KR20170121263A - D2d 통신 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20170121263A
KR20170121263A KR1020177027402A KR20177027402A KR20170121263A KR 20170121263 A KR20170121263 A KR 20170121263A KR 1020177027402 A KR1020177027402 A KR 1020177027402A KR 20177027402 A KR20177027402 A KR 20177027402A KR 20170121263 A KR20170121263 A KR 20170121263A
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챠오 리
싱웨이 장
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후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드
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Abstract

본 발명의 실시예는, 적어도 사용자 장비 간의 낮은 발견 성공률의 문제점을 해결하기 위해, D2D 통신 방법 및 장치를 제공하고, 이러한 방법은, 제1 UE가, 송신할 제1 시그널링을 결정하는 단계-제1 시그널링은 전송 확률, 재전송 횟수, 전송 주기, CP의 유형, 전송 전력, 홉의 현재 수량, 안테나 포트의 수량, 전송 모드, D2D 링크의 대역폭, D2D 링크 프레임 번호, TDD 업링크 구성 정보와 TDD 다운링크 구성 정보, 또는 제1 UE가 네트워크 내에 있는지 지시하는 정보 중 어느 하나 또는 이들의 조합을 포함함 -; 및 제1 UE가, D2D 링크를 사용하여 제1 시그널링을 제2 UE에 송신하는 단계를 포함한다. 본 발명은 무선 통신 분야에 적용가능하다.

Description

D2D 통신 방법 및 장치
본 발명은 무선 통신 분야에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 장치 대 장치(D2D: Device to Device) 통신 방법 및 장치에 관한 것이다.
무선 통신 시스템 기술의 지속적인 발전으로, 통신을 구현하기 위해, 종래의 셀룰러 통신 모드에 추가로 D2D 통신 모드가 또한, 사용될 수 있다. 셀룰러 모드에서, 사용자 장비(UE: User Equipment)는 기지국을 이용하여 다른 UE와 통신한다. D2D 통신 모드에서, UE는 다른 UE와 직접 통신한다. UE의 경우, D2D 통신은 무선 자원 및 스펙트럼 자원을 절약할 뿐 아니라 코어 네트워크의 압력을 낮춘다. 따라서 D2D 기술은 5 세대(5G: 5rd Generation)에 직면할 수 있고 현재 3GPP(3rd Generation Patnership Project) 표준으로 표준화되고있는 중요한 기술이되었다.
D2D 통신 모드에서, 하나의 기술은 장치 발견(discovery)이다. 장치 발견은 D2D 통신에 참여하는 장치가 D2D 정보를 전송하기 전에 상호 존재(mutual existence)를 결정하는 과정을 의미한다. 종래 기술에서, D2D 통신에 참여하는 장치들은 코어 네트워크 장치에 의한 스케줄링 하에서 장치 발견을 구현한다. 여기서 코어 네트워크 장치는 셀룰러 통신 네트워크 내의 기지국 또는 이와 유사한 장치 일 수 있다.
그러나 D2D 통신이 빈번히 적용되는 일부 시나리오에서, 예를 들어, D2D 통신에 참여하는 장치가 지하 또는 엘리베이터 승강구와 같은 위치에 있고, 장치가 무선 장치와 무선 연결을 구축할 수 없는 경우, 또는 코어 네트워크 장치와의 불안정한 무선 접속을 구축하는 위치에서, D2D 통신에 참여하는 장치는 장치 발견을 수행할 때 성공 확률이 낮아서 결과적으로 D2D 통신이 영향을 받는다.
본 발명의 실시예는 적어도 종래 기술에서의 사용자 장치들 사이의 낮은 성공 확률의 발견 문제를 해결하기 위한 D2D 통신 방법 및 장치를 제공한다.
제1 측면에 따르면, 장치 대 장치(D2D: device to device) 통신 방법을 제공하고, 이러한 방법은, 제1 UE(user equipment)가, 송신할 제1 시그널링(signaling)을 결정하는 단계-상기 제1 시그널링은 다음 정보: 전송 확률, 재전송 횟수, 전송 주기, CP(cyclic prefix)의 유형, 전송 전력, 홉(hop)의 현재 수량, 안테나 포트의 수량, 전송 모드, D2D 링크의 대역폭, D2D 링크 프레임 번호, TDD(time division duplexing) 업링크 구성 정보와 TDD 다운링크 구성 정보, 또는 상기 제1 UE가 네트워크 내에 있는지 지시하는 정보 중 어느 하나 또는 이들의 조합을 포함함 -; 및 상기 제1 UE가, 상기 D2D 링크를 사용하여 상기 제1 시그널링을 제2 UE에 송신하는 단계를 포함한다.
가능한 설계에서, 상기 제1 UE가, 송신할 제1 시그널링을 결정하는 단계는, (1) 상기 제1 UE가, 미리 구성된 정보에 따라 상기 제1 시그널링을 결정하는 단계; 또는 (2) 상기 제1 UE가, 상기 D2D 링크를 사용하여 제3 UE가 송신한 제1 시그널링을 수신하고, 상기 제3 UE가 송신한 제1 시그널링에 따라 상기 송신할 제1 시그널링을 결정하는 단계; 또는 (3) 상기 제1 UE가, 기지국이 송신한 제1 시그널링을 수신하고, 상기 기지국이 송신한 제1 시그널링에 따라 상기 송신할 제1 시그널링을 결정하는 단계를 포함한다.
가능한 설계에서, 상기 제1 시그널링을 구성하는 적어도 하나의 정보 중 제1 정보는 상기 제1 시그널링을 구성하는 적어도 하나의 정보 중 제2 정보를 암시적으로 지시하는 데에도 사용된다.
가능한 설계에서, 상기 D2D 통신 방법은, 상기 제1 UE가, 상기 D2D 링크에서 D2D 동기 신호를 송신하는 단계를 더 포함하고,
상기 D2D 동기 신호는 PSSS(primary sidelink synchronization signal) 및 SSSS(secondary sidelink synchronization signal)를 포함하고, 상기 PSSS 및 상기 SSSS에 대응하는 SLSSID(sidelink synchronization signal identitiy)는 336보다 작지 않은 정수이며, 상기 SLSSID는 상기 D2D 링크에서 상기 제1 시그널링을 운반하는 채널을 식별하는 데 사용된다.
가능한 설계에서, 상기 제1 UE가, 상기 D2D 링크를 사용하여 상기 제1 시그널링을 상기 제2 UE에 송신하는 단계는, 상기 제1 UE가, 상기 D2D 링크에서 전용 제어 채널을 사용하여 상기 제1 시그널링을 상기 제2 UE에 송신하는 단계를 포함한다.
가능한 설계에서, 상기 전용 제어 채널은 예비 필드(reserved field)를 포함하고, 상기 예비 필드 내의 일부 비트 또는 모든 비트가 상기 제1 시그널링을 운반하는 데 사용된다.
가능한 설계에서, 상기 전용 제어 채널은, 제2 시그널링을 더 운반하고, 상기 제2 시그널링은 상기 전용 제어 채널이 상기 제1 시그널링을 운반하는 채널인 것을 식별하는 데 사용된다.
다른 가능한 설계에서, 상기 전용 제어 채널은 DMRS(demodulation reference signal)를 더 운반하고, 상기 DMRS는, 상기 전용 제어 채널이 상기 제1 시그널링을 운반하는 채널인 것을 식별하는 데 사용되며, 상기 DRMS에 대응하는 생성파라미터 u는,
Figure pct00001
을 만족하고, 상기
Figure pct00002
는 음이 아닌 정수이고 타임슬롯 번호(timeslot number) 또는 서브 프레임 번호를 나타내고,
Figure pct00003
는 정수이고 시퀀스 그룹 홉(sequence group hop)을 나타내며,
Figure pct00004
는 정수이고 시퀀스 홉을 나타내고, mod는 모듈로 연산(modulo operation)을 나타내고, b는 0이 아닌 정수이다. 바람직하게,
Figure pct00005
는,
Figure pct00006
를 만족하고, SLSSID는 0보다 작지 않은 정수이며,
Figure pct00007
는 영이 아닌 상수이다.
가능한 설계에서, 상기 전용 제어 채널은, 생성될 때 스크램블링 시퀀스(scrambling sequence)를 사용하여 스크램블링되고, 상기 스크램블링 시퀀스는 상기 전용 제어 채널이 상기 제1 시그널링을 운반하는 채널인 것을 식별하는 데 사용되며, 상기 스크램블링 시퀀스가 생성될 때 사용되는 초기값
Figure pct00008
는,
Figure pct00009
또는
Figure pct00010
를 만족하며, 상기
Figure pct00011
, q, 및
Figure pct00012
는 모두 0이 아닌 정수이고, SLSSID는 0보다 작지 않은 정수이며, nSLSSID는 336보다 작지 않은 정수이다.
가능한 설계에서, 상기 전용 제어 채널은 생성될 때 CRC(cyclic redundancy check) 마스크를 사용하고, 상기 CRC 마스크는 상기 전용 제어 채널이 상기 제1 시그널링을 운반하는 채널인 것을 식별하는 데 사용된다.
가능한 설계에서, 상기 제1 UE가, 상기 D2D 링크를 사용하여 상기 제1 시그널링을 상기 제2 UE에 송신하는 단계는, 상기 제1 UE가, 상기 D2D 링크를 사용하여 상기 제1 시그널링을 상기 제2 UE에 송신하는 단계로서 상기 제1 시그널링은, CRC 마스크 방식, D2D 동기 신호 방식, 또는 DMRS 방식 중 어느 하나 또는 이들의 조합으로 운반되는 단계를 포함한다.
가능한 설계에서, 상기 제1 시그널링이 상기 D2D 동기 신호에 의해 운반되는 경우, 상기 D2D 동기 신호의 서로 다른 시퀀스가 M 개의 서브 그룹으로 분할되고, 상기 M 개의 서브 그룹은
Figure pct00013
비트를 초과하지 않는 정보를 운반하는 데 사용되며, 상기 floor 함수는 가장 가까운 정수로 내림하는 것을 나타낸다.
상기 제1 시그널링이 DMRS에 의해 운반되는 경우, 상기 제1 시그널링은, (1) 상기 D2D 링크에서 서로 인접하는 2개의 DMRS에 대한 변조 심볼(modulation symbol)에 의해 운반되거나, 또는 (2) 상기 D2D 링크에서 서로 인접하는 2개의 DMRS 중 어느 하나에 대한 변조 심볼에 의해 운반되거나, 또는 (3) 상기 D2D 링크에서 서로 다른 DMRS의 순환 시프트(cyclic shift)에 의해 운반된다.
가능한 설계에서, 제1 UE가 네트워크 내부 UE이면, 제1 UE는 이하의 조건:
조건 A: 제1 UE이 수신하고 기지국으로부터의 신호의 품질은 제1 임계 값 미만이다. 조건 B: 제1 UE이 수신하는 네트워크 외부 UE로부터의 신호의 품질은 제2 임계 값보다 크다.
중 적어도 하나를 만족한다.
제1 UE가 외부 UE인 경우, 제1 UE는 이하의 조건 C:
조건 C: 제1 UE이 수신하고 다른 UE로부터의 신호의 품질은 제3 임계 값보다 작다.
를 만족한다.
다른 측면에 따르면, 장치 대 장치(D2D) 통신에 사용되는 사용자 장비(UE: user equipment)가 제공되고, 이러한 사용자 장비는, 상기 사용자 장비는 처리 유닛 및 통신 유닛을 포함하고,
상기 처리 유닛은 송신할 제1 시그널링을 결정하도록 구성되고,
상기 제1 시그널링은, 이하의 정보: 전송 확률, 재전송 횟수, 전송 주기, CP의 유형, 전송 전력, 홉의 현재 수량, 안테나 포트의 수량, 전송 모드, D2D 링크의 대역폭, D2D 링크 프레임 번호, TDD 업링크 구성 정보와 TDD 다운링크 구성 정보, 또는 UE가 네트워크 내에 있는지 지시하는 정보 중 어느 하나 또는 이들의 조합을 포함하며, 상기 통신 유닛은, 상기 D2D 링크를 사용하여 상기 제1 시그널링을 제2 UE에 송신하도록 구성된다.
가능한 설계에서, UE는 프로세서 및 메모리를 포함한다. 상기 프로세서는 전술한 방법에서 대응하는 기능을 수행하도록 구성된다. 상기 메모리는 상기 프로세서에 연결되고 상기 UE의 필요한, 프로그램 명령 및 데이터를 저장하도록 구성된다.
또 다른 측면에 따르면, 본 발명의 실시에는 컴퓨터 저장 매체를 제공하고, 이러한 매체는 전술한 측면을 수행하는 프로그램을 포함하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에 제공된 D2D 통신 방법, 사용자 장비, 및 시스템에 기초하여, 한편으로, D2D 링크를 사용하여 D2D 장치(제1 UE)는 다른 D2D 장치(제2 UE)에 제1 시그널링을 전송하여, 서로 다른 D2D 장치가, D2D 발견 신호를 보낼 때 동일한 자원 풀(resource pool, 사용자 자원의 세트) 내에서 동일한 매개 변수를 사용하여 데이터를 수신하고 전송함으로써, 부분적으로 커버되거나 네트워크 외부에서 커버된 사용자 장치 사이의 D2D 발견을 구현할 수 있다. 다른 한편으로, D2D 장치(제1 UE)는 제1 시그널링을 다른 D2D 장치(제2 UE)에 전송하여, D2D 발견 신호의 포맷이 제한되고 단일화될 수 있어, 복수의 UE 사이의 전송을 조정하고, D2D 발견 과정에서 상호 충돌 및 간섭을 일으키고 전송 효율을 향상시킨다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다른 통신 시스템의 개략도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 통신 방법의 개략적 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 D2D 링크의 개략도이다.
도 4는, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 다른 D2D 링크의 개략도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 또 다른 D2D 링크의 개략도이다.
도 4는, 도 7은 본 발명의 실시예에 따라 DMRS를 사용하여 제1 시그널링을 운반하는개략도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 UE3의 개략적 구조도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 다른 UE3의 개략적 구조도이다.
이하에서 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예의 기술적 해결 수단을 설명한다. 명백하게, 설명된 실시예는 본 발명의 모든 실시예가 아니라 일부분에 불과하다. 다음 설명은 제한이 아닌 설명을 위한 것이며 명확한 이해를 위해 일부 세부 사항이 명시되어 있다. 일부 실시예에서, 공통 장치, 회로 및 방법의 상세한 설명은 불필요한 세부 사항으로 인해 설명이 불명확해지는 것을 피하기 위해 생략되었다. 전체 설명에서, 동일한 참조 번호 및 동일한 명칭은 동일하거나 유사한 요소를 지칭한다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시예가 적용될 수 있는 시나리오 환경을 개략적 다이어그램 형태로 보여준다. 시나리오는 기지국을 스케줄링 코어로 사용하고 사용자 장비를 스케줄링 된 오브젝트(object)로 사용하는 셀룰러 통신 모드를 포함하고, 또한, 사용자 장비가 서로 직접 통신하는 D2D 통신 모드를 포함한다. 셀룰러 통신 모드에서, 사용자 장비(UE)는 종래의 방식으로 기지국을 통해 다른 UE와 통신한다. D2D 통신 모드에서, UE들은 서로 직접 통신한다. 도 1의 D2D UE들 간에는 멀티 홉 D2D 데이터 또는 시그널링의 상호 포워딩(mutual forwarding)이 존재하지 않는다. 도 2의 D2D UE들 간에는 멀티 홉 D2D 데이터 또는 시그널링의 상호 포워딩이 존재할 수 있다.
도 1 및 도 2에 도시된 D2D 통신 모드는, 두 가지 다른 애플리케이션 시나리오를 가지고 있다. 도 1 및 도 2의 좌측 부분은 부분 네트워크 커버리지(partial network coverage)를 갖는 D2D 통신 모드를 도시한다. 즉, D2D 통신을 수행하는 UE들의 부분(예를 들어, UE1)은 셀룰러 네트워크 내의 기지국의 커버리지 내에 있고, D2D 통신을 수행하는 UE들의 다른 부분(예를 들어, UE2 및 UE3)은 기지국의 커버리지를 벗어난다. 기지국의 커버리지 내의(UE1과 같은) UE는 기지국에 대한 무선 접속을 구축할 수 있고, 또한 네트워크 내 유닛(in-network) UE로 지칭 될 수 있다. 기지국의 커버리지를 벗어나는 UE는 또한, 네트워크 외 유닛(out-of-network) UE로 지칭 될 수 있다. 하나 이상의 네트워크 내부 UE가 존재할 수 있고, 하나 이상의 네트워크 외부 UE이 있을 수 있다. 도 1 및 도 2의 우측 부분은 네트워크 커버리지 없는 시나리오의 D2D 통신 모드를 도시한다. 즉, D2D 통신을 수행하는 모든 UE(예를 들어, UE4 및 UE5)는 모두 기지국의 커버리지를 벗어난 위치에 배치되어 있다.
도 1에 도시된 시나리오에서, UE1는 기지국의 커버리지 내에 위치하고 기지국과의 무선 연결을 구축할 수 있다. 따라서, UE1는 네트워크 내에 위치한다. UE2, UE3, UE4, UE5, UE6, UE7, UE8, UE9 및 UE10은 기지국의 커버리지를 벗어난 곳에 위치한다. 따라서, 이들 UE는 네트워크 외부에 위치한다. 도 1에 도시된 시나리오에서, 예를 들어 애드혹 네트워크(ad hoc network) 형태로 UE4, UE5, UE6, UE7, 및 UE8 사이에 상호 무선 연결 구축이 가능하지만, 셀룰러 네트워크가 참여하지 않기 때문에, 즉, UE들이 기지국의 커버리지를 넘어서 위치하기 때문에, 이러한 UE들은 여전히 네트워크 외부에 위치하는 것으로 간주된다.
발명의 실시예를 보다 명확하게 설명하기 위해, 본 명세서에서는 "제1", "제2", 및 "제3"과 같은 단어가 기본적으로 동일한 기능 및 효과를 갖는 동일 또는 유사한 아이템을 구별하기 위해 사용된다. 당업자는 "제1", "제2" 및 "제3"과 같은 단어가 수량 및 실행 순서를 제한하지 않는다는 것을 이해할 수 있다. D2D 통신 모드에서, D2D 장치는 D2D UE, 또는 UE로 지칭 될 수 있다. 본 명세서에서의 제1 UE, 제2 UE, 및 제3 UE는 상대적인 개념이다. D2D 장치는 D2D 링크의 수신 단과 다른 D2D 링크의 송신 단 모두로서 사용될 수 있다.
본 발명의 실시예는 D2D 통신 방법, D2D 장치, 및 통신 시스템을 제공한다. 본 발명의 실시예에서 제공되는 기술적 해결 수단은 3GPP LTE 시스템(예를 들어, 도 1 및 도 2에 도시된 시나리오들)에 기초한 시나리오에서 적용될 수 있고, 또한 다른 통신 시스템을 기반으로 하는 D2D 통신 및 후속으로 진화된 시스템을 기반으로 하는 D2D 통신에 적용될 수 있다.
도 3은 D2D 통신 방법의 개략적 흐름도이다. 이러한 방법의 과정은 다음 단계를 포함한다.
S302: D2D 장치(예를 들어, 제1 UE)는 송신할 제1 시그널링을 결정한다. 제1 시그널링은 D2D 발견에 사용될 수 있다.
예를 들어, 제1 UE는 미리 구성된 정보에 따라 그 자체로 제1 시그널링을 결정할 수 있다. 제1 UE는 기지국 또는 다른 D2D 장치로부터 획득된 정보에 따라 제1 시그널링을 결정할 수 있다. 일례로, 제1 UE는(제3 UE와 같은) 다른 D2D 장치에 의해 전송된 제1 시그널링을 수신하고, 수신된 제1 시그널링에 따라, 제1 UE의 송신할 제1 시그널링을 결정할 수 있다. 이 경우, 제1 UE는 릴레이 전송(relay transmission)을 수행하는 것과 동일하다. 다른 예에서, 기지국은 제1 UE의 제1 시그널링을 구성하고 구성된 제1 시그널링을 제1 UE에 전송할 수 있다.
제1 UE의 전송될 제1 시그널링, (제3 UE와 같은)다른 D2D 장치에 의해 전송된 제1 시그널링, 또는 기지국에 의해 구성된 제1 시그널링은: 전송 확률, 재전송 횟수, 전송 주기, CP(Cyclic Prefix)의 종류, 전송 전력, 홉의 현재 수량, 안테나 포트의 수량, 전송 모드, D2D 링크의 대역폭, D2D 링크 프레임 번호, TDD(Time Division Duplexing) 업링크 및 TDD 다운링크 구성 정보, 또는 제1 UE가 네트워크 내에 있는지 지시하는 정보 중 어느 하나 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
특정 구현 프로세스에서, D2D 발견 신호를 전송하기 위한 표준은, D2D 발견 프로세스에서 D2D 발견의 성공 확률을 개선하기 위해, 제1 시그널링을 사용하여 UE들 간에 조정되고 통합되어, UE들 사이에서 D2D 발견 신호의 후속 송신을 위한 참조 표준을 제공한다.
S304: 제1 UE는 제1 시그널링을 제2 UE에 송신한다. 예를 들어, 제1 UE는 D2D 링크에서, 전용 제어 채널 또는 비 제어 채널을 사용하여 제1 UE에게 제1 시그널링을 송신할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 실시예에서, D2D 장치(제1 UE)는 다른 D2D 장치(제2 UE)에 제1 시그널링을 송신할 수 있고, 제1 시그널링은 나열된 정보 중 하나 이상의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 시그널링은 전송 확률(transmission probability)을 포함한다. 대안으로서, 제1 시그널링은 전송 확률, 재전송 횟수, 전송 기간 등을 포함한다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다. 앞에서 열거 한 정보는 아래에서 간단히 설명한다.
전송 확률:
D2D 발견은 타입 1(type 1)과 타입 2(type 2)로 구분된다. 타입 1은, D2D 발견 동안 미리 정의되거나 미리 구성된 자원 풀(resource pool)에서 UE의 그룹에 송신 단으로서 작용하는 UE가 사용하는 전송 자원이 구성된다는 것을 의미한다. 각 UE는 자원 풀 내에서 UE의 전송 자원을 선택한다. 타입 2는 D2D 발견 동안 매번 네트워크에 의해 송신 단으로서 작용하는 UE가 사용하는 전송 자원이 구성된다는 것을 나타낸다. 여기서 네트워크는 기지국과 같은 네트워크 장치 일 수 있다. 본 발명의 본 실시예가 타입 1의 D2D 발견에 사용될 때, 송신단으로서 작용하는 UE, 즉 제1 UE는 특정 전송 확률 Pb에 따라 미리 정의되거나 미리 구성된 자원 풀 내에서 전송 자원을 무작위로 선택하거나, 또는 전송 확률 Pb에 관한 정보를 수신 단으로서 작용하는 UE, 즉 제2 UE에 송신되는 제1 시그널링으로 운반할 수 있다.
예를 들어, 도 1 및 도 2의 좌측 부분에 도시된 부분 커버리지 시나리오에서, 네트워크 내부 UE1은 전송 확률 Pb를 네트워크 외부 UE2 및 네트워크 외부 UE3에 전송할 수 있다. 전송 자원의 D2D 발견 신호를 무작위 선택에 의해 얻어진 전송 자원에 따라 송신하기 위해, UE2 및 UE3과 같은 네트워크 외부의 UE는 UE1에 의해 송신된 전송 확률 Pb를 이용하여 대응하는 자원 상의 전송 자원을 무작위로 선택할 수 있다. 네트워크 내부 UE가 네트워크 외부 UE에 전송 확률을 전송하는 것은 네트워크 내부 UE가 네트워크 외부 UE의 자원의 사용 강도(예를 들어, 더 큰 확률은 자원의 더 높은 사용 강도를 지시한다.)를 제어하는 것과 동일하여, 네트워크 내부 UE 및 네트워크 외부 UE가 상호 발견 중에 동일한 발견 기회를 가지도록 보장하여 네트워크 내부 UE 및 네트워크 외부 UE의 상호 발견을 용이하게한다.
예를 들어, 도 1 및 도 2의 우측 부분에 도시된 네트워크 커버리지가없는 시나리오에서, 네트워크 외부 UE4는 전송 확률 Pb를 네트워크 외부 UE5 및 네트워크 외부 UE6에 전송할 수 있다. UE5 및 UE6와 같은 네트워크 외부 UE는, 획득된 전송 자원에 따라 전송 자원의 D2D 발견 신호를 송신하기 위해, UE4가 송신 한 전송 확률 Pb를 이용하여 대응하는 자원에서 전송 자원을 무작위로 선택할 수 있다. 즉, 네트워크 외부의 제1 UE가 네트워크 외부의 제2 UE로 전송 확률을 전송하는 것은 네트워크 외부 제1 UE가, 네트워크 외부 제2 UE의 자원의 사용 강도(예를 들어, 더 큰 확률은 자원의 더 높은 사용 강도를 지시한다.)를 제어하는 것과 동등하여, 네트워크 외부 UE들이, 상호 발견 중에 동일한 발견 기회를 갖도록 보장하고 네트워크 외부 UE들의 상호 발견을 용이하게하게 한다.
제1 시그널링에서 전송 확률 Pb가 차지하는 비트 수를 줄이기 위해, 제한비트를 사용하여 전송 확률 Pb를 양자화할 수 있다. 예를 들어, Pb를 나타내기 위해 2비트가 사용되며, Pb는 {0.25, 0.50, 0.75, 1}의 4개 값으로 양자화될 수 있다.
재전송 횟수:
전송 확률과 유사하게, 제1 UE는 제2 UE에 전송된 제1 시그널링에서 재전송 횟수에 관한 정보를 운반하여 재전송 횟수에 따라 데이터를 수신 또는 송신하도록 제2 UE에 지시할 수 있다. 예를 들어, 제1 UE가 D2D 발견 신호를 송신하면, 제1 UE는 특정 재전송 횟수에 따라 제1 UE의 D2D 발견 신호를 송신한다. 제2 UE는, 제1 시그널링에서 제1 UE에 의해 지시된 재전송 횟수에 따라, 제1 UE에 의해 전송된 D2D 발견 신호를 수신해야 하고, 또는 그렇지 않으면 제1 UE에 의해 전송된 D2D 발견 신호를 정확하게 수신할 수 없다.
다른 예로서, 제2 UE가 릴레이(relay) UE로서 사용되고 제2 UE의 D2D 발견 신호를 바깥쪽으로 전송하기 시작할 때, 제2 UE는, 제2 UE에 의해 수신된 제1 시그널링에 따라 제2 UE의 D2D 발견 신호를 송신할 수 있다. 이러한 방식으로, D2D 발견 신호를 수신하는 UE는 재전송 횟수에 따라, 제2 UE에 의해 전송된 D2D 발견 신호를 또한 수신할 수 있는 것이 보장된다.
특정 구현 프로세스에서, 복수 회 재전송으로 재전송된 데이터 패킷은, 동일한 데이터 패킷의 동일한 버전이거나, 또는 동일한 정보를 운반하지만 상이한, 주파수, 코딩 방식, 변조 방식 또는 전송 속도를 사용하는 상이한 버전 일 수 있다.
상이한 재전송 횟수에 대해, 시그널링 오버 헤드를 절약하기 위한 지시를 위해, 가능한 한 적은 수의 비트가 사용될 수 있다. 예를 들어, 2비트는 재전송 횟수를 나타내기 위해 사용되며, 재전송 횟수는 {1, 2, 3, 4}의 4가지 값으로 양자화될 수 있다. 물론, 지시는 하나 이상의 비트를 사용하여 수행될 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
전송 기간:
D2D 발견 신호가 D2D 장치의 특정 포맷의 발견 신호이기 때문에, D2D 발견 신호의 전송은 특정 지연을 가질 수 있다. 더 많은 지연이 더 많은 사용자에 의한 병렬 송신을 지원할 수 있다는 것을 고려하면, D2D 발견 신호의 전송 기간이 정의될 수 있다. 전송 기간 내에 하나의 D2D 발견 신호가 한 번만 전송된다. D2D 발견 신호의 전송 주기가 적절하게 연장되면, D2D 발견 신호의 송신으로 인해 D2D 장치에 의해 초래된 전력 소비에 대한 영향 또한 감소 될 수 있다. 재전송 횟수와 유사하게, 전송 기간은 D2D 장치에 의해 전송된 첫 번째 신호에서 운반될 수 있다.
제1 시그널링에서 발견 구간이 차지하는 비트 수를 줄이기 위해서는 발견 구간을 제한된 비트를 이용하여 양자화할 수 있다. 예를 들어, 발견 기간을 나타내기 위해 3비트가 사용된다. 발견 기간은 {32, 64, 128, 256, 512, 1024}의 6가지 값으로 양자화될 수 있다. 발견 기간의 단위는 무선 프레임(예를 들어, 각 무선 프레임이 10ms의 기간을 점유한다.) 또는 무선 서브 프레임(예를 들어, 각각의 무선 서브 프레임이 1ms의 지속 기간을 점유한다.) 일 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
CP 타입:
CP 타입은 긴 CP(long CP) 또는 짧은 CP(short CP)를 포함한다. 긴 CP에 의해 점유되는 샘플링 포인트의 수량은 비교적 많다. 예를 들어 LTE(Long Term Evolution) 시스템의 매개 변수를 사용하여 20MHz 대역폭에 대응하는 샘플링 포인트의 수는 512이고 대응하는 시간 길이는 16.7μs이다. 짧은 CP에 의해 점유되는 샘플링 포인트의 수량은 비교적 적다. 예를 들어, LTE 시스템의 파라미터를 사용하면, 20MHz 대역폭에 대응하는 샘플링 포인트의 수량은 160(각 서브 프레임에서 제1 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 심볼에 대응함) 또는 144(각 서브 프레임에서 제1 OFDM 심볼 이외의 심볼에 대응함)이며, 대응하는 시간 길이는 5.2μs 또는 4.7μs이다.
예를 들어, 제1 UE는 제1 UE의 CP 타입을 나타내기 위해 제2 UE에 전송된 제1 시그널링에서 지시 정보를 운반할 수 있다. 제2 UE는 제1 시그널링을 수신하고, CP 타입을 알 수 있다. 따라서, 제2 UE는 다른 CP 타입에 따라 블라인드 검출(blind detection)을 수행할 필요가 없기 때문에 수신 복잡도를 낮출 수 있다. 또한, D2D 발견 그룹에서, 상이한 CP 타입들의 사용으로 인해 복수의 UE에 의해 야기되는 상호 간섭이 회피 될 수 있다.
CP 타입은 긴 CP와 짧은 CP의 2가지 상태를 포함하기 때문에 시그널링 오버 헤드를 줄이기 위해 하나의 비트를 표시에 사용하는 것이 바람직할 수 있다. 물론, 표시는 복수의 비트를 사용하여 수행될 수도 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
전송 전력:
제1 UE는, 제2 UE에 전송된 제1 시그널링에서 지시된 전송 전력에 관한 정보를 운반할 수 있다. D2D 발견 신호의 전송 전력에 대해, 전송 전력이 과도하게 크면, 불필요한 간섭이 유발될 수 있다. 전송 전력이 너무 작으면 D2D 발견 신호의 커버리지가 영향받을 수 있다. 예를 들어, 전송 전력은 현재 전송 전력, 최대 전송 전력, 최소 전송 전력, 또는 전송 전력 임계 간격 일 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
제2 UE는 제1 UE에 의해 전송된 제1 시그널링에서 지시된 전송 전력을 사용할 수 있다. 제2 UE는 또한, 전송 전력을 결정할 수 있다. 제2 UE에 의해 결정된 전송 전력의 값은, 예를 들어, 제1 UE에 의해 지시된 전송 전력의 요건이 최대 전송 전력보다 크지 않거나, 최소 전송 전력보다 작지 않거나, 또는 전송 전력 임계 간격 내에 있는 것을 만족한다.
예를 들어, 도 1 및 도 2의 좌측 부분에 도시된 부분 커버리지의 시나리오에서, 네트워크 내부 UE1는 네트워크 외부의, UE2 및 UE3에 전송 전력, 예를 들어 현재의 전송 전력, 최대의 전송 전력, 최소의 전송 전력 또는 전송 전력 임계 간격을 지시할 수 있다. 따라서, 제1 UE는, D2D 발견 신호의 품질을 보장하고 제1 UE와 다른 네트워크 내부 UE 사이의 잠재적 간섭을 피하거나 낮추기 위해, 네트워크 외부의, UE2 및 UE3의, 전송 전력 또는 전송 전력 범위를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 1 및 도 2의 우측 부분에 도시된 네트워크 커버리지가 없는 시나리오에서, 네트워크 외부 UE4는 네트워크 외부의, UE5 및 UE6에 전송 전력, 예를 들어 현재의 전송 전력, 현재 전송 전력, 최대 전송 전력, 최소 전송 전력, 또는 전송 전력 임계 간격을 지시할 수 있다. 따라서, UE4는, 커버리지가 보장되는 조건하에서 서로 다른 네트워크 외부 D2D 발견 그룹들 간의 잠재적 간섭을 회피하거나 감소시키기 위해, 특정 네트워크 외부 D2D 발견 그룹 내의 전송 전력 또는 전송 전력 범위를 제어할 수 있다.
제1 시그널링에서 전송 전력에 의해 점유되는 비트 수를 감소시키기 위해, 전송 전력은 제한된 비트를 사용하여 양자화될 수 있다. 예를 들어, 전송 전력을 나타내기 위해 2비트가 사용되며, 전송 전력은 {10, 16, 23, 31} dBm의 4가지 값으로 양자화될 수 있다. 전송 전력이 구체적으로 양자화되는 값은 최종적으로 시스템에 의해 지원되는 최대 전송 전력 값의 상한값 및 하한값에 의존한다.
홉의 현재 수량:
홉의 현재 수량은 D2D 데이터가 전송될 때의 홉의 현재 수량 또는 D2D 동기 신호가 수신될 때의 홉의 현재 수량을 지시하는 데 사용된다. 멀티 홉(multi-hop) D2D 데이터 또는 시그널링이 포워드 될 수 있는 경우, D2D 발견 신호 그룹의 커버리지는 확장될 수 있고, UE들의 전송 전력은 늘어나지지 않는다.
예를 들어, 특정 UE의 D2D 동기 신호가 복수의 중간 UE들에 의해 규칙적으로 전송될 때, 수신단의 UE는 중간 UE들이 송신한 홉의 현재 수량에 관한 정보에 따라 동기 소스 선택을 결정할 수 있다.
예를 들어, D2D 데이터가 여러 번 송신될 때, 제2 UE는 복수의 제1 UE에 의해 포워딩되는 동일한 UE의 데이터 패킷들을 수신할 수 있다. 이 경우, 제2 UE는 복수의 제1 UE에 의해 전송된 홉의 현재 수량에 관한 정보에 따라, 제1 UE에 의해 전송된 데이터 패킷을 수신하도록 결정할 수 있다. 대안으로, 복수의 제1 UE에 의해 전송된 홉의 현재 수량에 관한 정보는 복수의 제1 UE에 의해 전송된 데이터 패킷들의 조합에 기준 지시(reference indication)를 제공할 수 있다.
홉의 현재 수량 및 포워딩 홉의 최대 수량의 조합에 관한 정보는 D2D 데이터 또는 시그널링이 포워드 될 수 있는 시간의 양을 제한할 수 있으므로, D2D의 커버리지 발견 신호는 적절한 범위 내에서 제어 될 수 있다.
제1 시그널링에서 홉의 현재 수량이 차지하는 비트 수을 줄이기 위해서, 제한된 비트를 사용하여 홉의 현재 양을 양자화할 수 있다. 예를 들어, 홉의 최대 허용 수량(시그널링 또는 미리 구성에 의해 표시됨)이 3으로서 정의되는 경우, 2비트가 홉의 현재 수량을 나타내기 위해 사용될 수 있다.
안테나 포트 수:
D2D 통신 모드에서, 제1 UE는 제2 UE로 전송된 제1 시그널링에서 안테나 포트의 수량에 관한 정보를 운반할 수 있어서, 제2 UE는 안테나 포트의 수량에 관한 정보에 따라 데이터를 수신하거나 송신한다 .
예를 들어, 안테나 포트들의 수가 1일 때, 그것은 단일 안테나 모드가 제1 UE에 의해 현재 사용되고 있음을 나타낸다. 따라서, 제2 UE는 단일 안테나 모드에서 데이터를 수신한다. 다른 예로서, 안테나 포트들의 수가 2일 때, 이것은 MIMO(Multiple-Input Multiple-Output) 모드가 사용되고 있음을 나타낸다. 일례에서, 제1 UE는 또한, 제1 시그널링 또는 다른 시그널링을 사용함으로써, 제1 UE가 현재 구체적으로 사용하는 MIMO 모드를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 구체적으로 사용되는 MIMO 모드는 MIMO 전송 모드에서 시그널링을 사용하여 지시된다. 본 명세서에서는 상세한 설명을 생략한다.
하나 이상의비트가 안테나 포트의 양을 나타내기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 시그널링에서 안테나 포트의 수량에 의해 점유된 비트 수를 줄이기 위해, 가능한 적은 비트를 사용함으로써 안테나 포트의 수량이 양자화될 수 있다. 예를 들어, 2비트는 안테나 포트의 양을 나타내기 위해 사용되며, 안테나 포트의 수는 {1, 2, 4, 8}의 4가지 값으로 양자화될 수 있다.
전송 모드:
전송 모드는 다양한 특정 전송 방식을 구별하기 위해 사용된다. 상이한 전송 방식은 송신기 및 수신기의 상이한 구조에 대응하고 또한 상이한 송신 효과에 대응한다. 구체적으로, 본 발명의 실시예에서 제공되는 전송 모드는 다음의 전송 모드들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
비선형 전송 모드 또는 MIMO 전송 모드 일 수 있다.
비선형 전송 모드는 MIMO 전송 모드와 같은 선형 전송 모드 이외의 모드이며, 단일 사용자 중첩 코딩(single-user superimposed coding) 및 다중 사용자 비 직교 전송(multi-user non-orthogonal transmission)과 같은 비 직교 비선형 전송 모드를 포함한다. 단일 사용자 중첩 코딩은, 단일 UE에 특정적이고, 제1 UE가 상이한 전력으로 동일한 전송 자원에서 상이한 데이터 심볼을 중첩시키는 것일 수 있고, 심볼을 제2 UE에 전송할 수 있다. 대안으로서, 제1 UE는, 다른 데이터 패킷을 코딩하여 획득된 코드 워드를 상이한 전력으로 중첩시킨 다음, 동일한 전송 자원에서 코드 워드를 제2 UE에 전송한다. 제2 UE는 2개의 상이한 데이터를 얻기 위해 직렬-병렬 간섭 제거(serial-parallel interference cancellation)와 같은 방법을 이용하여 동일한 전송 자원을 개별적으로 복조할 수 있다. 다중 사용자 비 직교 전송은 복수의 UE에 구체적이다. 2개의 제1 UE의 데이터가 자원(시간, 주파수, 코드 워드 또는 공간)에서 직교하지 않을 때, 데이터는 복수의 제2 UE에 동시에 전송된다. 예를 들어, 2개의 제1 UE가 공간적으로 직교하지 않을 때, 데이터는 동일하거나 부분적으로 동일한 시간 주파수 자원을 사용함으로써 상이한 제2 UE들로 전송될 수 있다. 상이한 제2 UE들은 보다 큰 전력으로 제1 UE의 신호를 획득하기 위해 복조 한 다음 먼저 직렬 간섭 제거 방법에 따라 복조하여 제1 UE의 약한 신호를 획득할 수 있다. 요약하면, 비선형 전송 모드는, 전송 효율을 대폭 향상시키기 위해, 동일한 자원에서 여러 데이터를 전송하는 것을 특징으로 한다. 또한, 비선형 전송은 다중 안테나로 제한되지 않으며, 즉, 단일 안테나를 갖는 UE는 또한, 비선형 전송을 사용할 수 있다.
MIMO 전송 모드는 전송 다이버시티(transmit diversity) 또는 공간 멀티플렉싱(spatial multiplexing)을 포함한다. 전송 다이버 시티는, SFBC(Space Frequency Block Code) 모드, STBC(Space Time Block Code) 모드, 대형 지연 CDD(large-delay Cyclic Delay Diversity)모드 등이 있다. 공간 멀티플렉싱은 공간 도메인 자원을 이용하여 동일한 시간 주파수 자원에서 복수의 데이터를 전송하고 있으며, 코드 워드(예: 단일 코드 워드 및 이중 코드 워드)의 수량, 공간 층(예를 들어, 레이어1, 레이어 2, 레이어 3 및 레이어 4)의 수량 등을 포함하는 정보를 지시해야 한다. 서로 다른 MIMO 모드는 서로 다른 애플리케이션 시나리오를 지원한다. 대체로, 전송 다이버시티는 무선 링크의 견고성을 향상시킬 수 있고, 동일한 전송 전력하에서 제2 UE의 등가 수신된 신호대 잡음 비를 개선할 수 있다. 공간 멀티플렉싱은 동일한 전송 전력하에서 단위 시간 주파수 자원당 송신 효율을 향상시킬 수 있다. 즉, 단일 시간 주파수 자원이 더 많은 데이터를 송신할 수 있다. 제1 UE는 현재의 전송의 필요성(커버리지 또는 링크의 신뢰성을 향상시킬 필요성 또는 전송 효율을 향상시킬 필요성)에 따라 적절한 MIMO 전송 모드를 선택할 수 있다.
MIMO 공간 멀티플렉싱은 대체로 공간에서 직교 또는 대략 직교함을 유의해야 한다. 또한, 수신기는 선형 등화 수신기(linear equalization receiver)를 사용하여 데이터를 수신하고 복조한다. 이것은 비선형 전송과 중요한 차이점이다.
전송 모드를 나타내기 위해 하나 이상의비트가 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 시그널링에서 전송 모드에 의해 점유된 비트 수를 줄이기 위해, 가능한 한 적은 비트를 사용하여 전송 모드를 양자화할 수 있다. 예를 들어, 2비트는 공간 층의 수를 표시하는 데 사용되고 레이어{1, 2, 3, 4}에개별적으로 대응한다. 2비트는 송신 다이버 시티의 모드를 지시하는데 사용되고 {SFBC, STBC, CDD}에 개별적으로 대응한다.
D2D 링크의 대역폭:
D2D 링크의 대역폭은 D2D 링크에서 송신이 수행될 때 최대 대역폭을 나타내는데 사용된다.
제1 UE가 제2 UE로 전송된 제1 시그널링에서 D2D 링크의 대역폭을 지시하면, 제2 UE는, D2D에서의 송수신 대역폭의 범위를 제한하기 위해, D2D 링크의 대역폭에 의해 지시된 주파수 도메인 범위 내에서만 D2D 발견 신호를 수신 및 송신할 수 있어, 각기 다른 단말이 특정 대역폭으로 데이터를 송수신함으로써 장치 간 상호 발견을 용이하게한다.
제1 시그널링에서 D2D 링크의 대역폭에 의해 점유되는 비트 수을 감소시키기 위해, D2D 링크의 대역폭은 제한된 비트를 사용하여 양자화될 수 있다. 예를 들어, 3비트의 6개의 상태는 D2D 링크의 대역폭을 나타내기 위해 사용되며, D2D 링크의 대역폭은 {6,15,25,75,100}의 PRB(Physical Resource Block)로 양자화 될 수 있다.
D2D 링크 프레임 번호:
D2D 통신에서, 송신 단의 UE는 수신 단에서 UE로 송신된 제1 시그널링에서 D2D 링크 프레임 번호에 관한 정보를 운반할 수 있다. D2D 링크 프레임 번호는 그룹 내의 UE들 간의 상대적인 타이밍 기준 관계를 통합하여 UE들의 수신 및 송신이 시간 도메인에서 정렬되도록 사용된다. D2D 발견 신호의 전송 기간은 D2D 링크 프레임 번호에 대한 정보의 존재로 인한 실제의미 및 결과를 갖는다. D2D 링크 프레임 번호는 구체적으로 D2D 링크의, 무선 서브 프레임 번호 및 프레임 인덱스 일 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
제1 시그널링에서 D2D 링크 프레임 번호가 차지하는 비트 수를 줄이기 위해서는 제한된 비트를 사용하여 D2D 링크 프레임 번호를 양자화할 수 있다. 예를 들어, {0, 1,…., 1023}의 일련번호, 총 1024개의 무선 프레임을 나타내기 위해 10비트를 사용할 수 있다.
TDD 업링크 및 TDD 다운링크 구성 정보:
D2D 통신에서, 송신단의 UE는 수신단에서 UE로 전송된 제1 시그널링에서 TDD 업링크 구성 정보 및 TDD 다운링크 구성 정보를 운반할 수 있다. 이 정보는 TDD 시스템에서 다운링크 서브 프레임에 대한 업링크 서브 프레임의 구성 비율을 지시하는 데 사용된다. 구성 비율은 상이한 구성 하에서 업링크 전송에 사용되는 서브 프레임 및 다운링크 전송에 사용되는 서브 프레임을 나타내기 위해 사용된다. 업링크 전송에 사용되는 서브 프레임이 다운링크 전송에 잘못 사용되면 상호 통신이 이루어지지 않고, 서로 다른 TDD 단말 간의, 수신 링크와 송신 링크 간의 간섭이 발생하게 된다. 표 1은 LTE 시스템에서의 TDD 업링크 구성 정보 및 TDD 다운링크 구성 정보의 리스트이다. D는 다운링크 서브 프레임, U는 업링크 서브 프레임, S는 다운링크에서 업링크로의 스위칭 서브 프레임을 나타낸다.
TDD 업링크 구성 정보 및 TDD 다운링크 구성 정보 다운링크로부터 업링크의 시 스위칭 포인트 기간 서브 프레임 번호
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 5 ms D S U U U D S U U U
1 5 ms D S U U D D S U U D
2 5 ms D S U D D D S U D D
3 10 ms D S U U U D D D D D
4 10 ms D S U U D D D D D D
5 10 ms D S U D D D D D D D
6 5 ms D S U U U D S U U D
현재, LTE 시스템에서 TDD 업링크 구성 정보 및 TDD 다운링크 구성 정보는 표 1에 도시된 7가지 상태를 갖는다. 7가지 상태는 3비트를 사용하여 표시될 수 있다.
제1 UE가 네트워크 내에 있는지 지시하는 정보:
송신단에서의 UE는 수신단에서 UE로 전송된 제1 시그널링에서, 제1 UE가 네트워크 내에 있는지 지시하는 정보를 운반할 수 있다. 이 정보는 송신단에서의 UE가 네트워크 내에 있는지 또는 기지국에 의해 커버되는지 나타내기 위해 사용된다.
예를 들어, 도 1 및 도 2의 좌측 부분에 도시된 부분 커버리지의 시나리오에서, 네트워크 내부 UE1는 제1 UE가 네트워크 내에 있는지 지시하는 정보를 네트워크 외부의, UE2 및 UE3에 전송할 수 있다. UE2 및 UE3와 같은 네트워크 외부 UE들은, 제1 UE가 송신하고 제1 UE가 네트워크 내에 있는지 지시하는 정보를 이용하여, UE1에 의해 전송된 D2D 발견 신호가 네트워크 내부 UE로부터의 신호인지 결정할 수 있으므로, UE2 및 UE3과 같은 네트워크 외부의 UE가 복수의 상이한 지시 정보를 수신할 때, 네트워크 내부 UE에 의해 지시되는 정보에 따라 데이터가 우선적으로 수신되고 전송되는 것으로 간주 될 수 있어, 네트워크 내부 UE 및 네트워크 외부 UE의 상호 발견을 보장될 수 있다.
제1 UE가 네트워크 내에 있는지 지시하는 정보는, 예 및 아니오의 2가지 상태를 포함하기 때문에, 시그널링 오버 헤드를 감소시키기 위해 표시를 위해, 1비트가 지시에 사용될 수 있다. 물론, 지시는 다중비트를 사용하여 수행될 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
제1 시그널링에 포함될 수 있는 정보는 위에서 간략하게 설명된다. 물론, 상술한 제1 시그널링은 상술 한 정보 이외의 다른 정보를 더 포함할 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
선택적으로, 제1 시그널링에서, 하나의 정보 아이템 또는 복수의 정보 아이템의 조합이 제1 시그널링에 포함되지 않은 정보를 암시적으로 나타내는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 시그널링에 포함될 수 있는 정보 간의 연관 관계(association relationship)가 구축될 수 있다. 상기 제1 시그널링은 이러한 연관 관계에서 하나 이상의 아이템만을 포함할 수 있고, D2D 통신에 사용된 UE는 제1 시그널링 및 연관 관계에 따라 연관 관계의 다른 아이템을 알 수 있다.
일 예에서, 전송 확률 및 D2D 링크의 대역폭 간의 연관 관계가 구축될 수 있다. D2D 통신에 사용된 UE가 전송 확률 또는 D2D 링크의 대역폭 중 하나를 알고 있을 때, UE는 연관 관계에 따라 다른 정보 아이템을 알 수 있다. 예를 들어, 표 2에 나타낸 바와 같이, 제1 시그널링에 포함된 전송 확률이 1이면, D2D 링크의 대역폭이 6PRB임을 암시적으로 나타낼 수 있다. 대안으로서 제1 시그널링에 포함된 D2D 링크의 대역폭이 6PRB라면, 전송 확률이 1임을 암묵적으로 표시할 수 있다.
대역폭 값( PRB ) 전송 확률 값
6 1
15 0.75
25 0.5
50 0.5
75 0.25
100 0.25
다른 예에서, 유사하게, 재전송 횟수 및 D2D 발견 신호의 전송 전력 간의 연관 관계가 구축될 수 있다. D2D 통신에 사용된 UE가 D2D 발견 신호에서 전송 확률 또는 D2D 링크의 대역폭 중 하나를 알고 있을 때, UE는 연관 관계에 따라 다른 정보 아이템을 알 수 있다. 표 3에 나타낸 바와 같이, 연관 관계에 의해, 또는 예를 들어, 제1 시그널링에 포함된 재전송 횟수가 1인 경우, 재전송 횟수에 따라, 전송 전력이 10 dBm 인 것이 표시될 수 있다. 대안으로서, 제1 시그널링에 포함된 전송 전력이 10dBm이면, 전송 전력에 따라 재송신 횟수가 1이라고 표시될 수 있다.
재전송 횟수 전송 전력( dBm )
1 10
2 16
3 23
4 31
일 예에서, D2D 장치(제1 UE)는 다른 D2D 장치(제3 UE)에 의해 전송된 제1 시그널링을 수신하고, 제1 시그널링에 따라 데이터를 수신 또는 송신할 수 있다. 제1 UE는 또한, D2D 링크에서 D2D 동기 신호를 전송할 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 제2 UE는 제1 UE로부터 제1 시그널링을 수신하거나 제1 시그널링에 따라 데이터를 수신 또는 송신하거나, 동기 신호를 수신 또는 송신할 수 있다.
제1 UE가 릴레이 전송을 수행할 때, 상이한 수량의 포워딩 홉을 갖는 UE3에서 전송되는 제1 시그널링은 동일하거나 상이할 수 있다. 예를 들어, 제1 UE가 제1 시그널링을 포워딩할 때, 제1 UE는 제1 시그널링에서 홉의 수량에 관한 정보를 수정할 수 있다. D2D 데이터 또는 D2D 동기 신호가 하나 이상의 홉을 가질 때, 제1 UE가 D2D 링크를 사용하여 제2 UE에 제1 시그널링을 전송한다는 것에 관한 상황이 이하에 제공된다.
상황 1
도 4는 D2D 통신 모드의 멀티-홉 시나리오를 도시한다. 도 2에 도시된 시나리오에서, 도 4에 도시된 바와 같이, D2D 동기 신호는 멀티 홉을 가지며, D2D 데이터는 단 하나의 홉을 갖는다. 도 4에서, 실선은 D2D 동기 신호 전송을 나타내고, 점선은 D2D 데이터 전송을 나타내는 데 사용된다.
도 4에 도시된 바와 같이, UE의 데이터는 2개의 UE 사이에서만 전송되고, 수신단에서의 UE에 의해 포워딩 되지 않는다. 따라서 D2D 데이터에는 단 하나의 홉만 가진다. 예를 들어, UE1의 데이터는 UE1과 UE5 사이 또는 UE1과 UE2 사이에서만 전송된다. 따라서, UE들은 상호 발견될 수만 있다. 예를 들어, UE2는 UE3, UE1, 및 UE5를 발견할 수 있지만, UE6 또는 UE4를 발견할 수는 없다.
도 4의 시나리오에서, D2D 동기 신호는 복수의 UE 사이에서 전송될 수 있고, 모든 UE는 동일한 D2D 동기 신호를 사용할 수 있다. D2D 동기 신호의 포워딩 홉의 수량만 다르디. 예를 들어, UE1이 D2D 동기 신호를 전송한 제1 UE라고 가정하면, 제1 UE가 위치한 곳에서의 홉의 현재 수량은 0이다. UE2와 UE5는 UE1의 D2D 동기 신호를 별도로 수신하고 UE1과 동기화한다. 이 경우, UE2와 UE5의 D2D 동기 신호의 홉의 수량은 1이다. UE2와 UE5는 각각 UE1의 D2D 동기 신호를 UE3과 UE2에 개별적으로 전송한다. 이 경우, UE3의 D2D 동기 신호의 홉수는 2이다. 유사하게, UE4의 동기 신호의 홉수는 3이다. 마찬가지로, D2D 동기 신호의 최대 홉수가 3일 때, D2D 동기 신호의 포워딩은 UE4에서 종료된다. 즉, UE4는 UE1의 타이밍에 따라 D2D 동기 신호를 바깥쪽으로 보내지 않는다.
본 발명의 실시예에서, 제1 시그널링은 D2D 동기 신호를 전송하는 UE들 사이에서만 포워딩 된다. 제1 시그널링을 포워딩할 때, UE는 제1 시그널링에서 현재의 홉수에 관한 정보를 업데이트해야 한다.
일 예에서, 도 4에서의 모든 UE는, D2D 발견 그룹 내에 있는 것으로 간주된다. UE의 D2D 데이터가 단지 하나의 홉을 갖지만, 제1 시그널링을 전송함으로써, 그룹 내의 상호 간섭이 여전히 제어될 수 있고, 대응하는 전송 자원이 조정될 수 있다.
상황 2
도 5는 D2D 통신 모드의 또 다른 멀티-홉 시나리오를 도시한다. 도 5에 도시된 시나리오에서, D2D 동기 신호 및 D2D 데이터는 둘 다 복수의 홉을 갖는다. 도 5에서, 실선은 D2D 동기 신호 전송을 나타내고, 점선은 D2D 데이터 전송을 나타내기 위해 사용된다.
도 5의 시나리오에서는, 제1 시그널링을 전송하는 두 가지 가능한 방식이 있다. 방식 1: D2D 데이터를 송신하는 UE 또는 D2D 동기 신호를 송신하는 UE들 중 하나는 제1 시그널링을 송신 또는 포워딩한다. 방식 2: D2D 데이터를 송신하는 UE 및 D2D 동기 신호를 송신하는 UE는 제1 시그널링을 개별적으로 전송한다. 전송된 제1 시그널링은 동일하거나 상이할 수 있다. 방식 2에서, 상이한 UE들에 의한 D2D 데이터 또는 D2D 동기 신호를 송신하는 메커니즘이 다를 수 있고, 포워딩 된 홉의 현재 수량이 또한 다를 수 있기 때문에, 상이한 UE들에 의해 전송된 제1 시그널링의 필드들은 서로 독립적으로 구성될 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
도 5에 도시된 시나리오에서, UE들의 D2D 데이터가 포워딩 될 수 있기 때문에, UE들은 D2D 통신의 대응하는 2개의 상대방을 상호 발견(discover)할 수 있는 것에만 제한되지 않는다. 예를 들어, UE2는 UE3, UE1, 및 UE5를 발견할 수 있다. 또한, UE2가 UE1의 데이터를 UE3에 포워드 하기 때문에, UE3도 UE1을 발견할 수 있다. 이와 유사하게, UE3는 UE1의 데이터를 UE4에 더 전송하고, UE4는 또한 UE1을 발견할 수 있다. 마찬가지로, UE6도 UE5에 의한 포워딩 방식으로써 UE1을 발견할 수 있다. 이 실시예에서, D2D 발견의 커버리지는 D2D 데이터를 포워드 함으로써 확장될 수 있다.
상황 3:
도 6은 D2D 통신 모드의 또 다른 멀티-홉 시나리오를 도시한다. 본 시나리오에서 D2D 동기 신호에는 단 하나의 홉만을 가지지만, D2D 데이터에는 복수의 홉이 있다. 두꺼운 점선은 D2D 동기 신호에 의해 포워드 된 홉의 수량을 나타내며 굵은 점선은 D2D 데이터에 의해 포워드 된 홉의 수량을 나타낸다. UE7는 도 6의 모든 UE들에 1개 홉 D2D 동기 신호의 커버리지를 제공한다. 본 시나리오에서, D2D 동기 신호를 제공하는 UE7는 더 큰 전송 전력 및 더 큰 커버리지를 가질 수 있다.
도 6의 시나리오에서, 제1 시그널링은 D2D 데이터를 전송하는 UE들 간에 포워딩 될 수 있다. 제1 시그널링을 포워딩할 때, D2D 데이터를 전송하는 상이한 UE들은 제1 시그널링에서 홉의 현재 수량에 관한 정보를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, UE1의 홉의 수량은 0이고, UE2의 홉의 수량은 1이고, UE3의 홉의 수량은 2이다. 미리 정해진 최대 홉의 수량이 3인 경우, UE4는 더이상 UE1의 D2D 데이터를 바깥쪽으로 포워드하지 않는다.
전술한 3가지 상황에서, D2D 데이터를 전송하는 UE 및 D2D 동기 신호를 전송하는 UE는 릴레이 전송을 수행할 수 있다. D2D 데이터를 전송하는 UE와 D2D 동기 신호를 전송하는 UE는 동일한 UE일 수도 있거나, D2D 동기 신호를 별도로 제공하는 전용 UE일 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
특정 구현 프로세스에서, 선택적으로, D2D 동기 신호는 D2D 링크에서 제1 시그널링을 운반하는 채널을 나타내는 데 사용될 수 있다. D2D 동기 신호는 PSSS(Primary Sidelink Synchronization Signal) 및 SSSS(Secondary Sidelink Synchronization Signal)을 포함한다. PSSS 및 SSSS에 대응하는 SLSSID(SideLink Synchronization Signal Identity)은 336 이상의 정수이며, SLSSID는 D2D 링크에서 제1 시그널링을 운반하는 채널을 식별하는 데 사용된다.
일 예에서, 종래 기술의 SLSSID가 사용될 수 있다. SLSSID는, D2D 동기 신호를 전송하는 UE가 SLSSID를 하나씩 D2D 동기 신호에 매핑한 다음, D2D 동기 신호를 수신하는 UE에게 지시된다. 표 4는 SLSSID 매핑 관계의 예를 보여준다. PSSS를 생성하기 위한 2개의 시퀀스가 있고, 대응하는 루트 시퀀스 번호 v는 각각 26 및 37이고, 대응하는 아이덴티티 PSSID는 0 및 1이다. SSSS를 생성하기 위한 168개의 2차 동기 시퀀스가 있고, 대응하는 아이덴티티 SSSSID는 [0, 167]이고, PSSS 및 SSSS에 대응하는 SLSSID의 값 범위는 [0, 335]이며, 하나의 D2D 동기 신호는 하나의 SLSSID에 유일하게 대응한다.
PSSS 루트 시퀀스 번호 v PSSSID SSSSID SLSSID
26 0 [0, 167] [0, 167]
37 1 [0, 167] [168, 335]
다른 예에서, 이하의 예와 같이, D2D 링크의 SLSSID는 PSSS 또는 SSSS의 양을 증가시킴으로써 수정된다.
표 5는 SLSSID 매핑 관계 리스트의 다른 예를 도시한다. 표 4에 표시된 예와 비교하면 SSSS는 동일하게 유지된다(즉, SSSSID 값은 여전히 [0, 167] 이다.). 그리고 PSSS가 확장된다(예: PSSS가 추가됨). PSSS 및 SSSS에 대응하는 하는 SLSSID는 하나씩 [336, 503]에개별 매핑된다.
PSSS 루트 시퀀스 번호 v PSSSID SSSSID SLSSID
v2 2 [0, 167] [336, 503]
SSS를 생성하기 위한 시퀀스에 대응하는 루트 시퀀스 번호(root sequence number) v2는 기존의 루트 시퀀스 번호 26 및 37과 상이한 시퀀스 번호이다. 예를 들어, 루트 시퀀스 번호 v2는 다음의 값: 22, 23, 40 또는 41 중 하나 일 수 있다.
물론, 사용 가능한 SLSSID를 확장하기 위해, 더 많은 루트 시퀀스 v를 사용하여 PSSS 시퀀스를 확장할 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
표 6은 SLSSID 매핑 관계 리스트의 또 다른 예를 도시한다. 표 4에 표시된 예와 비교하여 PSSS는 동일하게 유지되고 SSSS가 확장된다(예: 신규 SSSS가 추가됨). PSSS 및 SSSS에 대응하는 SLSSID는 하나씩 [336, 671]에개별 매핑된다.
PSSS 루트 시퀀스 번호 u PSSSID SSSSID SLSSID
26 0 [168, 335] [336, 503]
37 1 [168, 335] [504, 671]
SSSS에 대응하는 확장된, SSSS 및 SSSSID의 범위는 표 6에 제공된 값으로 제한되지 않는다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
제1 시그널링을 운반하는 전용 제어 채널의, 스크램블링 시퀀스 및 DMRS(Demodulation Reference Signal) 시퀀스가 SLSSID와 관련되기 때문에, 본 실시예에서 제1 시그널링을 운반하는 전용 제어 채널은, D2D 링크의 SLSSID를 하나씩 336 이상의 정수에개별적으로 매핑함으로써 구별되거나 고유하게 식별될 수 있다.
일 예에서, 단계 S304에서, 제1 UE는 D2D 링크에서 전용 제어 채널을 사용하여 제1 UE에 제1 시그널링을 전송할 수 있다.
3GPP(The 3rd Generation Partnership Project)의 D2D 프로토콜 릴리즈(Rel:Release)특성에서, PSBCH(Physical Sidelink Broadcast Channel)를 정의한다. 본 발명의 일례에서, 제1 시그널링을 운반하기 위해 기존 PSBCH 채널의 예비 필드가 사용될 수 있다. 이것은 새로운 전용 제어 채널을 정의하는 것과 동등하다. 즉, 전용 제어 채널은 예비 필드를 포함하고, 예비 필드의 일부 또는 모든 비트는 제1 시그널링을 운반하는데 사용된다. 예를 들어, 기존 PSBCH 채널의 일부 비트는 예비 필드로 사용되며, 예비 필드의 총 비트 수는 27이다. 따라서 예비 필드의 일부 또는 전체비트를 사용하여 제1 시그널링을 지시할 수 있다. 예를 들어, 4비트는 재전송 횟수(예: 2비트)와 전송 확률(예: 2비트)을 별도로 나타내기 위해 사용된다. 4비트의 위치는 예비 필드의 앞, 중간 또는 끝이 될 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다. 본 발명의 다른 실시예에서, 전용 제어 채널은 PSBCH와는 다른 시간 주파수 자원을 사용하는 채널 또는, 운반된 콘텐츠 및/또는 전송 방식이 PSBCH의 운반된 콘텐츠 및/또는 전송 방식과 다른 채널일 수 있다. 이것은 본 발명에 한정되지 않는다.
특정 구현 프로세스에서, 전용 제어 채널이 제1 시그널링을 운반하는데 사용된다는 것은 여러 방식으로 식별 될 수 있다.
가능한 구현에서, 전용 제어 채널은 제2 시그널링을 더 운반할 수 있고, 제2 시그널링은 전용 제어 채널이 제1 시그널링을 운반하는 채널인 것을 식별하는 데 사용된다. 예를 들어, 제1 시그널링이 독립 전용 제어 채널로 전송되는 경우, 제2 시그널링은 전용 제어 채널에서 운반될 수 있다. 제2 시그널링은 전용 제어 채널이 제1 시그널링을 운반하는 채널인 것을 식별하는 데 사용된다. 바람직하게, 제2 시그널링은 1비트를 사용하여 지시될 수 있다. 1비트는 실제상태의 비트 예를 들어, 1개의 추가된 비트일 수 있다. 비트의 값이 1일 때, 전용 제어 채널은 제1 시그널링을 운반하는 전용 제어 채널임을 나타낸다. 그렇지 않으면, 전용 제어 채널은 제1 시그널링을 운반하는 전용 제어 채널이 아니다.
대안으로서, 제1 시그널링을 운반하는 전용 제어 채널의 길이를 3GPP 프로토콜 Rel-12의 D2D 특성에 정의된 PSBCH의 길이와 같지 않게 만드는 목적을 달성하기 위해, 1비트는 실제의 물리적 의미가 있지 않고, 전용 제어 채널의 길이를 운반하는 목적을 달성하기 위한 값으로 채워지거나 고정 값(0 또는 1과 같은)으로 채워지지 않을 수 있다.
가능한 구현에서, 전용 제어 채널은 DMRS를 운반할 수 있고, DMRS는 전용 제어 채널이 제1 시그널링을 운반하는 채널인 것을 식별하는데 사용되며, DMRS에 대응하는 생성 파라미터 u는 다음:
Figure pct00014
을 만족하고,
Figure pct00015
는 음이 아닌 정수이고 타임슬롯 번호(timeslot number) 또는 서브 프레임 번호를 나타내고,
Figure pct00016
는 정수이고 시퀀스 그룹 홉(sequence group hop)을 나타내며,
Figure pct00017
는 정수이고 시퀀스 홉을 나타내고, mod는 모듈로 연산(modulo operation)을 나타내고, b는 0이 아닌 정수이다.
구체적으로, 종래 기술에서, 3GPP 프로토콜 Rel-12의 D2D 특성에서 정의된 PSBCH의 DMRS의 루트 시퀀스가 선택되는 경우, 메커니즘은 LTE에서의 메커니즘과 동일하고, 시퀀스 그룹 홉 및 DMRS 생성 시퀀스의 시퀀스 홉은 클로즈(close)된다.
DMRS를 생성하는 파라미터
Figure pct00018
에 대해, 시퀀스 그룹 홉이 클로즈 되는 경우,
Figure pct00019
이다. 시퀀스 홉이 클로즈 되는 경우,
Figure pct00020
이다.
본 발명의 본 실시예의 본 구현에서, DMRS를 생성하는 파라미터
Figure pct00021
에서 b는 0이 아닌 정수이다.
대안으로서, 시퀀스 그룹 홉이 클로즈 되지 않은 경우,
Figure pct00022
이다.
대안으로서, 시퀀스 홉이 클로즈 되지 않은 경우,
Figure pct00023
이다.
이러한 방식으로, 전용 제어 채널에 의해 운반되고 생성된 DMRS는 PSBCH 채널에 의해 운반되고 생성된 DMRS와 상이하여, 전용 제어 채널은 3GPP 프로토콜 Rel-12의 D2D 특성에서 정의된 PSBCH와 상이하다.
또한, DMRS에 대응하는 생성 파라미터
Figure pct00024
에서
Figure pct00025
Figure pct00026
를 만족하고, SLSSID는 0보다 작지 않은 정수이며,
Figure pct00027
는 0이 아닌 상수이다.
즉, SLSSID는 기존의 D2D 링크에서 SLSSID(즉, [0, 335])일 수 있고, 또는 전술한 실시예에서의 D2D 링크에서 재매핑 된 SLSSID(즉, 336 이상의 정수)일 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
가능한 구현에서, 전용 제어 채널은, 생성될 때 스크램블링 시퀀스를 사용하여 스크램블링되고, 스크램블링 시퀀스는, 전용 제어 채널이 제1 시그널링을 운반하는 채널인 것을 식별하는 데 사용되며, 스크램블링 시퀀스가 생성될 때 생성되는 초기값
Figure pct00028
Figure pct00029
또는
Figure pct00030
를 만족하며,
Figure pct00031
, q, 및
Figure pct00032
는 모두 0이 아닌 정수이고, SLSSID는 0보다 작지 않은 정수이며, nSLSSID는 336보다 작지 않은 정수이다.
즉, SLSSID는 기존의 D2D 링크에서 SLSSID(즉, [0, 335])일 수 있고, 또는 전술한 실시예에서의 D2D 링크에서 재매핑 된 SLSSID(즉, 336 이상의 정수)일 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다. nSLSSID는 전술한 실시예에서 D2D 링크에서 재매핑 된 SLSSID(즉, 336 이상의 정수)이다.
구체적으로, 3GPP 프로토콜 Rel-12의 D2D 특성에서 정의된 PSBCH에서, 스크램블링 시퀀스가 생성될 때의 초기화 값 공식은:
Figure pct00033
이고, SLSSID는 [0, 335] 사이의 정수이다. 본 발명의 본 실시예에서, 제1 시그널링을 운반하는 전용 제어 채널에서, 스크램블링 시퀀스가 생성될 때 초기값 공식
Figure pct00034
Figure pct00035
또는
Figure pct00036
를 만족하고, SLSSID는 336보다 작지 않은 정수이다. 따라서, 제1 시그널링을 운반하는 전용 제어 채널이 생성될 때 사용되는 스크램블링 시퀀스의 초기값은 3GPP 프로토콜 Rel-12의 D2D 특성에 정의된, PSBCH가 생성될 때 사용되는 스크램블링 시퀀스의 초기값과 다르며, 제1 시그널링을 운반하는 전용 제어 채널은 3GPP 프로토콜 Rel-12의 D2D 특성에서 정의된 PSBCH와 다르다.
가능한 구현에서, 전용 제어 채널은 생성될 때 CRC(Cyclic Redundancy Check) 마스크를 사용하고, CRC 마스크는 전용 제어 채널이 제1 시그널링을 운반하는 채널인 것을 식별하기 위해 사용된다.
구체적으로, 기존의 3GPP 프로토콜인 Rel-12의 D2D 특성에서 정의된 PSBCH는 16비트 CRC가 사용되고 CRC 마스크는 사용되지 않거나, 또는 디폴트 CRC 마스크는 모두 0이다. CRC 마스크는 코딩 후, CRC 길이와 동일한 길이를 갖는 0 및 1의 미리 정의된 비트 시퀀스를 CRC 필드에 추가하는 것을 말한다. CRC 마스크가 존재하지 않으면, 디코딩 중에, 디코딩하여 얻어진 정보 비트에 대해 CRC가 직접 수행된다. CRC 결과가 정확하다면, 이 데이터 패킷의, 수신, 복조, 및 디코딩의 전체 프로세스가 올바른 것으로 간주된다. 그렇지 않으면 프로세스가 올바르지 않은 것으로 간주된다.
CRC 마스크가 CRC에 부가되면, CRC가 수행되기 전에, CRC 마스크가 먼저 제거되어야 하고, 그 다음 CRC가 수행되어야 한다. 이러한 방식으로, 얻어진 결과는 기대되는 체크 결과이다. 그렇지 않으면 기본적으로 CRC가 올바르지 않다. 본 발명의 실시예에서, 전용 제어 채널은 생성될 때 CRC 마스크를 사용하고, CRC 마스크는 전용 제어 채널이 제1 시그널링을 운반하는 채널인 것을 식별하는데 사용된다. 즉, 채널이, 3GPP 프로토콜 Rel-12의 D2D 특성에 정의된 PSBCH인지 또는 제1 시그널링을 운반하는 전용 제어 채널인지가 CRC 마스크를 사용하여 구별될 수 있다.
예를 들어, 길이가 16비트인 비트 열, 예를 들어, 1111111111111111, 1100110011001100, 또는 10011001100110011001이 CRC 마스크로서 사용될 수 있다. CRC 마스크가 모두 0비트 열이 아닌 한, 그것이 실현 가능하다. 비트 열은 본 발명의 실시예에서 하나씩 나열되지 않는다.
다른 예에서, 전술한 S304에서, 제1 UE는 또한 D2D 링크 내의 비 제어 채널을 이용하여 제1 UE에 제1 시그널링을 송신할 수 있다. 예를 들어, 제1 시그널링은 CRC 마스크, D2D 동기화 신호, 또는 DMRS 중 어느 하나 또는 이들의 조합으로 운반될 수 있다. 이에 대해서는 아래에서 자세히 설명한다.
(a)CRC 마스크:
구체적으로, LTE 시스템을 예로 들면, D2D 발견 신호는 2개의 PRB(Physical Resource Block)을 점유한다. 데이터 패킷은 고정 크기를 가지며 총 24비트의 CRC(232비트)를 포함한다. 제1 시그널링은 CRC 마스크를 사용하여 운반될 수 있다. 예를 들어, 제1 시그널링에서 2비트 정보는 4개의 상이한 CRC 마스크를 사용하여 운반될 수 있다. 다른 예로서, 제1 시그널링에서 3-비트 정보는 8개의 상이한 CRC 마스크를 사용하여 운반될 수 있다.
표 7은 24-비트 CRC 마스크와 제1 시그널링 내에서 정보 상태 사이의 매핑 관계의 예를 제공한다. 정보 상태는 2비트라고 가정한다. 예를 들어, 재전송 횟수는 2비트를 사용하여 지시된다. CRC 마스크가 111100001111000011110000이면, CRC 마스크에 의해 운반된 제1 시그널링이 재전송 횟수가 3임을 지시할 수 있다(대응하는 2-비트 정보 상태는 10 임).
24-비트 CRC 마스크 정보 상태
000011110000111100001111 00
000000000000111111111111 01
111100001111000011110000 10
111111111111000000000000 11
CRC 마스크와 제1 시그널링 내에서 정보 상태 간의 매핑 관계는 단지 예로서 제공된다. 물론 다른 매핑 관계가 있을 수 있다. 매핑 관계는 본 발명의 실시예에서 하나씩 나열되지 않는다.
(b)D2D 동기 신호:
구체적으로, 제1 시그널링이 D2D 동기 신호에 의해 운반되는 경우, D2D 동기 신호의 서로 다른 시퀀스가 M 개의 서브 그룹으로 분할되고, M 개의 서브 그룹은
Figure pct00037
비트를 초과하지 않는 정보를 운반하는데 사용되며, 여기서 floor 함수는 가장 가까운 정수로 내림하는 것을 나타낸다.
예를 들어, D2D 동기 신호의 총 168개의 시퀀스가 총 8개의 서브 그룹으로 분할된다고 가정하면, D2D 동기 신호를 이용하여 제1 시그널링 내의 3비트 정보를 운반할 수 있으며, 각 서브 그룹은 21개의 시퀀스를 포함한다. 그룹화 방법은 표 8에 나와있는 것처럼 시퀀스에서 시작하여 하나씩 번호가 매겨 질 수 있다.
대응하는 정보 상태가 3비트라고 가정한다. 2개의 하위비트의 정보 상태는 재전송 횟수에 대응하고, 하나의 상위비트의 정보 상태는 제1 UE가 네트워크 내에 있는지 지시하는 정보에 대응한다. 제1 UE가 네트워크 내에 있는지 지시하는 정보가 "1"이면, 제1 UE가 네트워크 내에 있음을 지시한다. 제1 UE가 네트워크 내에 있는지 지시하는 정보가 "0"이면, 제1 UE가 네트워크를 벗어났음을 나타낸다. D2D 동기화 신호의 시퀀스 인덱스가 45이면, 표 8을 참조하여, D2D 동기 정보에 의해 운반된 제1 시그널링은 재전송 횟수가 3인 것을 지시할 수 있고(우측에서 2개의 대응하는 하위비트는 10 임), 제1 UE는 네트워크 외부에 있다(좌측에서 대응하는 최상위비트는 0 임).
D2D 동기 신호의 시퀀스 인덱스 정보 상태
0-20 000
21-41 001
42-62 010
63-83 011
84-104 100
105-125 101
126-146 110
147-167 111
D2D 동기화 신호의 서로 다른 시퀀스들 사이의 그룹핑 맵핑 관계는 단지 예로서 제공된다. 물론 다른 그룹핑 매핑 관계가 있을 수 있다. 맵핑 관계는 본 발명의 실시예에서 하나씩 나열되지 않는다.
(c) DMRS:
구체적으로, LTE 시스템을 예로 들면, D2D 발견 신호는 2개의 PRB를 점유하고, 주파수 영역에서의 대응하는 길이는 24개의 서브 캐리어이며, 대응하는 DMRS의 길이는 24이다. 제1 시그널링이 DMRS에 의해 운반될 때, 제1 시그널링은 D2D 링크 내의 상이한 DMRS의 순환 시프트에 의해 운반된다. 대안으로서, 제1 시그널링은, D2D 링크에서 서로 인접하는 2개의 DMRS 중 어느 하나 에서의 변조 심볼에 의해 운반된다. 대안으로서, 제1 시그널링은 D2D 링크에서 서로 인접하는 2개의 DMRS에서 변조 심볼에 의해 운반된다.
DMRS에 의해, 제1 시그널링을 운반하는 전술한 3가지 방식은 아래에서 간단히 설명된다.
방식 1: 제1 시그널링은 D2D 링크 내에서 서로 다른 DMRS들의 순환 시프트(cyclic shift)에 의해 운반된다.
구체적으로, 순환 시프트는 주파수 영역에서 사용되는 DMRS에 대응하는 시퀀스를 다음:
Figure pct00038
과 같이 하나의 위상만큼 회전시킴으로써 생성되고, 여기에서, α는 순환 시프트에 대응하는 위상 값을 나타내고, r(n)은 순환 시프트 이전의 시퀀스를 나타내며, 시퀀스의 길이는 M이다.
예를 들어, DMRS는 8개의 상이한 순환 시프트 값을 가질 수 있고 3비트 상태에 대응할 수 있으며, 제1 시그널링에서 3비트 정보를 운반하는데 사용될 수 있다. 서로 다른 순환 시프트 값은 서로 다른 정보 상태에 대응하고 여기서 하나씩 나열되지 않는다.
방식 2: 제1 시그널링은 D2D 링크에서 서로 인접하는 2개의 DMRS 중 어느 하나의 변조 심볼에 의해 운반된다.
구체적으로, 시간 영역에서 2개의 서로 인접하는 DMRS 사이의 간격은 0.5 ms이다. 변조 심볼은 2개의 서로 인접하는 DMRS중 어느 하나에서 송신될 수 있어, 변조 심볼은 제1 시그널링을 운반한다. 예를 들어, 4차 QPSK (Quaternary Phase Shift Keying) 심볼은 2-비트 정보를 지시할 수 있다. 16 QAM(Quadrature Amplitude Modulation) 심볼은 4비트 정보를 나타낼 수 있다. 64 QAM 심볼은 6비트 정보를 지시할 수 있다.
도 11에 도시된 바와 같이, 도 11은 변조 심볼을 전송하는데 사용되고, D2D 발견 신호의 DMRS를 도시한다. 변조 심볼은 서브 프레임 내에서 인접한 DMRS 중 어느 하나에 매핑될 수 있으며, 직접 확산 방식(direct spreading manner)으로 변조가 수행될 수 있다. 즉, 타임 슬롯 n에서 DMRS 표현 칩(representation chip)이 d1, d2, …, dL이고 변조할 QAM 심볼이 x라고 가정하면, 심볼 변조 후의 타임 슬롯 n에서 DMRS 칩은 d1 * x , d2 * x, …, dL * x이다.
방식 3: 제1 시그널링은 D2D 링크 내의 서로 인접하는 2개의 DMRS에서 변조 심볼들에 의해 운반된다.
도 11에서, 타임 슬롯 n에서 DMRS 표현 칩들이 d1, d2, …, 및 dL이고, 변조할 QAM 심볼이 x라고 가정하면, 심볼 x는 동시에 2개의 서로 인접한 DMRS의 상이한 칩에 배치된다. 예를 들어, 심볼 x는, 타임 슬롯 n의 상이한 칩에 배치되고 타임 슬롯 n + 1은 동일한 간격으로 배치된다. 타임 슬롯 n은 d1, d2 * x, d3, d4 * x, …, d(L-1) 및 dL * x이다.
타임 슬롯 n + 1은 d1 * x, d2, d3 * x, d4, …, d(L-1)*x, 및 dL이다.
전술한, 방식 2 및 방식 3에서, 제1 UE이 송신한 제1 시그널링을 수신한 다음, 제2 UE는 서로 인접한 2개의 DMR를 사용하여, 변조 후 x를 운반하는 심볼을 복조할 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
비 제어 채널의 운반 방식은 위에서 단지 간략하게 설명된 것이다. 물론, 비 제어 채널의 위에서 열거된 운반 방식 이외에, 비 제어 채널의 다른 운반 방식이 존재할 수 있다. 또한, 비 제어 채널의 단일 운반 방식은 상술한 내용에만 제공된다. 물론 CRC 마스크의 운반 및 D2D 동기화 신호의 운반과 같이, 비 제어 채널의 여러 가지 운반 방식의 결합이 있을 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
비 제어 채널을 사용하여 제1 시그널링을 운반하는 것은 추가적인 시스템 오버 헤드를 증가시키지 않을 수 있다. 따라서 시스템 자원가 절약된다.
선택적으로, 도 3에 도시된 제1 UE는, 네트워크 내부 UE 일 수 있고, 제1 UE는 이하의 조건 A 또는 조건 B 중 적어도 하나를 만족한다:
조건 A: 제1 UE이 수신하고 기지국으로부터의 신호의 품질은 제1 임계 값 미만이다.
조건 B: 제1 UE이 수신하는 네트워크 외부 UE로부터의 신호의 품질은 제2 임계 값보다 크다.
제1 UE가, UE는 조건 A를 만족하는 것을 탐지하면, 제1 UE는 기지국의 커버리지 영역의 에지 위치에 있음을 나타낸다. 이때, 참여하는 UE들의 수를 제한하고 시그널링 전송 효율을 향상시키기 위해, 제1 UE는 제1 UE의 제1 시그널링을 포워드 하는 일부 사용자 장비를 제한할 수 있다.
제1 UE가, UE는 조건 B를 만족하는 것을 탐지하면, 제1 UE는 네트워크 외부 D2D 신호를 검출한 것을 나타내고, 제1 UE는 이 이벤트에 따라 제1 시그널링을 송신하도록 트리거할 수 있다.
제1 UE가 조건 A와 조건 B 둘 모두를 만족하는 것을 검출하면, UE는 제1 시그널링을 송신하도록 트리거되고, 제1 시그널링을 포워딩하는 UE의 수는 제한되어, 몇몇 또는 특정 UE들 만이 제1 시그널링을 송신하고 가능한 한 많이 네트워크 외부 UE에 서비스할 수 있는 것이 보장된다.
조건 B에서, 제1 UE이 수신하는 네트워크 외부 UE로부터의 신호의 품질은, 제1 UE가 검출하는 네트워크 외부 UE로부터의 D2D 발견 신호의 신호 품질 일 수 있으며, 또는 제1 UE가 검출하는 네트워크 외부 UE로부터의 D2D 동기 신호의 신호 품질 일 수 있다. 및/또는 조건 B에서, 제1 UE이 수신하는 네트워크 외부 UE로부터의 신호의 품질은, 네트워크 외부 D2D 제어 채널 및/또는 제어 채널에서 제1 UE가 측정하는 기준 신호의 신호 품질일 수 있다. 및/또는 조건 B에서, 제1 UE이 수신하는 네트워크 외부 UE로부터의 신호의 품질은, D2D 발견 신호 및/또는 D2D 발견 신호의 데이터 패킷에서 제1 UE가 탐지하는 기준 신호의 신호 품질 일 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
전술한 결정 조건은, 제1 UE가 RRC(Radio Resource Control) 연결을 가지는 시나리오에 적용될 수 있을 뿐만 아니라, 제1 UE가 RRC 연결을 갖지 않는 시나리오에도 적용가능할 수 있다.
선택적으로, 도 3에 도시된 제1 UE는, 한 네트워크 외부 UE 일 수 있고, 제1 UE는 이하의 조건 C를 만족한다.
조건 C: 제1 UE이 수신하고 다른 UE로부터의 신호의 품질은 제3 임계 값보다 작다.
조건 C에서 제1 UE가 수신하는 다른 UE로부터의 신호의 품질은, 제1 UE에 의해 검출되는, 네트워크 내부 UE 또는 네트워크 외부 UE로부터의 신호의 신호 품질이거나, 또는 제1 UE에 의해 검출되는 네트워크 외부 UE로부터의 신호의 신호 품질일 수 있다. 및/또는 조건 C에서, 제1 UE이 수신하는 네트워크 외부 UE로부터의 신호의 품질은, 네트워크 외부 D2D 제어 채널 및/또는 제어 채널에서 제1 UE가 측정하는 기준 신호의 신호 품질일 수 있다. 및/또는 조건 C에서, 제1 UE이 수신하는 네트워크 외부 UE로부터의 신호의 품질은, D2D 발견 신호 및/또는 네트워크 내부로부터의 D2D 발견 신호의 데이터 패킷에서 제1 UE가 탐지하는 기준 신호의 신호 품질일 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다. 조건 C는 네트워크가 없는 시나리오에도 적용 가능하다. 이 경우에, 제1 UE가, 다른 UE의 신호 세기가 제3 임계 값보다 작은 것을 검출하면, D2D 신호의 필요한 커버리지가 제1 UE 주변에 결여되어 있음을 나타낸다. 따라서, 제1 UE는 본 발명의 실시예에서 제1 시그널링을 포함하는 D2D 관련 시그널링을 전송할 수 있다.
신호 품질은, RSRP(Reference Signal Receiving Power), RSSI(Received Signal Strength Indication), RSRQ(Reference Signal Receiving Quality), SINR(Signal to Interference plus Noise Ratio) 등이 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
제1 임계 값, 제2 임계 값, 또는 제3 임계 값은 미리 정의되거나, 또는 시그널링을 사용하여 네트워크에 의해 제1 UE에 대해 구성될 수 있다. 이는 본 발명의 실시예에서 특별히 제한되지 않는다.
예를 들어, 제1 시그널링은 D2D 발견에 사용될 뿐 아니라 D2D 통신에도 사용될 수 있다. 제1 시그널링이 D2D 통신에 사용되는 경우의 파라미터의 기능은 이하에서 간략히 설명한다.
D2D 링크의 대역폭, D2D 링크 프레임 번호, TDD 업링크 구성 정보와 TDD 다운링크 구성 정보, 및 제1 UE가 네트워크 내에 있는지 지시하는 정보는 D2D 통신을 나타내는데 필요한 정보이며, D2D 통신 프로세스에서 송신기와 수신기 사이에서 데이터 전송을 구현하기 위해 서로 확인되어야 하는 정보이다.
안테나 포트의 수량 및 송신 모드에 관한 정보는, 비선형 송신 및 MIMO 전송이 D2D 통신에 도입된 다음 지시되어야 하는 시그널링이다. 그렇지 않으면 다중 안테나 및 비선형 전송을 지원할 수 없다.
홉의 현재 수량은 D2D 통신 장치들 간에 다중 홉을 지원하는 릴레이 전송이 도입될 때 지시되어야 하는 정보를 지칭한다. 홉의 현재 수량에 관한 정보에 따라, UE로부터의 데이터 패킷이 다른 홉의 수량에서 상이한 제1 UE에 의해 제2 UE로 포워드 될 때, 제2 UE는, 홉의 현재 수량에 관한 정보에 따라 데이터 패킷을 수신하거나 데이터 패킷을 결합하도록 선택할 수 있다.
송신 확률, 재송신 횟수, 송신 기간, CP 타입, 송신 전력 등의 정보는, 예를 들면 자원의 사용 강도의 제어, 블라인드 탐지 횟수의 감소, 및 복수의 사용자 그룹 사이의 불필요한 간섭을 줄이는, D2D 통신의 전송을 최적화하는 데 사용될 수 있다.
제1 시그널링이 D2D 통신에 사용될 때, 제1 시그널링은 D2D 통신을 향상시키는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 다음 측면들 중 적어도 하나가 개선될 수 있다. 비선형 송신 및 다중 안테나 MIMO 송신은 안테나 포트의 수량에 관한 정보 및 송신 모드에 관한 정보를 지시하여 도입된다.; 재전송 횟수의 구성 가능한 메커니즘은 재전송 횟수에 관한 정보를 지시함으로써 도입된다.; 자원의 사용 강도에 대한 제어는 전송 확률에 관한 정보를 지시하여 최적화된다.; 노드의 송신 전력은 전송 전력에 관한 정보를 표시함으로써 최적화된다.; D2D 통신은, 홉의 현재 수량에 대한 정보를 표시하여 복수의 홉을 지원하는 릴레이 모드로 확장된다.; 또는 불필요한 계산 및 전력 소비를 줄이기 위해 CP 타입을 지시하여 수신기의 블라인드 검출이 감소된다.
제1 시그널링이 D2D 통신에 사용될 때, 시그널링 전송 방법에 대한 전술한 D2D 발견 프로세스에서의 시그널링 전송 방법을 참조한다. 전송 방법은 본 발명의 본 실시예에서는 설명하지 않는다.
본 발명의 본 실시예에서 제공되는 기술적 해결 수단에서, , D2D 링크를 사용하여 D2D 장치(예를 들어, 제1 UE)는 다른 D2D 장치(예를 들어, 제2 UE)에 제1 시그널링을 전송하여, 서로 다른 D2D 장치가, D2D 발견 신호를 보낼 때 동일한 자원 풀(사용자 자원의 세트) 내에서 동일한 매개 변수를 사용하여 데이터를 수신하고 전송함으로써, 부분적으로 커버되거나 네트워크 외부에서 커버된 사용자 장치 사이의 D2D 발견을 구현할 수 있다. 다른 한편으로, D2D 장치(예를 들어, 제1 UE)는 제1 시그널링을 다른 D2D 장치(예를 들어, 제2 UE)에 전송하여, D2D 발견 신호의 포맷이 제한되고 단일화될 수 있어, 복수의 UE 사이의 전송을 조정하고, D2D 발견 과정에서 상호 충돌 및 간섭을 일으키고 전송 효율을 향상시킨다.
본 발명의 일 실시예는 전술한 방법 설계에서 제1 UE의 동작을 수행하도록 구성된 대응하는 모듈을 포함하는 UE를 더 제공한다. 모듈은 소프트웨어 및/또는 하드웨어 일 수 있다.
도 8은 전술한 실시예에 포함된 사용자 장비(UE)의 설계 블록도를 도시한다. UE(80)는 전술한 실시예에서 제1 UE 또는 제2 UE로서 사용될 수 있다. UE(80)는 처리 유닛(81) 및 통신 유닛(82)을 포함한다. 처리 유닛(81)은 UE의 동작을 제어 및 관리하도록 구성되며, 전술한 실시예에서 제1 UE 또는 제2 UE에 의해 수행되는 처리를 수행하도록 구성된다. 예를 들어, 처리 유닛(81)은 D2D 발견에 사용되는 제1 시그널링을 결정하도록 구성된다. 통신 유닛(82)은 UE(80)와 다른 네트워크 요소 간의 통신을 지원하도록 구성된다. 예를 들어, 통신 유닛(82)은 다른 UE 또는 기지국과 통신하고 데이터를 송신 및/또는 수신하도록 구성된다. UE의, 제1 시그널링 및 동작에 대해서는 전술한 실시예에서의 설명을 참조한다. UE의 제1 시그널링 및 동작은 여기에 기술되지 않는다.
도 9는 전술한 실시예에 포함된 UE의 다른 설계 블록도를 도시한다.
인코더(906)는 업링크에서 송신될 서비스 데이터 및 시그널링 메시지를 수신한다. 인코더(906)는 서비스 데이터 및 시그널링 메시지를 처리(예를 들어, 포매팅, 인코딩 및 인터리빙)한다. 변조기(907)는 또한 인코딩된 서비스 데이터 및 시그널링 메시지를 처리(예를 들어, 심볼 매핑 및 변조)하고 출력 샘플링을 제공한다. 송신기(901)는 출력 샘플링을 조정(예를 들어, 아날로그 변환, 필터링, 증폭 및 상향 변환)하고 업링크 신호 또는 D2D 링크 신호를 생성한다. 업링크 신호는 전술한 실시예에서 안테나를 사용하여 기지국 또는 D2D 장치(예를 들어, 제2 UE)로 송신된다. 안테나는 전술한 실시예에서 기지국에 의해 송신된 다운링크 신호와 다른 D2D 장치로부터의 D2D 링크 신호를 수신한다. 수신기(902)는 안테나로부터 수신된 신호를 조정(예를 들어, 필터링, 증폭, 하향 변환 및 디지털화)하고 입력 샘플링을 제공한다. 복조기(909)는 입력 샘플링을 처리(예를 들어, 복조)하고 심볼 추정(symbol estimation)을 제공한다. 디코더(908)는 심볼 추정을 처리(예를 들어, 디-인터리빙 및 디코딩)하고 UE로 전송된 디코딩된 데이터 및 시그널링 메시지를 제공한다. 인코더(906), 변조기(907), 복조기(909) 및 디코더(908)는 모뎀 프로세서(905)에 의해 구현될 수 있다. 이들 유닛은 무선 액세스 기술(예를 들어, LTE 및 D2D 통신 기술과 같은 다른 진화 된 시스템)을 제공한다. 제어기/프로세서(903)는 UE의 동작을 제어 및 관리하고, 전술한 실시예에서 UE에 의해 수행되는 처리를 수행하도록 구성된다. 예를 들어, 제어기/프로세서(903)는 송신될 제1 시그널링 및/또는 본 발명에서 기술된 기술의 다른 프로세스를 결정하도록 UE를 제어하도록 구성된다. 일 예에서, 제어기/프로세서(903)는 5의 프로세스 S302 및 S304를 수행하도록 UE를 지원하도록 구성된다. 메모리(904)는 UE에 대해 사용되는 프로그램 코드 및 데이터를 저장하도록 구성된다.
본 발명에서 UE의 기능을 수행하는 제어기/프로세서는 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 프로세서, DSP(digital signal processor), ASIC(application-specific integrated circuit) FPGA(Field Programmable Gate Array), 또는 다른 프로그램 가능한 논리 장치, 트랜지스터 논리 장치, 하드웨어 컴포넌트, 또는 이들의 임의의 조합 일 수 있다. 제어기/프로세서는 본 발명에 개시된 내용을 참조하여 기술된, 논리 블록, 모듈, 및 회로의 다양한 예를 구현하거나 수행할 수 있다. 프로세서는 또한 예를 들어, 하나의 마이크로프로세서 또는 다수의 마이크로프로세서의 조합, 또는 DSP와 마이크로프로세서의 조합을 포함하는 계산 기능을 구현하는 조합 일 수 있다.
본 발명에 개시된 내용을 참조하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 하드웨어, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈, 또는 하드웨어와 소프트웨어 모듈의 조합으로서 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 분리형 하드 디스크, CD-ROM 또는 당 업계에 잘 알려진 형태의 임의의 다른 것의 저장 매체에 위치할 수 있다. 저장 매체의 일례는 프로세서에 연결되어, 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기록할 수 있다. 확실히, 저장 매체는 또한 프로세서의 구성 요소 일 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC 내에 배치될 수 있다. 또한, ASIC은 사용자 장비에 위치할 수 있다. 물론, 프로세서 및 저장 매체는 또한 개별 컴포넌트로서 사용자 장비에 존재할 수 있다.
당업자는 전술한 하나 이상의 예에서, 본 발명에서 설명된 기능들이 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있음을 알아야 한다. 본 발명이 소프트웨어에 의해 구현되는 경우, 전술한 기능은 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장되거나 컴퓨터 판독 가능 매체에 하나 이상의 명령 또는 코드로서 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함하며, 통신 매체는 컴퓨터 프로그램이 한 장소에서 다른 장소로 전송될 수 있게 하는 임의의 매체를 포함한다. 저장 매체는 범용 또는 전용 컴퓨터에 액세스 가능한 임의의 이용 가능한 매체 일 수 있다.
전술한 설명은 본 발명의 특정 구현일 뿐이며, 본 발명의 보호 범위를 제한하려는 것은 아니다. 본 발명에 개시된 기술적 범위 내에서 당업자에 의해 용이하게 이해되는 임의의 변형 또는 치환은 본 발명의 보호 범위 내에 속한다. 그러므로 본 발명의 보호 범위는 청구 범위의 보호 범위를 따라야한다.

Claims (20)

  1. 장치 대 장치(D2D: device to device) 통신 방법으로서,
    제1 UE(user equipment)가, 송신할 제1 시그널링(signaling)을 결정하는 단계-상기 제1 시그널링은 다음 정보: 전송 확률, 재전송 횟수, 전송 주기, CP(cyclic prefix)의 유형, 전송 전력, 홉(hop)의 현재 수량, 안테나 포트의 수량, 전송 모드, D2D 링크의 대역폭, D2D 링크 프레임 번호, TDD(time division duplexing) 업링크 구성 정보와 TDD 다운링크 구성 정보, 또는 상기 제1 UE가 네트워크 내에 있는지 지시하는 정보 중 어느 하나 또는 이들의 조합을 포함함 -; 및
    상기 제1 UE가, 상기 D2D 링크를 사용하여 상기 제1 시그널링을 제2 UE에 송신하는 단계
    를 포함하는 D2D 통신 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 UE가, 송신할 제1 시그널링을 결정하는 단계는,
    (1) 상기 제1 UE가, 미리 구성된 정보에 따라 상기 제1 시그널링을 결정하는 단계; 또는
    (2) 상기 제1 UE가, 상기 D2D 링크를 사용하여 제3 UE가 송신한 제1 시그널링을 수신하고, 상기 제3 UE가 송신한 제1 시그널링에 따라 상기 송신할 제1 시그널링을 결정하는 단계; 또는
    (3) 상기 제1 UE가, 기지국이 송신한 제1 시그널링을 수신하고, 상기 기지국이 송신한 제1 시그널링에 따라 상기 송신할 제1 시그널링을 결정하는 단계
    를 포함하는, D2D 통신 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 시그널링을 구성하는 적어도 하나의 정보 중 제1 정보는 상기 제1 시그널링을 구성하는 적어도 하나의 정보 중 제2 정보를 암시적으로 지시하는 데에도 사용되는, D2D 통신 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 D2D 통신 방법은, 상기 제1 UE가, 상기 D2D 링크에서 D2D 동기 신호를 송신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 D2D 동기 신호는 PSSS(primary sidelink synchronization signal) 및 SSSS(secondary sidelink synchronization signal)를 포함하고, 상기 PSSS 및 상기 SSSS에 대응하는 SLSSID(sidelink synchronization signal identitiy)는 336보다 작지 않은 정수이며, 상기 SLSSID는 상기 D2D 링크에서 상기 제1 시그널링을 운반하는 채널을 식별하는 데 사용되는, D2D 통신 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 UE가, 상기 D2D 링크를 사용하여 상기 제1 시그널링을 상기 제2 UE에 송신하는 단계는,
    상기 제1 UE가, 상기 D2D 링크에서 전용 제어 채널을 사용하여 상기 제1 시그널링을 상기 제2 UE에 송신하는 단계
    를 포함하는, D2D 통신 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 전용 제어 채널은 예비 필드(reserved field)를 포함하고,
    상기 예비 필드 내의 일부 비트 또는 모든 비트가 상기 제1 시그널링을 운반하는 데 사용되는, D2D 통신 방법.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 전용 제어 채널은, 제2 시그널링을 더 운반하고,
    상기 제2 시그널링은 상기 전용 제어 채널이 상기 제1 시그널링을 운반하는 채널인 것을 식별하는 데 사용되는, D2D 통신 방법.
  8. 제5항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전용 제어 채널은 DMRS(demodulation reference signal)를 더 운반하고,
    상기 DMRS는, 상기 전용 제어 채널이 상기 제1 시그널링을 운반하는 채널인 것을 식별하는 데 사용되며,
    상기 DRMS에 대응하는 생성파라미터 u는,
    Figure pct00039
    을 만족하고,
    상기
    Figure pct00040
    는 음이 아닌 정수이고 타임슬롯 번호(timeslot number) 또는 서브 프레임 번호를 나타내고,
    Figure pct00041
    는 정수이고 시퀀스 그룹 홉(sequence group hop)을 나타내며,
    Figure pct00042
    는 정수이고 시퀀스 홉을 나타내고, mod는 모듈로 연산(modulo operation)을 나타내고, b는 0이 아닌 정수인, D2D 통신 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기
    Figure pct00043
    는,
    Figure pct00044
    를 만족하고,
    상기 SLSSID는 0보다 작지 않은 정수이며,
    Figure pct00045
    는 영이 아닌 상수인, D2D 통신 방법.
  10. 제5항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전용 제어 채널은, 생성될 때 스크램블링 시퀀스(scrambling sequence)를 사용하여 스크램블링되고, 상기 스크램블링 시퀀스는 상기 전용 제어 채널이 상기 제1 시그널링을 운반하는 채널인 것을 식별하는 데 사용되며,
    상기 스크램블링 시퀀스가 생성될 때 사용되는 초기값
    Figure pct00046
    는,
    Figure pct00047
    또는
    Figure pct00048
    를 만족하며,
    상기
    Figure pct00049
    , q, 및
    Figure pct00050
    는 모두 0이 아닌 정수이고, SLSSID는 0보다 작지 않은 정수이며, nSLSSID는 336보다 작지 않은 정수인, D2D 통신 방법.
  11. 제5항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전용 제어 채널은 생성될 때 CRC(cyclic redundancy check) 마스크를 사용하고,
    상기 CRC 마스크는 상기 전용 제어 채널이 상기 제1 시그널링을 운반하는 채널인 것을 식별하는 데 사용되는, D2D 통신 방법.
  12. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 UE가, 상기 D2D 링크를 사용하여 상기 제1 시그널링을 상기 제2 UE에 송신하는 단계는,
    상기 제1 UE가, 상기 D2D 링크를 사용하여 상기 제1 시그널링을 상기 제2 UE에 송신하는 단계로서 상기 제1 시그널링은, CRC 마스크 방식, D2D 동기 신호 방식, 또는 DMRS 방식 중 어느 하나 또는 이들의 조합으로 운반되는 단계를 포함하는, D2D 통신 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 시그널링이 상기 D2D 동기 신호에 의해 운반되는 경우,
    상기 D2D 동기 신호의 서로 다른 시퀀스가 M 개의 서브 그룹으로 분할되고, 상기 M 개의 서브 그룹은
    Figure pct00051
    비트를 초과하지 않는 정보를 운반하는 데 사용되며,
    상기 floor 함수는 가장 가까운 정수로 내림하는 것을 나타내는, D2D 통신 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제1 시그널링이 DMRS에 의해 운반되는 경우,
    상기 제1 시그널링은,
    (1) 상기 D2D 링크에서 서로 인접하는 2개의 DMRS에 대한 변조 심볼(modulation symbol)에 의해 운반되거나, 또는
    (2) 상기 D2D 링크에서 서로 인접하는 2개의 DMRS 중 어느 하나에 대한 변조 심볼에 의해 운반되거나, 또는
    (3) 상기 D2D 링크에서 서로 다른 DMRS의 순환 시프트(cyclic shift)에 의해 운반되는, D2D 통신 방법.
  15. 장치 대 장치(D2D) 통신에 사용되는 사용자 장비(UE: user equipment)로서,
    상기 사용자 장비는 처리 유닛 및 통신 유닛을 포함하고,
    상기 처리 유닛은 송신할 제1 시그널링을 결정하도록 구성되고,
    상기 제1 시그널링은, 이하의 정보:
    전송 확률, 재전송 횟수, 전송 주기, CP의 유형, 전송 전력, 홉의 현재 수량, 안테나 포트의 수량, 전송 모드, D2D 링크의 대역폭, D2D 링크 프레임 번호, TDD 업링크 구성 정보와 TDD 다운링크 구성 정보, 또는 UE가 네트워크 내에 있는지 지시하는 정보 중 어느 하나 또는 이들의 조합을 포함하며,
    상기 통신 유닛은, 상기 D2D 링크를 사용하여 상기 제1 시그널링을 제2 UE에 송신하도록 구성된, 사용자 장비.
  16. 제15항에 있어서,
    (1) 상기 처리 유닛이 미리 구성된 정보에 따라 상기 제1 시그널링을 결정하거나, 또는
    (2) 상기 통신 유닛이 상기 D2D 링크를 사용하여 제3 UE가 송신한 제1 시그널링을 수신하도록 구성되고, 상기 처리 유닛이 송신할 제1 시그널링을 결정하도록 구성된 것은, 상기 처리 유닛이, 상기 제3 UE가 송신하고 상기 통신 유닛이 수신한 제1 시그널링에 따라 상기 송신할 제1 시그널링을 결정하도록 구성되는 것을 포함하거나, 또는
    (3) 상기 통신 유닛이 기지국이 송신한 제1 시그널링을 수신하도록 구성되고, 상기 처리 유닛이 송신할 제1 시그널링을 결정하도록 구성된 것은, 상기 처리 유닛이, 상기 기지국이 송신하고 상기 통신 유닛이 수신한 제1 시그널링에 따라 상기 송신할 제1 시그널링을 결정하는 것을 포함하는, 사용자 장비.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 제1 시그널링을 구성하는 적어도 하나의 정보 중 제1 정보는 추가로, 상기 제1 시그널링을 구성하는 적어도 하나의 정보 중 제2 정보를 암시적으로 지시하는데 사용되는, 사용자 장비.
  18. 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 통신 유닛은 추가로, 상기 D2D 링크에서 D2D 동기 신호를 전송하도록 구성되고,
    상기 D2D 동기 신호는 PSSS 및 SSSS를 포함하고, 상기 PSSS 및 상기 SSSS에 대응하는 SLSSID는 336보다 작지 않은 정수이며, 상기 SLSSID는 상기 D2D 링크에서 상기 제1 시그널링을 운반하는 채널을 식별하는 데 사용되는,
    사용자 장비.
  19. 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 통신 유닛이, 상기 D2D 링크를 사용하여 상기 제1 시그널링을 제2 UE에 송신하도록 구성된 것은,
    상기 통신 유닛이, 상기 D2D 링크에서 전용 제어 채널 또는 비-제어 채널(non-control channel)을 사용하여 상기 제1 시그널링을 송신하도록 구성된 것인, 사용자 장비.
  20. 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 처리 유닛은, 제6항 내지 제14항에 기재된 방법을 수행하도록 상기 UE를 제어하도록 구성된, 사용자 장비.
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