KR20130005153A - 3d 영상변환장치, 그 구현방법 및 그 저장매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 3D 영상변환장치, 그 구현방법 및 그 저장매체에 관한 것이다. 본 발명에 따른 3D 영상변환장치는 디스플레이부와; 복수의 프레임을 포함하는 입력영상에 대하여 입체영상 변환정보를 생성하고, 상기 생성된 입체영상 변환정보에 기초하여 렌더링을 수행하여 상기 입력영상을 입체영상으로 변환시키는 영상변환부와; 상기 복수의 프레임 중에서 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대하여 프리뷰를 위한 렌더링을 수행하도록 상기 영상변환부를 제어하고, 상기 프리뷰를 위한 렌더링에 의하여 생성된 입체영상을 상기 디스플레이부에서 표시되도록 하는 제어부를 포함한다.
Description
본 발명은 3D 영상변환장치, 그 구현방법 및 그 저장매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 2D 입력영상을 3D 영상으로 변환하는 3D 영상변환장치, 그 구현방법 및 그 저장매체에 관한 것이다.
복수의 프레임을 포함하는 2D 영상을 3D 영상으로 변환할 수 있는 종래 영상변환장치는 상기 복수의 프레임 전체에 대하여 3D 영상으로 변환과정이 완료된 이후에야 디스플레이부를 통하여 상기 변환이 완료된 3D 영상을 입체영상으로서 확인할 수 있다. 그러나, 2D 영상을 3D 영상으로 변환할 때, 상기 복수의 프레임 중 일부 프레임에 대응하여 생성된 3D 영상을 입체영상으로 확인함으로써, 제대로 3D 영상으로 변환이 되었는지를 확인할 필요가 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 복수의 프레임을 포함하는 2D 영상을 3D 영상으로 변환할 때, 상기 복수의 프레임 중 일부 프레임에 대응하여 생성된 3D 영상을 입체영상으로서 확인할 수 있는 3D 영상변환장치, 그 구현방법 및 그 저장매체를 제공하는 것이다.
상기 목적은, 본 발명에 따라, 3D 영상변환장치에 있어서, 디스플레이부와; 복수의 프레임을 포함하는 입력영상에 대하여 입체영상 변환정보를 생성하고, 상기 생성된 입체영상 변환정보에 기초하여 렌더링을 수행하여 상기 입력영상을 입체영상으로 변환시키는 영상변환부와; 상기 복수의 프레임 중에서 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대하여 프리뷰를 위한 렌더링을 수행하도록 상기 영상변환부를 제어하고, 상기 프리뷰를 위한 렌더링에 의하여 생성된 입체영상을 상기 디스플레이부에서 표시되도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 영상변환장치에 의하여 달성될 수 있다.
상기 3D 영상변환장치는, 사용자 입력부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 사용자 입력부를 통하여 상기 프리뷰 모드 선택이 입력되면, 상기 복수의 프레임 중에서 상기 입력시점까지 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대하여 렌더링을 수행하도록 상기 영상변환부를 제어할 수 있다.
상기 3D 영상변환장치는, 프리뷰 표시 상태 선택을 위한 제1UI를 생성하는 UI 생성부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 프리뷰 모드 선택이 입력되면, 상기 제1UI를 통해 입력된 사용자의 선택에 대응하는 프리뷰 표시 상태로 표시되도록 할 수 있다.
상기 프리뷰 표시 상태 선택을 위한 제1UI는, 상기 생성된 입체영상의 2차원 또는 3차원 표시 선택을 위한 제1서브 UI; 상기 생성된 입체영상의 상기 디스플레이부에서의 표시 또는 외부 디스플레이장치에서의 표시 선택을 위한 제2서브UI; 및 상기 생성된 입체영상에 대응하는 프레임 중에서 표시할 적어도 하나의 프레임 선택을 위한 제3서브 UI 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
상기 3D 영상변환장치는, 외부 디스플레이장치가 연결되는 연결부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제2 서브 UI를 통하여 외부 디스플레이장치가 선택되면, 상기 외부 디스플레이장치의 디스플레이 인식정보를 수신하고, 상기 수신된 디스플레이 인식정보에 대응하여 상기 생성된 입체영상을 처리하여 상기 외부 디스플레이장치로 전송할 수 있다.
상기 3D 영상변환장치는, 상기 표시되는 입체영상의 소정의 영역 지정을 위한 제2UI를 생성하는 UI 생성부와; 저장부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 제2UI를 통하여 지정된 상기 입체영상의 영역에 대한 정보를 상기 저장부에 저장되도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 입체영상 변환정보의 수정모드 선택이 입력되면, 상기 저장된 지정 영역에 대한 정보에 기초하여 상기 입력영상에 사용자 식별 및 상기 입체영상 변환정보의 수정을 위한 제3UI를 생성 및 표시하도록 상기 UI 생성부를 제어할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 제3UI를 통하여 입체영상 변환정보가 수정되면, 상기 수정된 입체영상 변환정보에 기초하여 상기 입력영상을 변환시키도록 상기 변환부를 제어할 수 있다.
상기 입체영상 변환정보는, 영상속성정보, 키프레임 정보, 오브젝트 추출정보 및 깊이정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 목적은 본 발명에 따라, 3D 영상변환장치에 의하여 구현되는 방법에 있어서, 복수의 프레임을 포함하는 입력영상에 대하여 입체영상 변환정보를 생성하고, 상기 생성된 입체영상 변환정보에 기초하여 렌더링을 수행하여 상기 입력영상을 입체영상으로 변환시키는 단계와; 상기 복수의 프레임 중에서 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대하여 프리뷰를 위한 렌더링을 수행하는 단계와; 상기 프리뷰를 위한 렌더링에 의하여 생성된 입체영상을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법에 의하여 달성될 수 있다.
상기 렌더링 수행단계는, 상기 복수의 프레임 중에서 상기 프리뷰 모드 선택의 입력시점까지 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대하여 렌더링을 수행하는 단계이다.
상기 방법은, 프리뷰 표시 상태 선택을 위한 제1UI를 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 표시단계는, 상기 제1UI를 통해 입력된 사용자의 선택에 대응하는 프리뷰 표시 상태로 표시하는 단계이다.
상기 프리뷰 표시 상태 선택을 위한 제1UI는, 상기 생성된 입체영상의 2차원 또는 3차원 표시 선택을 위한 제1서브 UI; 상기 생성된 입체영상의 상기 디스플레이부에서의 표시 또는 외부 디스플레이장치에서의 표시 선택을 위한 제2서브UI; 및 상기 생성된 입체영상에 대응하는 프레임 중에서 표시할 적어도 하나의 프레임 선택을 위한 제3서브 UI 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
상기 제2 서브 UI를 통하여 외부 디스플레이장치가 선택되면, 상기 외부 디스플레이장치의 디스플레이 인식정보를 수신하고, 상기 수신된 디스플레이 인식정보에 대응하여 상기 생성된 입체영상을 처리하여 상기 외부 디스플레이장치로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 표시되는 입체영상의 소정의 영역 지정을 위한 제2UI를 생성 및 표시하는 단계와; 상기 제2UI를 통하여 지정된 상기 입체영상의 영역에 대한 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
입체영상 변환정보의 수정모드 선택이 입력되면, 상기 저장된 지정 영역에 대한 정보에 기초하여 상기 입력영상에 사용자 식별 및 상기 입체영상 변환정보의 수정을 위한 제3UI를 생성 및 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 변환단계는, 상기 제3UI를 통하여 입체영상 변환정보가 수정되면, 상기 수정된 입체영상 변환정보에 기초하여 상기 입력영상을 변환시키는 단계이다.
상기 입체영상 변환정보는, 영상속성정보, 키프레임 정보, 오브젝트 추출정보 및 깊이정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
또한 상기 목적은, 상기에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 저장매체에 의하여 달성될 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 2D 영상을 3D 영상으로 변환하는 과정 중간에 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대하여 입체영상으로서 프리뷰가 가능하고, 프리뷰 결과 상기 입체영상 변환정보를 수정하고 수정된 입체영상 변환정보에 대응하는 3D 영상으로 변환할 수 있는 3D 영상변환장치, 그 구현방법 및 그 저장매체가 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상변환장치를 포함하는 시스템 개략도이고,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상변환장치의 제어 블록도이고,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상변환장치(100)의 UI 생성부(140)에 의하여 생성되는 UI의 일 실시예를 도시하고 있고,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상변환장치(100)의 프리뷰 영상 표시의 일 실시예를 도시하고 있고,
도 5은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상변환장치(100)의 UI 생성부(140)에 의하여 생성되는 UI의 다른 일 실시예를 도시하고 있고,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상변환장치(100)의 제어동작 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상변환장치의 제어 블록도이고,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상변환장치(100)의 UI 생성부(140)에 의하여 생성되는 UI의 일 실시예를 도시하고 있고,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상변환장치(100)의 프리뷰 영상 표시의 일 실시예를 도시하고 있고,
도 5은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상변환장치(100)의 UI 생성부(140)에 의하여 생성되는 UI의 다른 일 실시예를 도시하고 있고,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상변환장치(100)의 제어동작 흐름도이다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예들에 한정되지 않는다. 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 붙이도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상변환장치를 포함하는 시스템 개략도이다.
3D 영상변환장치(100)는 외부의 소스제공장치(미도시) 또는 저장매체(미도시)로부터 제공되는 단안영상인 입력영상을 양안영상으로 변환할 수 있다. 상기 단안영상은 2차원 영상을 포함하는 것으로서 두 용어는 서로 혼용되어 사용될 수 있다. 상기 양안 영상은 3차원 영상(3D 영상 또는 입체영상)을 포함하는 것으로서, 이들 용어는 서로 혼용되어 사용될 수 있다. 3D 영상변환장치(100)는 입력영상에 대하여 입체영상 변환정보를 생성하고, 상기 생성된 입체영상 변환정보에 기초하여 렌더링을 수행함으로써 3차원 영상으로 변환시킨다.
3D 영상변환장치(100)가 복수의 프레임을 포함하는 입력영상을 3차원 영상으로 변환을 수행하는 중간에, 사용자로부터 프리뷰 모드 선택 입력이 수신되면, 상기 복수의 프레임 중에서 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대하여 렌더링을 수행하여 3차원 영상으로 변환하여 디스플레이부(120)에 표시될 수 있다. 여기에서 디스플레이부(120)는 3차원 영상을 표시할 수 있는 디스플레이를 포함한다. 또는 3D 영상변환장치(100)는 상기 렌더링에 의하여 변환된 3차원영상을 외부 디스플레이장치(200)로 전송할 수 있다. 외부 디스플레이장치(200)는 일 예로 대형 디스플레이를 포함하는 3D TV(200-1), 대형 스크린을 포함하는 3D 영상을 표시할 수 있는 프로젝터(200-2) 등을 포함할 수 있다. 이에 의하여, 사용자는 대형 디스플레이를 통하여 변환이 완료된 일부 3차원 영상을 보면서, 3차원 영상의 변환 과정에 발생할 수 있는 에러, 오류 등을 발견할 수 있고, 상기 발견된 에러, 오류를 정정하기 위하여 상기 3D 영상변환장치(100)에 의하여 생성된 입체영상 변환정보를 수정할 수 있다. 따라서, 3D 영상변환장치(100)는 수정된 입체영상 변환정보에 기초하여 입력영상을 입체영상으로 변환시킬 수 있다.
여기에서 사용자는 3D 영상변환장치(100)를 이용하여 입력영상을 3차원 영상으로 변환시키는 아티스트를 포함한다.
이하, 도 2를 참조하여 3D 영상변환장치를 더욱 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상변환장치의 제어 블록도이다.
도시된 바와 같이, 3D 영상변환장치(100)는 영상변환부(110), 디스플레이부(120), 사용자입력부(130), UI생성부(140), 저장부(150), 연결부(160) 및 이들을 제어하는 제어부(170)를 포함한다.
3D 영상변환장치(100)는 단안영상인 입력영상을 양안영상으로 변환할 수 있는 어떠한 타입의 전자장치도 포함할 수 있다. 또는 3D 영상변환장치(100)는 단안영상을 양안영상으로 변환하는 프로그램을 포함하는 어떠한 전자장치를 포함할 수 있다. 이러한 전자장치는 디스플레이장치, 예를 들어 PC 등을 포함할 수 있다.
3D 영상변환장치(100)는 수신부(미도시)를 통하여 외부의 소스제공장치(미도시)로부터 복수의 프레임을 포함하는 입력영상을 수신할 수 있다. 3D 영상변환장치(100)는 외부의 소스제공장치(미도시)와 소정의 유선 또는 무선 네트워크를 통하여 데이터 통신이 가능하다. 또는 3D 영상변환장치(100)는 USB, CD, BD 등과 같은 외부 저장매체(미도시)로부터 복수의 프레임을 포함하는 입력영상을 수신할 수 있다.
3D 영상변환장치(100)에 의하여 입력영상으로부터 변환된 입체영상은 셔터안경방식에 따른 입체영상 또는 편광안경방식에 따른 입체영상일 수 있다. 상기 셔터안경방식은 셔터안경을 사용하여 3D 영상을 구현하는 방식으로서, 디스플레이장치가 좌우의 영상을 따로 표시하고 좌측 영상은 좌측 안경이, 우측 영상은 우측 안경이 열려서 좌우영상을 분리해 주어 입체감을 제공하는 방식이다. 상기 편광안경방식은 편광안경을 사용하여 3D 영상을 구현하는 방식으로서, 디스플레이장치(100)는 편광 필터가 포함되어 있고, 필터와 동일한 편광 방식의 편광 안경으로 보게 되면 왼쪽 눈에는 왼쪽 영상만, 오른쪽 눈에는 오른쪽 영상만 입력되어 입체감을 인지하도록 한다. 3D 영상변환장치(100)의 영상변환부(110)는 입력영상에 대한 입체영상 변환정보를 생성하고, 상기 생성된 입체영상 변환정보에 기초하여 렌더링을 수행하고, 상기 셔터안경방식 및 편광안경방식 중 어느 하나에 대응되는 포맷으로 포맷 변경을 수행함으로써, 셔터안경방식에 따른 입체영상 또는 편광안경방식에 따른 입체영상을 생성할 수 있다.
영상변환부(110)는 복수의 프레임을 포함하는 입력영상에 대하여 입체영상 변환정보를 생성하고, 상기 생성된 입체영상 변환정보에 기초하여 렌더링을 수행하여 상기 입력영상을 입체영상으로 변환시킨다.
상기 입체영상 변환정보는, 영상속성정보, 키프레임 정보, 오브젝트 추출정보 및 깊이정보 중 적어도 어느 하나를 포함한다. 상기 영상속성정보는 영상의 휘도, 컬러, 콘트라스트, 상기 영상에 포함되는 소정 오브젝트에 대응하는 픽셀의 위치 정보 등을 포함한다. 상기 키프레임 정보는 상기 입력영상을 구성하는 복수의 프레임 중에서 씬 변화 프레임, 중요 오브젝트가 최초로 나타나는 프레임, 오브젝트의 움직임이 큰 프레임 등을 포함한다. 상기 오브젝트 추출정보는 변환하고자 하는 프레임에 포함된 적어도 하나의 오브젝트에 대하여 입체감을 표현하기 위한 깊이 값이 할당될 오브젝트의 선택정보를 포함한다. 상기 깊이정보는 입체감을 표현하기 위한 깊이 값을 포함한다.
영상변환부(110)는 사용자입력부(130)를 통하여 프리뷰 모드 선택의 입력이 수신되면 제어부(170)의 제어 하에서 상기 복수의 프레임 중에서 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대하여 프리뷰를 위한 렌더링을 수행한다. 바람직하게는, 영상변환부(110)는 프리뷰 모드 선택이 입력되면, 상기 복수의 프레임 중에서 상기 모드 선택 입력 시점까지 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대하여 프리뷰를 위한 렌더링을 수행한다. 상기 렌더링 수행에 의하여, 일부 입력영상에 대응하는 실질적인 좌안영상 및 우안영상이 생성된다.
영상변환부(110)는 상기 기재한 영상변환부의 기능을 실질적으로 기능할 수 있는 소정의 영상변환 프로그램의 형태로 구현될 수 있다. 영상변환부(110)가 소정의 영상변환 프로그램의 형태로 구현되는 경우, 상기 영상변환 프로그램은 후술할 저장부(150)에 저장되어 있고, 제어부(170)의 제어 하에서 저장부(150)에 저장된 영상변환 프로그램이 RAM(미도시)에 로딩되어 실행될 수 있다.
디스플레이부(120)는 영상변환부(110)에 의하여 렌더링이 완료된, 일부 프레임에 대응하는 3차원 영상을 표시한다. 디스플레이부(120)는 제어부(170)의 제어 하에서 사용자 입력부(130)에 의하여 프리뷰 모드선택의 입력이 선택되면, 영상변환부(110)에 의하여 렌더링이 완료된, 일부 프레임에 대응하는 3차원 영상(이하, ‘프리뷰 영상’도 동일한 의미로 혼용되어 사용될 수 있다)을 입체적으로 표시하거나 좌안영상과 우안영상을 분리하여 2차원적으로 표시할 수 있다.
또한 후술할 UI생성부(140)에 의하여 생성된 UI를 표시한다. 디스플레이부(120)의 구현 방식은 한정되지 않는 바, 액정(liquid crystal), 플라즈마(plasma), 발광 다이오드(light-emitting diode), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 면전도 전자총(surface-conduction electron-emitter), 탄소 나노 튜브(carbon nano-tube), 나노 크리스탈(nano-crystal) 등의 다양한 디스플레이 방식으로 구현될 수 있다.
사용자입력부(130)는 사용자의 입력을 수신하는 유저 인터페이스로서, 3D 영상변환장치(100)의 기능 또는 작동과 관련된 사용자의 선택을 입력받는다. 따라서, 3D 영상변환장치(100)는 사용자입력부(130)를 통하여 프리뷰 모드선택의 입력을 수신하거나 디스플레이부(120)에 표시되는 UI의 선택 입력을 수신할 수 있다. 사용자입력부(130)는 적어도 하나의 키 버튼을 구비할 수 있으며, 3D 영상변환장치(100)에 마련되는 조작패널 또는 터치패널로 구현될 수 있다. 또는 3D 영상변환장치(100)에 유선 또는 무선으로 연결되는 리모트 컨트롤러, 키보드, 마우스 등과 같은 포인팅 장치 등의 형태로 구현될 수 있다.
UI 생성부(140)는 제어부(170)의 제어 하에서 사용자 입력부(130)를 통하여 프리뷰 모드 선택의 입력이 수신되면, 프리뷰 표시상태 선택을 위한 제1UI를 생성하여 디스플레이부(120)에 표시한다. 상기 프리뷰 표시 상태 선택을 위한 제1UI는, 상기 생성된 입체영상의 2차원 또는 3차원 표시 선택을 위한 제1서브 UI; 상기 생성된 입체영상에 대응하는 프레임 중에서 표시할 적어도 하나의 프레임 선택을 위한 제2서브 UI; 상기 생성된 입체영상의 상기 디스플레이부에서의 표시 또는 외부 디스플레이장치에서의 표시 선택을 위한 제3서브UI 중 적어도 어느 하나를 포함한다.
또한 UI생성부(140)는 제어부(170)의 제어 하에, 프리뷰 모드 선택에 의하여 프리뷰 영상이 디스플레이부(120)에 표시되면, 상기 표시되는 프리뷰 영상의 소정의 영역 지정을 위한 제2UI를 생성하고 이를 디스플레이부(120)에 표시한다.
또한 UI생성부(140)는 사용자입력부(130)를 통하여 입체영상 변환정보의 수정모드 선택의 입력이 수신되면, 제어부(170)의 제어 하에, 상기 제2UI를 통하여 지정된 영역에 대한 정보에 기초하여 상기 입력영상에 사용자 식별 및 상기 입체영상 변환정보의 수정을 위한 제3UI를 생성하고, 이를 디스플레이부(120)에 표시한다.
UI 생성부(140)에 의하여 생성되는 모든 UI는 GUI의 형태로 생성되어 디스플레이부(120)에 표시될 수 있다.
저장부(150)는 UI 생성부(140)에 의하여 생성된 제2UI를 통하여 지정된 프리뷰 영상의 소정의 영역에 대한 정보를 저장한다. 상기 지정된 영역에 대한 정보는, 일 예로서, 해당 프레임에서 상기 지정된 영역에 대응하는 픽셀 위치 정보를 포함할 수 있다. 저장부(150)는 영상변환부(110)가 영상변환 프로그램의 형태로 구현되는 경우, 상기 영상변환 프로그램을 저장할 수도 있다.
3D 영상변환장치(100)는 연결부(160)를 통하여 외부 디스플레이장치(200)와 연결된다. 따라서 3D 영상변환장치(100)와 외부 디스플레이장치(200)는 소정의 유선 또는 무선 네트워크를 통하여 연결되거나 로컬 연결될 수 있다. 연결부(160)를 통하여 3D 영상변환장치(100)가 외부 디스플레이장치(200)와 연결되면, 제어부(170)의 제어 하에 3D 영상변환장치(100)는 외부 디스플레이장치(200)의 디스플레이 인식정보를 수신하고, 상기 수신된 디스플레이 인식정보에 대응하여 상기 생성된 입체영상(또는 프리뷰 영상)을 처리하여 상기 외부 디스플레이장치(200)로 전송한다.
3D 영상변환장치(100)는 연결부(160)를 통하여 복수의 외부 디스플레이장치(200-1, 200-2,…)와 연결될 수 있다.
제어부(170)는 상기 기재한 구성요소를 제어할 수 있는 것으로서, 3D 영상변환장치(100) 내에서 CPU의 형태로 구현이 가능하다. 상기 기재한 구성요소 및 제어부(170)의 구체적인 동작은 하기에서 더욱 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상변환장치(100)의 UI 생성부(140)에 의하여 생성되는 UI의 일 실시예를 도시하고 있다.
입력영상을 3차원 영상으로 변환을 수행하는 과정 중간에, 사용자 입력부(130)를 통하여 프리뷰 모드 선택이 입력되면, 제어부(170)는 UI생성부(140)를 제어하여 프리뷰 표시상태 선택을 위한 제1UI(141)를 생성 및 디스플레이부(120)에 표시한다.
프리뷰 표시상태 선택을 위한 제1UI(141)는 상기 생성된 입체영상(또는 프리뷰 영상)의 2차원 또는 3차원 표시 선택을 위한 제1서브 UI(142), 상기 생성된 입체영상의 상기 디스플레이부에서의 표시 또는 외부 디스플레이장치에서의 표시 선택을 위한 제2서브UI (143) 및 상기 생성된 입체영상에 대응하는 프레임 중에서 표시할 적어도 하나의 프레임 선택을 위한 제3서브 UI(144) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
상기 제1서브 UI(143)에서 사용자(또는 아티스트)가 사용자입력부(130)를 통하여 2차원 표시 또는 3차원 표시를 선택할 수 있다. 도 4를 참조하여 설명하면 다음과 같다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상변환장치(100)의 프리뷰 영상 표시의 일 실시예를 도시하고 있다.
제1서브 UI(142) 중에서 사용자가 2차원 표시를 선택하면, 제어부(170)는 상기 프리뷰 모드 선택의 입력시점까지 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대응하는 입체영상(또는 프리뷰 영상)을 좌안영상과 우안영상을 분리하여 표시할 수 있다(도 4의 A참조).
프리뷰 영상의 2차원 표시의 이점은, 영상변환부(110)에 의해 생성된 입체영상 변환정보의 에러를 사용자가 용이하게 발견할 수 있다. 상기 입체영상 변환정보의 에러는 예를 들어, 좌안영상과 우안영상의 미스매치를 포함할 수 있다. 상기 미스매치의 일 예를 들면, 좌안영상과 우안영상의 소정 영역에의 컬러, 컨트라스트, 휘도 등의 영상속성정보의 미스매치를 포함할 수 있다. 이러한 영상속성정보의 미치매치는 좌안영상의 일 영역과 그에 대응되는 우안영상의 일 영역이 서로 다른 컬러, 또는 서로 다른 컨트라스트, 또는 서로 다른 휘도를 갖는 것을 포함할 수 있다.
상기 미스매치의 다른 일 예는, 좌안영상의 일 영역과 그에 대응되는 우안영상의 일영역에서 소정의 픽셀이 밀리게 되는 미스매치를 포함할 수 있다. 이러한 픽셀의 위치가 상이한 경우는 영상변환부(110)가 오브젝트를 추출하는 과정에서 오브젝트 추출의 에러로서 발생할 수 있다.
상기 미스매치의 또 다른 일 예는, 좌안영상의 일 영역과 그에 대응되는 우안영상의 일 영역의 깊이 정보가 서로 상이한 미스매치를 포함할 수 있다. 깊이정보의 미스매치를 확인하기 위하여, 사용자는 사용자입력부(130)를 통하여 소정 키를 입력하면, 제어부(170)의 제어하에 영상변환부(110)에서 생성된 해당 프레임의 깊이맵이 디스플레이부(120)에 표시된다. 상기 깊이맵 역시 좌안영상용 깊이맵과 우안영상용 깊이맵을 분리하여 표시하고, 이러한 깊이맵은 깊이값에 따라 블랙 앤 화이트의 농도로써 표시되므로 깊이값이 미스매치되는 일영역이 쉽게 확인될 수 있다.
제1서브 UI(142) 중에서 사용자가 3차원 표시를 선택하면, 제어부(170)는 상기 프리뷰 모드 선택의 입력시점까지 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대응하는 입체영상(또는 프리뷰 영상)을 3차원으로 표시할 수 있다(도 4의 B참조).
프리뷰 영상의 3차원 표시의 이점은, 영상변환부(110)에 의해 생성된 입체영상 변환정보 중 깊이정보가 적절히 할당되었는지를 사용자가 용이하게 확인할 수 있다는 점이다. 영상변환부(110)는 깊이를 할당할 오브젝트를 추출하고, 추출한 오브젝트에 대하여 깊이 값을 할당한다. 이에 3차원 영상으로 표시되는 프리뷰 영상을 통하여, 오브젝트에 적절한 깊이 값이 할당되었는지 여부를 확인할 수 있다.
도 3에 표시된 프리뷰 표시상태 선택을 위한 제1UI(141)에 포함된 제2서브 UI(143)를 통하여 사용자는 프리뷰 영상의 내부 디스플레이부(120)에서의 표시 또는 외부 디스플레이장치(200)에서의 표시 중 어느 하나를 선택할 수 있다.
상기 제2서브UI(143) 중에서 사용자입력부(130)를 통하여 내부 디스플레이부에서의 표시가 선택되면, 제어부(170)는 상기 프리뷰 모드 선택의 입력시점까지 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대응하는 입체영상(또는 프리뷰 영상)을 디스플레이부(120)에서 표시되도록 할 수 있다.
또한, 상기 제2 서브 UI(143) 중에서 사용자입력부(130)를 통하여 외부 디스플레이장치에서의 표시가 선택되면, 제어부(170)는 상기 프리뷰 모드 선택의 입력시점까지 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대응하는 입체영상(또는 프리뷰 영상)을 연결부(160)에 연결된 외부 디스플레이장치(200)에서 표시되도록 상기 프리뷰 영상을 전달할 수 있다. 상기 제2서브UI의 외부 디스플레이장치에서의 표시가 선택되면, 제어부(170)는 연결부(160)에 연결된 외부 디스플레이장치(200)로부터 디스플레이 인식정보를 수신하고, 상기 수신된 디스플레이 인식정보에 대응하여 상기 프리뷰 영상을 처리하여 상기 외부 디스플레이장치(200)로 전송할 수 있다. 상기 디스플레이 인식정보는 예를 들어 외부 디스플레이장치(200)의 EDID 등과 같은 디스플레이 정보를 포함한다.
만약 상기 연결부(160)를 통하여 복수의 외부 디스플레이장치가 연결되어 있으면, 제어부(170)는 UI 생성부(140)를 제어하여 상기 복수의 외부 디스플레이장치 연결을 위한 소정의 UI(미도시)를 생성하고, 사용자입력부(130)를 통하여 사용자 선택을 받은 디스플레이장치로 프리뷰 영상을 전달할 수 있다.
또는 연결부(160)를 통하여 복수의 외부 디스플레이장치가 연결되어 있고, 프리뷰 영상을 2차원으로의 표시가 선택되는 경우, 사용자 선택에 따라 제어부(170)는 프리뷰 영상에 대응하는 좌안영상과 우안영상을 각각 다른 외부 디스플레이장치로 전송할 수도 있다(도 4의 C 참조). 따라서, 제어부(170)는 사용자 선택에 따라 연결부(160)를 통하여 연결된 외부 디스플레이장치 1(200-1)로 좌안영상을, 외부 디스플레이장치 2(200-2)로 우안영상을 각각 전송할 수 있다. 따라서 외부 디스플레이장치 1(200-1)의 디스플레이(201)에 상기 좌안영상이 표시되고, 외부 디스플레이장치 2(200-2)의 디스플레이(202)에 상기 우안영상이 표시될 수 있다.
상기 외부 디스플레이장치(200)로 전송되는 프리뷰 영상의 경우, 제어부(170)의 제어 하에서 UI 생성부(130)에 의하여 생성되는 모든 UI가 포함된다. 즉, 내부 디스플레이부(120)에서 표시될 수 있는 프리뷰 영상, UI를 포함하는 영상이 외부 디스플레이장치(200)로 전송되는 것이다. 이에 의하여, 사용자는 외부 디스플레이장치(200)에서 표시되는, 사용자가 선택할 수 있는 항목을 포함하는 UI를 이용할 수 있다. 이 때는 상기 외부 디스플레이장치(200)에 연결되어 있는 포인팅 장치 또는 리모트 컨트롤러 등 사용자의 선택을 입력할 수 있는 장치를 이용하여 상기 UI를 통하여 사용자의 선택을 입력할 수 있다.
도 3에 표시된 프리뷰 표시상태 선택을 위한 제1UI(141)에 포함된 제3서브 UI(144)를 통하여 프리뷰 영상에 대응하는 프레임 중에서 디스플레이부(120) 또는 외부 디스플레이장치(200)에서 표시할 적어도 하나의 프레임을 선택할 수 있다. 제3서브 UI(144)를 통하여 사용자는 프리뷰 영상에 대응하는 복수의 프레임 중 소정 구간에 대응하는 적어도 하나의 프레임을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제3서브 UI(144)를 통하여 한 씬에 대응하는 적어도 하나의 프레임을 선택할 수 있다.
도 5은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상변환장치(100)의 UI 생성부(140)에 의하여 생성되는 UI의 다른 일 실시예를 도시하고 있다.
상기 제1UI(141)를 통한 사용자의 선택에 따라, 제어부(170)가 프리뷰 영상을 디스플레이부(120) 또는 외부 디스플레이장치(200)에 표시하고, 또한 UI생성부(140)를 제어하여 상기 표시되는 프리뷰 영상의 소정 일 영역의 지정을 위한 제2UI를 생성하여 상기 프리뷰 영상 상에 표시되도록 한다.
상기 제2UI(145)를 통하여 사용자는 입체영상 변환정보의 에러가 발생된 일 영역을 지정하거나 또는 깊이 정보를 변경하고자 하는 일 영역을 지정할 수 있다. 상기 지정하는 일 영역은 자유로운 곡선 형태로 지정할 수 있는 것으로서, 제2UI(145)는 마우스 등과 같은 포인팅 장치를 통하여 정해지지 않은 형태를 갖는 일 영역의 지정에 유용하도록 구현될 수 있다(도 5의 A 참조).
제어부(170)는 상기 제2UI(145)를 통하여 프리뷰 영상 상에서 소정의 일 영역이 지정되면, 상기 지정된 일 영역에 대한 정보를 저장부(150)에 저장한다. 따라서 제어부(170)는 상기 지정된 일 영역에 대응하는 픽셀 위치 정보의 형태로 저장부(150)에 저장한다.
한편, 사용자 입력부(130)를 통하여 입체영상 변환정보의 수정모드의 선택이 입력되면, 제어부(170)는 3D 영상변환장치(100)의 디스플레이부(120)에 입력영상에 대응하는 입체영상 변환정보를 생성시킬 수 있는 작업영상이 표시되도록 한다(도 5의 B 참조). 입체영상 변환정보의 수정모드의 경우, 디스플레이부(120)의 일 영역에는 2차원 영상인 입력영상이 표시되고, 나머지 영역에는 입체영상 변환정보를 생성시킬 수 있는 작업영상이 표시된다.
제어부(170)는 상기 저장부(150)에 사용자가 저장한 소정의 영역에 대한 정보를 이용하여, 상기 작업영상 상에 지정영역에 대응하는 영역에 사용자 식별(145a) 및 입체영상 변환정보 수정을 위한 제3UI(146)를 생성 및 표시하도록 UI 생성부(140)를 제어한다. 사용자는 예를 들어 사용자 입력부(130)에 마련된 휠 또는 좌우 버튼을 통하여 프레임을 이동시키면서 상기 사용자 식별용 UI(145a)가 표시된 프레임을 선택할 수 있다.
도 5의 (B)는 일 예로 깊이정보를 변경할 수 있는 제3UI의 일 예를 도시하고 있다. 상기 사용자 식별용 UI(145a)를 사용자 입력부(130)를 통하여 선택하면, 깊이정보를 변경할 수 있는 제3UI(146)가 표시되고 사용자는 제3UI를 통하여 해당 영역에 대한 깊이 값 할당을 변경시킬 수 있다. 도시된 제3UI는 화살표의 이동을 통하여 깊이 값을 수정할 수 있도록 예시되어 있으나, 깊이 값을 직접 입력할 수 있도록 구현될 수도 있다. 따라서, 사용자의 선택을 받을 수 있는 어떠한 형태의 UI도 포함될 수 있다.
도 5의 (B)에서는 깊이정보의 변경에 대하여만 도시하고 있으나, 제3UI는 상기 언급한 입체영상 변환정보의 에러를 수정할 수 있는 모든 항목을 변경시킬 수 있는 서브UI를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 지정 영역의 컬러 수정, 콘트라스트 수정, 휘도 수정, 픽셀 위치 보정 등을 수행할 수 있는 서브UI를 더 포함할 수 있다.
제어부(170)는 제3UI를 통하여 입체영상 변환정보가 수정되면, 상기 수정된 입체영상 변환정보에 기초하여 입력영상이 변환되도록 영상변환부(110)를 제어한다. 이에 따라, 본 발명은 입력영상의 입체영상으로 변환하는 과정 중에 프리뷰 모드를 통하여 사용자는 입력영상이 최적의 입체영상으로의 변환되었는지를 확인할 수 있고, 또한 수정 모드를 통하여 입체영상 변환정보를 수정하고, 상기 수정이 반영된 입체영상으로 변환되도록 할 수 있는 이점을 가진다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 영상변환장치(100)의 제어동작 흐름도이다.
복수의 프레임을 포함하는 입력영상에 대응되는 입력영상으로의 변환이 개시되고(S301), 전체 입력영상의 변환 완료 전에 프리뷰 모드 선택이 입력되면(S302), 상기 복수의 프레임 중에서 상기 복수의 프레임 중에서 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대하여 프리뷰를 위한 렌더링을 수행하고(S303), 상기 프리뷰를 위한 렌더링에 의하여 생성된 입체영상을 표시한다(S304).
본 발명에 따른 3D 영상변환장치에 의하여 구현되는 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 저장매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 저장매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 저장매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어코드를 포함한다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
비록 본 발명의 몇몇 실시예들이 도시되고 설명되었지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 원칙이나 정신에서 벗어나지 않으면서 본 실시예를 변형할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 발명의 범위는 첨부된 청구항과 그 균등물에 의해 정해질 것이다.
100: 3D 영상변환장치 110: 영상변환부
120: 디스플레이부 130: 사용자입력부
140: UI생성부 150: 저장부
160: 연결부 170: 제어부
200: 외부 디스플레이장치
120: 디스플레이부 130: 사용자입력부
140: UI생성부 150: 저장부
160: 연결부 170: 제어부
200: 외부 디스플레이장치
Claims (19)
- 3D 영상변환장치에 있어서,
디스플레이부와;
복수의 프레임을 포함하는 입력영상에 대하여 입체영상 변환정보를 생성하고, 상기 생성된 입체영상 변환정보에 기초하여 렌더링을 수행하여 상기 입력영상을 입체영상으로 변환시키는 영상변환부와;
상기 복수의 프레임 중에서 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대하여 프리뷰를 위한 렌더링을 수행하도록 상기 영상변환부를 제어하고, 상기 프리뷰를 위한 렌더링에 의하여 생성된 입체영상을 상기 디스플레이부에서 표시되도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 영상변환장치. - 제1항에 있어서,
사용자 입력부를 더 포함하고,
상기 제어부는 상기 사용자 입력부를 통하여 상기 프리뷰 모드 선택이 입력되면, 상기 복수의 프레임 중에서 상기 입력시점까지 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대하여 프리뷰를 위한 렌더링을 수행하도록 상기 영상변환부를 제어하는 것을 특징으로 하는 3D 영상변환장치. - 제2항에 있어서,
프리뷰 표시 상태 선택을 위한 제1UI를 생성하는 UI 생성부를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 프리뷰 모드 선택이 입력되면, 상기 제1UI를 통해 입력된 사용자의 선택에 대응하는 프리뷰 표시 상태로 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 3D 영상변환장치. - 제3항에 있어서,
상기 프리뷰 표시 상태 선택을 위한 제1UI는,
상기 생성된 입체영상의 2차원 또는 3차원 표시 선택을 위한 제1서브 UI;
상기 생성된 입체영상의 상기 디스플레이부에서의 표시 또는 외부 디스플레이장치에서의 표시 선택을 위한 제2서브UI; 및
상기 생성된 입체영상에 대응하는 프레임 중에서 표시할 적어도 하나의 프레임 선택을 위한 제3서브 UI 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 영상변환장치. - 제4항에 있어서,
외부 디스플레이장치가 연결되는 연결부를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 제2 서브 UI를 통하여 외부 디스플레이장치가 선택되면, 상기 외부 디스플레이장치의 디스플레이 인식정보를 수신하고, 상기 수신된 디스플레이 인식정보에 대응하여 상기 생성된 입체영상을 처리하여 상기 외부 디스플레이장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 3D 영상변환장치. - 제1항에 있어서,
상기 표시되는 입체영상의 소정의 영역 지정을 위한 제2UI를 생성하는 UI 생성부와;
저장부를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 제2UI를 통하여 지정된 상기 입체영상의 영역에 대한 정보를 상기 저장부에 저장되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 3D 영상변환장치. - 제6항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 입체영상 변환정보의 수정모드 선택이 입력되면, 상기 저장된 지정 영역에 대한 정보에 기초하여 상기 입력영상에 사용자 식별 및 상기 입체영상 변환정보의 수정을 위한 제3UI를 생성 및 표시하도록 상기 UI 생성부를 제어하는 것을 특징으로 하는 3D 영상변환장치. - 제7항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 제3UI를 통하여 입체영상 변환정보가 수정되면, 상기 수정된 입체영상 변환정보에 기초하여 상기 입력영상을 변환시키도록 상기 변환부를 제어하는 것을 특징으로 하는 3D 영상변환장치. - 제8항에 있어서,
상기 입체영상 변환정보는, 영상속성정보, 키프레임 정보, 오브젝트 추출정보 및 깊이정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 영상변환장치. - 3D 영상변환장치에 의하여 구현되는 방법에 있어서,
복수의 프레임을 포함하는 입력영상에 대하여 입체영상 변환정보를 생성하고, 상기 생성된 입체영상 변환정보에 기초하여 렌더링을 수행하여 상기 입력영상을 입체영상으로 변환시키는 단계와;
상기 복수의 프레임 중에서 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대하여 프리뷰를 위한 렌더링을 수행하는 단계와;
상기 프리뷰를 위한 렌더링에 의하여 생성된 입체영상을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제10항에 있어서,
상기 렌더링 수행단계는,
상기 복수의 프레임 중에서 상기 프리뷰 모드 선택의 입력시점까지 입체영상 변환정보가 생성된 일부 프레임에 대하여 렌더링을 수행하는 단계인 것을 특징으로 하는 것인 방법. - 제11항에 있어서,
프리뷰 표시 상태 선택을 위한 제1UI를 생성하는 단계를 더 포함하고,
상기 표시단계는, 상기 제1UI를 통해 입력된 사용자의 선택에 대응하는 프리뷰 표시 상태로 표시하는 단계인 것을 특징으로 하는 것인 방법. - 제12항에 있어서,
상기 프리뷰 표시 상태 선택을 위한 제1UI는,
상기 생성된 입체영상의 2차원 또는 3차원 표시 선택을 위한 제1서브 UI;
상기 생성된 입체영상의 상기 디스플레이부에서의 표시 또는 외부 디스플레이장치에서의 표시 선택을 위한 제2서브UI; 및
상기 생성된 입체영상에 대응하는 프레임 중에서 표시할 적어도 하나의 프레임 선택을 위한 제3서브 UI 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 것인 방법. - 제13항에 있어서,
상기 제2 서브 UI를 통하여 외부 디스플레이장치가 선택되면, 상기 외부 디스플레이장치의 디스플레이 인식정보를 수신하고, 상기 수신된 디스플레이 인식정보에 대응하여 상기 생성된 입체영상을 처리하여 상기 외부 디스플레이장치로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 것인 방법. - 제10항에 있어서,
상기 표시되는 입체영상의 소정의 영역 지정을 위한 제2UI를 생성 및 표시하는 단계와;
상기 제2UI를 통하여 지정된 상기 입체영상의 영역에 대한 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 것인 방법. - 제15항에 있어서,
입체영상 변환정보의 수정모드 선택이 입력되면, 상기 저장된 지정 영역에 대한 정보에 기초하여 상기 입력영상에 사용자 식별 및 상기 입체영상 변환정보의 수정을 위한 제3UI를 생성 및 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 것인 방법. - 제16항에 있어서,
상기 변환단계는,
상기 제3UI를 통하여 입체영상 변환정보가 수정되면, 상기 수정된 입체영상 변환정보에 기초하여 상기 입력영상을 변환시키는 단계인 것을 특징으로 하는 것인 방법. - 제17항에 있어서,
상기 입체영상 변환정보는, 영상속성정보, 키프레임 정보, 오브젝트 추출정보 및 깊이정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 것인 방법. - 제10항 내지 제18항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
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