KR20170044687A - 디바이스 방위에 기반하여 기능을 제공하는 시스템 및 방법 - Google Patents

디바이스 방위에 기반하여 기능을 제공하는 시스템 및 방법 Download PDF

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로버트 마이클 볼드윈
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페이스북, 인크.
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Abstract

본 발명의 시스템, 방법 및 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체는 컴퓨팅 시스템이 위치하는 제1 방위을 결정할 수 있다. 제1 기능은 컴퓨팅 시스템이 제1 방위가 위치할 때 제공될 수 있다. 컴퓨팅 시스템이 제2 방위로 위치하게 되는지가 결정될 수 있다. 제2 기능은 컴퓨팅 시스템과 관련된 현재 상태에 기반하여 기능들의 세트로부터 선택될 수 있다. 제2 기능은 컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 위치하게 될 때 제공될 수 있다.

Description

디바이스 방위에 기반하여 기능을 제공하는 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING FUNCTIONALITY BASED ON DEVICE ORIENTATION}
본 발명은 컴퓨팅 디바이스의 기능을 제공하는 분야에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 디바이스 방위에 기반하여 기능을 제공하는 기술에 관한 것이다.
오늘날, 사람들은 종종 광범위한 목적으로 컴퓨팅 디바이스(또는 시스템)를 이용한다. 사용자는 그들의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여 예컨대 서로 상호작용하고, 컨텐츠에 액세스하며, 컨텐츠를 공유하고, 컨텐츠를 생성할 수 있다. 경우에 따라, 소셜 네트워킹 시스템(또는 서비스)의 사용자는 그들의 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 가령 상태 업데이트, 링크, 이미지 및 비디오와 같은 다양한 컨텐츠 아이템을 소셜 네트워킹 시스템을 통해 제공, 게시, 공유 및 액세스할 수 있다.
흔히, 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 스크린의 크기는 제한되어 있다. 따라서, 텍스트, 이미지 및 다른 컨텐츠는 종종 스크린에 디스플레이되는 공간을 경합해야 한다. 종래의 접근법으로, 서로 다른 유형들의 컴퓨팅 디바이스 기능은 비효과적으로 디스플레이 스크린 공간을 소모할 수 있다. 경우에 따라, 가령 텍스트 박스와 같은 입력 요소의 제공, 가령 이미지와 같은 시각화 및 디스플레이 스크린 공간이 필요한 다른 기능에 대한 종래의 접근법은 비효율적으로 수행될 수 있다. 이와 같이, 종래의 접근법은 컨텐츠 및 다른 디바이스 기능의 제공에 어려움을 주고나 그와 관련된 전체 사용자 경험을 감소시킬 수 있다.
본 발명에 따른 실시예들은 특히 방법, 저장 매체, 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품에 대한 첨부된 청구항에 개시되고, 한 청구항 카테고리, 예컨대 방법에 언급된 임의의 특징은 다른 청구항 카테고리, 예컨대 시스템에도 청구될 수 있다. 첨부된 청구항의 인용 또는 참조는 오직 형식적인 이유를 위해 선택된 것이다. 그런, 임의의 선행 청구항으로의 의도적인 참조(특히 다중 인용)에서 야기되는 임의의 주제 또한 청구될 수 있어서, 청구항 및 그 특징의 임의의 조합이 첨부된 청구항에서 선택된 인용에 관계없이 개시되고 청구될 수 있다. 청구될 수 있는 주제는 첨부된 청구항에 나타난 바와 같은 특징의 조합뿐만 아니라 청구항의 특징의 다른 임의의 조합을 포함하는데, 청구항에 언급된 각 특징은 청구항의 임의의 다른 특징 또는 다른 특징의 조합과 조합될 수 있다. 나아가, 본 명세서에 기술되거나 도시된 임의의 실시예 및 특징은 별개의 청구항 및/또는 임의의 실시예나 본 명세서에 서술되거나 도시된 특징과의 또는 첨부된 청구항의 임의의 특징과의 조합으로 청구될 수 있다.
본 명세서의 다양한 실시예는 컴퓨팅 시스템이 위치하는 제1 방위를 결정하도록 구성된 시스템, 방법 및 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함할 수 있다. 제1 기능은 컴퓨팅 시스템이 제1 방위에 위치할 때 제공될 수 있다. 컴퓨팅 시스템이 제2 방위로 위치하게 되는지가 결정될 수 있다. 제2 기능은 컴퓨팅 시스템과 관련된 현재 상태에 기반하여 기능들의 세트로부터 선택될 수 있다. 제2 기능은 컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 위치하게 될 때 제공될 수 있다.
한 실시예로, 제1 방위는 세로(portrait) 방위에 해당하고, 제2 방위는 가로(landscape) 방위에 해당할 수 있다. 한 실시예로, 제1 방위는 가로 방위에 해당하고, 제2 방위는 세로 방위에 해당할 수 있다.
한 실시예로, 컴퓨팅 시스템과 관련된 현재 상태는 컴퓨팅 시스템에서 실행하는 애플리케이션과 관련된 현재 컨텍스트(context) 또는 컴퓨팅 시스템에서 실행하는 운영 시스템과 관련된 현재 컨텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시예로, 기능들의 세트 중 적어도 제1 서브세트는 컨텐츠 생성(content production)과 관련될 수 있고, 기능들의 세트 중 적어도 제2 서브세트는 컨텐츠 소비(content consumption)와 관련될 수 있다.
한 실시예로, 제1 기능은 소셜 네트워킹 시스템에 게시물을 생성하기 위한 입력 요소(input element)와 관련될 수 있고, 제2 기능은 게시물에 포함될 이미지를 생성하기 위한 카메라 모드와 관련될 수 있다.
한 실시예로, 제1 기능은 소셜 네트워킹 시스템에 게시물을 생성하기 위한 입력 요소와 관련될 수 있고, 제2 기능은 위치 태그를 게시물에 추가하기, 사용자 태그를 게시물에 추가하기, 얼굴 인식을 게시물에 적용하기, 또는 게시물을 위한 리치-텍스트 편집(rich-text editing)을 이용하기 중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
한 실시예로, 제1 기능은 제1 뷰 내 컨텐츠 아이템에 액세스하는 것과 관련될 수 있고, 제2 기능은 제2 뷰 내 컨텐츠 아이템에 액세스하는 것과 관련될 수 있다. 몇몇 예에서, 제2 뷰는 제1 뷰보다 컨텐츠 아이템에 관한 더 많은 정보를 제공할 수 있다.
한 실시예로, 제1 기능은 금융 거래와 관련될 수 있고, 제2 기능은 영수증, 명함, 또는 감사를 표하는 커뮤니케이션 중 적어도 하나를 제공하는 것과 관련될 수 있다.
한 실시예로, 제1 기능은 받은 편지함(inbox) 내 메시지에 액세스하는 것과 관련될 수 있고, 제2 기능은 메시지, 받은 편지함, 또는 메시지가 일부분인 메시지 스레드(message thread) 중 적어도 하나를 제공하는 것을 관련될 수 있다.
한 실시예로, 제1 기능은 제1 뷰 내 제1 컨텐츠 아이템에 액세스하는 것과 관련될 수 있고, 제2 기능은 제1 컨텐츠 아이템을 제공하는 것 및 제2 컨텐츠 아이템에 액세스하도록 제2 뷰로 전환하기 위한 적어도 하나의 탭(tab)을 제공하는 것과 관련될 수 있다.
한 실시예로, 제1 기능은 검색과 관련되며, 제2 기능은 검색에 기반하여 결과들의 세트를 제공하는 것과 관련될 수 있다. 경우에 따라, 결과들의 세트를 제공하는 것은 제1 검색 결과 유형과 관련된 결과들의 제1 서브세트 및 제2 검색 결과 유형과 관련된 결과들의 제2 서브세트를 제공하는 것을 포함할 수 있다.
한 실시예로, 제1 기능은 웹 리소스(web resource)에 대한 링크를 제공하는 것과 관련될 수 있고, 제2 기능은 링크를 통해 웹 리소스의 로딩(loading)을 개시하는 것과 관련될 수 있다.
한 실시예로, 제2 기능을 제공한 이후 컴퓨팅 시스템이 제1 방위에 위치하게 되는지가 결정될 수 있다. 제3 기능은 제2 기능에 기반하여 선택될 수 있다. 제3 기능은 제2 기능을 제공한 이후 컴퓨팅 시스템이 제1 방위에 위치하게 될 때 제공될 수 있다.
한 실시예로, 제3 기능은 제2 기능과 관련된 카메라 모드로 생성되고 소셜 네트워킹 시스템으로의 게시물에 포함되는 이미지의 로딩을 개시하는 것과 관련될 수 있다. 몇몇 예에서, 게시물의 생성은 제1 기능에 기반하여 개시될 수 있다.
한 실시예로, 제3 기능은 뒤로 가기(back) 명령, 취소하기(cancel) 명령, 무시하기(ignore) 명령, 중지하기(quit) 명령, 벗어나기(escape) 명령, 또는 종료하기(exit) 명령 중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
한 실시예로, 제1 방위에 위치한 이후 컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 위치하게 될 때 컴퓨팅 시스템에 가해지는 방위의 변화와 관련된 방향이 결정될 수 있다. 몇몇 예에서, 제2 기능의 선택은 상기 방향에 기반할 수 있다.
한 실시예로, 제1 방위 또는 제2 방위 중 적어도 하나는 컴퓨팅 시스템의 하나 이상의 방위 센서에 기반하여 결정될 수 있다.
한 실시예로, 하나 이상의 방위 센서는 가속도계, 자이로스코프(gyroscope), 나침반, 기압계, 자력계, 또는 모션 프로세서(motion processor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 추가 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체는 본 발명 또는 임의의 상술한 실시예들에 따른 방법을 수행하도록 실행시 동작하는 소프트웨어를 포함한다.
본 발명에 따른 추가 실시예에서, 본 시스템은 적어도 하나의 프로세서; 및 프로세서와 연결되고 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하며, 상기 프로세서는 본 발명 또는 임의의 상술한 실시예들에 따른 방법을 수행하는 명령어를 실행할 때 동작한다.
본 발명에 따른 추가 실시예에서, 바람직하기로 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품은 본 발명 또는 임의의 상술한 실시예들에 따른 방법을 수행하도록 데이터 처리 시스템에서 실행될 때 동작한다.
본 발명의 많은 다른 특징들 및 실시예들은 첨부도면들 및 하기의 발명의 상세한 설명으로부터 자명해질 것이다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반하여 기능의 제공을 용이하게 하도록 구성된 예시적인 방위 종속형 기능 모듈을 포함하는 예시적인 시스템을 도시한다.
도 2는 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반하여 기능의 제공을 용이하게 하도록 예시적인 기능 모듈을 도시한다.
도 3은 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반하여 기능의 제공을 용이하게 하도록 예시적인 상태 결정 모듈을 도시한다.
도 4a는 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반한 기능의 제공과 관련된 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 4b는 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반한 기능의 제공과 관련된 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 4c는 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반한 기능의 제공과 관련된 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 5a는 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반한 기능의 제공과 관련된 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 5b는 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반한 기능의 제공과 관련된 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 6a는 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반한 기능의 제공과 관련된 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 6b는 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반한 기능의 제공과 관련된 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 7은 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반한 기능의 제공과 관련된 예시적인 방법을 도시한다.
도 8은 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반한 기능의 제공과 관련된 예시적인 방법을 도시한다.
도 9는 본 명세서의 한 실시예에 따라 다양한 시나리오에서 이용될 수 있는 예시적인 시스템의 네트워크 다이어그램을 도시한다.
도 10은 본 명세서의 한 실시예에 따라 다양한 시나리오에서 이용될 수 있는 컴퓨터 시스템의 예를 도시한다.
도면들은 단지 예시적인 목적을 위해 개시된 기술의 다양한 실시예를 도시하며, 도면들은 유사한 구성요소를 식별하기 위해 유사한 참조번호를 사용한다. 통상의 기술자는 다음의 설명으로부터 도면들에 도시된 구조들 및 방법들의 대안적 실시예가 본 명세서에 기술되는 개시된 기술의 원리로부터 벗어남이 없이 이용될 수 있음을 쉽게 인식할 것이다.
디바이스 방위에 기반한 기능의 제공
사람들은 다양한 목적으로 컴퓨팅 디바이스(또는 시스템)를 사용한다. 컴퓨팅 디바이스는 서로 다른 종류의 기능을 제공할 수 있다. 사용자는 가령 기사를 쓰거나, 사진을 찍거나, 비디오를 녹화하는 등에 의해 컨텐츠를 생성하도록 그들의 컴퓨팅 디바이스를 이용할 수 있다. 또한, 사용자는 가령 기사를 읽거나, 미디어를 열람하거나, 웹 리소스(예컨대, 웹사이트, 온라인 서비스 등)에 액세스하는 등에 의해 컨텐츠를 소비하도록 그들의 컴퓨팅 디바이스를 사용할 수 있다. 경우에 따라, 소셜 네트워킹 시스템(또는 서비스)의 사용자는 그들의 컴퓨팅 디바이스를 사용하여 다른 사용자들과 통신하거나 상호작용할 뿐 아니라 소셜 네트워킹 시스템을 통해 컨텐츠를 생성하고/하거나, 컨텐츠를 제공하고/하거나, 컨텐츠를 공유하고/하거나, 컨텐츠에 액세스할 수 있다.
종래의 접근법으로, 컴퓨팅 디바이스에서 기능을 제공하는 것은 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 스크린의 사용을 필요로 할 수 있다. 따라서, 컴퓨팅 디바이스에서 제공되는 서로 다른 유형의 기능 또는 특징은 종종 디스플레이 스크린에서 디스플레이 공간을 공유해야 한다. 그러나, 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 스크린상의 디스플레이 공간은 종종 제한되어 있을 수 있다. 경우에 따라, 종래의 접근법은 디스플레이 공간을 필요로 하는 기능 또는 특징을 비효율적으로 제공할 수 있다.
따라서, 디바이스 또는 시스템 기능을 제공하는 향상된 접근법은 종래의 접근법과 관련된 다양한 문제를 처리하거나 완화시키는데 도움을 줄 수 있다. 본 명세서의 다양한 실시예는 컴퓨팅 디바이스 또는 시스템의 방위에 기반하여 기능을 제공할 수 있다. 일부의 실시예에서, 개시된 기술은 하나 이상의 방위 센서를 이용하여 컴퓨팅 시스템이 위치하는 제1 방위를 결정할 수 있다. 제1 기능은 컴퓨팅 시스템이 제1 방위에 위치할 때 제공될 수 있다. 컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 위치하게 되는지를 결정될 수 있다. 제2 기능은 컴퓨팅 시스템과 관련된 현재 상태에 기반하여 기능들의 세트로부터 선택될 수 있다. 제2 기능은 컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 위치하게 될 때 제공될 수 있다.
도 1은 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스(또는 시스템) 방위에 기반하여 기능의 제공을 용이하게 하도록 구성된 예시적인 방위 종속형 기능 모듈(orientation dependent functionality module)(102)을 포함하는 예시적인 시스템(100)을 도시한다. 몇몇 구현으로, 방위 종속형 기능 모듈(102)은 방위 결정 모듈(104), 기능 모듈(106) 및 상태 결정 모듈(108)을 포함할 수 있다. 또한, 예시적인 시스템(100)은 적어도 하나의 데이터 스토어(110)를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 데이터 스토어(110)는 다양한 유형의 데이터를 저장하고 관리하도록 구성될 수 있다. 몇몇 구현으로, 적어도 하나의 데이터 스토어(110)는 가령 도 9의 소셜 네트워킹 시스템(930)과 같은 소셜 네트워킹 시스템(또는 서비스)과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 정보는 사용자에 대한 데이터, 소셜 연결관계, 소셜 상호작용, 위치, 지도, 장소, 이벤트, 그룹, 게시물, 통신, 미디어, 컨텐츠, 계정 설정, 개인정보 설정, 및 다양한 다른 유형의 데이터를 포함할 수 있다. 예시적인 시스템(100)에 도시된 바와 같이, 몇몇 구현으로, 방위 종속형 기능 모듈(102)은 적어도 하나의 데이터 스토어(110)와 통신하거나 작동되도록 구성될 수 있다.
게다가, 방위 결정 모듈(104)은 컴퓨팅 시스템이 위치하는 방위의 결정을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 몇몇 구현으로, 개시된 기술의 다른 모듈들과 유사하게, 방위 결정 모듈(104)은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 예컨대, 몇몇 구현으로, 방위 결정 모듈(104)은 하나 이상의 방위 센서를 포함할 수 있다. 또 다른 예에서, 하나 이상의 방위 센서는 방위 결정 모듈(104)의 외부에서 구현될 수 있지만 컴퓨팅 시스템상에 또는 그 내부에 상주할 수 있다.
방위 결정 모듈(104)은 컴퓨팅 시스템이 위치하는 방위를 결정하도록 하나 이상의 방위 센서를 이용하거나 그와 연계하여 동작할 수 있다. 경우에 따라, 방위 결정 모듈(104)은 컴퓨팅 시스템이 세로(또는 수직) 방위에 위치한다고 결정할 수 있다. 몇몇 예에서, 방위 결정 모듈(104)은 컴퓨팅 시스템이 가로(또는 수평) 방위에 위치한다고 결정할 수 있다. 게다가, 방위 결정 모듈(104)은 컴퓨팅 시스템에 가해지는 방위의 변화를 결정할 수 있다. 예컨대, 방위 결정 모듈(104)은 컴퓨팅 시스템이 하나의 방위에 위치했었고 또 다른 방위에 위치하게 되었다고 결정할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 하나 이상의 방위 센서는 적어도 하나의 가속도계, 자이로스코프, 나침반, 기압계, 자력계, 모션 프로세서(예컨대, 모션 코-프로세서(motion co-processor)), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있으나 이에 국한되지 않는다.
추가로, 기능 모듈(106)은 컴퓨팅 시스템의 방위에 기반하여 기능의 제공을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 몇몇 예에서, 기능 모듈(106)은 컴퓨팅 시스템과 관련된 현재 상태에 기반하여 기능의 제공을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 기능 모듈(106)은 컴퓨팅 시스템과 관련된 방위 및/또는 현재 상태에 기반하여 기능들의 세트로부터 선택되는 기능을 제공할 수 있다. 기능 모듈(106)은 도 2를 참조로 더 상세히 논의될 것이다.
몇몇 구현으로, 컴퓨팅 시스템과 관련된 현재 상태는 상태 결정 모듈(108)에 의해 결정, 식별, 획득 및/또는 제공될 수 있다. 상태 결정 모듈(108)에 관한 더 많은 세부사항은 도 3을 참조로 제공될 것이다.
더욱이, 몇몇 실시예에서, 방위 결정 모듈(104)은 컴퓨팅 시스템이 이전의 방위에 위치한 이후 나중의 방위에 위치하게 될 때 컴퓨팅 시스템에 가해지는 방위의 변화와 관련된 방향의 결정을 용이하게 할 수 있다. 경우에 따라, 컴퓨팅 시스템에 의해 제공되는 기능의 선택은 방향(예컨대, 시계방향, 반시계방향 등)에 기반할 수 있다.
도 2는 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반하여 기능의 제공을 용이하게 하도록 구성된 예시적인 기능 모듈(202)을 도시한다. 몇몇 실시예에서, 도 1의 기능 모듈(106)은 예시적인 기능 모듈(202)로 구현될 수 있다. 경우에 따라, 예시적인 기능 모듈(202)은 도 2의 예에 도시된 바와 같이 컨텐츠 생성 모듈(210) 및 컨텐츠 소비 모듈(220)을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 기능 모듈(202)은 컴퓨팅 시스템의 방위에 기반하여 기능의 제공을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 기능 모듈(202)은 컴퓨팅 시스템이 제1 방위에 있다고 결정될 때 적어도 제1 기능을 선택하고 제공할 수 있고, 컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 있다고 결정될 때 적어도 제2 기능을 선택하고 제공할 수 있다. 경우에 따라, 기능 모듈(202)은 컴퓨팅 시스템과 관련된 방위 및/또는 현재 상태에 기반하여 기능들의 세트로부터 선택되는 기능을 제공하도록 구성될 수 있다. 몇몇 예에서, 기능들의 세트는 컨텐츠 생성과 관련된 기능들의 서브세트뿐 아니라 컨텐츠 소비와 관련된 기능들의 또 다른 서브세트를 포함할 수 있다.
도 2의 예에서, 컨텐츠 생성 모듈(210)은 컨텐츠 생성과 관련된 기능들의 서브세트를 제공하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 생성과 관련된 기능들의 서브세트는 미디어 생성 기능(212), 편집 기능(214) 및 로딩 기능(216)을 포함할 수 있으나 이에 국한되지 않는다. 많은 변형들이 가능하다고 인식된다.
미디어 생성 기능(212)은 미디어 컨텐츠 아이템의 획득, 생성 및/또는 제공과 관련될 수 있다. 미디어 컨텐츠 아이템의 예는 이미지, 비디오, 오디오 및/또는 텍스트 등을 포함할 수 있으나 이에 국한되지 않는다. 일 예로, 미디어 생성 기능(212)은 컴퓨팅 시스템의 하나 이상의 키보드(예컨대, 가상 키보드, 디지털 키보드 등)를 사용하여 소셜 네트워킹 시스템에서 상태 업데이트 또는 게시물을 생성하는 기능을 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 미디어 생성 기능(212)은 컴퓨팅 시스템의 하나 이상의 카메라를 사용하여 이미지를 캡처하거나 비디오를 녹화하는 기능을 포함할 수 있다.
편집 기능(214)은 가령 미디어 컨텐츠 아이템 및 다른 컨텐츠 아이템들과 같은 컨텐츠의 개발, 변경 및/또는 수정과 관련될 수 있다. 일 예로, 편집 기능(214)은 이미지, 비디오, 오디오 및/또는 텍스트 등을 편집하는 것에 해당할 수 있다. 또 다른 예로, 편집 기능(214)은 특정 컨텐츠 아이템과 관련된 하나 이상의 특성 또는 메타데이터(예컨대, 태그, 설명, 날짜, 위치 등)를 추가하거나 편집하는 것에 해당할 수 있다. 편집 기능(214)은 예컨대 특정 컨텐츠 아이템과 함께 포함되는 하나 이상의 얼굴을 감지하고/하거나 인식하도록 특정 컨텐츠 아이템에 얼굴 인식을 적용하는 기능을 포함할 수 있다. 게다가, 몇몇 예에서, 편집 기능(214)은 폰트 스타일, 폰트 사이즈, 폰트 컬러, 기호 등의 변경을 포함할 수 있는 리치-텍스트 편집(rich-text editing) 기능을 포함할 수 있다.
로딩 기능(216)은 생성되거나 제공되었던 컨텐츠를 로딩(loading)하는 기능과 관련될 수 있다. 경우에 따라, 로딩 기능(216)은 생성되거나 제공되었던 이미지, 비디오 또는 다른 컨텐츠 아이템의 로딩에 해당할 수 있다. 예컨대, 로딩 기능(216)은 소셜 네트워킹 시스템으로의 게시물의 일부로서 포함되거나 첨부되는 캡처된 이미지의 로딩을 개시하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 예에서, 로딩 기능(216)은 송신되는 메시지의 일부로서 포함되거나 첨부되는 캡처된 이미지의 로딩을 개시하는 것을 포함할 수 있다.
추가로, 도 2의 예에서, 컨텐츠 소비 모듈(220)은 컨텐츠 소비와 관련된 기능들의 서브세트를 제공하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 소비와 관련된 기능들의 서브세트는 정보 기능(222), 탭 기능(224) 및 로딩 기능(226)을 포함할 수 있으나 이에 국한되지 않는다. 또한, 많은 변경들도 있을 수 있음이 고려된다.
정보 기능(222)은 소비(예컨대, 열람, 실행, 액세스 등)되고 있는 컨텐츠에 대한 정보나 관련 정보를 제공하는 기능에 해당할 수 있다. 경우에 따라, 서로 다른 유형 및/또는 양의 정보가 서로 다른 환경하에서 제공될 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 시스템이 제1 방위에 있을 때, 임의의 정보가 제공될 수 있다. 컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 위치하게 될 때, 서로 다른 정보가 제공될 수 있다.
탭 기능(224)은 가령 컨텐츠가 소비되는 인터페이스를 네비게이팅하기 위해 하나 이상의 탭을 제공하는 기능에 해당할 수 있다. 경우에 따라, 각각의 탭은 소비되는 각각의 세트의 컨텐츠 아이템이나 정보에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 일 예로, 컨텐츠는 소셜 네트워킹 시스템 사용자의 프로필 페이지 또는 타임라인에서 소비될 수 있다. 프로필 페이지나 타임라인의 제1 탭은 사용자에 대한 정보로의 액세스를 제공할 수 있다. 이 예에서, 제2 탭은 사용자와 관련된 하나 이상의 미디어 컨텐츠 아이템에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 제3 탭은 소셜 네트워킹 시스템 내 사용자의 친구들 또는 소셜 연결관계들에 대한 정보를 제공할 수 있다. 또 다른 예로, 소비되는 컨텐츠는 검색 또는 질의로부터 생성된 결과를 포함할 수 있다. 탭 기능(224)은 서로 다른 탭을 통해 서로 다른 유형의 검색 결과(예컨대, 웹 결과, 이미지 결과, 뉴스 결과 등)를 제공하는 것과 관련될 수 있다.
로딩 기능(226)은 소비되는 컨텐츠의 로딩을 개시하는 기능에 해당할 수 있다. 일 예로, 로딩 기능(226)은 소비되는 이미지, 비디오 또는 다른 컨텐츠 아이템을 로딩하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 로딩 기능(226)은 링크 또는 웹 주소를 통해 액세스가능한 웹 리소스를 로딩하는 것과 관련될 수 있다.
일부 실시예로, 컨텐츠 소비와 관련된 로딩 기능(226)은 컨텐츠 생성과 관련된 로딩 기능(216)과 실질적으로 동일하거나 유사할 수 있다. 일부 실시예로, 컨텐츠 소비와 관련된 로딩 기능(226)은 컨텐츠 생성과 관련된 로딩 기능(216)과 상이하거나 별개일 수 있다. 많은 변형들이 가능하다고 이해되어야 한다.
도 3은 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반하여 기능의 제공을 용이하게 하도록 구성된 예시적인 상태 결정 모듈(302)을 도시한다. 일부 실시예로, 도 1의 상태 결정 모듈(108)은 예시적인 기능 모듈(302)로 구현될 수 있다. 도 3의 예에 도시된 바와 같이, 기능 모듈(302)은 애플리케이션 컨텍스트 모듈(304) 및 운영 시스템 컨텍스트 모듈(306)을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 상태 결정 모듈(302)은 가령 컴퓨팅 시스템과 관련된 현재 상태와 같은 상태를 획득, 결정, 인식 및/또는 식별하도록 구성될 수 있다. 몇몇 예에서, 컴퓨팅 시스템과 관련된 현재 상태는 컴퓨팅 시스템에서 실행하는 애플리케이션과 관련된 현재 컨텍스트 또는 컴퓨팅 시스템에서 실행하는 운영 시스템과 관련된 현재 컨텍스트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
애플리케이션 컨텍스트 모듈(304)은 가령 컴퓨팅 시스템에서 실행하는 애플리케이션과 관련된 현재 컨텍스트와 같은 컨텍스트를 획득, 결정, 인식 및/또는 식별하도록 구성될 수 있다. 애플리케이션과 관련된 현재 컨텍스트는 컴퓨팅 시스템에서 실행하는 애플리케이션에 의해 현재 수행되거나 경험되고 있는 상태, 국면, 단계, 프로세스, 동작 및/또는 업무를 나타낼 수 있다.
일 예로, 애플리케이션의 현재 컨텍스트는 애플리케이션의 사용자가 어느 애플리케이션 인터페이스 또는 그 일부와 현재 상호작용하고 있는지를 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 애플리케이션의 현재 컨텍스트는 애플리케이션이 어느 기능(들)을 현재 제공하고 있는지를 표시할 수 있다. 또 하나의 예로, 애플리케이션의 현재 컨텍스트는 애플리케이션에 대한 최신 정보를 실시간으로(또는 거의 실시간으로) 제공할 수 있다. 일부 실시예로, 컴퓨팅 시스템에 의해 제공되는 하나 이상의 기능은 애플리케이션의 현재 컨텍스트에 기반할 수 있다.
운영 시스템 컨텍스트 모듈(306)은 가령 컴퓨팅 시스템에서 실행하는 운영 시스템과 관련된 현재 컨텍스트와 같은 컨텍스트를 획득, 결정, 인식 및/또는 식별하도록 구성될 수 있다. 운영 시스템과 관련된 현재 컨텍스트는 컴퓨팅 시스템에서 실행하는 운영 시스템에 의해 현재 수행되거나 경험되고 있는 상태, 국면, 단계, 프로세스, 동작 및/또는 업무를 표시할 수 있다.
일 예로, 운영 시스템의 현재 컨텍스트는 운영 시스템의 사용자가 현재 어느 운영 시스템 인터페이스 또는 그 일부를 이용하고 있는지를 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 운영 시스템의 현재 컨텍스트는 운영 시스템이 현재 어느 기능(들) 또는 특징(들)을 제공하고 있는지를 표시할 수 있다. 또 하나의 예로, 운영 시스템의 현재 컨텍스트는 운영 시스템에 대한 최신 정보를 실시간으로 (또는 거의 실시간으로) 제공할 수 있다. 일부 실시예로, 컴퓨팅 시스템에 의해 제공되는 하나 이상의 기능은 운영 시스템의 현재 컨텍스트에 기반할 수 있다.
도 4a는 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반하여 기능을 제공하는 것과 관련된 예시적인 시나리오(400)를 도시한다. 예시적인 시나리오(400)는 디바이스 방위에 기반하여 기능을 제공하도록 구성된 예시적인 컴퓨팅 디바이스 또는 시스템(402)을 포함할 수 있다.
예시적인 시나리오(400)에서, 컴퓨팅 시스템(402)은 디스플레이 스크린(404) 및 가령 후방 카메라(rear-facing camera)(406)와 같은 하나 이상의 카메라를 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 시스템(402)은 제1 방위에 위치할 수 있다. 도시된 바와 같이, 제1 방위는 세로(또는 수직) 방위에 해당할 수 있다. 이 예에서, 제1 방위에 위치하는 동안, 컴퓨팅 시스템(402)은 소셜 네트워킹 시스템상의 게시물을 생성하기 위한 입력 요소(예컨대, 텍스트 박스)(408)를 디스플레이 스크린에 제공하는 것에 해당하는 제1 기능을 제공할 수 있다.
도 4b는 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반하여 기능을 제공하는 것과 관련된 예시적인 시나리오(430)를 도시한다. 도 4b에서, 도 4a의 컴퓨팅 시스템(402)은 컴퓨팅 시스템(402)이 이제 제2 방위에 위치하도록 방위의 변화를 경험했거나 겪었다. 도 4b에 도시된 바와 같이, 제2 방위는 가로(또는 수평) 방위에 해당할 수 있다. 제2 방위에 위치하는 동안, 컴퓨팅 시스템(402)은 제2 기능을 제공할 수 있다. 이 예에서, 제2 기능은 소셜 네트워킹 시스템의 게시물에 포함되는 이미지를 생성하기 위한 카메라 모드(410)와 관련될 수 있다. 예시적인 시나리오(430)에 도시된 바와 같이, 카메라 모드(410)는 디스플레이 스크린(404)에서 후방 카메라(406)의 카메라 뷰(camera view)뿐 아니라 게시물에 포함될 수 있는 이미지를 캡처하거나 비디오를 녹화하기 위한 다른 카메라 모드 인터페이스 요소를 제공할 수 있다. 사용자는 카메라 모드(410)를 사용하여 이미지를 캡처할 수 있다. 더욱이, 일부 실시예로, 카메라 모드(410)는 컴퓨팅 시스템(402)이 제2 방위에 위치할 때 즉시 또는 거의 순간적으로 사용가능해질 수 있다. 예컨대, 카메라 모드(410)는 컴퓨팅 시스템(402)이 제2 방위에 위치하게 된다고 감지될 때 즉시 또는 거의 순간적으로 활성화될 수 있다. 게다가, 일부 구현으로, 컴퓨팅 시스템(402)은 컴퓨팅 시스템(402)이 제2 방위에 있을 때 개시되거나, 활성화되거나, 사용가능해질 수 있는 카메라 모드(410)에서 하나 이상의 이미지를 자동으로 캡처할 수 있다.
도 4c는 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반하여 기능을 제공하는 것과 관련된 예시적인 시나리오(460)를 도시한다. 예시적인 시나리오(460)는 도 4b의 컴퓨팅 시스템(402)이 또 다른 방위의 변화를 경험했거나 겪었음을 도시하는데 이로써 컴퓨팅 시스템(402)은 세로 방위에 해당할 수 있는 제1 방위로 이제 다시 되돌아갔다. 카메라 모드에서 이미지를 캡처(제2 기능)한 이후 제1 방위로 되돌아간 후, 컴퓨팅 시스템(402)은 제3 기능을 선택하고 제공할 수 있다. 이 예에서, 이미지는 이전에 카메라 모드로 캡처(제2 기능)되었기 때문에, 제3 기능은 소셜 네트워킹 시스템으로 게시물에 포함하거나 첨부(412)하기 위한 이미지의 로딩을 개시하는 것에 해당하도록 선택될 수 있다.
게다가, 많은 변형들이 가능하다고 인식되어야 한다. 일 예로, 상술한 바와 같이, 제1 기능은 컴퓨팅 시스템이 제1 방위에 위치할 때 제공될 수 있고, 제1 기능은 소셜 네트워킹 시스템에 대한 게시물을 생성하기 위한 입력 요소(408)와 관련될 수 있다. 도 4a에 도시된 바와 같이, 더 많은 디스플레이 공간을 필요로 하는 추가 기능 또는 특징을 효율적으로, 효과적으로 또는 편리하게 제공하도록 디스플레이 스크린(404)상에 제한된 디스플레이 공간이 있을 수 있다. 이 예에서, 명시적으로 도시되지 않지만, 제2 방위에서 제공되는 제2 기능은 위치 태그를 게시물에 추가하는 옵션, 사용자 태그를 게시물에 추가하는 옵션, 얼굴 인식을 게시물에 적용하는 옵션 또는 게시물용 리치-텍스트 편집을 이용하는 옵션 중 적어도 하나를 제공하는 것과 관련될 수 있다.
도 5a는 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반하여 기능을 제공하는 것과 관련된 예시적인 시나리오(500)를 도시한다. 예시적인 시나리오(500)는 디스플레이 스크린(504)을 포함할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스 또는 시스템(502)을 포함한다. 컴퓨팅 시스템(502)은 가령 세로 방위와 같은 제1 방위에 있는 동안 제1 기능을 제공할 수 있다. 이런 예시적인 시나리오(500)에서, 제1 기능은 디스플레이 스크린(504)의 제1 뷰(506)에서 컨텐츠 아이템(예컨대, 피자의 이미지)에 액세스하는 것과 관련될 수 있다.
도 5b는 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반하여 기능을 제공하는 것과 관련된 예시적인 시나리오(550)를 도시한다. 예시적인 시나리오(550)는 제1 방위에서 가령 가로 방위와 같은 제2 방위로의 방위 변화가 가해진 도 5a의 컴퓨팅 시스템(502)을 도시한다. 컴퓨팅 시스템(502)이 제2 방위에 있는 동안, 제2 기능이 제공될 수 있다. 이런 예시적인 시나리오(550)에서, 제2 기능은 제2 뷰(508) 내의 컨텐츠 아이템(예컨대, 피자의 이미지)에 액세스하는 것과 관련될 수 있다. 도시된 바와 같이, 제2 뷰(508)는 제1 뷰(506)보다 더 많은 컨텐츠 아이템에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예컨대, 제2 뷰(508)는 더 큰 컨텐츠 아이템의 뷰를 제공할 수 있다. 게다가, 제2 뷰(508)는 컨텐츠 아이템과 관련된 특성 및/또는 메타데이터(예컨대, 코멘트, 좋아요 등)(510)를 제공할 수 있다.
또한, 많은 변경들도 가능하다고 고려된다. 일 예로, 제1 기능은 금융 거래와 관련될 수 있고 제2 기능은 영수증, 명함, 또는 감사를 표하는 커뮤니케이션(예컨대, "Thank You" 메모) 중 적어도 하나를 제공하는 것과 관련될 수 있다. 또 다른 예로, 제1 기능은 받은 편지함(inbox) 내 메시지에 액세스하는 것과 관련될 수 있고, 제2 기능은 메시지, 받은 편지함, 또는 메시지가 일부분인 메시지 스레드(message thread) 중 적어도 하나를 제공하는 것을 관련될 수 있다. 또 하나의 예로, 제1 기능은 웹 리소스에 대한 링크를 제공하는 것과 관련될 수 있고, 제2 기능은 링크를 통해 웹 리소스의 로딩을 개시하는 것(예컨대, 웹 리소스를 제시하도록 링크에 액세스하는 것)과 관련될 수 있다.
도 6a는 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반하여 기능을 제공하는 것과 관련된 예시적인 시나리오(600)를 도시한다. 예시적인 시나리오(600)는 디스플레이 스크린(604)을 가진 예시적인 컴퓨팅 시스템(602)을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 시스템(602)은 가령 세로 방위와 같은 제1 방위에 있는 동안 제1 기능을 제공할 수 있다. 이런 예시적인 시나리오(600)에서, 제1 기능은 제1 뷰(606) 내 제1 컨텐츠 아이템(예컨대, 나무의 이미지)에 액세스하는 것과 관련될 수 있다.
도 6b는 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반하여 기능을 제공하는 것과 관련된 예시적인 시나리오(650)를 도시한다. 예시적인 시나리오(650)는 제1 방위로부터 가령 가로 방위와 같은 제2 방위로의 방위 변화가 가해지는 도 6a의 컴퓨팅 시스템(602)을 도시한다. 컴퓨팅 시스템(602)이 제2 방위에 있는 동안, 제2 기능이 제공될 수 있다. 이런 예시적인 시나리오(650)에서, 제2 기능은 디스플레이 스크린(604)에서 제1 컨텐츠 아이템(예컨대, 나무의 이미지) 및 제2 컨텐츠 아이템에 액세스하도록 제2 뷰로 전환하기 위한 적어도 하나의 탭(608)을 제공하는 것과 관련될 수 있다.
게다가, 명시적으로 도시되지 않지만, 일부 실시예로, 제1 기능은 검색과 관련될 수 있고, 제2 기능은 검색에 기반하여 결과들의 세트를 제공하는 것과 관련될 수 있다. 결과들의 세트를 제공하는 것은 적어도 제1 검색 결과 유형과 관련된 결과들의 제1 서브세트 및 제2 검색 결과 유형과 관련된 결과들의 제2 서브세트를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 경우에 따라, 서브세트들 사이에서 전환하기 위한 하나 이상의 탭이 제2 기능과 연계하여 제공될 수 있다. 많은 다른 가능성들 및 변형들이 있을 수 있다고 인식된다.
도 7은 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반하여 기능을 제공하는 것과 관련된 예시적인 방법(700)을 도시한다. 달리 언급되지 않으면, 다양한 실시예들의 범위 내에서 유사하거나 대안의 순서로 또는 동시에 수행되는 추가적인 단계, 더 적은 단계 또는 대안의 단계가 있을 수 있다고 인식되어야 한다.
블록 702에서, 예시적인 방법(700)은 컴퓨팅 시스템이 위치하는 제1 방위를 결정할 수 있다. 일 예로, 제1 방위는 세로 방위, 또는 대안으로 가로 방위를 포함할 수 있다. 블록 704에서, 예시적인 방법(700)은 컴퓨팅 시스템이 제1 방위에 위치할 때 제1 기능을 제공할 수 있다.
블록 706에서, 예시적인 방법(700)은 컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 위치하게 된다고 결정할 수 있다. 이 방법(700)은 컴퓨팅 시스템에 의해 가해지는 방위의 방향을 감지할 수 있고, 그 결과 컴퓨팅 시스템은 제1 방위보다 제2 방위에 위치하게 된다. 예컨대, 예시적인 방법(700)은 컴퓨팅 시스템이 세로 방위에 있은 이후 가로 방위에 위치하게 된다고 결정할 수 있거나, 대안으로 컴퓨팅 시스템이 가로 방위에 있은 이후 세로 방위에 위치하게 된다고 결정할 수 있다.
블록 708에서, 예시적인 방법(700)은 컴퓨팅 시스템과 관련된 현재 상태에 기반하여 기능들의 세트로부터 제2 기능을 선택할 수 있다. 경우에 따라, 컴퓨팅 시스템과 관련된 현재 상태는 컴퓨팅 시스템에서 실행하는 애플리케이션 및/또는 운영 시스템의 현재 컨텍스트를 포함할 수 있다. 블록 710에서, 예시적인 방법(700)은 컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 위치하게 될 때 제2 기능을 제공할 수 있다.
도 8은 본 명세서의 한 실시예에 따라 디바이스 방위에 기반하여 기능을 제공하는 것과 관련된 예시적인 방법(800)을 도시한다. 달리 언급되지 않으면, 다양한 실시예들의 범위 내에서 유사하거나 대안의 순서로 또는 동시에 수행되는 추가적인 단계, 더 적은 단계 또는 대안의 단계가 있을 수 있다고 인식되어야 한다.
블록 802에서, 예시적인 방법(800)은 제2 기능의 제공 이후 컴퓨팅 시스템이 제1 방위에 위치하게 된다고 결정할 수 있다. 블록 804에서, 예시적인 방법(800)은 제2 기능에 기반하여 제3 기능을 선택할 수 있다. 블록 806에서, 예시적인 방법(800)은 제2 기능의 제공 이후 컴퓨팅 시스템이 제1 방위에 위치하게 될 때 제3 기능을 제공할 수 있다.
일부 실시예로, 제3 기능은 제2 기능과 관련된 카메라 모드로 생성되고 소셜 네트워킹 시스템으로의 게시물에 포함되는 이미지의 로딩을 개시하는 것과 관련될 수 있다. 몇몇 예에서, 게시물의 생성은 제1 기능에 기반하여 개시될 수 있다. 예컨대, 게시물은 컴퓨팅 시스템이 제1 방위에 있었을 때 제공되는 제1 기능의 일부로서 생성될 수 있다. 이미지는 컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 있었을 때 제2 기능의 일부로서 제공되는 카메라 모드로 생성될 수 있다. 제3 기능의 일부로서, 이미지는 컴퓨팅 시스템이 제1 방위로 되돌아갈 때 게시물로의 포함 또는 첨부로서 로딩될 수 있다.
더욱이, 일부 실시예로, 제3 기능은 뒤로 가기(back) 명령, 취소하기(cancel) 명령, 무시하기(ignore) 명령, 중지하기(quit) 명령, 벗어나기(escape) 명령, 또는 종료하기(exit) 명령 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 경우에 따라, 제3 기능은 디폴트 및/또는 사용자에 의해 설정될 수 있다.
게다가, 일부 실시예로, 컨텐츠 소비와 관련된 하나 이상의 기능 및 컨텐츠 생성과 관련된 하나 이상의 기능은 별도로 또는 임의의 조합으로 제공될 수 있다.
또한, 본 명세서의 다양한 실시예와 관련된 많은 다른 사용, 적용 및/또는 변형도 있을 수 있다고 고려된다. 예컨대, 본 명세서의 다양한 실시예는 시간이 지남에 따라 학습, 향상 및/또는 개선될 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템 - 구현의 예
도 9는 본 명세서의 실시예에 따른, 비디오 인코딩을 향상시키기 위한 다양한 실시예에서 이용될 수 있는 예시적인 시스템(900)의 네트워크 다이어그램을 도시한다. 본 시스템(900)은 하나 이상의 사용자 장치(910), 하나 이상의 외부 시스템(920), 소셜 네트워킹 시스템(또는 서비스)(930), 및 네트워크(950)를 포함한다. 일실시예로, 전술한 실시예들과 연계하여 논의된 소셜 네트워킹 서비스, 제공자 및/또는 시스템은 소셜 네트워킹 시스템(930)으로 구현될 수 있다. 예시적인 목적을 위해, 도 9에 의해 도시된 시스템(900)의 실시예는 단일 외부 시스템(920) 및 단일 사용자 장치(910)를 포함한다. 하지만, 다른 실시예로, 시스템(900)은 더 많은 사용자 장치(910) 및/또는 더 많은 외부 시스템(920)을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(930)은 소셜 네트워크 제공자에 의해 운영되는 한편, 외부 시스템(920)은, 상이한 엔티티들에 의해 운영될 수 있는 점에서 소셜 네트워킹 시스템(930)으로부터 분리되어 있다. 하지만, 다양한 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(930) 및 외부 시스템(920)은 소셜 네트워킹 시스템(930)의 사용자들 (또는 구성원들)에게 소셜 네트워킹 서비스를 제공하기 위해 함께 동작한다. 이러한 측면에서, 소셜 네트워킹 시스템(930)은, 외부 시스템(920)과 같은 다른 시스템들이 인터넷을 통해 사용자에게 소셜 네트워킹 서비스 및 기능을 제공하는데 사용할 수 있는 플랫폼 또는 백본을 제공한다.
사용자 장치(910)는 사용자로부터 입력을 수신하고 네트워크(950)를 통해 데이터를 송수신할 수 있는 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함한다. 일실시예로, 사용자 장치(910)는 예컨대, Microsoft Windows 호환가능한 운영 시스템(OS), Apple OS X, 및/또는 리눅스 배포판을 실행하는 종래의 컴퓨터 시스템이다. 다른 실시예로, 사용자 장치(910)는 가령 스마트폰, 태블릿, PDA(personal digital assistant), 모바일 전화 등과 같은 컴퓨터 기능을 갖는 장치일 수 있다. 사용자 장치(910)는 네트워크(950)를 통해 통신하도록 구성된다. 사용자 장치(910)는 예컨대, 사용자 장치(910)의 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(930)과 상호작용할 수 있게 하는 브라우저 애플리케이션과 같은 애플리케이션을 실행할 수 있다. 또 다른 실시예로, 사용자 장치(910)는 iOS 및 ANDROID와 같은 사용자 장치(910)의 네이티브 운영 시스템에 의해 제공되는 API(application programming interface)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(930)과 상호작용한다. 사용자 장치(910)는, 유선 및/또는 무선 통신 시스템을 사용하는 로컬 영역 및/또는 광역 네트워크의 임의의 조합을 포함할 수 있는 네트워크(950)를 통해 외부 시스템(920) 및 소셜 네트워킹 시스템(930)과 통신하도록 구성된다.
일실시예로, 네트워크(950)는 표준 통신 기술 및 프로토콜을 사용한다. 따라서, 네트워크(950)는 Ethernet, 702.11, WiMAX(worldwide interoperability for microwave access), 3G, 4G, CDMA, GSM, LTE, DSL(digital subscriber line) 등과 같은 기술을 사용하는 링크를 포함할 수 있다. 유사하게, 네트워크(950)에서 사용되는 네트워킹 프로토콜은 MPLS(multiprotocol label switching), TCP/IP(transmission control protocol/Internet protocol), UDP(User Datagram Protocol), HTTP(hypertext transport protocol), SMTP(simple mail transfer protocol), FTP(file transfer protocol) 등을 포함할 수 있다. 네트워크(950) 상에서 교환되는 데이터는 HTML(hypertext markup language) 및 XML(extensible markup language)을 포함하는 기술 및/또는 포맷을 사용하여 표현될 수 있다. 추가로, 모든 또는 일부 링크는 SSL(secure sockets layer), TLS(transport layer security), 및 IPsec(Internet Protocol security)와 같은 종래의 암호화 기술을 사용하여 암호화될 수 있다.
일실시예로, 사용자 장치(910)는 브라우저 애플리케이션(912)을 사용하여, 외부 시스템(920) 및 소셜 네트워킹 시스템(930)으로부터 수신된 마크업 언어 문서(914)를 프로세싱함으로써 외부 시스템(920) 및/또는 소셜 네트워킹 시스템(930)으로부터의 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 마크업 언어 문서(914)는 컨텐츠 및 컨텐츠의 포맷 또는 프레젠테이션을 기술하는 하나 이상의 명령어들을 식별한다. 마크업 언어 문서(914)에 포함된 명령어들을 실행함으로써, 브라우저 애플리케이션(912)은 마크업 언어 문서(914)에 의해 기술된 포맷 또는 프레젠테이션을 사용하여 식별된 컨텐츠를 디스플레이한다. 예컨대, 마크업 언어 문서(914)는, 외부 시스템(920) 및 소셜 네트워킹 시스템(930)으로부터 검색된 텍스트 및/또는 이미지 데이터를 포함하는 다수의 프레임들을 갖는 웹 페이지를 생성하고 디스플레이하기 위한 명령어들을 포함한다. 다양한 실시예로, 마크업 언어 문서(914)는 XML(extensible markup language) 데이터, XHTML(extensible hypertext markup language) 데이터, 또는 다른 마크업 언어 데이터를 포함하는 데이터 파일을 포함한다. 추가로, 마크업 언어 문서(914)는 JSON(JavaScript Object Notation) 데이터, 패딩(padding)을 갖는 JSON(JSONP), 및 외부 시스템(920)과 사용자 장치(910) 사이의 데이터 상호교환을 용이하게 하는 자바스크립트 데이터를 포함할 수 있다. 사용자 장치(910)상의 브라우저 애플리케이션(912)은 마크업 언어 문서(914)를 디코딩하기 위해 자바스크립트 컴파일러를 사용할 수 있다.
마크업 언어 문서(914)는 또한, FLASH™ 또는 Unity™ 애플리케이션들, SilverLight™ 애플리케이션 프레임워크(framework) 등과 같은 애플리케이션 또는 애플리케이션 프레임워크를 포함하거나 링크할 수 있다.
일실시예로, 사용자 장치(910)는 또한, 사용자 장치(910)의 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(930)으로 로그되는지 여부를 표시하는 데이터를 포함하는 하나 이상의 쿠키(916)를 포함하고, 이는 소셜 네트워킹 시스템(930)으로부터 사용자 장치(910)로 통신되는 데이터의 수정을 가능하게 할 수 있다.
외부 시스템(920)은, 네트워크(950)를 사용하여 사용자 장치(910)로 통신되는 하나 이상의 웹 페이지들(922a, 922b)을 포함하는 하나 이상의 웹 서버들을 포함한다. 외부 시스템(920)은 소셜 네트워킹 시스템(930)으로부터 분리된다. 예컨대, 외부 시스템(920)은 제1 도메인과 연관되는 한편, 소셜 네트워킹 시스템(930)은 분리된 소셜 네트워킹 도메인과 연관된다. 외부 시스템(920)에 포함된 웹 페이지들(922a, 922b)은 컨텐츠를 식별하고 식별된 컨텐츠의 포맷 또는 프레젠테이션을 특정하는 명령어들을 포함하는 마크업 언어 문서(914)를 포함한다.
소셜 네트워킹 시스템(930)은 복수의 사용자들을 포함하는 소셜 네트워크를 위해 소셜 네트워크의 사용자들에게 소셜 네트워크의 다른 사용자들과 통신하고 상호작용하는 능력을 제공하는 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함한다. 일부 예에서, 소셜 네트워크는 그래프 즉, 에지 및 노드를 포함하는 데이터 구조로 표현될 수 있다. 데이터 베이스, 객체, 클래스, 메타 구성요소, 파일, 또는 임의의 다른 데이터 구조를 포함하지만 이에 제한되지 않는 다른 데이터 구조가 또한, 소셜 네트워크를 표현하는데 사용될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(930)은 오퍼레이터에 의해 관리되고, 유지되거나, 또는 제어될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(930)의 오퍼레이터는 사람, 자동화된 애플리케이션, 또는 컨텐츠를 관리하고, 정책을 규제하고, 소셜 네트워킹 시스템(930) 내에서 사용 메트릭을 수집하기 위한 일련의 애플리케이션들일 수 있다. 임의의 타입의 오퍼레이터가 사용될 수 있다.
사용자들은 소셜 네트워킹 시스템(930)에 가입할 수 있고, 이후 그들이 연결되고자 하는 소셜 네트워킹 시스템(930)의 임의의 수의 다른 사용자들에 대한 연결을 추가할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 용어 "친구"는, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(930)을 통해 연결, 연관, 또는 관계를 형성한 소셜 네트워킹 시스템(930)의 임의의 다른 사용자를 의미한다. 예컨대, 일실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(930)에서의 사용자들이 소셜 그래프에서 노드로 표현된다면, 용어 "친구"는 2개의 사용자 노드를 직접 연결하고 그 사이에 형성되는 에지를 의미할 수 있다.
연결은 사용자에 의해 명시적으로 추가되거나 사용자의 공통의 특징(예컨대, 동일한 교육 기관의 졸업생들인 사용자들)에 기반하여 소셜 네트워킹 시스템(930)에 의해 자동으로 생성될 수 있다. 예컨대, 제1 사용자는 구체적으로 특정의 다른 사용자를 친구로 선택한다. 소셜 네트워킹 시스템(930)에서의 연결은 보통 양방향이지만, 그럴 필요는 없고, 따라서 용어들 "사용자" 및 "친구"는 준거 기준(frame of reference)에 따른다. 소셜 네트워킹 시스템(930)의 사용자들 사이의 연결은 보통 양방향("쌍방향"), 또는 "상호적"이지만, 연결들은 또한, 일방적, 또는 "일방향"일 수 있다. 예컨대, Bob과 Joe가 모두 소셜 네트워킹 시스템(930)의 사용자들이고 서로에게 연결되어있다면, Boe과 Joe는 서로의 연결들이다. 반면에, Bob이 소셜 네트워킹 시스템(930)으로 Joe에 의해 통신되는 데이터를 열람하기 위해 Joe에게 연결하기를 원하지만, Joe가 상호 연결을 형성하기를 희망하지 않는다면, 일방향 연결이 확립될 수 있다. 사용자들 사이의 연결은 직접적인 연결일 수 있지만, 소셜 네트워킹 시스템(930)의 일부 실시예들은 하나 이상의 연결 레벨 또는 이격도를 통한 간접적인 연결을 허용한다.
사용자들 사이의 연결을 확립 및 관리하고 사용자들 사이의 상호작용을 허용하는 것에 추가로, 소셜 네트워킹 시스템(930)은 사용자들에게 소셜 네트워킹 시스템(930)에 의해 지원되는 다양한 타입의 아이템들에 대해 행위를 수행할 능력을 제공한다. 이러한 아이템들을, 소셜 네트워킹 시스템(930)의 사용자들이 속할 수 있는 그룹들 또는 네트워크들(즉, 사람들, 엔티티들, 및 컨셉들의 소셜 네트워크), 사용자가 관심있을 수 있는 이벤트 또는 캘린더 엔트리들, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(930)을 통해 사용할 수 있는 컴퓨터-기반의 애플리케이션들, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(930)에 의해 제공되거나 소셜 네트워킹 시스템(930)을 통한 서비스를 통해 아이템들을 사거나 팔 수 있도록 하는 거래들, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(930) 내에서 혹은 밖에서 수행할 수 있는 광고와의 상호작용들을 포함할 수 있다. 이들은 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(930)에 대해 행동할 수 있는 아이템들의 몇몇 예시에 불과하며, 많은 다른 예들이 가능하다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(930)에서 또는 소셜 네트워킹 시스템(930)과 분리되거나 네트워크(950)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(930)으로 연결된 외부 시스템(920)에서, 표현될 수 있는 어떤 것과도 상호작용할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(930)은 또한, 다양한 엔티티들을 링크할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(930)은 사용자가 API, 웹 서비스, 또는 다른 통신 채널을 통해 외부 시스템(920) 또는 다른 엔티티들과 상호작용하는 것뿐만 아니라 사용자들 서로와 상호작용할 수 있게 한다. 소셜 네트워킹 시스템(930)은 복수의 에지에 의해 상호연결된 복수의 노드를 포함하는 "소셜 그래프"를 생성하고 관리한다. 소셜 그래프에서의 각각의 노드는 다른 노드에 대해 행동할 수 있거나 및/또는 다른 노드가 행동할 수 있는 엔티티를 표현할 수 있다. 소셜 그래프는 다양한 타입의 노드들을 포함할 수 있다. 노드의 타입의 예들은 사용자들, 비-인간 엔티티들, 컨텐츠 아이템, 웹 페이지, 그룹, 활동, 메시지, 컨셉, 및 소셜 네트워킹 시스템(930)에서 객체에 의해 표현될 수 있는 임의의 다른 것들을 포함한다. 소셜 그래프에서의 2개의 노드 사이의 에지는 2개의 노드 사이의 특정 유형의 연결 또는 연관을 표현할 수 있고, 에지는 노드 연결로부터 또는 노드들 중 하나가 다른 노드에 대해 수행하는 행위로부터 발생할 수 있다. 일부 경우에서, 노드 사이의 에지에는 가중치가 부과될 수 있다. 에지의 가중치는 노드 사이의 연결 또는 연관의 강도와 같은 에지와 연관된 속성을 표현할 수 있다. 상이한 타입의 에지에는 상이한 가중치가 제공될 수 있다. 예컨대, 한 명의 사용자가 다른 사용자를 "좋아요"할 때 생성된 에지에는 하나의 가중치가 부여될 수 있는 한편, 사용자가 다른 사용자를 친구로 삼을 때 생성된 에지에는 상이한 가중치가 부여될 수 있다.
예로서, 제1 사용자가 제2 사용자를 친구로 식별할 때, 소셜 그래프에서의 에지는 제1 사용자를 표현하는 노드와 제2 사용자를 표현하는 제2 노드를 연결하도록 생성된다. 다양한 노드가 서로 연관되고 상호작용함에 따라, 소셜 네트워킹 시스템(930)은 관계 및 상호작용을 반영하도록 다양한 노드를 연결하는 에지들을 수정한다.
소셜 네트워킹 시스템(930)은 또한, 소셜 네트워킹 시스템(930)과의 사용자 상호작용을 향상시키는 사용자-생성된 컨텐츠를 포함한다. 사용자-생성된 컨텐츠는, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(930)에 추가, 업로드, 전송 또는 "게시"할 수 있는 모든 것을 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 사용자 장치(910)로부터 소셜 네트워킹 시스템(930)에 게시물을 통신한다. 게시물은 상태 업데이트 또는 다른 텍스트 데이터, 위치 정보, 사진과 같은 이미지, 비디오, 링크, 음악, 또는 다른 유사한 데이터 및/또는 미디어와 같은 데이터를 포함할 수 있다. 컨텐츠는 또한, 제3자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(930)에 추가될 수 있다. 컨텐츠 "아이템"들은 소셜 네트워킹 시스템(930)에서 객체로 표현될 수 있다. 이러한 방식으로, 소셜 네트워킹 시스템(930)의 사용자들은, 다양한 통신 채널을 통해 미디어의 다양한 타입의 텍스트 및 컨텐츠 아이템을 게시함으로써 서로와 통신하도록 장려된다. 이러한 통신은 사용자들 서로간의 상호작용을 증가시키고 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(930)과 상호작용하는 빈도를 증가시킨다.
소셜 네트워킹 시스템(930)은 웹 서버(932), API 요청 서버(934), 사용자 프로필 스토어(936), 연결 스토어(938), 행위 로거(940), 활동 로그(942) 및 인증 서버(944)를 포함한다. 본 발명의 일실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(930)은 다양한 애플리케이션을 위해 추가의, 더 적은 수의, 혹은 상이한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스, 보안 메커니즘, 로드 균형기(load balancer), 장애복구 서버(failover server), 관리 및 네트워크 운영 콘솔 등과 같은 다른 컴포넌트들은 시스템의 세부사항을 불명확하게 만들지 않기 위해 도시되지 않는다.
사용자 프로필 스토어(936)는, 사용자에 의해 선언되었거나 소셜 네트워킹 시스템(930)에 의해 추론된 경력, 학력, 취미 또는 선호도, 위치 등과 같은 인명적, 인구학적, 및 다른 타입의 기술적 정보를 포함하는 사용자 계정에 관한 정보를 관리한다. 이 정보는 사용자 프로필 스토어(936)에 저장되어서, 각각의 사용자가 고유하게 식별되도록 한다. 소셜 네트워킹 시스템(930)은 또한, 연결 스토어(938)에서의 상이한 사용자들 사이의 하나 이상의 연결을 기술하는 데이터를 저장한다. 연결 정보는 유사하거나 공통되는 경력, 그룹 멤버쉽, 취미, 또는 학력을 갖는 사용자들을 표시할 수 있다. 추가로, 소셜 네트워킹 시스템(930)은 상이한 사용자들 사이의 사용자-정의된 연결을 포함하여, 사용자들이 다른 사용자들과의 그들의 관계를 특정할 수 있도록 한다. 예컨대, 사용자-정의된 연결은 사용자가 사용자의 실제-삶에서의 관계들, 가령 친구들, 동료들, 파트너들 등에 필적하는 다른 사용자들과의 관계를 생성할 수 있도록 한다. 사용자들은 미리 정의된 타입의 연결로부터 선택하거나 필요에 따라 그들 스스로의 연결 타입을 정의할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(930)에서의 다른 노드들과의 연결, 가령 비-인간 엔티티들, 버켓, 클러스터 센터, 이미지, 관심사, 페이지, 외부 시스템, 컨셉 등이 또한, 연결 스토어(938)에 저장된다.
소셜 네트워킹 시스템(930)은 사용자가 상호작용할 수 있는 객체들에 관한 데이터를 관리한다. 이 데이터를 관리하기 위해, 사용자 프로필 스토어(936) 및 연결 스토어(938)는 소셜 네트워킹 시스템(930)에 의해 관리되는 객체들의 대응하는 타입의 인스턴스들을 저장한다. 각각의 객체 타입은 객체의 타입에 적절한 정보는 저장하는데 적합한 정보 필드를 가진다. 예컨대, 사용자 프로필 스토어(936)는 사용자의 계정 및 사용자의 계정과 관련된 정보를 기술하기에 적절한 필드를 갖는 데이터 구조를 포함한다. 특정 타입의 새로운 객체가 생성될 때, 소셜 네트워킹 시스템(930)은 대응하는 타입의 새로운 데이터 구조를 초기화하고, 고유한 객체 식별자를 그것에 할당하며, 필요에 따라 객체에 데이터를 추가한다. 이는 예컨대, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(930)의 사용자가 되고, 소셜 네트워킹 시스템(930)이 사용자 프로필 스토어(936)에 사용자 프로필의 새로운 인스턴스를 생성하며, 고유한 식별자를 사용자 계정에 할당하고, 사용자에 의해 제공된 정보로 사용자 계정의 필드를 채우는 것을 시작할 때에 발생할 수 있다.
연결 스토어(938)는 사용자의 다른 사용자들에 대한 연결, 외부 시스템(920)으로의 연결 또는 다른 엔티티들로의 연결을 기술하는데 적절한 데이터 구조를 포함한다. 연결 스토어(938)는 또한, 연결 타입을 사용자의 연결과 연관시킬 수 있고, 연결 타입은 사용자에 관한 정보에 대한 액세스를 규제하기 위해 사용자의 개인정보 설정과 함께 사용될 수 있다. 본 발명의 일실시예로, 사용자 프로필 스토어(936) 및 연결 스토어(938)는 연합된 데이터베이스로 구현될 수 있다.
연결 스토어(938), 사용자 프로필 스토어(936), 및 활동 로그(942)에 저장된 데이터는 소셜 네트워킹 시스템(930)이 상이한 객체들 사이의 관계를 식별하기 위해 다양한 객체 및 노드를 연결하는 에지를 식별하도록 노드를 사용하는 소셜 그래프를 생성할 수 있도록 한다. 예컨대, 제1 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(930)에서 제2 사용자와의 연결을 확립한다면, 사용자 프로필 스토어(936)로부터의 제1 사용자 및 제2 사용자의 사용자 계정들은 소셜 그래프에서 노드로서 역할을 할 수 있다. 연결 스토어(938)에 의해 저장된 제1 사용자 및 제2 사용자 사이의 연결은 제1 사용자 및 제2 사용자와 연관된 노드들 사이의 에지이다. 이 예로 계속하면, 제2 사용자는 이후, 소셜 네트워킹 시스템(930) 내에서 제1 사용자에게 메시지를 전송할 수 있다. 저장될 수 있는 이 메시지를 전송하는 행위는, 제1 사용자 및 제2 사용자를 표현하는 소셜 그래프에서의 2개의 노드 사이의 또 다른 에지이다. 추가로, 메시지 자체는 식별될 수 있고, 제1 사용자 및 제2 사용자를 표현하는 노드들에 연결된 또 다른 노드로서 소셜 그래프에 포함될 수 있다.
다른 예로, 제1 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(930)에 의해 관리되는 이미지에서 (또는 대안으로, 소셜 네트워킹 시스템(930) 외부의 다른 시스템에 의해 관리되는 이미지)에서 제2 사용자를 태그할 수 있다. 이미지는 그 자체가 소셜 네트워킹 시스템(930)에서 노드로 표현될 수 있다. 이러한 태깅 행위는 제1 사용자 및 제2 사용자 사이의 에지를 생성할 뿐만 아니라 소셜 그래프에서 또한, 노드가 되는 각각의 사용자들 및 이미지 사이의 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로, 사용자가 이벤트에 참석하는 것을 확인한다면, 사용자 및 이벤트는 사용자 프로필 스토어(936)로부터 획득되는 노드들이며, 여기서 이벤트의 참석은 활동 로그(942)로부터 검색될 수 있는 노드 사이의 에지이다. 소셜 그래프를 생성하고 관리함으로써, 소셜 네트워킹 시스템(930)은 상이한 타입의 객체 및 상호작용과 그 객체들 사이의 연결을 기술하는 데이터를 포함하고, 소셜적으로 관련된(socially relevant) 정보의 풍부한 소스를 제공한다.
웹 서버(932)는 네트워크(950)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(930)을 하나 이상의 사용자 장치(910) 및/또는 하나 이상의 외부 시스템(920)으로 링크한다. 웹 서버(932)는, 가령 Java, JavaScript, Flash, XML 등과 같은 다른 웹-연관 컨텐츠뿐만 아니라 웹 페이지들을 서빙한다. 웹 서버(932)는 메일 서버 또는 소셜 네트워킹 시스템(930)과 하나 이상의 사용자 장치(910) 사이의 메시지를 수신하고 라우팅하기 위한 다른 메시징 기능을 포함할 수 있다. 메시지는 인스턴트 메시지, 큐잉된 메시지(예컨대, 이메일), 텍스트 및 SMS 메시지, 또는 임의의 다른 적절한 메시지 포맷일 수 있다.
API 요청 서버(934)는, 하나 이상의 API 함수를 호출함으로써 하나 이상의 외부 시스템(920) 및 사용자 장치(910)가 소셜 네트워킹 시스템(930)으로부터 액세스 정보를 호출하도록 한다. API 요청 서버(934)는 또한, API들을 호출함으로써 외부 시스템(920)이 소셜 네트워킹 시스템(930)으로 정보를 전송하도록 할 수 있다. 일실시예로, 외부 시스템(920)은 네트워크(950)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(930)으로 API 요청을 전송하고, API 요청 서버(934)는 API 요청을 수신한다. API 요청 서버(934)는, API 요청 서버(934)가 네트워크(950)를 통해 외부 시스템(920)으로 통신하는 적절한 응답을 생성하기 위해 API 요청과 연관된 API를 호출함으로써 그 요청을 프로세싱한다. 예컨대, API 요청에 응답하여, API 요청 서버(934)는 가령 외부 시스템(920)으로 로그된 사용자의 연결과 같은 사용자와 연관된 데이터를 수집하고, 수집된 데이터를 외부 시스템(920)으로 통신한다. 다른 실시예로, 사용자 장치(910)는 외부 시스템(920)과 동일한 방식으로 소셜 네트워킹 시스템(930)과 API들을 통해 통신한다.
행위 로거(940)는 소셜 네트워킹 시스템(930) 안에서의 및/또는 밖에서의 사용자 행위에 관한 통신을 웹 서버(932)로부터 수신할 수 있다. 행위 로거(940)는 사용자 행위에 관한 정보로 활동 로그(942)를 채워서 소셜 네트워킹 시스템(930)이 소셜 네트워킹 시스템(930) 내에서 및 소셜 네트워킹 시스템(930) 밖에서 그것의 사용자들에 의해 행해진 다양한 행위를 발견할 수 있도록 한다. 특정 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(930) 상의 다른 노드에 관해 행한 임의의 행위는, 활동 로그(942) 또는 유사한 데이터베이스 또는 다른 데이터 저장소에 관리되는 정보를 통해 각각의 사용자의 계정과 연관될 수 있다. 식별되고 저장된 소셜 네트워킹 시스템(930) 내에서 사용자에 의해 행해진 행위의 예들은 예컨대, 다른 사용자로의 연결의 추가, 다른 사용자에게 메세지를 전송, 다른 사용자로부터의 메시지를 읽기, 다른 사용자와 연관된 컨텐츠를 열람, 다른 사용자에 의해 게시된 이벤트에 참석, 이미지를 게시, 이미지를 게시하는 것의 시도, 또는 다른 사용자 또는 다른 객체와 상호작용하는 다른 행위들을 포함할 수 있다. 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(930) 내에서 행위를 행할 때, 행위는 활동 로그(942)에 기록된다. 일실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(930)은 활동 로그(942)를 엔트리들의 데이터베이스로서 관리한다. 행위가 소셜 네트워킹 시스템(930) 내에서 행해질 때, 행위에 대한 엔트리는 활동 로그(942)에 추가된다. 활동 로그(942)는 행위 로그라고 언급될 수 있다.
추가로, 사용자 행위는 가령 소셜 네트워킹 시스템(930)으로부터 분리된 외부 시스템(920)과 같이 소셜 네트워킹 시스템(930)의 외부의 엔트리 내에서 발생하는 컨셉 및 행위와 연관될 수 있다. 예컨대, 행위 로거(940)는 웹 서버(932)로부터 외부 시스템(920)과의 사용자 상호작용을 기술하는 데이터를 수신할 수 있다. 이 예에서, 외부 시스템(920)은 소셜 그래프에서의 구조화된 행위 및 객체에 따라 사용자의 상호작용을 보고한다.
사용자가 외부 시스템(920)과 상호작용하는 행위들의 다른 예들은, 사용자가 외부 시스템(920) 또는 다른 엔티티에 대한 관심을 표현하는 것, 사용자가 외부 시스템(920) 또는 외부 시스템(920) 내의 웹 페이지(922a)를 논의하는 코멘트를 소셜 네트워킹 시스템(930)에 게시하는 것, 사용자가 외부 시스템(920)과 연관된 URL(Uniform Resource Locator) 또는 다른 식별자를 소셜 네트워킹 시스템(930)에 게시하는 것, 사용자가 외부 시스템(920)과 연관된 이벤트에 참석하는 것, 또는 외부 시스템(920)과 관련된 사용자에 의한 임의의 다른 행위를 포함한다. 따라서, 활동 로그(942)는 소셜 네트워킹 시스템(930)의 사용자 및 소셜 네트워킹 시스템(930)으로부터 분리된 외부 시스템(920) 사이의 상호작용을 기술하는 행위들을 포함할 수 있다.
인증 서버(944)는 소셜 네트워킹 시스템(930)의 사용자들의 하나 이상의 개인정보 설정을 강제한다. 사용자의 개인정보 설정은 어떻게 사용자와 연관된 특정 정보가 공유될 수 있는지를 결정한다. 개인정보 설정은 사용자와 연관된 특정 정보의 명세(specification) 및 정보가 공유될 수 있는 엔티티 또는 엔티티들의 명세를 포함한다. 정보가 공유될 수 있는 엔티티들의 예들은 다른 사용자들, 애플리케이션, 외부 시스템(920), 또는 정보에 잠재적으로 액세스할 수 있는 임의의 엔티티를 포함할 수 있다. 사용자에 의해 공유될 수 있는 정보는 가령, 프로필 사진, 사용자와 연관된 전화번호, 사용자의 연결, 연결을 추가하기, 사용자의 프로필 정보를 변경하기와 같은 사용자에 의해 행해진 행위 등과 같은 사용자 계정 정보를 포함한다.
개인정보 설정 명세가 상이한 레벨의 입상도(granularity)에서 제공될 수 있다. 예컨대, 개인정보 설정은 다른 사용자들과 공유될 특정 정보를 식별할 수 있고; 개인정보 설정은 직장 전화번호 또는 가령, 프로필 사진, 집 전화번호, 및 상태와 같은 관련된 정보의 특정 세트를 식별한다. 대안으로, 개인정보 설정은 사용자와 연관된 모든 정보에 적용될 수 있다. 특정 정보에 액세스할 수 있는 엔티티들의 세트의 명세는 또한, 다양한 레벨의 입상도에서 특정될 수 있다. 정보가 공유될 수 있는 다양한 세트의 엔티티들은 예컨대, 사용자의 모든 친구들, 친구들의 모든 친구들, 모든 애플리케이션, 또는 모든 외부 시스템(920)을 포함할 수 있다. 일실시예는 엔티티들의 세트의 명세가 엔티티들의 목록을 포함할 수 있도록 한다. 예컨대, 사용자는 특정 정보에 액세스하는 것이 허용되는 외부 시스템(920)의 리스트를 제공할 수 있다. 다른 실시예는 명세가, 정보에 액세스하는것이 허용되지 않은 예외들을 함께 갖는 엔티티들의 세트를 포함하도록 한다. 예컨대, 사용자는 모든 외부 시스템(920)이 사용자의 작업 정보에 액세스할 수 있도록 하지만, 작업 정보에 액세스하는 것이 허용되지 않는 외부 시스템(920)의 리스트를 특정할 수 있다. 특정 실시예들은 특정 정보를 액세스하는 것이 허용되지 않는 예외들의 리스트를 "차단 리스트"라고 할 수 있다. 사용자에 의해 특정된 차단 리스트에 속하는 외부 시스템(920)은 개인정보 설정에 특정된 정보를 액세스하는 것으로부터 차단된다. 정보의 명세의 입상도 및 정보가 공유되는 엔티티들의 명세의 입상도의 다양한 조합이 가능하다. 예컨대, 모든 개인 정보는 친구들과 공유될 수 있는 한편, 모든 작업 정보는 친구의 친구들과 공유될 수 있다.
인증 서버(944)는 사용자와 연관된 특정 정보가 사용자의 친구들, 외부 시스템(920), 및/또는 다른 애플리케이션과 엔티티들에 의해 액세스될 수 있는지 여부를 결정하는 로직을 포함한다. 외부 시스템(920)은 가령 사용자의 직장 전화번호와 같은 사용자의 더 개인적이고 민감한 정보에 액세스하기 위해 인증 서버(944)로부터의 인증이 필요할 수 있다. 사용자의 개인정보 설정에 기반하여, 인증 서버(944)는, 다른 사용자, 외부 시스템(920), 애플리케이션, 또는 다른 엔티티가 사용자에 의해 행해진 행위에 관한 정보를 포함하는 사용자와 연관된 정보에 액세스하는 것이 허용되는지 여부를 결정한다.
일부 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(930)은 방위 종속형 기능 모듈(946)을 포함할 수 있다. 예컨대, 방위 종속형 기능 모듈(946)은 도 1의 방위 종속형 기능(102)으로 구현될 수 있다. 방위 종속형 기능 모듈(946)은 컴퓨팅 시스템이 위치하는 제1 방위의 결정을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 방위 종속형 기능 모듈(946)은 컴퓨팅 시스템이 제1 방위에 위치할 때 제1 기능의 제공을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 또한, 방위 종속형 기능 모듈(946)은 컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 위치하게 되는지의 결정을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 방위 종속형 기능 모듈(946)은 또한 컴퓨팅 시스템과 관련된 현재 상태에 기반하여 기능들의 세트로부터 제2 기능의 선택을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 게다가, 방위 종속형 기능 모듈(946)은 컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 위치하게 될 때 제2 기능의 제공을 용이하게 하도록 구성될 수 있다.
하드웨어 구현
전술한 프로세스 및 특징들은 광범위하게 다양한 네트워크 및 컴퓨팅 환경에서 광범위하게 다양한 기계 및 컴퓨터 시스템 구조에 의해 구현될 수 있다. 도 10은 본 발명의 실시예에 따른, 본 명세서에 기술된 하나 이상의 실시예들을 구현하도록 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템(1000)의 예시를 도시한다. 컴퓨터 시스템(1000)은 컴퓨터 시스템(1000)이 본 명세서에 기술된 프로세스 및 특징들을 수행하도록 야기하는 명령어들의 세트들을 포함한다. 컴퓨터 시스템(1000)은 다른 기계들에 연결(예컨대, 네트워크화)될 수 있다. 네트워크화된 배치에서, 컴퓨터 시스템(1000)은 클라이언트-서버 네트워크 환경에서의 서버 기계 또는 클라이언트 기계의 용량으로 또는 피어-투-피어 (또는 분산형) 네트워크 환경에서의 피어 기계로서 동작할 수 있다. 본 발명의 일실시예로, 컴퓨터 시스템(1000)은 소셜 네트워킹 시스템(930), 사용자 장치(910) 및 외부 시스템(1020)이거나 그들의 컴포넌트일 수 있다. 본 발명의 일실시예로, 컴퓨터 시스템(1000)은 소셜 네트워킹 시스템(930)의 전부 또는 일부를 구성하는 많은 수의 서버들 중 하나의 서버일 수 있다.
컴퓨터 시스템(1000)은, 본 명세서에 기술된 프로세스 및 특징에 관련되고, 컴퓨터-판독가능한 매체에 저장된 프로세서(1002), 캐시(1004), 및 하나 이상의 실행가능한 모듈 및 드라이버를 포함한다. 추가로, 컴퓨터 시스템(1000)은 고성능 입력/출력(I/O) 버스(1006) 및 표준 I/O 버스(1008)를 포함한다. 호스트 브리지(1010)는 프로세서(1002)를 고성능 I/O 버스(1006)에 연결하는 한편, I/O 버스 브리지(1012)는 2개의 버스들(1006, 1008)을 서로 연결한다. 시스템 메모리(1014) 및 하나 이상의 네트워크 인터페이스(1016)는 고성능 I/O 버스(1006)에 연결된다. 컴퓨터 시스템(1000)은 비디오 메모리 및 비디오 메모리에 연결된 디스플레이 장치(도시되지 않음)를 더 포함할 수 있다. 대용량 저장소(1018) 및 I/O 포트(1020)는 표준 I/O 버스(1008)에 연결된다. 컴퓨터 시스템(1000)은 선택적으로 키보드, 포인팅 장치, 디스플레이 장치, 또는 표준 I/O 버스(1008)에 연결된 다른 입력/출력 장치들(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 전체적으로, 이러한 구성요소들은, 캘리포니아 산타 클라라의 인텔사에 의해 제조된 x86-호환 프로세서, 및 캘리포니아 서니데일의 AMD(Advanced Micro Devices), Inc.에 의해 제조된 x86-호환 프로세서뿐만 아니라 임의의 다른 적절한 프로세서에 기반하는 컴퓨터 시스템을 포함하지만 이에 제한되지 않는 컴퓨터 하드웨어 시스템의 넓은 카테고리를 표현하도록 의도되었다.
운영 시스템은, 소프트웨어 애플리케이션(도시되지 않음)으로 오가는 데이터의 입력 및 출력을 포함하는 컴퓨터 시스템(1000)의 동작을 관리하고 제어한다. 운영 시스템은 시스템상에 실행되는 소프트웨어 애플리케이션과 시스템의 하드웨어 컴포넌트들 사이의 인터페이스를 제공한다. 가령 LINUX 운영 시스템, 캘리포니아 쿠퍼티노의 Apple Computer Inc.로부터 이용가능한 Apple Macintosh 운영 시스템, UNIX 운영 시스템, Microsoft® Windows® 운영 시스템, BSD 운영 시스템 등과 같은 임의의 적절한 운영 시스템이 이용될 수 있다. 다른 구현도 가능하다.
컴퓨터 시스템(1000)의 구성요소들은 아래에서 더 상세하게 기술된다. 특히, 네트워크 인터페이스(1016)는 컴퓨터 시스템(1000) 및 가령 Ethernet(예컨대, IEEE 802.3) 네트워크, 백플레인(backplane) 등과 같은 임의의 광범위의 네트워크 사이의 통신을 제공한다. 대용량 저장소(1018)는 앞서 식별된 각각의 컴퓨팅 시스템들에 의해 구현되는 상기 프로세스들 및 특징들을 수행하는 프로그래밍 명령어들 및 데이터를 위한 영구적인 저장소를 제공하는 한편, 시스템 메모리(1014)(예컨대, DRAM)는 프로세서(1002)에 의해 실행될 때 데이터 및 프로그래밍 명령어들을 위한 임시적인 저장소를 제공한다. I/O 포트(1020)는, 컴퓨터 시스템(1000)에 연결될 수 있는 추가 주변 장치들 사이의 통신을 제공하는 하나 이상의 직렬 및/또는 병렬 통신 포트일 수 있다.
컴퓨터 시스템(1000)은 다양한 시스템 구조들을 포함할 수 있고, 컴퓨터 시스템(1000)의 다양한 컴포넌트들은 재정렬될 수 있다. 예컨대, 캐시(1004)는 프로세서(1002)를 갖는 온-칩일 수 있다. 대안으로, 캐시(1004) 및 프로세서(1002)는 프로세서(1002)가 "프로세서 코어"로 불리는 "프로세서 모듈"로 함께 패킹(pack)될 수 있다. 더욱이, 본 발명의 특정 실시예들은 상기의 컴포넌트들 전부를 요구하지도 않고 포함하지도 않을 수 있다. 예컨대, 표준 I/O 버스(1008)에 연결된 주변 장치들은 고성능 I/O 버스(1006)에 연결될 수 있다. 추가로, 일부 실시예로, 단일 버스만이 존재할 수 있고, 컴퓨터 시스템(1000)의 컴포넌트들은 단일 버스에 연결될 수 있다. 더욱이, 컴퓨터 시스템(1000)은 가령 추가적인 프로세서, 저장 장치, 또는 메모리와 같은 추가 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
일반적으로, 본 명세서에 기술된 프로세스 및 특징들은 운영 시스템 또는 특정 애플리케이션, 컴포넌트, 프로그램, 객체, 모듈 또는 "프로그램"으로 불리는 일련의 명령어들의 일부로서 구현될 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에 기술된 특정 프로세스들을 실행하는데 사용될 수 있다. 프로그램들은 전형적으로 하나 이상의 프로세서에 의해 읽혀지고 실행될 때 컴퓨터 시스템(1000)이 본 명세서에 기술된 프로세스 및 특징들을 실행하는 동작들을 수행하도록 야기하는 하나 이상의 명령어들을 컴퓨터 시스템(1000)에서 다양한 메모리 및 저장 장치에서 포함할 수 있다. 본 명세서에 기술된 프로세스 및 특징들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예컨대, 애플리케이션 고유의 집적 회로(application specific integrated circuit; ASIC), 또는 이들의 임의의 조합에서 구현될 수 있다.
하나의 구현예로, 본 명세서에 기술된 프로세스 및 특징들은, 컴퓨터 시스템(1000)에 의해 실행되는 일련의 실행가능한 모듈로서 분산형 컴퓨팅 환경에서 개별적으로 또는 집합적으로 구현될 수 있다. 전술한 모듈들은 하드웨어, 컴퓨터-판독가능한 매체 (또는 기계-판독가능한 매체), 또는 이들 모두의 조합에 의해 실현될 수 있다. 예컨대, 모듈은 가령, 프로세서(1002)와 같은 하드웨어 시스템에서의 프로세서에 의해 실행되는 복수의 또는 일련의 명령어들을 포함할 수 있다. 초기에, 일련의 명령어들은 가령, 대용량 저장소(1018)와 같은 저장 장치에 저장될 수 있다. 하지만, 일련의 명령어들은 임의의 적절한 컴퓨터-판독가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 더욱이, 일련의 명령어들은 로컬에서 저장될 필요가 없으며, 네트워크 인터페이스(1016)를 통해 가령 네트워크상의 서버와 같은 원격 저장 장치로부터 수신될 수 있다. 명령어들은 가령 대용량 저장소(1018)와 같은 저장 장치로부터 시스템 메모리(1014)로 복사되고, 이후 프로세서(1002)에 의해 액세스되고 실행된다. 다양한 구현예에서, 모듈 또는 모듈들은 프로세서나 복수의 프로세서들에 의하여 하나 또는 복수의 위치, 예컨대 병렬 프로세싱 환경의 복수의 서버에서 실행될 수 있다.
컴퓨터-판독가능한 매체의 예들은, 가령 휘발성 및 비-휘발성 메모리 장치와 같은 기록 가능한 타입의 매체; 고체 상태 메모리(solid state memory; SSD); 플로피 및 다른 제거가능한 디스크; 하드 디스크 드라이브, 자기 매체; 광학 디스크(예컨대, CD ROMS(Compact Disk Read-Only Memory), DVDs(Digital Versatile Disks)); 다른 유사한 비-일시적 (또는 일시적), 실체적 (또는 비-실체적) 저장 매체; 또는 본 명세서에 기술되는 임의의 하나 이상의 프로세스 및 특징을 수행하는 컴퓨터 시스템(1000)에 의해 실행하기 위한 일련의 명령어들을 저장하고, 인코딩하고, 운반하는데 적절한 임의의 타입의 매체를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
설명하기 위한 목적을 위해, 발명의 설명의 완전한 이해를 제공하도록 다수의 구체적인 세부사항들이 언급된다. 하지만, 본 명세서의 실시예들은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있음이 통상의 기술자에게 자명해질 것이다. 일부 예에서, 모듈, 구조, 프로세스, 특징, 및 장치는 발명의 설명을 불명확하게 하는 것을 피하기 위해 블록 다이어그램의 형태로 도시된다. 다른 예에서, 기능적 블록 다이어그램 및 흐름 다이어그램은 데이터 및 로직의 흐름을 표현하도록 도시된다. 블록 다이어그램 및 흐름 다이어그램의 컴포넌트들(예컨대, 모듈, 블록, 구조, 장치, 특징 등)은 본 명세서에 명시적으로 기술되고 도시된 것과 다른 방식으로 다양하게 조합되고, 분리되고, 제거되고, 재정렬되고, 대체될 수 있다.
본 명세서에서의 "일실시예", "실시예", "다른 실시예", "일련의 실시예", "일부 실시예", "다양한 실시예" 등에 대한 언급은, 실시예와 연계되어 기술된 특정의 특징, 설계, 구조, 또는 특성이 본 명세서의 적어도 하나의 실시예에 포함되는 것을 의미한다. 본 명세서에서의 다양한 위치에서 가령, "일실시예로" 또는 "실시예로"와 같은 구절이 나타나는 것은 동일한 실시예를 언급하거나 혹은 다른 실시예들과 상호 배타적이며 분리된 또는 대안적 실시예들을 필연적으로 언급하는 것은 아니다. 더욱이, "실시예" 등에 대한 명시적인 언급이 있는지와 무관하게, 다양하게 조합될 수 있고 일부 실시예들에 포함될 수 있는 다양한 특징들이 기술되지만, 이들은 또한, 다른 실시예들에서 다양하게 생략된다. 유사하게, 일부 실시예들에 대한 선호사항 또는 요구사항일 수 있지만 다른 실시예들에서는 그렇지 않을 수 있는 다양한 특징들이 기술된다.
본 명세서에 사용되는 용어는 원칙적으로 가독성 및 훈시적 목적을 위해서 선택되었으며, 발명의 대상을 묘사하거나 제한하기 위해 선택된 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 범위는, 본 발명의 상세한 설명에 의해 제한되는 것이 아니며, 본 출원이 기초로 하는 제출되는 청구범위에 의해 정의되는 것으로 의도된다. 그러므로, 본 발명의 실시예들의 개시내용은 이하의 청구범위에서 정의되는 본 발명의 범위를 제한하는 것이 아니라 본 발명의 범위의 예시가 되도록 의도된다.

Claims (20)

  1. 컴퓨팅 시스템에 의해, 컴퓨팅 시스템이 위치하는 제1 방위(orientation)를 결정하는 단계;
    컴퓨팅 시스템에 의해, 컴퓨팅 시스템이 제1 방위에 위치할 때 제1 기능을 제공하는 단계;
    컴퓨팅 시스템에 의해, 컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 위치하게 되는지를 결정하는 단계;
    컴퓨팅 시스템에 의해, 컴퓨팅 시스템과 관련된 현재 상태에 기반하여 기능들의 세트로부터 제2 기능을 선택하는 단계; 및
    컴퓨팅 시스템에 의해, 컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 위치하게 될 때 제2 기능을 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    제1 방위는 세로(portrait) 방위에 해당하고, 제2 방위는 가로(landscape) 방위에 해당하는 컴퓨터-구현 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    컴퓨팅 시스템과 관련된 현재 상태는 컴퓨팅 시스템에서 실행하는 애플리케이션과 관련된 현재 컨텍스트(context) 또는 컴퓨팅 시스템에서 실행하는 운영 시스템과 관련된 현재 컨텍스트 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    기능들의 세트 중 적어도 제1 서브세트는 컨텐츠 생성(content production)과 관련되며, 기능들의 세트 중 적어도 제2 서브세트는 컨텐츠 소비(content consumption)와 관련되는 컴퓨터-구현 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    제1 기능은 소셜 네트워킹 시스템에 게시물을 생성하기 위한 입력 요소(input element)와 관련되며, 제2 기능은 게시물에 포함될 이미지를 생성하기 위한 카메라 모드와 관련되는 컴퓨터-구현 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    제1 기능은 소셜 네트워킹 시스템에 게시물을 생성하기 위한 입력 요소와 관련되며, 제2 기능은 위치 태그를 게시물에 추가하기, 사용자 태그를 게시물에 추가하기, 얼굴 인식을 게시물에 적용하기, 또는 게시물을 위한 리치-텍스트 편집(rich-text editing)을 이용하기 중 적어도 하나와 관련되는 컴퓨터-구현 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    제1 기능은 제1 뷰 내 컨텐츠 아이템에 액세스하는 것과 관련되며,
    제2 기능은 제2 뷰 내 컨텐츠 아이템에 액세스하는 것과 관련되고,
    제2 뷰는 제1 뷰보다 컨텐츠 아이템에 관한 더 많은 정보를 제공하는 컴퓨터-구현 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    제1 기능은 금융 거래와 관련되며, 제2 기능은 영수증, 명함, 또는 감사를 표하는 커뮤니케이션 중 적어도 하나를 제공하는 것과 관련되는 컴퓨터-구현 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    제1 기능은 받은 편지함(inbox) 내 메시지에 액세스하는 것과 관련되며,
    제2 기능은 메시지, 받은 편지함, 또는 메시지가 일부분인 메시지 스레드(message thread) 중 적어도 하나를 제공하는 것을 관련되는 컴퓨터-구현 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    제1 기능은 웹 리소스(web resource)에 대한 링크를 제공하는 것과 관련되며, 제2 기능은 링크를 통해 웹 리소스의 로딩(loading)을 개시하는 것과 관련되는 컴퓨터-구현 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    제1 기능은 제1 뷰 내 제1 컨텐츠 아이템에 액세스하는 것과 관련되며,
    제2 기능은 제1 컨텐츠 아이템을 제공하는 것 및 제2 컨텐츠 아이템에 액세스하도록 제2 뷰로 전환하기 위한 적어도 하나의 탭(tab)을 제공하는 것과 관련되는 컴퓨터-구현 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    제1 기능은 검색과 관련되며, 제2 기능은 검색에 기반하여 결과들의 세트를 제공하는 것과 관련되고,
    결과들의 세트를 제공하는 것은 제1 검색 결과 유형과 관련된 결과들의 제1 서브세트 및 제2 검색 결과 유형과 관련된 결과들의 제2 서브세트를 제공하는 것을 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    제2 기능을 제공한 이후 컴퓨팅 시스템이 제1 방위에 위치하게 되는지를 결정하는 단계;
    제2 기능에 기반하여 제3 기능을 선택하는 단계; 및
    제2 기능을 제공한 이후 컴퓨팅 시스템이 제1 방위에 위치하게 될 때 제3 기능을 제공하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    제3 기능은 제2 기능과 관련된 카메라 모드로 생성되고 소셜 네트워킹 시스템으로의 게시물에 포함되는 이미지의 로딩을 개시하는 것과 관련되며,
    게시물의 생성은 제1 기능에 기반하여 개시되었던, 컴퓨터-구현 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    제3 기능은 뒤로 가기(back) 명령, 취소하기(cancel) 명령, 무시하기(ignore) 명령, 중지하기(quit) 명령, 벗어나기(escape) 명령, 또는 종료하기(exit) 명령 중 적어도 하나와 관련되는 컴퓨터-구현 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    제1 방위에 위치한 이후 컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 위치하게 될 때 컴퓨팅 시스템에 가해지는 방위의 변화와 관련된 방향을 결정하는 단계를 더 포함하며,
    제2 기능의 선택은 상기 방향에 기반하는 컴퓨터-구현 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    제1 방위 또는 제2 방위 중 적어도 하나는 컴퓨팅 시스템의 하나 이상의 방위 센서에 기반하여 결정되는 컴퓨터-구현 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    하나 이상의 방위 센서는 가속도계, 자이로스코프(gyroscope), 나침반, 기압계, 자력계, 또는 모션 프로세서(motion processor) 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨터-구현 방법.
  19. 적어도 하나의 프로세서; 및
    메모리를 포함하는 시스템으로서,
    상기 메모리는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때 시스템이:
    컴퓨팅 시스템이 위치하는 제1 방위를 결정하는 단계;
    컴퓨팅 시스템이 제1 방위에 위치할 때 제1 기능을 제공하는 단계;
    컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 위치하게 되는지를 결정하는 단계;
    컴퓨팅 시스템과 관련된 현재 상태에 기반하여 기능들의 세트로부터 제2 기능을 선택하는 단계; 및
    컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 위치하게 될 때 제2 기능을 제공하는 단계를 수행하게 하는 명령어를 저장하는 시스템.
  20. 컴퓨팅 시스템의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때 컴퓨팅 시스템이:
    컴퓨팅 시스템이 위치하는 제1 방위를 결정하는 단계;
    컴퓨팅 시스템이 제1 방위에 위치할 때 제1 기능을 제공하는 단계;
    컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 위치하게 되는지를 결정하는 단계;
    컴퓨팅 시스템과 관련된 현재 상태에 기반하여 기능들의 세트로부터 제2 기능을 선택하는 단계; 및
    컴퓨팅 시스템이 제2 방위에 위치하게 될 때 제2 기능을 제공하는 단계를 수행하게 하는 명령어를 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장매체.
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