KR20170103868A - 광고 푸시 시스템, 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

광고 푸시 시스템, 장치 및 방법이 개시되어 있다. 이 시스템은 적어도 하나의 클라이언트(420) 장치 및 배경 서버(440)를 포함한다. 배경 서버(440)는 클라이언트(420) 장치의 사용자의 사용자 특성 정보에 따라 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들을 클라이언트(420) 장치에게 제공하도록 구성되는데, n은 양의 정수이고, 사용자 특성 정보는 사용자의 기본 개인 정보 및/또는 인터넷 상에서의 사용자의 개인 습관들과 사용 선호도들을 반영하기 위해 사용된다. 클라이언트(420) 장치는 전경 광고의 재생 어드레스에 따라 전경 광고를 재생하고; 전경 광고를 재생하는 프로세스에서 사용자에 의해 트리거된 선택 지시를 검출하면 n개의 후보 광고의 전부 또는 일부의 미리보기 자료들을 디스플레이하고; 후보 광고들의 미리보기 자료에 대한 사용자의 선택 동작에 따라 n개의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고를 선택한다. 본 방법은, 종래 기술에 존재하는, 사용자의 시청 요구조건을 만족시킬 수 없으면서 광고 자원 및 대역폭 자원을 낭비하는 문제를 해결하고, 광고의 클릭률(click-through rate) 및 유효 관중을 향상시키는 것을 용이하게 하고, 광고 자원과 대역폭 자원의 낭비를 감소시키고, 사용자의 자율적인 선택 및 시청 요구조건을 충분히 만족시킨다.

Description

광고 푸시 시스템, 장치 및 방법
본 출원은, 그 전체가 본 명세서에 참조로 포함된, 2015년 6월 30일자로 중화 인민 공화국의 특허청에 출원되고 발명의 명칭이 "ADVERTISEMENT PUSH SYSTEM, APPARATUS, AND METHOD"인 중국 특허 출원 제201510374215.4호에 대한 우선권을 주장한다.
기술분야
본 개시내용은 온라인 멀티미디어 분야에 관한 것이며, 특히 광고 푸시 시스템, 장치 및 방법에 관한 것이다.
인터넷 비디오 산업의 급속한 발전에 따라, 온라인 비디오는 사람들이 조언과 오락을 얻는 중요한 채널이 되었다.
클라이언트 디바이스는 일반적으로 사용자들에게 비디오 서비스를 제공하는 동안 일부 광고를 재생할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 시청할 비디오를 선택하면, 처음에 다수의 광고가 재생될 것이고, 그 다음에 비디오가 재생된다. 또 다른 예로서, 비디오를 재생하는 프로세스 동안, 비디오가 미리 설정된 시점까지 재생될 때 비디오는 일시 정지될 수 있고 또한 클라이언트 디바이스에 의해 비디오에 다수의 광고가 삽입될 수 있으며, 미리 설정된 시점 이후의 비디오 콘텐츠는 광고의 재생이 종료되었을 때 계속해서 재생될 것이다. 일반적으로, 종래의 광고 푸시 프로세스는 다음과 같다. 미리 설정된 개수의 광고가 광고 풀로부터 배경 서버에 의해 선택되고, 선택된 광고들은 클라이언트 디바이스에게 제공되고; 따라서, 배경 서버에 의해 제공된 광고들은 클라이언트 디바이스에 의해 순차적으로 재생된다.
본 발명자들이 본 개시내용을 인지하는 프로세스에서 발견하는 바와 같이, 종래 기술에는 적어도 다음과 같은 문제들이 존재한다. 배경 서버에 의해 제공된 광고들은 단순히 배경 서버의 선택에 따라 클라이언트 디바이스에 의해 재생되는데, 이는 제한된 수의 유효 청중 및 광고 자원과 대역폭 자원의 낭비를 초래할 것이며, 사용자의 시청 필요성을 충족시키는데 실패할 것이다.
종래 기술에서 광고 자원 및 대역폭 자원의 낭비와 사용자의 시청 필요성을 충족시키지 못하는 문제를 해결하기 위하여, 본 개시내용의 실시예들에서 광고 푸시 시스템, 장치 및 방법이 제공된다.
제1 양태에서, 광고 푸시 시스템이 제공된다. 시스템은 적어도 하나의 클라이언트 디바이스 및 배경 서버를 포함할 수 있다. 배경 서버는 클라이언트 디바이스의 사용자의 사용자 특성 정보에 따라 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료를 클라이언트 디바이스에게 제공하도록 구성되며, 여기서 n은 양의 정수이다. 사용자 특성 정보는 사용자의 기본 개인 정보 및/또는 네트워크 상에서의 사용자의 개인 습관 및 사용 선호도들을 반영하도록 구성된다. 클라이언트 디바이스는 전경 광고의 재생 어드레스에 따라 전경 광고를 재생하도록 구성된다. 클라이언트 디바이스는 전경 광고를 재생하는 프로세스 동안 사용자에 의해 트리거된 선택 지시의 검출 시에 n개의 후보 광고의 전부 또는 일부의 미리보기 자료를 디스플레이하도록 추가로 구성된다. 클라이언트 디바이스는, 후보 광고들의 미리보기 자료들에 대해 수행되는 사용자의 선택 동작에 응답하여, n개의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고를 선택하도록 추가로 구성된다.
제2 양태에서, 클라이언트 디바이스에서 적용되는 광고 푸시 장치가 제공된다. 장치는 배경 서버에 의해 제공된 전경 광고의 재생 어드레스에 따라 전경 광고를 재생하도록 구성된 전경 광고 재생 모듈을 포함한다. 장치는 전경 광고를 재생하는 프로세스 동안 사용자에 의해 트리거된 선택 지시의 검출 시에 n개의 후보 광고의 전부 또는 일부의 미리보기 자료들을 디스플레이하도록 구성되는 자료 디스플레이 모듈을 추가로 포함하는데, 여기서 n은 양의 정수이다. 장치는, 후보 광고들의 미리보기 자료들에 대해 수행되는 사용자의 선택 동작에 응답하여, n개의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고를 선택하도록 구성된 후보 광고 선택 및 재생 모듈을 추가로 포함한다.
제3 양태에서, 배경 서버에서 적용되는 광고 푸시 장치가 제공된다. 장치는 클라이언트 디바이스에 의해 전송된 광고 취득 요청을 수신하도록 구성된 요청 수신 모듈을 포함한다. 장치는, 광고 취득 요청에 응답하여 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들을 클라이언트 디바이스에게 제공하도록 구성된 광고 제공 모듈을 추가로 포함하며, 여기서 n은 양의 정수이다. 광고 취득 요청은 사용자 특성 정보를 운반한다. 사용자 특성 정보는 사용자의 기본 개인 정보 및/또는 네트워크 상에서의 사용자의 개인 습관 및 사용 선호도들을 반영하도록 구성된다.
제4 양태에서, 클라이언트 디바이스에서 적용되는 광고 푸시 방법이 제공된다. 방법은, 클라이언트 디바이스에 의해, 배경 서버에 의해 제공된 전경 광고의 재생 어드레스에 따라 전경 광고를 재생하는 단계를 포함한다. 방법은, 클라이언트 디바이스에 의해, 전경 광고를 재생하는 프로세스 동안 사용자에 의해 트리거된 선택 지시의 검출 시에 n개의 후보 광고의 전부 또는 일부의 미리보기 자료들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 여기서 n은 양의 정수이다. 방법은, 클라이언트 디바이스에 의해, 후보 광고들의 미리보기 자료에 대해 수행된 사용자의 선택 동작에 응답하여 n개의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고를 선택하는 단계를 추가로 포함한다.
제5 양태에서, 배경 서버에서 적용되는 광고 푸시 방법이 제공된다. 방법은, 배경 서버에 의해, 클라이언트 디바이스에 의해 전송된 광고 취득 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은, 배경 서버에 의해, 광고 취득 요청에 응답하여 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료를 클라이언트 디바이스에게 제공하는 단계를 추가로 포함하고, 여기서, n은 양의 정수이다. 광고 취득 요청은 사용자 특성 정보를 운반한다. 사용자 특성 정보는 사용자의 기본 개인 정보 및/또는 네트워크 상에서의 사용자의 개인 습관 및 사용 선호도들을 반영하도록 구성된다.
다수의 후보 광고가 클라이언트 디바이스에 의해 배경 서버로부터 획득되고, 클라이언트 디바이스에 의해 제공된다. 사용자의 선택 동작에 응답하여, 다수의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고가 선택된다. 종래 기술에서 광고 자원 및 대역폭 자원을 낭비하고 사용자의 시청 필요성을 충족시키지 못하는 문제가 해결된다. 사용자에게는 광고들을 선택할 수 있는 능력이 제공되어, 사용자는 자신의 필요성에 따라 후보 광고 중에서 관심 있는 광고를 재생을 위해 선택할 수 있게 되어, 광고 클릭률 및 유효 시청자의 수를 증가시킬 수 있고, 광고 자원 및 대역폭 자원의 낭비를 감소시킬 수 있고, 사용자 자신의 선택 및 시청의 필요성을 충족시킬 수 있으며, 상호작용성, 재미 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
본 개시내용의 실시예들에서의 또는 종래 기술에서의 기술적 해결책을 보다 명확하게 예시하기 위하여, 실시예들 또는 종래 기술의 설명에 사용되는 도면들이 이후에 간략하게 소개된다. 명백하게, 이후에 설명되는 도면들은 단순히 본 개시내용의 일부 실시예를 예시하는 것이며, 어떠한 창의적인 노력 없이도 이들 도면에 기초하여 본 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 다른 도면들이 획득될 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 실시예에 따른 구현 환경의 아키텍처를 도시하는 개략도이다.
도 2는 본 개시내용의 실시예에 따른 단말기의 개략적인 구조도이다.
도 3은 본 개시내용의 실시예에 따른 서버의 개략적인 구조도이다.
도 4a는 본 개시내용의 실시예에 따른 광고 푸시 시스템의 블록 구조도이다.
도 4b 내지 도 4d는 본 개시내용의 실시예들에 따른 인터페이스들을 예시하는 도면들이다.
도 5는 본 개시내용의 실시예에 따른 광고 푸시 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 개시내용의 실시예에 따른 광고 푸시 방법의 흐름도이다.
도 7a는 본 개시내용의 실시예에 따른 광고 푸시 방법의 흐름도이다.
도 7b는 본 개시내용의 실시예에 따른 단계 702의 흐름도이다.
도 7c는 본 개시내용의 실시예에 따른 인터페이스를 예시하는 도면이다.
도 7d는 본 개시내용의 실시예에 따른 단계 705의 흐름도이다.
도 8은 본 개시내용의 실시예에 따른 광고 푸시 장치의 블록 구조도이다.
도 9는 본 개시내용의 실시예에 따른 광고 푸시 장치의 블록 구조도이다.
도 10은 본 개시내용의 실시예에 따른 광고 푸시 장치의 블록 구조도이다.
도 11은 본 개시내용의 실시예에 따른 광고 푸시 장치의 블록 구조도이다.
본 개시내용의 목적, 기술적 해결책 및 장점을 보다 명확하게 예시하기 위하여, 본 개시내용의 실시예들이 도면과 관련하여 상세히 설명될 것이다.
구현 환경
본 개시내용의 실시예에 따른 구현 환경의 아키텍처를 도시하는 개략도인 도 1을 참조한다. 구현 환경은 적어도 하나의 단말기(120) 및 배경 서버(140)를 포함한다.
네트워크 서비스를 제공하기 위한 클라이언트 디바이스는 단말기(120)에서 실행된다. 간략화를 위해, 네트워크 서비스를 제공하기 위한 클라이언트 디바이스가 실행되는 단말기는 클라이언트 디바이스로도 지칭된다. 대안적으로, 네트워크 서비스는 비디오 서비스와 같은 멀티미디어 서비스일 수 있다. 클라이언트 디바이스는 비디오 클라이언트 디바이스 또는 브라우저일 수 있다. 단말기(120)는 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 전자 책 판독기, 멀티미디어 플레이어, 랩톱 휴대용 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 스마트 텔레비전 등일 수 있다.
단말기(120)는 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 통해 배경 서버(140)와 접속된다.
배경 서버(140)는 단말기(120)에서 실행되는 클라이언트 디바이스에 광고를 제공하도록 구성된다. 일반적으로, 광고는 비디오의 형태뿐만 아니라 이미지 및 텍스트와 같은 다른 형태이다. 배경 서버(140)는 하나의 서버, 또는 다수의 서버로 이루어진 서버 클러스터, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 센터일 수 있다.
컴퓨터 아키텍처
도 2는 본 개시내용의 실시예에 따른 단말기의 개략적인 구조도이다. 네트워크 서비스를 제공하기 위한 클라이언트 디바이스가 단말기에서 실행될 수 있다.
단말기(200)는 RF(Radio Frequency) 회로(210), 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 메모리(220), 입력 유닛(230), 디스플레이 유닛(240), 센서(250), 오디오 회로(260), WiFi(Wireless Fidelity) 모듈(270), 하나 이상의 처리 코어를 포함하는 프로세서(280), 전원(290) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 단말기의 구조는 단말기를 제한하려고 의도한 것이 아니며, 단말기는 도 2에 도시된 것들보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들, 또는 이러한 컴포넌트들의 임의의 조합, 또는 컴포넌트들의 상이한 배열을 포함할 수 있다는 것을 본 기술 분야의 통상의 기술자는 이해해야 한다.
특히, RF 회로(210)는 정보를 수신 및 전송하거나, 또는 통신 프로세스에서 신호들을 수신 및 전송하도록 구성될 수 있다. 특히, RF 회로(210)는 기지국으로부터 다운링크 데이터를 수신하고, 처리를 위해 도 2에서의 하나 이상의 프로세서(280)에 다운링크 데이터를 전달하도록 구성된다. RF 회로(210)는 업링크 데이터를 기지국에 전송하도록 추가로 구성된다. 일반적으로 RF 회로(210)는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, SIM(Subscriber Identity Module) 카드, 송수신기, 커플러, 저잡음 증폭기(LNA), 및 듀플렉서를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 또한, RF 회로(210)는 무선 통신을 통해 다른 디바이스들 및 네트워크들과 통신할 수 있다. 무선 통신은 GSM(Global System of Mobile communication), GPRS(General Packet Radio Service), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), 전자 메일, SMS(Short Messaging Service) 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 임의의 통신 표준 또는 프로토콜에 기초하여 구현될 수 있다.
메모리(220)는 소프트웨어 프로그램들 및 모듈들을 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(280)는 메모리(220)에 저장된 소프트웨어 프로그램들 및 모듈들을 실행함으로써 다양한 기능적 애플리케이션 및 데이터 처리를 실행하도록 구성된다. 메모리(220)는 주로 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 적어도 하나의 기능(예를 들어, 음성 재생 기능, 이미지 재생 기능 등)에 의해 요구되는 애플리케이션과 같은 운영 체제를 저장하는데 사용될 수 있다. 데이터 저장 영역은 단말기(200)의 사용으로 인해 생성되는 데이터(예를 들어, 오디오 데이터, 전화 번호부 등)를 저장하는 데 사용될 수 있다. 또한, 메모리(220)는 고속 랜덤 액세스 메모리, 및 적어도 하나의 자기 디스크 메모리, 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리, 또는 다른 휘발성 고체-상태 메모리를 포함할 수 있다. 따라서, 메모리(220)는 프로세서(280) 및 입력 유닛(230)에 의한 메모리(220)에의 액세스를 제공하도록 구성된 메모리 제어기를 추가로 포함할 수 있다.
입력 유닛(230)은 입력된 숫자 또는 문자 정보를 수신하고, 키보드, 마우스, 조작 로드(operating rod), 광 입력 또는 트랙볼에 의해 입력되는 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 신호를 발생하도록 구성될 수 있다. 특히, 입력 유닛(230)은 이미지 입력 디바이스(231)를 포함할 수 있다. 이미지 입력 디바이스(231)는 카메라 또는 광전자 스캐닝 디바이스일 수 있다. 이미지 입력 디바이스(231)에 더하여, 입력 유닛(230)은 다른 입력 디바이스들(232)을 추가로 포함할 수 있다. 특히, 다른 입력 디바이스(232)는 물리적 키보드, 기능 버튼(이를테면, 볼륨 제어 버튼 또는 스위치 버튼), 트랙볼, 마우스, 조작 로드 등 중 하나 이상을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
디스플레이 유닛(240)은 사용자에 의해 입력되거나 사용자를 위해 제공되는 정보, 및 단말기(200)의 다양한 그래픽 사용자 인터페이스들을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스들은 그래프, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합으로 이루어질 수 있다. 디스플레이 유닛(240)은 디스플레이 패널(241)을 포함할 수 있다. 선택적으로, 디스플레이 패널(241)은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light-Emitting Diode) 등의 형태로 구성될 수 있다.
단말기(200)는 광 센서, 모션 센서 및 다른 센서와 같은 적어도 하나의 타입의 센서(250)를 추가로 포함할 수 있다. 특히, 광 센서는 주변 광 센서 및 근접 센서를 포함할 수 있다. 주변 광 센서는 주변 광의 밝기에 기초하여 디스플레이 패널(241)의 밝기를 조절할 수 있고, 근접 센서는 단말기(200)가 귀 쪽으로 이동하는 경우에 디스플레이 패널(241) 또는 백라이트를 폐쇄할 수 있다. 모션 센서의 하나의 타입으로서, 중력 가속도 센서는 각각의 방향(보통 3개의 축이 있음)에서의 가속도의 크기를 검출하고, 정지 상태에 있는 동안 중력의 크기 및 중력의 방향을 검출하고, (세로와 가로 방향 간의 전환, 관련 게임 또는 자력계 교정과 같은) 모바일 전화의 제스처를 인식하는 애플리케이션에 그리고 (만보계 또는 클릭과 같은) 진동 인식에 관련된 기능에 적용될 수 있다. 광 센서 및 모션 센서에 더하여, 단말기(200)에는 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계 또는 적외선 센서와 같은 하나 이상의 다른 센서가 제공될 수 있는데, 이는 본 명세서에서 설명되지 않는다.
사용자와 단말기(200) 사이에 오디오 인터페이스를 제공하기 위해 오디오 회로(260), 스피커(261) 및 마이크로폰(262)이 제공될 수 있다. 오디오 회로(260)는 수신된 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 전기 신호를 스피커(261)에 전송할 수 있다. 스피커(261)는 전기 신호를 출력을 위한 오디오 신호로 변환한다. 한편, 마이크로폰(262)은 수집된 오디오 신호를 전기 신호로 변환하고, 전기 신호를 오디오 회로(260)로 전송한다. 오디오 회로(260)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 오디오 데이터를 프로세서(280)로 출력한다. 프로세서(280)는 오디오 데이터를 처리하고, 처리된 오디오 데이터를 RF 회로(210)에 전송하는데, 결국 예를 들어 다른 단말기에 그 오디오 데이터를 전송한다. 대안적으로, 프로세서(280)는 추가 처리를 위해 처리된 오디오 데이터를 메모리(220)에 전송한다. 오디오 회로(260)는, 주변 헤드폰과 단말기(200) 사이에 통신을 제공하기 위하여, 헤드폰 잭을 포함할 수 있다.
WiFi는 근거리 무선 전송 기술이다. WiFi 모듈(270)에 의해, 단말기(200)는 사용자가 전자 메일을 수신 및 전송하고, 웹 페이지를 검색(browse)하고, 스트리밍 미디어에 액세스함으로써, 사용자에 대한 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공하는 것을 도울 수 있다. WiFi 모듈(270)이 도 2에 예시되지만, 무선 통신 유닛(270)은 단말기(200)의 필수 구성요소는 아니며, 본 개시내용의 요지를 변경하지 않고 요구조건에 기초하여 생략될 수 있음을 이해할 수 있다.
프로세서(280)는 단말기(200)의 제어 센터이다. 프로세서(280)는 단말기(200)의 각자의 컴포넌트들을 다양한 인터페이스 및 회로를 통해 연결하고, 메모리에 저장된 소프트웨어 프로그램 또는 모듈을 운영(running)하거나 실행(executing)하고 메모리(220)에 저장된 데이터를 호출하여, 메모리(220)의 전체 모니터링을 실현함으로써, 단말기(200)의 각자의 기능을 수행한다. 선택적으로, 프로세서(280)는 하나 이상의 처리 코어를 포함할 수 있다. 바람직하게는, 프로세서(280)는 주로 운영 체제, 사용자 인터페이스 및 애플리케이션을 처리하도록 구성된다. 또한, 모뎀 프로세서가 프로세서(280)에 통합될 수 있다. 모뎀 프로세서는 무선 통신을 처리하도록 구성될 수 있다. 모뎀 프로세서는 프로세서(280)에 통합될 수 없고, 프로세서(280)에 독립적인 단말기(200)의 일부일 수 있음을 이해할 수 있다.
단말기(200)는 모든 컴포넌트에 전력을 공급하도록 구성된 전원(290)(이를테면, 배터리)을 추가로 포함한다. 바람직하게는, 전원은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(280)와 논리적으로 연결되어, 충전, 방전 및 전력 관리와 같은 기능의 관리가 전원 관리 시스템으로 실현될 수 있게 된다. 전원(290)은 하나 이상의 직류 또는 교류 전원, 재충전 시스템, 전력 오류 검출 회로, 전력 어댑터 또는 인버터, 전력 상태 표시기 등을 추가로 포함할 수 있다.
도면에는 도시되지는 않지만, 단말기(200)는 근거리 무선 통신을 위한 블루투스 모듈을 추가로 포함할 수 있는데, 이는 여기서 설명되지 않는다.
도 3은 본 개시내용의 실시예에 따른 서버의 개략적인 구조도이다. 서버는 배경 서버일 수 있다.
특히, 서버(300)는 중앙 처리 유닛(CPU)(301), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(302) 및 판독 전용 메모리(ROM)(303)를 포함하는 시스템 메모리(304), 및 시스템 메모리(304)와 중앙 처리 유닛(301)을 연결하는 시스템 버스(305)를 포함한다. 서버(300)는 컴퓨터 내의 다양한 디바이스들 간의 정보 전송을 용이하게 하는 기본 입력/출력 시스템(I/O 시스템)(306), 및 운영 체제(313)를 저장하기 위한 대용량 저장 디바이스(307), 애플리케이션(314) 및 다른 프로그램 모듈들(315)을 추가로 포함한다.
기본 입력/출력 시스템(306)은 정보를 디스플레이하는 디스플레이(308) 및 마우스 또는 키보드와 같이 사용자에 의해 정보를 입력하기 위한 입력 디바이스(309)를 포함한다. 기본 입력/출력 시스템(306)은 또한 시스템 버스(305)와 연결되는 입력/출력 제어기(310)를 포함할 수 있다. 디스플레이(308) 및 입력 디바이스(309) 각각은 입력/출력 제어기(310)를 통해 시스템 버스(305)를 경유하여 중앙 처리 유닛(301)과 연결된다. 입력 출력 제어기(310)는 키보드, 마우스 또는 전자 스타일러스와 같은 다른 디바이스들로부터 입력을 수신하고 처리하도록 구성된다. 유사하게, 입력/출력 제어기(310)는 또한 디스플레이 스크린, 프린터 또는 다른 출력 디바이스들로의 출력을 제공한다.
대용량 저장 디바이스(307)는 대용량 저장 제어기(도시되지 않음)를 통해 중앙 처리 유닛(301)과 연결되고, 이는 결국 시스템 버스(305)와 연결된다. 대용량 저장 디바이스(307) 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 서버(300)를 위한 비휘발성 저장소를 제공한다. 즉, 대용량 저장 디바이스(307)는 하드 디스크 또는 CD-ROM 드라이브와 같은 컴퓨터 판독가능 매체(도시되지 않음)를 포함할 수 있다.
일반성을 잃지 않고, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 데이터 정보와 같은 정보를 저장하기 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EPROM, EEPROM 또는 플래시 메모리와 같은 고체 저장 매체; CD-ROM 또는 DVD와 같은 광학 저장소; 및 자기 카세트, 자기 테이프 또는 자기 디스크 저장소와 같은 자기 저장 디바이스를 포함한다. 물론, 본 기술 분야의 통상의 기술자는 컴퓨터 저장 매체가 상술한 것으로 한정되지 않는다는 것을 인식할 것이다. 시스템 메모리(304) 및 대용량 저장 디바이스(307)는 통칭해서 메모리로 지칭될 수 있다. 메모리는 또한 하나 이상의 프로그램을 포함하고, 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고 CPU(301)에 의해 실행되도록 구성된다.
본 개시내용의 실시예에 따르면, 서버(300)는 또한 인터넷과 같은 네트워크와 접속된 원격 컴퓨터에 의해 동작될 수 있다. 즉, 서버(300)는 네트워크 인터페이스 유닛(311)을 통해 네트워크(312)와 접속될 수 있고, 이는 결국 시스템 버스(305)와 접속된다. 대안적으로, 서버(300)는 네트워크 인터페이스 유닛(311)을 통해 다른 타입의 네트워크 또는 원격 컴퓨터 시스템(도시되지 않음)과 접속될 수 있다.
예시적인 실시예
본 개시내용의 실시예에 따른 광고 푸시 방식에서, 클라이언트 디바이스는, 단순히 배경 서버의 선택에 따라 배경 서버에 의해 제공된 광고를 단순하게 재생하는 대신, 광고를 선택할 수 있는 능력을 사용자에게 제공한다. 본 개시내용의 실시예에 따르면, 다수의 후보 광고가 클라이언트 디바이스에 의해 배경 서버로부터 획득되고, 사용자에게 제공된다. 관심 있는 광고들이 사용자 자신의 필요성에 따라, 재생을 위해 후보 광고로부터 사용자에 의해 선택될 수 있다. 이후에, 본 개시내용에 따른 기술적 해결책이 몇몇 실시예와 관련하여 상세히 설명되고 예시될 것이다.
도 4a는 본 개시내용의 실시예에 따른 광고 푸시 시스템의 개략도이다. 광고 푸시 시스템은 적어도 하나의 클라이언트 디바이스(420) 및 배경 서버(440)를 포함한다.
배경 서버(440)는 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료를 클라이언트 디바이스(420)에 제공하도록 구성되고, 여기서, n은 양의 정수이다. 전경 광고는 n개의 후보 광고들로부터 선택된 광고들이 재생되기 전에 클라이언트 디바이스 측(420)에 의해 재생되는 광고를 지칭한다. 후보 광고는 배경 서버(440)에 의해 사용자의 필요성에 따라 사용자에게 제공되고 사용자에 의해 선택될 수 있는 광고를 지칭한다. 보통의 경우에, 전경 광고의 개수는 하나일 수 있고, 이는 본 개시내용에서 한정되지는 않는다. 그리고 전경 광고의 개수는 다수일 수 있다. 후보 광고의 미리보기 자료는 미리보기 픽처 및 간단한 설명과 같은 미리보기 정보를 포함할 수 있다. 후보 광고가 비디오 형태의 광고인 경우에, 미리보기 픽처들은 후보 광고의 비디오 스트림으로부터 추출된 키 프레임들일 수 있다.
배경 서버(440)는 클라이언트 디바이스(420)에 의해 전송된 광고 취득 요청을 수신할 수 있는데, 광고 취득 요청은 사용자 특성 정보를 운반한다. 배경 서버(440)는 사용자 특성 정보에 기초하여 사용자의 사용자 타입을 결정하고, 사용자 타입에 기초하여 광고 풀로부터 전경 광고 및 n개의 후보 광고를 선택하고, 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료를 클라이언트 디바이스(420)에 전송한다.
사용자 특성 정보는 사용자의 기본 개인 정보 및/또는 네트워크 상에서의 사용자의 개인 습관 및 사용 선호도들을 반영하도록 구성된다. 사용자 특성 정보는 사용자 속성 데이터 및/또는 과거 행동 데이터를 포함할 수 있다. 사용자 속성 데이터는 사용자의 기본 개인 정보를 반영하도록 구성된다. 사용자 속성 데이터는 지역, 성별, 나이, 생일, IP 어드레스, 학교, 교육, 취미, 직업, 별자리, 황도 십이궁(zodiac) 및 혈액형 중 적어도 하나를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 과거 행동 데이터는 네트워크 상에서의 사용자의 개인 습관 및 사용 선호도들을 반영하도록 구성된다. 과거 행동 데이터는 네트워크상에서 사용자에 의해 생성된 이력 동작 행동의 기록을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기록에는 웹 검색 기록(web browsing history), 온라인 쇼핑 기록, 채팅 기록(chat log) 등이 포함될 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
배경 서버(440)에는 다수의 사용자 타입이 미리 제공되고, 각각의 사용자 타입에 대한 특성 조건이 설정된다. 예를 들어, 사용자 타입과 특성 조건 사이의 대응관계는 표 1에 도시된 바와 같을 수 있다.
사용자 타입 특성 조건
1 성별: 남자; 나이: 제한 없음; 지역: 광동; 취미: 전자 제품
2 성별: 여자; 나이: 제한 없음; 지역: 상하이; 취미: 화장품
3 성별: 제한 없음; 나이: 20-40; 지역: 제한 없음; 취미: 유아 제품
사용자 특성 정보를 취득한 후, 배경 서버(440)는 사용자 특성 정보에 매칭되는 특성 조건을 결정한 다음, 사용자 타입을 결정한다. 본 실시예에서, 배경 서버(440)는 사용자 타입에 기초하여 광고 풀로부터 전경 광고 및 후보 광고를 선택한다.
가능한 구현에서, 배경 서버(440)는 사용자 타입에 매칭되는 광고들로부터 전경 광고를 선택하고, 사용자 타입에 매칭되는 광고들로부터 a개의 후보 광고들을 선택하고, 사용자 타입에 매칭되지 않는 광고로부터 b개의 후보 광고들을 선택할 수 있다. 여기서 a + b = n이고 a, b는 양의 정수이다.
사용자 타입 및 매칭되는 광고는 배경 서버(440)에 미리 저장된다. 임의의 사용자 타입에 대해, 매칭되는 광고는 사용자 타입에 대응하는 사용자 그룹의 특성에 매칭되는 광고이다. 가능한 구현예에서, 전경 광고가 클라이언트 디바이스(420)에 의해 재생되어야만 하는 광고임을 고려하면, 사용자 특성에 매칭되는 광고가 전경 광고로서 선택된다. 또한, 선택된 후보 광고들 중에서, 일부는 사용자 특성에 매칭되는 광고들이고, 그 외의 것들은 사용자 특성에 매칭되지 않는 광고들이다. 이러한 경우에, 단말기가 다수의 사용자에 의해 공유된다면, 다수의 사용자의 다양한 필요성이 충족되므로, 각각의 사용자가 자신의 필요성을 충족시키는 광고를 찾을 수 있게 된다.
여기서, 클라이언트 디바이스(420)는 전경 광고의 재생 어드레스에 따라 전경 광고를 재생한다. 대안적으로, 클라이언트 디바이스(420)는 전경 광고를 재생하는 프로세스 동안 프롬프트 정보를 디스플레이하도록 추가로 구성될 수 있고, 프롬프트 정보는 사용자로 하여금 특정 방식으로 광고 선택을 트리거하게 프롬프트하도록 구성된다. 이 방식은 흔들기 동작, 터치 동작, 음성 인식 및 이미지 인식 중 어느 하나를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 프롬프트 정보는 텍스트 및/또는 이미지의 형태로 클라이언트 디바이스(420) 상에 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 도 4b에 도시된 바와 같이, 클라이언트 디바이스(420)는, 사용자로 하여금 단말기를 흔들어서 선택 지시를 트리거하도록 프롬프트하기 위하여, 전경 광고 재생 인터페이스(40)상에 플로팅 레이어의 형태로 "흔들림" 아이콘(41)을 디스플레이한다. 대안적으로, 클라이언트 디바이스(420)는 "흔들림" 아이콘(41) 근처에 텍스트 프롬프트를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 텍스트 프롬프트는 "관심 있는 광고를 선택하기 위한 "흔들림""일 수 있는데, 이는 사용자에게 보다 명확하게 프롬프트하기 위한 것이다.
클라이언트 디바이스는 전경 광고를 재생하는 프로세스 동안 사용자에 의해 트리거된 선택 지시의 검출 시에 n개의 후보 광고의 전부 또는 일부의 미리보기 자료를 디스플레이하도록 추가로 구성된다.
대안적으로, 선택 지시는 단말기를 흔드는 것에 의해 사용자에 의해 트리거된다. 예를 들어, 사용자가 단말기를 흔들었는지는 단말기에 내장된 센서에 의해 검출될 수 있다. 대안적으로, 선택 지시는 터치 동작을 통해 사용자에 의해 트리거된다. 예를 들어, 단말기는 터치 스크린이 제공된 디바이스일 수 있고, 사용자는 터치 또는 슬라이드와 같은 터치 동작에 의해 선택 지시를 트리거할 수 있다. 대안적으로, 선택 지시는 음성 신호를 통해 사용자에 의해 트리거된다. 예를 들어, 수집된 음성 신호는 음성 인식 기술을 통해 클라이언트 디바이스에 의해 식별될 수 있다. 인식 결과가 미리 설정된 음성 인식 요구조건을 만족시키는 경우에 후보 광고들 전부 또는 일부의 미리보기 자료가 디스플레이된다. 대안적으로, 선택 지시는 이미지 신호를 통해 사용자에 의해 트리거된다. 예를 들어, 사용자의 제스처 트랙 또는 얼굴 이미지가 이미지 인식 기술을 통해 클라이언트 디바이스에 의해 식별될 수 있다. 인식 결과가 미리 설정된 이미지 인식 요구조건을 만족시키는 경우에 후보 광고들 전부 또는 일부의 미리보기 자료가 디스플레이된다.
클라이언트 디바이스(420)는 다음의 방식으로 후보 광고의 미리보기 자료를 디스플레이할 수 있다.
가능한 구현예에서, 일반 미리보기 페이지의 전체 또는 일부가 클라이언트 디바이스(420)에 의해 디스플레이된다. n개의 후보 광고의 미리보기 자료들은 동시에 일반 미리보기 페이지 상에 디스플레이된다. 일반 미리보기 페이지의 영역이 단말기의 디스플레이 스크린의 디스플레이 영역보다 작거나 같은 경우에 클라이언트 디바이스(420) 상에 전체 일반 미리보기 페이지가 디스플레이된다. 예를 들어, 도 4c에 도시된 바와 같이, 후보 광고들의 개수 n은 9이고, 9개의 후보 광고의 미리보기 자료들은 클라이언트 디바이스(420)에 의해 동시에 동일한 하나의 사용자 인터페이스(50) 상에 디스플레이된다. 일반 미리보기 페이지의 영역이 단말기 화면의 디스플레이 영역보다 큰 경우에, 일반 미리보기 페이지의 일부가 클라이언트 디바이스(420) 상에 디스플레이된다. 일반 미리보기 페이지의 그 외에 부분들은, 클라이언트 디바이스(420)에 의해 사용자로부터 변환 지시(translation instruction)가 수신될 때, 클라이언트 디바이스(420) 상에 디스플레이될 수 있다.
본 실시예에서는, 동시에 디스플레이되는 n개의 후보 광고의 미리보기 자료의 배열에는 제한이 없다. 배열은 행 및 열의 디스플레이 어레이, 허니콤 타일 디스플레이와 같은 규칙적인 타일의 형태; 또는 랜덤 위치 디스플레이와 같은 불규칙적인 타일의 형태일 수 있다. 후보 광고들 각각의 미리보기 자료들은 보통 서로 오버랩되지 않는다.
또 다른 가능한 구현예에서, 클라이언트 디바이스(420)는 다수의 미리보기 페이지 중 하나를 디스플레이하고, 다수의 미리보기 페이지 각각은 n개의 후보 광고 중 적어도 하나의 후보 광고의 미리보기 자료를 디스플레이한다. 다수의 미리보기 페이지 중 제1 미리보기 페이지가 먼저 클라이언트 디바이스(420)에 의해 디스플레이된다. 사용자의 스위칭 동작의 수신시, 수신된 스위칭 동작에 따라 클라이언트 디바이스(420)에 의해 제1 미리보기 페이지가 제2 미리보기 페이지로 스위칭된다. 제1 미리보기 페이지 및 제2 미리보기 페이지는 다수의 미리보기 페이지 중에서 서로 인접한 임의의 2개의 미리보기 페이지를 지칭한다. 예를 들어, 도 4d에 도시된 바와 같이, 후보 광고들의 개수 n은 8이고, 미리보기 페이지의 개수는 4이고, 2개의 후보 광고의 미리보기 자료는 각각의 미리보기 페이지에 디스플레이된다고 가정한다. 제1 미리보기 페이지(60)가 클라이언트 디바이스(420)에 의해 먼저 디스플레이되고, 제1 및 제2 후보 광고의 미리보기 자료가 제1 미리보기 페이지(60)에 디스플레이된다. 사용자의 좌측 슬라이드 동작의 수신시, 제2 미리보기 페이지(61)가 클라이언트 디바이스(420)에 의해 디스플레이되고, 제3 및 제4 후보 광고의 미리보기 자료가 제2 미리보기 페이지(61)에 디스플레이된다. 유사하게, 상이한 미리보기 페이지 사이의 스위칭은 사용자에 의해 좌측 또는 우측으로 슬라이드함으로써 달성될 수 있다.
물론, 본 기술 분야의 통상의 기술자는 후보 광고의 미리보기 자료를 디스플레이하는 다른 방식이 사용될 수 있다는 것을 인정할 것이며, 이는 본 개시내용에서 정의되지 않는다.
클라이언트 디바이스(420)는 사용자의 선택 동작에 응답하여, n개의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고를 선택하도록 추가로 구성될 수 있다. 관심있는 광고는 클라이언트 디바이스(420)에 의해 디스플레이되는 후보 광고의 미리보기 자료에 기초하여 사용자에 의해 시청을 위해 선택될 수 있다.
예로서, 클라이언트 디바이스는 미리보기 자료를 선택하기 위한 인터페이스를 사용자에게 제공하여, 사용자에 의해 선택된 미리보기 자료에 대응하는 후보 광고를 선택하게 한다. 여기서, 사용자는, 후보 광고를 선택하기 위하여, 마우스 또는 손가락의 클릭에 의해 클라이언트 디바이스에 디스플레이되는 후보 광고의 미리보기 자료를 클릭할 수 있다. 후보 광고가 선택된 경우에, 후보 광고의 선택은 후보 광고의 미리보기 자료를 클릭함으로써 취소될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서는 후보 광고의 선택 상태를 구별하기 위해 상이한 식별자들이 사용될 수 있다. 대안적으로, 사용자에 의해 각각의 미리보기 자료에 대응하는 후보 광고를 선택하도록, 각각의 미리보기 자료에 대해 대응하는 선택 박스가 제공될 수 있다. 본 명세서에서 구체적인 선택 방식은 한정되지 않는다.
클라이언트 디바이스(420)는 후보 광고의 미리보기 자료의 디스플레이 지속 시간을 획득할 수 있다. 클라이언트 디바이스(420)는, 디스플레이 지속 시간이 미리 설정된 지속 시간에 도달하면 사용자에 의해 선택된 후보 광고들의 개수 k가 미리 설정된 임계값 q보다 적은지를 결정할 수 있고, 여기서 k는 0 이상의 정수이고, q는 0보다 큰 정수이다. 클라이언트 디바이스(420)는 k<q인 경우에, 사용자에 의해 선택되지 않은 후보 광고로부터 자동으로 q-k개의 후보 광고를 선택하고, 사용자에 의해 선택된 k개의 후보 광고 및 자동으로 선택된 및 q-k개의 후보 광고를 재생할 수 있다. 클라이언트 디바이스(420)는 k≥q인 경우에 사용자에 의해 선택된 k개의 후보 광고를 재생할 수 있다.
본 실시예에서, 사용자가 광고를 선택하는 프로세스에서 너무 많은 시간을 소비하는 것을 방지하기 위하여 미리 설정된 지속 시간은 15초로 설정될 수 있다. 클라이언트 디바이스(420)는 후보 광고의 미리보기 자료가 디스플레이된 시점으로부터 카운트한다. 미리 설정된 지속 시간이 만료되면, 클라이언트 디바이스(420)는 사용자에 의해 선택된 후보 광고들의 개수 k가 미리 설정된 임계값 q보다 적은지를 판정하는데, 여기서 q는 재생될 필요가 있는 광고의 미리 설정된 최소 개수이다. 예를 들어, q는 미리 4로 설정될 수 있다. k<q인 경우에, 선택 효율을 향상시키기 위해 클라이언트 디바이스(420)에 의해 사용자를 위한 q개의 후보 광고가 자동으로 선택된다. 클라이언트 디바이스(420)는 k≥q인 경우에 사용자에 의해 선택된 k개의 후보 광고를 직접 재생한다.
후보 자료의 디스플레이 지속 시간이 미리 설정된 지속 시간에 도달하지 않은 경우에, 클라이언트 디바이스(420)는 디스플레이 지속 시간이 미리 설정된 지속 시간에 도달할 때까지 기다리지 않고, 사용자에 의해 트리거된 선택 완료 지시가 클라이언트 디바이스(420)에 의해 검출되면, 사용자에 의해 선택된 후보 광고들의 개수 k가 사전 설정된 임계값 q보다 적은지의 상기 결정을 직접 수행함으로써, 사용자가 광고를 선택하는데 걸리는 시간을 더 감소시킬 수 있다.
본 실시예는 또한 후보 광고에 대한 사용자의 선택 동작에 응답하여 사용자 특성을 동적으로 학습 및 조정하기 위한 메커니즘을 제공한다. 특히, 클라이언트 디바이스(420)는 선택 동작에 기초하여 동작 기록 정보를 생성하도록 추가로 구성될 수 있다. 동작 기록 정보는 사용자에 의한 후보 광고의 선택 순서 및 선택 결과를 반영하도록 구성된다. 그 다음에, 클라이언트 디바이스(420)는 동작 기록 정보를 배경 서버(440)에 전송할 수 있다. 이러한 경우에, 배경 서버(440)는 동작 기록 정보에 기초하여 사용자 타입을 재결정하도록 추가로 구성될 수 있다.
이상의 관점에서, 본 실시예에 따른 광고 푸시 시스템에서는, 클라이언트 디바이스에 의해 배경 서버로부터 다수의 후보 광고가 획득되고, 클라이언트 디바이스에 의해 제공된다. 사용자의 선택 동작에 응답하여, 다수의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고가 선택된다. 종래 기술에서 광고 자원 및 대역폭 자원을 낭비하고 사용자의 시청 필요성을 충족시키지 못하는 문제가 해결된다. 사용자에게는 광고를 선택할 수 있는 능력이 제공되어, 자신의 필요성에 따라 후보 광고 중에서 관심있는 광고를 재생을 위해 선택할 수 있게 하여, 광고 클릭률 및 유효 관중의 수를 증가시킬 수 있고, 광고 자원 및 대역폭 자원의 낭비를 감소시킬 수 있고, 사용자 자신의 선택 및 시청의 필요성을 충족시킬 수 있으며, 상호작용성, 재미 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
또한, 배경 서버를 통해, 사용자 타입에 매칭되는 다수의 광고가 후보 광고의 일부로서 클라이언트 디바이스에게 제공되고, 사용자 타입에 매칭되지 않는 다수의 광고가 광고 후보 중 그 외의 것들로서 클라이언트 디바이스에게 제공된다. 이러한 경우에, 단말기가 다수의 사용자에 의해 공유된다면, 다수의 사용자의 다양한 필요성이 충족되므로, 각각의 사용자가 자신의 필요성을 충족시키는 광고를 찾을 수 있게 된다.
또한, 후보 광고에 대해 수행된 사용자의 선택 동작의 동작 기록 정보가 클라이언트 디바이스에 의해 배경 서버에 전송된다. 사용자 타입은 동작 기록 정보에 따라 배경 서버에 의해 재결정됨으로써, 사용자 특성의 동적 학습 및 조정을 달성하고, 광고 푸시의 정확도를 더 향상시킨다.
본 개시내용의 실시예를 보다 명확하게 예시하기 위하여, 본 개시내용의 실시예에 따른 광고 푸시 시스템의 동작 원리가 본 개시내용의 방법 실시예로 설명될 것이다.
도 5는 본 개시내용의 실시예에 따른 광고 푸시 방법의 흐름도이다. 광고 푸시 방법은 클라이언트 디바이스에 적용될 수 있다. 광고 푸시 방법은 다음 단계들 502, 504 및 506을 포함할 수 있다.
단계 502에서, 배경 서버에 의해 제공된 전경 광고의 재생 어드레스에 따라 전경 광고가 재생된다.
단계 504에서, 전경 광고를 재생하는 프로세스 동안 사용자에 의해 트리거된 선택 지시의 검출 시에 n개의 후보 광고의 전부 또는 일부의 미리보기 자료들이 디스플레이되고, 여기서 n은 양의 정수이다.
단계 506에서, 사용자의 선택 동작에 응답하여, n개의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고가 선택된다.
이상의 관점에서, 본 실시예에 따른 광고 푸시 방법에서는, 다수의 후보 광고가 클라이언트 디바이스에 의해 배경 서버로부터 획득되고, 클라이언트 디바이스에 의해 제공된다. 사용자의 선택 동작에 응답하여, 다수의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고가 선택된다. 종래 기술에서 광고 자원 및 대역폭 자원을 낭비하고 사용자의 시청 필요성을 충족시키지 못하는 문제가 해결된다. 사용자에게는, 클라이언트 디바이스에 의해, 광고를 선택할 수 있는 능력이 제공되어, 사용자는 자신의 필요성에 따라 후보 광고 중에서 관심있는 광고를 재생을 위해 선택할 수 있게 되어, 광고 클릭률 및 유효 관중의 수를 증가시킬 수 있고, 광고 자원 및 대역폭 자원의 낭비를 줄일 수 있고, 사용자 자신의 선택 및 시청의 필요성을 충족시킬 수 있으며, 상호작용성, 재미 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
본 개시내용의 다른 실시예에 따른 광고 푸시 방법의 흐름도인 도 6을 참조한다. 광고 푸시 방법은 배경 서버에 적용될 수 있다. 광고 푸시 방법은 다음 단계들 602 및 604을 포함할 수 있다.
단계 602에서, 클라이언트 디바이스에 의해 전송된 광고 취득 요청이 수신된다.
단계 604에서, 광고 취득 요청에 응답하여 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료가 클라이언트 디바이스에게 제공되고, 여기서, n은 양의 정수이다.
클라이언트 디바이스는 전경 광고의 재생 어드레스에 따라 전경 광고를 재생하는 프로세스 동안 사용자에 의해 트리거된 선택 지시의 검출 시에 n개의 후보 광고의 전부 또는 일부의 미리보기 자료를 디스플레이하도록 추가로 구성된다. 클라이언트 디바이스는 사용자의 선택 동작에 응답하여 n개의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고를 선택하도록 추가로 구성된다.
이상의 관점에서, 본 실시예에 따른 광고 푸시 방법에서는, 다수의 후보 광고가 배경 서버에 의해 클라이언트 디바이스에게 제공되고, 결국 클라이언트 디바이스에 의해 사용자에게 선택을 위해 제공된다. 사용자의 선택 동작에 응답하여, 다수의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고가 선택된다. 종래 기술에서 광고 자원 및 대역폭 자원을 낭비하고 사용자의 시청 필요성을 충족시키지 못하는 문제가 해결된다. 사용자에게는 광고를 선택할 수 있는 능력이 제공되어, 사용자는 자신의 필요성에 따라 후보 광고 중에서 관심있는 광고를 재생을 위해 선택할 수 있게 되어, 광고 클릭률 및 유효 관중의 수를 증가시킬 수 있고, 광고 자원 및 대역폭 자원의 낭비를 감소시킬 수 있고, 사용자 자신의 선택 및 시청의 필요성을 충족시킬 수 있으며, 상호작용성, 재미 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
본 개시내용의 다른 실시예에 따른 광고 푸시 방법의 흐름도인 도 7a를 참조한다. 광고 푸시 방법은 도 1에 도시된 구현 환경에 적용될 수 있다. 광고 푸시 방법은 다음 단계들 701 내지 705를 포함할 수 있다.
단계 701에서, 광고 취득 요청이 클라이언트 디바이스에 의해 배경 서버로 전송된다.
광고 취득 요청은 배경 서버로부터 광고를 취득하도록 구성된다.
본 실시예에서, 광고 취득 요청을 클라이언트 디바이스에 전송하는 시간은 특별히 한정되지 않는다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스는 기동 후에 배경 서버에 광고 취득 요청을 전송하거나, 사용자가 그 사용자 계정을 사용하여 로그인한 후에 배경 서버에 광고 취득 요청을 전송하거나, 네트워크 서비스를 사용자에게 제공하는 프로세스에서 배경 서버에 광고 취득 요청을 전송할 수 있다. 일 예에서, 비디오 클라이언트 디바이스를 예로 들면, 비디오 클라이언트 디바이스는 사용자에 의해 트리거된 비디오 재생 명령어의 검출 시에 배경 서버로 광고 취득 요청을 전송하여, 사용자에 의해 선택된 비디오를 재생하기 전에 다수의 광고를 재생하게 한다. 대안적으로, 비디오 재생 프로세스 동안, 비디오 클라이언트 디바이스는 미리 설정된 시점 이전에 배경 서버에 광고 취득 요청을 전송하여, 미리 설정된 시점에 다수의 광고를 삽입하게 한다.
광고 취득 요청은 사용자 특성 정보를 운반한다. 사용자 특성 정보는 사용자의 기본 개인 정보 및/또는 네트워크 상에서의 사용자의 사용 선호도 및 개인 습관을 반영하도록 구성된다. 사용자 특성 정보는 사용자 속성 데이터 및/또는 과거 행동 데이터를 포함할 수 있다. 사용자 속성 데이터는 사용자의 개인 기본 정보를 반영하도록 구성된다. 사용자 속성 데이터는 지역, 성별, 나이, 생일, IP 어드레스, 학교, 교육, 취미, 직업, 별자리, 황도십이궁(zodiac) 및 혈액형 중 적어도 하나를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 과거 행동 데이터는 네트워크 상에서의 사용자의 사용 선호도 및 개인 습관을 반영하도록 구성된다. 과거 행동 데이터는 네트워크 상에서의 사용자에 의해 생성된 과거 동작 행동의 기록을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기록에는 웹 검색 기록(web browsing history), 온라인 쇼핑 기록, 채팅 기록(chat log) 등이 포함될 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
물론, 다른 가능한 구현예에서, 사용자 계정과 사용자 특성 정보 사이의 대응관계는 배경 서버에 미리 저장될 수 있다. 이러한 방식으로, 클라이언트 디바이스에 의해 배경 서버로 전송된 광고 취득 요청은 사용자 계정을 운반하기만 하면 된다. 따라서, 대응관계를 조회함으로써, 배경 서버는 사용자 계정에 대응하는 사용자 특성 정보를 획득할 수 있다.
따라서, 클라이언트 디바이스에 의해 전송된 광고 취득 요청은 배경 서버에 의해 수신된다.
단계 702에서, 광고 취득 요청에 응답하여 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들이 배경 서버에 의해 클라이언트 디바이스에게 제공되고, 여기서, n은 양의 정수이다.
전경 광고는 n개의 후보 광고들로부터 선택된 광고들이 재생되기 전에 클라이언트 디바이스 측(420)에 의해 재생되는 광고를 지칭한다. 후보 광고는 사용자의 필요성에 따라 배경 서버(440)에 의해 사용자에게 제공되고 사용자에 의해 선택될 수 있는 광고를 지칭한다. 일반적인 경우에, 전경 광고의 개수는 1개일 수 있고, 이는 본 실시예에서 한정되지 않는다. 후보 광고의 미리보기 자료들은 미리보기 그림(preview picture) 및 간단한 설명과 같은 미리보기 정보를 포함할 수 있다. 후보 광고가 비디오 형태의 광고인 경우에, 미리보기 그림은 후보 광고의 비디오 스트림으로부터 추출된 키 프레임일 수 있다.
사용자 특성 정보가 광고 취득 요청에서 운반되는 경우에, 단계 702는 도 7b에 도시된 바와 같이, 다음의 하위 단계들 702a 내지 702c를 포함할 수 있다.
단계 702a에서, 사용자의 사용자 타입은 사용자 특성 정보에 기초하여 배경 서버에 의해 결정된다.
다수의 사용자 타입이 배경 서버에 미리 제공되고, 사용자 타입마다 특성 조건이 설정된다. 예를 들어, 사용자 타입과 특성 조건 간의 대응관계는 위에 설명된 표 1에 도시된 바와 같을 수 있다. 사용자 특성 정보를 획득한 후, 배경 서버는 매칭 특성 조건을 결정하고, 대응 관계에 따라 사용자 타입을 결정한다.
단계 702b에서, 전경 광고 및 n개의 후보 광고가 사용자 타입에 기초하여 광고 풀로부터 배경 서버에 의해 선택된다.
사용자 타입 및 매칭 광고는 배경 서버에 미리 저장된다. 임의의 사용자 타입에 대해, 매칭 광고는 사용자 타입에 대응하는 사용자 그룹의 특성에 매칭되는 광고이다. 배경 서버는 광고 풀로부터 사용자 타입에 매칭되는 광고를 선택함으로써 사용자 특성에 매칭되는 광고를 사용자에게 제공할 수 있다.
가능한 구현예에서, 배경 서버는 사용자 타입에 매칭되는 광고들로부터 전경 광고를 선택할 수 있고, 사용자 타입에 매칭되는 광고들로부터 a개의 후보 광고들을 선택할 수 있고; 사용자 타입에 매칭되지 않는 광고들로부터 b개의 후보 광고를 선택할 수 있으며, 여기서 a + b = n이고 a, b는 양의 정수이다.
이러한 가능한 구현예에서, 전경 광고가 클라이언트 디바이스에 의해 재생되어야 하는 광고인 것을 고려하여, 사용자 특성에 매칭되는 광고가 전경 광고로서 선택된다. 또한, 선택된 후보 광고 중에서, 일부는 사용자 특성에 매칭되는 광고들이고, 그 외 다른 것들은 사용자 특성에 매칭되지 않는 광고들이다. 이러한 경우에, 단말기가 다수의 사용자에 의해 공유된다면, 다수의 사용자의 다양한 필요성이 충족되므로, 각각의 사용자가 자신의 필요성을 충족시키는 광고를 찾을 수 있게 된다.
다수의 가족 구성원이 하나의 단말기를 공유하는 예에서, 다수의 가족 구성원의 사용자 특성, 이를테면, 성별, 연령, 취미는 동일하지 않다. 이러한 가족 구성원은 종종 동일한 사용자 계정을 사용하여 클라이언트 디바이스에 로그인한다. 사용자 계정에 대응하는 사용자 타입에 매칭되는 광고만이 클라이언트 디바이스에게 제공되면, 불가피하게 단일 타입의 푸시 광고를 초래하고 이는 다수의 가족 구성원의 다양한 필요성을 충족시키지 못하게 된다. 따라서, 선택된 후보 광고 중에서, 일부는 사용자 특성에 매칭되는 광고들이고 다른 것들은 사용자 특성에 매칭되지 않는 광고들이다. 따라서, 하나의 단말기를 공유하는 다수의 가족 구성원에 의해 야기되는 낮은 푸시 광고 정확도의 문제가 해결되어, 다수의 가족 구성원의 다양한 필요성을 충족시킬 수 있게 된다.
단계 702c에서, 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들이 배경 서버에 의해 클라이언트 디바이스로 전송된다.
전경 광고는 클라이언트 디바이스에 의해 재생되어야 하는 광고이기 때문에, 배경 서버는 전경 광고의 재생 어드레스를 클라이언트 디바이스로 직접 전송한다. 후보 광고들은 사용자가 선택하기 위해 제공되는 광고들이다. 배경 서버는 후보 광고의 미리보기 자료들을 클라이언트 디바이스로 전송하므로, 사용자가 미리보기 자료들에 기초하여 관심있는 광고들을 선택할 수 있게 한다.
배경 서버는 n개의 후보 광고의 재생 어드레스를 클라이언트 디바이스에 직접 전송할 수 있다. 그러나, n개의 후보 광고 중 일부가 재생을 위해 선택되지 않을 수 있음을 고려하면, 배경 서버는 전송 자원을 저장하기 위해 클라이언트 디바이스로 n개의 후보 광고의 재생 어드레스를 전송하지 않는다. 대신에, 재생될 후보 광고가 클라이언트 디바이스에 의해 선택된 후에, 재생될 후보 광고의 재생 어드레스가 클라이언트 디바이스에 전송된다.
따라서, 배경 서버에 의해 전송된 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료가 클라이언트 디바이스에 의해 수신된다.
단계 703에서, 배경 서버에 의해 제공된 전경 광고의 재생 어드레스에 따라 클라이언트 디바이스에 의해 전경 광고가 재생된다.
전경 광고를 재생하는 프로세스 동안 클라이언트 디바이스에 의해 프롬프트 메시지가 디스플레이되고, 프롬프트 메시지는 사용자로 하여금 특정 방식으로 광고 선택을 트리거하게 프롬프트하도록 구성된다. 상기 방식은 흔들기 동작(shaking operation), 터치 동작, 음성 인식 및 이미지 인식 중 어느 하나를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 프롬프트 정보는 텍스트 및/또는 이미지의 형태로 클라이언트 디바이스 상에 디스플레이될 수 있다.
도 4b를 참조하면, 클라이언트 디바이스는 전경 광고 재생 인터페이스(40) 상에 플로팅 레이어의 형태로 "흔들림(shaking)" 아이콘(41)을 디스플레이하여, 사용자가 단말기를 흔들어서 광고 선택을 트리거하도록 프롬프트한다. 대안적으로, 클라이언트 디바이스는 "흔들림" 아이콘(41) 근처에 텍스트 프롬프트를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 텍스트 프롬프트는 "관심있는 광고를 선택하기 위한 "흔들림""일 수 있고, 이는 사용자에게 보다 명확하게 프롬프트하기 위한 것이다.
단계 704에서, 전경 광고를 재생하는 프로세스 동안 사용자에 의해 트리거된 선택 지시의 검출 시에 n개의 후보 광고의 전부 또는 일부의 미리보기 자료들이 클라이언트 디바이스에 의해 디스플레이된다.
대안적으로, 선택 지시는 단말기를 흔들어서 사용자에 의해 트리거된다. 예를 들어, 사용자가 단말기를 흔들었는지 여부는 단말기에 내장된 센서에 의해 검출될 수 있다. 대안적으로, 선택 지시는 터치 동작을 통해 사용자에 의해 트리거된다. 예를 들어, 단말기는 터치 스크린이 제공된 디바이스일 수 있고, 사용자는 터치 또는 슬라이드와 같은 터치 동작에 의해 선택 지시를 트리거할 수 있다. 대안적으로, 선택 지시는 음성 신호를 통해 사용자에 의해 트리거된다. 예를 들어, 수집된 음성 신호는 음성 인식 기술을 통해 클라이언트 디바이스에 의해 식별될 수 있다. 인식 결과가 미리 설정된 음성 인식 요구조건을 만족시키는 경우에 후보 광고의 전부 또는 일부에 대한 미리보기 자료들이 디스플레이된다. 대안적으로, 선택 지시는 이미지 신호를 통해 사용자에 의해 트리거된다. 예를 들어, 사용자의 얼굴 이미지 또는 제스처 트랙은 이미지 인식 기술을 통해 클라이언트 디바이스에 의해 식별될 수 있다. 인식 결과가 미리 설정된 이미지 인식 요구조건을 만족시키는 경우에 후보 광고들 전부 또는 일부의 미리보기 자료들이 디스플레이된다. 물론, 위에서 설명한 선택 지시의 트리거링 모드는 단지 예일 뿐이며, 사용자가 클라이언트 디바이스 상의 미리보기 자료들을 선택하는 것을 용이하게 하기 위해, 선택 지시가 임의의 적절한 방식으로 트리거될 수 있다는 것은 본 기술 분야의 통상의 기술자에게 명백할 것이다.
예로서, 클라이언트 디바이스는 다음 방식으로 후보 광고의 미리보기 자료를 디스플레이할 수 있다.
가능한 구현예에서, 일반 미리보기 페이지의 전체 또는 일부가 클라이언트 디바이스에 의해 디스플레이된다. n개의 후보 광고의 미리보기 자료는 일반 미리보기 페이지 상에 동시에 디스플레이된다. 일반 미리보기 페이지의 영역이 단말기의 디스플레이 스크린의 디스플레이 영역보다 작거나 같은 경우에, 클라이언트 디바이스 상에는 전체 일반 미리보기 페이지가 디스플레이된다. 예를 들어, 도 4c에 도시된 바와 같이, 후보 광고들의 개수 n은 9이고, 9개의 후보 광고의 미리보기 자료는 클라이언트 디바이스에 의해 동시에 동일한 하나의 사용자 인터페이스(50) 상에 디스플레이된다. 일반 미리보기 페이지의 영역이 단말기 화면의 디스플레이 영역보다 큰 경우에, 일반 미리보기 페이지의 일부가 클라이언트 디바이스 상에 디스플레이된다. 사용자로부터 클라이언트 디바이스에 의해 변환 명령어가 수신되면, 일반 미리보기 페이지의 다른 영역은 클라이언트 디바이스(420) 상에 디스플레이하기 위해 이동된다.
본 실시예에서는, 동시에 디스플레이되는 n개의 후보 광고의 미리보기 자료의 배열에는 제한이 없다. 배열은 행 및 열의 디스플레이 어레이, 허니콤 타일 디스플레이와 같은 규칙적인 타일의 형태; 또는 랜덤 위치 디스플레이와 같은 불규칙적인 타일의 형태일 수 있다. 후보 광고들 각각의 미리보기 자료들은 보통 서로 오버랩되지 않는다.
다른 가능한 구현예에서, 클라이언트 디바이스는 다수의 미리보기 페이지 중 하나를 디스플레이하고, 다수의 미리보기 페이지 각각은 n개의 후보 광고 중 적어도 하나의 후보 광고의 미리보기 자료를 디스플레이한다. 다수의 미리보기 페이지 중 제1 페이지가 클라이언트 디바이스에 의해 먼저 디스플레이된다. 사용자의 스위칭 동작의 수신 시, 수신된 스위칭 동작에 따라 클라이언트 디바이스에 의해 제1 미리보기 페이지가 제2 미리보기 페이지로 스위칭된다. 제1 미리보기 페이지 및 제2 미리보기 페이지는 다수의 미리보기 페이지 중에서 서로 인접한 임의의 2개의 미리보기 페이지를 지칭한다. 예를 들어, 도 4d에 도시된 바와 같이, 후보 광고들의 개수 n은 8이고, 미리보기 페이지들의 개수는 4이고, 2개의 후보 광고의 미리보기 자료들은 미리보기 페이지들 각각에 디스플레이된다고 가정한다. 제1 미리보기 페이지(60)가 먼저 클라이언트 디바이스에 의해 디스플레이되고, 제1 및 제2 후보 광고의 미리보기 자료들이 제1 미리보기 페이지(60)에 디스플레이된다. 사용자의 좌측 슬라이드 동작의 수신시, 클라이언트 디바이스에 의해 제2 미리보기 페이지(61)가 디스플레이되고, 제3 및 제4 후보 광고의 미리보기 자료들이 제2 미리보기 페이지(61)에 디스플레이된다. 유사하게, 상이한 미리보기 페이지들 간의 스위칭은 사용자에 의해 좌측 또는 우측으로 슬라이드함으로써 달성될 수 있다.
본 기술 분야의 통상의 기술자는 미리보기 자료들을 디스플레이하는 방식이 단지 일례이며, 이는 본 개시내용을 한정하려는 의도가 아니라는 것을 이해할 것이다. 미리보기 페이지는 실제 필요성에 따라 본 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 임의의 적절한 디스플레이 및 스위칭 방법을 사용하여 디스플레이될 수 있다.
단계 705에서, 사용자의 선택 동작에 응답하여 클라이언트 디바이스에 의해 재생하기 위해 적어도 하나의 후보 광고가 n개의 후보 광고로부터 선택된다.
사용자는 클라이언트 디바이스에 의해 디스플레이된 후보 광고들의 미리보기 자료들에 기초하여 관심있는 미리보기 자료들을 선택하여, 미리보기 자료들에 대응하는 후보 광고의 선택을 달성할 수 있게 된다.
클라이언트 디바이스는 사용자에 의해 선택된 후보 광고를 지시하도록 구성되는 제1 식별자, 및 사용자에 의해 선택되지 않은 후보 광고를 지시하도록 구성되는 제2 식별자를 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 제1 식별자 및 제2 식별자에 기초하여, 사용자는 어느 후보 광고가 선택되었는지 및 후보 광고가 선택되지 않았는지를 구별할 수 있다.
예를 들어, 도 4c에 도시된 바와 같이, 사용자에 의해 선택된 후보 광고의 미리보기 자료에 하트 마크(51)가 중첩 및 디스플레이되고, 사용자에 의해 선택되지 않은 후보 광고의 미리보기 자료에 삼각형 로고(52)가 중첩 및 디스플레이된다. 클라이언트 디바이스는, 후보 광고에 대응하는 선택 동작이 취득되면, 후보 광고에 대응하는 삼각형 마크(52)를 하트 마크(51)로 스위칭한다.
대안적으로, 클라이언트 디바이스는 사용자에 의해 선택된 후보 광고에 대한 선택 순서를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 7c를 참조하면, 클라이언트 디바이스에 디스플레이된 사용자 인터페이스(70)는 다수의 후보 광고의 미리보기 자료를 포함한다. 예를 들면, 후보 광고들(71, 72, 73, 74)이 순서대로 선택된다. 후보 광고들 각각의 미리보기 자료상에는 선택 순서에 따라 도면에 도시된 "1", "2", "3", 및 "4"와 같은 선택 순서를 지시하는 지시 정보가 중첩 및 디스플레이된다.
가능한 구현예에서, 도 7d를 참조하면, 단계 705는 다음 하위 단계들 705a 내지 705d를 포함할 수 있다.
단계 705a에서, 후보 광고의 미리보기 자료들의 디스플레이 지속 시간이 클라이언트 디바이스에 의해 획득된다.
단계 705b에서, 클라이언트 디바이스는, 표시 지속 시간이 미리 설정된 지속 시간에 도달한 경우에, 사용자에 의해 선택된 후보 광고들의 개수 k가 미리 설정된 임계값 q보다 적은지를 결정하고, 여기서 k는 0 이상의 정수이고, q는 0보다 큰 정수이다.
"예"라면, 프로세스는 단계 705c로 진행하고; 그렇지 않으면, 프로세스는 단계 705d로 진행한다.
단계 705c에서, 사용자에 의해 선택되지 않은 후보 광고로부터 q-k개의 후보 광고가 클라이언트 디바이스에 의해 자동으로 선택되고, 사용자에 의해 선택된 k개의 후보 광고 및 자동으로 선택된 q-k개의 후보 광고가 재생된다.
단계 705d에서, 사용자에 의해 선택된 k개의 후보 광고가 클라이언트 디바이스에 의해 재생된다.
사용자가 광고를 선택하는 프로세스에서 너무 많은 시간을 소비하는 것을 방지하기 위해 미리 설정된 지속 시간이 설정된다. 예를 들어, 미리 설정된 지속 시간은 15초로 설정할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 후보 광고의 미리보기 자료들이 디스플레이되는 시점부터 카운트한다. 미리 설정된 지속 시간이 만료되면, 클라이언트 디바이스는 사용자에 의해 선택된 후보 광고들의 개수 k가 미리 설정된 임계값 q보다 적은지를 판정하고, 여기서, q는 재생해야 할 광고의 미리 설정된 최소 개수이다. 예를 들어, q는 미리 4로 설정될 수 있다. k<q인 경우에 선택 효율을 향상시키기 위해 클라이언트 디바이스에 의해 사용자를 위한 q개의 후보 광고가 자동으로 선택된다. k≥q인 경우에 클라이언트 디바이스는 사용자에 의해 선택된 k개의 후보 광고를 직접 재생한다.
일례로서, 선택 완료를 지시하는 인터페이스가 클라이언트 디바이스 상에 디스플레이된 자료의 미리보기 페이지 상에 제공될 수 있다. 후보 자료들의 표시 지속 시간이 미리 설정된 지속 시간에 도달하지 않은 경우에, 사용자에 의해 트리거된 선택 완료 지시가 클라이언트 디바이스에 의해 검출되면, 디스플레이 지속 시간이 미리 설정된 지속 시간에 도달할 때까지 기다리지 않고, 클라이언트 디바이스는 사용자에 의해 선택된 후보 광고들의 개수 k가 미리 설정된 임계값 q보다 적은지에 대한 상기 결정을 직접 수행함으로써, 사용자가 광고를 선택하는 데 걸리는 시간을 더 감소시킬 수 있다.
또한, 본 실시예에서, 사용자 및/또는 클라이언트 디바이스 자체에 의해 선택된 후보 광고의 재생 순서는 특별히 한정되지 않는다. 예를 들어, 재생 순서는 선택 순서에 따라 결정될 수 있거나, 랜덤하게 결정될 수 있거나, 클릭률, 광고 주문 가격 및 광고가 이미 푸시된 시간 중 적어도 하나 일 수 있는 디폴트 분류 파라미터에 기초하여 결정될 수 있다.
또한, 클라이언트 디바이스는 이전에 펼쳐진 전경 광고의 재생이 완료된 후에 사용자 및/또는 클라이언트 디바이스에 의해 선택된 후보 광고들을 재생할 수 있거나; 클라이언트 디바이스는 사용자에 의해 및/또는 클라이언트 디바이스 자체에 의해 직접 선택된 후보 광고들을 재생할 수 있으며, 이는 본 실시예에 의해 한정되지 않는다.
또한, 배경 서버가 n개의 후보 광고의 재생 어드레스와 함께 n개의 후보 광고의 미리보기 자료를 클라이언트 디바이스에 전송하면, 재생되도록 결정된 후보 광고들이 재생 어드레스에 기초하여 클라이언트 디바이스에 의해 직접 재생될 수 있게 된다. 대안적으로, 재생될 후보 광고를 결정한 후, 클라이언트 디바이스는 재생 어드레스 취득 요청을 배경 서버로 전송하는데, 재생 어드레스 취득 요청은 재생될 후보 광고의 식별 정보를 운반한다. 따라서, 배경 서버는 식별 정보에 따라 재생될 후보 광고의 재생 어드레스를 획득하고, 그것을 클라이언트 디바이스로 전송한다. 클라이언트 디바이스는 수신된 재생 어드레스에 따라 재생될 후보 광고를 재생한다.
클라이언트 디바이스는 선택 동작에 기초하여 동작 기록 정보를 추가로 생성할 수 있다. 동작 기록 정보는 사용자에 의한 후보 광고의 선택 순서 및 선택 결과를 반영하도록 구성된다. 그 다음에, 동작 기록 정보는 클라이언트 디바이스에 의해 배경 서버로 전송된다. 따라서, 배경 서버는 클라이언트 디바이스에 의해 전송된 동작 기록 정보를 수신하고, 동작 기록 정보에 따라 사용자의 사용자 타입을 재결정한다.
본 실시예에서, 사용자에 의한 후보 광고의 선택 순서 및 선택 결과는 각각의 광고에 사용자의 관심도를 반영하기 때문에, 상기 단계들을 통해 사용자 특성의 동적 학습 및 조정이 실현되어, 광고 푸시 정확도가 더 향상된다.
이상의 관점에서, 본 실시예에 따른 광고 푸시 방법에서는, 다수의 후보 광고가 클라이언트 디바이스에 의해 배경 서버로부터 획득되고, 클라이언트 디바이스에 의해 제공된다. 사용자의 선택 동작에 응답하여, 다수의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고가 선택된다. 종래 기술에서 광고 자원 및 대역폭 자원을 낭비하고 사용자의 시청 필요성을 충족시키지 못하는 문제가 해결된다. 사용자에게는 광고를 선택할 수 있는 능력이 제공되어, 자신의 필요성에 따라 후보 광고 중에서 관심있는 광고를 재생을 위해 선택할 수 있게 되어, 광고 클릭률 및 유효 관중의 수를 증가시킬 수 있고, 광고 자원 및 대역폭 자원의 낭비를 감소시킬 수 있고, 사용자 자신의 선택 및 시청의 필요성을 충족시킬 수 있으며, 상호작용성, 재미 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
또한, 배경 서버를 통해, 사용자 타입에 매칭되는 다수의 광고가 후보 광고 중 일부로서 클라이언트 디바이스에게 제공되고, 사용자 타입에 매칭되지 않는 다수의 광고가 후보 광고 중 그 외의 것들로서 클라이언트 디바이스에게 제공된다. 이러한 경우에, 다수의 사용자가 단말기를 공유한다면, 다수의 사용자의 다양한 필요성이 충족되므로, 각각의 사용자가 자신의 필요성을 충족시키는 광고를 찾을 수 있게 된다.
또한, 후보 광고에 대해 수행된 사용자의 선택 동작의 동작 기록 정보는 클라이언트 디바이스에 의해 배경 서버로 전송된다. 사용자의 사용자 타입은 동작 기록 정보에 따라 배경 서버에 의해 재결정되므로, 사용자 특성의 동적 학습 및 조정이 실현되어, 광고 푸시 정확도가 더 향상된다.
상기 실시예에서 클라이언트 디바이스에 관련된 단계들은 클라이언트 디바이스 측에서 광고 푸시 방법으로서 별도로 구현될 수 있고, 배경 서버와 관련된 단계들은 배경 서버 측에서 광고 푸시 방법으로서 별도로 구현될 수 있음이 주목되어야 한다.
이하, 본 개시내용에 따른 장치 실시예가 제시되고, 장치 실시예에서 상세하게 설명되지 않은 세부 사항을 위해 대응하는 방법 실시예가 참조될 수 있다.
도 8은 본 개시내용의 일 실시예에 따른 광고 푸시 장치의 블록 구조도이다. 광고 푸시 장치는 클라이언트 디바이스에 적용될 수 있다. 광고 푸시 장치는 전경 광고 재생 모듈(810), 자료 디스플레이 모듈(820) 및 후보 광고 선택 및 재생 모듈(830)을 포함한다.
전경 광고 재생 모듈(810)은 배경 서버에 의해 제공된 전경 광고의 재생 어드레스에 따라 전경 광고를 재생하도록 구성된다.
자료 디스플레이 모듈(820)은 전경 광고를 재생하는 프로세스 동안 사용자에 의해 트리거된 선택 지시의 검출 시에 n개의 후보 광고의 전부 또는 일부의 미리보기 자료를 디스플레이하도록 구성되고, 여기서, n은 양의 정수이다.
후보 광고 선택 및 재생 모듈(830)은 사용자에 의해 트리거된 선택 동작에 응답하여, n개의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고를 선택하도록 구성된다.
이상의 관점에서, 본 실시예에 따른 광고 푸시 장치에서는, 다수의 후보 광고가 클라이언트 디바이스에 의해 배경 서버로부터 획득되고, 클라이언트 디바이스에 의해 제공된다. 사용자의 선택 동작에 응답하여, 다수의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고가 선택된다. 종래 기술에서 광고 자원 및 대역폭 자원을 낭비하고 사용자의 시청 필요성을 충족시키지 못하는 문제가 해결된다. 사용자에게는 광고를 선택할 수 있는 능력이 제공되어, 자신의 필요성에 따라 후보 광고 중에서 관심있는 광고를 재생을 위해 선택할 수 있게 되어, 광고 클릭률 및 유효 관중의 수를 증가시킬 수 있고, 광고 자원 및 대역폭 자원의 낭비를 감소시킬 수 있고, 사용자 자신의 선택 및 시청의 필요성을 충족시킬 수 있으며, 상호작용성, 재미 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
도 9는 본 개시내용의 다른 실시예에 따른 광고 푸시 장치의 블록 구조도이다. 광고 푸시 장치는 클라이언트 디바이스에 적용될 수 있다. 광고 푸시 장치는 전경 광고 재생 모듈(810), 자료 디스플레이 모듈(820) 및 후보 광고 선택 및 재생 모듈(830)을 포함한다.
전경 광고 재생 모듈(810)은 배경 서버에 의해 제공된 전경 광고의 재생 어드레스에 따라 전경 광고를 재생하도록 구성된다.
자료 디스플레이 모듈(820)은 전경 광고를 재생하는 프로세스 동안 사용자에 의해 트리거된 선택 지시의 검출 시에 n개의 후보 광고의 전부 또는 일부의 미리보기 자료를 디스플레이하도록 구성되고, 여기서 n은 양의 정수이다.
후보 광고 선택 및 재생 모듈(830)은 사용자에 의해 트리거된 선택 동작에 응답하여, n개의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고를 선택하도록 구성된다.
장치는 요청 전송 모듈(801) 및 광고 수신 모듈(802)을 추가로 포함할 수 있다.
요청 전송 모듈(801)은 배경 서버에 광고 취득 요청을 전송하도록 구성되는데, 광고 취득 요청은 사용자 특성 정보를 운반한다. 사용자 특성 정보는 사용자의 기본 개인 정보 및/또는 네트워크 상에서의 사용자의 개인 습관 및 사용 선호도를 반영하도록 구성된다.
광고 수신 모듈(802)은 배경 서버에 의해 전송된 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료를 수신하도록 구성된다. 사용자의 사용자 타입은 사용자 특성 정보에 기초하여 배경 서버에 의해 결정되고, 전경 광고 및 n개의 후보 광고는 사용자 타입에 따라 광고 풀로부터 배경 서버에 의해 선택된다.
장치는 정보 생성 모듈(840) 및 정보 전송 모듈(850)을 추가로 포함할 수 있다.
정보 생성 모듈(840)은 선택 동작에 기초하여 동작 기록 정보를 생성하도록 구성된다. 동작 기록 정보는 사용자에 의한 후보 광고의 선택 순서 및 선택 결과를 반영하도록 구성된다.
정보 전송 모듈(850)은 동작 기록 정보를 배경 서버로 전송하도록 구성된다. 배경 서버는 동작 기록 정보에 기초하여 사용자의 사용자 타입을 재결정하도록 구성된다.
선택 지시는 사용자에 의해 흔들기 동작, 터치 동작, 음성 신호 또는 이미지 신호에 의하여 트리거될 수 있다.
자료 디스플레이 모듈(820)은 일반 미리보기 페이지 전체 또는 일부를 디스플레이하도록 구성될 수 있고, 일반 미리보기 페이지는 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들을 동시에 디스플레이한다. 대안적으로, 자료 디스플레이 모듈(820)은 다수의 미리보기 페이지 중 하나를 디스플레이하도록 구성될 수 있고, 다수의 미리보기 페이지 각각은 n개의 후보 광고 중 적어도 하나의 후보 광고의 미리보기 자료를 디스플레이한다.
후보 광고 선택 및 재생 모듈(830)은 사용자 선택 유닛(830a), 지속 시간 취득 유닛(830b), 개수 결정 유닛(830c), 제1 재생 유닛(830d) 및 제2 재생 유닛(830e)을 포함할 수 있다.
사용자 선택 유닛(830a)은 후보 광고들의 미리보기 자료들을 선택하기 위한 인터페이스를 사용자에게 제공하여, 사용자에 의해 선택된 미리보기 자료들에 대응하는 후보 광고들을 선택하도록 구성된다.
지속 시간 취득 유닛(830b)은 후보 광고의 미리보기 자료들의 디스플레이 지속 시간을 획득하도록 구성된다.
수 결정 유닛(830c)은 디스플레이 지속 시간이 미리 설정된 지속 시간에 도달하면 사용자에 의해 선택된 후보 광고들의 개수 k가 미리 설정된 임계값 q보다 적은지를 결정하도록 구성되며, 여기서, k는 0 이상의 정수이고, q는 0보다 큰 정수이다.
k<q인 경우에, 제1 재생 유닛(830d)은 사용자에 의해 선택되지 않은 후보 광고로부터 자동으로 q-k개의 후보 광고를 선택하고, 사용자에 의해 선택된 k개의 후보 광고 및 자동으로 선택된 q-k개의 후보 광고를 재생하도록 구성된다.
제2 재생 유닛(830e)은 k≥q인 경우에 사용자에 의해 선택된 k개의 후보 광고를 재생하도록 구성된다.
이상의 관점에서, 본 실시예에 따른 광고 푸시 장치에서는, 다수의 후보 광고가 클라이언트 디바이스에 의해 배경 서버로부터 획득되고, 클라이언트 디바이스에 의해 제공된다. 사용자의 선택 동작에 응답하여, 적어도 하나의 후보 광고가 재생을 위해 다수의 후보 광고로부터 선택된다. 종래 기술에서 광고 자원 및 대역폭 자원을 낭비하고 사용자의 시청 필요성을 충족시키지 못하는 문제가 해결된다. 사용자에게는 광고를 선택할 수 있는 능력이 제공되어, 자신의 필요성에 따라 후보 광고 중에서 관심있는 광고를 재생을 위해 선택할 수 있게 되어, 광고 클릭률 및 유효 관중의 수를 증가시킬 수 있고, 광고 자원 및 대역폭 자원의 낭비를 감소시킬 수 있고, 사용자 자신의 선택 및 시청의 필요성을 충족시킬 수 있으며, 상호작용성, 재미 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
또한, 후보 광고에 대해 수행된 사용자의 선택 동작의 동작 기록 정보는 클라이언트 디바이스에 의해 배경 서버로 전송된다. 사용자의 사용자 타입은 동작 기록 정보에 따라 배경 서버에 의해 재결정되고, 따라서 사용자 특성의 동적 학습 및 조정이 실현되어, 광고 푸시 정확도가 더 향상된다.
도 10은 본 개시내용의 다른 실시예에 따른 광고 푸시 장치의 블록 구조도이다. 광고 푸시 장치는 배경 서버에서 사용될 수 있다. 광고 푸시 장치는 요청 수신 모듈(1010) 및 광고 제공 모듈(1020)을 포함한다.
요청 수신 모듈(1010)은 클라이언트 디바이스에 의해 전송된 광고 취득 요청을 수신하도록 구성된다.
광고 제공 모듈(1020)은 광고 취득 요청에 응답하여 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들을 클라이언트 디바이스에게 제공하도록 구성되며, 여기서 n은 양의 정수이다.
전경 광고의 재생 어드레스에 따라 전경 광고를 재생하는 프로세스 동안, 클라이언트 디바이스는 사용자에 의해 트리거된 선택 지시의 검출 시에 n개의 후보 광고의 후보 광고의 전부 또는 일부를 디스플레이하도록 구성된다. 그리고 사용자에 의해 트리거된 선택 동작에 응답하여, n개의 후보 광고로부터 디스플레이를 위한 적어도 하나의 후보 광고가 선택된다.
이상의 관점에서, 본 실시예에 따른 광고 푸시 장치에서는, 다수의 후보 광고가 배경 서버에 의해 클라이언트 디바이스에게 제공되고, 결국 클라이언트 디바이스에 의해 사용자에게 선택을 위해 제공된다. 사용자의 선택 동작에 응답하여, 다수의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고가 선택된다. 종래 기술에서 광고 자원 및 대역폭 자원을 낭비하고 사용자의 시청 필요성을 충족시키지 못하는 문제가 해결된다. 사용자에게는 광고를 선택할 수 있는 능력이 제공되어, 자신의 필요성에 따라 후보 광고 중에서 관심있는 광고를 재생을 위해 선택할 수 있게 되어, 광고 클릭률 및 유효 시청자의 수를 증가시킬 수 있고, 광고 자원 및 대역폭 자원의 낭비를 감소시킬 수 있고, 사용자 자신의 선택 및 시청의 필요성을 충족시킬 수 있으며, 상호작용성, 재미 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
도 11은 본 개시내용의 다른 실시예에 따른 광고 푸시 장치의 블록 구조도이다. 광고 푸시 장치는 배경 서버에 적용될 수 있다. 광고 푸시 장치는 요청 수신 모듈(1010) 및 광고 제공 모듈(1020)을 포함한다.
요청 수신 모듈(1010)은 클라이언트 디바이스에 의해 전송된 광고 취득 요청을 수신하도록 구성된다.
광고 제공 모듈(1020)은 광고 취득 요청에 응답하여 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들을 클라이언트 디바이스에게 제공하도록 구성되며, 여기서 n은 양의 정수이다.
전경 광고의 재생 어드레스에 따라 전경 광고를 재생하는 프로세스 동안, 클라이언트 디바이스는 사용자에 의해 트리거된 선택 지시의 검출 시에 n개의 후보 광고의 후보 광고들 전부 또는 일부를 디스플레이하도록 구성된다. 그리고 사용자에 의해 트리거된 선택 동작에 응답하여 n개의 후보 광고로부터 디스플레이를 위한 적어도 하나의 후보 광고가 선택된다.
광고 취득 요청은 사용자 특성 정보를 운반할 수 있고, 상기 사용자 특성 정보는 사용자의 기본 개인 정보 및/또는 네트워크 상에서의 사용자의 개인 습관 및 사용 선호도를 반영하도록 구성될 수 있다.
광고 제공 모듈(1020)은 타입 결정 유닛(1020a), 광고 선택 유닛(1020b) 및 광고 전송 유닛(1020c)을 포함할 수 있다.
타입 결정 유닛(1020a)은 사용자 특성 정보에 기초하여 사용자의 사용자 타입을 결정하도록 구성된다.
광고 선택 유닛(1020b)은 사용자 타입에 따라 광고 풀로부터 전경 광고 및 n개의 후보 광고를 선택하도록 구성된다.
광고 전송 유닛(1020c)은 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들을 클라이언트 디바이스에 전송하도록 구성된다.
광고 선택 유닛(1020b)은 제1 선택 서브유닛(1020b1), 제2 선택 서브유닛(1020b2) 및 제3 선택 서브유닛(1020b3)을 포함할 수 있다.
제1 선택 서브유닛(1020b1)은 사용자 타입에 매칭되는 광고들로부터 전경 광고를 선택하도록 구성된다.
제2 선택 서브유닛(1020b2)은 사용자 타입에 매칭되는 광고로부터 a개의 후보 광고를 선택하도록 구성된다.
제3 선택 서브유닛(1020b3)은 사용자 타입에 매칭되지 않는 광고들로부터 b개의 후보 광고를 선택하도록 구성된다.
여기서 a + b = n이고, a, b는 양의 정수이다.
광고 제공 모듈(1020)은 정보 수신 유닛(1020d) 및 타입 재결정 유닛(1020e)을 추가로 포함할 수 있다.
정보 수신 유닛(1020d)은 클라이언트 디바이스에 의해 전송된 동작 기록 정보를 수신하도록 구성된다. 동작 기록 정보는 후보 광고에 대해 클라이언트 디바이스에 의해 수행된 선택 동작에 기초하여 클라이언트 디바이스에 의해 생성된다. 동작 기록 정보는 사용자에 의한 후보 광고의 선택 순서 및 선택 결과를 반영하도록 구성된다.
타입 재결정 유닛(1020e)은 동작 기록 정보에 기초하여 사용자의 사용자 타입을 재결정하도록 구성된다.
이상의 관점에서, 본 실시예에 따른 광고 푸시 장치에서는, 다수의 후보 광고가 배경 서버에 의해 클라이언트 디바이스에게 제공되고, 결국 클라이언트 디바이스에 의해 사용자에게 선택을 위해 제공된다. 사용자의 선택 동작에 응답하여, 다수의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고가 선택된다. 종래 기술에서 광고 자원 및 대역폭 자원을 낭비하고 사용자의 시청 필요성을 충족시키지 못하는 문제가 해결된다. 사용자에게는 광고를 선택할 수 있는 능력이 제공되어, 자신의 필요성에 따라 후보 광고 중에서 관심있는 광고를 재생을 위해 선택할 수 있게 되어, 광고 클릭률 및 유효 시청자의 수를 증가시킬 수 있고, 광고 자원 및 대역폭 자원의 낭비를 감소시킬 수 있고, 사용자 자신의 선택 및 시청의 필요성을 충족시킬 수 있으며, 상호작용성, 재미 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
또한, 배경 서버를 통해, 사용자 타입에 매칭되는 다수의 광고가 후보 광고 중 일부로서 클라이언트 디바이스에게 제공되고, 사용자 타입에 매칭되지 않는 다수의 광고가 후보 광고 중 그 외의 것으로서 클라이언트 디바이스에게 제공된다. 이 경우에, 단말기가 다수의 사용자에 의해 공유된다면, 다수의 사용자의 다양한 필요성이 충족되므로, 각각의 사용자가 자신의 필요성을 충족시키는 광고를 찾을 수 있게 된다.
상기 설명에서, "모듈", "유닛" 또는 "서브유닛"이라는 용어는 하드웨어, 펌웨어 및/또는 소프트웨어로 구현될 수 있는 특정 기능을 제공하기 위한 컴퓨터 로직을 지칭하는 것에 주목해야 한다. 상기 실시예에서 기능 모듈들 각각의 분할은 단지 예시적인 목적을 위한 것이다. 실제 구현예에서, 전술한 기능들은 요구에 따라 상이한 기능 모듈들로 분산되거나 상이한 하드웨어 디바이스에 의해 실현될 수 있으며, 각각의 하드웨어 디바이스는 하나 이상의 기능 모듈을 실현하기 위한 것이다. 즉, 디바이스의 내부 구조는 상술한 기능의 전부 또는 일부를 완료하기 위해 상이한 기능 모듈로 분할된다.
본 개시내용의 실시예의 번호는 단지 예시를 목적으로 하는 것으로, 실시예의 장점 및 단점으로 간주되어서는 안 된다.
상술한 실시예에서 단계들의 전부 또는 일부는 하드웨어에 의해 달성될 수 있고, 또는 프로그램에 의해 지시되는 관련 하드웨어에 의해 달성될 수 있다는 것이 본 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 이해될 것이다. 프로그램은 판독 전용 메모리, 자기 디스크, 광학 디스크 등을 포함할 수 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다.
상기 설명은 단지 본 개시내용의 바람직한 실시예이며, 본 개시내용을 한정하는 것은 아니다. 본 기술 분야의 통상의 기술자라면, 본 개시내용의 사상 및 원리 내에서 실시되는 임의의 변경, 등가물 및 수정이 본 개시내용의 보호 범위 내에 있음에 주목해야 한다.

Claims (27)

  1. 배경 서버 및 적어도 하나의 클라이언트 디바이스를 포함하는 광고 푸시 시스템으로서,
    상기 배경 서버는 상기 클라이언트 디바이스의 사용자의 사용자 특성 정보에 따라 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들을 상기 적어도 하나의 클라이언트 디바이스에게 제공하도록 구성되고 - n은 양의 정수이고, 상기 사용자 특성 정보는 상기 사용자의 기본 개인 정보 및/또는 네트워크 상에서의 상기 사용자의 개인 습관들과 사용 선호도들을 반영하도록 구성됨 -;
    상기 클라이언트 디바이스는,
    상기 전경 광고의 재생 어드레스에 따라 상기 전경 광고를 재생하고;
    상기 전경 광고를 재생하는 프로세스 동안 상기 사용자에 의해 트리거된 선택 지시의 검출 시에 상기 n개의 후보 광고의 전부 또는 일부의 미리보기 자료들을 디스플레이하고;
    상기 후보 광고들의 미리보기 자료들에 대해 수행된 상기 사용자의 선택 동작에 응답하여, 상기 n개의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고를 선택하도록
    구성되는 광고 푸시 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 배경 서버는,
    상기 클라이언트 디바이스에 의해 전송된 광고 취득 요청을 수신하고 - 상기 광고 취득 요청은 상기 사용자 특성 정보를 운반함 -;
    상기 사용자 특성 정보에 기초하여 상기 사용자의 사용자 타입을 결정하고;
    상기 사용자 타입에 따라 광고 풀(advertisement pool)로부터 상기 전경 광고 및 상기 n개의 후보 광고를 선택하도록
    추가로 구성되는 광고 푸시 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 배경 서버는,
    상기 사용자 타입에 매칭되는 광고들로부터 상기 전경 광고를 선택하고;
    상기 사용자 타입에 매칭되는 광고들로부터 a개의 후보 광고를 선택하고, 상기 사용자 타입에 매칭되지 않는 광고들로부터 b개의 후보 광고를 선택하도록 - a + b = n이고, a 및 b 각각은 양의 정수임 -
    추가로 구성되는 광고 푸시 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스는 상기 선택 동작에 기초하여 동작 기록 정보(operational record information)를 생성하고, 상기 동작 기록 정보를 상기 배경 서버에 전송하도록 추가로 구성되고 - 상기 동작 기록 정보는 상기 사용자에 의한 상기 후보 광고의 선택 순서(selection sequence) 및 선택 결과를 반영하도록 구성됨 -;
    상기 배경 서버는 상기 클라이언트 디바이스에 의해 전송된 상기 동작 기록 정보에 기초하여 상기 사용자의 사용자 타입을 재결정하도록 추가로 구성되는 광고 푸시 시스템.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선택 지시는 흔들기 동작(shaking operation), 터치 동작, 음성 신호 또는 이미지 신호에 의하여 상기 사용자에 의해 트리거되는 광고 푸시 시스템.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스는 일반 미리보기 페이지의 전체 또는 일부를 디스플레이하거나 복수의 미리보기 페이지 중 하나를 디스플레이하도록 추가로 구성되고;
    상기 일반 미리보기 페이지는 상기 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들을 동시에 디스플레이하고, 상기 복수의 미리보기 페이지 각각은 상기 n개의 후보 광고 중 적어도 하나의 후보 광고의 미리보기 자료들을 디스플레이하는 광고 푸시 시스템.
  7. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 클라이언트 디바이스는,
    상기 사용자에 의해 선택된 상기 미리보기 자료들에 대응하는 후보 광고들을 선택하기 위해 상기 미리보기 자료들을 선택하기 위한 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하고;
    상기 후보 광고의 미리보기 자료들의 디스플레이 지속 시간(display time duration)을 획득하고;
    상기 디스플레이 지속 시간이 미리 설정된 지속 시간에 도달할 때, 상기 사용자에 의해 선택된 상기 후보 광고들의 개수 k가 미리 설정된 임계값 q보다 적은지를 결정하고 - k는 0 이상의 정수이고, q는 0보다 큰 정수임 -;
    k<q인 경우에, 상기 사용자에 의해 선택되지 않은 상기 후보 광고들로부터 자동으로 q-k개의 후보 광고를 선택하고, 상기 사용자에 의해 선택된 k개의 후보 광고 및 상기 자동으로 선택된 q-k개의 후보 광고를 재생하고;
    k≥q인 경우에, 상기 사용자에 의해 선택된 k개의 후보 광고를 재생하도록
    추가로 구성되는 광고 푸시 시스템.
  8. 광고 푸시 장치로서,
    배경 서버에 의해 제공된 전경 광고의 재생 어드레스에 따라 상기 전경 광고를 재생하도록 구성된 전경 광고 재생 모듈;
    상기 전경 광고를 재생하는 프로세스 동안 사용자에 의해 트리거된 선택 지시의 검출 시에 n개의 후보 광고의 전부 또는 일부의 미리보기 자료들을 디스플레이하도록 구성된 자료 디스플레이 모듈 - n은 양의 정수임 -; 및
    상기 후보 광고들의 미리보기 자료들에 대해 수행된 상기 사용자의 선택 동작에 응답하여, 상기 n개의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고를 선택하도록 구성된 후보 광고 선택 및 재생 모듈
    을 포함하는 광고 푸시 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 장치는,
    광고 취득 요청을 상기 배경 서버에 전송하도록 구성된 요청 전송 모듈 - 상기 광고 취득 요청은 사용자 특성 정보를 운반하고, 상기 사용자 특성 정보는 상기 사용자의 기본 개인 정보 및/또는 네트워크 상에서의 상기 사용자의 개인 습관들과 사용 선호도들을 반영하도록 구성됨 -; 및
    상기 배경 서버에 의해 전송된 상기 전경 광고의 재생 어드레스 및 상기 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들을 수신하도록 구성된 광고 수신 모듈 - 상기 전경 광고 및 상기 n개의 후보 광고는 상기 사용자의 사용자 타입에 따라 광고 풀로부터 상기 배경 서버에 의해 선택되고, 상기 사용자의 사용자 타입은 상기 사용자 특성 정보에 기초하여 상기 배경 서버에 의해 결정됨 -
    을 추가로 포함하는 광고 푸시 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 장치는,
    상기 선택 동작에 기초하여 동작 기록 정보를 생성하도록 구성된 정보 생성 모듈 - 상기 동작 기록 정보는 상기 사용자에 의한 상기 후보 광고의 선택 순서 및 선택 결과를 반영하도록 구성됨 -; 및
    상기 동작 기록 정보를 상기 배경 서버에 전송하도록 구성된 정보 전송 모듈 - 상기 배경 서버는 상기 동작 기록 정보에 기초하여 상기 사용자의 사용자 타입을 재결정하도록 구성됨 -
    을 추가로 포함하는 광고 푸시 장치.
  11. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선택 지시는 흔들기 동작, 터치 동작, 음성 신호 또는 이미지 신호에 의하여 상기 사용자에 의해 트리거되는 광고 푸시 장치.
  12. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 자료 디스플레이 모듈은 일반 미리보기 페이지의 전체 또는 일부를 디스플레이하거나 복수의 미리보기 페이지 중 하나를 디스플레이하도록 구성되고;
    상기 일반 미리보기 페이지는 상기 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들을 동시에 디스플레이하고, 상기 복수의 미리보기 페이지 각각은 상기 n개의 후보 광고 중 적어도 하나의 후보 광고의 미리보기 자료들을 디스플레이하는 광고 푸시 장치.
  13. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 후보 광고 선택 및 재생 모듈은,
    상기 사용자에 의해 선택된 상기 미리보기 자료들에 대응하는 후보 광고들을 선택하기 위해 상기 후보 광고들의 미리보기 자료들을 선택하기 위한 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하도록 구성된 사용자 선택 유닛;
    상기 후보 광고의 미리보기 자료들의 디스플레이 지속 시간을 획득하도록 구성된 지속 시간 취득 유닛;
    상기 디스플레이 지속 시간이 미리 설정된 지속 시간에 도달할 때, 상기 사용자에 의해 선택된 상기 후보 광고들의 개수 k가 미리 설정된 임계값 q보다 적은지를 결정하도록 구성된 개수 결정 유닛 - k는 0 이상의 정수이고, q는 0보다 큰 정수임 -;
    k<q인 경우에, 상기 사용자에 의해 선택되지 않은 상기 후보 광고들로부터 자동으로 q-k개의 후보 광고를 선택하고, 상기 사용자에 의해 선택된 k개의 후보 광고 및 상기 자동으로 선택된 q-k개의 후보 광고를 재생하도록 구성된 제1 재생 유닛; 및
    k≥q인 경우에, 상기 사용자에 의해 선택된 k개의 후보 광고를 재생하도록 구성된 제2 재생 유닛
    을 포함하는 광고 푸시 장치.
  14. 광고 푸시 장치로서,
    클라이언트 디바이스에 의해 전송된 광고 취득 요청을 수신하도록 구성된 요청 수신 모듈; 및
    상기 광고 취득 요청에 응답하여, 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들을 상기 클라이언트 디바이스에게 제공하도록 구성된 광고 제공 모듈 - n은 양의 정수임 -
    을 포함하고,
    상기 광고 취득 요청은 사용자 특성 정보를 운반하고, 상기 사용자 특성 정보는 사용자의 기본 개인 정보 및/또는 네트워크 상에서의 상기 사용자의 개인 습관들과 사용 선호도들을 반영하도록 구성되는 광고 푸시 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 광고 제공 모듈은,
    상기 사용자 특성 정보에 기초하여 상기 사용자의 사용자 타입을 결정하도록 구성된 타입 결정 유닛;
    상기 사용자 타입에 따라 광고 풀로부터 상기 전경 광고 및 상기 n개의 후보 광고를 선택하도록 구성된 광고 선택 유닛; 및
    상기 전경 광고의 재생 어드레스 및 상기 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들을 상기 클라이언트 디바이스에 전송하도록 구성된 광고 전송 유닛
    을 포함하는 광고 푸시 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 광고 선택 유닛은,
    상기 사용자 타입에 매칭되는 광고들로부터 상기 전경 광고를 선택하도록 구성된 제1 선택 서브유닛;
    상기 사용자 타입에 매칭되는 광고들로부터 a개의 후보 광고를 선택하도록 구성된 제2 선택 서브유닛; 및
    상기 사용자 타입에 매칭되지 않는 광고들로부터 b개의 후보 광고를 선택하도록 구성된 제3 선택 서브유닛 - a + b = n이고, a 및 b 각각은 양의 정수임 -
    을 포함하는 광고 푸시 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 광고 제공 모듈은,
    상기 클라이언트 디바이스에 의해 전송된 동작 기록 정보를 수신하도록 구성된 정보 수신 유닛 - 상기 동작 기록 정보는 상기 클라이언트 디바이스에서 상기 후보 광고에 대해 수행된 선택 동작에 기초하여 상기 클라이언트 디바이스에 의해 생성되고, 상기 동작 기록 정보는 상기 사용자에 의한 상기 후보 광고의 선택 순서 및 선택 결과를 반영하도록 구성됨 -; 및
    상기 동작 기록 정보에 기초하여 상기 사용자의 사용자 타입을 재결정하도록 구성된 타입 재결정 유닛
    을 추가로 포함하는 광고 푸시 장치.
  18. 광고 푸시 방법으로서,
    배경 서버에 의해 제공된 전경 광고의 재생 어드레스에 따라 상기 전경 광고를 재생하는 단계;
    상기 전경 광고를 재생하는 프로세스 동안 사용자에 의해 트리거된 선택 지시의 검출 시에 n개의 후보 광고의 전부 또는 일부의 미리보기 자료들을 디스플레이하는 단계 - n은 양의 정수임 -; 및
    상기 후보 광고들의 미리보기 자료들에 대해 수행된 상기 사용자의 선택 동작에 응답하여, 상기 n개의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고를 선택하는 단계
    를 포함하는 광고 푸시 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 방법은,
    광고 취득 요청을 상기 배경 서버에 전송하는 단계 - 상기 광고 취득 요청은 사용자 특성 정보를 운반하고, 상기 사용자 특성 정보는 상기 사용자의 기본 개인 정보 및/또는 네트워크 상에서의 상기 사용자의 개인 습관들과 사용 선호도들을 반영하도록 구성됨 -; 및
    상기 배경 서버에 의해 전송된 상기 전경 광고의 재생 어드레스 및 상기 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들을 수신하는 단계 - 상기 전경 광고 및 상기 n개의 후보 광고는 상기 사용자의 사용자 타입에 따라 광고 풀로부터 상기 배경 서버에 의해 선택되고, 상기 사용자의 사용자 타입은 상기 사용자 특성 정보에 기초하여 상기 배경 서버에 의해 결정됨 -
    를 추가로 포함하는 광고 푸시 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 선택 동작에 기초하여 동작 기록 정보를 생성하는 단계 - 상기 동작 기록 정보는 상기 사용자에 의한 상기 후보 광고의 선택 순서 및 선택 결과를 반영하도록 구성됨 -; 및
    상기 동작 기록 정보를 상기 배경 서버에 전송하는 단계 - 상기 배경 서버는 상기 동작 기록 정보에 기초하여 상기 사용자의 사용자 타입을 재결정함 -
    를 추가로 포함하는 광고 푸시 방법.
  21. 제18항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선택 지시는 흔들기 동작, 터치 동작, 음성 신호 또는 이미지 신호에 의하여 상기 사용자에 의해 트리거되는 광고 푸시 방법.
  22. 제18항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 n개의 후보 광고의 전부 또는 일부의 미리보기 자료들을 디스플레이하는 단계는, 일반 미리보기 페이지의 전체 또는 일부를 디스플레이하거나 복수의 미리보기 페이지 중 하나를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 일반 미리보기 페이지는 상기 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들을 디스플레이하고, 상기 복수의 미리보기 페이지 각각은 상기 n개의 후보 광고 중 적어도 하나의 후보 광고의 미리보기 자료들을 디스플레이하는 광고 푸시 방법.
  23. 제18항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 후보 광고들의 미리보기 자료들에 대해 수행된 상기 사용자의 선택 동작에 응답하여, 상기 n개의 후보 광고로부터 재생을 위한 적어도 하나의 후보 광고를 선택하는 단계는,
    상기 사용자에 의해 선택된 상기 미리보기 자료들에 대응하는 후보 광고들을 선택하기 위해 상기 미리보기 자료들을 선택하기 위한 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 후보 광고의 미리보기 자료들의 디스플레이 지속 시간을 획득하는 단계;
    상기 디스플레이 지속 시간이 미리 설정된 지속 시간에 도달할 때, 상기 사용자에 의해 선택된 상기 후보 광고들의 개수 k가 미리 설정된 임계값 q보다 적은지를 결정하는 단계 - k는 0 이상의 정수이고, q는 0보다 큰 정수임 -;
    k<q인 경우에, 상기 사용자에 의해 선택되지 않은 후보 광고들로부터 자동으로 q-k개의 후보 광고를 선택하고, 상기 사용자에 의해 선택된 k개의 후보 광고 및 상기 자동으로 선택된 q-k개의 후보 광고를 재생하는 단계; 및
    k≥q인 경우에, 상기 사용자에 의해 선택된 k개의 후보 광고를 재생하는 단계
    를 포함하는 광고 푸시 방법.
  24. 광고 푸시 방법으로서,
    클라이언트 디바이스에 의해 전송된 광고 취득 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 광고 취득 요청에 응답하여, 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들을 상기 클라이언트 디바이스에게 제공하는 단계 - n은 양의 정수임 -
    를 포함하고,
    상기 광고 취득 요청은 사용자 특성 정보를 운반하고, 상기 사용자 특성 정보는 사용자의 기본 개인 정보 및/또는 네트워크 상에서의 상기 사용자의 개인 습관들과 사용 선호도들을 반영하도록 구성되는 광고 푸시 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 광고 취득 요청에 응답하여, 전경 광고의 재생 어드레스 및 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들을 상기 클라이언트 디바이스에게 제공하는 단계는,
    상기 사용자 특성 정보에 기초하여 상기 사용자의 사용자 타입을 결정하는 단계;
    상기 사용자 타입에 따라 광고 풀로부터 상기 전경 광고 및 상기 n개의 후보 광고를 선택하는 단계; 및
    상기 전경 광고의 재생 어드레스 및 상기 n개의 후보 광고의 미리보기 자료들을 상기 클라이언트 디바이스에 전송하는 단계
    를 포함하는 광고 푸시 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 사용자 타입에 따라 광고 풀로부터 상기 전경 광고 및 상기 n개의 후보 광고를 선택하는 단계는,
    상기 사용자 타입에 매칭되는 광고들로부터 상기 전경 광고를 선택하는 단계;
    상기 사용자 타입에 매칭되는 광고들로부터 a개의 후보 광고를 선택하는 단계; 및
    상기 사용자 타입에 매칭되지 않는 광고들로부터 b개의 후보 광고를 선택하는 단계 - a + b = n이고, a 및 b 각각은 양의 정수임 -
    를 포함하는 광고 푸시 방법.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 클라이언트 디바이스에 의해 전송된 동작 기록 정보를 수신하는 단계 - 상기 동작 기록 정보는 상기 클라이언트 디바이스에서 상기 후보 광고에 대해 수행된 선택 동작에 기초하여 상기 클라이언트 디바이스에 의해 생성되고, 상기 동작 기록 정보는 상기 사용자에 의한 상기 후보 광고의 선택 순서 및 선택 결과를 반영하도록 구성됨 -; 및
    상기 동작 기록 정보에 기초하여 상기 사용자의 사용자 타입을 재결정하는 단계
    를 추가로 포함하는 광고 푸시 방법.
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