CN107463370A - 跨进程渲染方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种跨进程渲染方法及系统,该方法包括:第一进程与第二进程建立画布传递连接;第一进程通过该画布传递连接将画布对象传递给第二进程,以使第二进程在画布对象上进行渲染。本发明通过建立进程之间的画布传递连接,使得第一进程可直接将画布对象传递给第二进程进行渲染,而无需保存成图片进行写操作和读操作,大幅降低了性能开销,同时因不会受到读写操作的各类制约而保障了跨进程渲染的高效执行,并且因无需保存临时图片避免了敏感数据外泄的安全风险。

Description

跨进程渲染方法及系统
技术领域
本申请涉及图像渲染技术领域,具体涉及一种跨进程渲染方法及系统。
背景技术
目前在许多场景下都存在跨进程渲染的需求,例如,车载系统中,在不同屏幕或者不同场景下,系统界面上需要高效的渲染其他应用的内容信息,即在第一进程中把实时渲染绘制的结果放到第二进程中进行展现的需求。
现有的跨进程渲染方案,采用的是第一进程在每帧渲染结束后,对当前渲染控件进行截屏并保存为物理图片文件存放在缓存中,然后再通知第二进程获取此张图片进行绘制。
上述方案存在以下几方面的问题:
一方面,会导致性能方面的问题:每帧渲染结束后,在OpenGL线程需要读取出当前帧的渲染数据,并通过写文件的方式存储成图片,而一般终端上IO都是性能瓶颈,在通知外部进程后又需要一次IO操作读取图片,会导致性能开销过大;
另一方面,会产生安全风险:如果渲染的数据较敏感,不期望留存,此方案会产生临时文件,存在敏感数据外泄的风险;
又一方面,容易因IO操作受到制约而导致无法完成渲染:如果读写模块或权限限制、存储控件已满等情况,都会制约渲染的实现。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种性能开销较小且安全高效的跨进程渲染方法及系统。
第一方面,本发明提供一种跨进程渲染方法,包括:
第一进程与第二进程建立画布传递连接;
第一进程通过该画布传递连接将画布对象传递给第二进程,以使第二进程在画布对象上进行渲染。
第二方面,本发明提供一种跨进程渲染系统,包括连接单元、传递单元和渲染单元。
连接单元用于第一进程与第二进程建立画布传递连接;
传递单元用于通过连接单元建立的画布传递连接将第一进程的画布对象传递给第二进程;
渲染单元用于为第二进程在传递单元传递的画布对象上进行渲染。
第三方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的跨进程渲染方法。
第四方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的跨进程渲染方法。
本发明诸多实施例提供的跨进程渲染方法及系统通过建立进程之间的画布传递连接,使得第一进程可直接将画布对象传递给第二进程进行渲染,而无需保存成图片进行写操作和读操作,大幅降低了性能开销,同时因不会受到读写操作的各类制约而保障了跨进程渲染的高效执行,并且因无需保存临时图片避免了敏感数据外泄的安全风险。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明一实施例提供的跨进程渲染方法的流程图。
图2为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。
图3为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。
图4为图3所示方法的时序图。
图5为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。
图6为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。
图7为本发明一实施例提供的跨进程渲染系统的结构示意图。
图8为图7所示系统的优选实施方式的结构示意图。
图9为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
图1为本发明一实施例提供的跨进程渲染方法的流程图。
如图1所示,在本实施例中,本发明提供一种跨进程渲染方法,包括:
S20:第一进程与第二进程建立画布传递连接;
S40:第一进程通过该画布传递连接将画布对象传递给第二进程,以使第二进程在画布对象上进行渲染。
具体地,在本实施例中,系统环境为安卓系统,通过安卓接口定义语言(AndroidInterface Definition Language,简称AIDL)定义画布传递接口,并通过画布传递接口建立画布传递连接。在更多实施例中,对于不同的系统环境,还可根据该系统环境中用于配置进程间通信的通用协议来定义不同的画布传递接口以建立画布传递连接,或通过其它本领域常用的技术手段建立画布传递连接,可实现相同的技术效果。
在本实施例中,画布对象具体为基于SurfaceView类或GLSurfaceView类创建的画布控件中的Surface对象,在更多实施例中,还可根据实际需求配置为基于不同的类所创建的画布对象,只要能通过基于通用协议自定义的画布传递接口传递到另一进程进行渲染,即可实现相同的技术效果。
以下以进程A和B之间需要进行跨进程渲染为例对上述方法进行详细说明。在本实施例中,画布传递接口包括用于建立画布传递连接的连接建立函数接口onCreate(Surfacesurface)。
在步骤S20中,进程A基于GLSurfaceView类创建画布控件之后,通过画布传递接口中的连接建立函数接口onCreate(Surface surface)建立进程A与进程B之间的画布传递连接。
在另一实施例中,也可以由进程B根据业务逻辑的进展,通过上述连接建立函数接口onCreate(Surface surface)建立进程B与进程A之间的画布传递连接。
在步骤S40中,进程A通过步骤S20建立的画布传递连接将所创建的画布控件中的Surface对象传递给进程B。进程B接收Surface对象之后,启动一个异步线程对该Surface对象进行渲染,具体可以根据业务逻辑需求进行2D渲染或3D渲染。
图2为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。如图2所示,在一优选实施例中,画布传递接口还包括用于生成画布尺寸修改信息的尺寸修改函数接口onSizeChange(int w,int h),上述方法进一步还包括:
S50:第一进程通过画布传递连接将画布尺寸修改信息传递给第二进程,以使第二进程根据画布尺寸修改信息修改画布对象的尺寸。
同样以上述进程A和B进行跨进程渲染为例,在步骤S50中,进程A根据画布传递接口中的尺寸修改函数接口onSizeChange(int w,int h)生成画布尺寸修改信息,通过画布传递连接将该画布尺寸修改信息发送给进程B。进程B接收该画布尺寸修改信息后,修改Surface对象的宽度(w)和高度(h)。
图3为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。图4为图3所示方法的时序图。如图3和图4所示,在一优选实施例中,画布传递接口还包括用于销毁画布传递连接的连接销毁函数接口onDestory(),上述方法进一步还包括:
S60:第一进程通过画布传递接口销毁画布传递连接,以使第二进程停止渲染。
同样以上述进程A和B进行跨进程渲染为例,在步骤S60中,进程A通过画布传递接口中的连接销毁函数接口onDestory()销毁步骤S20建立的画布传递连接。进程B在连接销毁后无法再接收Surface对象的最新数据,异步线程停止渲染。
图5为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。如图5所示,在一优选实施例中,画布传递接口还包括用于生成维持连接信息的连接维持函数接口onMaintain(int t),上述方法进一步还包括:
S70:第一进程接收到第二进程通过画布传递连接发送的维持连接信息,并根据该维持连接信息维持画布传递连接,或,在销毁画布传递连接后进行重建。
同样以上述进程A和B进行跨进程渲染为例,步骤S70中,在进程A销毁画布传递连接前,进程B可以根据画布传递接口中的连接维持函数接口onMaintain(int t)生成维持连接信息,并通过画布传递连接发送给进程A,以通知进程A希望在一段时间内维持该画布传递连接,或希望一直维持该画布传递连接。进程A在接收该维持连接信息后,在进程B所希望维持连接的时间段内不对该画布传递连接进行销毁,或在因业务需要必须销毁该画布传递连接的时候,销毁后重新建立该画布传递连接,从而保障满足进程B的业务需求。
上述各优选实施例列举了画布传递接口可以包含的几种较为基础的函数接口,在更多的优选实施例中,可根据实际需求在画布传递接口中配置上述几种函数接口中的任意一项或多项,还可根据第一进程或第二进程的实际业务需求,在画布传递接口中配置更多不同的函数接口。
图6为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。如图6所示,在一优选实施例中,上述方法进一步还包括:
S10:定义画布传递接口。
具体地,步骤S10不仅限于在进行跨进程渲染之前对画布传递接口进行自定义,还可以在跨进程渲染之后根据实际业务需求中遇到的问题和需求进一步修改所定义的画布传递接口,以更好地配合业务实施。
上述各实施例中以进程A和进程B进行跨进程渲染为例进行说明,在更多实施例中,本发明提供的跨进程渲染方法不仅限应用于两个进程之间1对1的跨进程渲染,还可同时应用于多个进程之间。
例如,进程A分别与进程B、C、D建立画布传递连接,同时将画布对象通过各画布传递连接分别传递给进程B、C、D,以供进程B、C、D分别进行跨进程渲染;
或,进程B分别与进程A和E建立画布传递连接,同时获取进程A和E分别传递的画布对象,并通过两个异步线程同时进行跨进程渲染,等等。
上述各实施例通过建立进程之间的画布传递连接,使得第一进程可直接将画布对象传递给第二进程进行渲染,而无需保存成图片进行写操作和读操作,大幅降低了性能开销,同时因不会受到读写操作的各类制约而保障了跨进程渲染的高效执行,并且因无需保存临时图片避免了敏感数据外泄的安全风险。
图7为本发明一实施例提供的跨进程渲染系统的结构示意图。图7所示的系统可对应执行图1-4所示的任一方法。
如图7所示,在本实施例中,本发明提供一种跨进程渲染系统10,包括连接单元11、传递单元13和渲染单元15。
其中,连接单元11用于第一进程与第二进程建立画布传递连接;
传递单元13用于通过连接单元11建立的画布传递连接将第一进程的画布对象传递给第二进程;
渲染单元15用于为第二进程在传递单元13传递的画布对象上进行渲染。
在一优选实施例中,传递单元13还用于通过连接单元11建立的画布传递连接将画布尺寸修改信息传递给第二进程;渲染单元15还用于为第二进程根据传递单元13传递的画布尺寸修改信息修改画布对象的尺寸。
在一优选实施例中,连接单元为画布传递接口,该画布传递接口包括以下至少一项:连接建立函数接口,用于建立画布传递连接;尺寸修改函数接口,用于生成画布尺寸修改信息;连接销毁函数接口,用于销毁画布传递连接;连接维持函数接口,用于生成维持连接信息。
在一优选实施例中,传递单元13还用于通过连接单元11建立的画布传递接口销毁画布传递连接,以使第二进程停止渲染。
上述各实施例提供的各系统的跨进程渲染原理可参考上述图1-4所示的方法,此处不再赘述。
图8为图7所示系统的优选实施方式的结构示意图。图8所示的系统可对应执行图5所示的方法。
如图8所示,在一优选实施例中,跨进程渲染系统10还包括接收单元17。具体地,接收单元17用于为第一进程接收到第二进程通过连接单元11建立的画布传递连接发送的维持连接信息;
连接单元11还用于根据接收单元17接收的维持连接信息维持连接单元11建立的画布传递连接;或,
连接单元11还用于销毁画布传递连接后重建该画布传递连接。
图9为本发明一实施例提供的一种设备的结构示意图。
如图9所示,作为另一方面,本申请还提供了一种设备900,包括一个或多个中央处理单元(CPU)901,其可以根据存储在只读存储器(ROM)902中的程序或者从存储部分908加载到随机访问存储器(RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM903中,还存储有设备900操作所需的各种程序和数据。CPU901、ROM902以及RAM903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
以下部件连接至I/O接口905:包括键盘、鼠标等的输入部分906;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分907;包括硬盘等的存储部分908;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分909。通信部分909经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器910也根据需要连接至I/O接口905。可拆卸介质911,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器910上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分908。
特别地,根据本公开的实施例,上述任一实施例描述的跨进程渲染方法可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,所述计算机程序包含用于执行跨进程渲染方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分909从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质911被安装。
作为又一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例的装置中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入设备中的计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本申请的跨进程渲染方法。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这根据所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以通过执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以通过专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元或模块也可以设置在处理器中,例如,各所述单元可以是设置在计算机或移动智能设备中的软件程序,也可以是单独配置的硬件装置。其中,这些单元或模块的名称在某种情况下并不构成对该单元或模块本身的限定。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离本申请构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (14)

1.一种跨进程渲染方法,其特征在于,包括:
第一进程与第二进程建立画布传递连接;
所述第一进程通过所述画布传递连接将画布对象传递给第二进程,以使所述第二进程在所述画布对象上进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第一进程通过所述画布传递连接将画布尺寸修改信息传递给所述第二进程,以使所述第二进程根据所述画布尺寸修改信息修改所述画布对象的尺寸。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述画布传递连接由画布传递接口建立,所述画布传递接口包括以下至少一项:
连接建立函数接口,用于建立画布传递连接;
尺寸修改函数接口,用于生成画布尺寸修改信息;
连接销毁函数接口,用于销毁画布传递连接;
连接维持函数接口,用于生成维持连接信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述画布传递接口通过安卓接口定义语言(简称AIDL)定义。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第一进程通过所述画布传递接口销毁所述画布传递连接,以使所述第二进程停止渲染。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第一进程接收到所述第二进程通过所述画布传递连接发送的维持连接信息;
根据所述维持连接信息维持所述画布传递连接,或,在销毁所述画布传递连接后进行重建。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述画布对象为基于SurfaceView类或GLSurfaceView类创建的画布控件中的Surface对象。
8.一种跨进程渲染系统,其特征在于,包括:
连接单元,用于第一进程与第二进程建立画布传递连接;
传递单元,用于通过所述连接单元建立的画布传递连接将第一进程的画布对象传递给第二进程;
渲染单元,用于为所述第二进程在所述传递单元传递的画布对象上进行渲染。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于:
所述传递单元还用于:
通过所述连接单元建立的画布传递连接将画布尺寸修改信息传递给所述第二进程;
所述渲染单元还用于:
为所述第二进程根据所述传递单元传递的画布尺寸修改信息修改所述画布对象的尺寸。
10.根据权利要求8或9所述的系统,其特征在于:所述连接单元为画布传递接口,所述画布传递接口包括以下至少一项:
连接建立函数接口,用于建立画布传递连接;
尺寸修改函数接口,用于生成画布尺寸修改信息;
连接销毁函数接口,用于销毁画布传递连接;
连接维持函数接口,用于生成维持连接信息。
11.根据权利要求10所述的系统,其特征在于:
所述传递单元还用于:
通过所述连接单元建立的画布传递接口销毁所述画布传递连接,以使所述第二进程停止渲染。
12.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,还包括:
接收单元,用于为所述第一进程接收到所述第二进程通过所述连接单元建立的画布传递连接发送的维持连接信息;
所述连接单元还用于:根据所述接收单元接收的维持连接信息维持所述连接单元建立的画布传递连接;
或者,所述连接单元还用于:销毁所述画布传递连接后重建所述画布传递连接。
13.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。
14.一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。
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