CN110909401A - 基于三维模型的建筑物信息管控方法、装置及存储介质 - Google Patents

基于三维模型的建筑物信息管控方法、装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种基于三维模型的建筑物信息管控方法、装置及存储介质,所述方法包括:基于对象参数创建用于搭建建筑物的三维信息模型的自定义对象;基于绘图集成模式根据建筑物的各个自定义对象搭建建筑物的三维信息模型;对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行不同颜色参数的设置;对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行不同饱和度渲染参数的设置;基于各种剖面绘图参数执行对三维信息模型的剖面绘图操作;根据用户操作在三维信息模型的基础上执行对建筑物信息的手动编辑,编辑完的三维信息模型作为建筑物素材保存以用于后续的素材载入。通过本发明,能够实现可靠、快速的建筑物三维模型的搭建。

Description

基于三维模型的建筑物信息管控方法、装置及存储介质
技术领域
本发明涉及三维建模领域,尤其涉及一种基于三维模型的建筑物信息管控方法、装置及存储介质。
背景技术
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3D图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3D图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3D线条的绘制。比如要绘制的3D文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2D文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3D文字。
现有技术中,缺乏搭建一个完整三维模型的可靠且高效的工序,现有技术中的工序在建模操作上不符合用户习惯,导致三维建模产品设计过程较为繁琐且设计产品质量不高。
发明内容
为了解决上述问题,本发明提供了一种基于三维模型的建筑物信息管控装置,能够有效解决相应的技术问题。
根据本发明的一方面,提供了一种基于三维模型的建筑物信息管控方法,所述方法包括:
基于对象参数创建用于搭建建筑物的三维信息模型的自定义对象;
基于绘图集成模式根据建筑物的各个自定义对象搭建建筑物的三维信息模型;
对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行不同颜色参数的设置;
对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行不同饱和度渲染参数的设置;
基于各种剖面绘图参数执行对三维信息模型的剖面绘图操作;
根据用户操作在三维信息模型的基础上执行对建筑物信息的手动编辑,编辑完的三维信息模型作为建筑物素材保存以用于后续的素材载入;
根据用户操作选择是否对编辑完的三维信息模型执行三维模式到二维模式的显示切换操作;
其中,编辑完的三维信息模型作为建筑物素材保存以用于后续的素材载入包括:将建筑物素材的相关信息与建筑物素材一并保存以便于后续的素材载入;
其中,基于绘图集成模式根据建筑物的各个自定义对象搭建建筑物的三维信息模型包括:为用户创建绘图编辑页面以便于用户基于绘图集成模式编辑搭建的建筑物的三维信息模型;
其中,基于绘图集成模式根据建筑物的各个自定义对象搭建建筑物的三维信息模型包括:用户在绘图编辑页面中执行对设计工具和设计图纸两个参数的设置;
其中,基于各种剖面绘图参数执行对三维信息模型的剖面绘图操作包括:基于选择的应用技术类型执行对三维信息模型的剖面绘图操作;
其中,基于各种剖面绘图参数执行对三维信息模型的剖面绘图操作包括:基于选择的剖面绘图模式执行对三维信息模型的剖面绘图操作。
根据本发明的另一方面,提供了一种基于三维模型的建筑物信息管控装置,所述装置包括存储器和处理器,所述处理器与所述存储器连接,所述存储器上存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述处理器执行时实现如上所述方法的各个步骤。
根据本发明的又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序在被执行时实现如上所述方法的各个步骤。
附图说明
以下将结合附图对本发明的实施方案进行描述,其中:
图1为根据本发明实施方案示出的基于三维模型的建筑物信息管控方法的第一种步骤流程图。
图2为根据本发明实施方案示出的基于三维模型的建筑物信息管控方法的第二种步骤流程图。
图3为应用本发明实施方案示出的基于三维模型的建筑物信息管控方法的第三种步骤流程图。
图4为应用本发明实施方案示出的基于三维模型的建筑物信息管控方法的颜色参数设置的操作界面图。
图5为应用本发明实施方案示出的基于三维模型的建筑物信息管控方法的饱和度渲染参数设置的操作界面图。
图6为根据本发明实施方案示出的基于三维模型的建筑物信息管控装置的结构方框图。
图7为根据本发明实施方案示出的计算机可读存储介质的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图对本发明的基于三维模型的建筑物信息管控方法、装置及存储介质的实施方案进行详细说明。
互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。
以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要,但由于3D模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。而3D商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看商品特征,直观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品相差无几。很多厂家采取了伪三维效果(序列照片旋转),来临时代替三维模型的展示,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度。
3D建模,通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。
当前,3D建模的应用领域越来越广泛,最突出的莫过于建筑领域方面,在建筑项目建设之前,对项目相关的各个建筑物分别建立3D模型,以帮助建筑商从外观、细节、风格等方面进行精细研究,从而为后续实地建筑提供有价值的参考数据。然而,当前的与3D建模机制在设计可靠性和高效性方面存在欠缺,同时在建模操作上仍不符合用户习惯。
为了克服上述不足,本发明搭建了一种基于三维模型的建筑物信息管控方法、装置及存储介质,能够有效解决相应的技术问题。
图1为根据本发明实施方案示出的基于三维模型的建筑物信息管控方法的第一种步骤流程图,所述方法包括:
基于对象参数创建用于搭建建筑物的三维信息模型的自定义对象;
基于绘图集成模式根据建筑物的各个自定义对象搭建建筑物的三维信息模型;
对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行不同颜色参数的设置;
对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行不同饱和度渲染参数的设置;
基于各种剖面绘图参数执行对三维信息模型的剖面绘图操作;
根据用户操作在三维信息模型的基础上执行对建筑物信息的手动编辑,编辑完的三维信息模型作为建筑物素材保存以用于后续的素材载入;
根据用户操作选择是否对编辑完的三维信息模型执行三维模式到二维模式的显示切换操作;
其中,编辑完的三维信息模型作为建筑物素材保存以用于后续的素材载入包括:将建筑物素材的相关信息与建筑物素材一并保存以便于后续的素材载入;
其中,基于绘图集成模式根据建筑物的各个自定义对象搭建建筑物的三维信息模型包括:为用户创建绘图编辑页面以便于用户基于绘图集成模式编辑搭建的建筑物的三维信息模型;
其中,基于绘图集成模式根据建筑物的各个自定义对象搭建建筑物的三维信息模型包括:用户在绘图编辑页面中执行对设计工具和设计图纸两个参数的设置;
其中,基于各种剖面绘图参数执行对三维信息模型的剖面绘图操作包括:基于选择的应用技术类型执行对三维信息模型的剖面绘图操作;
其中,基于各种剖面绘图参数执行对三维信息模型的剖面绘图操作包括:基于选择的剖面绘图模式执行对三维信息模型的剖面绘图操作。
接着,继续对本发明的基于三维模型的建筑物信息管控方法的具体步骤进行进一步的说明。
所述基于三维模型的建筑物信息管控方法中:
所述建筑物素材的相关信息包括:建筑物素材的素材大小和建筑物素材的载入方式。
图2为根据本发明实施方案示出的基于三维模型的建筑物信息管控方法的第二种步骤流程图。
如图2所示,所述基于三维模型的建筑物信息管控方法中,还包括:
根据用户操作选择是否对编辑完的三维信息模型执行三维模式到平面模式的显示切换操作;
其中,平面模式的显示参数与二维模式的显示参数不同。
图3为根据本发明实施方案示出的基于三维模型的建筑物信息管控方法的第三种步骤流程图。
如图3所示,所述基于三维模型的建筑物信息管控方法中,还包括:
根据用户操作选择是否载入保存的建筑物素材,并根据一并保存的建筑物素材的载入方式实现对建筑物素材的素材载入。
所述基于三维模型的建筑物信息管控方法中:
对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行不同饱和度渲染参数的设置包括:对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行灰度参数的设置。
所述基于三维模型的建筑物信息管控方法中:
对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行不同饱和度渲染参数的设置包括:对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行褐色参数的设置。
所述基于三维模型的建筑物信息管控方法中:
对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行不同饱和度渲染参数的设置包括:对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行冲蚀参数的设置。
所述基于三维模型的建筑物信息管控方法中:
对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行不同饱和度渲染参数的设置包括:对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行黑白参数的设置。
图4为应用本发明实施方案示出的基于三维模型的建筑物信息管控方法的颜色参数设置的操作界面图。
在图4的操作界面中,提供了基本颜色设置和自定义颜色设置的两种颜色参数设置模式,建模用户可以根据具体的需求选择不同颜色执行对搭建的三维信息模型的各个部位的不同颜色参数的设置操作。
图5为应用本发明实施方案示出的基于三维模型的建筑物信息管控方法的饱和度渲染参数设置的操作界面图。
在图5的操作界面中,提供了系统自动操作和用户登录操作两种不同的操作方式,并给出了灰度、褐色、冲蚀和黑白四种拉杆式数值选择模式,供建模用户根据具体需求调配出不同的饱和度渲染参数执行对搭建的三维信息模型的各个部位的不同饱和度渲染参数的设置操作。
同时,为了克服上述不足,本发明还搭建了一种基于三维模型的建筑物信息管控装置,图6为所述装置的结构方框图。
如图6所示,所述基于三维模型的建筑物信息管控装置包括存储器和处理器,所述处理器与所述存储器连接,所述存储器上存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述处理器执行时实现如上所述基于三维模型的建筑物信息管控方法的各个步骤。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:只读内存(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
图7为根据本发明实施方案示出的计算机可读存储介质的示意图。如图7所示,根据本发明实施方案的计算机可读存储介质70,其上存储有非暂时性计算机可读指令71。当该非暂时性计算机可读指令71由处理器运行时,执行前述的本发明实施方案的基于三维模型的建筑物信息管控方法的全部或部分步骤。
另外,饱和度可定义为彩度除以明度,与彩度同样表征彩色偏离同亮度灰色的程度。注意,与彩度完全不是同一个概念。但由于其和彩度决定的是出现在人眼里的同一个效果,所以才会出现视彩度与饱和度为同一概念的情况。
饱和度指色彩的纯洁性,也叫饱和度或彩度,是“色彩三属性”之一。如大红就比玫红更红,这就是说大红的色度要高。它是HSV色彩属性模式,孟塞尔颜色系统等的描述色彩变量。各种单色光是最饱和的色彩,物体的色饱和度与物体表面反色光谱的选择性程度有关,越窄波段的光发射率越高,也就越饱和。对于人的视觉,每种色彩的饱和度可分为20个可分辨等级。
饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。纯的颜色都是高度饱和的,如鲜红,鲜绿。混杂上白色,灰色或其他色调的颜色,是不饱和的颜色,如绛紫,粉红,黄褐等。完全不饱和的颜色根本没有色调,如黑白之间的各种灰色。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:构建基础页面,所述基础页面的页面代码用于搭建所述业务页面运行所需的环境和/或实现同类业务场景中抽象出的相同的工作流程;构建一个或多个页面模板,所述页面模板用于提供业务场景中实现业务功能的代码模板;基于相应的所述页面模板,通过业务场景的每一个页面的具体功能的代码转换,生成业务场景的每一个页面的最终页面代码;将生成的所述每一个页面的最终页面代码合并入所述基础页面的页面代码,生成所述业务页面的代码。
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:构建基础页面,所述基础页面的页面代码用于搭建所述业务页面运行所需的环境和/或实现同类业务场景中抽象出的相同的工作流程;构建一个或多个页面模板,所述页面模板用于提供业务场景中实现业务功能的代码模板;基于相应的所述页面模板,通过业务场景的每一个页面的具体功能的代码转换,生成业务场景的每一个页面的最终页面代码;将生成的所述每一个页面的最终页面代码合并入所述基础页面的页面代码,生成所述业务页面的代码。
可以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的方法、装置和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种基于三维模型的建筑物信息管控方法,其特征在于,所述方法包括:
基于对象参数创建用于搭建建筑物的三维信息模型的自定义对象;
基于绘图集成模式根据建筑物的各个自定义对象搭建建筑物的三维信息模型;
对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行不同颜色参数的设置;
对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行不同饱和度渲染参数的设置;
基于各种剖面绘图参数执行对三维信息模型的剖面绘图操作;
根据用户操作在三维信息模型的基础上执行对建筑物信息的手动编辑,编辑完的三维信息模型作为建筑物素材保存以用于后续的素材载入;
根据用户操作选择是否对编辑完的三维信息模型执行三维模式到二维模式的显示切换操作;
其中,编辑完的三维信息模型作为建筑物素材保存以用于后续的素材载入包括:将建筑物素材的相关信息与建筑物素材一并保存以便于后续的素材载入;
其中,基于绘图集成模式根据建筑物的各个自定义对象搭建建筑物的三维信息模型包括:为用户创建绘图编辑页面以便于用户基于绘图集成模式编辑搭建的建筑物的三维信息模型;
其中,基于绘图集成模式根据建筑物的各个自定义对象搭建建筑物的三维信息模型包括:用户在绘图编辑页面中执行对设计工具和设计图纸两个参数的设置;
其中,基于各种剖面绘图参数执行对三维信息模型的剖面绘图操作包括:基于选择的应用技术类型执行对三维信息模型的剖面绘图操作;
其中,基于各种剖面绘图参数执行对三维信息模型的剖面绘图操作包括:基于选择的剖面绘图模式执行对三维信息模型的剖面绘图操作。
2.如权利要求1所述的基于三维模型的建筑物信息管控方法,其特征在于:
所述建筑物素材的相关信息包括:建筑物素材的素材大小和建筑物素材的载入方式。
3.如权利要求2所述的基于三维模型的建筑物信息管控方法,其特征在于,还包括:
根据用户操作选择是否对编辑完的三维信息模型执行三维模式到平面模式的显示切换操作;
其中,平面模式的显示参数与二维模式的显示参数不同。
4.如权利要求3所述的基于三维模型的建筑物信息管控方法,其特征在于,还包括:
根据用户操作选择是否载入保存的建筑物素材,并根据一并保存的建筑物素材的载入方式实现对建筑物素材的素材载入。
5.如权利要求4所述的基于三维模型的建筑物信息管控方法,其特征在于:
对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行不同饱和度渲染参数的设置包括:对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行灰度参数的设置。
6.如权利要求5所述的基于三维模型的建筑物信息管控方法,其特征在于:
对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行不同饱和度渲染参数的设置包括:对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行褐色参数的设置。
7.如权利要求6所述的基于三维模型的建筑物信息管控方法,其特征在于:
对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行不同饱和度渲染参数的设置包括:对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行冲蚀参数的设置。
8.如权利要求7所述的基于三维模型的建筑物信息管控方法,其特征在于:
对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行不同饱和度渲染参数的设置包括:对搭建的三维信息模型的各个部位分别执行黑白参数的设置。
9.一种基于三维模型的建筑物信息管控装置,所述装置包括存储器和处理器,所述处理器与所述存储器连接,所述存储器上存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述处理器执行时实现如权利要求1-8任一所述方法的各个步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序在被执行时实现如权利要求1-8任一所述方法的各个步骤。
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