KR20170017279A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

다양한 결제 정보를 사용자에게 효과적으로 출력해 주는 이동 단말기 및 그 제어 방법이 제공된다. 구체적으로 본 발명은, 터치스크린, 복수 개의 결제 정보를 저장하는 메모리, 및 상기 터치스크린을 통하여 상기 저장된 복수 개의 결제 정보에 대한 목록을 출력하고, 소정 사용자 입력에 대응하여, 상기 목록의 제 1 결제 항목을 제 1 디스플레이 오브젝트로 전환하여 출력하는 제어부를 포함하되, 상기 제 1 디스플레이 오브젝트는 상기 제 1 결제 항목과 동일한 태그 정보를 갖는, 이동 단말기.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
신용카드의 결제를 수행하게 되면, 이동 단말기는 이러한 결제에 대한 정보를 문자 메시지나 데이터 통신 등을 통하여 수신할 수 있다. 또한, 이동 단말기 자체에 탑재되는 결제 기능을 이용하여 결제하는 경우, 해당 결제 이벤트를 생성시켜 저장할 수 있을 것이다.
하지만, 이렇게 수신 받거나 직접 생성하여 저장된 결제 정보들은, 단순히 목록으로만 출력하는데 그치는 것이 일반적이다. 단순 목록으로 출력된 결제 정보들은, 사용자가 열람하기에 불편하기 그지 없다. 특히, 결제한 장소의 상호명을 정확히 모르는데 오랜 시간이 흐르게 되면, 어떠한 결제가 이루어졌는지 기억해 내기 쉽지 않다.
따라서, 이러한 결제 정보를 보다 효과적으로 관리하는 제어 방법이 요구되는 실정이다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 결제 정보를 손쉽게 열람할 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또 다른 목적은 결제 정보를 다른 사용자와 공유할 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 터치스크린; 복수 개의 결제 정보를 저장하는 메모리; 및 상기 터치스크린을 통하여 상기 저장된 복수 개의 결제 정보에 대한 목록을 출력하고, 소정 사용자 입력에 대응하여, 상기 목록의 제 1 결제 항목을 제 1 디스플레이 오브젝트로 전환하여 출력하는 제어부를 포함하되, 상기 제 1 디스플레이 오브젝트는 상기 제 1 결제 항목과 동일한 태그 정보를 갖는, 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 복수 개의 결제 정보를 저장하는 단계; 터치스크린을 통하여 상기 저장된 복수 개의 결제 정보에 대한 목록을 출력하는 단계; 및 소정 사용자 입력에 대응하여, 상기 목록의 제 1 결제 항목을 제 1 디스플레이 오브젝트로 전환하여 출력하는 단계를 포함하되, 상기 제 1 디스플레이 오브젝트는 상기 제 1 결제 항목과 동일한 태그 정보를 갖는, 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자가 신용카드나 이동 단말기를 통하여 결제한 내역을 손쉽게 확인할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 오래된 결제 내역에 대해서 손쉽게 기억해 낼 수 있도록 결제에 대한 추가 정보룰 제공해 줄 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라, 복수 개의 결제 정보를 효과적으로 관리하기 위한 제어 방법의 순서도를 도시하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라, 결제 정보에 대한 목록의 예시를 도시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 전환 가능한 다양한 디스플레이 오브젝트의 예시를 도시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라, 결제 이벤트와 관련되는 사진이 출력되는 도중 결제 정보를 조회하는 방법을 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라서, 결제 이벤트와 관련되는 사진을 겔러리 어플리케이션으로 연결하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 결제 정보 목록의 일별, 주별, 달별 출력간의 전환을 도시하는 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일실시예에 따라, 복수 개의 결제 항목을 하나의 병합 결제 항목으로 합치는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라, 목록 상의 복수 개의 결제 항목을 일괄 전환하여 출력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라, 목록 상에서 쿠폰 오브젝트를 자동으로 출력하는 제어 방법에 대해 설명한다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라, 결제 정보 목록 상에서 출력 가능한 할인 결제 항목을 도시하는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따라 선결제 요청을 손쉽게 송신하는 제어 방법에 대해 설명한다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따라, 결제 내역의 검색 범위를 손쉽게 지정하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 15 내지 도 17은 본 발명의 일실시예에 따라, 한 달/1년치 예산을 설정하고, 현재 사용금액과 비교하는 제어 방법에 대해 설명하는 도면이다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따라, 설정 예산을 초과하는 결제 발생 시 경고 알림을 출력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따라, 날짜 구분 막대(300-1, 300-2)를 통하여 구분되는 복수 개의 날짜 별 통계를 손쉽게 병합하는 제어 방법을 도시한다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 따라, 목록 상에서 카드 결제 수단 또는 카드사 별로 결제 항목을 정렬하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 따라, 다른 이동 단말기와 결제 내역을 공유하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 22는 본 발명의 일실시예에 따라, 이미 결제가 완료된 건에 대해서 결제 수단을 변경시키는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 23은 본 발명의 일실시예에 따라 이미 결제가 완료된 항목에 대해서 여러 사람이 분담 정산하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 24는 본 발명의 일실시예에 따라, 분담 결제를 관리하는 제어 방법에 대해 설명한다.
도 25는 본 발명의 일실시예에 따라, 결제 정보 목록 상에서 결제 청구 정보를 도시하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
신용카드를 이용하여 결제를 하는 경우, 해당 결제 이벤트에 대한 결제 정보가 사용자의 이동 단말기로 문자 메시지를 통하여 수신되거나 이동 통신 네트워크를 통한 데이터 통신을 통하여 수신될 수 있다. 또한, 최근 이동 단말기 자체에 탑재되는 결제 시스템을 통하여 결제가 이루어지는 경우, 결제 단말기(POS 단말기 등)로 부터 근거리 무선통신 등을 통하여 직접 결제 정보를 수신할 수도 있을 것이다. 이와 같이, 결제 정보를 수신하는 방법에 대해서는 한정되지 않겠지만, 이동 단말기는 다양한 결제 정보를 저장 및 관리할 수 있을 것이다.
본 발명의 일실시예에서는, 이러한 결제 정보를 보다 효과적으로 관리 및 제어 할 수 있는 제어 방법에 대해서 제안하고자 한다. 구체적인 방법에 대해서는 이하 도면을 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라, 복수 개의 결제 정보를 효과적으로 관리하기 위한 제어 방법의 순서도를 도시하는 도면이다.
S201 단계에서 제어부(180)는, 결제 이벤트 발생에 대응하여 외부 단말기로부터 결제 정보를 수신할 수 있다.
S202 단계에서, 제어부(180)는 S201 단계에서 수신된 결제 정보를 메모리(170)에 저장할 수 있다.
S203 단계에서는, 제어부(180)는 저장된 결제 정보(들)에 대한 목록을 터치스크린(151)을 통하여 출력할 수 있다. 이때, 상기 목록의 각 항목은, 하나의 결제 이벤트에 대응할 수 있을 것이다.
상기 출력되는 목록의 예시에 대해서 이하 도 3을 함께 참조하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라, 결제 정보에 대한 목록의 예시를 도시하는 도면이다.
도 3 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 터치스크린(151)을 통하여 결제 정보에 대한 목록을 출력한다. 도시된 예시에서는, 출력되는 목록 상에는 제 1 내지 제 3 결제 항목(301-1 내지 301-3)이 포함되어 있으며, 결제 날짜에 따라 구분되어 있다.
본 발명의 일실시예에서는, 결제 날짜 별로 구분하기 위하여 날짜 구분 막대(300-1, 300-2 등)를 출력하도록 제안한다.
제 1 날짜 구분 막대(300-1)에 의해서 구분되는 영역에는 4월 13일에 결제가 된 제 1 및 제 2 결제 항목(301-1 및 301-2)이 출력된다. 마찬가지로, 제 2 날짜 구분 막대(300-2)에 의해서 구분되는 영역에는 4월 14일에 결제가 된 제 3 결제 항목(301-3)이 출력된다.
각 결제 항목(301-1, 301-2, ... 등)은, 결제가 이루어진 장소(상호명), 결제 금액, 결제 날짜, 결제 시간 및 결제 수단 중 적어도 하나를 출력할 수 있을 것이다. 제 1 결제 항목(301-1)을 예로 들면, '신한카드'라는 결제 수단을 이용하였으며, '오후 1시 12분'이라는 결제 시간, '놀부부대찌개'라는 상호명 및 '\25,000'이라는 결제 금액을 포함한다. 이러한 출력은 일예시에 불과할 뿐, 다양한 결제 정보를 추가적으로 출력하거나, 출력된 어느 항목이 생략될 수도 있을 것이다.
본 발명의 일실시예에서는, 단순히 이러한 목록을 출력하는 것에 그치지 않고, 목록의 각 결제 항목과 연관되는 다양한 정보에 대한 디스플레이 오브젝트를 출력하도록 제안한다. 일반적으로, 목록 상에서 수 많은 결제 항목들에 대한 결제 이벤트를 모두 기억하기는 쉽지 않다. 따라서 본 발명의 일실시예에서는, 결제 이벤트를 기억해 낼 수 있도록 보조적인 정보를 출력하도록 제안하는 것이다.
다시 도 2로 복귀하여, S204단계에서 제어부(180)는 사용자의 입력이 수신되는지 판단한다. 사용자의 입력이 수신되면, S205단계로 진행할 수 있다. 만약 사용자 입력이 수신되지 않으면, 결제 목록을 출력하는 S203 단계로 복귀할 수 있다.
S205 단계에서 제어부(180)는 상기 목록의 소정 결제 항목을 소정 디스플레이 오브젝트로 전환할 수 있다. 이때, 상기 소정 디스플레이 오브젝트는, 상기 소정 결제 항목과 동일한 태그 정보를 가지는 오브젝트이다.(S206)
본 발명의 일실시예에서는, 상기 사용자의 입력에 따라서, 상기 전환되는 디스플레이 오브젝트를 다양하게 출력하도록 제안한다.
도 3 (a)에서, 사용자 입력으로 숏 터치(10a, short touch) 입력이 수신되면, 제어부(180)는 상기 숏 터치 입력(10a)이 수신된 위치의 제 1 결제 항목(301-1)을 결제 상세 정보 오브젝트(302)로 전환하여 출력(도 3 (b) 참조)할 수 있다. 결제 상세 정보 오브젝트(302)는, 결제 상세 내역을 포함하는 오브젝트를 의미할 수 있다. 예를 들어, 도 3(b)에서 결제 상세 내역은 주문한 음식의 메뉴 및 메뉴별 가격에 해당할 수 있다.
도 3 (a)에서, 사용자 입력으로 롱 터치(10b, long touch) 입력이 수신되면, 제어부(180)는 상기 롱 터치 입력(10b)이 수신된 위치의 제 1 결제 항목(301-1)을 제 1 업종 정보 오브젝트(303-1)로 전환하여 출력할 수 있다. 업종 정보 오브젝트란, 결제가 이루어진 업체의 업종을 나타내는 오브젝트로, '음식', '패션', '숙박', '운송', '금융/보험' 등의 업종 중 적어도 하나를 포함할 수 있을 것이다. 특히, 상기 업종 정보 오브젝트는, 도 3 (c)에 도시된 바와 같이, 해당 업종을 나타내는 이모티콘 형태로 표시될 수도 있을 것이다.
한편, 도 3(a)에서 제어부(180)는 제 2 결제 항목(301-2)에 대한 롱 터치 입력(미도시)이 수신되면, 제 2 결제 항목(303-2)를 도 3(c)에 도시된 제 2 업종 정보 오브젝트(303-2)로 전환하여 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 제 3 결제 항목(301-3)에 대한 롱 터치 입력(미도시)이 수신되면, 제 3 결제 항목(303-2)를 도 3(c)에 도시된 제 3 업종 정보 오브젝트(303-3)로 전환하여 출력할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 있어서의 태그 정보란, 어떤 정보와 관련되는 메타 데이터 정보를 일컷는 용어이다. 메타 데이터란, 어떤 정보에 대한 정보를 의미한다. 따라서, 소정 결제 항목에 대한 태그 정보란, 본 발명의 일실시예에서는, 해당 결제 항목에 대한 결제 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있을 것이다. 도 3 (a)의 제 1 결제 항목의 예를 들면, '놀부부대찌개'라는 상호명이 태그 정보로 포함될 수도 있으며, 결제 날짜나 결제 시간 등도 모두 제 1 결제 항목에 대한 태그 정보가 될 수 있을 것이다. 디스플레이 오브젝트에 대한 태그 정보 또한 동일하게 사용될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 오브젝트가 소정 사진에 대한 썸네일 오브젝트일 경우, 해당 사진이 촬영된 날짜, 해당 사진이 촬영된 시간, 해당 사진이 촬영된 장소 등이 태그 정보에 포함될 수 있을 것이다.
본 발명의 일실시예에서는, 이러한 태그 정보가 동일한 정보 끼리 전환하여 출력해 줌으로써, 사용자에게 해당 결제 이벤트에 대하여 기억할 수 있도록 보조해 주는 것이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 전환 가능한 다양한 디스플레이 오브젝트의 예시를 도시하는 도면이다.
일반적으로, 사람이 기억을 가장 손쉽게 회상하기 좋은 방법은, 그 당시의 사진을 확인하는 것이다. 따라서, 본 발명의 일실시예에서는, 태그 정보를 공유하는 사진을 출력하여 제공한다.
도 4 (a)에서 제어부(180)는 목록과 함께 결제 상세 정보 오브젝트(302)를 출력한다. 결제 상세 정보 오브젝트(302) 상에 소정 터치 제스처(10c, 예를 들면, 해당 오브젝트를 터치 후 소정 방향으로 드래그하는 제스처)가 수신되면, 제어부(180)는 상기 결제 상세 정보 오브젝트(302)와 동일한 태그 정보를 공유하는 사진(401, 또는 그 사진의 썸네일)으로 전환하여 출력할 수 있다. 더 나아가, 상기 사진(401) 상에 소정 터치 제스처(10d)가 수신되면, 제어부(180)는 동일한 태그 정보를 공유하는 통화 내역 오브젝트(402)를 출력할 수 있다.
통화 내역 오브젝트(402)란, 이동 단말기(100)에 저장된 통화 기록 중, 상기 결제 이벤트와 관련된 통화 내역을 출력해 주는 오브젝트를 의미한다. 결제 이벤트와 관련된 통화 내역이란, 상기 결제가 이루어진 일시와 대응되는 통화내역이 될 수도 있고, 상기 결제가 이루어진 상호와 일치하는 통화내역이 될 수 있을 것이다. 예를 들어, 결제가 4월 13일 오후 1시 12분에 이루어졌다면, 통화 내역 오브젝트(402)는 해당 시간 전후 10분 내 이루어진 통화내역을 출력할 수 있다.
이하, 도 5 및 도 6을 참조하여, 결제 상세 정보를 확인하는 다양한 예시에 대해 설명한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라, 결제 이벤트와 관련되는 사진이 출력되는 도중 결제 정보를 조회하는 방법을 도시하는 도면이다.
도 5 (a)에서와 같이, 제어부(180)는 결제 정보에 관한 목록 상에 사진(401)을 출력하고 있다. 상기 사진(401) 상에 소정 터치 제스쳐(10e)가 입력되는 경우, 제어부(180)는 사진(401)과 동일한 태그 정보를 갖는 결제 상세 정보(501) 및/또는 다른 사진들(502-1, 502-2)을 더 출력할 수 있다. 예를 들어, 소정 터치 제스처(10e)는 핀치-아웃 제스처에 해당할 수 있다. 여기에서, 핀치-아웃 제스처는 동시에 수신된 두 개의 입력 신호의 거리가 증가하는 제스처에 해당할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 다른 실시예에서는, 해당 결제 이벤트에 대한 결제 정보나 사진을 공유할 수 있는 추가 버튼 영역(503)을 더 출력하도록 제안한다. 상기 추가 버튼 영역(503)을 조작하는 명령이 수신되면, 제어부(180)는 '카카오톡TM' 등의 SNS(Social Network Service) 어플리케이션 등을 이용하여 상기 결제 정보 및 사진에 대한 공유 뿐만 아니라, 복수 명의 사람이 나누어 결제하는 더치페이 기능등을 수행할 수 있을 것이다. 이하, 도면에서 좀 더 상세하게 설명한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라서, 결제 이벤트와 관련되는 사진을 겔러리 어플리케이션으로 연결하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 6 (a)에서와 같이, 제어부(180)는 결제 정보에 관한 목록 상에 사진(401)을 출력하고 있다. 상기 사진(401) 상에 소정 터치 제스쳐(10f)가 입력되는 경우, 제어부(180)는 결제 정보에 대한 목록을 출력하는 대신, 겔러리 어플리케이션 상에서 메모리(170)에 저장된 이미지에 대한 썸네일 목록(601)을 출력할 수 있을 것이다. 이때 출력되는 썸네일 목록(601)은, 상기 사진(401)이 썸네일 목록(601) 상에서 위치하는 지점으로 자동으로 스크롤링 되어 출력될 수 있을 것이다.
한편, 상기 결제 정보에 대한 목록은, 일별, 주별, 달별 출력 간에 전환될 수 있을 것이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 결제 정보 목록의 일별, 주별, 달별 출력간의 전환을 도시하는 도면이다.
본 발명의 일실시예에서는, 상기 전환을 핀치 인/핀치 아웃 입력으로 전환하도록 제안한다.
도 7 (a)의 일별 목록에서 핀치 인 제스처가 수신되면, 제어부(180)는 도 7 (b)의 주별 목록으로 전환할 수 있을 것이다. 또한, 도 7(b)의 주별 목록에서 핀치 인 제스처가 한 번 더 수신되면, 제어부(180)는 도 7 (c)의 월별 목록으로 전환할 수 있을 것이다.
반대로, 도 7 (c)의 월별 목록에서 핀치 아웃 제스처가 수신되면, 제어부(180)는 도 7 (b)의 주별 목록으로 전환할 수 있을 것이다. 또한, 도 7(b)의 주별 목록에서 핀치 아웅ㅅ 제스처가 한 번 더 수신되면, 제어부(180)는 도 7 (a)의 일별 목록으로 전환할 수 있을 것이다.
도 7 (a)의 일별 목록에서는, 상술한 바와 같이, 각 결제 이벤트에 대응하는 결제 항목(301-1, 301-2, ...)이 터치 스크린(151)에 출력될 수 있다. 도 7 (b)의 주별 목록에서는, 일주일 단위로 결제 금액을 합산한 금액을 하나의 결제 항목으로 출력하는 주 결제 항목(701-1, 701-2,...)을 터치 스크린(151)에 출력할 수 있다. 마찬가지로, 도 7 (c)의 월별 목록에서는, 월 단위로 결제 금액을 합산한 금액을 하나의 결제 항목으로 출력하는 월 결제 항목(702-1, 702-2,...)을 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서, 핀치 인/핀치 아웃 제스처는 일 예시에 불과할 뿐 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 결제 정보는, 두 가지 이상의 결제 정보가 관련성이 있을 경우, 이를 일괄 관리하는 것이 적합할 것이다. 따라서 본 발명의 일실시예에서는, 관련성 있다고 판단되는 결제 정보가 있을 경우, 사용자의 입력에 기초하여 결제 항목 간에 병합하는 제어 방법에 대해 제안한다. 이하, 도 8 및 도 9를 참조하여 설명한다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일실시예에 따라, 복수 개의 결제 항목을 하나의 병합 결제 항목으로 합치는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 8에서는, 병합하고자 하는 결제 항목을 수동적으로 선택하는 제어 방법이고, 도 9에서는, 병합하고자 하는 결제 항목을 포함하도록 영역을 지정하여 합치는 제어 방법을 도시한다.
도 8 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 결제 정보에 대한 목록으로 제 1 결제 항목(301-1) 및 제 2 결제 항목(301-2)을 포함하여 출력한다. 제 1 및 제 2 결제 항목(301-1 및 301-2) 각각이 선택되는 입력(10g)이 수신되면, 제어부(180)는 도 8 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 및 제 2 결제 항목(301-1 및 301-2)을 하나로 합쳐 병합 결제 항목(801)으로 출력할 수 있다. 병합 결제 항목이란, 합쳐진 적어도 두 개 이상의 결제 항목에 대한 결제 정보를 통합하여 표시하기 위한 오브젝트로써, 결제 금액을 합산하여 출력하거나, 업종 정보를 합쳐서 표시할 수 있을 것이다. 이때 업종 정보가 다양하다면, 다양한 업종 정보를 나열하여 출력할 수도 있을 것이다.
이때, 선택하는 입력(10g)는, 각각의 결제 항목을 순차적으로 터치하는 입력이 될 수도 있고, 동시에 터치하는 입력이 될 수도 있다. 또한, 동시에 터치한 후, 터치를 유지한 채 핀치 인하는 입력일 수도 있을 것이다.
도 9 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 결제 정보에 대한 목록으로 제 1 내지 제 3 결제 항목(301-1 내지 301-3)을 포함하여 출력한다. 제 1 내지 제 3 결제 항목(301-1 내지 301-3)을 포함하도록 영역을 지정하는 입력(10h)이 수신되면, 제어부(180)는 도 9 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 내지 제 3 결제 항목(301-1 내지 301-3)을 하나로 합쳐 병합 결제 항목(801)으로 출력할 수 있다. 이 병합 결제 항목(801)은 도 8에서 상술한 바와 동일할 것이다.
한편, 상술하는 실시예에서는, 목록 상의 단일 결제 항목의 출력 전환에 대해서만 기술하였으나, 이에 한정되지 않을 것이다. 이하 도 10에서는 목록상에 존재하는 복수 개의 결제 항목에 대해서 출력을 전환시키는 제어 방법을 도시한다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라, 목록 상의 복수 개의 결제 항목을 일괄 전환하여 출력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 10 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 터치스크린(151)을 통하여 복수 개의 결제 항목(301-1 내지 301-3)을 포함하는 결제 정보에 대한 목록을 출력하고 있다. 상기 목록 상의 소정 터치 제스처(10j)가 수신되면, 제어부(180)는 상기 목록에 포함되어 있는 적어도 하나의 결제 항목(301-1 내지 301-3 중 적어도 하나) 각각에 대해서 소정 디스플레이 오브젝트로 전환시킬 수 있다. 이때 전환되는 각 디스플레이 오브젝트는 대응하는 결제 항목과 동일한 태그 정보를 공유함은 상술한 바와 같을 것이다.
도 10 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 결제 항목(301-1)을 제 1 쿠폰 오브젝트(1001-1)로 전환하여 출력하고 있다. 쿠폰 오브젝트란, 해당 결제 정보에 대응하는 상호에서 사용 가능한 할인 쿠폰이나 적립 쿠폰을 출력하는 오브젝트를 의미한다. 사용자는 결제 이벤트가 발생하면 이에 대응하는 쿠폰을 손쉽게 열람, 접근할 수 있을 것이다. 마찬가지로, 제 2 및 제 3 결제 항목(301-2 및 301-3) 각각에 대응하는 제 2 및 제 3 쿠폰 오브젝트(1001-2 및 1001-3)가 출력된다.
상기 쿠폰 오브젝트가 출력되고 있는 상태에서 소정 터치 제스처(10k)가 입력되면, 제어부(180)는 도 10 (c)에 도시된 바와 같이 해당 쿠폰 오브젝트 각각에 대한 쿠폰 정보(1003)를 지도(1002) 상에서 출력할 수 있다.
도 10에서 목록 상의 복수 개의 결제 항목 각각을 쿠폰 오브젝트로 전환하는 실시예에 대해서 설명하였으나, 단일 결제 항목에 대해서도 쿠폰 오브젝트로 전환하는 실시예가 포함되는 것은 자명할 것이다.
도 10에서 상술한 실시예에서는, 사용자의 터치 제스처에 기초하여 쿠폰 오브젝트를 출력하였으나, 도 11에서는 자동으로 출력할 수 있도록 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 도 11을 참조하여 설명한다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라, 목록 상에서 쿠폰 오브젝트를 자동으로 출력하는 제어 방법에 대해 설명한다.
본 발명의 일실시예에서는, 결제 정보에 포함되어 있는 결제 장소 정보와, 현재 이동 단말기(100)의 위치 정보가 대응된다면, 해당 결제 항목을 쿠폰 오브젝트로 전환하여 출력하도록 제안한다. 즉, 현재 이동 단말기(100)의 위치에서 사용할 수 있는 쿠폰을 손쉽게 활용할 수 있도록 이에 대한 오브젝트를 출력하여 제공하여 주는 것이다.
도 11 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제 2 결제 항목(301-2)을 포함하는 목록을 출력한다. 이동 단말기(100)의 위치가 변동되어, 이동 단말기(100)의 현재 위치가 상기 제 2 결제 항목(301-2)에 대한 결제 장소와 대응되는 경우, 제어부(180)는 상기 제 2 결제 항목(301-2)을 자동으로(즉 별다른 사용자의 입력 없이도) 제 2 쿠폰 오브젝트(1001-2)로 전환시킬 수 있다.
이하, 할인 결제 이벤트에 대응하여 출력되는 할인 결제 항목에 대해서 설명한다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라, 결제 정보 목록 상에서 출력 가능한 할인 결제 항목을 도시하는 도면이다.
신용카드를 이용하여 결제하는 경우, 소정 개월로 분할하여 납부하는 할부 결제가 가능하다. 이러한 할부 결제의 경우, 사용자에게 그 할부의 진행 정도를 알려줄 필요성이 존재한다. 따라서 본 발명의 일실시예에서는, 목록 상에서 할부 결제에 대한 항목을 출력하는데 있어서, 그 진행 정도를 알 수 있도록 제안한다.
도 12 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 결제 항목(301-1)과 함께 할부 결제 항목(1201)을 터치 스크린(151)에 출력한다. 본 발명의 일실시예에서는, 할부 결제 항목(1201) 상에서 할부의 진행 정도를 나타내는 인디케이터(예를 들면 프로그레시브 바 등)을 더 출력하도록 제안한다.
도 12 (a) 내지 (c)에 도시된 예시에서는, 출력되는 할부 결제 항목(1201)을 할부 개월 수로 등분하고, 해당 개월에 대한 결제가 이루어짐에 따라서 등분된 영역의 색을 전환시키고 있다. 좀 더 상세히 살펴보면, 도시된 할부 결제 항목(1201)은, \2,383,000이라는 결제 금액에 대해서 3개월 할부인 것을 예시로 든다. 첫 번째 결제(즉, 4월 첫 거래 시 결제)가 이루어지면, 제어부(180)는 상기 할부 결제 항목(1201)을 3등분 한 첫 번째 영역의 색을 전환한다. 도 12 (b)에 도시된 바와 같이 5월에 두 번째 결제가 이루어지면, 제어부(180)는 3등분 한 두 번째 영역의 색이 전환된 할부 결제 항목(1201)을 출력할 수 있다. 마지막으로, 도 12 (c)에 도시된 바와 같이, 6월에 세 번째 결제가 이루어지면, 제어부(180)는 3등분 한 세 번째 영역까지 색이 전환된 할부 결제 항목(1201)을 출력할 수 있을 것이다. 즉, 각 할부 개월마다 이루어지는 결제에 대한 할부 결제 항목을 출력하는데 있어서, 몇 번째 결제인지를 알려주기 위함이다.
각 할부 결제 항목에서는, 현재까지 결제가 된 금액과 결제 할 금액을 추가적으로 표시해 줄 수 있을 것이다(도 12 (b) 및 (c) 참조).
한편, 할부의 경우, 남은 결제 금액을 일괄 납부하기 위한 선결제라는 제도가 있다. 이러한 선결제 요청을 손쉽게 하는 제어 방법에 대해서 설명한다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따라 선결제 요청을 손쉽게 송신하는 제어 방법에 대해 설명한다.
도 13 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 상술한 할부 결제 항목(1201)을 출력한다. 상기 할부 결제 항목은, 3개월 할부 중에서 2 번째 결제까지 완료되고, 남은 하나의 결제만을 남겨두고 있다고 가정한다.
사용자의 터치 제스처(10m)이 입력되면, 제어부(180)는 도 13 (b)에 도시된 바와 같이 선결제 할 것인지를 묻는 버튼(1301, 이하, 선결제 버튼이라 함, 예를 들면 슬라이드 버튼)을 출력할 수 있다. 이때 사용자에 의해서 상기 선결제 버튼(1301)이 조작되면(예를 들면, 상기 슬라이드 버튼이 기설정된 방향으로 터치-슬라이드 되면), 제어부(180)는 기설정된 카드사 서버에 선결제 요청 신호를 전송할 수 있을 것이다.
이하, 도 14를 참조하여, 결제 내역을 좀 더 쉽게 검색하는 제어 방법에 대해서 설명한다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따라, 결제 내역의 검색 범위를 손쉽게 지정하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 14 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 결제 정보에 대한 목록을 출력하고, 동시에 해당 목록을 날짜별로 구분하기 위한 날짜 구분 막대(300)를 출력한다. 본 발명의 일실시예에서는, 상기 날짜 구분 막대(300)을 터치한 후 위 방향으로 드래그할 경우, 해당 날짜 이전으로 검색 구간을 지정하도록 제안한다. 반대로, 상기 날짜 구분 막대(300)을 터치한 후 아래 방향으로 드래그할 경우, 해당 날짜 이후로 검색 구간을 지정하도록 제안한다.
도 14 (a)에 도시된 바와 같이, '4월 14일'에 대응하는 날짜 구분 막대(300) 상에 터치가 이루어진 후 위 방향으로 드래그하면, 제어부(180)는 도 14 (b)와 같이 검색 구간의 끝을 4월 14일로 지정(1400)하여 검색어 입력창(1401)을 출력할 수 있다. 이때, 검색 구간의 시작은 해당 월의 첫 날(또는 해당 년의 첫 날)로 지정할 수도 있으나 이에 한정되지는 않을 것이다.
도 14 (a)에 도시된 바와 같이, '4월 14일'에 대응하는 날짜 구분 막대(300) 상에 터치가 이루어진 후 아래 방향으로 드래그하면, 제어부(180)는 도 14 (c)와 같이 검색 구간의 시작을 4월 14일로 지정(1402)하여 검색어 입력창(1401)을 출력할 수 있다. 이때, 검색 구간의 끝은 해당 월의 마지막 날(또는 해당 년의 마지막 날)로 지정할 수도 있으나 이에 한정되지는 않을 것이다.
또한, 제어부(180)는 함께 출력되는 가상 키패드(1403)를 이용하여, 검색어 입력창(1401)에 검색어를 입력하여 검색을 수행할 수 있을 것이다.
이하, 예산을 설정하고, 현재 사용된 금액과 비교할 수 있는 제어 방법에 대해서 설명한다.
도 15 내지 도 17은 본 발명의 일실시예에 따라, 한 달/1년치 예산을 설정하고, 현재 사용금액과 비교하는 제어 방법에 대해 설명하는 도면이다.
도 15 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 결제 정보에 대한 목록과 함께 현재 사용 금액(1501) 및 설정 예산(1502)을 출력하고 있다.
현재 사용 금액(1501)은, 사용자의 설정에 따라서 달라질 수 있지만, 일별, 주별 목록일 경우에는 해당 달의 결제 금액의 총 합을 나타낼 수 있고, 달별 목록일 경우에는 해당 년도의 결제 금액의 총합을 나타낼 수 있을 것이다. 즉, 도 15 (a)에서는, 일별 목록을 나타내고 있으므로, 현재 사용 금액(1501)은 4월에 결제된 금액의 총 합을 나타낸다.
설정 예산(1502)이란, 사용자가 사용하고자 하는 목표 금액으로 기설정해 놓은 금액을 말한다. 설정 예산(1502) 또한 상기 현재 사용 금액(1501)의 설정과 동일하다. 일별 주별 목록일 경우에는, 해당 달의 설정 예산을 나타내고, 달별 목록일 때에는 해당 년도의 설정 예산을 나타낸다.
설정 예산(1502)을 터치하는 입력(10p)이 수신되면, 제어부(180)는 도 15(b)에 도시된 바와 같이, 설정 예산 입력 창(1503)과 함께 가상 키패드(1403)를 출력하여 설정 예산(1502)를 직접 입력/수정 받을 수 있을 것이다.
이하, 도 16 및 도 17을 참조하여 설정 예산(1502)을 보다 쉽게 설정하는 제어 방법에 대해서 설명한다.
도 15에서는, 직접 타이핑으로 예산을 설정해야 하기 때문에 불편함이 존재한다. 따라서, 본 발명의 일실시예에서는, 예산 설정을 터치 제스처만을 이용하여 손쉽게 변경시킬 수 있는 제어 방법에 대해 제안한다.
도 16 (a)를 참조하면, 현재 설정 예산(1502)로 '\800,000'이 입력되어 있다. 예산 조정 막대(1601)를 터치한 후, 아래방향으로 드래그하는 터치 제스처(10q)가 수신되면, 제어부(180)는 상기 설정 예산(1502)를 상향 조정(도 16 (b)에서 (c))시킬 수 있다. 반대로, 위 방향으로 터치 드래그할 경우 제어부(180)는 상기 설정 예산(1502)을 하향 조정할 수 있을 것이다. 드래그 방향에 따라 상향/하향 조정은 반대로 될 수도 있을 것이다.
한편, 드래그 하는 길이에 따라서 설정 예산(1502)을 조정하게 되는데, 조정하는 단위를 변경할 필요성이 있을 것이다. 이에 대해서 도 17을 참조하여 설명한다.
도 17에서 설명하는 본 발명의 일실시예에서는, 예산 조정 막대(1601)의 터치 지점에 따라서, 드래그 시 조정하는 단위를 다르게 제어하도록 제안한다.
도 17 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 예산 조정 막대(1601)를 소정 개수로 나누고(예를 들면 도시된 바와 같이 4개의 영역 1701-1 내지 1701-4), 조정 단위를 각 영역별로 천원단위, 만원단위, 십만원단위, 백만원단위 등으로 다르게 설정할 수 있을 것이다. 도 17 (a)에서, 예산 조정 막대(1601)의 제 1 영역(1701-1)을 터치한 후 드래그하는 제스처(10r)에 따라, 제어부(180)는 제스처(10r)에 대응하는 숫자에 기초하여 설정 예산을 천원 단위로 조정하고, 제스처에 대응하는 숫자를 더 진하게 강조되어 출력한다.
도 17 (b)에서와 같이, 예산 조정 막대(1601)의 제 3 영역(1701-3)을 터치한 후 드래그하는 제스처(10s)에 따라, 제어부(180)는 십만원 단위로 설정 예산을 조정할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 드래그 제스처(10s)에 따라서 '\500,000'으로 설정된 설정 예산을 '\600,000', '\700,000', '\800,000'으로 순차적으로 상향 조정(도 17 (c) 참조)할 수 있을 것이다.
한편, 상술한 방법으로 설정된 예산은, 사용자의 과도 결제 시 경고하는데 이용될 수 있을 것이다. 이러한 실시예에 대해서 도 18을 참조하여 설명한다.
도 18은 본 발명의 일실시예에 따라, 설정 예산을 초과하는 결제 발생 시 경고 알림을 출력하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 18 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 사용 금액(1501) 및 설정 예산(1502)을 출력하고 있다. 사용 금액(1501)으로 '\728,900', 설정 예산(1502)로 '\800,000'이 입력되어 있는 상태에서, 설정 예산(1502)을 초과하게 만드는 결제 이벤트가 발생한다고 가정한다.
그러한 결제 이벤트가 발생하면, 제어부(180)는 현재 결제로 인하여 설정 예산(1502)을 초과한다는 경고 팝업창(1801)을 출력하고, 해당 경고 팝업창(1801)을 통하여 확인 입력이 수신되는 경우, 해당 결제를 진행하도록 제안한다. 만약, 경고 팝업창(1801)을 통하여 취소 입력이 수신되면, 제어부(180)는 해당 결제를 취소(직접 취소하거나, 취소 요청 메시지 송신)하도록 제어할 수 있을 것이다.
상술한 실시예에서는, 복수 개의 결제 항목을 병합하여 하나의 병합 결제 항목으로 관리하도록 제어하였다. 이하, 도 19에서는, 날짜 구분 막대를 통하여 구분되어 있는 복수 개의 날짜간의 통계를 손쉽게 병합하는 제어 방법에 대해 설명한다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 따라, 날짜 구분 막대(300-1, 300-2)를 통하여 구분되는 복수 개의 날짜 별 통계를 손쉽게 병합하는 제어 방법을 도시한다.
도 19 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 날짜 구분 막대(300-1) 및 제 2 날짜 구분 막대(300-2)에 따라, '4월 13일' 결제 내역으로 제 1 및 제 2 결제 항목(301-1, 301-2)을 출력하고 있으며, '4월 14일' 결제 내역으로 제 3 결제 항목(301-3)을 출력한다.
상기 제 1 및 제 2 날짜 구분 막대(300-1, 300-2)를 선택하는 명령이 수신되면, 제어부(180)는 상기 제 1 및 제 2 날짜 구분 막대(300-1, 300-2)에 대응하는 두 날짜의 결제 내역을 병합하고 결제 금액을 합산하여 합산 결과(1901)를 출력하여 줄 수 있다. 이는, 사용자가 손쉽게 결제 내역을 합산하도록 보조해 주는 것이다.
상술한 실시예에서는, 단순히 두 개의 날짜 구분 막대를 합치는 실시예에 대해서 설명하였지만, 그 이상의 날짜 구분 막대를 합쳐 더 많은 날짜의 결제 내역을 합산할 수도 있을 것이다.
이하, 도 20을 참조하여 카드 결제 수단 또는 카드사 별로 정렬하는 제어 방법에 대해 설명한다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 따라, 목록 상에서 카드 결제 수단 또는 카드사 별로 결제 항목을 정렬하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 20 (a)를 참조하면, 제 1 및 제 2 결제 항목(301-1 및 301-2)은 '신한카드'를 결제 수단으로 하는 결제 항목을 나타내며, 제 3 결제 항목(301-3)은 'KB카드'를 결제 수단으로 하는 결제 항목을 나타낸다.
제 1 정렬 버튼(2000-1)이 선택되면, 제어부(180)는 해당 결제 수단(또는 카드사)의 결제 항목을 제외한 항목들이 필터링하고, 제 1 및 제 2 결제 항목(301-1 및 301-2)만이 출력할 수 있다. 마찬가지로, 제 2 및 제 3 정렬 버튼(2000-2, 2000-3)이 선택되면, 제어부(180)는 해당 정렬 버튼에 대응하는 결제 항목들만을 골라 출력할 수 있을 것이다.
상기 도 5와 함게 추가 버튼 영역(503)에 대해서 간략하게 살펴보았다. 이하, 도 21 내지 도 24를 참조하여, 추가 버튼 영역(503)에 대하여 좀 더 상세히 살펴본다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 따라, 다른 이동 단말기와 결제 내역을 공유하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 21 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 결제 항목에 대한 추가 버튼 영역(503)을 출력하고 있다. 추가 버튼 영역(503)의 출력에 대해서는 도 5와 함께 상술한 내용과 동일하므로, 생략한다.
추가 버튼 영역(503)에 위치하는 공유 버튼(2101)이 선택(10t)되면, 제어부(180)는 도 21 (b)에 도시된 바와 같이 공유하고자 하는 어플리케이션을 선택 받기 위한 어플리케이션 목록(2102)을 출력할 수 있다. 어플리케이션 목록(2102) 상에서 어느 하나의 어플리케이션이 선택되는 입력(10u)이 수신되면, 제어부(180)는 해당 결제 항목에 대응하는 결제 정보를 선택된 어플리케이션을 이용하여 전송(혹은, 게시물의 자동 작성)을 수행(도 21 (c) 참조)할 수 있다.
즉, 결제 항목을, 다른 사용자와 손쉽게 공유할 수 있을 것이다.
도 21 (c)는 선택된 어플리케이션을 이용하여 게시글을 작성하는데 있어서 해당 결제 정보를 이용하여 게시글을 자동으로 작성한 예시를 도시하는 도면이다. 도 21 (c)를 참조하면, 작성된 게시글(2010)은, 결제 정보 중 '\27,000'이라는 결제 금액(2014) 및 결제 품목(2013, '닭갈비'), 결제한 곳의 상호명(2015) 및 결제한 곳의 주소(2016) 중 적어도 하나를 자동으로 포함하고 있다.
이렇게 자동으로 작성된 게시글(2010)을 바로 게시할 수도 있겠지만, 사용자의 추가 수정 명령에 기초하여 수정한 후 게시할 수도 있을 것이다.
이하, 도 22를 참조하여, 이미 결제가 이루어진 것에 대해 결제 수단을 변경하는 제어 방법에 대해서 설명한다.
도 22는 본 발명의 일실시예에 따라, 이미 결제가 완료된 건에 대해서 결제 수단을 변경시키는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 22 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제 1 결제 항목에 대한 추가 버튼 영역(503)을 출력하고 있다.
추가 버튼 영역(503)에 위치하는 결제 수단 변경 버튼(2201)이 선택되면, 제어부(180)는 도 22 (b)에 도시된 바와 같이 변경하고자 하는 결제 수단을 선택받기 위한 결제 수단 목록(2202)을 출력할 수 있다. 결제 수단 목록(2202) 상에서 어느 하나의 결제 수단이 선택되는 입력(10w)이 수신되면, 제어부(180)는 선택된 결제 수단을 이용하여 재결제 수행(또는 카드사에 재결제 메시지 자동 전송)을 할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 결제 수단 목록(2202) 상에서 재결제가 가능한 결제 수단만이 식별되도록 표시될 수도 있을 것이다(예를 들면, 재결제가 불가능한 결제 수단을 어두은 음영으로 처리 등).
본 발명의 일실시예에서는, 재결제 진행 과정이 필요한 경우, 결제 항목 상에서 해당 진행 과정을 더 출력해 주도록 제안한다. 도 22 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 목록 상에서 소정 결제 항목(301)에 대해서 재결제 과정을 진행 중이라고 가정한다. 이때, 결제의 진행 과정에 따라, 도 22 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 해당 결제 항목(301)을 등분하고 등분된 각 영역의 색을 전환시키는 방법으로 진행과정을 표시(상술한 할부 진행 과정의 표시와 동일)할 수도 있을 것이다.
여러 사람이 분담해야 할 결제를 한 사람이 결제하게 되는 경우, 이를 정산할 필요성이 있을 것이다. 이러한 실시예에 대해서 도 23을 참조하여 설명한다.
도 23은 본 발명의 일실시예에 따라 이미 결제가 완료된 항목에 대해서 여러 사람이 분담 정산하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 23 (a)를 참조하면, 추가 버튼 영역(503)에 위치하는 분담 정산 버튼(2301)이 선택(10x)되면, 제어부(180)는 도 23 (b)에 도시된 바와 같이 구체적인 정산 옵션을 선택하기 위한 정산 방법 목록(2302)을 출력할 수 있다. 정산 옵션이란, 소정 금액을 어떻게 나눌지에 대한 것으로, 예를 들면, 소정 금액을 단순히 사람 수대로 분담하는 방법, 소정 금액을 사용자가 지정한 금액으로 나누는 방법 등이 있을 수 있다.
도 23 (c)는 정산 결제 요청을 송신하는 화면(2303)의 예시를 도시하는 도면이다. 상기 정산 결제 요청 화면(2303)을 참조하면, 제어부(180)는 결제 인원 및 각 인원에 대하여 결제 금액을 설정하는 영역(2304)을 출력할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 해당 금액을 입금할 수 있도록 계좌 번호 입력할 수 있는 영역(2305)이 출력할 수 있다. 이러한 영역들에 대해 입력 및 설정이 완료된 후 '결제요청'이 선택되면, 제어부(180)는 해당 상대방에게 분담 결제에 대한 요청 메시지를 자동으로 작성하여 송신할 수 있을 것이다. 이하, 도 24를 참조하여, 분담 정산 요청 후 관리 방법에 대해 설명한다.
도 24는 본 발명의 일실시예에 따라, 분담 결제를 관리하는 제어 방법에 대해 설명한다.
도 24 (a)를 참조하면, 목록 상에서 복수 개의 결제 항목이 출력되고 있으며, 제 1 결제 항목에 분담 정산 요청이 이루어진 상태라고 가정한다. 이때, 본 발명의 일실시예에서는, 결제 항목 상에 분담 정산 요청이 된 상태를 식별하기 위한 분담 결제 인디케이터(2401)를 더 표시하도록 제안한다.
도 24 (b)에서와 같이 해당 분담 결제 인디케이터(2401)이 선택(10y)되면, 제어부(180)는 현재 분담 결제가 이루어진 상태(2403, 결제 완료/미납 등)를 포함하는 분담 정산 화면(2402)을 출력(도 24 (c) 참조)할 수 있다. 또한, 현재 미납된 사람에 대해 재요청 버튼을 더 출력하고, 해당 재요청 버튼이 선택되면, 그 사람에게 분담 결제를 다시 요청하도록 문자 메시지를 자동 송신할 수 있을 것이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따라, 결제 정보 목록 상에서 결제 청구 정보를 도시하는 도면이다. 신용카드를 이용하여 결제하는 경우, 카드사는 매달 기 설정된 일자에 사용자로부터 카드 결제 금액에 대응하는 실제 금액을 청구할 수 있다. 사용자는 결제 정보 목록 상에서 실제로 청구 완료된 결제 항목과 청구 미완료된 결제 항목을 인식하고자 할 수 있다.
도 25(a)는 결제일을 현재 날짜를 기준으로, 결제일이 경과된 경우, 해당 월의 결제 항목 중 청구 완료된 결제 항목과 청구 미완료된 결제 항목을 출력하는 방법을 나타낸다.
먼저, 도 25(a)에는 도시되지 않았으나, 제어부(180)는 도 3(a)에서 상술한 결제 정보에 대한 목록이 터치 스크린(151)에 출력된 상태에서, 입력 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 결제 정보에 대한 목록은 제 1 결제 항목 내지 제 3 결제 항목(301-1,301-2,301-3)을 포함할 수 있다. 여기에서, 입력 신호는 결제 청구 정보를 출력하기 위한 버튼에 대한 터치 입력에 해당할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 입력 신호에 대응하여, 결제 항목에 대한 실제 청구 여부를 결정할 수 있다. 여기에서, 실제 청구 여부는 이동 단말기의 사용자가 카드사에 결제 금액에 대응하는 금액을 실제 지불하였는지 여부에 해당할 수 있다.
또한, 도 25(a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 청구 완료된 결제 항목 및 청구 미완료된 결제 항목을 구분하여 출력할 수 있다. 보다 상세하게는, 결제 청구 정보를 출력하기 위한 버튼에 대한 터치 입력이 수신된 날짜에 기초하여, 청구 완료 및 청구 미완료된 적어도 하나의 결제 항목을 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 25(a)의 실시예에서, 결제 금액에 대한 청구일은 매달 13일인 것으로 가정하도록 한다. 이 경우, 제어부(180)는 청구 완료된 제 1 결제 항목 및 제 2 결제 항목(301-1,301-2)에 대하여 청구 완료 인디케이터(2501)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 청구 완료 인디케이터(2501)는 청구 완료된 결제 항목을 어둡게 처리하는 그래픽 효과를 포함할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 청구 미완료된 제 3 결제 항목(301-3)에 대하여 청구 미완료 인디케이터(2502)를 출력할 수 있다.
도 25(b)는 카드사를 기준으로, 해당 월의 결제 항목 중 청구 완료된 결제 항목과 청구 미완료된 결제 항목을 출력하는 방법을 나타낸다.
이 경우, 도 25(b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 현재 날짜를 기준으로, 카드사 별로 청구 완료 결제 항목 및 청구 미완료 결제 항목을 출력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 청구 완료 결제 항목은 어둡게 처리하는 그래픽 효과를 부여하여, 청구 미완료 결제 항목과 구분할 수 있다. 도 25(b)에 도시된 바와 같이, KB 카드의 경우, 제 4 결제 항목(301-4)의 경우, 청구 완료된 상태이나, 제 5 결제 항목(301-5)의 경우, 청구 미완료된 상태에 해당할 수 있다. 청구 미완료된 상태인 것은 결제일이 아직 경과되지 않았거나, 결제일이 경과되었더라도 결제일 당시에 잔액이 부족한 상태에 해당할 수 있다.
또한, 도 25(b)에 도시된 바와 같이, 제 6 결제 항목(301-6)의 경우, 청구 완료된 상태에 해당할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부150: 출력부
160: 인터페이스부 170: 메모리
180:제어부190:전원공급부

Claims (22)

  1. 터치스크린;
    복수 개의 결제 정보를 저장하는 메모리; 및
    상기 터치스크린을 통하여 상기 저장된 복수 개의 결제 정보에 대한 목록을 출력하고,
    소정 사용자 입력에 대응하여, 상기 목록의 제 1 결제 항목을 제 1 디스플레이 오브젝트로 전환하여 출력하는 제어부를 포함하되,
    상기 제 1 디스플레이 오브젝트는 상기 제 1 결제 항목과 동일한 태그 정보를 갖는,
    이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 결제 정보는
    결제 금액, 결제 일시, 결제 장소, 결제 상호명 및 결제 업종 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이 오브젝트는, 상기 제 1 결제 항목의 결제 일시(date and time)와 대응하는 일시에 촬영된 사진 데이터를 포함하는,
    이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 전환하여 출력하는데 있어서, 상기 제 1 결제 항목이 출력되고 있는 영역에 상기 사진 데이터의 썸네일 이미지를 출력하도록 제어하는,
    이동 단말기.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 목록 상에 출력되는 적어도 하나의 결제 항목 상에, 상기 결제 금액, 결제 일시, 결제 장소, 결제 상호명 및 결제 업종 정보 중 적어도 하나를 출력하도록 제어하는,
    이동 단말기.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이 오브젝트는, 상기 제 1 결제 항목의 결제 일시와 대응하는 일시에 이루어진 통화 내역을 포함하는,
    이동 단말기.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이 오브젝트는, 상기 제 1 결제 항목의 결제 장소에서 사용가능한 쿠폰 정보를 포함하는,
    이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 목록은, 사용자의 전환 명령에 기초하여 일별 결제 목록, 주별 결제 목록 및 월별 결제 목록 간에 전환되는,
    이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 출력되는 목록 상에서 결제 날짜를 기준으로 결제 항목을 구분하기 위한 날짜 구분 막대를 날짜별로 더 출력하도록 상기 터치스크린을 제어하고,
    상기 결제 구분 막대를 터치한 후, 위 방향 또는 아래 방향으로 드래그하면 검색어 입력창을 출력하되,
    상기 검색어 입력창을 통하여 검색어가 입력되면, 상기 날짜 구분 막대에 대응하는 날짜를 검색 구간의 종점 또는 시점으로 설정하여 검색을 수행하는,
    이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 출력되는 날짜 구분 막대 중 적어도 두 개가 선택되는 입력이 수신되면, 상기 선택된 적어도 두 개의 날짜 구분 막대에 대응하는 결제 금액을 합산하여 출력하는,
    이동 단말기.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 목록의 상기 제 1 결제 항목의 결제 금액에 대응하는 금액이 실제 지불되었는지 여부를 나타내는 결제 청구 정보를 출력하는 것을 더 포함하는, 이동 단말기.
  12. 복수 개의 결제 정보를 저장하는 단계;
    터치스크린을 통하여 상기 저장된 복수 개의 결제 정보에 대한 목록을 출력하는 단계; 및
    소정 사용자 입력에 대응하여, 상기 목록의 제 1 결제 항목을 제 1 디스플레이 오브젝트로 전환하여 출력하는 단계를 포함하되,
    상기 제 1 디스플레이 오브젝트는 상기 제 1 결제 항목과 동일한 태그 정보를 갖는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 결제 정보는
    결제 금액, 결제 일시, 결제 장소, 결제 상호명 및 결제 업종 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이 오브젝트는, 상기 제 1 결제 항목의 결제 일시(date and time)와 대응하는 일시에 촬영된 사진 데이터를 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 전환하여 출력하는 단계는, 상기 제 1 결제 항목이 출력되고 있는 영역에 상기 사진 데이터의 썸네일 이미지를 출력하도록 제어하는 단계를 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는, 상기 목록 상에 출력되는 적어도 하나의 결제 항목 상에, 상기 결제 금액, 결제 일시, 결제 장소, 결제 상호명 및 결제 업종 정보 중 적어도 하나를 출력하도록 제어하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이 오브젝트는, 상기 제 1 결제 항목의 결제 일시와 대응하는 일시에 이루어진 통화 내역을 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이 오브젝트는, 상기 제 1 결제 항목의 결제 장소에서 사용가능한 쿠폰 정보를 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 목록은, 사용자의 전환 명령에 기초하여 일별 결제 목록, 주별 결제 목록 및 월별 결제 목록 간에 전환되는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  20. 제 12 항에 있어서,
    상기 출력되는 목록 상에서 결제 날짜를 기준으로 결제 항목을 구분하기 위한 날짜 구분 막대를 날짜별로 출력하는 단계;
    상기 결제 구분 막대를 터치한 후, 위 방향 또는 아래 방향으로 드래그하면 검색어 입력창을 출력하는 단계; 및
    상기 검색어 입력창을 통하여 검색어가 입력되면, 상기 날짜 구분 막대에 대응하는 날짜를 검색 구간의 종점 또는 시점으로 설정하여 검색을 수행하는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  21. 제 12 항에 있어서,
    상기 출력되는 날짜 구분 막대 중 적어도 두 개가 선택되는 입력이 수신되면, 상기 선택된 적어도 두 개의 날짜 구분 막대에 대응하는 결제 금액을 합산하여 출력하는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
  22. 제 12항에 있어서,
    상기 목록의 상기 제 1 결제 항목의 결제 금액에 대응하는 금액이 실제 지불되었는지 여부를 나타내는 결제 청구 정보를 출력하는 단계를 더 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.


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