KR101743119B1 - 친구 기반의 할일 관리 방법 - Google Patents

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Abstract

친구 기반의 할일 관리 방법은 메신저를 통해 상호 통신하는 적어도 하나의 사용자 단말들과 연결되는 메시지 서버에서 수행된다. 상기 방법은 (a) 사용자 단말과 연관된 메신저가 친구 목록을 통해 선택된 특정 친구에 관해 할일을 요청하면 상기 특정 친구를 할일 처리자로 지정한 할일을 포함하는 할일 아이템을 생성하는 단계, (b) 상기 생성된 할일 아이템의 처리 단계별 진행상태를 상기 특정 친구의 확인을 요청하여 응답을 대기하는 최초 시작 상태로 설정하는 단계 및 (c) 상기 생성된 할일 아이템을 기초로 상기 특정 친구와 연관된 대화방에 대응하는 메시지 쓰레드와 상기 메시지 쓰레드와 연관된 할일 아이템 집합을 갱신하는 단계를 포함한다.

Description

친구 기반의 할일 관리 방법{TO-DO MANAGEMENT METHOD BASED ON FRIENDS}
본 발명은 할일 관리 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 메신저의 친구 목록을 통해 특정 친구에게 할일을 요청할 수 있는 친구 기반의 할일 관리 방법에 관한 것이다.
인터넷 메신저는 사용자들 간의 문자 또는 그래픽을 포함하는 메시지를 전달하는 어플리케이션에 해당하고, 복수의 사용자들에 의해 참여되는 대화방으로 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 인터넷 메신저는 모바일 환경(예를 들어, 휴대폰)에서 수행되는 모바일 메신저를 포함할 수 있고, 예를 들어, 카카오톡, 라인, 위챗, 페이스북 메신저를 포함할 수 있다.
인터넷 메신저는 메시지를 통해 상대방에게 사용자의 의사를 전달하는 것을 지원하기 위해, 상대방의 메시지 확인 여부 및 상대방의 대화방 참여 상태를 사용자에게 알릴 수 있다. 인터넷 메신저를 사용하는 사용자의 수가 급증하면서 모바일 환경에서 사용되는 어플리케이션들도 매우 다양하게 개발되고 있고, 이 중에서 할일 관리 프로그램은 많은 사용자들에 의하여 사용되고 있다.
한국공개특허 제10-2015-0070744호는 모바일단말기를 이용한 구분인자를 통한 일정관리시스템 및 방법에 관한 것으로, 구분인자를 활용하여 조건별 일정관리의 종류를 구분하고 알람시간 설정을 통해 사용자에게 일정관리를 보다 체계적으로 활용하도록 하는 기술이다. 즉, 일정관리 시스템은 모바일 기기를 통해 인맥이나 할일에 따른 일정관리를 하는 일정관리 시스템에 있어서, 모바일 기기를 통해 저장되는 주소록 기반의 인맥을 연결하여 인맥일정을 처리하는 인맥관리 처리수단과 할일 일정을 정리하되, 메모내용과 처리 우선순위 및 처리시간을 정하는 할일 정보 처리수단과 상기 인맥관리 처리수단과 상기 할일 정보 처리수단과 연계되어 알람을 설정하는 알람설정 처리수단 및 상시 인맥관리 처리수단, 할일 정보 처리수단 및 알람설정 처리수단을 포함하는 인터페이스 연계수단을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
한국등록특허 제10-0663494호는 이동통신 단말기를 이용한 할 일 관리 방법에 관한 것으로, 미리 설정된 시간에 도달하였는지 판단하고, 상기 미리 설정된 시간에 도달하였을 경우 미리 등록된 할 일 항목 중 미완료된 할 일의 항목을 확인하며, 상기 확인결과에 따라 미완료된 할 일의 항목을 디스플레이하는 기술에 대하여 개시한다.
한국공개특허 제10-2015-0070744호 (2015. 06. 25 공개) 한국등록특허 제10-0663494호 (2006. 12. 22 등록)
본 발명의 일 실시예는 메신저의 친구 목록을 통해 특정 친구에게 할일을 요청할 수 있는 친구 기반의 할일 관리 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 특정 친구에 관한 할일 목록을 통해 해당 친구와 관련된 할일 정보 등을 포함한 할일 진행 정보를 제공할 수 있는 친구 기반의 할일 관리 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 할일 아이템과 연관된 친구의 프로필 이미지를 할일 표시 이미지로 대체하거나 친구 목록에 확인 전의 할일 개수를 표시하여 할일 아이템의 존재여부를 확인할 수 있는 친구 기반의 할일 관리 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예는 할일 아이템 집합에 포함된 복수의 할일 아이템들을 할일 진행 상태 별로 정렬 및 분석하여 대화방에 제공하는 친구 기반의 할일 관리 방법을 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 친구 기반의 할일 관리 방법은 메신저를 통해 상호 통신하는 적어도 하나의 사용자 단말들과 연결된다. 상기 방법은 (a) 사용자 단말과 연관된 메신저가 친구 목록을 통해 선택된 특정 친구에 관해 할일을 요청하면 상기 특정 친구를 할일 처리자로 지정한 할일을 포함하는 할일 아이템을 생성하는 단계, (b) 상기 생성된 할일 아이템의 처리 단계별 진행상태를 상기 특정 친구의 확인을 요청하여 응답을 대기하는 최초 시작 상태로 설정하는 단계 및 (c) 상기 생성된 할일 아이템을 기초로 상기 특정 친구와 연관된 대화방에 대응하는 메시지 쓰레드와 상기 메시지 쓰레드와 연관된 할일 아이템 집합을 갱신하는 단계를 포함한다.
상기 (a) 단계는 상기 친구 목록이 요청되면 처리 단계별 진행상태를 포함하는 친구 정보를 상기 메신저에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (b) 단계는 상기 메신저가 사용자를 할일 처리자로 지정한 할일을 사용자 할일로서 검출하여 상기 처리 단계별 진행상태가 최초 시작 상태로 설정된 사용자 할일에 관해 해당 친구의 프로필 이미지를 할일 수신 이미지로 대체하도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 (b) 단계는 상기 메신저가 상기 특정 친구를 할일 처리자로 지정한 할일을 친구 할일로서 검출하여 상기 처리 단계별 진행상태가 최초 시작 상태로 설정된 친구 할일에 관해 상기 특정 친구의 프로필 이미지를 할일 송신 이미지로 대체하도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은 (d) 상기 메신저가 상기 선택된 특정 친구에 관해 할일 목록을 요청하면 상기 특정 친구를 할일 처리자 또는 할일 지시자로 지정한 할일에 관한 할일 정보 및 상기 지정한 할일에 관한 처리 단계별 진행 상태를 통계적으로 요약한 할일 진행 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 (d) 단계는 상기 지정한 할일과 연관된 메시지 쓰레드에 대응하는 대화방의 진입을 위한 대화방 연관자를 제공하여 상기 메신저가 상기 할일 목록을 통해 특정 할일과 연관된 대화방에 진입하도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (b) 단계는 상기 특정 친구가 사용자를 차단한 경우에는 상기 할일 아이템의 처리 단계별 진행상태를 처리불가 상태로 설정하는 단계를 포함하고, 상기 (c) 단계는 상기 할일 아이템을 상기 할일 아이템 집합에 추가하지 않고 상기 사용자의 선택에 따라 상기 할일 아이템을 삭제하는 단계를 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 메시지 서버에서 수행되는 친구 기반의 할일 관리 방법은 (a) 제1 및 제2 사용자들 각각에 관한 사용자 정보를 포함하는 제1 및 제2 사용자 노드들을 생성하여 친구 식별자, 상기 친구 식별자와 관련된 적어도 하나의 할일 아이템 식별자, 상기 친구 식별자와 관련된 할일 진행 정보를 각각 획득하기 위한 상기 제1 및 제2 사용자 친구 목록들과 연관시키는 단계, (b) 상기 제1 및 제2 사용자들에 의하여 참여된 대화방이 생성될 때마다 상기 제1 및 제2 사용자 노드들 각각의 자식 노드로서 상기 대화방에 대응하는 메시지 쓰레드와 연관된 대화방 노드를 생성하는 단계, (c) 상기 메시지 쓰레드와 연관된 할일이 수신될 때마다 상기 할일에 대응하는 할일 아이템을 생성하여 상기 대화방 노드와 연관시키는 단계 및 (d) 상기 할일 아이템을 기초로 상기 제1 및 제2 사용자 친구 목록들을 갱신하는 단계를 포함한다.
상기 (a)단계는 상기 적어도 하나의 할일 아이템 식별자를 생성된 대화방 노드와 연동시키는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (d)단계는 상기 제1 사용자가 할일 생성자 또는 할일 처리자에 해당하는 경우에는 해당 친구와 연관된 할일 아이템을 기초로 상기 친구 목록을 갱신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 제1 사용자가 상기 대화방을 나가면 상기 제1 사용자 노드에서 상기 대화방 노드에 대한 연관 관계와 상기 제1 사용자 친구 목록에서 상기 대화방 노드와 연관된 할일 아이템 식별자를 삭제하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 할일 아이템의 처리 단계별 진행상태가 변경될 때마다 상기 대화방 노드와 연관된 할일 진행 정보를 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 친구 기반의 할일 관리 방법은 메시지 서버를 통해 자신 또는 다른 사용자 단말과 상호 통신하는 사용자 단말에서 수행된다. 상기 방법은 (a) 상기 메시지 서버로부터 처리 단계별 진행상태를 포함하는 친구 정보를 수신하여 친구 목록 인터페이스를 제공하는 단계, (b) 상기 친구 목록 인터페이스를 통해 특정 친구가 선택되면 상기 특정 친구에 대한 할일 요청 컨트롤을 포함하는 친구 프로필 인터페이스를 제공하는 단계 및 (c) 상기 할일 요청 컨트롤이 선택되면 할일 생성 인터페이스를 제공하여 (1) 자신을 할일 생성자로 지정하고 상기 특정 친구를 할일 처리자로 지정하며 (2) 처리 단계별 진행상태를 상기 특정 친구의 확인을 요청하여 응답을 대기하는 최초 시작 상태로 설정한 할일 아이템을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 (a) 단계는 상기 친구에 관한 (1) 프로필 명칭과 (2) 프로필 이미지 및 할일 표시 이미지(상기 처리 단계별 진행상태와 연관됨) 중 적어도 하나를 포함하는 친구 아이템을 상기 친구 목록 인터페이스에 포함시키는 단계를 포함할 수 있다. 상기 (a) 단계는 상기 친구와 연관된 할일이 존재하는 경우에는 상기 친구에 관한 프로필 이미지의 등록 유무를 확인하고, 만일 상기 프로필 이미지가 등록되어 있지 않다면 상기 할일 표시 이미지를 상기 프로필 이미지로서 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 (a) 단계는 만일 상기 프로필 이미지가 등록되어 있다면 상기 할일 표시 이미지를 상기 프로필 이미지에 오버래핑하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 (b) 단계는 상기 특정 친구에 관한 할일 목록 요청 컨트롤을 포함하는 친구 프로필 인터페이스를 제공하여 상기 특정 친구를 할일 처리자 또는 할일 지시자로 지정한 할일에 관한 할일 정보, 상기 지정한 할일에 관한 처리 단계별 진행상태 및 상기 할일 목록에 있는 할일에 관한 처리 단계별 진행 상태를 통계적으로 요약한 할일 진행 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
개시된 기술은 다음의 효과를 가질 수 있다. 다만, 특정 실시예가 다음의 효과를 전부 포함하여야 한다거나 다음의 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 친구 기반의 할일 관리 방법은 메신저의 친구 목록을 통해 특정 친구에게 할일을 요청할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 친구 기반의 할일 관리 방법은 특정 친구에 관한 할일 목록을 통해 해당 친구와 관련된 할일 정보 등을 포함한 할일 진행 정보를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 친구 기반의 할일 관리 방법은 할일 아이템과 연관된 친구의 프로필 이미지를 할일 표시 이미지로 대체하거나 친구 목록에 확인 전의 할일 개수를 표시하여 할일 아이템의 존재여부를 확인할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 친구 기반의 할일 관리 방법은 할일 아이템 집합에 포함된 복수의 할일 아이템들을 할일 진행 상태 별로 정렬 및 분석하여 대화방에 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 할일 관리 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 메시지 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 메시지 서버에 의하여 수행되는 할일 관리 과정을 설명하는 순서도이다.
도 4는 도 1에 있는 메시지 서버에서 수행되는 친구 기반의 할일 관리 방법을 설명하는 도면이다.
도 5는 도 1에 있는 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.
도 6은 도 5에 있는 사용자 단말에 의하여 구현되는 메신저의 친구 목록을 예시하는 도면이다.
도 7은 도 5에 있는 사용자 단말에 의하여 구현되는 특정 친구에 대한 프로필을 예시하는 도면이다.
도 8은 도 5에 있는 사용자 단말에 의하여 구현되는 친구 프로필로부터의 할일 요청을 예시하는 도면이다.
도 9는 도 5에 있는 사용자 단말에 의하여 구현되는 특정 친구와 연관된 할일 목록을 예시하는 도면이다.
도 10은 도 5에 사용자 단말에 의하여 구현되는 메신저의 대화방을 예시하는 도면이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명에서 표현된 할일은 할일 생성자(또는 할일 도너)(task donor)가 할일 처리자(또는 할일 억셉터)(task acceptor)에게 지시, 명령 또는 부탁을 하기 위한 객체로 정의될 수 있다. 편의상, 본 명세서는 할일을 지시, 명령 또는 부탁으로 표현할 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 할일 관리 시스템을 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 할일 관리 시스템(100)는 메시지 서버(110) 및 사용자 단말(120)을 포함하고, 이들은 네트워크를 통해 연결될 수 있다.
메시지 서버(110)는 사용자 단말(120)과 연결될 수 있고, 적어도 하나의 사용자 단말(120)로부터 전송되는 메시지를 그룹화한 메시지 쓰레드를 관리할 수 있다. 일 실시예에서, 메시지 쓰레드는 인터넷 메신저의 대화방 또는 대화방으로 구현될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 메시지 쓰레드는 온라인 게시판의 게시글을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 메시지 서버(110)는 복수의 메시지 쓰레드들을 관리할 수 있고, 메시지 쓰레드들 각각은 복수의 사용자 단말들(120)을 포함할 수 있다. 메시지 서버(110)는 메시지 쓰레드들 각각에 대한 복수의 사용자 단말들(120)을 관리할 수 있다.
사용자 단말(120)은 메시지 서버(110)과 연결된 컴퓨팅 장치에 해당하고, 예를 들어, 데스크톱, 노트북, 태블릿 PC 또는 스마트폰으로 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 제1 사용자 단말(120a)은 모바일 단말에 해당할 수 있고, 메시지 서버(110)와 셀룰러 통신 또는 와이파이 통신을 통해 연결될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 제2 사용자 단말(120b)은 데스크톱에 해당할 수 있고, 메시지 서버(110)와 인터넷을 통해 연결될 수 있다.
도 2는 도 1에 있는 메시지 서버를 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 메시지 서버(110)는 할일 아이템 생성부(210), 할일 아이템 상태 설정부(220), 할일 아이템 집합 갱신부(230), 할일 진행 정보 제공부(240) 및 제어부(250)를 포함한다.
메시지 서버(110)는 적어도 하나의 사용자 단말(120)과 연결되어 할일 관리 방법을 수행할 수 있다. 여기에서, 제1 내지 제3 사용자 단말들(120a, 120b, 120c) 각각은 제1 할일 아이템에 관하여 할일 생성자, 할일 처리자 및 할일 참조자와 연관될 수 있다. 한편, 제1 내지 제3 사용자 단말들(120a, 120b, 120c)은 제2 할일 아이템에 관하여 할일 참조자, 할일 생성자 및 할일 처리자와 연관될 수 있다. 즉, 복수의 사용자 단말들(120) 각각은 복수의 할일 아이템들 각각에 대하여 할일 생성자, 할일 처리자 또는 할일 참조자에 해당할 수 있고, 할일 생성자, 할일 처리자 및 할일 참조자 중 하나에 한정되지 않는다. 일 실시예에서, 제1 사용자 단말(120a)은 제3 할일 아이템에 관하여 할일 생성자 및 할일 처리자 모두와 연관되어 하나의 사용자 단말(120)이 특정 할일 아이템에 대하여 할일 생성자 및 할일 처리자의 역할을 동시에 수행할 수 있다. 즉, 사용자 단말(120)은 특정 할일 아이템에 대하여 자기 자신에게 할일을 처리하도록 할 수 있고, 자기 자신과 대화를 할 수 있다.
할일 아이템 생성부(210)는 메신저에 친구 목록을 제공하고, 메신저의 친구 목록을 통해 선택된 특정 친구를 할일 처리자로 지정한 할일을 포함하는 할일 아이템을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 할일 아이템 생성부(210)는 사용자 단말(120)로부터 부탁 내용 및 부탁 기한을 수신하고, 수신한 정보를 기초로 할일 아이템을 생성할 수 있다.
할일 아이템 상태 설정부(220)는 생성된 할일 아이템의 처리 단계별 진행상태를 특정 친구의 확인을 요청하는 단계인 최초 시작 상태로 설정할 수 있다. 여기에서, 할일 아이템의 처리 단계별 진행상태는 총 5개의 상태로 “새로운”, “하는중”, “다했음”, “확인” 및 “처리불가”를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 할일 아이템 상태 설정부(220)는 특정 친구를 할일 처리자로 지정한 할일 아이템이 생성되면, 해당 할일 아이템의 진행상태를 지정된 할일 처리자가 새로운 할일 아이템을 확인하기 전의 상태인 “새로운”으로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 할일 아이템 상태 설정부(220)는 사용자가 할일 처리자로 지정된 할일이 발생할 경우, “새로운” 상태로 설정된 사용자의 할일에 관해 메신저에서 해당 친구의 프로필 이미지를 할일 수신 이미지로 대체하도록 할 수 있다. 보다 구체적으로, 할일 아이템 상태 설정부(220)는 적어도 하나 이상의 친구로부터 사용자가 할일 처리자로 지정된 할일 아이템이 생성되면, 해당 할일 아이템의 할일 생성자인 친구의 프로필 이미지를 할일 수신 이미지로 대체하거나 오버래핑하여 사용자가 해당 할일 아이템을 확인하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 할일 아이템 상태 설정부(220)는 사용자가 특정 친구를 할일 처리자로 지정한 할일이 발생하면 “새로운” 상태로 설정된 할일에 관해 메신저에서 해당 친구의 프로필 이미지를 할일 송신 이미지로 대체하도록 할 수 있다. 보다 구체적으로, 할일 아이템 상태 설정부(220)는 사용자로부터 특정 친구를 할일 처리자로 지정한 적어도 하나 이상의 할일 아이템이 생성되면, 해당 할일 아이템의 할일 처리자인 친구의 프로필 이미지를 할일 송신 이미지로 대체하거나 오버래핑하여 사용자가 해당 친구가 할일 아이템에 대해 확인했는지에 대한 여부를 알 수 있다.
할일 아이템 상태 설정부(220)는 특정 친구가 사용자를 차단한 경우에는, 할일 아이템의 처리 단계별 진행상태를 “처리불가” 상태로 설정할 수 있다. 할일 아이템 상태 설정부(220)는 특정 친구가 사용자를 차단하면 사용자가 발신한 메시지 및 할일 아이템에 대한 확인이 불가능하므로, 진행상태를 “처리불가” 상태로 설정 하여 사용자에게 해당 친구를 할일 처리자로 지정할 수 없음을 알릴 수 있다.
할일 아이템 집합 갱신부(230)는 생성된 할일 아이템을 기초로 특정 친구와 연관된 대화방에 대응하는 메시지 쓰레드 및 메시지 쓰레드와 연관된 할일 아이템 집합을 갱신할 수 있다. 할일 아이템 집합 갱신부(230)는 할일 아이템이 생성되거나 갱신되면 할일 아이템 집합을 갱신할 수 있다.
할일 아이템 집합 갱신부(230)는 특정 친구의 프로필을 통해 할일 아이템이 생성되면, 생성된 할일 아이템을 해당 친구와 연관된 대화방의 할일 아이템 집합에 추가할 수 있고, 추가된 할일 아이템을 할일 아이템 집합에 이미 포함된 다른 할일 아이템들과 같이 관리할 수 있다.
일 실시예에서, 할일 아이템 집합 갱신부(230)는 할일 아이템에 있는 할일 처리자가 해당 사용자를 차단한 경우에는, 해당 할일 아이템을 할일 아이템 집합에 추가하지 않고 해당 사용자의 선택에 따라 할일 아이템을 삭제할 수 있다.
할일 진행 정보 제공부(240)는 메신저가 선택된 특정 친구에 관해 할일 목록을 요청하면, 특정 친구를 할일 처리자 또는 할일 생성자로 지정한 할일에 관한 할일 정보, 지정한 할일에 관한 처리 단계별 진행상태 및 할일 목록에 있는 할일에 관한 처리 단계별 진행 상태를 통계적으로 요약한 할일 진행 정보를 제공할 수 있다. 여기에서, 할일 아이템의 처리 단계별 진행상태는 총 5개의 상태로 “새로운”, “하는중”, “다했음”, “확인” 및 “처리불가”를 포함할 수 있다. “새로운” 은 새로 생성된 할일 아이템으로, 할일 처리자의 응답을 수신하지 않은 할일 아이템을 나타낸다. “하는중”은 할일 처리자로부터 해당 할일 아이템에 대한 응답을 수신한 상태로, 할일 처리자가 해당 할일 아이템을 처리중인 상황을 나타낸다. “다했음”은 할일 처리자가 해당 할일 아이템을 완료한 상태로, 할일 생성자로부터 업무 완료에 대한 응답을 기다리는 상태를 나타낸다. “확인”은 할일 생성자가 할일 처리자의 완료된 업무를 확인한 상태를 나타낸다. “처리불가”는 특정 친구가 사용자를 차단하여 할일 아이템을 수신할 수 없는 상태를 나타낸다. “전체”는 “처리불가” 상태를 제외한 특정 친구와 연관된 전체 할일 아이템의 개수를 의미한다. 할일 진행 정보 제공부(240)는 소속된 사용자 단말(120)로부터 적어도 하나의 할일 진행 상태의 선택을 수신할 수 있다. 보다 구체적으로, 할일 진행 정보 제공부(240)는 할일 생성자 또는 할일 처리자로부터 할일 아이템의 진행 상황에 대한 응답을 수신하면 할일 아이템의 진행 상태를 갱신할 수 있다.
일 실시예에서, 할일 진행 정보 제공부(240)는 지정한 할일과 연관된 메시지 쓰레드에 대응하는 대화방의 진입을 위한 대화방 연관자를 제공하여 메신저가 할일 목록을 통해 특정 할일과 연관된 대화방에 진입하도록 할 수 있다. 보다 구체적으로, 할일 진행 정보 제공부(240)는 할일 처리자와 할일 생성자가 자신들과 연관된 할일 아이템을 처리하는 대화방에 진입할 수 있도록 대화방 연관자를 할일 처리자와 할일 생성자에게 제공하여 특정 할일에 대한 진행상황 및 대화를 위한 대화방으로 연결시킬 수 있다.
할일 아이템 처리부(250)는 제1 사용자 및 제2 사용자를 포함하고, 제1 및 제2 사용자 각각에 관한 사용자 정보를 포함하는 제1 및 제2 사용자 노드들을 생성할 수 있다. 할일 아이템 처리부(250)는 친구 식별자, 친구 식별자와 관련된 적어도 하나의 할일 아이템 식별자 및 친구 식별자와 관련된 할일 진행 정보를 각각 획득하기 위한 상기 제1 및 제2 사용자 친구 목록들과 연관시킬 수 있다. 할일 아이템 처리부(250)는 제1 및 제2 사용자에 의하여 참여된 대화방이 생성될 때마다 제1 및 제2 사용자 노드들 각각의 자식 노드로서 상기 대화방에 대응하는 메시지 쓰레드와 연관된 대화방 노드를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 할일 아이템 처리부(250)는 적어도 하나의 할일 아이템 식별자를 생성된 대화방 노드와 연동시킬 수 있다. 할일 아이템 처리부(250)는 친구 식별자를 기초로 할일 아이템이 생성되면, 해당 할일 아이템 식별자를 할일 생성자와 할일 처리자가 참여한 대화방의 노드와 연동하여 할일 생성자와 할일 처리자가 해당 할일 아이템과 연관된 대화방과 연결되도록 할 수 있다. 할일 아이템 처리부(250)는 메시지 쓰레드와 연관된 할일이 수신될 때마다 할일에 대응하는 할일 아이템을 생성하여 대화방 노드와 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 할일 아이템 처리부(250)는 할일 처리자와 할일 생성자 간에 생성된 대화방이 이미 존재한 상태에서 할일 처리자 및 할일 생성자 서로가 연관된 새로운 할일 아이템이 생성되는 경우, 생성된 할일 아이템을 이미 존재하는 대화방 노드와 연관시킬 수 있다. 할일 아이템 처리부(250)는 할일 아이템을 기초로 제1 및 제2 사용자의 친구 목록들을 갱신할 수 있다. 일 실시예에서, 할일 아이템 처리부(250)는 제1 사용자 단말이 할일 생성자 또는 할일 처리자에 해당하는 경우 해당 친구와 연관된 할일 아이템을 기초로 친구 목록을 갱신할 수 있다. 할일 아이템 처리부(250)는 할일 아이템의 처리 단계별 진행상태가 변경될 때마다 대화방 노드와 연관된 할일 진행 정보를 갱신할 수 있다.
할일 아이템 처리부(250)는 제1 사용자가 대화방을 나가면 제1 사용자 노드에서 해당 대화방 노드에 대한 연관 관계와 제1 사용자 친구 목록에서 대화방 노드와 연관된 할일 아이템 식별자를 삭제할 수 있다. 일 실시예에서, 할일 아이템 처리부(250)는 연관 관계의 삭제 후에, 제1 사용자가 대화방에 재진입할 경우, 제1 사용자 노드에 대화방 노드에 대한 연관 관계를 추가하고, 재진입 전에 생성된 할일 아이템을 제1 사용자에게 제공할 수 있다. 여기에서, 제1 사용자가 대화방 노드와 재연결 될 경우, 나가기 전에 제1 사용자 가 확인했던 할일 아이템은 기록이 유지될 수 있다.
제어부(260)는 메시지 서버(110)의 전체적인 동작을 제어하고, 할일 아이템 생성부(210), 할일 아이템 상태 설정부(220), 할일 아이템 집합 갱신부(230), 할일 진행 정보 제공부(240) 및 할일 아이템 처리부(250) 간의 제어 흐름 또는 데이터 흐름을 제어할 수 있다.
도 3은 도 1에 있는 메시지 서버에 의하여 수행되는 할일 관리 과정을 설명하는 순서도이다.
도 3을 참조하면, 할일 아이템 생성부(210)는 메신저에 친구 목록을 제공하고, 메신저의 친구 목록을 통해 특정 친구를 선택 받을 수 있다(단계 S310).
할일 아이템 생성부(210)는 메신저의 친구 목록을 통해 선택된 특정 친구를 할일 처리자로 지정한 할일을 포함하는 할일 아이템을 생성할 수 있다 (단계 S320). 일 실시예에서, 할일 아이템 생성부(210)는 사용자 단말(120)로부터 부탁 내용 및 부탁 기한을 수신하고, 수신한 정보를 기초로 할일 아이템을 생성할 수 있다.
할일 아이템 상태 설정부(220)는 생성된 할일 아이템의 처리 단계별 진행상태를 특정 친구의 확인을 요청하는 단계인 최초 시작 상태로 설정할 수 있다(단계 S330). 보다 구체적으로, 할일 아이템 상태 설정부(220)는 특정 친구를 할일 처리자로 지정한 할일 아이템이 생성되면, 해당 할일 아이템의 진행상태를 지정된 할일 처리자가 새로운 할일 아이템을 확인하기 전의 상태인 “새로운”으로 설정할 수 있다.
할일 아이템 집합 갱신부(230)는 생성된 할일 아이템을 기초로 특정 친구와 연관된 대화방에 대응하는 메시지 쓰레드 및 메시지 쓰레드와 연관된 할일 아이템 집합을 갱신할 수 있다(단계 S340). 할일 아이템 집합 갱신부(230)는 할일 아이템이 생성되거나 갱신되면 할일 아이템 집합을 갱신할 수 있다. 즉, 할일 아이템 집합 갱신부(230)는 친구 프로필과 일대일 대응하여 형성되는 할일 아이템 집합을 통해 친구 별로 적어도 하나의 할일 아이템들을 관리할 수 있다. 할일 아이템 집합 갱신부(230)는 할일 생성자로부터 수신된 할일 아이템을 해당 친구와 연관된 대화방의 할일 아이템 집합에 추가할 수 있고, 추가된 할일 아이템을 할일 아이템 집합에 이미 포함된 다른 할일 아이템들과 같이 관리할 수 있다.
할일 진행 정보 제공부(240)는 메신저가 선택된 특정 친구에 관해 할일 목록을 요청하면, 특정 친구를 할일 처리자 또는 할일 생성자로 지정한 할일에 관한 할일 정보, 지정한 할일에 관한 처리 단계별 진행상태 및 할일 목록에 있는 할일에 관한 처리 단계별 진행 상태를 통계적으로 요약한 할일 진행 정보를 제공할 수 있다(단계 S350).
도 4는 도 1에 있는 메시지 서버에서 수행되는 대화방 기반의 할일 관리 방법을 설명하는 도면이다.
도 4a 및 도 4b에서, 할일 아이템 처리부(250)는 제1 사용자 단말(120a) 및 제2 사용자 단말(120b)과 연결되어 각각에 관한 사용자 정보를 포함하는 제1 및 제2 사용자 노드들을 생성하여 친구 식별자, 친구 식별자와 관련된 적어도 하나의 할일 아이템 식별자, 친구 식별자와 관련된 할일 진행 정보를 각각 획득하기 위한 제1 및 제2 사용자 단말(120a, 120b)의 친구 목록들과 연관시킬 수 있다.
일 실시예에서, 할일 아이템 처리부(250)는 제1 및 제2 사용자 단말(120a, 120b) 각각에 대해 친구 목록 테이블을 포함할 수 있다. 편의상 도 4a 및 도 4b에는 제2 사용자 단말(120b)에만 도시하였을 뿐, 친구 목록 테이블을 제2 사용자 단말(120b)에 한정하고자 하는 것은 아니다. 할일 아이템 처리부(250)는 친구 목록 테이블에 각각의 할일 아이템과 연관된 친구 ID, 각각의 친구와 연관되어 있는 대화방 노드 번호 및 각각의 대화방 노드 내부에 있는 할일 내역 및 기한에 대한 요약 및 할일의 진행 상태를 추가하여 관리할 수 있다.
할일 아이템 처리부(250)는 제1 및 제2 사용자들에 의하여 참여된 대화방이 생성될 때마다 제1 및 제2 사용자 노드를 각각의 자식 노드로서 대화방에 대응하는 메시지 쓰레드와 연관된 대화방 노드를 생성할 수 있다. 여기에서, 대화방 노드 #11 내지 대화방 노드 #21은 제1 사용자 단말(120a)과 연관된 대화방 노드에 해당되고, 대화방 노드 #21 내지 대화방 노드 #28은 제2 사용자 단말(120b)와 연관된 대화방 노드에 해당된다. 할일 아이템 처리부(250)는 메시지 쓰레드와 연관된 할일이 수신될 때마다 할일에 대응하는 할일 아이템을 생성한다. 대화방 노드 #21은 제1 사용자 단말(120a)과 제2 사용자 단말(120b)이 연관된 대화방 노드로, 대화방 노드 #21에서 제1 사용자와 제2 사용자는 서로와 연관된 할일 아이템을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 할일 아이템 처리부(250)는 도 4a와 같이 대화방 노드와 연관된 할일 테이블에 할일 아이템을 추가할 수 있다. 할일 아이템 처리부(250)는 할일 테이블에 할일 생성자, 할일 처리자, 부탁 내역, 기한 및 현재 상태에 대한 정보를 포함하는 할일 아이템을 추가하여 관리할 수 있다. 다른 실시예에서, 할일 아이템 처리부(250)는 도 4b와 같이 대화방 노드의 자식 노드로서 할일 아이템을 연관시킬 수 있다. 할일 아이템 처리부(250)는 할일 아이템을 대화방 노드로부터 트리 형태로 연관시켜 관리할 수 있다.
도 5는 도 1에 있는 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.
도 5를 참조하면, 사용자 단말(120)은 친구 목록 인터페이스 제공부(510), 친구 프로필 인터페이스 제공부(520), 할일 입력 인터페이스 제공부(530), 할일 인터페이스 갱신부(540), 대화방 인터페이스 제공부(550), 할일 아이템 집합 갱신부(560) 및 제어부(570)를 포함한다.
친구 목록 인터페이스 제공부(510), 친구 프로필 인터페이스 제공부(520), 할일 입력 인터페이스 제공부(530), 할일 인터페이스 갱신부(540) 및 대화방 인터페이스 제공부(550)는 이하의 도 6 내지 도 10을 참조하여 설명한다.
할일 아이템 집합 갱신부(560)는 할일 인터페이스를 통해 입력된 특정 할일에 관한 할일 생성자, 할일 처리자 및 할일을 메시지 서버에 제공하고, 메시지 서버가 할일 아이템 집합을 갱신하도록 할 수 있다.
제어부(570)는 사용자 단말(120)의 전체적인 동작을 제어하고, 친구 목록 인터페이스 제공부(510), 친구 프로필 인터페이스 제공부(520), 할일 입력 인터페이스 제공부(530), 할일 인터페이스 갱신부(540), 대화방 인터페이스 제공부(550) 및 할일 아이템 집합 갱신부(560) 간의 제어 흐름 또는 데이터 흐름을 제어할 수 있다.
도 6은 친구 목록 인터페이스가 친구 목록을 수신하여 친구 목록 인터페이스를 제공하는 것을 설명하기 위한 것으로, 도 6은 도 5에 있는 사용자 단말에 의하여 구현되는 메신저의 친구 목록을 예시하는 도면이다.
도 6에서, 친구 목록 인터페이스 제공부(510)는 메시지 서버(110)로부터 사용자의 프로필을 포함하고, 메신저에 등록된 사용자의 친구들의 프로필들을 포함하는 친구 목록을 수신하고, 친구 목록을 기초로 사용자 입력에 반응하는 친구 목록 인터페이스를 제공한다. 친구 목록 인터페이스 제공부(510)는 친구 목록을 통해 적어도 하나의 친구들의 프로필을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 친구 목록 인터페이스 제공부(510)는 친구 목록에 친구에 관한 프로필 명칭과 프로필 이미지 및 할일 표시 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 친구 아이템을 포함시킬 수 있다. 여기에서, 프로필 명칭은 사용자가 설정한 이름 또는 별명에 해당한다.
친구 목록 인터페이스 제공부(510)는 할일 표시 이미지(610) 또는 확인전 부탁 알림(620)을 제공할 수 있다. 할일 표시 이미지(610)는 새로운 할일이 생성되었거나 새로운 할일을 지시하였을 경우에 특정 친구 또는 자신의 프로필 사진에 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 친구 목록 인터페이스 제공부(510)는 친구와 연관된 할일이 존재하는 경우에는 친구에 관한 프로필 이미지의 등록 유무를 확인하여 프로필 이미지가 등록되어 있지 않다면 할일 표시 이미지(610)를 프로필 이미지로 제공할 수 있고, 프로필 이미지가 등록되어 있다면 할일 표시 이미지(610)를 프로필 이미지에 오버래핑할 수 있다.
여기에서, 할일 표시 이미지(610)는 할일 송신 이미지 및 할일 수신 이미지를 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 친구 목록 인터페이스 제공부(510)는 사용자가 할일 처리자로 지정된 할일이 발생할 경우, 해당 친구의 프로필 이미지를 할일 수신 이미지(610)로 대체하도록 할 수 있다. 보다 구체적으로, 친구 목록 인터페이스 제공부(510)는 적어도 하나 이상의 친구로부터 사용자가 할일 처리자로 지정된 할일 아이템이 생성되면, 해당 할일 아이템의 할일 생성자인 친구의 프로필 이미지를 할일 수신 이미지로 대체하거나 오버래핑하여 사용자가 해당 할일 아이템을 확인하도록 할 수 있다. 또한, 친구 목록 인터페이스 제공부(510)는 사용자가 특정 친구를 할일 처리자로 지정한 할일이 발생하면 해당 친구의 프로필 이미지(610)를 할일 송신 이미지로 대체하도록 할 수 있다. 친구 목록 인터페이스 제공부(510)는 사용자로부터 특정 친구를 할일 처리자로 지정한 적어도 하나 이상의 할일 아이템이 생성되면, 해당 할일 아이템의 할일 처리자인 친구의 프로필 이미지를 할일 송신 이미지로 대체하거나 오버래핑하여 사용자가 해당 친구가 할일 아이템에 대해 확인했는지에 대한 여부를 알 수 있다.
다른 실시예에서, 친구 목록 인터페이스 제공부(510)는 사용자가 할일 처리자 또는 할일 생성자로 지정된 할일 아이템이 생성되었을 경우, 확인전 부탁 알림(620)을 해당 할일 아이템과 연관된 친구 목록 우측에 게시하여 해당 친구와 연관된 할일 아이템의 확인전 부탁 존재 여부 및 확인전 부탁의 개수를 제공할 수 있다.
도 7은 도 5에 있는 친구 프로필 인터페이스 제공부가 친구 프로필을 수신하여 친구 프로필 인터페이스를 제공하는 것을 설명하기 위한 것으로, 도 7은 도 5에 있는 사용자 단말에 의하여 구현되는 특정 친구에 대한 프로필을 예시하는 도면이다.
도 7에서, 친구 프로필 인터페이스 제공부(520)는 해당 친구의 프로필 명칭과 프로필 이미지를 제공하고, 해당 친구와 연관된 대화방 또는 할일 목록으로 연결되도록 할 수 있다.
친구 프로필 인터페이스 제공부(520)는 대화방 연결 버튼(710), 할일 아이템 생성 버튼(720), 할일 목록 버튼(730) 및 확인전 부탁 알림(740)을 제공한다.
친구 프로필 인터페이스 제공부(520)는 대화방 연결 버튼(710), 할일 아이템 생성 버튼(720) 및 할일 목록 버튼(730)을 통해 특정 친구에 관한 할일 목록 요청 컨트롤을 포함하는 친구 프로필 인터페이스를 제공하여 특정 친구를 할일 처리자 또는 할일 지시자로 지정한 할일에 관한 할일 정보, 지정한 할일에 관한 처리 단계별 진행상태 및 할일 목록에 있는 할일에 관한 처리 단계별 진행 상태를 통계적으로 요약한 할일 진행 정보를 제공할 수 있다.
대화방 연결 버튼(710)은 해당 친구와 연관된 대화방으로 연결되도록 할 수 있다. 친구 프로필 인터페이스 제공부(520)는 사용자가 메신저의 특정 할일 아이템 창에 제공된 대화방 연결 버튼(710)을 통해 대화창에 접근하여 메시지를 작성하는 경우, 해당 채팅 메시지에 특정 할일 아이템과의 연관 관계를 시각적으로 제공할 수 있다.
할일 아이템 생성 버튼(720)은 해당 친구를 할일 처리자로 지정하여 할일에 대한 내용 및 할일 기한을 포함하는 할일 아이템을 생성할 수 있다.
할일 목록 버튼(730)은 해당 친구와 연관된 할일 목록을 제공한다. 일 실시예에서, 할일 목록 버튼(730)은 해당 친구와 사용자가 할일 처리자 또는 할일 생성자 관계에 있는 모든 할일 아이템을 제공하고, 할일 아이템의 처리 단계별 진행상태를 통계적으로 요약하여 제공할 수 있다.
확인전 부탁 알림(740)은 해당 친구와 연관된 할일 목록중 확인전 부탁이 있을 경우에 해당 친구의 프로필 명칭의 우측에 제공될 수 있다. 확인전 부탁 알림(740)은 해당 친구와 연관된 할일 아이템의 확인전 부탁 존재 여부 및 확인전 부탁의 개수를 제공할 수 있다.
도 8은 도 5에 있는 할일 입력 인터페이스 제공부가 할일 아이템을 입력받을 수 있는 할일 입력 인터페이스를 제공하는 것을 설명하기 위한 것으로, 도 8은 도 5에 있는 사용자 단말에 의하여 구현되는 친구 프로필로부터의 할일 요청을 예시하는 도면이다.
도 8에서, 할일 입력 인터페이스 제공부(530)는 할일 처리자 지정 버튼(810), 할일 처리자 확인란(820), 부탁 작성란(830) 및 할일 기한 지정버튼(840)을 제공할 수 있다. 할일 입력 인터페이스 제공부(530)는 할일 처리자 지정 버튼(810)을 통해 할일 생성자가 해당 친구 외에 또 다른 할일 처리자를 지정할 수 있도록 하고, 할일 처리자 확인란(820)을 통해 할일 처리자의 지정에 대한 확인을 하도록 할 수 있다. 할일 입력 인터페이스 제공부(530)는 부탁 작성란(830)을 통해 할일의 내역을 입력받을 수 있고, 할일 기한 지정 버튼(840)을 제공하여 할일 생성자가 할일 기한을 설정할 수 있도록 한다. 일 실시예에서, 할일 생성자는 할일 입력 인터페이스 제공부(530)를 통해 할일 및 할일 처리자를 포함하는 할일 아이템을 생성할 수 있고, 할일 마감일의 설정은 선택 사항에 해당할 수 있다.
도 9는 도 5에 있는 할일 인터페이스 갱신부(540)가 처리 단계별 할일 인터페이스를 갱신하는 것을 설명하기 위한 것으로, 도 9는 도 5에 있는 사용자 단말에 의하여 구현되는 특정 친구와 연관된 할일 목록을 예시하는 도면이다.
도 9에서, 할일 인터페이스 갱신부(540)는 메시지 서버(110)를 통해 해당 친구와 연관된 할일 목록을 제공하고, 할일 처리자가 할일 아이템에 관한 할일 진행 상태를 처리 단계별로 변경할 때마다 메시지 서버로부터 할일 진행 정보를 수신하여 처리 단계별 할일 인터페이스를 갱신할 수 있다.
할일 인터페이스 갱신부(540)는 특정 친구와 연관된 할일 아이템들을 할일 진행 상태 별로 분류하여 대화방에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 할일 인터페이스 갱신부(540)는 메시지 서버(110)로부터 수신한 할일 아이템들을 할일 목록에 연관시켜, 분류된 할일 아이템들을 할일 목록을 통해 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 할일 인터페이스 갱신부(540)는 메시지 서버(110)로부터 분류된 할일 아이템들을 각각의 할일 진행 상태 및 여러 진행 상태의 묶음으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 할일 인터페이스 갱신부(540)는 확인전 상태의 할일 아이템 조회를 요청 받으면 모든 할일 아이템 중에서 진행 상태와 관계 없이 확인전 상태에 있는 할일 아이템을 제공할 수 있다.
할일 인터페이스 갱신부(540)는 할일 목록 정보(910), 할일 아이템(920), 진행 처리 과정 뱃지(922) 및 진행 처리 기간(924)을 제공한다.
할일 목록 정보(910)는 해당 친구와 연관된 할일 아이템들의 정보를 제공한다. 예를 들어, 할일 인터페이스 갱신부(540)는 복수의 할일 아이템들을 할일 진행 상태 별로 분류하여 제공할 수 있고, 할일 목록 정보(910)를 통해 복수의 할일 아이템들을 할일 진행 상태 별로 분류하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 할일 진행 상태가 할일 처리자로부터 응답을 받기 이전 상태인 할일 아이템은 “새로운”으로 분류되고, 할일 진행 상태가 처리 중인 경우 “하는중” 으로 분류되며, 할일 처리자가 요청된 할일 아이템을 완료했을 경우 “다했음”으로 분류된다. 할일 생성자가 할일 처리자의 완료를 확인한 할일 아이템의 경우 “확인”으로 분류된다.
할일 아이템(920)은 해당 친구와 연관된 할일 아이템을 할일 아이템 각각의 진행상태와 함께 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 할일 인터페이스 갱신부(540)는 할일 아이템(920)의 할일 진행 상태를 진행 처리 과정 뱃지(922) 및 진행 처리 기간(924)을 이용하여 해당 친구와 사용자에게 제공할 수 있다. 진행 처리 과정 뱃지(922)는 할일 아이템(920) 당 총 4개로 구성되어 있으며, 각각의 동그라미는 왼쪽부터 각각 “새로운”, “하는중”, “다했음”, “확인”에 해당할 수 있다. 예를 들어, 진행 처리 과정 뱃지(922)가 왼쪽부터 두 번째에 색칠된 경우, 현재 진행 처리 과정을 “진행중”으로 판단할 수 있다. 할일 인터페이스 갱신부(540)는 할일 아이템(920)의 진행 상황이 변화되었을 경우, 알림 상태 변화 뱃지(926)를 통해 각각의 할일에 관하여 진행 상황의 변화 횟수를 해당 친구와 사용자에게 제공할 수 있다.
도 10은 도 5에 있는 대화방 인터페이스 제공부가 특정 친구 및 사용자에게 각자에게 연관된 대화방 인터페이스를 제공하는 것을 설명하기 위한 것으로, 도 10은 도 5에 사용자 단말에 의하여 구현되는 메신저의 대화방을 예시하는 도면이다.
도 10에서, 대화방 인터페이스 제공부(550)는 사용자 및 특정 친구와 연관된 대화방을 제공하고, 사용자 및 특정 친구에게 각자와 연관된 메시지 쓰레드 및 할일 아이템을 제공할 수 있다.
대화방 인터페이스 제공부(550)는 할일 아이템 집합 정보(1010), 대화방(1020) 및 나가기 버튼(1030)을 제공할 수 있다.
할일 아이템 집합 정보(1010)는 해당 친구와 연관된 할일 아이템 집합의 정보를 제공한다. 예를 들어, 대화방 인터페이스 제공부(550)는 복수의 할일 아이템들을 할일 진행 상태 별로 분류하여 제공할 수 있고, 사용자 단말(120)은 할일 아이템 집합 정보(1010)를 통해 복수의 할일 아이템들을 할일 진행 상태 별로 분류하여 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 할일 진행 상태가 할일 처리자로부터 응답을 받기 이전 상태인 할일 아이템은 “새로운”으로 분류되고, 할일 진행 상태가 처리 중인 경우 “하는중” 으로 분류되며, 할일 처리자가 요청된 할일 아이템을 완료했을 경우 “다했음”으로 분류된다. 할일 생성자가 할일 처리자의 완료를 확인한 할일 아이템의 경우 “확인”으로 분류된다.
대화방 인터페이스 제공부(550)는 사용자에게 특정 친구와 연관된 대화창(1020)을 통해 할일 메시지와 대화 메시지를 제공할 수 있다.
나가기 버튼(1030)은 사용자가 특정 친구와 연관된 대화방으로부터 나가도록 할 수 있다. 나가기 버튼(1030)을 이용하여 대화방을 퇴장하면 해당 사용자 노드는 대화방 노드에 대한 연관 관계가 끊어지고, 해당 사용자가 할일 처리자 또는 할일 생성자로 지정되었던 할일 아이템들은 할일 처리자 및 할일 생성자가 미지정으로 변경될 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 통상의 기술자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 할일 관리 시스템
110: 메시지 서버 120: 사용자 단말
120a: 제1 사용자 단말 120b: 제2 사용자 단말
210: 할일 아이템 생성부 220: 할일 아이템 상태 설정부
230: 할일 아이템 집합 갱신부 240: 할일 진행 정보 제공부
250: 할일 아이템 처리부 260: 제어부
510: 친구 목록 인터페이스 제공부
520: 친구 프로필 인터페이스 제공부
530: 할일 입력 인터페이스 제공부
540: 할일 인터페이스 갱신부 550: 대화방 인터페이스 제공부
560: 할일 아이템 집합 갱신부 570: 제어부

Claims (17)

  1. 메신저를 통해 상호 통신하는 적어도 하나의 사용자 단말들과 연결되는 메시지 서버에서 수행되는 친구 기반의 할일 관리 방법에 있어서,
    (a) 사용자 단말과 연관된 메신저가 친구 목록을 통해 선택된 특정 친구에 관해 할일을 요청하면 상기 사용자 단말로부터 부탁 내용 및 부탁 기한을 수신하여 상기 특정 친구를 할일 처리자로 지정한 할일을 포함하는 할일 아이템을 생성하는 단계;
    (b) 상기 생성된 할일 아이템의 처리 단계별 진행상태를 상기 특정 친구의 확인을 요청하여 응답을 대기하는 최초 시작 상태로 설정하는 단계;
    (c) 상기 생성된 할일 아이템을 기초로 상기 특정 친구와 연관된 대화방에 대응하는 메시지 쓰레드와 상기 메시지 쓰레드와 연관된 할일 아이템 집합을 갱신하는 단계; 및
    (d) 상기 메신저가 상기 선택된 특정 친구에 관해 할일 목록을 요청하면 상기 특정 친구를 할일 처리자 또는 할일 지시자로 지정한 할일에 관한 할일 정보 및 상기 지정한 할일에 관한 처리 단계별 진행 상태를 통계적으로 요약한 할일 진행 정보를 제공하는 단계를 포함하는 친구 기반의 할일 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    상기 친구 목록이 요청되면 처리 단계별 진행상태를 포함하는 친구 정보를 상기 메신저에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 친구 기반의 할일 관리 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 메신저가 사용자를 할일 처리자로 지정한 할일을 사용자 할일로서 검출하여 상기 처리 단계별 진행상태가 최초 시작 상태로 설정된 사용자 할일에 관해 해당 친구의 프로필 이미지를 할일 수신 이미지로 대체하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 친구 기반의 할일 관리 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 메신저가 상기 특정 친구를 할일 처리자로 지정한 할일을 친구 할일로서 검출하여 상기 처리 단계별 진행상태가 최초 시작 상태로 설정된 친구 할일에 관해 상기 특정 친구의 프로필 이미지를 할일 송신 이미지로 대체하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 친구 기반의 할일 관리 방법.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서, 상기 (d) 단계는
    상기 지정한 할일과 연관된 메시지 쓰레드에 대응하는 대화방의 진입을 위한 대화방 연관자를 제공하여 상기 메신저가 상기 할일 목록을 통해 특정 할일과 연관된 대화방에 진입하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 친구 기반의 할일 관리 방법.
  7. 삭제
  8. 메시지 서버에서 수행되는 친구 기반의 할일 관리 방법에 있어서,
    (a) 제1 및 제2 사용자들 각각에 관한 사용자 정보를 포함하는 제1 및 제2 사용자 노드들을 생성하여 친구 식별자, 상기 친구 식별자와 관련된 적어도 하나의 할일 아이템 식별자, 상기 친구 식별자와 관련된 할일 진행 정보를 각각 획득하기 위한 상기 제1 및 제2 사용자 친구 목록들과 연관시키는 단계;
    (b) 상기 제1 및 제2 사용자들에 의하여 참여된 대화방이 생성될 때마다 상기 제1 및 제2 사용자 노드들 각각의 자식 노드로서 상기 대화방에 대응하는 메시지 쓰레드와 연관된 대화방 노드를 생성하는 단계;
    (c) 상기 메시지 쓰레드와 연관된 할일이 수신될 때마다 상기 할일에 대응하는 할일 아이템을 생성하여 상기 대화방 노드와 연관시키는 단계;
    (d) 상기 할일 아이템을 기초로 상기 제1 및 제2 사용자 친구 목록들을 갱신하는 단계; 및
    (e) 상기 할일 아이템의 처리 단계별 진행상태가 변경될 때마다 상기 대화방 노드와 연관된 할일 진행 정보를 갱신하는 단계를 포함하는 친구 기반의 할일 관리 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 (a)단계는
    상기 적어도 하나의 할일 아이템 식별자를 생성된 대화방 노드와 연동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 친구 기반의 할일 관리 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 (d)단계는
    상기 제1 사용자가 할일 생성자 또는 할일 처리자에 해당하는 경우에는 해당 친구와 연관된 할일 아이템을 기초로 상기 친구 목록을 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 친구 기반의 할일 관리 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 메시지 서버를 통해 자신 또는 다른 사용자 단말과 상호 통신하는 사용자 단말에서 수행되는 친구 기반의 할일 관리 방법에 있어서,
    (a) 상기 메시지 서버로부터 처리 단계별 진행상태를 포함하는 친구 정보를 수신하여 친구 목록 인터페이스를 제공하는 단계;
    (b) 상기 친구 목록 인터페이스를 통해 특정 친구가 선택되면 상기 특정 친구에 대한 할일 요청 컨트롤을 포함하는 친구 프로필 인터페이스를 제공하는 단계; 및
    (c) 상기 할일 요청 컨트롤이 선택되면 할일 생성 인터페이스를 제공하여 (1) 자신을 할일 생성자로 지정하고 상기 특정 친구를 할일 처리자로 지정하며 (2) 처리 단계별 진행상태를 상기 특정 친구의 확인을 요청하여 응답을 대기하는 최초 시작 상태로 설정한 할일 아이템을 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 (b) 단계는
    상기 특정 친구에 관한 할일 목록 요청 컨트롤을 포함하는 친구 프로필 인터페이스를 제공하여 상기 특정 친구를 할일 처리자 또는 할일 지시자로 지정한 할일에 관한 할일 정보, 상기 지정한 할일에 관한 처리 단계별 진행상태 및 상기 할일 목록에 있는 할일에 관한 처리 단계별 진행 상태를 통계적으로 요약한 할일 진행 정보를 제공하는 단계를 포함하는 친구 기반의 할일 관리 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    상기 친구에 관한 (1) 프로필 명칭과 (2) 프로필 이미지 및 할일 표시 이미지(상기 처리 단계별 진행상태와 연관됨) 중 적어도 하나를 포함하는 친구 아이템을 상기 친구 목록 인터페이스에 포함시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 친구 기반의 할일 관리 방법.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
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