发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请提供了一种广告展示方法及装置。
有鉴于此,第一方面,本申请提供了一种广告展示方法,应用于应用程序中,所述方法包括:
当所述应用程序检测到广告触发操作时,生成广告获取请求;
将所述广告请求发送给广告服务器;
接收所述广告服务器发送的插屏广告和原生广告的素材;
获取原生广告的素材对应的生成规则;
根据所述原生广告的素材和生成规则生成原生广告;
在所述原生广告和插屏广告中确定一个作为目标广告;
展示所述确定的目标广告。
可选地,所述在所述原生广告和插屏广告中确定一个作为目标广告,包括:
在所述原生广告和插屏广告中,随机任意选择一个作为目标广告。
可选地,所述方法还包括:
获取原生广告和插屏广告的目标展示比例。
可选地,所述在所述原生广告和插屏广告中确定一个作为目标广告,包括:
统计原生广告和插屏广告的历史展示比例;
计算原生广告和插屏广告的历史展示比例和对应目标展示比例的差值;
将历史展示比例和对应目标展示比例的差值最大的广告确定为目标广告。
可选地,所述获取原生广告的素材对应的生成规则,包括:
获取所述原生广告的素材的标识;根据所述标识在在本地查找预先存储的生成规则;
或者;
获取所述原生广告的素材的标识;生成携带有所述标识的规则获取请求,将所述规则获取请求发送给第三方服务器;接收所述第三方服务器根据所述规则获取请求返回的生成规则。
第二方面,本申请提供了一种广告展示装置,应用于应用程序中,所述装置包括:
请求生成单元,用于当所述应用程序检测到广告触发操作时,生成广告获取请求;
请求发送单元,用于将所述广告请求发送给广告服务器;
接收单元,用于接收所述广告服务器发送的插屏广告和原生广告的素材;
规则获取单元,用于获取原生广告的素材对应的生成规则;
广告生成单元,用于根据所述原生广告的素材和生成规则生成原生广告;
广告确定单元,用于在所述原生广告和插屏广告中确定一个作为目标广告;
广告展示单元,用于展示所述确定的目标广告。
可选地,所述广告确定单元,包括:
第一确定子单元,用于在所述原生广告和插屏广告中,随机任意选择一个作为目标广告。
可选地,所述装置还包括:
比例获取单元,用于获取原生广告和插屏广告的目标展示比例。
可选地,所述广告确定单元,包括:
统计子单元,用于统计原生广告和插屏广告的历史展示比例;
计算子单元,用于计算原生广告和插屏广告的历史展示比例和对应目标展示比例的差值;
第二确定子单元,用于将历史展示比例和对应目标展示比例的差值最大的广告确定为目标广告。
可选地,所述规则获取单元,包括:
标识获取子单元,用于获取所述原生广告的素材的标识;查找子单元,用于根据所述标识在在本地查找预先存储的生成规则;
或者;
标识获取子单元,用于获取所述原生广告的素材的标识;所述请求生成单元,还用于生成携带有所述标识的规则获取请求,所述请求发送单元,还用于将所述规则获取请求发送给第三方服务器;所述接收单元,还用于接收所述第三方服务器根据所述规则获取请求返回的生成规则。
本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本申请实施例中提供的该方法,在广告服务器获取广告时,可以同时获取插屏广告和原生广告的素材,其中插屏广告是指广告联盟定制的广告,而原生广告的素材是广告联盟提供,但素材的排版、布局应用程序运营商可以自己决定,进而在展示时,不再限定为一直展示插屏广告,而是在某些条件下,也可以展示原生广告。
因此,本申请实施例提供的该方法,在展示插屏广告的间隙中,可以适时展示原生广告,相对于插屏广告,原生广告的素材都是广告联盟统一提供,但素材的排布、布局等等都可以由应用程序运营商自己制作,在广告展示过程中,可以减少用户对广告的抵触程度,提高广告展示的成功率,避免出现用户由于厌烦广告而减少应用程序的使用次数的问题。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供了一种广告展示方法,应用于应用程序中,用于控制应用程序中的广告展示情况。
图1为本申请实施例提供的一种广告展示方法的流程示意图;
如图1所示,该方法包括以下步骤。
S101,当所述应用程序检测到广告触发操作时,生成广告获取请求。
S102,将所述广告请求发送给广告服务器。
广告服务器是指广告联盟的服务器,在实际应用中,预先存储有广告服务器的网址,在该步骤中,可以通过网络直接将广告请求发送到与该网址对应的广告服务器中。
S103,接收所述广告服务器发送的插屏广告和原生广告的素材。
现有的广告服务器通常指会给中短发送插屏广告,也即图片、文字等素材固定,并且图片、文字的排布规则也是固定的。但本申请中,广告服务器在发送插屏广告的同时,还会发送原生广告的素材,素材是指组成广告的图片、文字等内容。
S104,获取原生广告的素材对应的生成规则。
生成规则是指应用程序的运营商预先提供的生成规则,生成规则可以在终端本地存储,也可以在应用程序的运营商的第三方服务器中存储,在使用时直接从本地查找或通过网络从服务器中查找。
S105,根据所述原生广告的素材和生成规则生成原生广告。
当拿到原始广告的素材和生成规则后,可以利用该生成规则对原生广告的素材进行组织,其中生成规则包括:图片的大小以及位置、文字的大小以及位置等。
S106,在所述原生广告和插屏广告中确定一个作为目标广告。
在选择目标广告时,一种情况下,可以在所述原生广告和插屏广告中,随机任意选择一个作为目标广告。其它情况下,还可以将原生广告和插屏广告按照设定的比例进行展示。
S107,展示所述确定的目标广告。
在本申请实施例中,插屏广告和原生广告可以在应用程序中的全屏展示,也可以在应用程序中弹窗展示。
本申请实施例中提供的该方法,在广告服务器获取广告时,可以同时获取插屏广告和原生广告的素材,其中插屏广告是指广告联盟定制的广告,而原生广告的素材是广告联盟提供,但素材的排版、布局应用程序运营商可以自己决定,进而在展示时,不再限定为一直展示插屏广告,而是在某些条件下,也可以展示原生广告。
因此,本申请实施例提供的该方法,在展示插屏广告的间隙中,可以适时展示原生广告,相对于插屏广告,原生广告的素材都是广告联盟统一提供,但素材的排布、布局等等都可以由应用程序运营商自己制作,在广告展示过程中,可以减少用户对广告的抵触程度,提高广告展示的成功率,避免出现用户由于厌烦广告而减少应用程序的使用次数的问题。
在本申请一个实施例中,当将原生广告和插屏广告按照设定的比例进行展示时,该方法还包括:
获取原生广告和插屏广告的目标展示比例。
当获取到目标展示比例后,前述步骤S106可以包括以下步骤:
统计原生广告和插屏广告的历史展示比例;
计算原生广告和插屏广告的历史展示比例和对应目标展示比例的差值;
将历史展示比例和对应目标展示比例的差值最大的广告确定为目标广告。
通过该步骤,可以使得原生广告和插屏广告的历史展示比例大致与目标展示比例相一致,也即使得原生广告和插屏广告的展示比例符合最初设定的目标比例。
在本申请一个实施例中,前述步骤S104中,获取原生广告的素材对应的生成规则的步骤可以包括以下步骤。
获取所述原生广告的素材的标识;根据所述标识在在本地查找预先存储的生成规则。
在本申请一个实施例中,前述步骤S104中,获取原生广告的素材对应的生成规则的步骤可以包括以下步骤。
获取所述原生广告的素材的标识;生成携带有所述标识的规则获取请求,将所述规则获取请求发送给第三方服务器;接收所述第三方服务器根据所述规则获取请求返回的生成规则。
本申请实施例还提供了一种广告展示装置,应用于应用程序中,该装置包括:
请求生成单元11,用于当所述应用程序检测到广告触发操作时,生成广告获取请求;
请求发送单元12,用于将所述广告请求发送给广告服务器;
接收单元13,用于接收所述广告服务器发送的插屏广告和原生广告的素材;
规则获取单元14,用于获取原生广告的素材对应的生成规则;
广告生成单元15,用于根据所述原生广告的素材和生成规则生成原生广告;
广告确定单元16,用于在所述原生广告和插屏广告中确定一个作为目标广告;
广告展示单元17,用于展示所述确定的目标广告
在本申请一个实施例中,前述广告确定单元,包括:
第一确定子单元,用于在所述原生广告和插屏广告中,随机任意选择一个作为目标广告。
在本申请一个实施例中,该装置还包括:
比例获取单元,用于获取原生广告和插屏广告的目标展示比例。
在本申请一个实施例中,前述广告确定单元,包括:
统计子单元,用于统计原生广告和插屏广告的历史展示比例;
计算子单元,用于计算原生广告和插屏广告的历史展示比例和对应目标展示比例的差值;
第二确定子单元,用于将历史展示比例和对应目标展示比例的差值最大的广告确定为目标广告。
在本申请一个实施例中,前述规则获取单元,包括:
标识获取子单元,用于获取所述原生广告的素材的标识;查找子单元,用于根据所述标识在在本地查找预先存储的生成规则。
在本申请一个实施例中,前述规则获取单元,包括:
标识获取子单元,用于获取所述原生广告的素材的标识;所述请求生成单元,还用于生成携带有所述标识的规则获取请求,所述请求发送单元,还用于将所述规则获取请求发送给第三方服务器;所述接收单元,还用于接收所述第三方服务器根据所述规则获取请求返回的生成规则。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本发明时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置或系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置及系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
可以理解的是,本发明可用于众多通用或专用的计算系统环境或配置中。例如:个人计算机、服务器计算机、手持设备或便携式设备、平板型设备、多处理器系统、基于微处理器的系统、置顶盒、可编程的消费电子设备、网络PC、小型计算机、大型计算机、包括以上任何系统或设备的分布式计算环境等等。
本发明可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本发明,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本发明的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所申请的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。