CN107423014A - 多窗口渲染方法及装置 - Google Patents

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郑宇�
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Abstract

本发明提供一种多窗口渲染方法及装置,该方法包括:接收多个人机接口(HMI)控制单元发送的生成信息;根据多个所述生成信息分别创建对应的渲染环境对象,并基于X11协议生成每个渲染环境对象对应的窗口对象;分别在多个窗口对象中对相应的渲染环境对象进行渲染。本发明通过将车载应用拆分为渲染引擎和若干HMI控制单元,由各HMI控制单元分别完成人机交互控制,并由唯一且进程常驻的渲染引擎统一配置各窗口的控制逻辑和数据,从而实现了满足多个窗口之间乃至于与其它应用之间的联动交互需求、无需重复创建可复用资源的同时,关闭HMI应用不会导致关闭所有窗口,为用户提供了灵活便捷的使用方式,提升了用户体验。

Description

多窗口渲染方法及装置
技术领域
本申请涉及多窗口渲染技术领域,具体涉及一种多窗口渲染方法及装置。
背景技术
现有的车载导航通常以单一屏幕的形式展示,且一个屏幕通常只能展示一个地图窗口。随着车辆成本下降以及车辆配置的提高,多屏展示和屏幕中多窗口展示的需求在逐步提升。
目前车载地图对于上述需求采用的解决方案有以下两类:
一类方案是为每个屏幕单独创建一个地图应用。该方案一方面会造成一部分原本可以复用的资源的重复创建,浪费系统资源;另一方面,也不利于多个地图应用的联动,例如后座的用户想让其他用户的屏幕展示与其完全相同的地图区域,这在目前的架构下是无法实现的。更进一步,如果其他的车载系统应用想要与地图进行交互,当前的架构同样无法支持。
另一类方案是在同一个应用进程中创建多个渲染环境对象。在该方案中,所有渲染环境对象均与该应用绑定,从而导致在用户关闭该应用时会关闭所有地图窗口,需要重新启动应用并绘制渲染部分仍在使用中的地图窗口,造成使用上的不便。
X11又称为X Window系统,是一种位图显示的视窗系统,是在Unix、类Unix操作系统以及OpenVMS上建立图形用户界面的标准工具包和协议,可用于几乎所有已有的现代操作系统。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种满足多个窗口之间乃至于与其它应用之间的联动交互需求、无需重复创建可复用资源,并且关闭应用不会导致关闭所有窗口的多窗口渲染方法及装置。
第一方面,本发明提供一种多窗口渲染方法,包括:
接收多个人机接口(HMI)控制单元发送的生成信息;
根据多个所述生成信息分别创建对应的渲染环境对象,并基于X11协议生成每个渲染环境对象对应的窗口对象;
分别在多个窗口对象中对相应的渲染环境对象进行渲染。
第二方面,本发明提供一种多窗口渲染装置,包括:通信单元、环境配置单元、视窗控制单元和图形编程单元。
通信单元,配置用于接收多个人机接口(HMI)控制单元发送的生成信息;
环境配置单元,配置用于根据多个所述生成信息分别创建对应的渲染环境对象;
视窗控制单元,配置用于基于X11协议,生成每个渲染环境对象对应的窗口对象;
图形编程单元,配置用于分别在多个窗口对象中对相应的渲染环境对象进行渲染。
第三方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的多窗口渲染方法。
第四方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的多窗口渲染方法。
本发明诸多实施例提供的多窗口渲染方法及装置通过将车载应用拆分为渲染引擎和若干HMI控制单元,由各HMI控制单元分别完成人机交互控制,并由唯一且进程常驻的渲染引擎统一配置各窗口的控制逻辑和数据,从而实现了满足多个窗口之间乃至于与其它应用之间的联动交互需求、无需重复创建可复用资源的同时,关闭HMI应用不会导致关闭所有窗口,为用户提供了灵活便捷的使用方式,提升了用户体验;
本发明一些实施例提供的多窗口渲染方法及装置进一步通过在创建窗口对象前创建对应的渲染环境对象并存储在动态维护的数组中,并通过删除该渲染环境对象进行窗口的销毁,提供了一种灵活便捷的窗口销毁方式。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明一实施例提供的多窗口渲染方法的流程图。
图2为图1所示方法的一种优选实施方式中步骤S30的流程图。
图3为图1所示方法的一种优选实施方式中步骤S50的流程图。
图4为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。
图5为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。
图6为本发明一实施例提供的多窗口渲染装置的结构示意图。
图7为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1为本发明一实施例提供的多窗口渲染方法的流程图。
如图1所示,在本实施例中,本发明提供一种多窗口渲染方法,包括:
S10:接收多个人机接口(HMI)控制单元发送的生成信息;
S30:根据多个所述生成信息分别创建对应的渲染环境对象,并基于X11协议生成每个渲染环境对象对应的窗口对象;
S50:分别在多个窗口对象中对相应的渲染环境对象进行渲染。
具体地,相较于现有方案中车载地图的HMI应用将控制模块和渲染模块耦合在一个应用中,本发明提供的方法将控制模块和渲染模块拆分开,分别配置为独立应用的若干个HMI控制单元和一个引擎单元。
以下通过一个实例对上述方法进行详细说明。车载设备配置有四块屏幕,车载系统中配置有三个独立的HMI应用A、B、C,并配置有地图引擎应用D,各HMI应用和地图引擎应用分别通过独立进程运行,相互间通过IPC机制进行通信。在更多实施例中,可根据实际需求配置不同数量的屏幕和HMI应用,可以为一块屏幕配置多个HMI应用,也可以将HMI应用配置为同时对应多个屏幕,各HMI应用可以在独立进程中运行也可以在一个进程中运行,可实现相同的技术效果。
在步骤S10中,HMI应用A通过人机交互接口接收在屏幕1中显示地图甲的指令,向地图引擎应用D发送生成信息CA;HMI应用C通过人机交互接口接收在屏幕2中显示地图丙的指令,向地图引擎应用D发送生成信息CC。地图引擎应用D分别接收生成信息CA和生成信息CC
在步骤S30中,地图引擎应用D分别根据生成信息CA和生成信息CC创建渲染环境对象EA和渲染环境对象EC,并基于X11协议分别生成对应渲染环境对象EA的窗口对象WA,以及对应渲染环境对象EC的窗口对象WC
在步骤S50中,地图引擎应用D分别根据生成信息CA和生成信息CC在渲染环境对象EA和渲染环境对象EC中渲染地图甲和地图丙,最终完成分别在窗口对象WA和WC中显示地图甲和丙。
图2为图1所示方法的一种优选实施方式中步骤S30的流程图。如图2所示,在一优选实施例中,步骤S30具体包括:
S31:根据第一生成信息,通过图形编程与视窗接口创建第一渲染环境对象;
S33:通过X11协议创建第一X11客户端以生成对应的第一窗口对象;
S35:建立第一窗口对象与X11服务端的第一通信链接。
其中,第一生成信息泛指步骤S10所接收的多个生成信息中的任一生成信息。
同样通过上述实例对步骤S31-S35进行详细说明。
在本实施例中,采用X11+EGL+OpenGL的技术架构进行渲染,图形编程与视窗接口具体为EGL接口,第一渲染环境对象具体包括EGLContext对象和EGLSurface对象,步骤S50的渲染通过OpenGL状态机实现。在更多实施例中,可根据实际需求配置不同类型的图形编程与视窗接口和渲染工具,只要能根据HMI控制单元发送的第一生成信息在基于X11协议生成的第一窗口对象中完成渲染,即可实现相同的技术效果。
在步骤S31中,根据生成信息CA和生成信息CC,通过EGL接口分别创建渲染环境对象EA(包括EGLContext-1和EGLSurface-1)和渲染环境对象EC(包括EGLContext-2和EGLSurface-2)。
在步骤S33中,在创建EGLSurface-1时,通过X11协议创建对应的X11 client-1;在创建EGLSurface-2时,通过X11协议创建对应的X11 client-2。
在步骤S35中,分别建立X11 client-1与X11 Server的通信链接wl_display1,以及X11 client-2与X11 Server的通信链接wl_display2。
图3为图1所示方法的一种优选实施方式中步骤S50的流程图。如图3所示,在一优选实施例中,步骤S50具体包括:
S51:在第一渲染环境对象中渲染待显示内容;
S53:通过窗口管理器管理第一窗口对象与其他窗口对象之间的显示关系。
在本实施例中,窗口管理器具体采用系统自带的窗口管理器,并对该窗口管理器进行了控制逻辑重定义编辑,在更多实施例中,还可根据实际需求将窗口管理器配置为自定义的窗口管理器,可实现相同的技术效果。
具体地,在上述实例中,当生成信息CA和生成信息CC包含的控制逻辑为分别在屏幕1和屏幕2中显示地图甲和丙时,完成步骤S51的渲染之后,在步骤S53中窗口管理器分别控制X11 client-1在屏幕1中的尺寸、位置等,以及X11 client-2在屏幕2中的尺寸、位置等,完成地图甲和丙分别在屏幕1和屏幕2中的显示;
当生成信息CA和生成信息CC包含的控制逻辑为在屏幕1叠加显示地图甲和丙时,完成步骤S51的渲染之后,在步骤S55中,窗口管理器分别控制X11 client-1和X11 client-2在屏幕1中的尺寸、位置、Z-Order(窗口对象堆叠的Z轴位置)等,使X11 client-1和X11client-2中分别渲染的待显示内容叠加显示,完成地图甲和丙在屏幕1中的叠加显示。
在更多实施例中,还可通过采用Wayland Server/Client替代X11Server/Client的方式,利用Wayland Server完成上述步骤S53和S55的控制等方式实现,可实现相同的技术效果。
图4为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。如图4所示,在一优选实施例中,本发明提供的方法进一步还包括:
S70:接收任一HMI控制单元发送的控制消息,根据预定的控制逻辑对控制消息所指定的任意一个或多个窗口对象和对应的渲染环境对象进行控制。
具体地,HMI控制单元可以通过IPC通信获知引擎单元当前所显示的各地图的信息,例如HMI应用A、B、C分别控制地图引擎应用D生成并显示了地图甲、乙、丙,HMI应用A通过IPC通信获知当前显示有地图甲、乙、丙,则用户可以通过HMI应用A的人机交互接口对甲、乙、丙中的任一地图进行控制,例如将地图乙叠加至地图丙上显示,HMI应用A接收人机交互接口的用户输入后,通过IPC通信向地图引擎应用D发送对应的控制消息。
地图引擎应用D接收该HMI应用A发送的控制消息后,窗口管理器在丙的窗口对象上叠加乙的窗口对象,使该控制消息所指定的地图乙和丙的窗口对象中所渲染的内容进行叠加显示,完成将地图乙叠加至地图丙上显示。
作为对比,在现有的多应用分别进行渲染的方案中,各应用分别独自完成渲染,则各应用只能对自身渲染的窗口进行控制,例如应用M只能控制自身渲染的地图,并且当应用M想要在所生成的地图上叠加另一地图时,就需要重新渲染出要叠加的内容,造成系统资源的浪费。本发明提供的方法在满足多窗口的联动交互需求的同时无需重复创建可复用资源,避免了浪费系统资源。
图5为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。如图5所示,在一优选实施例中,上述渲染环境对象创建后存储在动态维护的数组中,本发明提供的方法进一步还包括:
S90:接收任一HMI控制单元发送的销毁消息,在该数组中删除销毁消息所指定销毁的任意一个或多个窗口对象所对应的渲染环境对象。
具体地,各HMI控制单元可以单独销毁当前所显示的任一窗口,并且由于HMI控制单元与其所控制生成的渲染环境对象以及窗口对象之间不存在绑定关系,关闭应用不会导致关闭其所控制生成的渲染环境对象以及窗口对象(若存在该需求,也可配置为关闭HMI应用时自动向引擎单元发送销毁消息以销毁该HMI应用控制生成的渲染环境对象以及窗口对象)。
作为对比,在现有的单个应用进行多次渲染的方案中,HMI应用和所有渲染环境对象均绑定,导致关闭该HMI应用时会关闭所有窗口。本发明提供的方法在关闭HMI应用时可灵活配置是否关闭窗口。
上述各实施例以渲染地图为例对本发明提供的多窗口渲染方法进行了详细说明,在更多实施例中,还可根据实际需求将渲染对象配置为不同的内容,而不仅限于地图,均可实现相同的技术效果。
上述各实施例提供的方法通过将车载应用拆分为渲染引擎和若干HMI控制单元,由各HMI控制单元分别完成人机交互控制,并由唯一且进程常驻的渲染引擎统一配置各窗口的控制逻辑和数据,从而实现了满足多个窗口之间乃至于与其它应用之间的联动交互需求、无需重复创建可复用资源的同时,关闭HMI应用不会导致关闭所有窗口,为用户提供了灵活便捷的使用方式,提升了用户体验;
并且进一步通过在创建窗口对象前创建对应的渲染环境对象并存储在动态维护的数组中,并通过删除该渲染环境对象进行窗口的销毁,提供了一种灵活便捷的窗口销毁方式。
图6为本发明一实施例提供的多窗口渲染装置的结构示意图。图6所示的装置可对应执行图1-5所示的任一方法。
如图6所示,在本实施例中,本发明提供一种多窗口渲染装置20,包括通信单元21、环境配置单元23、视窗控制单元25和图形编程单元27。
通信单元21配置用于接收多个HMI控制单元10发送的生成信息;环境配置单元23配置用于根据多个生成信息分别创建对应的渲染环境对象;视窗控制单元25配置用于基于X11协议,生成每个渲染环境对象对应的窗口对象;图形编程单元27配置用于分别在多个窗口对象中对相应的渲染环境对象进行渲染。
具体的渲染原理参照图1所示的方法,此处不再赘述。
在一优选实施例中,环境配置单元23进一步配置用于根据第一生成信息,通过图形编程与视窗接口创建第一渲染环境对象;视窗控制单元25进一步配置用于通过X11协议创建第一X11客户端以生成对应的第一窗口对象,并建立该第一窗口对象与X11服务端的第一通信链接。具体原理可参照图2所示的方法。
在一优选实施例中,视窗控制单元25进一步配置用于在第一渲染环境对象中渲染待显示内容,通过窗口管理器管理第一窗口对象与其他窗口对象之间的显示关系。具体原理可参照图3所示的方法。
在一优选实施例中,图形编程与视窗接口为EGL接口,第一渲染环境对象包括EGLContext对象和EGLSurface对象,图形编程单元27通过OpenGL进行渲染。
在一优选实施例中,通信单元21进一步配置用于接收任一HMI控制单元10发送的控制消息;引擎单元20进一步配置用于根据预定的控制逻辑对该控制消息所指定的任意一个或多个窗口对象和对应的渲染环境对象进行控制。具体原理可参照图4所示的方法。
在一优选实施例中,环境配置单元23进一步配置用于将创建的渲染环境对象存储在动态维护的数组中;以及,在该数组中删除销毁消息所指定销毁的任意一个或多个窗口对象所对应的渲染环境对象;通信单元21进一步配置用于接收任一HMI控制单元发送的销毁消息。具体原理可参照图5所示的方法。
在一优选实施例中,引擎单元20与各HMI控制单元10之间的通信通过跨进程通信(IPC)机制进行。
图7为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
如图7所示,作为另一方面,本申请还提供了一种设备700,包括一个或多个中央处理单元(CPU)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储部分708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM703中,还存储有设备700操作所需的各种程序和数据。CPU701、ROM702以及RAM703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
以下部件连接至I/O接口705:包括键盘、鼠标等的输入部分706;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分707;包括硬盘等的存储部分708;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分709。通信部分709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器710也根据需要连接至I/O接口705。可拆卸介质711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器710上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分708。
特别地,根据本公开的实施例,上述任一实施例描述的多窗口渲染方法可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,所述计算机程序包含用于执行多窗口渲染方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质711被安装。
作为又一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例的装置中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入设备中的计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本申请的多窗口渲染方法。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这根据所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以通过执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以通过专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,例如,各所述单元可以是设置在计算机或移动智能设备中的软件程序,也可以是单独配置的硬件装置。其中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离本申请构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (16)

1.一种多窗口渲染方法,其特征在于,包括:
接收多个人机接口(HMI)控制单元发送的生成信息;
根据多个所述生成信息分别创建对应的渲染环境对象,并基于X11协议生成每个渲染环境对象对应的窗口对象;
分别在多个窗口对象中对相应的渲染环境对象进行渲染。
2.根据权利要求1所述的多窗口渲染方法,其特征在于,所述根据多个所述生成信息分别创建对应的渲染环境对象,并基于X11协议生成每个渲染环境对象对应的窗口对象包括:
根据第一生成信息,通过图形编程与视窗接口创建第一渲染环境对象;
并通过X11协议创建第一X11客户端以生成对应的第一窗口对象;
建立所述第一窗口对象与X11服务端的第一通信链接。
3.根据权利要求2所述的多窗口渲染方法,其特征在于,所述分别在多个窗口对象中对相应的渲染环境对象进行渲染包括:
在所述第一渲染环境对象中渲染待显示内容;
通过窗口管理器管理所述第一窗口对象与其他窗口对象之间的显示关系。
4.根据权利要求2所述的多窗口渲染方法,其特征在于,所述图形编程与视窗接口为EGL接口,所述第一渲染环境对象包括EGLContext对象和EGLSurface对象,所述渲染通过OpenGL进行。
5.根据权利要求1所述的多窗口渲染方法,其特征在于,还包括:
接收任一HMI控制单元发送的控制消息,根据预定的控制逻辑对所述控制消息所指定的任意一个或多个窗口对象和对应的渲染环境对象进行控制。
6.根据权利要求1所述的多窗口渲染方法,其特征在于,所述渲染环境对象创建后存储在动态维护的数组中,所述方法还包括:
接收任一HMI控制单元发送的销毁消息,在所述数组中删除所述销毁消息所指定销毁的任意一个或多个窗口对象所对应的渲染环境对象。
7.根据权利要求1所述的多窗口渲染方法,其特征在于,与各所述HMI控制单元之间的通信通过跨进程通信(IPC)机制进行。
8.一种多窗口渲染装置,其特征在于,包括:
通信单元,配置用于接收多个人机接口(HMI)控制单元发送的生成信息;
环境配置单元,配置用于根据多个所述生成信息分别创建对应的渲染环境对象;
视窗控制单元,配置用于基于X11协议,生成每个渲染环境对象对应的窗口对象;
图形编程单元,配置用于分别在多个窗口对象中对相应的渲染环境对象进行渲染。
9.根据权利要求8所述的多窗口渲染装置,其特征在于,所述环境配置单元进一步配置用于根据第一生成信息,通过图形编程与视窗接口创建第一渲染环境对象;
所述视窗控制单元进一步配置用于通过X11协议创建第一X11客户端以生成对应的第一窗口对象,并建立所述第一窗口对象与X11服务端的第一通信链接。
10.根据权利要求9所述的多窗口渲染装置,其特征在于,所述视窗控制单元进一步配置用于在所述第一渲染环境对象中渲染待显示内容,通过窗口管理器管理所述第一窗口对象与其他窗口对象之间的显示关系。
11.根据权利要求9所述的多窗口渲染装置,其特征在于,所述图形编程与视窗接口为EGL接口,所述第一渲染环境对象包括EGLContext对象和EGLSurface对象,所述图形编程单元通过OpenGL进行渲染。
12.根据权利要求8所述的多窗口渲染装置,其特征在于,所述通信单元进一步配置用于接收任一HMI控制单元发送的控制消息;
所述引擎单元进一步配置用于根据预定的控制逻辑对所述控制消息所指定的任意一个或多个窗口对象和对应的渲染环境对象进行控制。
13.根据权利要求8所述的多窗口渲染装置,其特征在于,所述环境配置单元进一步配置用于将创建的渲染环境对象存储在动态维护的数组中;以及,在所述数组中删除销毁消息所指定销毁的任意一个或多个窗口对象所对应的渲染环境对象;
所述通信单元进一步配置用于接收任一HMI控制单元发送的销毁消息。
14.根据权利要求8所述的多窗口渲染装置,其特征在于,所述引擎单元与各所述HMI控制单元之间的通信通过跨进程通信(IPC)机制进行。
15.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。
16.一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。
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