자 장치(510)의 위치 정보를 기반으로 어플리케이션이 사용할 적어도 하나의 리소스를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 리소스를 이용하여 어플리케이션의 실행 화면을 구성할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(510)는 전자 장치(510)가 집에 위치하는 경우와 회사와 같은 공공 장소에 위치하는 경우에 각각 다른 리소스를 선택하여 어플리케이션의 실행 화면을 구성할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(510)는 GPS 또는 사물인터넷 플랫폼(IoT platform) 등을 활용하여 전자 장치(510) 또는 외부 전자 장치(530)의 위치 정보를 획득할 수도 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치와의 제2 연결 형태를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(610)(예: 전자 장치(100))는 제2 외부 전자 장치(650)를 통해 제1 외부 전자 장치(630)와 연결될 수 있다. 제2 외부 전자 장치(650)는 제1 외부 전자 장치(630)와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있으며, 전자 장치(610)는 제2 외부 전자 장치(650)와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제2 외부 전자 장치(650)는 제1 외부 전자 장치(630)의 연결 이력 정보를 저장할 수 있다. 제2 외부 전자 장치(650)는 제1 외부 전자 장치(630)의 식별자, 연결 개시 시간, 또는 연결 종료 시간 등을 제2 외부 전자 장치(650)에 포함된 메모리에 저장할 수 있다. 또한, 제2 외부 전자 장치(650)는 제1 외부 전자 장치(630)의 특성 정보를 저장할 수 있다. 예컨대, 제2 외부 전자 장치(650)는 제1 외부 전자 장치(630)에 포함된 디스플레이의 크기, 해상도, 표시 방향, 입력 처리 방식, 또는 제1 외부 전자 장치(630)의 위치 정보 등을 저장할 수도 있다. 이 경우, 제2 외부 전자 장치(650)는 제1 외부 전자 장치(630)의 연결 이력 정보와 제1 외부 전자 장치(630)의 특성 정보를 매핑시켜 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제2 외부 전자 장치(650)는 전자 장치(610)가 연결되면, 제1 외부 전자 장치(630)의 연결 이력 정보 및 특성 정보 중 적어도 하나를 전자 장치(610)로 전달할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(610)는 전자 장치(610)에서 실행된 어플리케이션의 실행 화면을 제1 외부 전자 장치(630)에 출력할 시에, 제1 외부 전자 장치(630)로부터 제1 외부 전자 장치(630)의 특성 정보를 획득하는 대신에 제2 외부 전자 장치(650)로부터 제1 외부 전자 장치(630)의 특성 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(610)는 제2 외부 전자 장치(650)로부터 제1 외부 전자 장치(630)의 특성 정보를 획득하는 경우, 제1 외부 전자 장치(630)로부터 제1 외부 전자 장치(630)의 특성 정보를 획득하는 경우보다 상대적으로 빠르게 제1 외부 전자 장치(630)의 특성 정보를 확인할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 제2 외부 전자 장치(650)는 제1 외부 전자 장치(630)와 항시 연결된 상태를 유지할 수 있다. 또는, 제2 외부 전자 장치(650)는 제1 외부 전자 장치(630)와의 통신 링크 유지를 위해 지정된 시간 간격으로 연결 상태를 확인할 수도 있다. 어떤 실시 예에서, 제2 외부 전자 장치(650)는 전자 장치(610)와 연결되면 제1 외부 전자 장치(630)와 연결될 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 도킹 장치와의 데이터 송수신을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 휴대용 장치(710)(예: 도 6의 전자 장치(610))는 도킹 장치(730)(예: 도 6의 제2 외부 전자 장치(650))와 연결될 수 있다. 도킹 장치(730)는 무선 충전 기능을 지원할 수 있다. 예컨대, 도킹 장치(730)는 휴대용 장치(710)가 연결되면 휴대용 장치(710)가 충전되도록 지원할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 도킹 장치(730)는 동작 751에서와 같이, 도킹 장치(730)에 포함된 근접 통신 모듈(733)을 통해 휴대용 장치(710)에 포함된 근접 통신 모듈(711)로 연결 요청 신호(예: ping 신호)를 전송할 수 있다. 휴대용 장치(710)는 동작 752에서와 같이, 근접 통신 모듈(711)을 통해 외부로부터 수신되는 신호의 유무를 주기적으로 센싱할 수 있다.
동작 753에서와 같이, 도킹 장치(730)에 휴대용 장치(710)가 도킹(또는 연결)되면, 동작 755에서 휴대용 장치(710)는 휴대용 장치(710)에 포함된 무선 충전 모듈(713)을 통해 상기 연결 요청 신호에 대한 응답 신호(예: ping ack 신호)를 도킹 장치(730)에 포함된 무선 충전 모듈(731)로 전송할 수 있다.
도킹 장치(730)는 상기 응답 신호를 수신하면 동작 757에서와 같이, 무선 충전 모듈(731)을 통해 무선 충전을 위한 신호 및 도킹 장치(730)에 연결된 외부 전자 장치(예: 도 6의 제1 외부 전자 장치(630))의 정보(예: 외부 전자 장치의 연결 이력 정보 또는 특성 정보)를 휴대용 장치(710)의 무선 충전 모듈(713)로 전송할 수 있다.
휴대용 장치(710)는 외부 전자 장치의 정보를 수신하면 동작 759에서와 같이, 외부 전자 장치의 정보를 기반으로 어플리케이션이 사용할 적어도 하나의 리소스를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 리소스를 이용하여 어플리케이션의 실행 화면을 구성하고, 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 근접 통신 모듈(711)을 통해 도킹 장치(730)의 근접 통신 모듈(733)로 전송할 수 있다. 이 경우, 도킹 장치(730)는 수신된 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 휴대용 장치(710)는 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 도킹 장치(730)에 전송하는 대신에 외부 전자 장치로 직접 전송할 수도 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 표시 방향이 지정된 어플리케이션의 실행 화면을 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(810)(예: 전자 장치(100))는 전자 장치(810)와 연결된 외부 전자 장치(830)(예: 전자 장치(102))의 특성 정보를 기반으로 어플리케이션(예: 어플리케이션(151))의 실행 화면이 외부 전자 장치(830)에 출력되도록 지원할 수 있다. 한 예로, 전자 장치(810)에서는 제1 리소스(예: 세로 방향의 제1 이미지)를 이용하여 구성된 어플리케이션의 실행 화면(811)이 출력되고, 외부 전자 장치(830)에서는 제1 상태(801)에서와 같이, 제2 리소스(예: 가로 방향의 제2 이미지)를 이용하여 구성된 어플리케이션의 실행 화면(831)이 출력될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 어플리케이션이 지정된 표시 방향만을 지원하는 경우, 외부 전자 장치(830)의 특성 정보뿐만 아니라 어플리케이션이 지원하는 표시 방향을 기반으로 어플리케이션의 실행 화면을 구성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(810)는 어플리케이션이 세로 방향만을 지원하는 경우 제2 상태(803)에서와 같이, 제3 리소스(예: 세로 방향의 제3 이미지)를 이용하여 어플리케이션의 실행 화면(833)을 구성할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 복수 개의 어플리케이션들의 실행 화면을 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(910)(예: 전자 장치(100))는 복수 개의 어플리케이션들을 실행시킬 수 있다. 전자 장치(910)는 메모리(911)에 저장된 제1 어플리케이션(911a) 및 제2 어플리케이션(911b)을 실행시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(910)는 멀티 윈도우 기능을 통해 제1 어플리케이션(911a)의 실행 화면 및 제2 어플리케이션(911b)의 실행 화면을 함께 출력할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(910)는 전자 장치(910)에서 실행된 복수 개의 어플리케이션들의 실행 화면이 전자 장치(910)와 연결된 외부 전자 장치(930)에 출력되도록 지원할 수 있다. 복수 개의 어플리케이션들이 멀티 윈도우 기능을 통해 실행된 경우, 전자 장치(910)는 외부 전자 장치(930)의 특성 정보 및 각각의 어플리케이션에 포함된 어플리케이션 디스플레이 매트릭스를 기반으로 멀티 윈도우 형식으로 구성된 하나의 화면을 생성할 수 있다. 전자 장치(910)는 생성된 하나의 화면에 대응되는 데이터를 외부 전자 장치(930)로 전송하여 외부 전자 장치(930)에 포함된 디스플레이(931)에 멀티 윈도우 형식으로 구성된 화면이 출력되도록 지원할 수 있다.
어떤 실시 예에서, 전자 장치(910)는 외부 전자 장치(930)의 특성 정보 및 각각의 어플리케이션에 포함된 어플리케이션 디스플레이 매트릭스를 기반으로 각각의 어플리케이션의 실행 화면을 생성할 수도 있다. 전자 장치(910)는 각각의 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 외부 전자 장치(930)로 전송하여 외부 전자 장치(930)에 포함된 디스플레이(931)에 각각의 어플리케이션의 실행 화면이 출력되도록 지원할 수 있다. 이 경우, 외부 전자 장치(930)는 각각의 어플리케이션의 실행 화면이 멀티 윈도우 형식으로 출력될 수 있도록 디스플레이(931)의 화면 영역을 분할하고, 분할된 각각의 화면 영역에 각각의 어플리케이션의 실행 화면을 출력할 수 있다. 외부 전자 장치(930)는 전자 장치(910)의 멀티 윈도우에 포함된 화면 영역들의 비율에 대응되도록 디스플레이(931)의 화면 영역을 분할할 수 있다. 도시된 도면에서와 같이, 외부 전자 장치(930)는 제1 화면 영역(931a)에 제1 어플리케이션(911a)의 실행 화면을 출력하고, 제2 화면 영역(931b)에 제2 어플리케이션(911b)의 실행 화면을 출력할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 복수 개의 어플리케이션의 실행 화면을 출력하는 다른 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(1010)(예: 전자 장치(100))는 복수 개의 어플리케이션들을 실행시킬 수 있다. 전자 장치(1010)는 메모리(1011)에 저장된 제1 어플리케이션(1011a), 제2 어플리케이션(1011b), 및 제3 어플리케이션(1011c)을 실행시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(1010)에서 실행된 적어도 하나의 어플리케이션은 백그라운드로 실행 상태를 유지할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(1010)는 포어그라운드로 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면만을 전자 장치(1010)에 포함된 디스플레이에 출력할 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1010)는 전자 장치(1010)에서 실행된 복수 개의 어플리케이션들의 실행 화면이 전자 장치(1010)와 연결된 외부 전자 장치(1030)에 출력되도록 지원할 수 있다. 복수 개의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션이 백그라운드로 실행 중인 경우, 전자 장치(1010)는 포어그라운드로 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면만이 외부 전자 장치(1030)에 포함된 디스플레이(1031)에 출력되도록 지원할 수 있다.
어떤 실시 예에서, 전자 장치(1010)는 어플리케이션이 백그라운드로 실행 중인 경우라 하더라도 해당 어플리케이션의 실행 화면이 외부 전자 장치(1030)에 포함된 디스플레이(1031)에 출력되도록 지원할 수도 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(1030)에 포함된 디스플레이(1031)의 크기가 전자 장치(1010)에 포함된 디스플레이의 크기보다 상대적으로 크거나, 또는 외부 전자 장치(1030)에 포함된 디스플레이(1031)의 해상도가 전자 장치(1010)에 포함된 디스플레이의 해상도보다 상대적으로 큰 경우, 전자 장치(1010)는 전자 장치(1010)에서 실행된 복수 개의 어플리케이션들의 실행 화면을 외부 전자 장치(1030)의 디스플레이(1031)에 출력되도록 지원할 수 있다. 도시된 도면에서와 같이, 외부 전자 장치(1030)는 디스플레이(1031)에 제1 어플리케이션(1011a)의 실행 화면(1031a), 제2 어플리케이션(1011b)의 실행 화면(1031b), 및 제3 어플리케이션(1011c)의 실행 화면(1031c)을 함께 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 외부 전자 장치(1030)는 복수 개의 어플리케이션들의 실행 화면이 차지하는 화면 영역을 분석하고, 분석된 결과에 기초하여 복수 개의 어플리케이션들의 실행 화면의 배치를 결정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 전자 장치의 특성에 맞춰진 복수 개의 리소스들(예: 제1 리소스(153) 및 제2 리소스(155))을 포함하는 적어도 하나의 어플리케이션(예: 어플리케이션(151))을 저장하기 위한 메모리(예: 메모리(150)), 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102))와의 통신을 위한 통신 인터페이스(예: 통신 인터페이스(170)), 및 상기 메모리 및 상기 통신 인터페이스와 기능적으로 연결된 프로세서(예: 프로세서(110))를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 통신 인터페이스를 통해 연결된 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하고, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 기반으로 상기 어플리케이션에 포함된 복수 개의 리소스들 중 적어도 하나의 리소스를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 리소스를 이용하여 상기 어플리케이션의 실행 화면을 구성하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 복수 개의 리소스들은 크기 및 해상도 중 적어도 하나가 다른 복수 개의 이미지들, 및 상기 이미지들의 레이아웃 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보는 상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 크기, 상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 해상도, 상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 표시 방향, 상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 입력 처리 방식, 및 상기 외부 전자 장치의 위치 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 상기 메모리에 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 메모리에 상기 외부 전자 장치의 특성 정보가 저장되지 않은 경우, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 획득하고, 상기 메모리에 상기 외부 전자 장치의 특성 정보가 저장된 경우, 상기 메모리에 저장된 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 이용하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 외부 전자 장치와 연결된 다른 외부 전자 장치로부터 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 어플리케이션이 지정된 표시 방향을 지원하는 경우, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보 및 상기 지정된 표시 방향을 기반으로 상기 어플리케이션에 포함된 복수 개의 리소스들 중 적어도 하나의 리소스를 선택하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 복수 개의 어플리케이션들을 멀티 윈도우 기능을 통해 실행시키고, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 기반으로 멀티 윈도우 형식으로 구성된 하나의 화면을 생성하고, 상기 화면에 대응되는 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 복수 개의 어플리케이션들을 멀티 윈도우 기능을 통해 실행시키고, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 기반으로 각각의 어플리케이션의 실행 화면을 생성하고, 상기 각각의 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 복수 개의 어플리케이션들을 실행시키고, 상기 복수 개의 어플리케이션들 중 적어도 하나가 백그라운드로 실행 중인 경우, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 기반으로 각각의 어플리케이션의 실행 화면을 생성하고, 상기 각각의 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치의 특성에 맞춰진 복수 개의 리소스들을 포함하는 적어도 하나의 어플리케이션을 포함하는 전자 장치의 화면 제어 방법은 상기 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하는 동작, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 기반으로 상기 어플리케이션에 포함된 복수 개의 리소스들 중 적어도 하나의 리소스를 선택하는 동작, 선택된 적어도 하나의 리소스를 이용하여 상기 어플리케이션의 실행 화면을 구성하는 동작, 및 상기 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하는 동작은 상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 크기, 상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 해상도, 상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 표시 방향, 상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 입력 처리 방식, 및 상기 외부 전자 장치의 위치 정보 중 적어도 하나를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 화면 제어 방법은 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 상기 메모리에 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하는 동작은 상기 메모리에 상기 외부 전자 장치의 특성 정보가 저장되지 않은 경우, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 상기 전자 장치에 포함된 통신 인터페이스를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 획득하는 동작, 및 상기 메모리에 상기 외부 전자 장치의 특성 정보가 저장된 경우, 상기 메모리에 저장된 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하는 동작은 상기 외부 전자 장치와 연결된 다른 외부 전자 장치로부터 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(3430))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(3420))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (15)

  1. 전자 장치에 있어서,
    전자 장치의 특성에 맞춰진 복수 개의 리소스들을 포함하는 적어도 하나의 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리;
    외부 전자 장치와의 통신을 위한 통신 인터페이스; 및
    상기 메모리 및 상기 통신 인터페이스와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 인터페이스를 통해 연결된 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하고, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 기반으로 상기 어플리케이션에 포함된 복수 개의 리소스들 중 적어도 하나의 리소스를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 리소스를 이용하여 상기 어플리케이션의 실행 화면을 구성하고, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 복수 개의 리소스들은,
    크기 및 해상도 중 적어도 하나가 다른 복수 개의 이미지들, 및 상기 이미지들의 레이아웃 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 외부 전자 장치의 특성 정보는,
    상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 크기, 상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 해상도, 상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 표시 방향, 상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 입력 처리 방식, 및 상기 외부 전자 장치의 위치 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 상기 메모리에 저장하도록 설정된 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메모리에 상기 외부 전자 장치의 특성 정보가 저장되지 않은 경우, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 획득하고,
    상기 메모리에 상기 외부 전자 장치의 특성 정보가 저장된 경우, 상기 메모리에 저장된 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 이용하도록 설정된 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치와 연결된 다른 외부 전자 장치로부터 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하도록 설정된 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션이 지정된 표시 방향을 지원하는 경우, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보 및 상기 지정된 표시 방향을 기반으로 상기 어플리케이션에 포함된 복수 개의 리소스들 중 적어도 하나의 리소스를 선택하도록 설정된 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    복수 개의 어플리케이션들을 멀티 윈도우 기능을 통해 실행시키고, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 기반으로 멀티 윈도우 형식으로 구성된 하나의 화면을 생성하고, 상기 화면에 대응되는 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    복수 개의 어플리케이션들을 멀티 윈도우 기능을 통해 실행시키고, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 기반으로 각각의 어플리케이션의 실행 화면을 생성하고, 상기 각각의 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    복수 개의 어플리케이션들을 실행시키고, 상기 복수 개의 어플리케이션들 중 적어도 하나가 백그라운드로 실행 중인 경우, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 기반으로 각각의 어플리케이션의 실행 화면을 생성하고, 상기 각각의 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 특성에 맞춰진 복수 개의 리소스들을 포함하는 적어도 하나의 어플리케이션을 포함하는 전자 장치의 화면 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하는 동작;
    상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 기반으로 상기 어플리케이션에 포함된 복수 개의 리소스들 중 적어도 하나의 리소스를 선택하는 동작;
    선택된 적어도 하나의 리소스를 이용하여 상기 어플리케이션의 실행 화면을 구성하는 동작; 및
    상기 어플리케이션의 실행 화면에 대응되는 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함하는 화면 제어 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하는 동작은,
    상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 크기, 상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 해상도, 상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 표시 방향, 상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 입력 처리 방식, 및 상기 외부 전자 장치의 위치 정보 중 적어도 하나를 획득하는 동작을 포함하는 화면 제어 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 상기 메모리에 저장하는 동작을 더 포함하는 화면 제어 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하는 동작은,
    상기 메모리에 상기 외부 전자 장치의 특성 정보가 저장되지 않은 경우, 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 상기 전자 장치에 포함된 통신 인터페이스를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 획득하는 동작; 및
    상기 메모리에 상기 외부 전자 장치의 특성 정보가 저장된 경우, 상기 메모리에 저장된 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하는 동작을 포함하는 화면 제어 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하는 동작은,
    상기 외부 전자 장치와 연결된 다른 외부 전자 장치로부터 상기 외부 전자 장치의 특성 정보를 획득하는 동작을 포함하는 화면 제어 방법.
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