KR20170082310A - 3d 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 모듈 - Google Patents

3d 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 모듈 Download PDF

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KR20170082310A
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고재혁
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동서대학교산학협력단
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Abstract

본 발명은 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 모듈 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면은, 각 지오메트리(geometry) 상의 각 오브젝트의 알파 채널을 RGB 컬러로 변환하여 필요한 부분만을 수정한 RGB 매트(matte)를 만들어서 제공하는 RGB 매트 제작 모듈; 각 지오메트리(geometry)의 컬러(color) 값에 연결되어 있는 텍스처(texture)를 끊어 디퓨즈 패스(diffuse pass)를 만들어서 제공하는 디퓨즈 패스 제작 모듈; 및 각 지오메트리(geometry)의 미리 설정된 오브젝트를 텍스처(texture)의 알파(alpha)로 표현하는 로우 모델링 소스(Low Modeling Source)에 적용된 텍스처(texture)의 알파(alpha) 값을 이용한 폐색 패스(OCC Pass)를 만들어서 제공하는 폐색(OCC) 모델링 모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 모듈을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 제 2 측면은, 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 새로운 렌더 레이어(render layer) 생성을 완료하는 제 1 단계; 상기 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 생성된 렌더 레이어(render layer)에 필요한 적어도 하나 이상의 지오메트리(geometry) 추가를 완료하는 제 2 단계; 상기 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 추가된 지오메트리(geometry) 중 수정이 필요한 지오메트리(geometry)에 대한 선택을 완료하는 제 3 단계; 및 상기 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 작업을 위한 UI 화면으로, 사용자의 선택을 위한 RGB 매트(matte) 제작 작업, 디퓨즈 패스(diffuse pass) 제작 작업, 지오메트리(geometry) 폐색 패스(OCC(Occlusion) pass) 제작 작업을 위한 선택창을 제공하는 제 4 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 방법을 제공함에 있다.

Description

3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 모듈 및 방법{Module for simplifying render layer and render pass making process in 3-dimensional graphic tool, and method thereof}
본 발명은 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 모듈 및 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 종래의 3D 애니메이션을 포함한 영상 제작시 작업자의 지속적인 반복 작업으로 인해 전체적인 제작 공정기간이 길어져서 시간을 낭비할 수 있는 단점을 해결하기 위한 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 모듈 및 방법에 관한 것이다.
도 1 및 도 2는 종래 기술에 따른 3D 애니메이션(animation) 제작시의 전체적인 과정 및 렌더링 작업 진행 방식을 나타내는 도면이다.
먼저 도 1에 따른 3D 애니메이션 제작은 3D 씬 오픈(3D Scene Open)(S1)에 따라, 감독 하에 라이팅 & 콤포지팅 작업(lighting & compositing)(S2)을 수행하여 영상을 생성한 뒤, 감독 확인을 통한 지속적인 반복 작업 실시한다(S3). 여기서 라이팅 & 콤포지팅 작업(lighting & compositing)(S2)은 컨셉(concept)에 맞는 기본적인 라이팅(lighting) 작업, 콤포지트(composit) 작업의 편리함을 위한 각종 렌더 패스(render pass) 설정, 각종 렌더 패스(render pass) 렌더링(rendering) 실시, 컨셉(concept)에 맞는 최종 콤포지팅(compositing) 등의 과정이 진행되는 작업자의 손이 많이 가는 공정에 해당한다.
그리고, 도 1과는 별도로 도 2에 따른 3D 애니메이션의 렌더링 과정을 살펴보면, 작업자의 작업창에서 하이퍼 쉐이드(hypershade) 및 어트리뷰트 에디터(attribute editor) 활성화(S11), 쉐이더(shader) 추가 또는 적용된 쉐이더(shader) 선택(S12), 컬러(color) 지정 및 텍스처(texture) 연결 해제(S13), 지오메트리(geometry)에 적용(S14)에 따른 최종적인 렌더링(rendering)(S15) 완료를 수행하며, 단계(S11) 내지 단계(S15)의 과정에 대해서 작업자는 감독자의 완료 메시지를 받기까지 지속적인 단순 반복 작업을 수행해야 한다.
즉, 도 1 및 도 2의 종래 기술에 따른 3D 애니메이션 제작시, 라이팅 & 콤포지팅(lighting & compositing) 작업에 있어 다양하고 전문적인 수정 및 공정을 위해 필요한 RGB 매트(RGB matte), 디퓨즈 맵(diffuse map) 추출을 위한 작업, 텍스처(texture)의 알파(alpha) 영역을 활용한 폐색(OCC; Occlusion) 패스 추출 등의 작업을 통해 제작된 영상을 감독의 코멘트 및 수정요구에 의한 수정을 위해 복잡한 작업을 지속적으로 실시하여 수정 및 공정을 진행한다.
이에 따라, 3D 애니메이션 제작의 전체적인 제작 공정기간이 길어지는 단점이 있으며 시간을 낭비할 수 있는 요건이 존재한다.
대한민국 특허등록공보 등록번호 제10-1443327호 "실시간 렌더링 3D 오브젝트 인터렉티브 멀티비전 시스템 및 그의 실시간 렌더링 3D 오브젝트 처리방법" 대한민국 특허등록공보 등록번호 제10-0897724호 "3D 래스터화 알고리즘을 사용하여 2D/3D 선을 렌더링하는 방법" 대한민국 특허등록공보 등록번호 제10-1417712호 "3D 영상의 렌더링 보정방법" 대한민국 특허등록공보 등록번호 제10-1231160호 " 동적 렌더링을 위한 3D 영상 캡처 워크 플로에 관한 시스템 및 방법"
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 3D 영상 제작을 위한 제작 과정 개선을 통해 복잡한 기존 공정 과정을 간소화하고, 공정 시간 단축 및 단순 반복 작업을 불필요하도록 하기 위한 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 모듈 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 모듈은, 각 지오메트리(geometry) 상의 각 오브젝트의 알파 채널을 RGB 컬러로 변환하여 필요한 부분만을 수정한 RGB 매트(matte)를 만들어서 제공하는 RGB 매트 제작 모듈; 각 지오메트리(geometry)의 컬러(color) 값에 연결되어 있는 텍스처(texture)를 끊어 디퓨즈 패스(diffuse pass)를 만들어서 제공하는 디퓨즈 패스 제작 모듈; 및 각 지오메트리(geometry)의 미리 설정된 오브젝트를 텍스처(texture)의 알파(alpha)로 표현하는 로우 모델링 소스(Low Modeling Source)에 적용된 텍스처(texture)의 알파(alpha) 값을 이용한 폐색 패스(OCC Pass)를 만들어서 제공하는 폐색(OCC) 모델링 모듈; 을 포함한다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 방법은, 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 새로운 렌더 레이어(render layer) 생성을 완료하는 제 1 단계; 상기 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 생성된 렌더 레이어(render layer)에 필요한 적어도 하나 이상의 지오메트리(geometry) 추가를 완료하는 제 2 단계; 상기 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 추가된 지오메트리(geometry) 중 수정이 필요한 지오메트리(geometry)에 대한 선택을 완료하는 제 3 단계; 및 상기 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 작업을 위한 UI 화면으로, 사용자의 선택을 위한 RGB 매트(matte) 제작 작업, 디퓨즈 패스(diffuse pass) 제작 작업, 지오메트리(geometry) 폐색 패스(OCC(Occlusion) pass) 제작 작업을 위한 선택창을 제공하는 제 4 단계; 를 포함한다.
이때, 상기 제 4 단계 이후, 상기 제 4 단계에서 선택에 따른 RGB 매트(matte) 제작 작업 과정은, 상기 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 RGB 중 원하는 매트(matte) 컬러(color) 설정 정보에 따라 RGB 매트(matte) 제작을 완료하는 제 5 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제 4 단계 이후, 상기 제 4 단계에서 선택에 따른 RGB 매트(matte) 제작 작업 과정은, 상기 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 디퓨즈 패스 설정 정보에 따른 디퓨즈 패스(diffuse pass) 제작을 완료하거나, 상기 제 4 단계에서 선택에 따른 지오메트리(geometry) 폐색 패스(OCC(Occlusion) pass) 제작 작업 과정은, 상기 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 지오메트리(geometry) 폐색(OCC; Occlusion) 설정 정보에 따른 폐색 패스 제작을 완료하는 제 5 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시예에 따른 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 모듈 및 방법은, 3D 영상 제작을 위한 제작 과정 개선을 통해 종래의 최소 3단계이상의 과정을 거쳐야 되는 복잡한 기존 공정 과정을 최소 1단계 이상을 간소화할 수 있는 효과를 제공한다.
뿐만 아니라, 본 발명의 다른 실시예에 따른 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 모듈 및 방법은, 공정 시간 단축 및 단순 반복 작업을 불필요하도록 하는 효과를 제공한다.
즉, 기존 작업 방식을 통하여 작업을 진행할시 장시간이 소모되며 작업자 역시 집중력이 흐려질 수 있지만, 간소화함으로써 작업에 소요되는 시간을 단축하여 후반 작업에 해당하는 콤포지팅(compositing) 작업에 집중할 수 있다.
그리고, 라이팅 & 콤포지팅(lighting & compositing) 공정에 있어 작업자에게 창의적이고 보다 완성도 높은 장면을 만들 수 있는 시간적 여유를 만들어줄 수 있다.
또한, 애니메이션 등의 3D 영상 프로젝트를 진행시 구성되는 수많은 지오메트리(geometry)에 대해서 해당 작업이 필요에 따라 반복적으로 실시하며 많은 시간이 소모되는데 이를 한 번에 진행할 수 있기 때문에 단순 반복의 작업이 불필요한 효과를 제공할 수 있다.
도 1 및 도 2는 종래 기술에 따른 3D 애니메이션 제작시의 작업 진행 방식을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 모듈을 이용한 간소화 방식을 나타내는 개념도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 모듈의 구성을 나타내는 블록도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 방법을 나타내는 흐름도.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 모듈(이하, 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈)(10)을 이용한 간소화 방식을 나타내는 개념도이다. 도 3을 참조하면, 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈(10)은 지오메트리(geometry) 선택이 완료되면, 결과물을 생성함으로써, 기존의 반복 작업을 간소화한다.
즉, 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈(10)은 종래의 3D 애니매이션과 같은 영상 제작을 위해 필요한 라이팅 & 콤포지팅(lighting & compositing) 및 렌더링(rendering) 시 복잡함으로 인한 별도의 교육이 필요한 문제점을 해결하여 단순 반복되는 작업으로 인하여 소요되는 시간을 보다 단축할 수 있고 기존보다 간단한 방법으로 진행할 수 있다.
이를 위해 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈(10)은 각 지오메트리(geometry) 상의 각 오브젝트의 알파 채널을 RGB 컬러로 변환하여 필요한 부분만을 수정한 RGB 매트(matte)를 만들거나, 각 지오메트리(geometry)의 컬러(color) 값에 연결되어있는 텍스처(texture)를 끊어 디퓨즈 패스(diffuse pass)를 만들거나, 3D 애니메이션에서 미리 설정된 부분(예, 머리카락 부분)을 텍스처(texture)의 알파(alpha)로 표현하는 로우 모델링 소스(Low Modeling Source)에 적용된 텍스처(texture)의 알파(alpha) 값을 이용한 폐색 패스(OCC Pass)를 만드는 등의 작업을 간단하게 할 수 있다.
그리고 본 명세서에서 모듈이라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈(10)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 4를 참조하면, 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈(10)은 입출력부(20) 및 저장부(30)와 유선의 데이터 버스 및 무선의 통신 방식을 통해 연결될 수 있다.
여기서 입출력부(20)는 입력부(21) 및 출력부(22)가 구분된 형태로 도시되어 있으나, 입력부(21)로 터치 모듈을 출력부(22)로 스크린이 하나의 형태 형성되는 터치스크린으로 형성될 수 있다.
한편, 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈(10)은 기본 정보 입력 모듈(11), RGB 매트 제작 모듈(12), 디퓨즈 패스 제작 모듈(13) 및 폐색(OCC) 모델링 모듈(14)을 구비한다.
기본 정보 입력 모듈(11)은 입력부(21)로부터 사용자의 요청에 따라 새로운 렌더 레이어(render layer) 생성을 수행하기 위해 저장부(30) 상에 렌더 레이어 폴더를 생성한 뒤, 출력부(22) 상으로 생성 완료 정보창을 제공할 수 있다.
또한, 기본 정보 입력 모듈(11)은 저장부(30) 상에 생성되어 출력부(22) 상으로 제공된 새로운 렌더 레이어에 필요한 적어도 하나 이상의 지오메트리(geometry) 추가를 위한 사용자의 입력부(21) 상으로의 입력을 대기한 뒤, 저장부(30) 상에서 입력이 요청된 지오메트리(geometry) 정보를 추출하여 출력부(22) 상으로 제공한다.
기본 정보 입력 모듈(11)은 요청된 지오메트리(geometry) 정보 중 어트리뷰트(attribute)에 대한 수정이 필요한 지오메트리(geometry)에 대한 선택 입력이 사용자에 의해 입력부(21)로 입력된 뒤, 입력부(21)로부터 선택 입력 정보가 수신될 때까지 대기한다.
이후, 기본 정보 입력 모듈(11)은 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 작업을 위한 UI 화면을 출력부(22) 상으로 표시함으로써, RGB 매트(matte) 제작 작업, 디퓨즈 패스(diffuse pass) 제작 작업, 지오메트리(geometry) OCC(Occlusion) 패스 제작 작업 과정을 선택적으로 수행하기 위한 선택창을 제공한다.
RGB 매트 제작 모듈(12)은 입력부(21)를 통한 RGB 매트(matte) 제작 작업에 대한 요청이 수신되는 경우, 기본 정보 입력 모듈(11)로 제공된 선택 입력 정보에 따른 선택된 지오메트리(geometry) 상의 각 오브젝트의 알파(alpha) 채널을 RGB 컬러로 변환하여 필요한 부분만을 수정할 수 있도록 제공한다.
본 발명의 일 실시예로, RGB 매트 제작 모듈(12)은 선택된 지오메트리 상의 각 오브젝트에 대한 RGB 매트의 채널을 제공함으로써, R 채널, G 채널, B 채널에 해당하는의 알파 값에 대한 선택을 사용자로부터 입력부(21)를 통해 수신한 뒤, 수신된 정보에 따른 수정이 필요한 오브젝트 부분에 대한 수정 설정을 완료함으로써, RGB 매트 제작을 완료한다.
디퓨즈 패스 제작 모듈(13)은 입력부(21)를 통한 디퓨즈 패스(diffuse pass) 제작 작업에 대한 요청이 수신되는 경우, 기본 정보 입력 모듈(11)로 제공된 선택 입력 정보에 따른 선택된 지오메트리(geometry)의 디퓨즈 패스 제작을 위한 설정 정보를 입력부(21)로부터 수신한 뒤, 설정 정보에 따른 디퓨즈 패스 제작을 완료한다. 보다 구체적으로, 디퓨즈 패스 제작 모듈(13)은 디퓨즈 패스 설정창에서 사용자의 라이트 셀렉트 추가에 따른 출력부(22)로 어트리뷰트(속성) 창을 제공한 뒤, 제공된 어트리뷰트 창에서의 사용자의 디퓨즈 선택시, 다수의 라이팅 각도에 따른 라이팅(lighting) 정보 중 하나와의 사용자에 의한 연결 요청에 따라, 선택된 라이팅 정보와 연결된 디퓨즈 패스를 제작하여 저장부(30) 상에 저장하며 출력부(22)로 지오메트리 상의 각 오브젝트에 적용된 디퓨즈 패스를 표시할 수 있다.
즉, 디퓨즈 패스 제작 모듈(13)은 지오메트리(geometry) 상에서 각 오브젝트의 컬러(color) 값에 연결되어 있는 텍스처(texture)를 끊어 디퓨즈 패스(diffuse pass)를 별도로 생성하는 것이다.
폐색(OCC) 모델링 모듈(14)은 입력부(21)를 통한 지오메트리(geometry) OCC(Occlusion) 제작 작업에 대한 요청이 수신되는 경우, 기본 정보 입력 모듈(11)로 제공된 선택 입력 정보에 따른 선택된 지오메트리(geometry)에 대한 폐색(OCC) 설정 정보를 입력부(21)로부터 수신한 뒤, 폐색 설정 정보에 따른 폐색 모델링을 완료한다. 여기서, 폐색 설정 정보에는 리얼한 3D 영상을 위한 specular, reflectivity, depth 등의 정보일 수 있으며. 폐색(OCC) 모델링 모듈(14)은 폐색 레이어를 생성하여, 원본 영상에 합성할 수 있다.
즉, 폐색(OCC) 모델링 모듈(14)은 각 지오메트리(geometry)의 오브젝트에 대해서 미리 설정된 텍스처(texture)의 알파(alpha)를 이용하여 표현하는 로우 모델링 소스(Low Modeling Source)에 적용된 텍스처(texture)의 알파(alpha) 값을 이용한 폐색 패스(OCC Pass)를 생성한 뒤, 원본 영상에 합성할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈(10)은 새로운 렌더 레이어(render layer) 생성을 수행한다(S110).
단계(S110) 이후, 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈(10)은 단계(S110)에서 생성된 렌더 레이어(render layer)에 필요한 적어도 하나 이상의 지오메트리(geometry) 추가를 수행한다(S120).
단계(S120) 이후, 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈(10)은 단계(S20)에서 추가된 지오메트리(geometry) 중 수정이 필요한 지오메트리(geometry)에 대한 선택을 수행한다(S130).
단계(S130) 이후, 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈(10)은 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 작업을 위한 UI 화면을 실행한다(S140).
단계(S140) 이후, 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈(10)은 사용자의 선택에 의해 단계(S150)의 RGB 매트(matte) 제작 작업, 단계(S160)의 디퓨즈 패스(diffuse pass) 제작 작업, 단계(S170)의 지오메트리(geometry) OCC(Occlusion) 제작 작업 과정을 선택적으로 수행할 수 있다.
선택에 따른 단계(S150) 과정은 사용자로부터 RGB 중 원하는 매트(matte) 컬러(color) 설정 완료(S151)에 따라, 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈(10)은 사용자로부터 입력된 RGB 매트 설정 정보에 따른 RGB 매트(matte) 제작을 완료한다(S152).
한편, 단계(S160) 과정은 사용자로부터 디퓨즈 패스(diffuse pass) 설정 완료(S161)에 따라, 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈(10)은 디퓨즈 패스 설정 정보에 따른 디퓨즈 패스(diffuse pass) 제작을 완료한다(S162).
그리고, 단계(S170)의 과정은 사용자로부터 지오메트리(geometry) 폐색(OCC; Occlusion) 설정 완료(S171)에 따라, 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈(10)은 모델링(modeling)을 위한 폐색(OCC; Occlusion) 패스 제작을 완료한다(S172).
즉, 도 5의 본 발명의 실시예에 따른 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 방법에 의해 총 3개의 기술에 해당하는 RGB 매트(matte), 디퓨즈 패스(diffuse pass), 폐색(Occ; Occlusion) 패스를 제작할 수 있으며, 이는 3D 애니메이션의 라이팅 및 렌더 패스를 구성하는 공정에 사용할 수 있으며 기존의 공정과는 다르게 원버튼 방식으로 해결할 수 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
10 : 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈
11 : 기본 정보 입력 모듈 12 : RGB 매트 제작 모듈
13 : 디퓨즈 패스 제작 모듈 14 : 폐색(OCC) 모델링 모듈
20 : 입출력부 21 : 입력부
22 : 출력부 30 : 저장부

Claims (4)

  1. 각 지오메트리(geometry) 상의 각 오브젝트의 알파 채널을 RGB 컬러로 변환하여 필요한 부분만을 수정한 RGB 매트(matte)를 만들어서 제공하는 RGB 매트 제작 모듈;
    각 지오메트리(geometry)의 컬러(color) 값에 연결되어 있는 텍스처(texture)를 끊어 디퓨즈 패스(diffuse pass)를 만들어서 제공하는 디퓨즈 패스 제작 모듈; 및
    각 지오메트리(geometry)의 미리 설정된 오브젝트를 텍스처(texture)의 알파(alpha)로 표현하는 로우 모델링 소스(Low Modeling Source)에 적용된 텍스처(texture)의 알파(alpha) 값을 이용한 폐색 패스(OCC Pass)를 만들어서 제공하는 폐색(OCC) 모델링 모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 모듈.
  2. 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 새로운 렌더 레이어(render layer) 생성을 완료하는 제 1 단계;
    상기 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 생성된 렌더 레이어(render layer)에 필요한 적어도 하나 이상의 지오메트리(geometry) 추가를 완료하는 제 2 단계;
    상기 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 추가된 지오메트리(geometry) 중 수정이 필요한 지오메트리(geometry)에 대한 선택을 완료하는 제 3 단계; 및
    상기 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 작업을 위한 UI 화면으로, 사용자의 선택을 위한 RGB 매트(matte) 제작 작업, 디퓨즈 패스(diffuse pass) 제작 작업, 지오메트리(geometry) 폐색 패스(OCC(Occlusion) pass) 제작 작업을 위한 선택창을 제공하는 제 4 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 방법.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 제 4 단계 이후,
    상기 제 4 단계에서 선택에 따른 RGB 매트(matte) 제작 작업 과정은, 상기 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 RGB 중 원하는 매트(matte) 컬러(color) 설정 정보에 따라 RGB 매트(matte) 제작을 완료하는 제 5 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 방법.
  4. 청구항 2에 있어서, 상기 제 4 단계 이후,
    상기 제 4 단계에서 선택에 따른 RGB 매트(matte) 제작 작업 과정은, 상기 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 디퓨즈 패스 설정 정보에 따른 디퓨즈 패스(diffuse pass) 제작을 완료하거나,
    상기 제 4 단계에서 선택에 따른 지오메트리(geometry) 폐색 패스(OCC(Occlusion) pass) 제작 작업 과정은, 상기 렌더 레이어 및 렌더 패스 간소화 모듈이 지오메트리(geometry) 폐색(OCC; Occlusion) 설정 정보에 따른 폐색 패스 제작을 완료하는 제 5 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 그래픽 툴에서의 렌더 레이어 및 렌더 패스 제작 작업 간소화 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102238670B1 (ko) * 2019-10-31 2021-04-09 박재범 사용자의 유휴 자원을 활용한 분산 렌더링 시스템 및 분산 렌더링 방법
WO2022168996A1 (ko) * 2021-02-02 2022-08-11 박재범 사용자의 유휴 자원을 활용한 분산 렌더링 시스템 및 분산 렌더링 방법

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