KR102300162B1 - 미디어 컨텐츠 상에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

미디어 컨텐츠 상에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

시스템, 방법 및 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체는 사용자와 연관된 얼굴을 이미지에서 식별할 수 있다. 사용자가 이미지와 연관된 코멘트를 게시했음이 결정될 수 있다. 얼굴이 위치되는 이미지에서 위치가 결정될 수 있다. 코멘트는 이미지를 오버레이하여 나타나게, 그리고, 얼굴이 위치되는 이미지에서 위치로부터 허용가능한 근접거리 내에서 나타나게 표시될 수 있다.

Description

미디어 컨텐츠 상에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하기 위한 시스템 및 방법
본 기술은 컨텐츠를 제공하는 분야에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 기술은 미디어 컨텐츠 상에 오버레이된(overlaid) 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하는 기법에 관한 것이다.
오늘날, 사람들은 종종 컴퓨팅 장치(또는 시스템)를 다양한 목적으로 이용한다. 사용자는 컴퓨팅 장치를 사용하여, 예를 들어 서로 상호작용하고, 컨텐츠를 생성하고, 정보를 공유하고, 정보에 액세스할 수 있다. 일부 경우, 소셜 네트워킹 시스템(또는 서비스)의 사용자는 자신의 컴퓨팅 장치를 이용하여 소셜 네트워킹 시스템에서 이미지와 같은 미디어 컨텐츠를 생성하고 게시할 수 있다. 일부 예에서, 그 사용자 뿐만 아니라 다른 사용자도 이미지에 대한 코멘트를 게시할 수 있다.
종래의 접근법에서는, 이미지는 전형적으로 인터페이스의 특정 섹션에 디스플레이되고, 이미지에 대한 코멘트는 전형적으로 별도의 섹션에 디스플레이된다. 또한, 종래의 접근법은 일반적으로 정적이고 변하지 않는 방식으로 이미지 및 코멘트 섹션을 디스플레이한다. 더욱이, 종래의 접근법에 따라, 자신의 이미지를 게시하는 사용자는 때때로 이러한 이미지에 대한 코멘트를 제공하는 것을 주저한다. 따라서 종래의 접근법은 흥미롭지 않고, 상호작용이 불충분하며, 소셜 참여(engagement)를 감소시킬 수 있다. 종래 접근법의 이러한 우려 및 다른 유사한 우려는 컨텐츠를 보거나 소비하거나 다르게는 액세스하는 것과 연관된 전반적인 사용자 경험을 감소시킬 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 이미지에서 사용자와 연관된 얼굴을 식별하기 위해 구성된 시스템, 방법 및 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함할 수 있다. 사용자가 이미지와 연관된 코멘트를 게시했음이 결정될 수 있다. 얼굴이 위치되는 이미지에서 위치가 결정될 수 있다. 코멘트는 이미지를 오버레이하여 나타나게, 그리고 얼굴이 위치되는 위치로부터 허용가능한 근접거리 내에서 나타나게 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 감지될 수 있다. 코멘트의 표시는 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 감지될 때 개시될 수 있다. 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 중단되었음이 감지될 수 있다. 코멘트의 표시는 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 중단될 때 중단될 수 있다.
일 실시예에서, 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용은 이미지에서 얼굴 위에 마우스 배회(hover) 또는 이미지에서 얼굴을 향한 터치 제스처 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 코멘트는 이미지와 연관된 사용자에 의해 제공된 하나 이상의 코멘트의 집합에 포함될 수 있다. 코멘트는 집합에서 가장 최근의 코멘트 또는 집합에서 가장 많은 소셜 참여를 받은 코멘트 중 적어도 하나에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자에 대한 식별자, 코멘트와 연관된 위치, 코멘트와 연관된 날짜, 코멘트와 연관된 시간, 또는 코멘트와 연관된 소셜 참여 메트릭스 중 적어도 하나는 코멘트와 함께 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 코멘트는 무한 텍스트 필드, 한정 텍스트 필드, 말 거품, 속삭임 거품, 생각 거품, 비명 거품, 단어 풍선 또는 대화 풍선 중 적어도 하나를 통해 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 제 2 사용자가 이미지와 연관된 제 2 코멘트를 게시했음이 결정될 수 있다. 제 2 사용자에 대한 얼굴 표시의 결여가 이미지에서 감지될 수 있다. 그래픽 요소는 얼굴이 위치되는 위치와 다른 제 2 위치에서 이미지를 오버레이하여 나타나게 표시될 수 있다. 그래픽 요소는 제 2 사용자와 연관될 수 있다. 제 2 코멘트는 이미지를 오버레이하여 나타나게, 그리고 제 2 위치로부터 제 2 허용되는 근접거리 내에서 나타나게 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 다수의 코멘트가 이미지와 연관하여 게시됨이 결정될 수 있다. 여러 개의 코멘트 중 적어도 일부는 이미지를 오버레이하여 나타나게 표시될 수 있다. 여러 개의 코멘트 중 적어도 일부는 하나 이상의 애니메이션을 통해 시간의 경과에 따라 표시될 수 있다. 코멘트에는 여러 개의 코멘트 중 적어도 일부로 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 다수의 코멘트가 이미지와 연관하여 게시됨이 결정될 수 있다. 다수의 코멘트를 표시하는 명령이 감지될 수 있다. 명령이 감지될 때 다수의 코멘트가 이미지를 오버레이하여 나타나게 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 코멘트 내의 문자들의 수는 적어도 특정된 임계 문자 수를 충족시키는 것으로 결정될 수 있다. 코멘트의 표시는 시간의 경과에 따라 코멘트의 문자를 스크롤링하는 것을 포함할 수 있다.
개시된 기술의 많은 다른 특징들, 응용들, 실시예들 및/또는 변형들이 첨부 도면들 및 하기 상세한 설명으로부터 명백해질 것이라는 것을 이해해야 한다. 본 명세서에서 설명된 구조, 시스템, 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체 및 방법의 추가적인 및/또는 대안적인 구현예가 개시된 기술의 원리를 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
본 명세서에 포함되어 있음.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라, 미디어 컨텐츠 상에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하는 것을 용이하게 하기 위해 구성된 예시적인 오버레이된 발언 모듈을 포함하는 예시적인 시스템을 도시한다.
도 2a는 본 개시의 일 실시예에 따라, 미디어 컨텐츠 상에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하는 것을 용이하게 하기 위해 구성된 예시적인 발언 결정 모듈을 도시한다.
도 2b는 본 개시의 일 실시예에 따라, 미디어 컨텐츠 상에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하는 것을 용이하게 하기 위해 구성된 예시적인 발언 표시 모듈을 도시한다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라, 미디어 컨텐츠 상에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하는 것과 연관된 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라, 미디어 컨텐츠 상에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하는 것과 연관된 예시적인 시나리오를 도시한다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라, 미디어 컨텐츠 상에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하는 것과 연관된 예시적인 방법을 도시한다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라, 미디어 컨텐츠 상에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하는 것과 연관된 예시적인 방법을 도시한다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라, 다양한 시나리오들에서 이용될 수 있는 예시적인 소셜 네트워킹 시스템을 포함하는 예시적인 시스템의 네트워크 다이어그램을 도시한다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라, 다양한 시나리오들에서 이용될 수 있는 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨팅 장치의 예를 도시한다.
도면들은 단지 예시의 목적으로 개시된 기술의 다양한 실시예들을 도시하며, 도면들은 유사한 요소들을 식별하기 위해 유사한 참조 번호를 사용한다. 당업자라면, 이하의 설명으로부터, 본 명세서에 개시된 기술의 원리를 벗어나지 않고, 도면에 도시된 구조 및 방법의 대안적인 실시예가 사용될 수 있다는 것을 쉽게 인식할 것이다.
미디어 컨텐츠 상에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하기
사람들은 다양한 목적으로 컴퓨팅 장치(또는 시스템)를 사용한다. 컴퓨팅 장치는 상이한 종류의 기능을 제공할 수 있다. 사용자는 컴퓨팅 장치를 이용하여 정보를 생산하고 정보에 액세스하며 정보를 공유할 수 있다. 일부 경우에는 사용자가 컴퓨팅 장치를 이용하여 소셜 네트워킹 시스템(또는 서비스)과 상호작용하거나 참여할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템에서 이미지와 같은 미디어 컨텐츠 항목을 게시하거나 공개할 수 있다.
일부 예에서, 사용자에 의해 게시되거나 공개된 이미지를 하나 이상의 관중 일원(예: 시청자)을 포함한 관중에 의해 시청되거나 액세스될 수 있다. 사용자를 포함한 이미지의 시청자는 소셜 네트워킹 시스템을 통해 예컨대 이미지에 대한 코멘트를 제공함으로써 이미지와 연관된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공할 수 있다. 때로는 이미지에 대한 문맥 정보도 제공될 수 있다. 문맥 정보는, 예를 들어, 이미지에 태그(tag)된 또는 이미지와 함께 태그된 하나 이상의 사용자들의 이름, 이미지가 촬영 및/또는 게시된 위치, 이미지가 촬영 및/또는 게시된 시간/날짜 등을 특정할 수 있다.
일부 경우, 시청자가 이미지를 보거나 액세스할 수 있도록 인터페이스가 제공될 수 있다. 종래의 접근법에서 인터페이스는 전형적으로 이미지 섹션에 이미지를 표시하고, 시청자가 이미지와 연관된 코멘트를 게시하기 위한 코멘트 섹션을 표시한다. 예를 들어 이미지는 인터페이스의 왼쪽 부분에 표시될 수 있으며 코멘트는 인터페이스의 오른쪽 부분에 있는 코멘트 섹션을 통해 표시될 수 있다. 더욱이, 종래의 접근법에 따르면, 이미지 및 코멘트의 표시는 종종 정적이며 흥미롭지 못하다. 또한, 사용자는 때로는 이러한 접근법에 따라 제공되는 이미지 및 코멘트에 액세스하는 것을 주저하기 때문에 기존 접근법은 소셜 참여를 감소시킬 수 있다. 따라서, 컨텐츠를 제공하고 액세스하는 종래의 접근법은 흥미롭지 못하고, 비효율적이며, 비효과적일 수 있다.
따라서, 개선된 접근법이 종래의 접근법과 연관된 다양한 우려를 해결하거나 경감시키는데 유익할 수 있다. 개시된 기술은 이미지 및 이미지와 연관된 코멘트와 같이, 미디어 컨텐츠 및 연관된 발언에 관하여 소셜 참여를 유도, 지시 및/또는 증가시킬 수 있다. 개시된 기술은 미디어 컨텐츠에 오버레이된 코멘트와 같이, 텍스트로 된 소셜 발언을 표시, 디스플레이 또는 다르게는 제공할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예는 이미지에서 사용자와 연관된 얼굴을 식별할 수 있다. 사용자가 이미지와 연관하여 코멘트를 게시했음이 결정될 수 있다. 얼굴이 위치되는 이미지에서 위치가 결정될 수 있다. 코멘트는 이미지를 오버레이하여 나타나게, 그리고, 얼굴이 위치되는 위치로부터 허용가능한 근접거리 내에 나타나게 표시될 수 있다. 많은 변형 및/또는 다른 가능성이 있을 수 있다고 생각된다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라, 미디어 컨텐츠 상에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하는 것을 용이하게 하기 위해 구성된 예시적인 오버레이된 발언 모듈(102)을 포함하는 예시적인 시스템(100)을 도시한다. 도 1의 예에 도시된 바와 같이, 오버레이된 발언 모듈(102)은 사용자 얼굴 모듈(104), 발언 결정 모듈(106) 및 발언 표시 모듈(108)을 포함할 수 있다. 일부 예에서, 예시적인 시스템(100)은 적어도 하나의 데이터 저장소(110)를 포함할 수 있다. 본 명세서에서, 이 도면 및 모든 도면에 도시된 구성요소(예를 들어, 모듈, 요소 등)는 단지 예시적인 것이고, 다른 구현예는 추가의, 더 적은, 통합된 또는 상이한 구성요소를 포함할 수 있다. 일부 구성요소는 관련 세부 사항이 모호해지지 않도록 도시되지 않을 수 있다.
일부 실시예에서, 오버레이된 발언 모듈(102)은 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 임의의 조합으로서 부분적으로 또는 전체적으로 구현될 수 있다. 일반적으로, 본 명세서에서 논의된 모듈은 소프트웨어, 하드웨어, 또는 이들의 임의의 조합과 연관될 수 있다. 일부 구현예에서, 모듈의 하나 이상의 기능, 태스크 및/또는 작동은 소프트웨어 루틴, 소프트웨어 프로세스, 하드웨어 및/또는 이들의 임의의 조합에 의해 수행되거나 실행될 수 있다. 일부 경우에, 오버레이된 발언 모듈(102)은 부분적으로 또는 전체적으로 사용자 또는 클라이언트 컴퓨팅 장치와 같은 하나 이상의 컴퓨팅 장치 또는 시스템에서 움직이는 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 오버레이된 발언 모듈(102) 또는 이의 적어도 일부는, 도 7의 사용자 장치(710)와 같은 사용자 컴퓨팅 장치 또는 클라이언트 컴퓨팅 시스템에서 움직이는 애플리케이션(예를 들어, 앱(app)), 프로그램 또는 애플릿 등으로 또는 애플리케이션(예를 들어, 앱(app)), 프로그램 또는 애플릿 등의 내에서 구현될 수 있다. 다른 예에서, 오버레이된 발언 모듈(102) 또는 이의 적어도 일부는 네트워크 서버 또는 클라우드 서버와 같은 하나 이상의 서버를 포함하는 하나 이상의 컴퓨팅 장치 또는 시스템을 사용하여 구현될 수 있다. 일부 예에서, 오버레이된 발언 모듈(102)은, 부분적으로 또는 전체적으로, 도 7의 소셜 네트워킹 시스템(730)과 같은, 소셜 네트워킹 시스템(또는 서비스) 내에서 구현되거나 또는 소셜 네트워킹 시스템(또는 서비스)와 함께 작동하기 위해 구성될 수 있다. 많은 변형 또는 다른 가능성이 있을 수 있음을 이해해야 한다.
사용자 얼굴 모듈(104)은 사용자와 연관된 얼굴을 이미지에서 식별하는 것을 용이하게 하기 위해 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 특정 사용자의 얼굴을 캡처하거나 포함하는 이미지가 주어지면, 사용자 얼굴 모듈(104)은 이미지에서 얼굴의 존재를 감지할 수 있고, 특정 사용자에 속하거나 특정 사용자와 연관되어 있는 것으로 얼굴을 인식할 수 있다. 사용자 얼굴 모듈(104)은 또한 특정 사용자의 신원을 결정(예를 들어, 특정 사용자와 연관된 소셜 네트워킹 시스템 계정을 결정)할 수 있다. 일부 구현예에서, 사용자 얼굴 모듈(104)은 하나 이상의 얼굴 감지 기법 및/또는 얼굴 인식 기법을 이용하여 사용자와 연관된 얼굴을 식별하는 것을 용이하게할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 얼굴 모듈(104)은 사용자와 연관된 얼굴을 수동 노력에 기초하여 식별되게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자 얼굴 모듈(104)은 얼굴 및/또는 사용자를 수동으로 태그하는 옵션을 제공할 수 있다.
또한, 사용자 얼굴 모듈(104)은 얼굴이 위치되는 이미지에서 위치를 결정하는 것을 용이하게 하기 위해 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 얼굴 모듈(104)은 얼굴이 위치되는 이미지에서 위치를 결정하기 위해 하나 이상의 얼굴 감지 기술과 같은 이미지 처리를 이용할 수 있다. 일부 경우, 사용자 얼굴 모듈(104)은 얼굴의 위치를 수동 노력에 기초하여 결정되게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자 얼굴 모듈(104)은 이미지에 얼굴이 있는 곳을 수동으로 태그하는 옵션을 제공할 수 있다. 많은 변형 또는 다른 가능성이 있을 수 있다고 생각된다.
발언 결정 모듈(106)은 사용자가 이미지와 연관하여 코멘트의 형태와 같은 텍스트로 된 소셜 발언을 게시했음을 결정하는 것을 용이하게 하기 위해 구성될 수 있다. 일반적으로 텍스트로 된 소셜 발언은 소셜 네트워킹 시스템 내에 게시, 공개 또는 제공되는 텍스트를 참조할 수 있다. 텍스트로 된 소셜 발언은 예를 들어 소셜 네트워킹 시스템 내에 하나 이상의 코멘트에 대응하거나 포함할 수 있다. 일 예에서, 발언 결정 모듈(106)은 이미지의 시청자가 이미지에 대한 코멘트 섹션에 코멘트를 게시했음을 감지할 수 있다. 발언 결정 모듈(106)은 도 2a를 참조하여 이하에서 더 상세히 논의될 것이다.
발언 표시 모듈(108)은 이미지를 오버레이하여 나타나게, 그리고 얼굴이 위치되는 위치로부터의 허용가능한 근접거리 내에 나타나게 코멘트를 표시하는 것을 용이하게 하기 위해 구성될 수 있다. 예를 들어, 발언 표시 모듈(108)은 사용자의 코멘트가 이미지 상에, 그러나 사용자의 얼굴 아래에 오버레이되게 표시, 디스플레이, 렌더링, 또는 다르게는 나타나게 할 수 있다. 많은 변형이 가능하다. 발언 표시 모듈(108)에 관한 보다 상세한 설명은 도 2b를 참조하여 이하에 제공될 것이다.
또한, 일부 실시예에서, 오버레이된 발언 모듈(102)은 예시적인 시스템(100)에 도시된 바와 같이 적어도 하나의 데이터 저장소(110)와 통신 및/또는 작동하기 위해 구성될 수 있다. 적어도 하나의 데이터 저장소(110)는 다양한 유형의 데이터를 저장하고 유지하기 위해 구성될 수 있다. 일부 구현예에서, 적어도 하나의 데이터 저장소(110)는 소셜 네트워킹 시스템(예를 들어, 도 7의 소셜 네트워킹 시스템(730))과 연관된 정보를 저장할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템과 연관된 정보는 사용자, 소셜 연결, 소셜 상호작용, 위치, 지오 펜스 영역(geo-fenced area), 지도, 장소, 이벤트, 페이지, 그룹, 게시물, 통신, 컨텐츠, 피드, 계정 설정, 프라이버시 설정, 소셜 그래프 및 다양한 기타 유형의 데이터를 포함할 수 있다. 일부 구현예에서, 적어도 하나의 데이터 저장소(110)는 사용자 식별자, 사용자 정보, 프로필 정보, 사용자 특정 설정, 사용자에 의해 생성되거나 게시된 컨텐츠 및 다양한 다른 유형의 사용자 데이터와 같은 사용자와 연관된 정보를 저장할 수 있다. 일부 실시예에서, 적어도 하나의 데이터 저장소(110)는 오버레이된 발언 모듈(102)에 의해 이용되는 정보를 저장할 수 있다. 일부 예에서, 적어도 하나의 데이터 저장소(110)는 사용자와 연관된 얼굴 모델 또는 얼굴 특징을 나타내는 정보를 저장할 수 있다. 얼굴 모델 또는 얼굴 특성은 얼굴 및 연관된 사용자의 감지, 인식 또는 다르게는 식별을 용이하게 하기 위해 이용될 수 있다. 또한, 데이터 저장소(110)는 이미지를 나타내는 픽셀 데이터 또는 이미지에 대한 메타 데이터와 같은 이미지와 연관된 정보를 저장할 수 있다. 또한, 데이터 저장소(110)는 코멘트와 같은 텍스트로 된 소셜 발언과 연관된 정보를 저장할 수 있다. 많은 변형 또는 다른 가능성이 있을 수 있다는 것을 이해해야 한다.
일례에서, 제 1 사용자는 제 1 사용자의 얼굴 및 제 2 사용자의 얼굴을 포함하는 이미지를 업로드하고 게시한다. 사용자 얼굴 모듈(104)은 제 1 사용자의 얼굴을 제 1 사용자와 연관되는 것으로서 식별할 수 있고, 제 2 사용자의 얼굴을 제 2 사용자와 연관시키는 것으로 식별할 수 있다. 발언 결정 모듈(106)은 제 1 사용자가 코멘트 섹션에 이미지에 대한 제 1 코멘트를 게시했고, 제 2 사용자가 코멘트 섹션에 제 2 코멘트를 게시했음을 결정할 수 있다. 사용자 얼굴 모듈(104)은 또한 제 1 사용자의 얼굴이 이미지에서 어디에 위치되는 있는지 뿐만 아니라 제 2 사용자의 얼굴이 어디에 위치되고 있는지를 결정할 수 있다. 상기 발언 표시 모듈(108)은 상기 제 1 코멘트가 상기 제 1 사용자의 얼굴 아래에 상기 이미지를 오버레이하게 하고, 상기 제 2 코멘트가 상기 제 2 사용자의 얼굴 아래에 상기 이미지를 오버레이하게 할 수 있다. 이 예에서, 제 1 사용자의 얼굴에 관하여 사용자 상호작용이 실행된 경우(예: 마우스 배회(hover)가 제 1 사용자의 얼굴 위로 감지됨)에만 제 1 사용자의 얼굴 아래에 제 1 코멘트가 표시될 수 있다. 유사하게, 제 2 코멘트는 제 2 사용자의 얼굴 아래에 나타날 수 있는데, 예를 들어 사용자 상호작용이 제 2 사용자의 얼굴에 대해 실행될 때만 가능하다. 이 예는 설명의 목적으로 제공되며 많은 변형이 있다는 것을 이해해야 한다.
도 2a는 본 개시의 실시예에 따라, 미디어 컨텐츠에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하는 것을 용이하게 하기 위해 구성된 예시적인 발언 결정 모듈(202)을 도시한다. 일부 실시예들에서, 도 1의 발언 결정 모듈(106)은 발언 결정 모듈(202)의 예로서 구현될 수 있다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 발언 결정 모듈(202)은 최신성(recency) 모듈(204) 및 소셜 참여 모듈(206)을 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 발언 결정 모듈(202)은 사용자가 이미지와 연관하여 코멘트를 게시했음을 결정하는 것을 용이하게 하기 위해 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자가 이미지와 연관된 코멘트 섹션에 코멘트를 게시할 때, 발언 결정 모듈(202)은 코멘트가 사용자에 의해 게시되었음을 감지할 수 있다. 발언 결정 모듈(202)은 또한 코멘트를 게시한 사용자의 신원, 코멘트가 게시된 곳, 코멘트가 게시된 때 등과 같은 코멘트와 관련된 문맥 정보 또는 메타 데이터를 결정 또는 획득할 수 있다. 또한, 발언 결정 모듈(202)은 코멘트에 액세스할 수 있다.
일부 경우에는 하나 이상의 코멘트 집합이 이미지와 연관하여 사용자에 의해 제공될 수 있다. 일부 구현예에서, 사용자 코멘트 중 하나가 사용자 얼굴의 위치로부터의 허용가능한 근접범위 내의 이미지 상에 오버레이되도록 집합에서 선택된다. 일 예에서, 발언 결정 모듈(202)은 가장 최근에 게시된 코멘트, 가장 최근에 좋아요(like)된 코멘트, 또는 가장 최근에 응답된 코멘트 등과 같이, 집합에서 가장 최근의 코멘트를 식별하거나 선택하기 위해 최신성 모듈(204)을 이용할 수 있다. 다른 예에서, 발언 결정 모듈(202)은 집합로부터 가장 많은 소셜 참여를 수신한 코멘트를 식별 또는 선택하기 위해 소셜 참여 모듈(206)을 이용할 수 있다. 일부 경우에는, 소셜 참여 모듈(206)은 집합 내의 각 코멘트에 대한 하나 이상의 소셜 참여 메트릭스를 추적할 수 있다. 소셜 참여 메트릭스는, 예를 들어 각 코멘트가 얼마나 많은 좋아요(like)가 수신되었는지, 각 코멘트가 얼마나 많이 응답되었는지 등을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 소셜 참여 모듈(206)은 집합에서 가장 높은 수의 좋아요(like)를 가진 코멘트를 식별하거나 선택할 수 있다. 수많은 변형이 가능하다는 것을 이해해야 한다.
도 2b는 본 개시의 실시예에 따라, 미디어 컨텐츠 상에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하는 것을 용이하게 하기 위해 구성된 예시적인 발언 표시 모듈(252)을 도시한다. 일부 실시예에서, 도 1의 발언 표시 모듈(108)은 예시적인 발언 표시 모듈(252)로서 구현될 수 있다. 도 2b에 도시된 바와 같이, 발언 표시 모듈(252)은 사용자 상호작용 모듈(254), 문맥 정보 모듈(256) 및 렌더링 모듈(258)을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 발언 표시 모듈(252)은 이미지를 오버레이하여 나타나게, 그리고 사용자의 얼굴이 위치되는 위치로부터의 허용가능한 근접거리 내에 나타나게 사용자의 코멘트를 표시하는 것을 용이하게 하기 위해 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 코멘트의 표시는 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 감지될 때 개시될 수 있다. 예를 들어, 발언 표시 모듈(252)은 사용자 상호작용 모듈(254)을 이용하여 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용을 감지할 수 있다. 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 감지될 때, 렌더링 모듈(258)은 코멘트의 표시를 용이하게 할 수 있다. 이어서, 사용자 상호작용 모듈(254)은 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 중단되었음을 감지할 수 있다. 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 중단되면, 렌더링 모듈(258)은 코멘트의 표시를 중단할 수 있다. 일부 경우에, 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용은 이미지에서 얼굴 위에 마우스 배회 또는 터치 제스쳐(예: 핑거 탭, 핑거 프레스, 핑거 홀드 등) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 많은 변형이 가능하다.
일부 실시예에서, 문맥 정보 모듈(256)은 표시된 코멘트와 연관된 문맥 정보 또는 메타 데이터를 제공하기 위해 렌더링 모듈(258)과 통신 및/또는 작동할 수 있다. 예를 들어, 문맥 정보 모듈(256) 및 렌더링 모듈(258)은 문맥 정보가 코멘트와 함께 표시되게 할 수 있다. 일부 경우에 문맥 정보는, 이에 한정된 것은 아니지만, 코멘트를 게시한 사용자에 대한 식별자, 코멘트와 연관된 위치, 코멘트와 연관된 날짜, 코멘트와 연관된 시간, 코멘트와 연관된 소셜 참여 메트릭스(예: 좋아요 수) 등을 포함할 수 있다.
일부 구현예에서, 코멘트는 무한 텍스트 필드(예를 들어, 텍스트만), 한정 텍스트 필드(예를 들어, 텍스트 상자), 말 거품, 속삭임 거품, 생각 거품, 비명 거품, 단어 풍선 또는 대화 풍선 등 중 적어도 하나를 통해 렌더링 모듈(258)에 의해 표시할 수 있다. 일부 예에서, 코멘트는 만화 또는 카툰과 유사하게 표현될 수 있다.
또한, 일부 실시예에서, 코멘트 내의 문자들의 수가 적어도 지정된 임계 문자 수를 충족시키는 것이 결정될 수 있다. 그렇다면, 렌더링 모듈(258)은 코멘트의 표시가 시간의 경과에 따라 코멘트 내에서 문자를 통한 스크롤링을 포함하게 할 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 일부 경우에, 코멘트에서 문자 수가 적어도 지정된 임계 문자 수를 충족시키면, 코멘트는 잘릴 수 있다. 일부 경우에, 생략은 잘린 코멘트로 표시될 수 있다.
또한, 전술한 바와 같이, 발언 표시 모듈(252), 발언 결정 모듈(202) 및 사용자 얼굴 모듈(104)은 종종 서로 통신 및/또는 작동할 수 있다. 일 예에서, 발언 결정 모듈(202)은 제 2 사용자가 이미지와 연관하여 제 2 코멘트를 게시했음을 결정할 수 있다. 사용자 얼굴 모듈(104)은 이미지에서 제 2 사용자에 대한 얼굴 표시의 결여를 감지할 수 있다. 발언 표시 모듈(252)은 얼굴이 위치되는 위치와 다른 제 2 위치에서 이미지를 오버레이하여 나타내는 그래픽 요소를 표시할 수 있다. 그래픽 요소는, 제 2 사용자의 프로필 사진의 적어도 일부가 그래픽 요소를 통해 제공되는 경우와 같이, 제 2 사용자와 연관될 수 있다. 또한, 발언 표시 모듈(252)은 이미지를 오버레이하여 나타나게, 그리고 제 2 위치로부터 제 2 허용가능 근접거리 내에 나타나게 제 2 코멘트를 표시할 수 있다.
다른 예에서, 발언 결정 모듈(202)은 다수의 코멘트가 이미지와 연관하여 게시됨을 결정할 수 있다. 발언 표시 모듈(252)은 다수의 코멘트 중 적어도 일부를 이미지를 오버레이하여 나타나게 표시할 수 있다. 다수의 코멘트 중 적어도 일부는 하나 이상의 애니메이션을 통해 시간의 경과에 따라 표시될 수 있다. 코멘트는 다수의 코멘트 중 적어도 일부로 표시될 수도 있다. 일부 경우에서, 다수의 코멘트 중 적어도 일부를 수직으로 및/또는 수평으로 쌓을 수 있다. 일부 경우에서, 다수의 코멘트 중 적어도 일부는 발생 순서에 기반하여 분류될 수 있다.
추가적인 한 예에서, 발언 결정 모듈(202)은 이미지와 연관하여 다수의 코멘트가 게시됨을 결정할 수 있다. 발언 표시 모듈(252)은 다수의 코멘트를 표시하기 위한 명령을 감지할 수 있다. 발언 표시 모듈(252)은, 명령이 감지될 때, 이미지를 오버레이하여 나타나게 다수의 코멘트를 표시할 수 있다. 일부 경우에서, 명령은 이미지와 연관된 코멘트 섹션에 대한 사용자 상호작용(예: 마우스 배회, 터치 제스처 등)에 해당할 수 있다. 논의된 것처럼, 일부 경우에서, 다수의 코멘트를 쌓고/거나 분류할 수 있다. 많은 변형이 가능함이 고려된다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따르는 미디어 컨텐츠 상에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하는 것과 연관된 예시적인 시나리오(300)를 도시한다. 예시적인 시나리오(300)는 미디어 컨텐츠 및 코멘트와 같은 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하기 위한 인터페이스를 도시한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 인터페이스는 좌측 인터페이스 부분(310) 및 우측 인터페이스 부분(320)을 포함할 수 있다.
이 예에서, 좌측 인터페이스 부분(310)은 이미지를 제공할 수 있다. 일부 경우에서, 이미지는 사진 앨범, 프로필, 타임라인, 뉴스피드 또는 스토리 등으로부터 제공될 수 있다. 이미지는 소셜 네트워킹 시스템 내에서, 또는 예를 들어 제 3 자 미디어 컨텐츠 시스템(또는 서비스)와 같이, 소셜 네트워킹 시스템으로부터 동떨어져 제공될 수 있다. 이러한 예시적인 시나리오(300)에서, 이미지는 사용자 John Doe의 얼굴(312)을 캡쳐, 표시 또는 포함할 수 있다.
또한, 우측 인터페이스 부분(320)은 이미지와 연관된 코멘트를 입력하고 표시하기 위한 코멘트 섹션을 제공할 수 있다. 우측 인터페이스 부분(320)은 또한 이미지를 게시한 사용자(예를 들어, Jane Smith)에 대한 식별자, 이미지에 대한 설명, 이미지와 연관된 시간, 날짜 및/또는 위치 등과 같이, 이미지와 연관된 문맥 정보를 제공할 수 있다.
이러한 예시적인 시나리오(300)에서, 개시된 기술은 이미지에서 John Doe의 얼굴(312)을 식별할 수 있다. John Doe가 이미지와 연관하여 코멘트를 게시했음이 결정될 수 있다. 예시적인 시나리오(300)에 도시된 바와 같이 John Doe는 코멘트("여기 너무 아름답다!(It's so beautiful out here!)")(322)를 우측 인터페이스 부분(320)의 코멘트 섹션에 게시했다. John Doe의 얼굴(312)이 위치되는 이미지에서 위치가 결정될 수 있다. 이어서 코멘트는 이미지를 오버레이하여 나타나게, 그리고, John Doe의 얼굴(312)이 위치한 위치로부터 허용가능한 근접거리 내에 나타나게 표시될 수 있다. 이 예에서, 코멘트는 이미지를 오버레이하여 나타나는 John Doe의 얼굴(312)의 위치 바로 아래에 나타나는 말 거품(314)을 통해 표시된다. 이 예는 설명의 목적으로 제공되며 많은 변형이 가능하다는 것을 이해되어야 한다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따르는 미디어 컨텐츠 상에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하는 것과 연관된 예시적인 시나리오(400)를 도시한다. 예시적인 시나리오(400)는 스마트폰, 태블릿 등과 같은 컴퓨팅 장치(402)를 도시한다. 컴퓨팅 장치(402)는 미디어 컨텐츠 및 코멘트와 같은 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하기 위한 인터페이스를 표시할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 인터페이스는 상부 인터페이스 부분(410) 및 하부 인터페이스 부분(420)를 포함할 수 있다.
예시적인 시나리오(400)에서, 상부 인터페이스 부분(410)은 이미지를 표시할 수 있고 하부 인터페이스 부분(420)은 이미지와 연관된 정보를 표시할 수 있다. 이 예에서는 John Doe가 이미지와 연관하여 코멘트를 게시했다("여기 너무 아름답다!"). 코멘트는 하부 인터페이스 부분(420)의 상호작용 요소(예를 들어, 링크, 클릭가능한 태그 등)(422)를 통해 액세스되거나 보여질 수 있다. 또한, 개시된 기술은 이미지에서 John Doe의 얼굴(412)을 식별하고, John Doe가 코멘트를 게시했는지 결정하고, John Doe의 얼굴(412)이 이미지의 어디에 위치되는지 결정한 다음, 이미지를 오버레이하여 나타나고, John Doe의 얼굴(412)의 위치 바로 아래에 나타나는 연설 거품(414)을 통해 코멘트를 표시할 수 있다. 또한, 이 예 및 본 명세서의 다른 예들은 예시적인 목적으로 제공된다. 많은 변형이 가능하다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따르는 미디어 컨텐츠에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하는 것과 연관된 예시적인 방법(500)을 도시한다. 달리 언급되지 않는 한, 다양한 실시예의 범위 내에서 유사하거나 대안적인 순서로, 또는 병렬로 수행되는 추가적인, 더 적은 또는 대안적인 단계가 있을 수 있음을 이해해야 한다.
블록(502)에서, 예시적인 방법(500)은 이미지에서 사용자와 연관된 얼굴을 식별할 수 있다. 블록(504)에서, 예시적인 방법(500)은 사용자가 이미지와 연관하여 코멘트를 게시했음을 결정할 수 있다. 블록(506)에서, 예시적인 방법(500)은 얼굴이 위치되는 이미지에서 위치를 결정할 수 있다. 블록(508)에서, 예시적인 방법(500)은 이미지를 오버레이하여 나타나게, 그리고 얼굴이 위치되는 위치로부터 허용가능한 근접거리 내에 나타나게 코멘트를 표시할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따르는, 미디어 컨텐츠 상에 오버레이된 텍스트로 된 소셜 발언을 제공하는 것과 연관된 예시적인 방법(600)을 도시한다. 전술한 바와 같이, 달리 언급되지 않는 한, 다양한 실시예의 범위 내에서, 유사하거나 대안적인 순서로, 또는 병렬로 수행되는 추가적인, 더 적은 또는 대안적인 단계가 있을 수 있음을 이해해야 한다.
블록(602)에서, 예시적인 방법(600)은 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용을 감지할 수 있다. 코멘트의 표시는 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 감지될 때 개시될 수 있다. 블록(604)에서, 예시적인 방법(600)은 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 중단되었음을 감지할 수 있다. 블록(606)에서, 예시적인 방법(600)은 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 중단되었을 때 코멘트의 표시를 중단할 수 있다.
일부 실시예에서, 코멘트는 링크 또는 클릭가능한 태그와 같은 상호작용 요소를 포함할 수 있다. 코멘트는 배회(hover) 카드와 유사하게 표시될 수 있어서, 상호작용 요소는 코멘트를 통해 표현가능하고 항해가능하다. 그러나 일부 실시예에서 상호작용 요소의 텍스트만이 코멘트에 표시된다.
일부 실시예에서, 개시된 기술은 소셜 네트워킹 시스템 내에서 또는 소셜 네트워킹 시스템으로부터 동떨어져서 구현될 수 있다. 예를 들어, 개시된 기술은 온라인 미디어 라이브러리 및/또는 소셜 미디어 시스템(또는 서비스)과 함께 이용될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예와 연관된 많은 다른 용도, 응용 및/또는 변형이 있을 수 있다고 생각된다. 예를 들어, 일부 경우 사용자는 개시된 기술을 이용할지 여부를 선택할 수 있다. 개시된 기술은 또한 다양한 프라이버시 설정 및 선호도가 유지되는 것을 보장할 수 있고, 개인 정보가 누출되는 것을 방지할 수 있다. 다른 예에서, 본 개시의 다양한 실시예들은 시간의 경과에 따라 학습되고 개선되며 및/또는 정제될 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템 - 예시적인 구현예
도 7은 본 개시의 실시예에 따르는 다양한 시나리오들에서 이용될 수 있는 예시적인 시스템(700)의 네트워크 다이어그램을 도시한다. 시스템(700)은 하나 이상의 사용자 장치(710), 하나 이상의 외부 시스템(720), 소셜 네트워킹 시스템(또는 서비스)(730) 및 네트워크(750)를 포함한다. 한 실시예에서, 상술한 실시예와 연결하여 논의된 소셜 네트워킹 서비스, 제공자 및/또는 시스템은 소셜 네트워킹 시스템(730)으로서 구현될 수 있다. 예시의 목적으로, 도 7에 도시된 시스템(700)의 실시예는 단일 외부 시스템(720) 및 단일 사용자 장치(710)를 포함한다. 그러나 다른 실시예에서 시스템(700)은 더 많은 사용자 장치(710) 및/또는 더 많은 외부 시스템(720)을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 소셜 네트워크 제공자에 의해 작동되는 반면, 외부 시스템(720)은 소셜 네트워킹 시스템(730)과는 별개인 것으로, 이들은 상이한 엔티티(entity)에 의해 작동될 수 있다. 그러나 다양한 실시예에서 소셜 네트워킹 시스템(730) 및 외부 시스템(720)은 소셜 네트워킹 시스템(730)의 사용자(또는 회원)에게 소셜 네트워킹 서비스를 제공하기 위해 함께 작동한다. 이러한 의미에서, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 외부 시스템(720)과 같이 다른 시스템이 소셜 네트워킹 서비스 및 기능을 인터넷을 통해 사용자에게 제공하기 위해 사용할 수 있는 플랫폼 또는 백본(backbone)을 제공한다.
사용자 장치(710)는 사용자로부터 입력을 수신하고 네트워크(750)를 통해 데이터를 송신 및 수신할 수 있는 하나 이상의 컴퓨팅 장치(또는 시스템)를 포함한다. 일 실시예에서, 사용자 장치(710)는 예를 들어 마이크로소프트 윈도우즈 호환 운영 시스템(OS), 애플 OS X 및/또는 리눅스 디스트리뷰션(Linux distribution)을 실행하는 종래의 컴퓨터 시스템이다. 다른 실시예에서, 사용자 장치(710)는 컴퓨팅 장치 또는 스마트폰, 태블릿, 개인 디지털 보조기(PDA, personal digital assistant), 이동 전화, 랩탑 컴퓨터, 착용가능한 장치(예: 안경, 시계, 팔찌 등), 카메라, 전자제품 등과 같은 컴퓨터 기능을 가지는 장치 등일 수 있다. 사용자 장치(710)는 네트워크(750)를 통해 통신하기 위해 구성된다. 사용자 장치(710)는 애플리케이션, 예를 들어 사용자 장치(710)의 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)과 상호작용할 수 있게 하는 브라우저 애플리케이션을 실행할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자 장치(710)는 iOS 및 안드로이드(ANDROID)와 같은 사용자 장치(710)의 기본 운영 시스템에 의해 제공되는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(730)과 상호작용한다. 사용자 장치(710)는 유선 및/또는 무선 통신 시스템을 사용하여 로컬 영역 및/또는 광역 네트워크의 임의의 조합을 포함할 수 있는 네트워크(750)를 통해 외부 시스템(720) 및 소셜 네트워킹 시스템(730)과 통신하기 위해 구성된다.
일 실시예에서, 네트워크(750)는 표준 통신 기술 및 프로토콜을 사용한다. 따라서, 네트워크(750)는 이더넷, 702.11, 마이크로웨이브 액세스를 위한 월드와이드 상호운용성(WiMAX), 3G, 4G, CDMA, GSM, LTE, 디지털 가입자 회선(DSL) 등과 같은 기술을 사용하는 링크를 포함할 수 있다. 유사하게, 네트워크(750)에 사용되는 네트워킹 프로토콜은 멀티프로토콜 라벨 스위칭(MPLS), 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP), 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP), 단순 메일 전송 프로토콜(SMTP), 파일 전송 프로토콜(FTP) 등을 포함할 수 있다. 네트워크(750)를 통해 교환되는 데이터는 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML) 및 확장가능한 마크업 언어(XML)를 포함하는 기술 및/또는 포맷을 사용하여 표시될 수 있다. 또한 모든 또는 일부 링크는 SSL(Secure Sockets Layer), TLS(전송 계층 보안) 및 IPsec(인터넷 프로토콜 보안)과 같은 기존 암호화 기술을 사용하여 암호화될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 장치(710)는, 브라우저 애플리케이션(712)을 사용하여, 외부 시스템(720) 및 소셜 네트워킹 시스템(730)으로부터 수신된 마크업 언어 문서(714)를 처리함으로써, 외부 시스템(720) 및/또는 소셜 네트워킹 시스템(730)으로부터 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 마크업 언어 문서(714)는 컨텐츠 및 컨텐츠의 포맷팅 또는 표시를 기술하는 하나 이상의 지시를 식별한다. 마크업 언어 문서(714)에 포함된 지시를 실행함으로써, 브라우저 애플리케이션(712)은 마크업 언어 문서(714)에 의해 기술된 포맷 또는 표시를 사용하여 식별된 컨텐츠를 디스플레이한다. 예를 들어, 마크업 언어 문서(714)는 외부 시스템(720) 및 소셜 네트워킹 시스템(730)으로부터 검색된 텍스트 및/또는 이미지 데이터를 포함하는 다수의 프레임을 갖는 웹 페이지를 생성 및 디스플레이하기 위한 지시를 포함한다. 다양한 실시예에서, 마크업 언어 문서(714)는 XML(eXtensible Markup Language) 데이터, XHTML(eXtensible Hypertext Markup Language) 데이터 또는 다른 마크업 언어 데이터를 포함하는 데이터 파일을 포함하는 데이터 파일을 포함한다. 또한, 마크업 언어 문서(714)는 외부 시스템(720)과 사용자 장치(710) 간의 데이터 상호교환을 용이하게 하기 위해 JSON(JavaScript Object Notation) 데이터, JSONP(JSON with padding) 및 자바스크립트 데이터를 포함할 수 있다. 사용자 장치(710)상의 브라우저 애플리케이션(712)은 마크업 언어 문서(714)를 디코딩하기 위해 자바스크립트 컴파일러를 사용할 수 있다.
마크업 언어 문서(714)는 또한 FLASH(상표명) 또는 Unity(상표명) 애플리케이션, SilverLight(상표명) 애플리케이션 프레임워크 등과 같은 애플리케이션 또는 애플리케이션 프레임워크를 포함하거나 이에 링크될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 장치(710)는 또한 사용자 장치(710)의 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)에 로그인되어 있는지 여부를 나타내는 데이터를 포함하는 하나 이상의 쿠키(716)를 포함하며, 이는 소셜 네트워킹 시스템(730)으로부터 사용자 장치(710)로 통신된 데이터의 변경을 가능하게 한다.
외부 시스템(720)은 네트워크(750)를 사용하여 사용자 장치(710)에 통신되는 하나 이상의 웹 페이지(722a, 722b)를 포함하는 하나 이상의 웹 서버를 포함한다. 외부 시스템(720)은 소셜 네트워킹 시스템(730)과 별개이다. 예를 들어, 외부 시스템(720)은 제 1 도메인과 연관되는 반면, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 별도의 소셜 네트워킹 도메인과 연관된다. 외부 시스템(720)에 포함된 웹 페이지(722a, 722b)는 컨텐츠를 식별하고 식별된 컨텐츠의 포맷팅 또는 표시를 특정하는 지시를 포함하는 마크업 언어 문서(714)를 포함한다.
소셜 네트워킹 시스템(730)은 복수의 사용자를 포함하고 소셜 네트워크의 다른 사용자와 통신하고 상호작용할 수 있는 능력을 소셜 네트워크의 사용자에게 제공하는 소셜 네트워크용 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함한다. 일부 예에서, 소셜 네트워크는 그래프, 즉 에지 및 노드를 포함하는 데이터 구조로 표시될 수 있다. 다른 데이터 구조가 또한 데이터베이스, 객체, 클래스, 메타 요소, 파일 또는 기타 다른 데이터 구조를 포함하되 이에 국한되지 않는 소셜 네트워크를 표시하기 위해 사용될 수도 있다. 소셜 네트워킹 시스템(730)은 운영자에 의해 관리, 경영 또는 제어될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(730)의 운영자는 소셜 네트워킹 시스템(730) 내에서 컨텐츠를 관리하고, 정책을 조정하고, 사용 메트릭스를 수집하기 위한 인간, 자동화된 애플리케이션 또는 일련의 애플리케이션일 수 있다. 임의의 유형의 운영자가 사용될 수 있다.
사용자는 소셜 네트워킹 시스템(730)에 가입한 다음 그들이 연결되고자 하는 소셜 네트워킹 시스템(730)의 임의의 수의 다른 사용자에게 연결을 추가할 수 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "친구"는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)을 통해 연결, 연관 또는 관계를 형성한 소셜 네트워킹 시스템(730)의 임의의 다른 사용자를 지칭한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(730)의 사용자가 소셜 그래프에서 노드로 표시되는 경우, 용어 "친구"는 2개의 사용자 노드 사이에서 형성되고 직접 연결되는 에지를 지칭할 수 있다.
연결은 사용자에 의해 명시적으로 추가되거나 사용자의 공통적인 특성(예: 동일한 교육 기관의 동창인 사용자)에 따라 소셜 네트워킹 시스템(730)에 의해 자동으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자는 특정 다른 사용자를 친구로 특정하여 선택한다. 소셜 네트워킹 시스템(730)의 연결은 대개 양방향으로 이루어지지만 반드시 그런 것은 아니므로, "사용자" 및 "친구"라는 용어는 참조의 프레임에 의존한다. 소셜 네트워킹 시스템(730)의 사용자 사이의 연결은 대개 양방향("양방향") 또는 "상호"이지만, 연결은 일방적이거나 "일방"일 수도 있다. 예를 들어 Bob과 Joe가 모두 소셜 네트워킹 시스템(730)의 사용자이고 서로 연결된 경우 Bob과 Joe는 서로의 연결이다. 한편, Bob이 Joe가 소셜 네트워킹 시스템(730)에 통신한 데이터를 보기 위해 Joe에 연결하려고 하지만 Joe가 상호 연결을 원하지 않으면, 일방적 연결이 설정될 수 있다. 사용자 간의 연결은 직접 연결일 수 있지만, 소셜 네트워킹 시스템(730)의 일부 실시예는 하나 이상의 연결의 레벨 또는 분리의 정도를 통해 간접적인 연결을 허용한다.
사용자들 간의 연결을 설정하고 유지하고 사용자들 간의 상호작용을 허용하는 것 이외에도, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 소셜 네트워킹 시스템(730)에 의해 지원되는 다양한 유형의 항목에 대한 행동을 취할 수 있는 능력을 사용자에게 제공한다. 이러한 항목은 소셜 네트워킹 시스템(730)의 사용자가 속할 수 있는 그룹 또는 네트워크(즉, 사람, 엔티티 및 컨셉트의 소셜 네트워크), 사용자가 관심을 가질 수 있는 이벤트 또는 캘린더 항목, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)을 통해 사용할 수 있는 컴퓨터 기반 응용 프로그램, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)에 의해 또는 소셜 네트워킹 시스템(730) 시스템을 통해 제공되는 서비스를 통해 아이템을 구매 또는 판매하게 하는 트랜잭션, 및 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730) 상에서 또는 소셜 네트워킹 시스템(730) 밖에서 수행할 수 있는 광고와의 상호작용을 포함할 수 있다. 이것들은 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)에서 행동할 수 있는 항목의 단지 몇 가지 예이며, 많은 다른 것들이 가능하다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(730) 또는 외부 시스템(720)에서 표시될 수 있거나, 소셜 네트워킹 시스템(730)과 별개이거나, 또는 네트워크(750)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(730)에 결합될 수 있는 임의의 것들과 상호작용할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(730)은 또한 다양한 엔티티를 연결할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 사용자가 서로, 또한 API, 웹 서비스 또는 다른 통신 채널을 통해 외부 시스템(720) 또는 다른 엔티티와 함께, 상호작용할 수 있게 한다. 소셜 네트워킹 시스템(730)은 복수의 에지에 의해 상호연결된 복수의 노드를 포함하는 "소셜 그래프"를 생성하고 유지한다. 소셜 그래프의 각 노드는 다른 노드에서 행동할 수 있는 엔티티 및/또는 다른 노드에 의해 행동될 수 있는 엔티티를 표시할 수 있다. 소셜 그래프는 다양한 유형의 노드를 포함할 수 있다. 노드 유형의 예로는 사용자, 비-인간 엔티티, 컨텐츠 항목, 웹 페이지, 그룹, 활동, 메시지, 컨셉트 및 소셜 네트워킹 시스템(730)에서 객체로 표현될 수 있는 임의의 다른 것들이 포함된다. 소셜 그래프의 두 노드 사이의 에지(edge)는 노드 관계 또는 노드 중 하나에 의해 다른 노드 상에 수행된 행동으로부터 야기될 수 있는 두 노드 간의 특정 종류의 연결 또는 연관을 표시할 수 있다. 일부 경우에서, 노드 사이의 에지는 가중될 수 있다. 에지의 가중치는 노드 사이에 연결 또는 연관 강도와 같이, 에지와 연관된 속성을 표시할 수 있다. 서로 다른 유형의 에지가 서로 다른 가중치로 제공될 수 있다. 예를 들어, 한 사용자가 다른 사용자를 "좋아"할 때 생성되는 에지에는 하나의 가중치가 주어지며, 한 사용자가 다른 사용자와 친구가 될 때 생성되는 에지에는 다른 가중치가 주어질 수 있다.
예를 들어, 제 1 사용자가 제 2 사용자를 친구로 식별할 때, 소셜 그래프의 에지가 생성되어 제 1 사용자를 표시하는 노드와 제 2 사용자를 표시하는 제 2 노드를 연결한다. 다양한 노드가 서로 관련되거나 서로 상호작용할 때, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 다양한 노드를 연결하는 에지를 수정하여 관계 및 상호작용을 반영한다.
소셜 네트워킹 시스템(730)은 또한 소셜 네트워킹 시스템(730)과의 사용자 상호작용을 향상시키는 사용자-생성 컨텐츠를 포함한다. 사용자-생성 컨텐츠에는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)에 추가, 업로드, 전송 또는 "게시"할 수 있는 임의의 것이 포함될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 장치(710)로부터 소셜 네트워킹 시스템(730)으로 게시물을 통신한다. 게시물은 상태 업데이트 또는 기타 텍스트로 된 데이터, 위치 정보, 사진과 같은 이미지, 비디오, 링크, 음악 또는 기타 유사한 데이터 및/또는 미디어와 같은 데이터를 포함할 수 있다. 컨텐츠는 제 3 자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(730)에 추가될 수도 있다. 컨텐츠 "아이템"은 소셜 네트워킹 시스템에서 객체로서 표시된다. 이러한 방식으로, 소셜 네트워킹 시스템(730)의 사용자는 다양한 통신 채널을 통해 다양한 유형의 미디어의 텍스트 및 컨텐츠 아이템을 게시함으로써 서로 통신하도록 권장된다. 이러한 통신은 사용자들 서로의 상호작용을 증가시키고 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)과 상호작용하는 빈도를 증가시킨다.
소셜 네트워킹 시스템(730)은 웹 서버(732), API 요청 서버(734), 사용자 프로필 저장소(736), 연결 저장소(738), 행동 로거(740), 활동 로그(742) 및 인증 서버(744)를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 다양한 애플리케이션을 위한 추가적인, 보다 적은 또는 다른 구성요소를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스, 보안 메커니즘, 로드 밸런서, 페일오버 서버, 관리 및 네트워크 운영 콘솔 등과 같은 다른 구성요소는 시스템의 세부 사항을 모호하게 하지 않기 위해 도시되지 않는다.
사용자 프로필 저장소(736)는 사용자에 의해 선언되거나 소셜 네트워킹 시스템(730)에 의해 추론된 근무 경험, 교육 이력, 취미 또는 선호도, 위치 등과 같은 자전적, 인구통계학적 및 다른 유형의 설명적인 정보를 포함하는 사용자 계정에 관한 정보를 유지한다. 이 정보는 각 사용자가 고유하게 식별되도록 사용자 프로필 저장소(736)에 저장된다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 연결 저장소(738) 내의 상이한 사용자들 사이의 하나 이상의 연결을 기술하는 데이터를 저장한다. 연결 정보는 비슷하거나 공통된 근무 경험, 그룹 구성원, 취미 또는 교육 기록이 있는 사용자를 나타낼 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 다른 사용자들 사이의 사용자-정의된 연결을 포함하여, 사용자가 다른 사용자와의 관계를 지정할 수 있게 한다. 예를 들어, 사용자-정의된 연결은 사용자가 친구, 동료, 파트너 등과 같은 사용자의 실제-생활 관계와 대응되는 다른 사용자와 관계를 생성하게 한다. 사용자는 사전정의된 연결 유형을 선택하거나 필요에 따라 그들 자신의 연결 유형을 정의할 수 있다. 비-인간 엔티티, 버킷, 클러스터 센터, 이미지, 관심 분야, 페이지, 외부 시스템, 컨셉트 등과 같은 소셜 네트워킹 시스템(730)에서 다른 노드와의 연결도 또한 연결 저장소(738)에 저장된다.
소셜 네트워킹 시스템(730)은 사용자가 상호작용할 수 있는 객체에 관한 데이터를 유지한다. 이 데이터를 유지하기 위해, 사용자 프로필 저장소(736) 및 연결 저장소(738)는 소셜 네트워킹 시스템(730)에 의해 유지되는 객체의 대응하는 유형의 인스턴스(instance)를 저장한다. 각 객체 유형에는 객체의 유형에 적합한 정보를 저장하는 데 적합한 정보 필드를 가진다. 예를 들어, 사용자 프로필 저장소(736)는 사용자의 계정 및 사용자의 계정과 연관된 정보를 기술하기에 적합한 필드를 갖는 데이터 구조를 함유한다. 특정 유형의 새로운 객체가 생성될 때, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 대응하는 유형의 새로운 데이터 구조를 초기화하고, 고유한 객체 식별자를 할당하고, 필요에 따라 객체에 데이터를 추가하기 개시한다. 이는, 예를 들어 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)의 사용자가 될 때, 소셜 네트워킹 시스템(730)이 사용자 프로필 저장소(736)에서 사용자 프로필의 새로운 인스턴스를 생성하고, 사용자 계정에 고유한 식별자를 할당하고, 사용자가 제공한 정보로 사용자 계정의 필드를 채우기 개시한다.
연결 저장소(738)는 다른 사용자에 대한 사용자의 연결, 외부 시스템(720)에 대한 연결 또는 다른 엔티티에 대한 연결을 설명하기에 적합한 데이터 구조를 포함한다. 연결 저장소(738)는 또한 사용자 연결과 연결 유형을 연관시킬 수 있고, 이는 사용자에 관한 정보에 액세스를 조절하기 위한 사용자의 프라이버시 설정과 관련하여 사용될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 사용자 프로필 저장소(736) 및 연결 저장소(738)는 연합 데이터베이스로서 구현될 수 있다.
연결 저장소(738), 사용자 프로필 저장소(736), 및 활동 로그(742)에 저장된 데이터는 소셜 네트워킹 시스템(730)이 상이한 객체들 사이의 관계를 식별하기 위해 다양한 객체들과 노드들을 연결하는 에지들을 식별하기 위해 노드들을 사용하여 소셜 그래프를 생성하게 할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730)에서 제 2 사용자와의 연결을 설정하면, 사용자 프로필 저장소(736)로부터 제 1 사용자 및 제 2 사용자의 사용자 계정은 소셜 그래프에서 노드로서 행동할 수 있다. 연결 저장소(738)에 의해 저장된 제 1 사용자와 제 2 사용자 간의 연결은 제 1 사용자와 제 2 사용자에 연관된 노드 사이의 에지이다. 이 예를 계속하면, 제 2 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(730) 내에서 제 1 사용자에게 메시지를 전송할 수 있다. 메시지를 전송하는 행동은, 저장될 수 있고, 제 1 사용자와 제 2 사용자를 표시하는 소셜 그래프에서 두 노드 사이의 또 다른 에지이다. 또한, 메시지 자체가 식별되고, 제 1 사용자와 제 2 사용자를 표시하는 노드에 연결된 다른 노드로서 소셜 그래프에 포함될 수 있다.
다른 예에서, 제 1 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(730)에 의해 유지되는 이미지에서(또는 대안적으로, 소셜 네트워킹 시스템(730) 외부의 다른 시스템에 의해 유지되는 이미지에서) 제 2 사용자를 태깅할 수 있다. 이미지는 그 자체가 소셜 네트워킹 시스템(730)에서 노드로 표시될 수 있다. 이 태깅 행동은 제 1 사용자와 제 2 사용자 간에 에지를 생성할 뿐만 아니라, 소셜 그래프의 노드이기도 한, 각 사용자와 이미지 사이에 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자가 이벤트 참석을 확인하면, 사용자 및 이벤트는 사용자 프로필 저장소(736)로부터 획득된 노드들이며, 여기서 이벤트의 출석은 활동 로그(742)로부터 검색될 수 있는 노드들 사이의 에지이다. 소셜 그래프를 생성하고 유지함으로써, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 많은 상이한 유형의 객체 및 이들 객체 간의 상호작용 및 연결을 기술하는 데이터를 포함하여, 소셜으로 연관된 정보의 풍부한 소스를 제공한다.
웹 서버(732)는 소셜 네트워킹 시스템(730)을 네트워크(750)를 통해 하나 이상의 사용자 장치(710) 및/또는 하나 이상의 외부 시스템(720)에 링크시킨다. 웹 서버(732)는 웹 페이지뿐만 아니라 자바, 자바 스크립트, 플래시, XML 등과 같은 다른 웹 관련 컨텐츠를 제공한다. 웹 서버(732)는 소셜 네트워킹 시스템(730)과 하나 이상의 사용자 장치(710) 사이에서 메시지를 수신하고 라우팅하기 위한 메일 서버 또는 다른 메시징 기능을 포함할 수 있다. 메시지는 인스턴트 메시지, 대기중인 메시지(예: 전자 메일), 텍스트 및 SMS 메시지 또는 기타 적합한 메시징 형식일 수 있다.
API 요청 서버(734)는 하나 이상의 외부 시스템(720) 및 사용자 장치(710)가 하나 이상의 API 기능을 호출함으로써 소셜 네트워킹 시스템(730)으로부터 액세스 정보를 호출하도록 허용한다. API 요청 서버(734)는 또한 외부 시스템(720)이 API를 호출함으로써 소셜 네트워킹 시스템(730)에 정보를 전송하도록 허용할 수 있다. 외부 시스템(720)은, 일 실시예에서, 네트워크(750)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(730)에 API 요청을 전송하고, API 요청 서버(734)는 API 요청을 수신한다. API 요청 서버(734)는 적절한 응답을 생성하기 위해 API 요청과 연관된 API를 호출함으로써 요청을 처리하고, 여기서 API 요청 서버(734)는 네트워크(750)를 통해 외부 시스템(720)과 통신한다. 예를 들어, API 요청에 응답하여, API 요청 서버(734)는 외부 시스템(720)에 로깅한 사용자의 연결과 같이, 사용자와 연관된 데이터를 수집하고, 수집된 데이터를 외부 시스템(720)으로 통신한다. 다른 실시예에서, 사용자 장치(710)는 외부 시스템(720)과 동일한 방식으로 API를 통해 소셜 네트워킹 시스템(730)과 통신한다.
행동 로거(740)는 소셜 네트워킹 시스템(730) 상에서 및/또는 소셜 네트워킹 시스템(730) 밖에서 사용자의 행동에 관하여 웹 서버(732)로부터의 통신을 수신할 수 있다. 행동 로거(740)는 소셜 네트워킹 시스템(730)이 소셜 네트워킹 시스템(730) 내부 및 소셜 네트워킹 시스템(730) 외부의 사용자에 의해 취해진 다양한 행동을 발견하게 하여, 사용자 행동에 관한 정보로 활동 로그(742)를 채운다. 특정 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730) 상의 다른 노드와 관련하여 취하는 임의의 행동은 활동 로그(742) 또는 유사한 데이터베이스 또는 다른 데이터 저장소(repository)에 유지된 정보를 통해 각 사용자의 계정과 연관될 수 있다. 식별되고 저장되는 소셜 네트워킹 시스템(730) 내의 사용자에 의해 취해진 행동의 예는, 예를 들어, 다른 사용자에게 연결을 추가하는 것, 다른 사용자에게 메시지를 전송하는 것, 다른 사용자로부터 메시지를 읽는 것, 다른 사용자와 연관된 컨텐츠를 보는 것, 다른 사용자에 의해 게시된 이벤트 참석하는 것, 이미지를 게시하는 것, 이미지를 게시하기 위해 시도하는 것, 또는 다른 사용자 또는 다른 객체와 상호작용하는 다른 행동을 포함할 수 있다. 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(730) 내에서 행동을 취할 때, 행동은 활동 로그(742)에 기록된다. 일 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 활동 로그(742)를 입력의 데이터베이스로서 유지한다. 행동이 소셜 네트워킹 시스템(730) 내에서 취해질 때, 행동에 대한 입력이 활동 로그(742)에 추가된다. 활동 로그(742)는 행동 로그(action log)로 지칭될 수 있다.
또한, 사용자 행동은 소셜 네트워킹 시스템(730)과는 별개인 외부 시스템(720)과 같은, 소셜 네트워킹 시스템(730) 외부의 엔티티 내에서 발생하는 컨셉트 및 행동과 연관될 수 있다. 예를 들어, 행동 로거(740)는 웹 서버(732)로부터 외부 시스템(720)과 사용자의 상호작용을 기술하는 데이터를 수신할 수 있다. 이 예에서, 외부 시스템(720)은 소셜 그래프 내의 구조화된 행동 및 객체에 따라 사용자의 상호작용을 보고한다.
사용자가 외부 시스템(720)과 상호작용하는 행동의 다른 예는 사용자가 외부 시스템(720) 또는 다른 엔티티에 관심을 표현하는 것, 사용자가 외부 시스템(720) 내에 외부 시스템(720) 또는 웹 페이지(722a)를 토론하는 소셜 네트워킹 시스템(730)에 코멘트를 게시하는 것, 사용자가 URL(Uniform Resource Locator) 또는 외부 시스템(720)과 연관된 다른 식별자를 소셜 네트워킹 시스템(730)에 게시하는 것, 사용자가 외부 시스템(720)에 연관된 이벤트 참석하는 것, 또는 외부 시스템(720)에 관련된 사용자에 의한 임의의 다른 행동을 포함한다. 따라서, 활동 로그(742)는 소셜 네트워킹 시스템(730)의 사용자와 소셜 네트워킹 시스템(730)으로부터 분리된 외부 시스템(720) 간의 상호작용을 기술하는 행동을 포함할 수 있다.
인증 서버(744)는 소셜 네트워킹 시스템(730)의 사용자들의 하나 이상의 프라이버시 설정을 강제한다. 사용자의 프라이버시 설정은 사용자와 연관된 특정 정보가 공유될 수 있는 방법을 결정한다. 프라이버시 설정은 사용자와 연관된 특정 정보의 사양 및 정보가 공유될 수 있는 엔티티(들)의 사양을 포함한다. 정보가 공유될 수 있는 엔티티의 예는 다른 사용자, 애플리케이션, 외부 시스템(720) 또는 정보에 잠재적으로 액세스할 수 있는 임의의 엔티티를 포함할 수 있다. 사용자에 의해 공유될 수 있는 정보는 프로필 사진, 사용자와 연관된 전화번호, 사용자의 연결, 연결 추가와 같은 사용자가 취한 행동, 사용자 프로필 정보 변경 등과 같은 사용자 계정 정보를 포함한다.
프라이버시 설정 사양은 상이한 수준의 세분성(granularity)에서 제공될 수 있다. 예를 들어, 프라이버시 설정은 다른 사용자와 공유될 특정 정보를 식별할 수 있고; 프라이버시 설정은 근무처 전화번호 또는 프로필 사진, 집 전화번호 및 상태를 포함하는 개인 정보와 같은 관련 정보의 특정 집합을 식별한다. 대안적으로, 프라이버시 설정은 사용자와 연관된 모든 정보에 적용할 수 있다. 특정 정보에 액세스할 수 있는 엔티티의 집합의 사양은 다양한 수준의 세분성에서 특정될 수도 있다. 정보가 공유될 수 있는 다양한 엔티티의 집합은, 예를 들어 사용자의 모든 친구, 친구의 모든 친구, 모든 애플리케이션 또는 모든 외부 시스템(720)을 포함할 수 있다. 일 실시예는 엔티티들의 집합의 사양이 엔티티들의 열거를 포함하도록 허용한다. 예를 들어, 사용자는 특정 정보에 액세스하도록 허용되는 외부 시스템(720)의 목록을 제공할 수 있다. 또 다른 실시예는 사양이 정보를 액세스하게 허용되지 않은 예외와 함께 엔티티의 집합을 포함하게 한다. 예를 들어, 사용자는 모든 외부 시스템(720)이 사용자의 근무 정보에 액세스하게 할 수 있지만, 근무 정보를 액세스하게 허용되지 않는 외부 시스템(720)의 목록을 특정할 수 있다. 특정 실시예는 특정 정보를 액세스하게 허용되지 않는 예외의 목록을 "차단 목록"이라고 부른다. 사용자에 의해 특정된 차단 목록에 속하는 외부 시스템(720)은 프라이버시 설정에서 특정된 정보를 액세스하는 것이 차단된다. 어떤 정보가 공유되는지와 함께, 정보의 사양의 세분성과 엔티티의 사양의 세분성의 다양한 조합이 가능하다. 예를 들어 모든 개인 정보는 친구와 공유될 수 있지만 모든 근무 정보는 친구의 친구와 공유될 수 있다.
인증 서버(744)는 사용자와 연관된 특정 정보가 사용자의 친구, 외부 시스템(720) 및/또는 다른 애플리케이션 및 엔티티에 의해 액세스될 수 있는지 여부를 결정하는 로직을 함유한다. 외부 시스템(720)은 사용자의 근무처 전화번호와 같은 사용자의 보다 개인적이고 민감한 정보에 액세스하기 위해 인증 서버(744)로부터 인증을 필요로 할 수 있다. 사용자의 프라이버시 설정에 기초하여, 인증 서버(744)는 다른 사용자, 외부 시스템(720), 애플리케이션 또는 다른 엔티티가 사용자에 의해 취해진 행동에 관한 정보를 포함하여 사용자와 연관된 정보에 액세스하는 것이 허용되는지 여부를 결정한다.
일부 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(730)은 오버레이된 발언 모듈(746)을 포함할 수 있다. 오버레이된 발언 모듈(746)은, 예를 들어 도 1의 오버레이된 발언 모듈(102)로서 구현될 수 있다. 이전에 논의된 바와 같이, 많은 변형 또는 다른 가능성이 있을 수 있음을 이해해야 한다. 오버레이된 발언 모듈(746)의 다른 특징은 오버레이된 발언 모듈(102)과 연관하여 본 명세서에서 논의된다.
 
하드웨어 구현예
전술한 프로세스들 및 특징들은 다양한 기계 및 컴퓨터 시스템 아키텍처들에 의해, 및 다양한 네트워크 및 컴퓨팅 환경들에서 구현될 수 있다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 본 명세서에 설명된 실시예들 중 하나 이상을 구현하기 위해 사용될 수 있는 컴퓨터 시스템(800)의 예를 도시한다. 컴퓨터 시스템(800)은 컴퓨터 시스템(800)이 본 명세서에서 논의된 프로세스 및 특징을 수행하게 하는 지시의 집합을 포함한다. 컴퓨터 시스템(800)은 다른 기계들에 연결(예를 들어, 네트워크화)될 수 있다. 네트워크화된 배치에서, 컴퓨터 시스템(800)은 클라이언트-서버 네트워크 환경에서 서버 기계 또는 클라이언트 기계의 용량에서 작동할 수 있거나 피어-투-피어(peer-to-peer)(또는 분산된) 네트워크 환경에서 피어(peer) 기계로서 작동할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 컴퓨터 시스템(800)은 소셜 네트워킹 시스템(730), 사용자 장치(710), 및 외부 시스템(820), 또는 그의 구성요소일 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 컴퓨터 시스템(800)은 소셜 네트워킹 시스템(730)의 전부 또는 일부를 구성하는 다수의 서버 중 하나일 수 있다.
컴퓨터 시스템(800)은 프로세서(802), 캐시(804), 및 본 명세서에서 설명된 프로세스들 및 특징들에 관한, 컴퓨터 판독가능한 매체 상에 저장된 하나 이상의 실행 가능 모듈들 및 드라이버들을 포함한다. 추가적으로, 컴퓨터 시스템(800)은 고성능 입력/출력(I/O) 버스(806) 및 표준 I/O 버스(808)를 포함한다. 호스트 브릿지(810)는 프로세서(802)를 고성능 I/O 버스(806)에 결합하는 반면, I/O 버스 브리지(812)는 2개의 버스(806 및 808)를 서로 결합시킨다. 시스템 메모리(814) 및 하나 이상의 네트워크 인터페이스(816)는 고성능 I/O 버스(806)에 결합된다. 컴퓨터 시스템(800)은 비디오 메모리 및 비디오 메모리에 결합된 디스플레이 장치를 더 포함할 수 있다(도시되지 않음). 대용량 저장소(818) 및 I/O 포트(820)는 표준 I/O 버스(808)에 결합한다. 컴퓨터 시스템(800)은 키보드 및 포인팅 장치, 디스플레이 장치, 또는 표준 I/O 버스(808)에 결합된 다른 입력/출력 장치(도시되지 않음)를 선택적으로 포함할 수 있다. 집합적으로, 이 요소들은 캘리포니아 주 산타 클라라에 소재한 인텔사(Intel Corporation)에서 제조한 x86 호환 프로세서 및 캘리포니아 주 써니빌에 소재한 어드밴드스 마이크로 디바이시즈(Advanced Micro Devices)에서 제조한 x86 호환 프로세서, 뿐만 아니라 임의의 다른 적합한 프로세서를 기반으로 하는 컴퓨터 시스템을 포함하되 이에 국한되지 않는 넓은 카테고리의 컴퓨터 하드웨어 시스템을 나타내는 것으로 의도된다.
운영 체제는 소프트웨어 애플리케이션(도시되지 않음)에 대한 데이터의 입력 및 출력을 포함하여 컴퓨터 시스템(800)의 작동을 관리 및 제어한다. 운영 체제는 시스템에서 움직이는 소프트웨어 애플리케이션과 시스템의 하드웨어 구성요소 사이의 인터페이스를 제공한다. LNUX 운영 체제, 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 컴퓨터 사(Apple Computer Inc.)에서 입수가능한 애플 맥킨토시(Apple Macintosh) 운영 체제, Microsoft® Windows® 운영 체제, BSD 운영 체제 등과 같은 임의의 적합한 운영 체제가 사용될 수 있다. 다른 구현예도 가능하다.
컴퓨터 시스템(800)의 구성요소는 이하에서 보다 상세하게 설명된다. 특히, 네트워크 인터페이스(816)는 컴퓨터 시스템(800)과 이더넷(예컨대, IEEE 802.3) 네트워크, 백플레인(backplane) 등과 같은 광범위한 네트워크 중 임의의 것 사이의 통신을 제공한다. 대용량 저장소(818)는 상기에 식별된 각각의 컴퓨팅 시스템에 의해 구현되는 상술한 프로세스 및 특징을 수행하는 데이터 및 프로그래밍 지시를 위한 영구적인 저장소를 제공하는 반면에, 시스템 메모리(814)(예를 들어, DRAM)는, 프로세서(802)에 의해 실행될 때, 데이터 및 프로그래밍 지시에 대한 일시적인 저장소를 제공한다. I/O 포트(820)는 컴퓨터 시스템(800)에 결합될 수 있는 부가적인 주변 장치들 사이의 통신을 제공하는 하나 이상의 직렬 및/또는 병렬 통신 포트일 수 있다.
컴퓨터 시스템(800)은 다양한 시스템 아키텍처를 포함할 수 있으며, 컴퓨터 시스템(800)의 다양한 구성요소가 재배열될 수 있다. 예를 들어, 캐시(804)는 프로세서(802)와 온칩(on-chip)일 수 있다. 대안적으로, 캐시(804) 및 프로세서(802)는 "프로세서 모듈"로서 함께 패킹될 수 있고, 프로세서(802)는 "프로세서 코어"로 지칭된다. 또한, 본 발명의 특정 실시예는 상기 구성요소 모두를 요구하거나 포함하지 않을 수 있다. 예를 들어, 표준 I/O 버스(808)에 결합된 주변 장치는 고성능 I/O 버스(806)에 결합될 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 단일 버스만이 존재할 수 있으며, 컴퓨터 시스템(800)의 구성요소들은 단일 버스에 결합된다. 또한, 컴퓨터 시스템(800)은 추가 프로세서, 저장 장치 또는 메모리와 같은 추가 구성요소를 포함할 수 있다.
일반적으로, 본 명세서에서 설명된 프로세스 및 특징은 특정 애플리케이션, 구성요소, 프로그램, 객체, 모듈 또는 "프로그램들"이라고 지칭되는 일련의 지시 또는 운영 체제의 일부로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 설명된 특정 프로세스를 실행하기 위해 하나 이상의 프로그램이 사용될 수 있다. 프로그램은 전형적으로 하나 이상의 프로세서에 의해 판독되고 실행될 때 컴퓨터 시스템(800)이 본 명세서에서 설명된 프로세스 및 특징을 실행하기 위한 작동을 수행하게 하는 컴퓨터 시스템(800) 내의 다양한 메모리 및 저장 장치에서 하나 이상의 지시를 포함한다. 본 명세서에서 설명된 프로세스 및 특징은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예를 들어, 애플리케이션 특이적 집적 회로), 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 본 명세서에서 설명된 프로세스 및 특징은 분산된 컴퓨팅 환경에서 개별적으로 또는 집합적으로 컴퓨터 시스템(800)에 의해 움직이는 일련의 실행 가능한 모듈로서 구현된다. 전술한 모듈들은 하드웨어, 컴퓨터 판독가능한 매체(또는 기계-판독가능한 매체) 상에 저장된 실행가능한 모듈들, 또는 이 둘의 조합에 의해 실현될 수 있다. 예를 들어, 모듈은 프로세서(802)와 같은 하드웨어 시스템에서 프로세서에 의해 실행될 다수의 또는 일련의 지시를 포함할 수 있다. 처음에, 일련의 지시는 대용량 저장소(818)와 같은 저장 장치에 저장될 수 있다. 그러나, 일련의 지시는 임의의 적합한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 또한, 일련의 지시들은 국부적으로 저장될 필요가 없고, 네트워크 인터페이스(816)를 통해 네트워크상의 서버와 같은 원격 저장 장치로부터 수신될 수 있다. 지시는 대용량 저장소(818)와 같은 저장 장치로부터 시스템 메모리(814)로 복사된 다음, 프로세서(802)에 의해 액세스되어 실행된다. 다양한 구현예에서, 모듈 또는 모듈들은 병렬 처리 환경에서 다수의 서버와 같이 하나 또는 다수의 위치에서 프로세서 또는 다수의 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
컴퓨터 판독가능한 매체의 예는, 이에 한정되는 것은 아니지만, 휘발성 및 비휘발성 메모리 장치와 같은 기록가능형 매체; 솔리드 스테이트 메모리; 플로피 및 기타 제거가능한 디스크; 하드 디스크 드라이브; 자기 매체; 광 디스크(예: CD ROM(Compact Disk Read-Only Memory), DVD(Digital Versatile Disks)); 기타 유사한 비일시적(또는 일시적), 유형의 저장 매체; 또는 컴퓨터 시스템(800)에 의한 실행을 위한 일련의 지시들을 저장, 인코딩 또는 운반하기에 적합한 임의의 유형의 매체를 포함한다.
설명의 목적을 위해, 설명의 완전한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정 세부사항이 표시된다. 그러나 본 기재의 실시예는 이들 특정 세부사항 없이 실시될 수 있음이 당업자에게 명백할 것이다. 일부 예에서, 설명을 모호하게 하지 않기 위해 모듈, 구조, 프로세스, 특징 및 장치가 블록 다이어그램 형식으로 도시된다. 다른 예에서, 기능적인 블록 다이어그램 및 흐름도는 데이터 및 논리 흐름을 나타내기 위해 도시된다. 블록 다이어그램 및 흐름도의 구성요소(예: 모듈, 블록, 구조, 장치, 특징 등)는 본 명세서에서 명시적으로 설명되고 묘사된 것과 다른 방식으로 다양하게 결합, 분리, 제거, 재정렬 및 교체될 수 있다.
본 명세서에서 "일 실시예", "실시예", "다른 실시예", "한 일련의 실시예", "일부 실시예", "다양한 실시예" 등에 대한 지칭은 본 개시의 적어도 하나의 실시예에서 포함되는 실시예와 연결되어 설명되는 특정 특징, 디자인, 구조, 또는 특성을 의미한다. 예를 들어 명세서에서 다양한 곳에서 "일 실시예에서" 또는 "실시예에서"라는 문구의 출현은 모두 반드시 동일한 실시예를 지칭하는 것이 아니며, 다른 실시예와 상호 배타적인 별도의 또는 대안적인 실시예도 아니다. 또한, "실시예" 등의 명시적인 지칭이 있든 없든, 다양한 특징들이 설명되고, 이는 일부 실시예에서 다양하게 결합되고 포함될 수 있고, 또한 다른 실시예에서는 다양하게 생략될 수 있다. 유사하게, 일부 실시예에 대한 선호도 또는 요구 사항일 수 있는 다양한 특징이 설명되지만, 다른 실시예에는 아닐 수 있다.
본 명세서에서 사용된 언어는 주로 가독성 및 설명 목적으로 선택되었으며, 본 발명의 주제를 서술하거나 제한하기 위해 선택되지 않는다. 그러므로 본 발명의 범위는 이 상세한 설명에 의해서가 아니라, 본 명세서에 기초한 출원에 발행하는 임의의 청구항에 의해 제한되는 것으로 의도된다. 따라서, 본 발명의 실시예의 개시는 다음의 청구 범위에서 개시되는 본 발명의 범위의 예시를 위한 것이지 제한하려는 것은 아니다.

Claims (20)

  1. 컴퓨팅 시스템에 의해, 제 1 사용자에 의해 소셜 네트워킹 시스템에 게시된 이미지를 수신하는 단계;
    컴퓨팅 시스템에 의해, 상기 이미지에서 제 2 사용자와 연관된 얼굴을 식별하는 단계;
    컴퓨팅 시스템에 의해, 제 2 사용자가 이미지에 응답하여 복수의 코멘트를 소셜 네트워킹 시스템상에 게시했음을 결정하는 단계;
    컴퓨팅 시스템에 의해, 제 1 코멘트가 복수의 코멘트 중 가장 최근 코멘트 또는 복수의 코멘트 중 가장 많은 소셜 참여를 받은 코멘트 중 적어도 하나에 대응한다는 결정에 기초하여 이미지상에 오버레이된 표시를 위해 복수의 코멘트로부터 제 1 코멘트를 선택하는 단계;
    컴퓨팅 시스템에 의해, 얼굴이 위치되는 이미지에서 위치를 결정하는 단계;
    컴퓨팅 시스템에 의해, 제 1 코멘트가 이미지와 오버레이하여 나타나도록 이미지 상에 표시를 위해 제 1 코멘트를 제공하는 단계로서, 제 1 코멘트가 나타나는 이미지상의 위치는 얼굴이 위치되는 이미지에서의 위치에 기초하여 결정되는, 제 1 코멘트를 제공하는 단계;
    컴퓨팅 시스템에 의해, 제 3 사용자가 이미지에 응답하여 제 2 코멘트를 게시했음을 결정하는 단계;
    컴퓨팅 시스템에 의해, 제 3 사용자에 대한 얼굴 표현의 결여를 이미지에서 감지하는 단계;
    컴퓨팅 시스템에 의해, 얼굴이 위치되는 위치와 다른 제 2 위치에서 이미지와 오버레이하여 나타나도록 그래픽 요소를 표시를 위해 제공하는 단계로서, 그래픽 요소는 제 3 사용자와 연관되는, 상기 그래픽 요소를 제공하는 단계; 및
    컴퓨팅 시스템에 의해, 제 2 코멘트가 이미지와 오버레이하여 나타나도록 제 2 코멘트를 표시를 위해 제공하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현된 방법.  
  2. 제 1 항에 있어서,
    이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용을 감지하는 단계로서, 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 감지될 때 제 1 코멘트의 표시가 시작되는 것인 단계;
    이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 중단되었음을 감지하는 단계; 및
    이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 중단되었을 때 제 1 코멘트의 표시를 중단하는 단계
    를 더 포함하는 컴퓨터 구현된 방법.  
  3. 제 2 항에 있어서,
    이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용은 이미지에서 얼굴 위의 마우스 배회(hover) 또는 이미지에서 얼굴을 향한 터치 제스처 중 적어도 하나를 포함하는 것인 컴퓨터 구현된 방법. 
  4. 제 1 항에 있어서,
    제 1 코멘트는 제 2 사용자에 대한 식별자, 제 1 코멘트와 연관된 위치, 제 1 코멘트와 연관된 날짜, 제 1 코멘트와 연관된 시간, 또는 제 1 코멘트와 연관된 소셜 참여 메트릭스 중 적어도 하나와 함께 표시되는 컴퓨터 구현된 방법.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    제 1 코멘트는 무한 텍스트 필드, 한정 텍스트 필드, 말 거품, 속삭임 거품, 생각 거품, 비명 거품, 단어 풍선 또는 대화 풍선 중 적어도 하나를 통해 표시되는 것인 컴퓨터 구현된 방법.
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서,
    이미지에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템상에 다수의 코멘트가 게시되는지를 결정하는 단계; 및
    다수의 코멘트 중 적어도 일부가 이미지와 오버레이하여 나타나도록 다수의 코멘트 중 적어도 일부를 표시를 위해 제공하는 단계로서, 다수의 코멘트의 적어도 일부는 하나 이상의 애니메이션을 통해 시간의 경과에 따라 표시되고, 제 1 코멘트는 다수의 코멘트 중 적어도 일부와 함께 표시되는, 상기 다수의 코멘트 중 적어도 일부를 표시를 위해 제공하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현된 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    다수의 코멘트가 이미지에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템상에 게시되는지를 결정하는 단계;
    다수의 코멘트를 표시하기 위한 명령을 감지하는 단계; 및
    명령이 감지될 때 다수의 코멘트가 이미지와 오버레이하여 나타나도록 다수의 코멘트를 표시를 위해 제공하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현된 방법.  
  10. 제 1 항에 있어서,
    제 1 코멘트 내의 문자들의 수가 적어도 특정 임계 문자 수를 충족시키는지를 결정하는 단계로서, 제 1 코멘트의 표시는 시간의 경과에 따라 제 1 코멘트 내에서 문자를 통한 스크롤링을 포함하는 것인 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현된 방법.
  11. 적어도 하나의 프로세서; 및
    적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 시스템으로 하여금,
    제 1 사용자에 의해 소셜 네트워킹 시스템에 게시된 이미지를 수신하는 것;
    제 2 사용자와 연관된 얼굴을 이미지에서 식별하는 것;
    제 2 사용자가 이미지에 응답하여 복수의 코멘트를 소셜 네트워킹 시스템상에 게시했음을 결정하는 것;
    제 1 코멘트가 복수의 코멘트 중 가장 최근 코멘트 또는 복수의 코멘트 중 가장 많은 소셜 참여를 받은 코멘트 중 적어도 하나에 대응한다는 결정에 기초하여 이미지상에 오버레이된 표시를 위해 복수의 코멘트로부터 제 1 코멘트를 선택하는 것;
    얼굴이 위치한 이미지에서 위치를 결정하는 것;
    제 1 코멘트가 이미지와 오버레이하여 나타나도록 이미지 상에 표시를 위해 제 1 코멘트를 제공하고, 제 1 코멘트가 나타나는 이미지상의 위치는 얼굴이 위치되는 이미지에서의 위치에 기초하여 결정되는 것;
    제 3 사용자가 이미지에 응답하여 제 2 코멘트를 게시했음을 결정하는 것;
    제 3 사용자에 대한 얼굴 표현의 결여를 이미지에서 감지하는 것;
    얼굴이 위치되는 위치와 다른 제 2 위치에서 이미지와 오버레이하여 나타나도록 그래픽 요소를 표시를 위해 제공하고, 그래픽 요소는 제 3 사용자와 연관되는 것;
    제 2 코멘트가 이미지와 오버레이하여 나타나도록 제 2 코멘트를 표시를 위해 제공하는 것을 수행하게 하는 명령어를 저장하는 메모리
    를 포함하는 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    명령어는 시스템으로 하여금,
    이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용을 감지하고, 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 감지될 때 제 1 코멘트의 표시가 시작되는 것;
    이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 중단되었음을 감지하는 것; 및
    이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 중단되었을 때 제 1 코멘트의 표시를 중단하는 것
    을 더 수행하게 하는 시스템.
  13. 제 11 항에 있어서,
    제 1 코멘트는 제 2 사용자에 대한 식별자, 코멘트와 연관된 위치, 코멘트와 연관된 날짜, 코멘트와 연관된 시간, 또는 코멘트와 연관된 소셜 참여 메트릭스 중 적어도 하나와 함께 표시되는 시스템.
  14. 삭제
  15. 제 11 항에 있어서,
    제 1 코멘트는 무한 텍스트 필드, 한정 텍스트 필드, 말 거품, 속삭임 거품, 생각 거품, 비명 거품, 단어 풍선 또는 대화 풍선 중 적어도 하나를 통해 표시되는 것인 시스템. 
  16. 컴퓨팅 시스템의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 시스템으로 하여금,
    제 1 사용자에 의해 소셜 네트워킹 시스템에 게시된 이미지를 수신하는 것;
    제 2 사용자와 연관된 얼굴을 이미지에서 식별하는 것;
    제 2 사용자가 이미지에 응답하여 복수의 코멘트를 소셜 네트워킹 시스템상에 게시했음을 결정하는 것;
    제 1 코멘트가 복수의 코멘트 중 가장 최근 코멘트 또는 복수의 코멘트 중 가장 많은 소셜 참여를 받은 코멘트 중 적어도 하나에 대응한다는 결정에 기초하여 이미지상에 오버레이된 표시를 위해 복수의 코멘트로부터 제 1 코멘트를 선택하는 것;
    얼굴이 위치한 이미지에서 위치를 결정하는 것;
    제 1 코멘트가 이미지와 오버레이하여 나타나도록 이미지 상에 표시를 위해 제 1 코멘트를 제공하고, 제 1 코멘트가 나타나는 이미지상의 위치는 얼굴이 위치되는 이미지에서의 위치에 기초하여 결정되는 것;
    제 3 사용자가 이미지에 응답하여 제 2 코멘트를 게시했음을 결정하는 것;
    제 3 사용자에 대한 얼굴 표현의 결여를 이미지에서 감지하는 것;
    얼굴이 위치되는 위치와 다른 제 2 위치에서 이미지와 오버레이하여 나타나도록 그래픽 요소를 표시를 위해 제공하고, 그래픽 요소는 제 3 사용자와 연관되는 것;
    제 2 코멘트가 이미지와 오버레이하여 나타나도록 제 2 코멘트를 표시를 위해 제공하는 것을 수행하게 하는 명령어를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    명령어는 시스템으로 하여금,
    이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용을 감지하고, 이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 감지될 때 제 1 코멘트의 표시가 시작되는 것;
    이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 중단되었음을 감지하는 것; 및
    이미지에서 얼굴에 대한 사용자 상호작용이 중단되었을 때 제 1 코멘트의 표시를 중단하는 것을 더 수행하게 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  18. 제 16 항에 있어서,
    제 1 코멘트는 제 2 사용자에 대한 식별자, 코멘트와 연관된 위치, 코멘트와 연관된 날짜, 코멘트와 연관된 시간, 또는 코멘트와 연관된 소셜 참여 메트릭스 중 적어도 하나와 함께 표시되는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
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