KR20170081598A - 컴퓨터 실행 가능한 할일 관리 방법, 이를 수행하는 할일 관리 장치 및 이를 저장하는 기록매체 - Google Patents

컴퓨터 실행 가능한 할일 관리 방법, 이를 수행하는 할일 관리 장치 및 이를 저장하는 기록매체 Download PDF

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Abstract

컴퓨터 실행 가능한 할일 관리 방법은 (a) 할일 생성자로부터 (i) 할일 및 (ii) 할일 참조자, 할일 요청자 및 할일 처리자 중 적어도 하나를 포함하는 할일 관련자를 수신하여 상기 할일 처리자 각각에 대한 할일 아이템을 생성하는 단계 및 (b) 상기 할일 관련자로부터 할일 관련 응답을 수신하여 상기 할일 생성자와 상기 할일 관련자 간의 메시지 쓰레드에 상기 할일 아이템을 갱신하는 단계를 포함한다. 따라서, 할일 관리 방법은 할일 처리자에게 요청한 할일을 할일 생성자, 할일 요청자, 할일 처리자 및 할일 참조자와 관련하여 효율적으로 관리할 수 있다.

Description

컴퓨터 실행 가능한 할일 관리 방법, 이를 수행하는 할일 관리 장치 및 이를 저장하는 기록매체{COMPUTER-EXECUTABLE TO-DO MANAGEMENT METHOD, TO-DO MANAGEMENT APPARATUS PERFORMING THE SAME AND STORAGE MEDIUM STORING THE SAME}
본 발명은 할일 관리 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 할일 처리자에게 요청한 할일을 할일 생성자, 할일 요청자, 할일 처리자 및 할일 참조자와 관련하여 효율적으로 관리하는 할일 관리 방법에 관한 것이다.
인터넷 메신저는 사용자들 간의 문자 또는 그래픽을 포함하는 메시지를 전달하는 어플리케이션에 해당하고, 복수의 사용자들에 의해 참여되는 대화방으로 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 인터넷 메신저는 모바일 환경(예를 들어, 휴대폰)에서 수행되는 모바일 메신저를 포함할 수 있고, 예를 들어, 카카오톡, 라인, 위챗, 페이스북 메신저를 포함할 수 있다.
인터넷 메신저는 메시지를 통해 상대방에게 사용자의 의사를 전달하는 것을 지원하기 위해, 상대방의 메시지 확인 여부 및 상대방의 대화방 참여 상태를 사용자에게 알릴 수 있다. 인터넷 메신저를 사용하는 사용자의 수가 급증하면서 모바일 환경에서 사용되는 어플리케이션들도 매우 다양하게 개발되고 있고, 이 중에서 할일 관리 프로그램은 많은 사용자들에 의하여 사용되고 있다.
한국공개특허 제10-2005-0092173호는 모바일 기기에서의 할일 관리를 위한 데이터 입력방법 및 화면 표시방법에 관한 것으로, 행 또는 열에 날짜 또는 할일(To-do list)을 테이블 형태로 디스플레이시키고; 어느 한 날짜가 선택되면 해당 날짜에 해당하는 할일들이 박스 형태로 표시되며, 박스의 좌측 및 우측 끝 박스은 해당 할일의 시작일 및 종료일로 하되, 상기 시작일 및 종료일 박스가 화면에 디스플레이되지 않을 경우에는 화면에 디스플레이된 좌측 및 우측 끝 박스에 시작일 및 종료일에 관한 정보를 각각 표식하고; 상기 박스 내부에 해당 할일에 대한 정보를 표시하며; 그리고 해당 할일에 대해 날짜별로 저장된 내용을 사용자가 조작할 수 있도록, 할일의 완료, 할일의 연기, 할일의 종료, 할일의 진행을 포함하는 선택창을 출력시키는 기술에 대하여 개시한다.
한국등록특허 제10-0663494호는 이동통신 단말기를 이용한 할 일 관리 방법에 관한 것으로, 미리 설정된 시간에 도달하였는지 판단하고, 상기 미리 설정된 시간에 도달하였을 경우 미리 등록된 할 일 항목 중 미완료된 할 일의 항목을 확인하며, 상기 확인결과에 따라 미완료된 할 일의 항목을 디스플레이하는 기술에 대하여 개시한다.
한국공개특허 제10-2005-0092173호 (2005. 09. 21 공개) 한국등록특허 제10-0663494호 (2006. 12. 22 등록)
본 발명의 일 실시예는 할일 처리자에게 요청한 할일을 할일 생성자, 할일 요청자, 할일 처리자 및 할일 참조자와 관련하여 효율적으로 관리하는 할일 관리 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 할일 처리자 각각에 대한 할일 아이템을 생성하고 할일 관련자에 대한 할일 관련 응답을 수신하여 메시지 쓰레드에 할일 아이템을 갱신하는 할일 관리 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 할일 요청자 또는 할일 처리자가 없는 경우에는 할일 참조자 중 적어도 하나를 해당 할일 요청자 또는 해당 할일 처리자로 선택하는 할일 관리 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 할일 관련자를 기준으로 할일 아이템을 정렬 및 분석하고 이를 할일 생성자 또는 할일 관련자에 제공하는 할일 관리 방법을 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 컴퓨터 실행 가능한 할일 관리 방법은 (a) 할일 생성자로부터 (i) 할일 및 (ii) 할일 참조자, 할일 요청자 및 할일 처리자 중 적어도 하나를 포함하는 할일 관련자를 수신하여 상기 할일 처리자 각각에 대한 할일 아이템을 생성하는 단계 및 (b) 상기 할일 관련자로부터 할일 관련 응답을 수신하여 상기 할일 생성자와 상기 할일 관련자 간의 메시지 쓰레드에 상기 할일 아이템을 갱신하는 단계를 포함한다.
상기 (a) 단계는 상기 할일 요청자 또는 상기 할일 처리자가 없는 경우에는 상기 할일 참조자 중 적어도 하나를 해당 할일 요청자 또는 해당 할일 처리자로 선택하는 단계를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 (a) 단계는 상기 할일 참조자에 의하여 결정된 사용자를 해당 할일 요청자 또는 해당 할일 처리자로 지정하는 단계를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 (a) 단계는 상기 메시지 쓰레드를 기초로 상기 할일 참조자에게 상기 할일을 처리할 할일 처리자를 추천하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (b) 단계는 적어도 상기 할일 생성자 또는 상기 할일 관련자가 소속된 사용자 그룹에 독립적으로 생성된 메시지 쓰레드를 통해 상기 할일 아이템을 갱신하는 단계를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 할일 아이템은 적어도 상기 할일, 상기 할일을 생성한 상기 할일 생성자, 상기 할일을 요청한 상기 할일 요청자, 상기 할일을 처리하는 할일 처리자, 상기 할일 아이템의 정보를 공유하는 할일 참조자, 상기 할일 관련 응답, 할일 수행기간, 할일 취소요청, 완료 보상을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 할일 관련 응답은 적어도 상기 할일 처리자로부터 수신되는 할일 수행응답과 할일 완료응답 및 상기 할일 요청자로부터 수신되는 할일 확인응답을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 할일 관련 응답을 수신하면 해당 할일 아이템 정보를 상기 할일 관련자에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터 실행 가능한 할일 관리 방법은 (c) 상기 할일의 처리가 완료되면 상기 할일을 처리한 할일 처리자 또는 상기 할일 처리자가 소속된 사용자 그룹에 완료 보상을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 완료 보상은 적어도 상기 할일 처리자의 개인 포인트, 상기 할일 처리자가 소속된 사용자 그룹의 그룹 포인트 또는 현금 포인트를 포함할 수 있다.
상기 (b) 단계는 상기 할일, 상기 할일 생성자, 상기 할일 요청자, 상기 할일 처리자, 상기 할일 참조자, 할일 수행기간, 상기 완료 보상을 기준으로 상기 할일 아이템을 정렬하고 분석하는 단계를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 정렬 및 분석된 할일 아이템 정보를 상기 할일 생성자 또는 상기 할일 관련자에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 할일 관리 장치는 할일 생성자로부터 (i) 할일 및 (ii) 할일 참조자, 할일 요청자 및 할일 처리자 중 적어도 하나를 포함하는 할일 관련자를 수신하여 상기 할일 처리자 각각에 대한 할일 아이템을 생성하는 할일 아이템 생성부 및 상기 할일 관련자로부터 할일 관련 응답을 수신하여 상기 할일 생성자와 상기 할일 관련자 간의 메시지 쓰레드에 상기 할일 아이템을 갱신하는 할일 아이템 갱신부를 포함한다.
상기 할일 관리 장치는 상기 할일의 처리가 완료되면 상기 할일을 처리한 할일 처리자 또는 상기 할일 처리자가 소속된 사용자 그룹에 완료 보상을 제공하는 완료 보상 제공부를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 할일 관리 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 할일 생성자로부터 (i) 할일 및 (ii) 할일 참조자, 할일 요청자 및 할일 처리자 중 적어도 하나를 포함하는 할일 관련자를 수신하여 상기 할일 처리자 각각에 대한 할일 아이템을 생성하는 기능, 상기 할일 관련자로부터 할일 관련 응답을 수신하여 상기 할일 생성자와 상기 할일 관련자 간의 메시지 쓰레드에 상기 할일 아이템을 갱신하는 기능 및 상기 할일의 처리가 완료되면 상기 할일을 처리한 할일 처리자 또는 상기 할일 처리자가 소속된 사용자 그룹에 완료 보상을 제공하는 기능을 포함한다.
개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 할일 관리 방법은 할일 처리자에게 요청한 할일을 할일 생성자, 할일 요청자, 할일 처리자 및 할일 참조자와 관련하여 효율적으로 관리할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 할일 관리 방법은 할일 처리자 각각에 대한 할일 아이템을 생성하고 할일 관련자에 대한 할일 관련 응답을 수신하여 메시지 쓰레드에 할일 아이템을 갱신할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 할일 관리 방법은 할일 요청자 또는 할일 처리자가 없는 경우에는 할일 참조자 중 적어도 하나를 해당 할일 요청자 또는 해당 할일 처리자로 선택할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 할일 관리 방법은 할일 관련자를 기준으로 할일 아이템을 정렬 및 분석하고 이를 할일 생성자 또는 할일 관련자에 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 할일 관리 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 할일 관리 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 할일 관리 장치에 의하여 수행되는 할일 관리 과정을 설명하는 순서도이다.
도 4는 도 1에 있는 할일 관리 장치에 의하여 수행되는 할일 요청자 또는 할일 처리자를 선택하는 과정을 설명하는 순서도이다.
도 5는 도 1에 있는 할일 관리 장치에 의하여 수행되는 완료 보상을 제공하는 과정을 설명하는 순서도이다.
도 6은 도 1에 있는 할일 관리 장치에 의하여 수행되는 할일 아이템을 제공하는 과정을 설명하는 순서도이다.
도 7은 도 1에 있는 사용자 단말에 의하여 구현되는 메신저를 예시하는 도면이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 할일 관리 시스템을 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 할일 관리 시스템(100)는 할일 관리 장치(110) 및 사용자 단말(120)을 포함하고, 이들은 네트워크를 통해 연결될 수 있다.
할일 관리 장치(110)는 사용자 단말(120)과 연결될 수 있고, 적어도 하나의 사용자 단말(120)을 통해 구성되는 사용자 그룹에서 전송되는 메시지를 그룹화한 메시지 쓰레드를 관리할 수 있다. 일 실시예에서, 메시지 쓰레드는 인터넷 메신저의 대화방으로 구현될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 메시지 쓰레드는 온라인 게시판의 게시글을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 할일 관리 장치(110)는 복수의 사용자 그룹들을 관리할 수 있고, 사용자 그룹들 각각은 적어도 하나의 사용자를 포함할 수 있다. 할일 관리 장치(110)는 사용자 그룹들 각각에 대한 메시지 쓰레드를 생성하여 사용자 그룹들을 관리할 수 있다.
사용자 단말(120)은 할일 관리 장치(110)과 연결된 컴퓨팅 장치에 해당하고, 예를 들어, 데스크톱, 노트북, 태블릿 PC 또는 스마트폰으로 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 제1 사용자 단말(120a)은 모바일 단말에 해당할 수 있고, 할일 관리 장치(110)와 셀룰러 통신 또는 와이파이 통신을 통해 연결될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 제2 사용자 단말(120b)는 데스크톱에 해당할 수 있고, 할일 관리 장치(110)와 인터넷을 통해 연결될 수 있다.
도 2는 도 1에 있는 할일 관리 장치를 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 할일 관리 장치(110)는 할일 아이템 생성부(210), 할일 아이템 갱신부(220), 완료 보상 제공부(230) 및 제어부(240)를 포함한다.
할일 아이템 생성부(210)는 할일 생성자의 사용자 단말(120)을 통해 할일 및 할일 관련자를 수신할 수 있다. 할일 생성자는 처리가 필요한 할일 및 할일과 관련된 할일 관련자를 지정하여 할일 아이템 생성부(210)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 할일 관련자는 적어도 할일을 요청한 할일 요청자, 할일을 처리하는 할일 처리자 및 할일 아이템의 정보를 공유하는 할일 참조자를 포함할 수 있다. 여기에서, 할일 생성자는 적어도 하나의 사용자 또는 사용자 그룹을 할일 참조자로 지정할 수 있다.
할일 아이템 생성부(210)는 수신된 할일 및 할일 관련자를 기초로 할일 처리자 각각에 대한 할일 아이템을 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 할일 생성자는 복수의 사용자들을 할일 처리자로서 지정할 수 있고, 할일 아이템 생성부(210)는 복수의 사용자들 각각에 대한 할일 아이템을 생성할 수 있다. 예를 들어, 할일 생성자가 스스로 할일 요청자로서 사용자 A, 사용자 B를 할일 처리자로 지정하고 사용자 C를 할일 참조자로 지정하면(할일 요청자 -> 사용자 A, 사용자 B @사용자 C), 할일 아이템 생성부(210)는 사용자 A, 사용자 B 각각에 대한 할일 아이템을 생성할 수 있다(할일 요청자 -> 사용자 A @사용자 C, 할일 요청자 -> 사용자 B @사용자 C).
일 실시예에서, 할일 아이템은 적어도 할일, 할일 생성자, 할일 요청자, 할일 처리자, 할일 참조자, 할일 관련 응답, 할일 수행기간, 할일 취소요청, 완료 보상을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 할일 생성자는 자신이 직접 할일 요청자로서 할일 처리자에게 할일을 요청하거나 또는 다른 사용자를 할일 요청자로 지정할 수 있다.
일 실시예에서, 할일 아이템 생성부(210)는 할일 요청자 또는 할일 처리자가 없는 경우에는 할일 참조자 중 적어도 하나를 해당 할일 요청자 또는 해당 할일 처리자로 선택할 수 있다. 보다 구체적으로, 할일 생성자는 할일 및 할일 관련자를 할일 아이템 생성부(210)에 제공하는 과정에서 할일 요청자 또는 할일 처리자의 지정을 생략할 수 있다. 할일 아이템 생성부(210)는 할일 요청자 또는 할일 처리자가 없는 경우에는 할일 참조자의 결정 또는 기 설정된 프로세스 매뉴얼을 통해 할일 참조자 중 적어도 하나를 해당 할일 요청자 또는 해당 할일 처리자로 선택할 수 있다.
예를 들어, 할일 생성자는 사용자 단말(120)을 통해 할일 요청자를 지정하지 않고 사용자 A를 할일 처리자로 지정하고 사용자 B와 사용자 C를 할일 참조자로 지정하여 할일 아이템 생성부(210)에 제공할 수 있다. 할일 아이템 생성부(210)가 수신된 할일 관련자 정보를 할일 참조자에게 제공하면 사용자 B와 사용자 C는 스스로 할일 요청자로 지원하거나 또는 상대방에게 할일 요청자로 지원할 것을 권고할 수 있다. 사용자 B가 스스로 할일 요청자로 지원하였다고 가정하면, 할일 아이템 생성부(210)는 사용자 B를 할일 요청자, 사용자 A를 할일 처리자, 사용자 B와 사용자 C를 할일 참조자로 결정하여 할일 아이템을 생성할 수 있다. 다른 예를 들어, 할일 생성자는 사용자 단말(120)을 통해 사용자 그룹을 할일 참조자로 지정할 수 있고, 사용자 그룹 내의 적어도 하나의 사용자는 스스로 할일 요청자로 지원하거나 또는 상대방에게 할일 요청자로 지원할 것을 권고할 수 있다.
또한, 할일 생성자는 사용자 단말(120)을 통해 스스로 할일 요청자로서 할일 처리자를 지정하지 않고 사용자 A, 사용자 B, 사용자 C 및 사용자 D가 소속된 사용자 그룹을 할일 참조자로 지정하여 할일 아이템 생성부(210)에 제공할 수 있다. 할일 아이템 생성부(210)가 수신된 할일 관련자 정보를 할일 참조자에게 제공하면 사용자 그룹에 소속된 사용자는 스스로 할일 처리자로 지원하거나 또는 상대방에게 할일 처리자로 지원할 것을 권고할 수 있다. 사용자 A가 스스로 할일 처리자로 지원하였다고 가정하면, 할일 아이템 생성부(210)는 할일 생성자를 할일 요청자, 사용자 A를 할일 처리자, 사용자 그룹을 할일 참조자로 결정하여 할일 아이템을 생성할 수 있다.
할일 아이템 생성부(210)는 메시지 쓰레드를 기초로 할일 참조자에게 할일을 처리할 할일 처리자를 추천할 수 있다. 일 실시예에서, 할일 아이템 생성부(210)는 할일 요청자 또는 할일 처리자가 지정되지 않은 경우에는 할일 참조자의 결정을 지원하기 위하여 메시지 쓰레드를 기초로 할일 처리자를 추천할 수 있다. 예를 들어, 할일 아이템 생성부(210)는 사용자 그룹 또는 복수의 사용자들 간의 메신저 대화방, 온라인 게시판의 게시글의 정보를 할일 참조자에 제공할 수 있다. 즉, 할일 참조자는 수신된 메신저 대화방, 게시판의 게시글의 정보를 기초로 할일 요청자 또는 할일 처리자를 용이하게 결정할 수 있다. 또한, 할일 아이템 생성부(210)는 메시지 쓰레드 중에서 할일과 관련된 메시지(예를 들어, 메신저 채팅 또는 게시글)을 선별할 수 있고, 선별된 메시지를 기초로 할일 참조자에게 할일 처리자를 추천할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 할일 아이템 생성부(210)는 기 설정된 프로세스 매뉴얼을 통해 할일 참조자 중 하나를 할일 요청자 또는 할일 처리자로서 우선적으로 추천할 수 있고, 이외의 사용자를 추가적으로 추천할 수 있다. 보다 구체적으로, 할일 아이템 생성부(210)는 기 설정된 프로세스 매뉴얼을 통해 할일 요청자 또는 할일 처리자로서의 적합성을 판단할 수 있고, 상기 적합성의 정도에 따라 할일 참조자 중 할일 요청자 또는 할일 처리자를 등급별로 추천할 수 있다. 한편, 할일 참조자는 할일 아이템 생성부(210)로부터 제공받은 추천에 반드시 구속되는 것은 아니며, 추천을 기초로 할일 요청자 또는 할일 처리자를 자유롭게 결정할 수 있다.
할일 아이템 갱신부(220)는 할일 관련자로부터 할일 관련 응답을 수신하여 할일 생성자와 할일 관련자 간의 메시지 쓰레드에 할일 아이템을 갱신할 수 있다. 일 실시예에서, 할일 관련 응답은 적어도 할일 처리자로부터 수신되는 할일 수행응답과 할일 완료응답 및 할일 요청자로부터 수신되는 할일 확인응답을 포함할 수 있다.
할일 아이템 갱신부(220)는 할일 관련 응답을 수신하면 해당 할일 아이템 정보를 할일 관련자에게 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 할일 아이템 갱신부(220)는 할일 관련 응답을 수신하면 할일 생성자와 할일 관련자 간의 메시지 쓰레드에 할일 아이템을 갱신하기 때문에 해당 할일 아이템 정보가 변경될 수 있다. 따라서, 할일 아이템 정보는 할일 아이템 갱신부(220)가 할일 관련 응답을 수신할 때 마다 변경될 수 있고, 할일 아이템 갱신부(220)는 할일 아이템 정보가 변경될 때마다 이를 할일 생성자 및 할일 관련자에게 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 단말(120)은 하는중 버튼, 다했어요 버튼 및 확인 버튼을 포함할 수 있다. 할일 처리자는 사용자 단말(120)의 하는중 버튼을 통해 할일 수행응답을 할일 아이템 갱신부(220)에 제공할 수 있고, 사용자 단말(120)의 다했어요 버튼을 통해 할일 완료응답을 할일 아이템 갱신부(220)에 제공할 수 있다. 여기에서, 할일 수행응답은 할일 처리자가 요청받은 할일을 처리하는 중임을 의미하고, 할일 완료응답은 할일 처리자가 요청받은 할일을 완료하였음을 의미한다. 또한, 할일 요청자는 사용자 단말(120)의 확인 버튼을 통해 할일 확인응답을 할일 아이템 갱신부(220)에 제공할 수 있다. 여기에서, 할일 확인응답은 할일 요청자가 할일 처리자가 완료한 할일을 검토 및 확인하였음을 의미한다.
일 실시예에서, 할일 아이템 갱신부(220)는 할일 완료응답을 수신한 경우 할일이 미완성되거나 문제가 발생하면 할일 처리자에게 할일 미완료 알림을 제공할 수 있다. 할일 아이템 갱신부(220)는 할일 미완료 여부 및 미완료 이유를 기초로 할일 아이템을 갱신하고, 해당 할일 아이템 정보를 할일 관련자에게 제공할 수 있다. 즉, 할일 아이템 갱신부(220)는 메시지 쓰레드에 할일 아이템을 갱신하여 할일 관련자에게 구체적인 정보를 제공할 수 있고, 할일 관련자는 메시지 쓰레드를 통해 실시간 정보 확인 및 자유로운 의사소통이 가능할 수 있다.
일 실시예에서, 할일 아이템 갱신부(220)는 적어도 할일 생성자 또는 할일 관련자가 소속된 사용자 그룹에 독립적으로 생성된 메시지 쓰레드를 통해 할일 아이템을 갱신할 수 있다. 보다 구체적으로, 할일 아이템 갱신부(220)는 사용자 그룹으로부터 할일 아이템과 관련된 메시지 쓰레드를 수신할 수 있고, 해당 메시지 쓰레드를 통해 할일 아이템을 갱신할 수 있다. 예를 들어, 할일 생성자 및 할일 관련자는 할일 아이템에 관한 정보 교환을 위하여 메시지 또는 게시글을 작성할 수 있고, 할일 아이템 갱신부(220)는 할일 아이템을 갱신하여 할일 생성자 및 할일 관련자에게 제공할 수 있다. 할일 아이템 갱신부(220)는 할일 관련자에 의하여 메시지 또는 게시글이 작성되면 할일 아이템 갱신 알림을 제공할 수 있고, 사용자 단말(120)의 메신저는 할일 아이템의 갱신 정보를 디스플레이할 수 있다. 즉, 할일 아이템 갱신부(220)는 해당 할일 생성자 및 할일 관련자가 공유할 수 있는 메시지 또는 게시글을 제공하여 할일 생성자 및 할일 관련자 간의 소통의 효율성을 향상시킬 수 있다.
일 실시예에서, 할일 아이템 갱신부(220)는 할일 아이템을 갱신하면 그로부터 특정 시간 동안 할일 관련자에 할일 아이템 갱신 알림을 제공할 수 있다. 예를 들어, 할일 아이템 갱신 알림은 할일 아이템을 대표하는 할일 목록의 일부에 아이콘을 통해 디스플레이될 수 있다. 즉, 할일 아이템 갱신부(220)는 할일 아이템의 갱신 사실을 할일 관련자에 제공하기 위하여 할일 아이템의 갱신 시간으로부터 특정 시간 동안 할일 아이템 갱신 알람을 제공할 수 있다.
할일 아이템 갱신부(220)는 할일, 할일 생성자, 할일 요청자, 할일 처리자, 할일 참조자, 할일 수행기간, 완료 보상을 기준으로 할일 아이템을 정렬하고 분석할 수 있다. 할일 아이템 갱신부(220)는 정렬 및 분석된 할일 아이템 정보를 할일 생성자 또는 할일 관련자에게 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 할일 아이템 갱신부(220)는 할일, 할일 생성자, 할일 요청자, 할일 처리자, 할일 참조자, 할일 수행기간, 완료 보상 별로 할일 아이템을 정렬하여 할일 생성자, 할일 관련자 또는 사용자 그룹에 소속된 사용자에게 제공할 수 있다. 즉, 할일 생성자, 할일 관련자 또는 사용자 그룹에 소속된 사용자는 할일 아이템을 원하는 정보를 기준으로 검색할 수 있고, 해당 할일 아이템 정보를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 사용자 A는 자신이 요청받은 할일에 대한 할일 아이템을 검색할 수 있고, 해당 할일 아이템을 집중적으로 관리할 수 있다. 또한, 할일 아이템 갱신부(220)는 할일 생성자 또는 할일 관련자로부터 특정 할일 아이템의 집중 관리 요청을 받으면 해당 할일 아이템 정보를 주기적으로 할일 생성자 또는 할일 관련자에 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 할일 아이템 갱신부(220)는 할일 관련자로부터 할일 관련 응답을 수신하기 전까지 할일 아이템을 취소시킬 수 있다. 보다 구체적으로, 할일 처리자는 할일 아이템을 통해 자신에게 요청된 할일을 인식할 수 있다. 할일 생성자 또는 할일 요청자는 할일 처리자에 의하여 할일 아이템이 취소될 필요가 있다고 판단되면 할일 아이템 갱신부(220)에 할일 취소요청을 전송할 수 있다. 즉, 할일 아이템 갱신부(220)는 할일 아이템이 구현 불가능하거나 또는 할일 처리자가 할일을 수행하기 어려운 사정이 있는 경우 할일 취소요청을 수신할 수 있다.
완료 보상 제공부(230)는 할일의 처리가 완료되면 할일을 처리한 할일 처리자 또는 할일 처리자가 소속된 사용자 그룹에 완료 보상을 제공할 수 있다. 여기에서, 완료 보상은 적어도 할일 처리자의 개인 포인트, 할일 처리자가 소속된 사용자 그룹의 그룹 포인트 또는 현금 포인트를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 완료 보상 제공부(230)는 할일 아이템 갱신부(220)가 할일 완료응답을 수신하면 할일 요청자의 승인 하에 완료 보상을 할일 처리자 또는 할일 처리자가 소속된 사용자 그룹에 제공할 수 있다.
예를 들어, 완료 보상 제공부(230)는 할일을 완료한 할일 처리자에게 개인 포인트를 제공하거나, 할일 처리자가 소속된 사용자 그룹에 그룹 포인트를 제공하거나 또는 할일 처리자, 할일 처리자의 사용자 그룹이 현금과 대체하여 사용할 수 있는 현금 포인트(또는 온라인 결제 수단)을 제공할 수 있다. 한편, 할일 아이템 갱신부(220)는 완료 보상이 존재하지 않는 경우, 완료 보상 제공부(230)에 의한 완료 보상 제공 없이 해당 할일 아이템의 갱신을 종료할 수 있다.
제어부(240)는 할일 관리 장치(110)의 전체적인 동작을 제어하고, 할일 아이템 생성부(210), 할일 아이템 갱신부(220) 및 완료 보상 제공부(230) 간의 제어 흐름 또는 데이터 흐름을 제어할 수 있다.
도 3은 도 1에 있는 할일 관리 장치에 의하여 수행되는 할일 관리 과정을 설명하는 순서도이다.
도 3을 참조하면, 할일 아이템 생성부(210)는 할일 생성자로부터 할일 및 할일 관련자를 수신할 수 있다(단계 S310). 여기에서, 할일 관련자는 할일 요청자, 할일 처리자 및 할일 참조자를 포함할 수 있다.
할일 아이템 생성부(210)는 할일 처리자 각각에 대한 할일 아이템을 생성할 수 있다(단계 S320). 여기에서, 할일 아이템은 적어도 할일, 할일 생성자, 할일 요청자, 할일 처리자, 할일 참조자, 할일 관련 응답, 할일 수행기간, 할일 취소요청, 완료 보상을 포함할 수 있다.
할일 아이템 갱신부(220)는 할일 관련자로부터 할일 관련 응답을 수신할 수 있다(단계 S330). 여기에서, 할일 관련 응답은 적어도 할일 처리자로부터 수신되는 할일 수행응답과 할일 완료응답 및 할일 요청자로부터 수신되는 할일 확인응답을 포함할 수 있다.
할일 아이템 갱신부(220)는 할일 생성자와 할일 관련자 간의 메시지 쓰레드에 할일 아이템을 갱신할 수 있다(단계 S340).
도 4는 도 1에 있는 할일 관리 장치에 의하여 수행되는 할일 요청자 또는 할일 처리자를 선택하는 과정을 설명하는 순서도이다.
도 4를 참조하면, 할일 아이템 생성부(210)는 할일 생성자로부터 할일 및 할일 관련자를 수신할 수 있다(단계 S410).
할일 아이템 생성부(210)는 할일 생성자에 의한 할일 요청자 또는 할일 처리자의 지정 여부를 판단할 수 있다(단계 S420). 일 실시예에서, 할일 아이템 생성부(210)는 할일 생성자로부터 할일 요청자 또는 할일 처리자가 지정되지 않은 경우에는 할일 참조자 중 적어도 하나를 해당 할일 요청자 또는 해당 할일 처리자로 선택할 수 있다(단계 S430). 할일 아이템 생성부(210)는 할일 생성자로부터 할일 요청자 또는 할일 처리자가 지정되지 않은 경우에는 할일 참조자의 결정 또는 기 설정된 프로세스 매뉴얼을 통해 할일 참조자 중 적어도 하나를 해당 할일 요청자 또는 해당 할일 처리자로 선택할 수 있다.
이하, 단계 S440 내지 단계 S460은 도 3의 단계 S320 내지 단계 S340과 동일하므로 생략한다.
도 5는 도 1에 있는 할일 관리 장치에 의하여 수행되는 완료 보상을 제공하는 과정을 설명하는 순서도이다.
도 5를 참조하면, 단계 S510 내지 단계 S560은 도 4의 단계 S410 내지 단계 S460과 동일하므로 생략한다. 즉, 도 5는 도 4에 기재된 바와 같이 할일 아이템 생성부(210) 및 할일 아이템 갱신부(220)에서 수행되는 과정이 완료되면 완료 보상 제공부(230)에서 완료 보상을 제공하는 과정을 설명한다.
할일 아이템 갱신부(220)는 할일 처리자로부터 할일 완료응답과 할일 요청자로부터 할일 확인응답을 수신할 수 있다(단계 S570).
완료 보상 제공부(230)는 완료 보상의 존재 여부에 따라 할일 처리자 또는 할일 처리자가 소속된 사용자 그룹에 완료 보상을 제공할 수 있다(단계 S580). 일 실시예에서, 완료 보상 제공부(230)는 할일의 처리가 완료되고 완료 보상이 존재하면 할일 처리자 또는 할일 처리자가 소속된 사용자 그룹에 완료 보상을 제공할 수 있다(단계 S590). 여기에서, 완료 보상은 적어도 할일 처리자의 개인 포인트, 할일 처리자가 소속된 사용자 그룹의 그룹 포인트 또는 현금 포인트를 포함할 수 있다.
도 6은 도 1에 있는 할일 관리 장치에 의하여 수행되는 할일 아이템을 제공하는 과정을 설명하는 순서도이다.
도 6을 참조하면, 단계 S610 내지 단계 S660은 도 4의 단계 S410 내지 단계 S460과 동일하므로 생략한다. 즉, 도 6은 도 4에 기재된 바와 같이 할일 아이템 생성부(210) 및 할일 아이템 갱신부(220)에서 수행되는 과정 이후에 할일 아이템 갱신부(220)에서 할일 아이템 정보를 제공하는 과정을 설명한다.
할일 아이템 갱신부(220)는 할일, 할일 생성자, 할일 요청자, 할일 처리자, 할일 참조자, 할일 수행기간, 완료 보상을 기준으로 할일 아이템을 정렬하고 분석할 수 있다(단계 S670).
할일 아이템 갱신부(220)는 정렬 및 분석된 할일 아이템 정보를 할일 생성자 또는 할일 관련자에게 제공할 수 있다(단계 S680).
완료 보상 제공부(230)는 할일의 처리가 완료되면 할일 처리자 또는 할일 처리자가 소속된 사용자 그룹에 완료 보상을 제공할 수 있다(단계 S690).
도 7은 도 1에 있는 사용자 단말에 의하여 구현되는 메신저를 예시하는 도면이다.
도 7을 참조하면, 사용자 단말(120)에 의하여 구현되는 메신저는 채팅하기 버튼(710), 할일 만들기 버튼(720) 및 부탁하기 버튼(730)을 포함할 수 있다. 메신저의 사용자는 채팅하기 버튼(710)을 통해 적어도 하나의 다른 사용자와 메신저를 통한 대화를 수행할 수 있고, 할일 만들기 버튼(720)을 통해 자신 또는 다른 사용자가 수행할 할일을 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 할일 생성자는 부탁하기 버튼(730)을 통해 자신과 친구 관계에 있는 사용자 또는 자신과 동일 그룹에 소속된 사용자에게 할일을 요청할 수 있다. 할일 아이템 생성부(210)는 할일 생성자로부터 할일 및 할일 관련자를 수신하여 할일 처리자 각각에 대한 할일 아이템을 생성할 수 있다. 예를 들어, 할일 생성자는 자신과 친구 관계에 있는 특정 사용자(ID: patexpert)에 대하여 직접 할일을 요청할 수 있다. 할일 생성자는 사용자 단말(120)의 부탁하기 버튼을 통해 자신과 친구 관계에 있는 사용자(예를 들어, 정부연)에게 요청할 할일 및 상기 할일과 관련된 할일 관련자를 할일 아이템 생성부(210)에 제공할 수 있다.
따라서, 할일 관리 방법은 할일 처리자 각각에 대한 할일 아이템을 생성하고 할일 관련자에 대한 할일 관련 응답을 수신하여 메시지 쓰레드에 할일 아이템을 갱신함으로써 할일 처리자에게 요청한 할일을 할일 생성자, 할일 요청자, 할일 처리자 및 할일 참조자와 관련하여 효율적으로 관리할 수 있다. 또한, 할일 관리 방법은 할일 요청자 또는 할일 처리자가 없는 경우에는 할일 참조자 중 적어도 하나를 해당 할일 요청자 또는 해당 할일 처리자로 선택할 수 있고, 할일 관련자를 기준으로 할일 아이템을 정렬 및 분석하여 이를 할일 생성자 또는 할일 관련자에 제공할 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 통상의 기술자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 할일 관리 시스템
110: 할일 관리 장치 120: 사용자 단말
210: 할일 아이템 생성부 220: 할일 아이템 갱신부
230: 완료 보상 제공부 240: 제어부

Claims (10)

  1. (a) 할일 생성자, 할일 처리자 및 할일을 정의한 할일 아이템을 메시지로서 메시지 쓰레드에 추가하는 단계;
    (b) 상기 할일 아이템을 상기 할일 처리자에게 제공하는 단계;
    (c) 상기 할일 처리자로부터 상기 할일 아이템과 관련된 메시지를 통해 할일 관련 응답을 수신하는 단계; 및
    (d) 상기 수신된 할일 관련 응답과 연관된 할일 아이템을 갱신하는 단계를 포함하는 컴퓨터 실행 가능한 할일 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    상기 할일 생성자로부터 (i) 상기 할일 및 (ii) 상기 할일 아이템의 정보를 공유하는 할일 참조자, 상기 할일을 요청한 할일 요청자 및 상기 할일 처리자 중 적어도 하나를 포함하는 할일 관련자를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 할일 관리 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    상기 할일 생성자에 의해 상기 할일 요청자 또는 상기 할일 처리자가 지정되지 않은 경우에는 상기 할일 참조자 중 적어도 하나를 해당 할일 요청자 또는 해당 할일 처리자로 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 할일 관리 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    상기 할일 생성자에 의해 상기 할일 요청자 또는 상기 할일 처리자가 지정되지 않은 경우에는 상기 할일 참조자에 의하여 결정된 사용자를 해당 할일 요청자 또는 해당 할일 처리자로 지정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 할일 관리 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    상기 메시지 쓰레드 중에서 할일과 관련된 메시지를 선별하여 상기 선별된 메시지를 기초로 상기 할일 참조자에게 상기 할일을 처리할 할일 처리자를 추천하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 할일 관리 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 할일 관련 응답은
    상기 할일 처리자로부터 수신되는 할일 수행응답과 할일 완료응답 및 상기 할일을 요청한 할일 요청자로부터 수신되는 할일 확인응답을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 할일 관리 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 (d) 단계는
    상기 할일 생성자가 소속된 사용자 그룹에 독립적으로 생성되고 해당 할일 관련자들과 연관된 상기 메시지 쓰레드를 통해 상기 할일 아이템을 갱신하여 해당 변경된 할일 아이템 정보를 상기 해당 할일 관련자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 할일 관리 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    (e) 상기 할일의 처리가 완료되면 상기 할일을 처리한 할일 처리자 또는 상기 할일 처리자가 소속된 사용자 그룹에 완료 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 할일 관리 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 완료 보상은
    상기 할일 처리자의 개인 포인트, 상기 할일 처리자가 소속된 사용자 그룹의 그룹 포인트 또는 현금 포인트를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 실행 가능한 할일 관리 방법.
  10. 할일 생성자, 할일 처리자 및 할일을 정의한 할일 아이템을 메시지로서 메시지 쓰레드에 추가하고, 상기 할일 아이템을 상기 할일 처리자에게 제공하는 할일 아이템 생성부; 및
    상기 할일 처리자로부터 상기 할일 아이템과 관련된 메시지를 통해 할일 관련 응답을 수신하고, 상기 수신된 할일 관련 응답과 연관된 할일 아이템을 갱신하는 할일 아이템 갱신부를 포함하는 할일 관리 장치.
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