WO2022181949A1 - Ar/vr 환경을 제공하는 전자 장치 및 그 운용 방법 - Google Patents

Ar/vr 환경을 제공하는 전자 장치 및 그 운용 방법 Download PDF

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WO2022181949A1
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한승훈
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삼성전자 주식회사
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    • H04N13/344Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] with head-mounted left-right displays

Definitions

  • the present disclosure relates to an electronic device that provides an AR/VR environment and a method for operating the same.
  • the electronic device may provide an augmented reality (AR) environment and/or a virtual reality (VR) environment to the user.
  • AR augmented reality
  • VR virtual reality
  • the electronic device may provide various contents to the user through an application providing an AR environment and/or a VR environment.
  • the VR environment may be an environment that provides a user with a fully artificial digital image, often rendered in a virtual space.
  • the AR environment may be an environment in which an image in which a virtual object is overlaid on an image representing the real world is provided.
  • the electronic device may provide a stereoscopic AR environment and/or a VR environment to the user by displaying a stereoscopic screen generated through an application.
  • the stereoscopic screen may be composed of a screen corresponding to the user's left eye and a screen corresponding to the right eye.
  • the screen corresponding to the left eye and the screen corresponding to the right eye may be screens representing the same content having different focus.
  • the stereoscopic effect of the stereoscopic AR environment and/or the VR environment may disappear.
  • the user may experience discomfort.
  • the three-dimensional effect disappears the user's sense of immersion may be impaired.
  • An electronic device includes a display, a processor, and a memory operatively connected to the display and the processor, wherein the memory, when executed, provides a stereoscopic screen executing a first application, and storing a first execution screen generated by rendering a screen provided by the first application in a first frame buffer, and while the first execution screen is displayed through the display, non- A second generated by identifying an execution request of a second application providing a stereoscopic screen, executing the second application in response to the execution request of the second application, and rendering a screen provided by the second application Storing an execution screen in the first frame buffer, and storing a third execution screen generated by stereoscopic rendering of the second execution screen in a second frame buffer separated from the first frame buffer, and the display refers to Instructions for changing a frame buffer from the first frame buffer to the second frame buffer and displaying the third execution screen through the display may be stored.
  • the method of operating an electronic device includes an operation of executing a first application providing a stereoscopic screen, and a first execution screen generated by rendering a screen provided by the first application. is stored in the first frame buffer, while the first execution screen is displayed, the operation of identifying an execution request of a second application that provides a non-stereoscopic screen, in response to the execution request of the second application, An operation of executing the second application, an operation of storing a second execution screen generated by rendering a screen provided by the second application in the first frame buffer, and an operation of stereoscopic rendering of the second execution screen 3 Storing an execution screen in a second frame buffer separate from the first frame buffer, changing a frame buffer referenced by a display from the first frame buffer to the second frame buffer, and It may include an operation of displaying a third execution screen.
  • the electronic device may preserve the user's sense of immersion by rendering the non-stereoscopic screen provided by the application as the stereoscopic screen.
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to various embodiments of the present disclosure
  • FIG. 2 illustrates a configuration of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • 3A illustrates a method of displaying an execution screen by an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • 3B illustrates an example of a screen displayed through an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 4A illustrates a method of displaying an execution screen by an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • 4B illustrates an example of a screen displayed through an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • 4C illustrates an execution screen stored in a frame buffer and an execution screen displayed on a display according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG 5 illustrates an app stack in which applications are executed according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating a stereoscopic rendering method of an electronic device according to an exemplary embodiment.
  • FIG 7 illustrates an operation of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a method of providing an AR environment and/or a VR environment according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a rendering loop of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device 101 in a network environment 100 according to various embodiments of the present disclosure.
  • an electronic device 101 communicates with an electronic device 102 through a first network 198 (eg, a short-range wireless communication network) or a second network 199 . It may communicate with the electronic device 104 or the server 108 through (eg, a long-distance wireless communication network). According to an embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108 .
  • a first network 198 eg, a short-range wireless communication network
  • a second network 199 e.g., a second network 199
  • the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108 .
  • the electronic device 101 includes a processor 120 , a memory 130 , an input module 150 , a sound output module 155 , a display module 160 , an audio module 170 , and a sensor module ( 176), interface 177, connection terminal 178, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196 , or an antenna module 197 .
  • at least one of these components eg, the connection terminal 178
  • some of these components are integrated into one component (eg, display module 160 ). can be
  • the processor 120 for example, executes software (eg, a program 140) to execute at least one other component (eg, a hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120. It can control and perform various data processing or operations. According to an embodiment, as at least part of data processing or operation, the processor 120 stores a command or data received from another component (eg, the sensor module 176 or the communication module 190 ) into the volatile memory 132 . may be stored in , process commands or data stored in the volatile memory 132 , and store the result data in the non-volatile memory 134 .
  • software eg, a program 140
  • the processor 120 stores a command or data received from another component (eg, the sensor module 176 or the communication module 190 ) into the volatile memory 132 .
  • the processor 120 stores a command or data received from another component (eg, the sensor module 176 or the communication module 190 ) into the volatile memory 132 .
  • the processor 120 is a main processor 121 (eg, a central processing unit or an application processor) or a secondary processor 123 (eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit) a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor).
  • a main processor 121 eg, a central processing unit or an application processor
  • a secondary processor 123 eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit
  • NPU neural processing unit
  • an image signal processor e.g., a sensor hub processor, or a communication processor.
  • the secondary processor 123 may, for example, act on behalf of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (eg, sleep) state, or when the main processor 121 is active (eg, executing an application). ), together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (eg, the display module 160, the sensor module 176, or the communication module 190) It is possible to control at least some of the related functions or states.
  • the auxiliary processor 123 eg, image signal processor or communication processor
  • the auxiliary processor 123 may include a hardware structure specialized for processing an artificial intelligence model.
  • Artificial intelligence models can be created through machine learning. Such learning may be performed, for example, in the electronic device 101 itself on which artificial intelligence is performed, or may be performed through a separate server (eg, the server 108).
  • the learning algorithm may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning, but in the above example not limited
  • the artificial intelligence model may include a plurality of artificial neural network layers.
  • Artificial neural networks include deep neural networks (DNNs), convolutional neural networks (CNNs), recurrent neural networks (RNNs), restricted boltzmann machines (RBMs), deep belief networks (DBNs), bidirectional recurrent deep neural networks (BRDNNs), It may be one of deep Q-networks or a combination of two or more of the above, but is not limited to the above example.
  • the artificial intelligence model may include, in addition to, or alternatively, a software structure in addition to the hardware structure.
  • the memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176 ) of the electronic device 101 .
  • the data may include, for example, input data or output data for software (eg, the program 140 ) and instructions related thereto.
  • the memory 130 may include a volatile memory 132 or a non-volatile memory 134 .
  • the program 140 may be stored as software in the memory 130 , and may include, for example, an operating system 142 , middleware 144 , or an application 146 .
  • the input module 150 may receive a command or data to be used by a component (eg, the processor 120 ) of the electronic device 101 from the outside (eg, a user) of the electronic device 101 .
  • the input module 150 may include, for example, a microphone, a mouse, a keyboard, a key (eg, a button), or a digital pen (eg, a stylus pen).
  • the sound output module 155 may output a sound signal to the outside of the electronic device 101 .
  • the sound output module 155 may include, for example, a speaker or a receiver.
  • the speaker can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback.
  • the receiver can be used to receive incoming calls. According to an embodiment, the receiver may be implemented separately from or as a part of the speaker.
  • the display module 160 may visually provide information to the outside (eg, a user) of the electronic device 101 .
  • the display module 160 may include, for example, a control circuit for controlling a display, a hologram device, or a projector and a corresponding device.
  • the display module 160 may include a touch sensor configured to sense a touch or a pressure sensor configured to measure the intensity of a force generated by the touch.
  • the audio module 170 may convert a sound into an electric signal or, conversely, convert an electric signal into a sound. According to an embodiment, the audio module 170 acquires a sound through the input module 150 , or an external electronic device (eg, a sound output module 155 ) connected directly or wirelessly with the electronic device 101 .
  • the electronic device 102) eg, a speaker or headphones
  • the electronic device 102 may output a sound.
  • the sensor module 176 detects an operating state (eg, power or temperature) of the electronic device 101 or an external environmental state (eg, a user state), and generates an electrical signal or data value corresponding to the sensed state. can do.
  • the sensor module 176 may include, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, a barometric pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a biometric sensor, It may include a temperature sensor, a humidity sensor, or an illuminance sensor.
  • the interface 177 may support one or more specified protocols that may be used by the electronic device 101 to directly or wirelessly connect with an external electronic device (eg, the electronic device 102 ).
  • the interface 177 may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.
  • the connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 can be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102 ).
  • the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).
  • the haptic module 179 may convert an electrical signal into a mechanical stimulus (eg, vibration or movement) or an electrical stimulus that the user can perceive through tactile or kinesthetic sense.
  • the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
  • the camera module 180 may capture still images and moving images. According to an embodiment, the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.
  • the power management module 188 may manage power supplied to the electronic device 101 .
  • the power management module 188 may be implemented as, for example, at least a part of a power management integrated circuit (PMIC).
  • PMIC power management integrated circuit
  • the battery 189 may supply power to at least one component of the electronic device 101 .
  • the battery 189 may include, for example, a non-rechargeable primary cell, a rechargeable secondary cell, or a fuel cell.
  • the communication module 190 is a direct (eg, wired) communication channel or a wireless communication channel between the electronic device 101 and an external electronic device (eg, the electronic device 102, the electronic device 104, or the server 108). It can support establishment and communication performance through the established communication channel.
  • the communication module 190 may include one or more communication processors that operate independently of the processor 120 (eg, an application processor) and support direct (eg, wired) communication or wireless communication.
  • the communication module 190 is a wireless communication module 192 (eg, a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module 194 (eg, : It may include a local area network (LAN) communication module, or a power line communication module).
  • a wireless communication module 192 eg, a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module
  • GNSS global navigation satellite system
  • wired communication module 194 eg, : It may include a local area network (LAN) communication module, or a power line communication module.
  • a corresponding communication module among these communication modules is a first network 198 (eg, a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network 199 (eg, legacy It may communicate with the external electronic device 104 through a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (eg, a telecommunication network such as a LAN or a WAN).
  • a first network 198 eg, a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)
  • a second network 199 eg, legacy It may communicate with the external electronic device 104 through a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (eg, a telecommunication network such as a LAN or a WAN).
  • a telecommunication network
  • the wireless communication module 192 uses subscriber information (eg, International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)) stored in the subscriber identification module 196 within a communication network such as the first network 198 or the second network 199 .
  • subscriber information eg, International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)
  • IMSI International Mobile Subscriber Identifier
  • the electronic device 101 may be identified or authenticated.
  • the wireless communication module 192 may support a 5G network after a 4G network and a next-generation communication technology, for example, a new radio access technology (NR).
  • NR access technology includes high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), minimization of terminal power and access to multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low-latency) -latency communications)).
  • eMBB enhanced mobile broadband
  • mMTC massive machine type communications
  • URLLC ultra-reliable and low-latency
  • the wireless communication module 192 may support a high frequency band (eg, mmWave band) to achieve a high data rate, for example.
  • a high frequency band eg, mmWave band
  • the wireless communication module 192 uses various techniques for securing performance in a high-frequency band, for example, beamforming, massive multiple-input and multiple-output (MIMO), all-dimensional multiplexing. It may support technologies such as full dimensional MIMO (FD-MIMO), an array antenna, analog beam-forming, or a large scale antenna.
  • the wireless communication module 192 may support various requirements defined in the electronic device 101 , an external electronic device (eg, the electronic device 104 ), or a network system (eg, the second network 199 ).
  • the wireless communication module 192 includes a peak data rate (eg, 20 Gbps or more) for realizing eMBB, loss coverage (eg, 164 dB or less) for realizing mMTC, or U-plane latency for realizing URLLC ( Example: Downlink (DL) and uplink (UL) each 0.5 ms or less, or round trip 1 ms or less) can be supported.
  • a peak data rate eg, 20 Gbps or more
  • loss coverage eg, 164 dB or less
  • U-plane latency for realizing URLLC
  • the antenna module 197 may transmit or receive a signal or power to the outside (eg, an external electronic device).
  • the antenna module 197 may include an antenna including a conductor formed on a substrate (eg, a PCB) or a radiator formed of a conductive pattern.
  • the antenna module 197 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network such as the first network 198 or the second network 199 is connected from the plurality of antennas by, for example, the communication module 190 . can be selected. A signal or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the selected at least one antenna.
  • other components eg, a radio frequency integrated circuit (RFIC)
  • RFIC radio frequency integrated circuit
  • the antenna module 197 may form a mmWave antenna module.
  • the mmWave antenna module comprises a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first side (eg, bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (eg, mmWave band); and a plurality of antennas (eg, an array antenna) disposed on or adjacent to a second side (eg, top or side) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals of the designated high frequency band. can do.
  • peripheral devices eg, a bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)
  • signal eg commands or data
  • the command or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external electronic device 104 through the server 108 connected to the second network 199 .
  • Each of the external electronic devices 102 or 104 may be the same as or different from the electronic device 101 .
  • all or part of the operations executed by the electronic device 101 may be executed by one or more external electronic devices 102 , 104 , or 108 .
  • the electronic device 101 may perform the function or service itself instead of executing the function or service itself.
  • one or more external electronic devices may be requested to perform at least a part of the function or the service.
  • One or more external electronic devices that have received the request may execute at least a part of the requested function or service, or an additional function or service related to the request, and transmit a result of the execution to the electronic device 101 .
  • the electronic device 101 may process the result as it is or additionally and provide it as at least a part of a response to the request.
  • cloud computing, distributed computing, mobile edge computing (MEC), or client-server computing technology may be used.
  • the electronic device 101 may provide an ultra-low latency service using, for example, distributed computing or mobile edge computing.
  • the external electronic device 104 may include an Internet of things (IoT) device.
  • the server 108 may be an intelligent server using machine learning and/or neural networks.
  • the external electronic device 104 or the server 108 may be included in the second network 199 .
  • the electronic device 101 may be applied to an intelligent service (eg, smart home, smart city, smart car, or health care) based on 5G communication technology and IoT-related technology.
  • the electronic device may be a device of various types.
  • the electronic device may include, for example, a portable communication device (eg, a smart phone), a computer device, a portable multimedia device, a portable medical device, a camera, a wearable device, or a home appliance device.
  • a portable communication device eg, a smart phone
  • a computer device e.g., a laptop, a desktop, a tablet, or a portable multimedia device
  • portable medical device e.g., a portable medical device
  • camera e.g., a camera
  • a wearable device e.g., a smart watch
  • a home appliance device e.g., a smart bracelet
  • first, second, or first or second may simply be used to distinguish an element from other elements in question, and may refer elements to other aspects (e.g., importance or order) is not limited. It is said that one (eg, first) component is “coupled” or “connected” to another (eg, second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively”. When referenced, it means that one component can be connected to the other component directly (eg by wire), wirelessly, or through a third component.
  • module used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as, for example, logic, logic block, component, or circuit.
  • a module may be an integrally formed part or a minimum unit or a part of the part that performs one or more functions.
  • the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
  • ASIC application-specific integrated circuit
  • one or more instructions stored in a storage medium may be implemented as software (eg, the program 140) including
  • the processor eg, the processor 120
  • the device eg, the electronic device 101
  • the one or more instructions may include code generated by a compiler or code executable by an interpreter.
  • the device-readable storage medium may be provided in the form of a non-transitory storage medium.
  • 'non-transitory' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain a signal (eg, electromagnetic wave), and this term is used in cases where data is semi-permanently stored in the storage medium and It does not distinguish between temporary storage cases.
  • a signal eg, electromagnetic wave
  • the method according to various embodiments disclosed in this document may be provided by being included in a computer program product.
  • Computer program products may be traded between sellers and buyers as commodities.
  • the computer program product is distributed in the form of a device-readable storage medium (eg compact disc read only memory (CD-ROM)), or via an application store (eg Play StoreTM) or on two user devices ( It can be distributed (eg downloaded or uploaded) directly, online between smartphones (eg: smartphones).
  • a portion of the computer program product may be temporarily stored or temporarily created in a machine-readable storage medium such as a memory of a server of a manufacturer, a server of an application store, or a relay server.
  • each component (eg, module or program) of the above-described components may include a singular or a plurality of entities, and some of the plurality of entities may be separately disposed in other components.
  • one or more components or operations among the above-described corresponding components may be omitted, or one or more other components or operations may be added.
  • a plurality of components eg, a module or a program
  • the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components identically or similarly to those performed by the corresponding component among the plurality of components prior to the integration. .
  • operations performed by a module, program, or other component are executed sequentially, in parallel, repeatedly, or heuristically, or one or more of the operations are executed in a different order, omitted, or , or one or more other operations may be added.
  • FIG. 2 illustrates a configuration of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • the electronic device 200 (eg, the electronic device 101 of FIG. 1 ) includes a processor 210 (eg, the processor 120 of FIG. 1 ) and a display 220 (eg, the electronic device 101 of FIG. 1 ). display module 160 ), and/or memory 230 (eg, memory 130 of FIG. 1 ).
  • the electronic device 200 may be a device for providing an AR environment and/or a VR environment in a 3D space to a user.
  • the electronic device 200 may be a device (eg, a head mounted display (HMD) device) that can be worn on a part of the user's body (eg, the head).
  • the electronic device 200 may be mounted in a separate device.
  • the separate device may be a device that can be worn on a part of the user's body (eg, head).
  • the electronic device 200 may provide the user with an AR environment and/or a VR environment in a 3D space.
  • the display 220 when the electronic device 200 is worn by the user, the display 220 may be disposed at a position recognizable by the user through the left eye and/or the right eye. According to an embodiment, when the electronic device 200 is worn by a user, the display 220 may be disposed at a position corresponding to the user's field of view (FOV). According to an embodiment, the display 220 may include a first display area facing the user's left eye (or FOV of the left eye) and a second display area facing the user's right eye (or FOV of the right eye). have. According to an embodiment, the first display area and the second display area may be divided areas in the same single display. According to an embodiment, the first display area and the second display area may be different areas on the display.
  • FOV field of view
  • the processor 210 may provide an AR environment and/or a VR environment in a 3D space to the user through the display 220 .
  • the processor 210 may overlay and display a virtual object in the real world through the display 220 .
  • the processor 210 may display a screen representing a virtual world separated from the real world through the display 220 .
  • the screen displayed by the processor 210 through the display 220 may be a stereoscopic screen.
  • one stereoscopic screen may include a first stereoscopic screen and a second stereoscopic screen.
  • the processor 210 may display the first stereoscopic screen on the first display area and display the second stereoscopic screen on the second display area.
  • the first stereoscopic screen may correspond to the left eye (or FOV of the left eye)
  • the second stereoscopic screen may correspond to the right eye (or FOV of the right eye).
  • the first stereoscopic screen and the second stereoscopic screen may be screens representing the same content having different focus.
  • the memory 230 includes the logical display 240 , the virtual display 250 , the frame buffer selection module 260 , the first application 270 , the second application 275 , the renderer 280 , and/or a stereoscopic renderer 290 .
  • the logical display 240 , the virtual display 250 , and the frame buffer selection module 290 may be programs (eg, the program 140 of FIG. 1 ) stored in the memory 230 in the form of instructions.
  • the first application 270 , the second application 275 , the renderer 280 , and the stereoscopic renderer 290 may be software programs executed in the operating system (eg, 142 of FIG. 1 ) of the electronic device 200 . have.
  • the logical display 240 and the virtual display 250 may store information related to the display 220 .
  • the logical display 240 and the virtual display 250 may store horizontal size information, vertical size information, and/or rotation information of a screen to be displayed on the display 220 .
  • the logical display 240 may include a first frame buffer 245 .
  • the first frame buffer 245 may store a screen to be displayed on the logical display 240 .
  • the virtual display 250 may include a second frame buffer 255 .
  • the second frame buffer 255 may store a screen to be displayed on the virtual display 250 .
  • the frame buffer selection module 260 may select either the first frame buffer 245 or the second frame buffer 255 .
  • the display 220 may refer to the frame buffer selected by the frame buffer selection module 260 .
  • an execution screen stored in the frame buffer selected by the frame buffer selection module 290 may be displayed on the display 220 .
  • Data stored in may be input to the display 220 .
  • it may be understood that the operation of the frame buffer selection module 260 is substantially performed by the processor 210 .
  • the first application 270 may be an application for providing an AR environment and/or a VR environment. According to an embodiment, the first application 270 may be an application that provides a stereoscopic screen. According to an embodiment, the first application 270 may use a frame buffer separated from the first frame buffer 245 and the second frame buffer 255 .
  • the second application 275 may be an application for providing a non-stereoscopic screen. According to an embodiment, the second application 275 may be an application for providing an environment (eg, a use environment in a two-dimensional space) that is distinct from the AR environment and/or the VR environment. In an embodiment, the second application 275 may use a frame buffer distinguished from the first frame buffer 245 and the second frame buffer 255 .
  • the renderer 280 may draw an execution screen of an application (eg, the first application 270 or the second application 275) on a surface allocated to the application. According to an embodiment, the renderer 280 may store the rendered execution screen in the first frame buffer 245 .
  • the stereoscopic renderer 290 may render (or convert) an arbitrary screen into a stereoscopic screen.
  • the stereoscopic renderer 290 may render a non-stereoscopic screen as a stereoscopic screen.
  • the stereoscopic renderer 290 may render the screen stored in the first frame buffer 245 as a stereoscopic screen.
  • the stereoscopic renderer 290 may store the rendered stereoscopic screen in the second frame buffer 255 .
  • a rendering operation according to an embodiment of the present disclosure will be described with reference to FIGS. 3A and 3B , and non-stereoscopic according to an embodiment of the present disclosure with reference to FIGS. 4A, 4B, and 4C . Describes the stereoscopic rendering operation for the screen.
  • the electronic device 200 may include a display 220 , a processor 210 , and a memory 230 operatively connected to the display 220 and the processor 210 .
  • the processor 210 executes the first application 270 providing a stereoscopic screen and renders the screen provided by the first application 270 to generate a first execution screen. is stored in the first frame buffer 245 , and while the first execution screen is displayed through the display 220 , the execution request of the second application 275 providing the non-stereoscopic screen is identified, and the second In response to the execution request of the application 275 , the second application 275 is executed, and the second execution screen generated by rendering the screen provided by the second application 275 is stored in the first frame buffer 245 .
  • the processor 210 changes the frame buffer referenced by the display 220 from the first frame buffer 245 to the second frame buffer 255, Instructions for changing a value of a pointer linked to the display 220 may be further stored.
  • the stereoscopic screen may include a screen corresponding to the user's right eye and a stereoscopic screen corresponding to the user's left eye.
  • the first execution screen includes a user interface (UI) for executing the second application 275 , and the memory 230, when executed, causes the processor 210 to display the first UI for the UI.
  • Instructions for executing the second application 275 based on a user's input may be further stored.
  • the processor 210 executes a third application (eg, the stereoscopic renderer 290) to perform stereoscopic rendering when the second application 275 is executed. You can store more instructions to run .
  • the processor 210 executes the first application 270 and the second application 275 in the first application stack, and executes the third application as the second application. You can store more instructions to run on the stack.
  • the display 220 refers to the frame buffer referred to by the second frame buffer 255 . ) to the first frame buffer 245 and may further store instructions for terminating the third application.
  • the memory 230 may store at least one of horizontal/vertical size and rotation information of the display 220 .
  • the memory 230 may further store instructions that, when executed, cause the processor 210 to update the second execution screen based on a second user's input to the third execution screen. According to an embodiment, the memory 230 may further store instructions that, when executed, cause the processor 210 to update the third execution screen based on the updated second execution screen.
  • 3A illustrates a method of displaying an execution screen by an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • 3B illustrates an example of a screen displayed through an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIGS. 3A and 3B may be described with reference to the configurations of FIG. 2 .
  • the application eg, the first application 270 or the second application 275 executed in FIG. 3A responds to a user input (or execution of a command) and draws the drawing to the renderer 280 .
  • can be requested eg onDraw()).
  • the renderer 280 may draw a screen provided by the application on the surface allocated to the application (eg, the first application 270 or the second application 275 ).
  • the screen provided by the application may be a stereoscopic screen or a non-stereoscopic screen.
  • the renderer 280 may generate screen data representing the execution screen 310 of the application by drawing on the surface allocated to the application.
  • the renderer 280 may store the execution screen 310 (or screen data representing the execution screen 310 ) in the first frame buffer 245 of the logical display 240 .
  • the execution screen 310 may vary according to an application (or a function of the application).
  • the execution screen 310 may be a stereoscopic screen.
  • the execution screen 310 may be a non-stereoscopic screen. It may be understood that the operation of the renderer 280 is substantially performed by the processor 210 .
  • the display 220 may display the execution screen 310 based on screen data stored in the first frame buffer 245 .
  • the first screen 351 may represent a stereoscopic screen displayed through the display 220 .
  • the first screen 351 includes a first stereoscopic screen 360 corresponding to the user's left eye (or FOV of the left eye) and a second stereoscopic screen corresponding to the right eye (or FOV of the right eye).
  • a screen 365 may be included.
  • the processor 210 may provide a three-dimensional AR environment and/or a VR environment to the user through the first screen 351 .
  • the second screen 355 may represent a non-stereoscopic screen displayed through the display 220 .
  • the second screen 355 in a two-dimensional space when the second screen 355 in a two-dimensional space is displayed, the user's sense of immersion is improved. may be damaged.
  • the second application 275 is executed on the first screen 351 based on a user input to the UI 370 , and a second application provided by the second application is displayed.
  • the user's sense of immersion may be impaired.
  • FIGS. 4A, 4B, and 4C a stereoscopic rendering operation for a non-stereoscopic screen according to an embodiment of the present disclosure will be described with reference to FIGS. 4A, 4B, and 4C.
  • 4A illustrates a method of displaying an execution screen by an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • 4B illustrates an example of a screen displayed through an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • 4C illustrates an execution screen stored in a frame buffer and an execution screen displayed on a display according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIGS. 4A, 4B, and 4C may be described with reference to the configurations of FIG. 2 .
  • the processor 210 may execute an application (eg, the second application 275 ). According to an embodiment, the processor 210 may execute an application that provides a non-stereoscopic screen (eg, the second application 275 ) while displaying the stereoscopic screen.
  • an application eg, the second application 275
  • the processor 210 may execute an application that provides a non-stereoscopic screen (eg, the second application 275 ) while displaying the stereoscopic screen.
  • the application when the application is executed, it may request the renderer 280 to draw (eg, onDraw()).
  • the renderer 280 may draw a screen provided by the application on the surface allocated to the application.
  • the renderer 280 may generate screen data representing the first execution screen 410 of the application by drawing on the surface allocated to the application.
  • the renderer 280 may store the first execution screen 410 (or screen data representing the first execution screen 410 ) in the first frame buffer 245 of the logical display 240 . have.
  • the first execution screen 410 may be a non-stereoscopic screen.
  • the processor 210 may execute the stereoscopic renderer 290 .
  • the stereoscopic renderer 290 may stereoscopically render the first execution screen 410 stored in the first frame buffer 245 to generate the second execution screen 420 .
  • the second execution screen 420 may be a stereoscopic screen.
  • the second execution screen 420 may include a stereoscopic screen corresponding to the user's left eye (or FOV of the left eye) and a stereoscopic screen corresponding to the right eye (or FOV of the right eye).
  • the stereoscopic screen corresponding to the user's left eye (or FOV of the left eye) and the stereoscopic screen corresponding to the right eye (or FOV of the right eye) may be screens representing the same content having different focus.
  • the processor 210 may store the second execution screen 420 in the second frame buffer 255 of the virtual display (eg, the virtual display 250 of FIG. 2 ).
  • the frame buffer selection module 260 may select (or indicate) either the first frame buffer 245 or the second frame buffer 255 .
  • the display 220 may display an execution screen stored in the frame buffer selected by the frame buffer selection module 260 . For example, data stored in the selected frame buffer may be input to the display 220 .
  • the frame buffer selection module 260 may select the second frame buffer 255 .
  • the frame buffer selection module 260 may change the frame buffer referenced by the display 220 from the first frame buffer 245 to the second frame buffer 255 .
  • a change in a frame buffer referenced by the display 220 may be understood as a change in a value of a pointer linked to the display 220 .
  • the processor 210 may display an execution screen stored in the frame buffer indicated by the frame buffer selection module 260 on the display 220 .
  • the processor 210 may display the third execution screen 420 stored in the second frame buffer 255 on the display 220 .
  • operations of the renderer 280 , the stereoscopic renderer 290 , and the frame buffer selection module 260 are substantially performed by the processor 210 .
  • the first screen 451 and the second screen 455 may represent a stereoscopic screen displayed through the display 220 .
  • the first screen 451 may correspond to the first screen 351 of FIG. 3B .
  • the display of the first screen 451 may be performed in the same principle as the method of displaying the execution screen of FIG. 3A .
  • the display of the second screen 455 may be performed in the same principle as the method of displaying the execution screen of FIG. 4A .
  • the processor 210 may execute an application that provides a use environment in a two-dimensional space in response to a user input for the UI 470 included in the first screen 451 .
  • the processor 210 may display the second screen 455 through the display 220 based on the application.
  • the second screen 455 may be a stereoscopic screen unlike the second screen 355 of FIG. 3B .
  • the processor 210 may preserve the user's sense of immersion by following the display method of FIG. 4A .
  • reference numeral 490 denotes an execution stored in a first frame buffer (eg, first frame buffer 245 in FIG. 2 ) and second frame buffer (eg, second frame buffer 255 in FIG. 2 ).
  • a screen (or screen data representing an execution screen) is shown.
  • the processor 210 may execute an application for providing an AR environment and/or a VR environment (eg, the first application 270 of FIG. 2 ).
  • the first screen 451 may be an execution screen of an application for providing an AR environment and/or a VR environment.
  • the processor 210 may store the first screen 451 in the first frame buffer 245 .
  • the processor 210 may display the first screen 451 on the display 220 .
  • the first screen 451 may include a first stereoscopic screen 460 corresponding to the user's left eye (or FOV of the left eye) and a second stereoscopic screen 465 corresponding to the right eye (or FOV of the right eye). have.
  • the first screen 451 may include a UI 470 for executing an application that provides a use environment in a two-dimensional space (eg, the second application 275 of FIG. 2 ).
  • the processor 210 may execute an application that provides a use environment in a two-dimensional space in response to a user input to the UI 470 .
  • the renderer 280 may generate data representing the execution screen 453 by drawing the non-stereoscopic screen provided by the application on the surface allocated to the application.
  • the processor 210 may store the execution screen 453 in the first frame buffer 245 .
  • the processor 210 may perform stereoscopic rendering of the execution screen 453 by executing the stereoscopic renderer 290 .
  • the stereoscopic renderer 290 may stereoscopically render the execution screen 453 to generate the second screen 455 .
  • the second screen 455 may be a stereoscopic screen.
  • the second screen 455 may include a third stereoscopic screen 480 corresponding to the left eye (or FOV of the left eye) and a fourth stereoscopic screen 485 corresponding to the right eye (or FOV of the right eye). have.
  • the processor 210 may display the second screen 455 on the display 220 .
  • the frame buffer selection module 260 may change the frame buffer referenced by the display 220 from the first frame buffer 245 to the second frame buffer 255 .
  • the processor 210 may input screen data stored in the second frame buffer 255 to the display 220 .
  • FIG 5 illustrates an app stack in which applications are executed according to an embodiment of the present disclosure.
  • applications may be executed in an app stack.
  • applications may be executed and/or terminated in a last in first out (LIFO) manner in the app stack.
  • LIFO last in first out
  • an execution screen of the last executed application may be displayed on the display 220 .
  • a plurality of applications executed in one app stack may share rights (eg, memory 230 access rights and location information collection rights) for the electronic device 200 .
  • the first application 270 may request an access right to data stored in the memory 230 from the user. Based on the user's acceptance of the permission request, the first application 270 may acquire an access right to data stored in the memory 230 .
  • the second application 275 may be executed after the first application 270 is executed. When the second application 275 is executed in the same app stack as the first application 270 , the second application 275 may acquire an access right to data stored in the memory 230 .
  • the second application 275 When the second application 275 is executed in an app stack different from the first application 270 , the second application 275 may not be able to obtain an access right to data stored in the memory 230 . In this case, the second application 275 may request the user to access the data stored in the memory 230 .
  • the logical display 240 and the virtual display 250 may each have an app stack.
  • logical display 240 may have first app stack 500 .
  • the virtual display 250 may have a second app stack 550 .
  • the processor 210 may execute the first application 270 in the first app stack 500 .
  • the processor 210 may display an execution screen of the first application 270 on the display 220 .
  • the execution screen of the first application 270 may be a stereoscopic screen.
  • the processor 210 may execute the second application 275 in the first app stack 500 .
  • the second application 275 may provide a non-stereoscopic screen.
  • the processor 210 may execute the stereoscopic renderer 290 in the second app stack 550 .
  • the stereoscopic renderer 290 may be executed in response to the execution of the second application 275 .
  • the stereoscopic renderer 290 may stereoscopically render a non-stereoscopic screen provided by the second application 275 .
  • the processor 210 may display the execution screen of the stereoscopically rendered second application 275 on the display 220 .
  • the processor 210 when the execution of the second application 275 is terminated, the processor 210 terminates the second application 275 in the first app stack 500 and stereoscopic in the second app stack 550 .
  • the renderer 290 may be terminated.
  • the processor 210 may again display the execution screen of the first application 270 on the display 220 .
  • the first application 270 and the second application 275 may be executed in the same app stack (eg, the first app stack 500 ).
  • the second application 275 may have the same authority as the first application 270 .
  • the processor 210 may increase compatibility between applications and sequential processing by executing the first application 270 and the second application 275 in the same app stack.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating a stereoscopic rendering method of an electronic device according to an exemplary embodiment.
  • the processor may execute a first application (eg, the first application 270 of FIG. 2 ).
  • the first application 270 may provide a stereoscopic screen.
  • the processor 210 may execute the first application 270 to provide an AR environment and/or a VR environment to the user.
  • the processor 210 may display a first execution screen based on the first application 270 .
  • the processor 210 may render an execution result of the first application 270 and store the rendered data in the first frame buffer 245 . Thereafter, the processor 210 may display the first execution screen on the display 220 by inputting the data stored in the first frame buffer 245 to the display 220 .
  • the first execution screen may be a stereoscopic screen.
  • the processor 210 may identify an execution request of a second application (eg, the second application 275 of FIG. 2 ) while the first execution screen is displayed.
  • the second application 275 may provide a non-stereoscopic screen.
  • the second application 275 may be an application that provides a use environment in a two-dimensional space.
  • the execution request may be obtained through a user input.
  • the execution request may be obtained through a user input (eg, a gesture) to a UI (eg, the UI 370 of FIG. 3B ) included in the first execution screen.
  • the user's input may include, for example, a designated motion (eg, shaking, pointing) using a part of the user's body (eg, hands and feet).
  • the processor 210 may execute the second application 275 in response to the execution request.
  • the processor 210 may generate a second execution screen and store the second execution screen in the first frame buffer 245 .
  • the processor 210 may render an execution result of the second application 275 and store the rendered data in the first frame buffer 245 .
  • the processor 210 may stereoscopically render the second execution screen to generate the third execution screen.
  • the third execution screen may be a stereoscopic screen.
  • the third execution screen may include a stereoscopic screen corresponding to the user's left eye (or FOV of the left eye) and a stereoscopic screen corresponding to the right eye (or FOV of the right eye).
  • the processor 210 may store the third execution screen in a second frame buffer (eg, the second frame buffer 255 of FIG. 2 ).
  • the processor 210 may allocate (or create) the virtual display 250 in the memory 230 .
  • the processor 210 may store the third execution screen in the second frame buffer 255 of the virtual display 250 .
  • the processor 210 may change the frame buffer referenced by the display 220 from the first frame buffer 245 to the second frame buffer 255 .
  • the frame buffer selection module (eg, the frame buffer selection module 260 of FIG. 2 ) may select a frame buffer referenced by the display 220 .
  • a change in the frame buffer referenced by the display 220 may be understood as a change in a value of a pointer linked to the display 220 .
  • the frame buffer selection module 260 may select the second frame buffer 255 to display the execution screen of the second application on the display 220 .
  • it may be understood that the operation of the frame buffer selection module 260 is substantially performed by the processor 210 .
  • the processor 210 may display a third execution screen through the display 220 .
  • the processor 210 may display the third execution screen based on screen data for displaying the third execution screen stored in the second frame buffer 255 .
  • FIG. 7 illustrates an operation of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 7 may be described with reference to the configurations of FIG. 2 .
  • the electronic device 200 may start providing an AR environment and/or a VR environment to the user.
  • the processor 210 may execute the first application 270 providing a stereoscopic screen.
  • the processor 210 may generate a first execution screen by rendering a screen provided by the first application 270 .
  • the first execution screen (or screen data for representing the first execution screen) may be stored in the first frame buffer 245 .
  • Reference number 710 indicates that the first execution screen stored in the first frame buffer 245 is displayed on the display 220 .
  • the processor 210 may execute the second application 275 .
  • the second application 275 may provide a non-stereoscopic screen.
  • the processor 210 may generate the second execution screen by rendering the non-stereoscopic screen provided by the second application 275 .
  • the second execution screen may be a non-stereoscopic screen.
  • Reference number 720 indicates that the generated second execution screen is stored in the first frame buffer 245 .
  • the processor 210 may execute the stereoscopic renderer 290 to stereoscopically render the second execution screen.
  • the stereoscopic renderer 290 may be executed in response to the execution of the second application 275 .
  • the stereoscopic renderer 290 may stereoscopically render the second execution screen to generate the third execution screen.
  • the third execution screen may be a stereoscopic screen.
  • Reference number 725 indicates that the generated third execution screen is stored in the second frame buffer 255 . It may be understood that the operation of the stereoscopic renderer 290 is substantially performed by the processor 210 .
  • the frame buffer selection module 260 may select (or indicate) a frame buffer referenced by the display 220 .
  • a change in a frame buffer referenced by the display 220 may be understood as a change in a value of a pointer linked to the display 220 .
  • the frame buffer selection module 260 may select the second frame buffer 255 in relation to the execution screen of the second application.
  • the processor 210 may display the third execution screen stored in the second frame buffer 255 on the display 220 .
  • the processor 210 may preserve the user's sense of immersion by providing a three-dimensional screen to the user.
  • Reference number 730 may indicate that the frame buffer selection module 260 selects the second frame buffer 255 and a third execution screen stored in the second frame buffer 255 is displayed on the display 220 . It may be understood that the operation of the frame buffer selection module 260 is substantially performed by the processor 210 .
  • the processor 210 may display the first execution screen again on the display 220 .
  • the processor 210 may terminate the second application 275 .
  • the processor 210 may terminate the stereoscopic renderer 290 based on the termination of the second application 275 .
  • the processor 210 may generate the first execution screen by terminating the second application 275 and rendering the screen provided by the first application 270 .
  • the first execution screen (or screen data for representing the first execution screen) may be stored in the first frame buffer 245 .
  • the frame buffer selection module 260 may select the first frame buffer 245 in relation to the execution screen of the first application. For example, when the frame buffer selection module 260 selects the first frame buffer 245 , the pointer value linked to the display 220 is converted back to a value corresponding to the first frame buffer 245 . can be understood as changing.
  • Reference number 730 may indicate that the frame buffer selection module 260 selects the first frame buffer 245 again, and the display 220 displays the first execution screen stored in the first frame buffer 245 .
  • Reference number 740 indicates that the first execution screen is displayed on the display 220 .
  • the processor 210 may end the operation.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a method of providing an AR environment and/or a VR environment according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 8 may be described with reference to the configurations of FIG. 2 .
  • the processor 210 may execute an application (eg, the first application 270 or the second application 275).
  • an application eg, the first application 270 or the second application 275.
  • the processor 210 may identify whether the screen provided by the application is a stereoscopic screen.
  • the processor 210 may proceed to operation 820 .
  • the processor 210 may stereoscopically render the screen provided by the application.
  • the processor 210 may store the stereoscopically rendered execution screen in the second frame buffer 255 .
  • the processor 210 may change the frame buffer referenced by the display 220 from the first frame buffer 245 to the second frame buffer 255 .
  • the processor 210 may display the execution screen stored in the second frame buffer 255 on the display 220 . Descriptions of operations 820 and 822 may be referred to by reference to the description of FIG. 4A .
  • the processor 210 may identify whether the execution screen needs to be updated.
  • the execution screen may include a user interface (UI) capable of interacting with a user.
  • the processor 210 may execute a preset function in response to a user input on the UI.
  • the application may provide an execution screen based on execution of a preset function. Accordingly, the processor 210 needs to update the execution screen currently displayed through the display 220 to the execution screen based on the execution of a preset function.
  • the processor 210 may return to operation 820 .
  • the processor 210 may generate an updated execution screen by stereoscopically rendering the screen provided by the application.
  • the processor 210 may display the updated execution screen on the display 220 and proceed to operation 824 .
  • the display 220 may refer to the second frame buffer 255 . Accordingly, operation 822 may be omitted.
  • the processor 210 may proceed to operation 826 .
  • the processor 210 may identify an application termination request. For example, the processor 210 may receive a user input for a UI instructing termination of the application to identify the application termination request.
  • the processor 210 may return to operation 824 .
  • the processor 210 may proceed to operation 828 .
  • the processor 210 may change the frame buffer referenced by the display 220 from the first frame buffer 245 to the second frame buffer 255 .
  • the processor 210 may terminate the application and end the operation.
  • the processor 210 may proceed to operation 830 .
  • the processor 210 may render a screen provided by the application.
  • the description of operation 830 may be referred to by the description of FIG. 3A .
  • the processor 210 may identify whether the execution screen needs to be updated. If an update of the execution screen is required (832-YES), the processor 210 may return to operation 830 . In operation 830, the processor 210 may generate an updated execution screen by rendering the screen provided by the application.
  • the processor 210 may proceed to operation 834 .
  • the processor 210 may identify an application termination request.
  • the processor 210 may return to operation 832 .
  • the processor 210 may terminate the application and end the operation.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a rendering loop of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure. Hereinafter, FIG. 9 may be described with reference to the configurations of FIG. 2 .
  • the processor 210 may execute the application 275 providing a non-stereoscopic screen.
  • the processor 210 may proceed to operations 910 and 930 .
  • Operations 910 and 930 may be performed simultaneously or sequentially.
  • the processor 210 may render a screen provided by the application in operation 910 .
  • the processor 210 may proceed to operation 920 to store the rendering result in the first frame buffer 245 .
  • the rendering result may be screen data representing the execution screen of the application.
  • the screen stored in operation 920 may be a non-stereoscopic screen.
  • the processor 210 may execute the stereoscopic renderer 290 in operation 930 .
  • the stereoscopic renderer 290 may be executed in response to the execution of the application.
  • the processor 210 may proceed to operation 932 to perform stereoscopic rendering.
  • the processor 210 may stereoscopically render the screen data stored in the first frame buffer 245 .
  • the processor 210 may proceed to operation 940 to store the rendering result in the second frame buffer 255 .
  • the rendering result may be screen data representing the execution screen of the application.
  • the screen stored in operation 940 may be a stereoscopic screen.
  • a change in a frame buffer referenced by the display 220 may be understood as a change in a value of a pointer linked to the display 220 .
  • the processor 210 may display the execution screen stored in the second frame buffer 255 on the display 220 in operation 950 .
  • the processor 210 may change the frame buffer referenced by the display 220 from the first frame buffer 245 to the second frame buffer 255 .
  • a change in a frame buffer referenced by the display 220 may be understood as a change in a value of a pointer linked to the display 220 .
  • the processor 210 may render a screen provided by the application in operation 910 and proceed to operation 960 .
  • the processor 210 may determine whether the execution screen needs to be updated. Operation 960 may correspond to operation 824 of FIG. 8 .
  • the processor 210 may proceed to operation 910 .
  • the processor 210 may perform operations 910 to 950 to display the updated execution screen on the display 220 .
  • the processor 210 may proceed to operation 962 .
  • the processor 210 may identify an application termination request.
  • the processor 210 may return to operation 960 .
  • the processor 210 may terminate the application and end the operation. According to an embodiment, before terminating the operation, the processor 210 may change the frame buffer referenced by the display 220 from the second frame buffer 255 to the first frame buffer 245 .

Landscapes

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Abstract

전자 장치는 디스플레이, 프로세서, 및 디스플레이 및 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함할 수 있다. 메모리는, 실행 시, 프로세서가, 스테레오스코픽 화면을 제공하는 제1 어플리케이션을 실행하고, 제1 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제1 실행 화면을 제1 프레임 버퍼에 저장하고, 디스플레이를 통해 제1 실행 화면이 표시되는 동안, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하고, 제2 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 제2 어플리케이션을 실행하고, 제2 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제2 실행 화면을 제1 프레임 버퍼에 저장하고, 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 생성된 제3 실행 화면을 제1 프레임 버퍼와 구분되는 제2 프레임 버퍼에 저장하고, 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼에서 제2 프레임 버퍼로 변경하고, 디스플레이를 통해 제3 실행 화면을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

AR/VR 환경을 제공하는 전자 장치 및 그 운용 방법
본 개시(disclosure)는 AR/VR 환경을 제공하는 전자 장치 및 그 운용 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 사용자에게 AR(augmented reality) 환경 및/또는 VR(virtual reality) 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공하는 어플리케이션을 통해 다양한 콘텐츠들을 사용자에게 제공할 수 있다.
VR 환경은 사용자에게, 흔히 가상의 공간을 렌더링(rendering)한 완전 인공 디지털 이미지(fully artificial digital image)를 제공하는 환경일 수 있다. AR 환경은 현실 세계를 나타내는 이미지에 가상 객체를 오버레이(overlay)한 이미지를 제공하는 환경일 수 있다.
또한, 전자 장치는 어플리케이션을 통해 생성되는 스테레오스코픽(stereoscopic) 화면을 표시함으로써, 사용자에게 입체감 있는 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공할 수 있다. 여기에서, 스테레오스코픽 화면은 사용자의 좌안에 대응하는 화면 및 우안에 대응하는 화면으로 구성될 수 있다. 좌안에 대응하는 화면과 우안에 대응하는 화면은 초점이 상이한 동일한 콘텐트를 나타내는 화면일 수 있다.
전자 장치가 표시하는 화면이 스테레오스코픽 화면에서 논-스테레오스코픽 화면으로 전환되는 경우, 입체감 있는 AR 환경 및/또는 VR 환경의 입체감이 사라질 수 있다. 입체감이 사라짐에 따라, 사용자는 불쾌함을 경험할 수 있다. 또한, 입체감이 사라짐에 따라, 사용자의 몰입감이 훼손될 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 프로세서, 및 상기 디스플레이 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 스테레오스코픽 화면을 제공하는 제1 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제1 실행 화면을 제1 프레임 버퍼에 저장하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 제1 실행 화면이 표시되는 동안, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하고, 상기 제2 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제2 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제2 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼에 저장하고, 상기 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 생성된 제3 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼와 구분되는 제2 프레임 버퍼에 저장하고, 상기 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제1 프레임 버퍼에서 상기 제2 프레임 버퍼로 변경하고, 상기 디스플레이를 통해 상기 제3 실행 화면을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 운용 방법은, 스테레오스코픽 화면을 제공하는 제1 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 제1 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제1 실행 화면을 제1 프레임 버퍼에 저장하는 동작, 상기 제1 실행 화면이 표시되는 동안, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하는 동작, 상기 제2 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 동작, 상기 제2 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제2 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼에 저장하는 동작, 상기 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 생성된 제3 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼와 구분되는 제2 프레임 버퍼에 저장하는 동작, 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제1 프레임 버퍼에서 상기 제2 프레임 버퍼로 변경하는 동작, 및 상기 디스플레이를 통해 상기 제3 실행 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션이 제공하는 논-스테레오스코픽 화면을 스테레오스코픽 화면으로 렌더링함으로써, 사용자의 몰입감을 보전(preserve)할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한다.
도 3a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 실행 화면을 표시하는 방법을 도시한다.
도 3b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 통해 표시되는 화면의 예를 도시한다.
도 4a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 실행 화면을 표시하는 방법을 도시한다.
도 4b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 통해 표시되는 화면의 예를 도시한다.
도 4c는 본 개시의 일 실시예에 따라 프레임 버퍼에 저장되는 실행 화면 및 디스플레이에 표시되는 실행 화면을 도시한 것이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 어플리케이션들이 실행되는 앱 스택을 도시한다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치의 스테레오스코픽 렌더링 방법을 설명한 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 도시한 것이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 AR 환경 및/또는 VR 환경의 제공 방법을 설명한 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 렌더링 루프를 설명한 흐름도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들 간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 프로세서(210)(예: 도 1의 프로세서(120)), 디스플레이(220)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 및/또는 메모리(230)(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자에게 3차원 공간 상의 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공하기 위한 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자의 신체 일부(예: 머리)에 착용 가능한 장치(예: HMD(head mounted display) 장치)일 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 별도의 장치에 탑재(mounted)될 수 있다. 별도의 장치는 사용자의 신체 일부(예: 머리)에 착용 가능한 장치일 수 있다. 전자 장치(200)가 별도의 장치에 탑재됨으로써, 전자 장치(200)는 사용자에게 3차원 공간 상의 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(220)는 전자 장치(200)가 사용자에 의해 착용 시 사용자가 좌안 및/또는 우안을 통해 인식 가능한 위치에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)가 사용자에 의해 착용 시, 디스플레이(220)는 사용자의 FOV(field of view)에 대응하는 위치에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이(220)는 사용자의 좌안(또는, 좌안의 FOV)에 대면하는 제1 디스플레이 영역, 사용자의 우안(또는, 우안의 FOV)에 대면하는 제2 디스플레이 영역을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역은 동일한 하나의 디스플레이에서 구분되는 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역은 서로 다른 디스플레이 상의 영역일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이(220)를 통하여 사용자에게 3차원 공간 상의 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 디스플레이(220)를 통하여 현실 세계에 가상 객체(object)를 오버레이(overlay)하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(210)는 디스플레이(220)를 통해 현실 세계와 구분되는 가상 세계를 나타내는 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)가 디스플레이(220)를 통해 표시하는 화면은 스테레오스코픽 화면일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하나의 스테레오스코픽 화면은 제1 스테레오스코픽 화면 및 제2 스테레오스코픽 화면을 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 스테레오스코픽 화면을 제1 디스플레이 영역에 표시하고, 및 제2 스테레오스코픽 화면을 제2 디스플레이 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 스테레오스코픽 화면은 좌안(또는, 좌안의 FOV)에 대응하고, 제2 스테레오스코픽 화면은 우안(또는, 우안의 FOV)에 대응할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 스테레오스코픽 화면과 제2 스테레오스코픽 화면은 초점이 상이한 동일한 콘텐츠를 나타내는 화면일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(230)는 논리 디스플레이(240), 가상 디스플레이(250), 프레임 버퍼 선택 모듈(260), 제1 어플리케이션(270), 제2 어플리케이션(275), 렌더러(280), 및/또는 스테레오스코픽 렌더러(290)를 포함할 수 있다. 논리 디스플레이(240), 가상 디스플레이(250), 및 프레임 버퍼 선택 모듈(290)은 메모리(230)에 명령어 형태로 저장된 프로그램(예: 도 1의 프로그램(140))일 수 있다. 제1 어플리케이션(270), 제2 어플리케이션(275), 렌더러(280), 및 스테레오스코픽 렌더러(290)는 전자 장치(200)의 운영 체제(예: 도 1의 142)에서 실행되는 소프트웨어 프로그램일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 논리 디스플레이(240) 및 가상 디스플레이(250)는 디스플레이(220)와 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 논리 디스플레이(240) 및 가상 디스플레이(250)는 디스플레이(220)에 표시될 화면의 가로 크기 정보, 세로 크기 정보, 및/또는 회전 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 논리 디스플레이(240)는 제1 프레임 버퍼(245)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 프레임 버퍼(245)는 논리 디스플레이(240)에 표시될 화면을 저장할 수 있다. 가상 디스플레이(250)는 제2 프레임 버퍼(255)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 프레임 버퍼(255)는 가상 디스플레이(250)에 표시될 화면을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)은 제1 프레임 버퍼(245) 또는 제2 프레임 버퍼(255) 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 디스플레이(220)는 프레임 버퍼 선택 모듈(260)이 선택한 프레임 버퍼를 참조할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)에는 프레임 버퍼 선택 모듈(290)에 의해 선택된 프레임 버퍼에 저장된 실행 화면이 표시될 수 있다. 예를 들어, 논리 디스플레이(240)의 제1 프레임 버퍼(245) 또는 가상 디스플레이(250)의 제2 프레임 버퍼(255) 중 프레임 버퍼 선택 모듈(260)에 의해 선택(또는, 지시)되는 프레임 버퍼에 저장되는 데이터는 디스플레이(220)에 입력될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)의 동작은 실질적으로 프로세서(210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션(270)은, AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공하기 위한 어플리케이션일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션(270)은, 스테레오스코픽 화면을 제공하는 어플리케이션일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션(270)은 제1 프레임 버퍼(245) 및 제2 프레임 버퍼(255)와 구분되는 프레임 버퍼를 이용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 어플리케이션(275)은, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하기 위한 어플리케이션일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 어플리케이션(275)은, AR 환경 및/또는 VR 환경과는 구분되는 환경(예: 2차원 공간 상의 사용 환경)을 제공하기 위한 어플리케이션일 수 있다. 실시 예에서, 제2 어플리케이션(275)은 제1 프레임 버퍼(245) 및 제2 프레임 버퍼(255)와 구분되는 프레임 버퍼를 이용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 렌더러(280)는, 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션(270) 또는 제2 어플리케이션(275))의 실행 화면을 어플리케이션에 할당된 서피스(surface)에 드로잉할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌더러(280)는, 렌더링된 실행 화면을 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스테레오스코픽 렌더러(290)는, 임의 화면을 스테레오스코픽 화면으로 렌더링(또는, 변환)할 수 있다. 스테레오스코픽 렌더러(290)는, 논-스테레오스코픽 화면을 스테레오스코픽 화면으로 렌더링할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스테레오스코픽 렌더러(290)는, 제1 프레임 버퍼(245)에 저장된 화면을 스테레오스코픽 화면으로 렌더링할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스테레오스코픽 렌더러(290)는, 렌더링된 스테레오스코픽 화면을 제2 프레임 버퍼(255)에 저장할 수 있다. 이하에서, 도 3a, 및 도 3b를 참조하여 본 개시의 일 실시 예에 따른 렌더링 동작을 설명하고, 도 4a, 도 4b, 및 도 4c를 참조하여 본 개시의 일 실시 예에 따른 논-스테레오스코픽 화면에 대한 스테레오스코픽 렌더링 동작을 설명한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 디스플레이(220), 프로세서(210), 및 디스플레이(220) 및 프로세서(210)와 작동적으로 연결된 메모리(230)를 포함할 수 있다. 메모리(230)는, 실행 시, 프로세서(210)가, 스테레오스코픽 화면을 제공하는 제1 어플리케이션(270)을 실행하고, 제1 어플리케이션(270)이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제1 실행 화면을 제1 프레임 버퍼(245)에 저장하고, 디스플레이(220)를 통해 제1 실행 화면이 표시되는 동안, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 제2 어플리케이션(275)의 실행 요청을 식별하고, 제2 어플리케이션(275)의 실행 요청에 응답하여, 제2 어플리케이션(275)을 실행하고, 제2 어플리케이션(275)이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제2 실행 화면을 제1 프레임 버퍼(245)에 저장하고, 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 생성된 제3 실행 화면을 제1 프레임 버퍼(245)와 구분되는 제2 프레임 버퍼(255)에 저장하고, 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼(245)에서 제2 프레임 버퍼(255)로 변경하고, 디스플레이(220)를 통해 제3 실행 화면을 표시하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(230)는, 실행 시, 프로세서(210)가, 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼(245)에서 제2 프레임 버퍼(255)로 변경 시, 디스플레이(220)에 링크된 포인터(pointer) 값을 변경하도록하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스테레오스코픽 화면은 사용자의 우안에 대응하는 화면 및 상기 사용자의 좌안에 대응하는 스테레오스코픽 화면을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 실행 화면은 제2 어플리케이션(275)을 실행하기 위한 UI(user interface)를 포함하고, 메모리(230)는, 실행 시, 프로세서(210)가, UI에 대한 제1 사용자의 입력에 기반하여 제2 어플리케이션(275)을 실행하도록하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(230)는, 실행 시, 프로세서(210)가, 제2 어플리케이션(275)이 실행되면 스테레오스코픽 렌더링을 수행하기 위하여 제3 어플리케이션(예: 스테레오스코픽 렌더러(290))을 실행하도록하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(230)는, 실행 시, 프로세서(210)가, 제1 어플리케이션(270) 및 제2 어플리케이션(275)을 제1 어플리케이션 스택에서 실행하고, 제3 어플리케이션을 제2 어플리케이션 스택에서 실행하도록하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(230)는, 실행 시, 프로세서(210)가, 제2 어플리케이션(270)의 종료 요청이 식별되면, 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제2 프레임 버퍼(255)에서 제1 프레임 버퍼(245)로 변경하고, 제3 어플리케이션을 종료하도록하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(230)는 디스플레이(220)의 가로/세로 크기 또는 회전 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(230)는, 실행 시, 프로세서(210)가, 제3 실행 화면에 대한 제2 사용자의 입력에 기반하여 제2 실행 화면을 업데이트하도록하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(230)는, 실행 시, 프로세서(210)가, 업데이트된 제2 실행 화면에 기반하여 제3 실행 화면을 업데이트하도록하는 인스트럭션들을 더 저장할 수 있다.
도 3a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 실행 화면을 표시하는 방법을 도시한다. 도 3b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 통해 표시되는 화면의 예를 도시한다.
이하에서는 도 2의 구성들을 참조하여 도 3a 및 도 3b가 설명될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 3a에서 실행되는 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션(270) 또는 제2 어플리케이션(275))은 사용자의 입력(또는, 명령어의 실행)에 응답하여, 렌더러(280)에게 드로잉을 요청(예: onDraw())할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 렌더러(280)는 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션(270) 또는 제2 어플리케이션(275))에 할당된 서피스에 어플리케이션이 제공하는 화면을 드로잉할 수 있다. 어플리케이션이 제공하는 화면은 스테레오스코픽 화면 또는 논-스테레오스코픽 화면일 수 있다. 렌더러(280)는 어플리케이션에 할당된 서피스에 드로잉함으로써, 어플리케이션의 실행 화면(310)을 나타내는 화면 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌더러(280)는 실행 화면(310)(또는, 실행 화면(310)을 나타내는 화면 데이터)을 논리 디스플레이(240)의 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 실행 화면(310)은 어플리케이션(또는, 어플리케이션의 기능)에 따라서 달라질 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션(270))이 3차원 공간 상의 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공하는 경우, 실행 화면(310)은 스테레오스코픽 화면일 수 있다. 다른 예를 들어, 어플리케이션(예: 제2 어플리케이션(275))이 2차원 공간 상의 사용 환경을 제공하는 경우, 실행 화면(310)은 논-스테레오스코픽 화면일 수 있다. 렌더러(280)의 동작은 실질적으로 프로세서(210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(220)는 제1 프레임 버퍼(245)에 저장된 화면 데이터에 기반하여 실행 화면(310)을 표시할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 제1 화면(351)은, 디스플레이(220)를 통하여 표시되는 스테레오스코픽 화면을 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 화면(351)은 사용자의 좌안(또는, 좌안의 FOV)에 대응하는 제1 스테레오스코픽 화면(360) 및 우안(또는, 우안의 FOV)에 대응하는 제2 스테레오스코픽 화면(365)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 화면(351)을 통하여, 사용자에게 입체감 있는 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 화면(355)은 디스플레이(220)를 통하여 표시되는 논-스테레오스코픽 화면을 나타낼 수 있다.
한편, 사용자가 제1 화면(351)을 통하여, 3차원 공간 상의 AR 환경 및/또는 VR 환경을 경험하고 있는 상황에서, 2차원 공간 상의 제2 화면(355)이 표시되는 경우, 사용자의 몰입감이 훼손될 수 있다. 예를 들어, 제1 화면(351)이 표시되는 동안, 제1 화면(351)에 UI(370)에 대한 사용자 입력에 기반하여 제2 어플리케이션(275)이 실행되고, 제2 어플리케이션이 제공하는 제2 화면(355)이 표시되는 경우, 사용자의 몰입감이 훼손될 수 있다.
이하에서, 도 4a, 도 4b, 및 도 4c를 참조하여 본 개시의 일 실시 예에 따른 논-스테레오스코픽 화면에 대한 스테레오스코픽 렌더링 동작을 설명한다.
도 4a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 실행 화면을 표시하는 방법을 도시한다. 도 4b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 통해 표시되는 화면의 예를 도시한다. 도 4c는 본 개시의 일 실시예에 따라 프레임 버퍼에 저장되는 실행 화면 및 디스플레이에 표시되는 실행 화면을 도시한 것이다.
이하에서는 도 2의 구성들을 참조하여 도 4a, 도 4b, 및 도 4c가 설명될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 어플리케이션(예: 제2 어플리케이션(275))을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 스테레오스코픽 화면을 표시하는 동안, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 어플리케이션(예: 제2 어플리케이션(275))을 실행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션은 실행 시, 렌더러(280)에게 드로잉을 요청(예: onDraw())할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌더러(280)는 어플리케이션이 제공하는 화면을 어플리케이션에 할당된 서피스에 드로잉할 수 있다. 렌더러(280)는 어플리케이션에 할당된 서피스에 드로잉함으로써, 어플리케이션의 제1 실행 화면(410)을 나타내는 화면 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌더러(280)는 제1 실행 화면(410)(또는, 제1 실행 화면(410)을 나타내는 화면 데이터)을 논리 디스플레이(240)의 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 실행 화면(410)은 논-스테레오스코픽 화면일 수 있다. 프로세서(210)는 스테레오스코픽 렌더러(290)를 실행할 수 있다. 스테레오스코픽 렌더러(290)는 제1 프레임 버퍼(245)에 저장된 제1 실행 화면(410)을 스테레오스코픽 렌더링하여 제2 실행 화면(420)을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 실행 화면(420)은 스테레오스코픽 화면일 수 있다. 제2 실행 화면(420)은 사용자의 좌안(또는, 좌안의 FOV)에 대응하는 스테레오스코픽 화면과 우안(또는, 우안의 FOV)에 대응하는 스테레오스코픽 화면을 포함할 수 있다. 사용자의 좌안(또는, 좌안의 FOV)에 대응하는 스테레오스코픽 화면과 우안(또는, 우안의 FOV)에 대응하는 스테레오스코픽 화면은 초점이 상이한 동일한 콘텐츠를 나타내는 화면일 수 있다. 프로세서(210)는 제2 실행 화면(420)을 가상 디스플레이(예: 도 2의 가상 디스플레이(250))의 제2 프레임 버퍼(255)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)은 제1 프레임 버퍼(245) 또는 제2 프레임 버퍼(255) 중 어느 하나를 선택(또는, 지시)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이(220)는 프레임 버퍼 선택 모듈(260)에 의해 선택된 프레임 버퍼에 저장된 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 선택된 프레임 버퍼에 저장된 데이터는 디스플레이(220)에 입력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)은 제2 프레임 버퍼(255)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)은 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼(245)에서 제2 프레임 버퍼(255)로 변경할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼의 변경은 디스플레이(220)에 링크된 포인터(pointer) 값의 변경으로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 프레임 버퍼 선택 모듈(260)이 지시하는 프레임 버퍼에 저장된 실행 화면을 디스플레이(220)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 디스플레이(220)에 제2 프레임 버퍼(255)에 저장된 제3 실행 화면(420)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 렌더러(280), 스테레오스코픽 렌더러(290), 프레임 버퍼 선택 모듈(260)의 동작은 실질적으로 프로세서(210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
도 4b를 참조하면, 제1 화면(451) 및 제2 화면(455)은, 디스플레이(220)를 통하여 표시되는 스테레오스코픽 화면을 나타낼 수 있다. 제1 화면(451)은 도 3b의 제1 화면(351)에 대응할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 화면(451)의 표시는 도 3a의 실행 화면 표시 방법과 동일한 원리로 수행될 수 있다. 제2 화면(455)의 표시는 도 4a의 실행 화면 표시 방법과 동일한 원리로 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 화면(451)에 포함된 UI(470)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 2차원 공간 상의 사용 환경을 제공하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(210)는 어플리케이션에 기반하여 디스플레이(220)를 통하여 제2 화면(455)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 화면(455)은 도 3b의 제2 화면(355)과 달리 스테레오스코픽 화면일 수 있다. 프로세서(210)는 도 4a의 표시 방법에 따름으로써, 사용자의 몰입감을 보전할 수 있다.
도 4c를 참조하면, 참조 번호 490은 제1 프레임 버퍼(예: 도 2의 제1 프레임 버퍼(245)) 및 제2 프레임 버퍼(예: 도 2의 제2 프레임 버퍼(255))에 저장된 실행 화면(또는, 실행 화면을 나타내는 화면 데이터)을 도시한 것이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공하기 위한 어플리케이션(예: 도 2의 제1 어플리케이션(270))을 실행할 수 있다. 제1 화면(451)은 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공하기 위한 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다. 프로세서(210)는 제1 화면(451)을 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다. 프로세서(210)는 디스플레이(220)에 제1 화면(451)을 표시할 수 있다. 제1 화면(451)은 사용자의 좌안(또는 좌안의 FOV)에 대응하는 제1 스테레오스코픽 화면(460) 및 우안(또는 우안의 FOV)에 대응하는 제2 스테레오스코픽 화면(465)을 포함할 수 있다. 제1 화면(451)은 2차원 공간 상의 사용 환경을 제공하는 어플리케이션(예: 도 2의 제2 어플리케이션(275))을 실행하기 위한 UI(470)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 UI(470)에 대한 사용자의 입력에 응답하여, 2차원 공간 상의 사용 환경을 제공하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌더러(280)는 어플리케이션이 제공하는 논-스테레오스코픽 화면을 어플리케이션에 할당된 서피스에 드로잉하여 실행 화면(453)을 나타내는 데이터를 생성할 수 있다. 프로세서(210)는 실행 화면(453)을 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 스테레오스코픽 렌더러(290)를 실행하여 실행 화면(453)을 스테레오스코픽 렌더링할 수 있다. 스테레오스코픽 렌더러(290)는 실행 화면(453)을 스테레오스코픽 렌더링하여 제2 화면(455)를 생성할 수 있다. 제2 화면(455)은 스테레오스코픽 화면일 수 있다. 제2 화면(455)은 좌안(또는, 좌안의 FOV)에 대응하는 제3 스테레오스코픽 화면(480) 및 우안(또는, 우안의 FOV)에 대응하는 제4 스테레오스코픽 화면(485)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 디스플레이(220)에 제2 화면(455)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)은 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼(245)에서 제2 프레임 버퍼(255)로 변경할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 프레임 버퍼(255)에 저장된 화면 데이터를 디스플레이(220)에 입력할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 어플리케이션들이 실행되는 앱 스택을 도시한다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션들(예: 도 2의 제1 어플리케이션(270), 제2 어플리케이션(275), 스테레오스코픽 렌더러(290))은 앱 스택(app stack)에서 실행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션들은 앱 스택에서 후입 선출(LIFO, last in first out) 방식으로 실행 및/또는 종료될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하나의 앱 스택에서 복수의 어플리케이션이 실행되는 경우, 가장 마지막에 실행된 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이(220)에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 하나의 앱 스택에서 실행되는 복수의 어플리케이션들은 전자 장치(200)에 대한 권한(예: 메모리(230) 접근 권한, 위치 정보 수집 권한)을 공유할 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션(270)은 사용자에게 메모리(230)에 저장된 데이터에 대한 접근 권한을 요청할 수 있다. 권한 요청에 대한 사용자의 수락에 기반하여 제1 어플리케이션(270)은 메모리(230)에 저장된 데이터에 대한 접근 권한을 획득할 수 있다. 제2 어플리케이션(275)은 제1 어플리케이션(270)이 실행된 이후에 실행될 수 있다. 제2 어플리케이션(275)이 제1 어플리케이션(270)과 같은 앱 스택에서 실행되는 경우, 제2 어플리케이션(275)은 메모리(230)에 저장된 데이터에 대한 접근 권한을 획득할 수 있다. 제2 어플리케이션(275)이 제1 어플리케이션(270)과 다른 앱 스택에서 실행되는 경우, 제2 어플리케이션(275)은 메모리(230)에 저장된 데이터에 대한 접근 권한을 획득하지 못할 수 있다. 이 경우, 제2 어플리케이션(275)은 사용자에게 메모리(230)에 저장된 데이터에 대한 접근 권한을 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 논리 디스플레이(240)와 가상 디스플레이(250)는 각각 앱 스택을 가질 수 있다. 예를 들어, 논리 디스플레이(240)는 제1 앱 스택(500)을 가질 수 있다. 예를 들어, 가상 디스플레이(250)는 제2 앱 스택(550)을 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 앱 스택(500)에서 제1 어플리케이션(270)을 실행할 수 있다. 프로세서(210)는 제1 어플리케이션(270)의 실행 화면을 디스플레이(220)에 표시할 수 있다. 제1 어플리케이션(270)의 실행 화면은 스테레오스코픽 화면일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 앱 스택(500)에서 제2 어플리케이션(275)을 실행할 수 있다. 제2 어플리케이션(275)은 논-스테레오스코픽 화면을 제공할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 앱 스택(550)에서 스테레오스코픽 렌더러(290)를 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스테레오스코픽 렌더러(290)는 제2 어플리케이션(275)의 실행에 응답하여 실행될 수 있다. 스테레오스코픽 렌더러(290)는 제2 어플리케이션(275)이 제공하는 논-스테레오스코픽 화면을 스테레오스코픽 렌더링할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 스테레오스코픽 렌더링된 제2 어플리케이션(275)의 실행 화면을 디스플레이(220)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 어플리케이션(275)의 실행이 종료되면, 프로세서(210)는 제1 앱 스택(500)에서 제2 어플리케이션(275)을 종료하고 제2 앱 스택(550)에서 스테레오스코픽 렌더러(290)를 종료할 수 있다. 프로세서(210)는 다시 제1 어플리케이션(270)의 실행 화면을 디스플레이(220)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션(270)과 제2 어플리케이션(275)은 동일한 앱 스택(예: 제1 앱 스택(500))에서 실행될 수 있다. 제2 어플리케이션(275)은 제1 어플리케이션(270)과 동일한 권한을 가질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 어플리케이션(270)과 제2 어플리케이션(275)을 동일한 앱 스택에서 실행함으로써, 어플리케이션들 간 호환성을 높이고 순차적인 처리가 가능할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치의 스테레오스코픽 렌더링 방법을 설명한 흐름도이다.
동작 600에서, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(210))는 제1 어플리케이션(예: 도 2의 제1 어플리케이션(270))을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션(270)은 스테레오스코픽 화면을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자에게 AR 환경 및/또는 VR 환경을 제공하기 위하여 제1 어플리케이션(270)을 실행할 수 있다.
동작 610에서, 프로세서(210)는 제1 어플리케이션(270)에 기반하여 제1 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 어플리케이션(270)의 실행 결과를 렌더링하고, 렌더링된 데이터를 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다. 이후, 프로세서(210)는 제1 프레임 버퍼(245)에 저장된 데이터를 디스플레이(220)에 입력함으로써, 디스플레이(220)에 제1 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 실행 화면은 스테레오스코픽 화면일 수 있다.
동작 620에서, 프로세서(210)는 제1 실행 화면을 표시하는 동안, 제2 어플리케이션(예: 도 2의 제2 어플리케이션(275))의 실행 요청을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 어플리케이션(275)은 논-스테레오스코픽 화면을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 어플리케이션(275)은 2차원 공간 상의 사용 환경을 제공하는 어플리케이션일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 실행 요청은, 사용자의 입력을 통해 획득될 수 있다. 예를 들어, 실행 요청은 제1 실행 화면에 포함된 UI(예: 도 3b의 UI(370))에 대한 사용자의 입력(예: 제스처)을 통해 획득될 수 있다. 사용자의 입력은 예를 들어, 사용자의 신체 일부(예: 손, 발)를 이용한 지정된 동작(예: 흔들기, 가리키기)을 포함할 수 있다.
동작 630에서, 프로세서(210)는 실행 요청에 응답하여, 제2 어플리케이션(275)을 실행할 수 있다.
동작 640에서, 프로세서(210)는 제2 실행 화면을 생성하고, 제2 실행 화면을 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 제2 어플리케이션(275)의 실행 결과를 렌더링하고, 렌더링된 데이터를 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다.
동작 650에서, 프로세서(210)는 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 제3 실행 화면을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제3 실행 화면은 스테레오스코픽 화면일 수 있다. 예를 들어, 제3 실행 화면은 사용자의 좌안(또는, 좌안의 FOV)에 대응하는 스테레오스코픽 화면 및 우안(또는, 우안의 FOV)에 대응하는 스테레오스코픽 화면을 포함할 수 있다.
동작 660에서, 프로세서(210)는 제3 실행 화면을 제2 프레임 버퍼(예: 도 2의 제2 프레임 버퍼(255))에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 메모리(230)에 가상 디스플레이(250)를 할당(또는, 생성)할 수 있다. 프로세서(210)는 제3 실행 화면을 가상 디스플레이(250)의 제2 프레임 버퍼(255)에 저장할 수 있다.
동작 670에서, 프로세서(210)는 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼(245)에서 제2 프레임 버퍼(255)로 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임 버퍼 선택 모듈(예: 도 2의 프레임 버퍼 선택 모듈(260))은 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 선택할 수 있다. 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼의 변경은 디스플레이(220)에 링크된 포인터(pointer) 값의 변경으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)은 디스플레이(220)에 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하기 위하여 제2 프레임 버퍼(255)를 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)의 동작은 실질적으로 프로세서(210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
동작 680에서, 프로세서(210)는 디스플레이(220)를 통해 제3 실행 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 프레임 버퍼(255)에 저장된 제3 실행 화면을 나타내기 위한 화면 데이터에 기반하여 제3 실행 화면을 표시할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 도시한 것이다. 이하에서는 도 2의 구성들을 참조하여 도 7이 설명될 수 있다.
참조 번호 700에서, 전자 장치(200)는 사용자에게 AR 환경 및/또는 VR 환경의 제공을 시작할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 스테레오스코픽 화면을 제공하는 제1 어플리케이션(270)을 실행할 수 있다.
프로세서(210)는 제1 어플리케이션(270)이 제공하는 화면을 렌더링하여 제1 실행 화면을 생성할 수 있다. 제1 실행 화면(또는 제1 실행 화면을 나타내기 위한 화면 데이터)은 제1 프레임 버퍼(245)에 저장될 수 있다. 참조 번호 710은 디스플레이(220)에 제1 프레임 버퍼(245)에 저장된 제1 실행 화면이 표시되는 것을 나타낸 것이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 어플리케이션(275)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제2 어플리케이션(275)은 논-스테레오스코픽 화면을 제공할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 어플리케이션(275)이 제공하는 논-스테레오스코픽 화면을 렌더링하여 제2 실행 화면을 생성할 수 있다. 제2 실행 화면은 논-스테레오스코픽 화면일 수 있다. 참조 번호 720은 생성된 제2 실행 화면이 제1 프레임 버퍼(245)에 저장되는 것을 나타낸 것이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하기 위하여 스테레오스코픽 렌더러(290)를 실행할 수 있다. 스테레오스코픽 렌더러(290)는 제2 어플리케이션(275)의 실행에 응답하여 실행될 수 있다. 스테레오스코픽 렌더러(290)는 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 제3 실행 화면을 생성할 수 있다. 제3 실행 화면은 스테레오스코픽 화면일 수 있다. 참조 번호 725는 생성된 제3 실행 화면이 제2 프레임 버퍼(255)에 저장되는 것을 나타낸 것이다. 스테레오스코픽 렌더러(290)의 동작은 실질적으로 프로세서(210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임버퍼 선택 모듈(260)은 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 선택(또는, 지시)할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼의 변경은 디스플레이(220)에 링크된 포인터(pointer) 값의 변경으로 이해될 수 있다. 프레임 버퍼 선택 모듈(260)은 제2 어플리케이션의 실행 화면과 관련하여 제2 프레임 버퍼(255)를 선택할 수 있다. 프로세서(210)는 디스플레이(220)에 제2 프레임 버퍼(255)에 저장된 제3 실행 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(210)는 사용자에게 입체감 있는 화면을 제공함으로써, 사용자의 몰입감을 보전할 수 있다. 참조 번호 730은 프레임 버퍼 선택 모듈(260)이 제2 프레임 버퍼(255)를 선택하고, 디스플레이(220)에 제2 프레임 버퍼(255)에 저장된 제3 실행 화면이 표시되는 것을 나타낼 수 있다. 프레임 버퍼 선택 모듈(260)의 동작은 실질적으로 프로세서(210)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 어플리케이션(275)이 종료되면, 프로세서(210)는 디스플레이(220)에 다시 제1 실행 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 어플리케이션(275)의 종료 요청이 식별되면, 제2 어플리케이션(275)을 종료할 수 있다. 프로세서(210)는 제2 어플리케이션(275)이 종료됨에 기반하여 스테레오스코픽 렌더러(290)를 종료할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제2 어플리케이션(275)을 종료하고 제1 어플리케이션(270)이 제공하는 화면을 렌더링하여 제1 실행 화면을 생성할 수 있다. 제1 실행 화면(또는 제1 실행 화면을 나타내기 위한 화면 데이터)은 제1 프레임 버퍼(245)에 저장될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)은 제1 어플리케이션의 실행 화면과 관련하여 제1 프레임 버퍼(245)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프레임 버퍼 선택 모듈(260)이 제1 프레임 버퍼(245)를 선택하는 동작은 디스플레이(220)에 링크된 포인터(pointer) 값을 다시 제1 프레임 버퍼(245)에 대응하는 값으로 변경하는 것으로 이해될 수 있다.
참조 번호 730은 프레임 버퍼 선택 모듈(260)이 다시 제1 프레임 버퍼(245)를 선택하고, 디스플레이(220)에 제1 프레임 버퍼(245)에 저장된 제1 실행 화면이 표시되는 것을 나타낼 수 있다.
참조 번호 740은 디스플레이(220)에 제1 실행 화면이 표시되는 것을 나타낸 것이다.
참조 번호 750에서, 제1 어플리케이션(270)의 실행이 종료되면, 프로세서(210)는 동작을 종료할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 AR 환경 및/또는 VR 환경의 제공 방법을 설명한 흐름도이다.
이하에서는 도 2의 구성들을 참조하여 도 8이 설명될 수 있다.
동작 800에서, 프로세서(210)는 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션(270) 또는 제2 어플리케이션(275))을 실행할 수 있다.
동작 810에서, 프로세서(210)는 어플리케이션이 제공하는 화면이 스테레오스코픽 화면인지 식별할 수 있다.
어플리케이션이 제공하는 화면이 논-스테레오스코픽 화면인 경우(810-NO), 프로세서(210)는 동작 820으로 진행할 수 있다.
동작 820에서, 프로세서(210)는 어플리케이션이 제공하는 화면을 스테레오스코픽 렌더링할 수 있다. 프로세서(210)는 스테레오스코픽 렌더링된 실행 화면을 제2 프레임 버퍼(255)에 저장할 수 있다. 동작 822에서, 프로세서(210)는 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼(245)에서 제2 프레임 버퍼(255)로 변경할 수 있다. 프로세서(210)는 디스플레이(220)에 제2 프레임 버퍼(255)에 저장된 실행 화면을 표시할 수 있다. 동작 820 및 동작 822에 대한 설명은 도 4a에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다.
동작 824에서, 프로세서(210)는 실행 화면의 업데이트가 필요한지 여부를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 실행 화면은 사용자와 상호작용이 가능한 UI(user interface)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 UI에 대한 사용자의 입력에 응답하여 기설정된 기능을 실행할 수 있다. 어플리케이션은 기설정된 기능의 실행에 기반한 실행 화면을 제공할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(210)는 현재 디스플레이(220)를 통해 표시되는 실행 화면을 기설정된 기능의 실행에 기반한 실행 화면으로 업데이트할 필요가 있다.
실행 화면의 업데이트가 필요한 경우(824-YES), 프로세서(210)는 동작 820으로 돌아갈 수 있다. 동작 820에서, 프로세서(210)는 어플리케이션이 제공하는 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 업데이트된 실행 화면을 생성할 수 있다. 프로세서(210)는 디스플레이(220)에 업데이트된 실행 화면을 표시하고 동작 824로 진행할 수 있다. 이 경우, 디스플레이(220)는 제2 프레임 버퍼(255)를 참조할 수 있다. 따라서, 동작 822는 생략될 수 있다.
실행 화면의 업데이트가 필요하지 않은 경우(824-NO), 프로세서(210)는 동작 826으로 진행할 수 있다. 동작 826에서, 프로세서(210)는 어플리케이션의 종료 요청을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(210)는 어플리케이션의 종료를 지시하는 UI에 대한 사용자의 입력을 수신하여 어플리케이션의 종료 요청을 식별할 수 있다.
어플리케이션의 종료 요청이 식별되지 않은 경우(826-NO), 프로세서(210)는 동작 824로 되돌아갈 수 있다.
어플리케이션의 종료 요청이 식별된 경우(826-YES), 프로세서(210)는 동작 828로 진행할 수 있다. 동작 828에서, 프로세서(210)는 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼(245)에서 제2 프레임 버퍼(255)로 변경할 수 있다. 프로세서(210)는 어플리케이션을 종료하고 동작을 종료할 수 있다.
다시 동작 810을 참조하면, 어플리케이션이 제공하는 화면이 스테레오스코픽 화면인 경우(810-YES), 프로세서(210)는 동작 830으로 진행할 수 있다.
동작 830에서, 프로세서(210)는 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링할 수 있다. 동작 830에 대한 설명은 도 3a에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다.
동작 832에서, 프로세서(210)는 실행 화면의 업데이트가 필요한지 여부를 식별할 수 있다. 실행 화면의 업데이트가 필요한 경우(832-YES), 프로세서(210)는 동작 830으로 돌아갈 수 있다. 동작 830에서, 프로세서(210)는 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 업데이트된 실행 화면을 생성할 수 있다.
실행 화면의 업데이트가 필요하지 않은 경우(832-NO), 프로세서(210)는 동작 834로 진행할 수 있다. 동작 834에서, 프로세서(210)는 어플리케이션의 종료 요청을 식별할 수 있다.
어플리케이션의 종료 요청이 식별되지 않은 경우(834-NO), 프로세서(210)는 동작 832로 되돌아갈 수 있다.
어플리케이션이 종료 요청이 식별된 경우(834-YES), 프로세서(210)는 어플리케이션을 종료하고 동작을 종료할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 렌더링 루프를 설명한 흐름도이다. 이하에서는 도 2의 구성들을 참조하여 도 9가 설명될 수 있다.
동작 900에서, 프로세서(210)는 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 어플리케이션(275)을 실행할 수 있다. 프로세서(210)는 동작 910 및 동작 930으로 진행할 수 있다. 동작 910 및 동작 930은 동시에 수행되거나, 순차적으로 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 동작 910에서 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링할 수 있다. 프로세서(210)는 동작 920으로 진행하여 렌더링 결과를 제1 프레임 버퍼(245)에 저장할 수 있다. 렌더링 결과는 어플리케이션의 실행 화면을 나타내는 화면 데이터일 수 있다. 동작 920에서 저장되는 화면은 논-스테레오스코픽 화면일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 동작 930에서 스테레오스코픽 렌더러(290)를 실행할 수 있다. 스테레오스코픽 렌더러(290)는 어플리케이션의 실행에 응답하여 실행될 수 있다. 프로세서(210)는 동작 932로 진행하여 스테레오스코픽 렌더링을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 제1 프레임 버퍼(245)에 저장된 화면 데이터를 스테레오스코픽 렌더링할 수 있다. 프로세서(210)는 동작 940으로 진행하여 렌더링 결과를 제2 프레임 버퍼(255)에 저장할 수 있다. 렌더링 결과는 어플리케이션의 실행 화면을 나타내는 화면 데이터일 수 있다. 동작 940에서 저장되는 화면은 스테레오스코픽 화면일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼의 변경은 디스플레이(220)에 링크된 포인터(pointer) 값의 변경으로 이해될 수 있다.
프로세서(210)는 동작 950으로 진행하여 제2 프레임 버퍼(255)에 저장된 실행 화면을 디스플레이(220)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 950 이전에, 프로세서(210)는 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제1 프레임 버퍼(245)에서 제2 프레임 버퍼(255)로 변경할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼의 변경은 디스플레이(220)에 링크된 포인터(pointer) 값의 변경으로 이해될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 동작 910에서 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하고 동작 960으로 진행할 수 있다. 동작 960에서, 프로세서(210)는 실행 화면의 업데이트 필요 여부를 확인할 수 있다. 동작 960은 도 8의 동작 824에 대응할 수 있다.
실행 화면의 업데이트가 필요한 경우(960-NO), 프로세서(210)는 동작 910으로 진행할 수 있다. 프로세서(210)는 디스플레이(220)에 업데이트된 실행 화면을 표시하기 위하여 동작 910 내지 동작 950을 수행할 수 있다.
실행 화면의 업데이트가 필요하지 않은 경우(960-NO), 프로세서(210)는 동작 962로 진행할 수 있다. 동작 962에서, 프로세서(210)는 어플리케이션의 종료 요청을 식별할 수 있다.
어플리케이션의 종료 요청이 식별되지 않은 경우(962-NO), 프로세서(210)는 동작 960으로 돌아갈 수 있다.
어플리케이션의 종료 요청이 식별된 경우(962-YES), 프로세서(210)는 어플리케이션을 종료하고 동작을 종료할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작을 종료하기 이전에, 프로세서(210)는 디스플레이(220)가 참조하는 프레임 버퍼를 제2 프레임 버퍼(255)에서 제1 프레임 버퍼(245)로 변경할 수 있다.

Claims (15)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이,
    프로세서, 및
    상기 디스플레이 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    스테레오스코픽 화면을 제공하는 제1 어플리케이션을 실행하고,
    상기 제1 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제1 실행 화면을 제1 프레임 버퍼에 저장하고,
    상기 디스플레이를 통해 상기 제1 실행 화면이 표시되는 동안, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하고,
    상기 제2 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하고,
    상기 제2 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제2 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼에 저장하고,
    상기 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 생성된 제3 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼와 구분되는 제2 프레임 버퍼에 저장하고,
    상기 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제1 프레임 버퍼에서 상기 제2 프레임 버퍼로 변경하고,
    상기 디스플레이를 통해 상기 제3 실행 화면을 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는,
    전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제1 프레임 버퍼에서 상기 제2 프레임 버퍼로 변경 시,
    상기 디스플레이에 링크된 포인터(pointer) 값을 변경하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
    전자 장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 스테레오스코픽 화면은 사용자의 우안에 대응하는 스테레오스코픽 화면 및 상기 사용자의 좌안에 대응하는 스테레오스코픽 화면을 포함하는,
    전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 실행 화면은 상기 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 UI(user interface)를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 UI에 대한 제1 사용자의 입력에 기반하여 상기 제2 어플리케이션을 실행하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
    전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제2 어플리케이션이 실행되면 상기 스테레오스코픽 렌더링을 수행하기 위하여 제3 어플리케이션을 실행하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
    전자 장치.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 제1 어플리케이션 스택에서 실행하고,
    상기 제3 어플리케이션을 제2 어플리케이션 스택에서 실행하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
    전자 장치.
  7. 제5 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제2 어플리케이션의 종료 요청이 식별되면, 상기 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제2 프레임 버퍼에서 상기 제1 프레임 버퍼로 변경하고,
    상기 제3 어플리케이션을 종료하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
    전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 메모리는 상기 디스플레이의 가로/세로 크기 또는 회전 정보 중 적어도 하나를 저장하는,
    전자 장치.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 제3 실행 화면에 대한 제2 사용자의 입력에 기반하여 상기 제2 실행 화면을 업데이트하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
    전자 장치.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 업데이트된 제2 실행 화면에 기반하여 상기 제3 실행 화면을 업데이트하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는,
    전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    스테레오스코픽 화면을 제공하는 제1 어플리케이션을 실행하는 동작,
    상기 제1 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제1 실행 화면을 제1 프레임 버퍼에 저장하는 동작,
    상기 제1 실행 화면이 표시되는 동안, 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하는 동작,
    상기 제2 어플리케이션의 실행 요청에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 동작,
    상기 제2 어플리케이션이 제공하는 화면을 렌더링하여 생성된 제2 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼에 저장하는 동작,
    상기 제2 실행 화면을 스테레오스코픽 렌더링하여 생성된 제3 실행 화면을 상기 제1 프레임 버퍼와 구분되는 제2 프레임 버퍼에 저장하는 동작,
    디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제1 프레임 버퍼에서 상기 제2 프레임 버퍼로 변경하는 동작, 및
    상기 디스플레이를 통해 상기 제3 실행 화면을 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 디스플레이가 참조하는 프레임 버퍼를 상기 제1 프레임 버퍼에서 상기 제2 프레임 버퍼로 변경하는 동작은,
    상기 디스플레이에 링크된 포인터(pointer) 값을 변경하도록 하는 동작을 포함하는,
    방법.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 스테레오스코픽 화면은 사용자의 우안에 대응하는 스테레오스코픽 화면 및 상기 사용자의 좌안에 대응하는 스테레오스코픽 화면을 포함하는,
    방법.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 실행 화면은 상기 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 UI(user interface)를 포함하고,
    상기 논-스테레오스코픽 화면을 제공하는 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하는 동작은,
    상기 UI에 대한 제1 사용자의 입력에 기반하여 상기 제2 어플리케이션의 실행 요청을 식별하는 동작을 포함하는,
    방법.
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 전자 장치는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 상기 디스플레이의 가로/세로 크기 또는 회전 정보 중 적어도 하나를 저장하는,
    방법.
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