KR20180020704A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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임상현
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Abstract

본 발명은 카드 모듈과 통신할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 이동 단말기는, 삽입되는 카드를 인식할 수 있는 카드 모듈로부터, 상기 삽입되는 카드의 정보를 수신하는 무선 통신부; 복수의 카드 별로 사용 가능한 금액을 설정할 수 있는 애플리케이션의 실행화면을 출력하는 디스플레이부; 및 상기 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 카드 별로 사용 가능한 금액을 설정하는 제어부;를 포함하며, 상기 카드 모듈은, 상기 카드 모듈의 충전모드에서 상기 복수의 카드 중 하나가 삽입되면, 상기 삽입된 카드에서 사용 가능하도록 설정된 금액을 기 설정된 계좌에서 상기 삽입된 카드에 대응되는 계좌로 지급하여, 상기 삽입된 카드에서 사용 가능하도록 할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 카드 모듈과 통신할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
한편, 금융(finance)과 기술(technology)이 결합한 핀테크(fintech) 서비스의 발전과 함께, 이동 단말기를 통한 결제 서비스가 등장하였다. 이러한 결제 서비스는 하드웨어 기반 모바일 간편결제 서비스부터, 앱(app, application) 기반의 간편결제 서비스까지 다양한 서비스로 발전하고 있다.
하드웨어 기반 모바일 간편결제 서비스의 일환으로, 여러 개의 카드 정보를 하나의 카드에 저장하여, 이를 이용하여 결제를 수행하는 올인원 카드 (all in one card) 서비스를 제공할 수 있다.
한편, 이와 같이 결제 방식이 다양해짐에 따라, 통합적인 관리가 필요한 특정 집단(예를 들면, 가족 등)에서 자금 흐름을 일괄적으로 관리하기 어려워지는 문제점이 발생하게 되었다.
예를 들면, 관리 대상자들이 일반 신용카드, 올인원 카드, 현금 등 다양한 방식으로 결제함에 따라, 전체 지출 금액을 파악하기 어렵다는 문제점이 발생하게 되었다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은, 카드 모듈에 카드 삽입 시, 해당 카드에 지급되도록 설정한 금액을 충전할 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 삽입되는 카드를 인식할 수 있는 카드 모듈로부터, 상기 삽입되는 카드의 정보를 수신하는 무선 통신부; 복수의 카드 별로 사용 가능한 금액을 설정할 수 있는 애플리케이션의 실행화면을 출력하는 디스플레이부; 및 상기 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 카드 별로 사용 가능한 금액을 설정하는 제어부;를 포함하며, 상기 카드 모듈은, 상기 카드 모듈의 충전모드에서 상기 복수의 카드 중 하나가 삽입되면, 상기 삽입된 카드에서 사용 가능하도록 설정된 금액을 기 설정된 계좌에서 상기 삽입된 카드에 대응되는 계좌로 지급하여, 상기 삽입된 카드에서 사용 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
실시 예로서, 상기 제어부는, 이동 단말과 상기 카드 모듈이 기 설정된 거리 이내인 경우, 상기 애플리케이션의 아이콘에 기 설정된 터치입력이 가해지는 경우, 상기 카드 모듈에 기 설정된 마스터 카드가 삽입되는 경우 중 적어도 하나에 해당되면, 상기 애플리케이션의 실행화면을 출력시킬 수 있다.
실시 예로서, 상기 제어부는, 상기 애플리케이션의 실행화면에, 상기 복수의 카드 또는 카드 사용자의 목록, 상기 설정한 사용 가능한 금액, 사용 후 현재 남아있는 금액 중 적어도 하나를 상기 복수의 카드 또는 카드 사용자 별로 출력시킬 수 있다.
실시 예로서, 상기 제어부는, 상기 애플리케이션의 실행화면에, 상기 복수의 카드에 의해 사용된 금액의 지출내역을 기 설정된 기준에 근거하여 분석한 데이터를 출력시킬 수 있다.
실시 예로서, 상기 제어부는, 상기 복수의 카드 또는 카드 사용자의 목록 중 일부에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 카드 또는 카드 사용자의 목록 중 상기 일부 카드 또는 일부 사용자를 제외시킬 수 있다.
실시 예로서, 상기 제어부는, 상기 카드 모듈에 상기 복수의 카드 이외의 새로운 카드가 삽입되는 것에 근거하여, 상기 카드 모듈로부터 상기 새로운 카드의 정보를 수신하고, 상기 새로운 카드를 상기 복수의 카드 또는 카드 사용자의 목록에 추가시킬 수 있다.
실시 예로서, 상기 제어부는, 상기 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 선택되는 카드에 대응되는 계좌로 지급될 주기와 고정금액을 설정할 수 있다.
실시 예로서, 상기 제어부는, 상기 복수의 카드 중 적어도 하나가 사용되는 것에 근거하여, 상기 카드에 의해 사용된 금액의 지출내역을 확인할 수 있는 알림 메시지를 출력시킬 수 있다.
실시 예로서, 상기 제어부는, 상기 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 선택되는 카드의 사용을 제한시킬 수 있다.
실시 예로서, 상기 제어부는, 상기 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 선택되는 카드 사용자의 단말과 메시지를 주고받을 수 있는 대화창을 출력시킬 수 있다.
실시 예로서, 상기 제어부는, 상기 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 카드 별로 설정한 사용 가능한 금액을 변경할 수 있다.
실시 예로서, 상기 복수의 카드 별로 사용 가능한 금액은, 특정 주기마다 자동으로 설정되는 특정 금액인 고정금액과, 사용자 입력에 의해 일회적으로 설정되는 금액인 변동금액을 포함할 수 있다.
실시 예로서, 상기 제어부는, 상기 카드 모듈의 반환모드에서 상기 카드 모듈에 상기 복수의 카드 중 하나가 삽입되면, 상기 설정된 금액 중 사용 후 남아있는 금액이 상기 삽입된 카드에 대응되는 계좌에서 상기 기 설정된 계좌로 반환되는 것에 근거하여, 상기 애플리케이션의 실행화면에 상기 남아있는 금액이 반환되었음을 알려주는 메시지를 출력시킬 수 있다.
실시 예로서, 상기 제어부는, 사용 후 남아있는 금액이 존재하는 카드로부터 기 설정된 기간 내에 상기 남아있는 금액이 반환되지 않는 것에 근거하여, 상기 카드 사용자의 단말로 반환 요청의 메시지를 전송시킬 수 있다.
실시 예로서, 상기 제어부는, 사용 후 남아있는 금액이 존재하는 카드로부터 기 설정된 기간 내에 상기 남아있는 금액이 반환되지 않는 것에 근거하여, 상기 카드에 대응되는 계좌로 특정 주기마다 자동으로 지급되는 특정 금액인 고정금액에서 상기 반환되지 않은 금액을 차감할 수 있다.
실시 예로서, 상기 제어부는, 상기 카드 모듈에 의한 결제를 선택하는 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 카드 모듈에 삽입되는 카드에 의한 결제 진행 과정을 출력시킬 수 있다.
실시 예로서, 상기 카드 모듈은, 삽입되는 카드의 정보를 수신할 수 있는 카드 정보 리더부;를 포함할 수 있다.
실시 예로서, 상기 카드 모듈은, 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 기 설정된 계좌에서 삽입되는 카드에 대응되는 계좌로 지급받기 위한 충전모드, 삽입되는 카드에 대응되는 계좌로부터 상기 기 설정된 계좌로 반환하기 위한 반환모드, 삽입되는 카드에 의한 결제를 진행하기 위한 결제모드 중 하나의 모드로 설정될 수 있다.
실시 예로서, 상기 카드 모듈은, 상기 설정된 모드를 표시하기 위한 출력부;를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, (a) 복수의 카드 별로 사용 가능한 금액을 설정할 수 있는 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 카드 별로 사용 가능한 금액을 설정하는 단계; 및 (b) 삽입되는 카드를 인식할 수 있는 카드 모듈로부터, 상기 삽입되는 카드의 정보를 수신하는 단계;를 포함하며, 상기 (b) 단계는, 상기 카드 모듈의 충전모드에서 상기 복수의 카드 중 하나가 삽입되면, 상기 삽입된 카드에서 사용 가능하도록 설정된 금액을 기 설정된 계좌에서 상기 삽입된 카드에 대응되는 계좌로 지급하여, 상기 삽입된 카드에서 사용 가능하도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 관리자는 관리 대상자들에 의한 자금의 흐름을 한번에 확인하며 소비 지출을 관리할 수 있다. 구체적으로, 관리자는 초기 카드 등록부터 관리 대상자들에게 전달할 금액 조절, 환수, 결제 등과 관련된 총 권한을 갖게 된다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 추가할 관리 대상자와 관리 대상자가 사용할 카드의 정보를 간편하게 전송 받아, 일일이 등록해야 하는 사용자의 번거로움이 해소될 수 있다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 관리자가 회수되지 않은 금액을 고려하지 않은 채 추가로 금액이 지급되는 것을 방지하여, 체계적인 자금 관리가 가능해진다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 주기적으로 자동 지급되는 금액을 설정하여, 주기적으로 설정해야 하는 번거로움이 해소될 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 카드 모듈이 일반 신용카드와 스마트 카드의 정보를 모두 읽어 들일 수 있기에, 범용성이 증대될 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 카드 모듈과 커버의 일 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2b 및 2c는 본 발명과 관련된 카드 모듈과 커버의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2d는 본 발명과 관련된 카드 모듈에 카드가 삽입된 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2e는 카드 모듈과 커버가 결합된 상태에서 카드가 삽입된 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2f는 카드 모듈과 이동 단말이 결합되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행이 시작되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 가족계좌 관리 애플리케이션의 메인 실행화면의 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 관리 대상자를 삭제하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 7 및 8은 관리 대상자를 추가하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 9는 관리 대상자를 추가하는 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 가족계좌 관리 애플리케이션의 메인 실행화면의 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 11은 관리 대상자를 삭제하는 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 12는 관리 대상자를 추가하는 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 13은 관리 대상자에게 지급될 고정금액을 설정하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 14는 관리 대상자의 지출 내역 알림 메시지가 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 15는 관리 대상자의 카드 사용을 정지시키는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 16 및 17은 관리자와 관리 대상자 간에 메시지를 주고받는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 18은 관리 대상자에게 지급될 변동금액을 설정하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 19는 관리 대상자로부터 사용 후 남은 금액이 반환되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 20은 금액반환의 알림 메시지가 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 21은 남은 금액 반환 거부 시 독촉 메시지를 전송하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 22는 남은 금액이 있는 상태에서 추가 금액의 지급을 요청하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 23은 도 22의 추가 금액 지급 요청에 대응하여, 추가 지급할 금액을 남은 금액으로 대체시키는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 24는 카드 모듈과 인접한 상태에서 카드 모듈에 의한 결제를 진행하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 25는 카드 모듈과 원거리에 있는 상태에서 카드 모듈에 의한 결제를 진행하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 26 및 27은 금액 일부를 관리 대상자에게 나눠주는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 28은 회수된 금액을 저축하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말(100)은 카드 모듈(200)과 통신(연계)하며 복수의 결제카드를 관리할 수 있다.
구체적으로, 관리자는 복수의 관리 대상자들이 사용하는 카드에 충전할 금액을, 특정 애플리케이션을 통해 설정할 수 있다. 이후, 카드 모듈(200)에 상기 카드가 삽입되면, 설정한 금액이 카드에 충전될 수 있다.
카드의 충전으로 설명하였으나, 실제적으로 특정 계좌(가족관리 계좌)에서 삽입된 카드에 대응되는 계좌로 설정 금액이 전송(이체)될 수 있다. 상기 계좌들은 가상의 계좌이거나 은행 기타 금융 기관에 의해 존재하는 계좌일 수도 있다.
이하, 도면과 이에 따른 설명에서는, 가족관리 계좌(가족 계좌), 가족계좌 관리 애플리케이션으로 명명하나, 이러한 명칭에 한정되는 것은 아니다. 마찬가지로, 도면에서 관리 대상자들이 가족 인원으로 표시되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이하, 도면을 참조하여 이동 단말(100)과 카드 모듈(200)에 대하여 설명하고자 한다. 이동 단말(100)은 관리자(마스터)의 단말을 중심으로 설명하나 이에 한정되는 것은 아니다. 실시 예에 따라, 관리 대상자의 단말에서도 일부 기능이 실행될 수 있다.
먼저, 카드 모듈(200)은, 삽입되는 카드의 정보를 수신할 수 있는 카드 정보 리더부를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 카드 모듈(200)은, 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 기 설정된 계좌에서 삽입되는 카드에 대응되는 계좌로 지급받기 위한 충전모드, 삽입되는 카드에 대응되는 계좌로부터 상기 기 설정된 계좌로 반환하기 위한 반환모드, 삽입되는 카드에 의한 결제를 진행하기 위한 결제모드 중 하나의 모드로 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 카드 모듈(200)은, 상기 설정된 모드를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 카드 모듈과 커버의 일 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2a를 참조하면, 카드 모듈(200)은 결합 고정부를 통해 커버(300)와 결합할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 카드 모듈은, 상기 카드 모듈(200) 만을 의미할 수도 있고, 상기 카드 모듈(200)과 상기 커버(300)가 결합된 상태를 의미할 수도 있다.
도 2b 및 2c는 본 발명과 관련된 카드 모듈과 커버의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
도 2b를 참조하면, 카드 모듈(200)에는 외력에 의해 카드가 삽입될 수 있는 카드 삽입부가 포함될 수 있다.
실시 예로서, 삽입되는 카드는 신용카드, 제휴카드, 할인카드, 체크카드, 적립카드, 멤버쉽 카드 등 일반 카드이거나, 복수의 카드 정보를 포함하고 있는 스마트 카드일 수도 있다.
도 2c를 참조하면, 카드 모듈(200)에는 IC 칩셋 인지부(카드 리더부), 통신 모듈, 카드 삽입구, 스프링(220)이 포함될 수 있다.
실시 예로서, IC 칩셋 인지부를 통해 IC 칩이 부착되어 있는 카드의 정보를 읽어올 수 있다. 이에 따라, 스마트 카드와 일반 신용카드 모두 제약없이 카드 모듈(200)을 이용할 수 있게 된다.
또 다른 실시 예로서, 통신 모듈을 통해 단말(100) 또는 스마트 카드와 데이터를 주고받을 수 있다. 구체적으로, 블루투스, NFC, 와이 파이 등의 근거리 통신망을 통해, 단말(100)로 읽어온 카드 정보를 전송할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 카드 삽입구에 카드가 삽입된 후, 삽입된 카드를 밀어 넣는 외력에 의해 스프링(220)이 눌러지게 된다. 그리고, 충전, 반환, 결제 등 선택한 모드에 따른 실행이 완료되면, 스프링(220)이 복구되며 삽입되었던 카드가 반출될 수 있다.
도 2d는 본 발명과 관련된 카드 모듈에 카드가 삽입된 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2d를 참조하면, 카드 모듈(200)에 일반 신용카드나 스마트 카드가 삽입될 수 있다.
실시 예로서, 카드 모듈(200)에는 LED 등(210)과 커버(300)와 별도로 존재하는 디스플레이(미도시)가 포함될 수도 있다.
실시 예로서, LED 등(210)은 충전, 반환, 결제 등의 선택된 모드에 따라 상이한 색상의 빛을 출력하거나 점멸할 수 있다. 또한, 디스플레이에는 충전, 반환, 결제 등의 선택된 모드와 이에 따른 진행과정이 간략하게 표시될 수도 있다.
다시 도 2c를 참조하면, 커버(300)는 PCB, 카드 삽입구, 배터리, 디스플레이부(310)를 포함할 수 있다.
도 2e는 카드 모듈과 커버가 결합된 상태에서 카드가 삽입된 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2e를 참조하면, 카드 모듈(200)과 커버(300)가 결합된 상태에서 결제카드가 삽입될 수 있다. 이 경우, 결합상태로 특정 장소에 배치되어 다수의 관리 대상자들이 함께 사용할 수 있다.
또한, 디스플레이(310)와 토글 스위치(320)가 커버(300)에 존재할 수 있다.
실시 예로서, 토글 스위치(320)를 통해 카드 모듈(200)의 충전, 반환, 결제 모드 중 하나를 선택할 수 있다. 그리고, 디스플레이(310)에 선택된 모드의 종류가 표시될 수 있다.
구체적인 제1 실시 예로서, 토글 스위치(320)를 돌려 카드 충전모드를 선택할 수 있다. 이때, 디스플레이(310)에 충전 모드임이 표시될 수 있다. 이어서, 카드가 삽입되면, 삽입된 카드에 충전되도록 관리자가 설정한 충전금액이 디스플레이(310)에 표시될 수 있다.
이후, 삽입된 카드를 푸시하여 스프링(220)이 눌러지면, 통신 모듈을 통해 충전금액이 삽입된 카드에 대응되는 계좌로 전송될 수 있다. 즉, 가족관리 계좌(가족계좌)에서 삽입되는 카드에 대응되는 계좌로 설정한 충전금액이 이체(전송)될 수 있다. 이때, 디스플레이(310)에 충전 중임이 표시될 수 있다.
그 다음, 삽입된 카드를 누르고 있던 손을 떼거나 전송이 완료되는 경우, 스프링(220)이 복귀되며 삽입되었던 카드가 반출될 수 있다. 이때, 디스플레이(310)에 충전이 완료되었음이 표시될 수 있다. 또한, 관리자의 단말이나 충전된 카드 사용자의 단말에, 충전금액, 가족계좌의 잔액 등을 알려주는 알림 메시지가 출력될 수 있다.
구체적인 제2 실시 예로서, 토글 스위치(320)를 돌려 카드 반환모드를 선택할 수 있다. 이때, 디스플레이(310)에 반환 모드임이 표시될 수 있다. 이어서, 카드가 삽입되면, 삽입된 카드에서 금일 사용하고 남은 금액(반환금액)이 디스플레이(310)에 표시될 수 있다.
이후, 삽입된 카드를 푸시하여 스프링(220)이 눌러지면, 통신 모듈을 통해 반환금액이 가족계좌로 전송될 수 있다. 즉, 삽입된 카드에 대응되는 계좌에서 가족계좌로 남은 금액이 반환될 수 있다. 이때, 디스플레이(310)에 반환 중임이 표시될 수 있다.
그 다음, 삽입된 카드를 누르고 있던 손을 떼거나 반환이 완료되는 경우, 스프링(220)이 복귀되며 삽입되었던 카드가 반출될 수 있다. 이때, 디스플레이(310)에 반환이 완료되었음이 표시될 수 있다. 또한, 관리자의 단말이나 삽입된 카드 사용자의 단말에, 반환금액, 가족계좌의 잔액 등을 알려주는 알림 메시지가 출력될 수 있다.
구체적인 제3 실시 예로서, 토글 스위치(320)를 돌려 카드 결제모드를 선택할 수 있다. 이때, 디스플레이(310)에 결제 모드임이 표시될 수 있다. 이어서, 카드가 삽입되면, 결제 금액이 디스플레이(310)에 표시될 수 있다.
이때, 결제 금액은 카드 모듈(200)과 블루투스 등 근거리 통신망을 통해 연결되어 있는 단말(100)에서, 온라인으로 결제하고자 하는 금액을 의미한다.
이후, 삽입된 카드를 푸시하여 스프링(220)이 눌러지면, 통신 모듈을 통해 삽입된 카드에 의한 결제가 진행될 수 있다. 이때, 디스플레이(310)에 결제 중임이 표시될 수 있다.
그 다음, 삽입된 카드를 누르고 있던 손을 떼거나 결제가 완료되는 경우, 스프링(220)이 복귀되며 삽입되었던 카드가 반출될 수 있다. 이때, 디스플레이(310)에 결제가 완료되었음이 표시될 수 있다. 또한, 관리자의 단말이나 삽입된 카드 사용자의 단말에, 결제 완료의 메시지나 결제 영수증 등이 출력될 수 있다.
한편, 다시 도 2e를 참조하면, 커버(300)에는 디스플레이부(310)나 토클 스위치(320)가 존재하지 않을 수도 있다. 이 경우, 카드 모듈(200) 또는 커버(300)와 통신하는 단말(100)을 통해 제어함에 따라 UI가 복잡해지는 어려움이 있으나, 비용 등의 면에서 유리해진다.
도 2f는 카드 모듈과 이동 단말이 결합되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2f를 참조하면, 카드 모듈(200)과 커버(300)를 분리하고, 단말(100)과 카드 모듈(200)을 결합할 수도 있다.
실시 예로서, 카드 모듈(200)에서 읽어온 여러 카드들의 정보가 단말(100)에 전송될 수 있다. 그 결과, 단말(100)에서는 전송 받은 카드들 중 하나를 선택하여 결제 등을 진행할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 먼저, 복수의 카드 별로 사용 가능한 금액을 설정할 수 있는 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 카드 별로 사용 가능한 금액을 설정하는 단계(S310)가 진행된다.
이어서, 삽입되는 카드를 인식할 수 있는 카드 모듈로부터, 상기 삽입되는 카드의 정보를 수신하는 단계(S320)가 진행된다.
실시 예로서, 상기 S320 단계는, 상기 카드 모듈의 충전모드에서 상기 복수의 카드 중 하나가 삽입되면, 상기 삽입된 카드에서 사용 가능하도록 설정된 금액을 기 설정된 계좌에서 상기 삽입된 카드에 대응되는 계좌로 지급하여, 상기 삽입된 카드에서 사용 가능하도록 하는 단계를 포함할 수 있다.
이하, 본 발명의 구체적인 실시 예를 도면을 참조하여 설명하고자 한다.
한편, 상기 제어부(180)는, 이동 단말(100)과 상기 카드 모듈(200)이 기 설정된 거리 이내인 경우, 상기 애플리케이션의 아이콘에 기 설정된 터치입력이 가해지는 경우, 상기 카드 모듈(200)에 기 설정된 마스터 카드가 삽입되는 경우 중 적어도 하나에 해당되면, 상기 애플리케이션의 실행화면을 출력시킬 수 있다.
도 4는 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행이 시작되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4를 참조하면, 마스터(관리자)의 이동 단말(100)이 카드 모듈(200)과 10cm 이내로 근접한 경우, 마스터 단말(100)의 화면(151)에 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행화면이 출력될 수 있다. 즉, 가족계좌 관리 애플리케이션이 실행될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 마스터 단말(100)의 화면(151)에 출력 중인 가족계좌 관리 애플리케이션의 아이콘(400)에 터치입력이 가해지면, 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행화면이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 카드 모듈(200)에 마스터가 사용하는 것으로 등록되어 있는 카드(300)가 삽입되면, 마스터 단말(100)의 화면(151)에 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행화면이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 관리자가 아닌 관리 대상자의 이동 단말에서도 가족계좌 관리 애플리케이션이 실행될 수 있다.
마찬가지로, 관리 대상자의 이동 단말이 카드 모듈(200)로부터 기 설정된 근접 거리 내에 위치하는 경우, 관리 대상자의 이동 단말 화면에 출력 중인 가족계좌 관리 애플리케이션의 아이콘에 터치입력이 가해지는 경우, 관리 대상자가 사용자는 것으로 등록되어 있는 카드가 카드 모듈(200)에 삽입되는 경우, 관리 대상자 단말의 화면에 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행화면이 출력될 수 있다.
이때, 마스터(관리자)와 관리 대상자의 단말에 각각 출력되는 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행화면은 서로 상이할 수 있다. 예를 들면, 관리 대상자의 단말에 출력되는 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행화면에는 전체 관리 대상자의 명단이 보여지지 않을 수 있다. 이와 관련된 구체적인 실시 예는, 도 5에서 다시 설명하고자 한다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 애플리케이션의 실행화면에, 상기 복수의 카드 또는 카드 사용자의 목록, 상기 설정한 사용 가능한 금액, 사용 후 현재 남아있는 금액 중 적어도 하나를 상기 복수의 카드 또는 카드 사용자 별로 출력시킬 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제어부(180)는, 상기 애플리케이션의 실행화면에, 상기 복수의 카드에 의해 사용된 금액의 지출내역을 기 설정된 기준에 근거하여 분석한 데이터를 출력시킬 수 있다.
도 5는 가족계좌 관리 애플리케이션의 메인 실행화면의 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5를 참조하면, 도 4에서 설명한 실시 예들에 따라, 마스터의 단말(100)에서 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행화면(500)이 출력될 수 있다.
구체적으로, 관리 대상자들의 목록(510)이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 관리 대상자들이 사용하는 카드의 목록이나 관리 대상자들의 이름, ID, 프로필 사진 등이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 관리자 본인의 이름, ID, 프로필 사진 등(520)도 출력될 수 있다. 이때, 관리자는 관리 대상자들과 구분되도록 다른 색상이나 글씨체, 글씨 크기로 출력되거나 특정 아이콘과 함께 표시될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 관리 대상자별로 사용 가능하도록 설정한 금액과 사용 후 남아있는 현재 금액이 표시될 수 있다. 이때, 각각의 금액은 전체 금액 중 사용 후 남아있는 금액의 비율을 직관적으로 알 수 있게 해주는 비율 그래프로 표시될 수 있다.
구체적으로, 제1 관리 대상자의 이름, 프로필 사진 등(530)과 함께 제1 관리 대상자가 등록된 카드로 하루 동안 사용할 수 있는 총 금액(532)과 지금까지 사용하고 남아있는 금액(534)이 표시될 수 있다. 이때, 등록된 카드를 사용하여 사용 가능한 금액이 줄어들수록, 총 금액(532)에 대응되는 전체 그래프의 게이지가 줄어드는 형태로 표시될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 관리 대상자들의 실시간 카드 사용에 따른 알림 메시지(540)가 출력될 수 있다. 예를 들면, 관리 대상자가 상품을 구매한 경우, 이를 알려주는 메시지(540)가 출력될 수 있다.
이때, 상기 메시지(540)에는 관리 대상자의 이름이나 ID, 구매장소, 구매물품, 구매금액 등이 간단하게 출력될 수 있다. 그리고, 자세히 보기 아이콘(542)에 터치입력이 가해지면, 구매 내역과 관련된 좀 더 구체적인 정보(예를 들면, 구매 시간 등)가 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 관리 대상자들의 카드에 의해 사용된 금액의 지출내역을 기 설정된 기준에 근거하여 분석한 데이터(550, 560)가 출력될 수 있다.
구체적으로, 최근 며칠동안 관리 대상자들의 카드에 의해 사용된 금액, 전체 관리 계좌(가족 계좌 등)에서의 입출금 내역(550) 등이 출력될 수 있다.
또 다른 예로, 특정 기간 동안 관리 대상자들의 카드에 의해 지출된 내역을 분석한 데이터(560)가 출력될 수 있다.
구체적으로, 오늘 사용된 금액이 어제 사용된 금액과 비교하여 표시될 수 있다. 또는, 가장 소비를 많이 하거나 적게 한 관리 대상자가 표시될 수도 있고, 지출 내역이 목록별로 구분되어 표시될 수 있다.
예를 들면, 총 관리 대상자들의 카드에 의한지출 내역이 식비, 온라인 결제, 교통비, 학원비 등의 목록으로 구분되어 표시될 수 있다. 이에 따라, 각각의 목록 별 금액을 비교하여, 총 관리 대상자들의 카드에 의해 식비가 가장 많이 지출되었음이 표시될 수 있다.
이때, 상기 분석한 데이터들(550, 560)은 화면(151)에 가해지는 드래그, 플리킹 또는 스와이프 입력에 의해, 페이지가 전환되며 출력될 수 있다.
도 5의 실시 예에 따르면, 관리자는 관리 대상자들에 의한 자금의 흐름을 한번에 확인하며 소비 지출을 관리할 수 있다. 구체적으로, 관리자는 초기 카드 등록부터 관리 대상자들에게 전달할 금액 조절, 환수, 결제 등과 관련된 총 권한을 갖게 된다.
또한 앞서 설명한 것과 같이, 마스터(관리자)와 관리 대상자의 단말에 각각 출력되는 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행화면은 서로 상이할 수 있다.
실시 예로서, 관리 대상자의 단말에 출력되는 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행화면에는, 전체 관리 대상자의 목록(510) 중 관리 대상자 본인 또는 일부만이 보여질 수 있다. 그리고, 다른 관리 대상자의 사용 가능 금액을 변경하기 위한 입력이 가해져도, 관리자가 설정한 상태가 유지될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 관리 대상자의 단말에 출력되는 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행화면에는, 관리 대상자들의 실시간 카드 사용에 따른 알림 메시지(540)가 보여지지 않을 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 관리 대상자의 단말에 출력되는 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행화면에는, 관리 대상자들을 새롭게 추가하거나 삭제하기 위한 환경 설정 아이콘이 출력되지 않게 된다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 카드 또는 카드 사용자의 목록 중 일부에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 카드 또는 카드 사용자의 목록 중 상기 일부 카드 또는 일부 사용자를 제외시킬 수 있다.
도 6은 관리 대상자를 삭제하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6을 참조하면, 마스터 단말(100)에서 가족계좌 관리 애플리케이션 실행화면(500)의 환경 설정 아이콘(610)에 터치입력이 가해질 수 있다.
이에 따라, 관리 대상자를 삭제 또는 추가하기 위한 설정 화면(620)이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 기존 관리 대상자 각각을 삭제할 수 있는 삭제 아이콘과 새로운 관리 대상자를 추가할 수 있는 추가 아이콘이 출력될 수 있다.
이어서, 제1 관리 대상자의 삭제 아이콘(630)에 터치입력이 가해지면, 제1 관리 대상자가 설정 화면(620)에서 삭제될 수 있다. 이와 같이 완료 후, 다시 환경 설정 아이콘(610)에 터치입력이 가해지면, 전체 관리 대상자의 목록(510)에서 제1 관리 대상자가 삭제될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 카드 모듈(200)에 상기 복수의 카드 이외의 새로운 카드가 삽입되는 것에 근거하여, 상기 카드 모듈(200)로부터 상기 새로운 카드의 정보를 수신하고, 상기 새로운 카드를 상기 복수의 카드 또는 카드 사용자의 목록에 추가시킬 수 있다.
도 7 및 8은 관리 대상자를 추가하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 7을 참조하면, 마스터 단말(100)에서 가족계좌 관리 애플리케이션 실행화면(500)의 환경 설정 아이콘(610)에 터치입력이 가해질 수 있다.
이에 따라, 관리 대상자를 삭제 또는 추가하기 위한 설정 화면(620)이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 기존 관리 대상자 각각을 삭제할 수 있는 삭제 아이콘과 새로운 관리 대상자를 추가할 수 있는 추가 아이콘이 출력될 수 있다.
이어서, 관리 대상자를 추가할 수 있는 추가 아이콘(710)에 터치입력이 가해진 후, 카드 모듈(200)에 추가할 관리 대상자의 카드(720)를 삽입할 수 있다. 이에 따라, 추가할 관리 대상자와 추가할 관리 대상자의 카드(720)의 정보를 알려주는 팝업 창(730)이 가족계좌 관리 애플리케이션 실행화면(500)에 출력될 수 있다.
실시 예로서, 추가할 관리 대상자의 정보로 이름, 프로필 사진, 생년월일, 거주지 등이 출력될 수 있다. 또한, 추가할 관리 대상자가 사용할 카드의 정보로 카드 명칭, 카드 번호, 유효기간, CVC 등이 출력될 수 있다.
이를 위해, 카드 모듈(200)의 카드 정보 리더부가 삽입되는 카드의 정보를 읽어온 후, 이를 단말(100)로 전송하게 된다. 구체적인 실시 예로서, 신용카드 또는 스마트 카드의 IC 칩으로부터 해당 카드의 정보를 읽어오게 된다. 그리고, 이 정보를 블루투스, NFC, Wi-Fi 등을 통해 단말(100)로 전송하게 된다.
그 결과, 추가할 관리 대상자와 관리 대상자가 사용할 카드의 정보를 단말(100)로 간편하게 전송하여, 일일이 등록해야 하는 사용자의 번거로움이 해소될 수 있다.
이어서, 확인 아이콘(740)에 터치입력이 가해지면, 해당 관리 대상자가 관리 대상으로 추가될 수 있다.
도 8을 참조하면, 도 7에서 확인 아이콘(740)에 터치입력이 가해짐에 따라, 관리 대상자를 삭제 또는 추가하기 위한 설정 화면(620)에 추가시킨 관리 대상자(810)가 포함됨을 확인할 수 있다.
이와 같이 완료 후, 다시 환경 설정 아이콘(610)에 터치입력이 가해지면, 전체 관리 대상자의 목록(510)에 추가시킨 관리 대상자(810)가 포함됨을 확인할 수 있다.
도 9는 관리 대상자를 추가하는 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 9를 참조하면, 카드 모듈(200)에 관리 대상자의 카드로 등록되어 있지 않은 카드(900)가 삽입될 수 있다. 이에 따라, 카드 모듈(200)의 LED 표시등(210)에서 특정 색의 불빛이 일정 시간동안 출력되거나 점멸할 수 있다.
이를 위해, 카드 모듈(200)의 카드 정보 리더부가 삽입되는 카드의 정보를 읽어오게 된다. 예를 들면, 신용카드, 체크카드, 포인트 카드 등의 일반 카드 또는 스마트 카드의 IC 칩으로부터 해당 카드의 정보를 읽어오게 된다.
이어서, 해당 카드의 정보가 기존 관리 대상자의 카드로 등록되어 있는지 여부를 확인하게 된다. 그리고, 이 정보를 블루투스, NFC, Wi-Fi 등을 통해 단말(100)로 전송하게 된다.
이에 따라, 새로운 카드를 등록할지 여부를 묻는 메시지 팝업 창(910)이 단말(100)의 가족계좌 관리 애플리케이션 실행화면(500)에 출력될 수 있다.
이후, 등록 아이콘(920)에 터치입력이 가해지면, 삽입된 카드 정보와 카드 사용자의 정보(930)가 출력될 수 있다. 실시 예로서, 삽입된 카드 사용자의 정보로 이름, 프로필 사진, 생년월일, 거주지 등이 출력될 수 있다. 또한, 삽입된 카드의 정보로 카드 명칭, 카드 번호, 유효기간, CVC 등이 출력될 수 있다.
이후, 확인 아이콘(940)에 터치입력이 가해지면, 삽입된 카드가 관리 대상자의 목록에 추가될 수 있다.
도 9의 실시 예에 따르면, 카드 삽입을 먼저 하여 쉽고 빠르게 관리 대상자를 추가시킬 수 있다. 한편, 이러한 등록 방안은 사전에 등록되어 있는 사용자만 가능하도록 제한적으로 설정되어 있을 수 있다. 구체적으로, 이미 등록되어 있는 관리 대상자가 최초 또는 추가로 사용할 카드를 삽입하는 경우에만 가능하도록 설정되어 있을 수 있다.
한편, 가족계좌 관리 애플리케이션의 메인 화면은 다양한 방식으로 출력될 수 있다.
도 10은 가족계좌 관리 애플리케이션의 메인 실행화면의 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 10을 참조하면, 도 5에서 설명한 애플리케이션의 실행화면(500)에 좌측 또는 우측으로의 스와이프 입력이 가해지면, 관리 대상자들이 출력되는 방식이 변경될 수 있다.
실시 예로서, 관리 대상자들에게 지급되는 기 설정된 계좌에 대응되는 아이콘(1010)이 출력될 수 있다. 또한, 계좌의 이름, 계좌 번호, 현재 계좌에 존재하는 총 금액 등이 함께 표시될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 계좌 아이콘(1010)에 터치입력을 가해, 이를 변경할 수 있다. 구체적으로, 계좌 아이콘(1010)에 터치입력이 가해지면, 선택할 수 있는 또 다른 계좌의 목록들이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 관리자를 나타내는 아이콘(1020)이 크게 출력되고, 그 아래 카드 모듈(200)에 대응되는 아이콘(1030)이 출력될 수 있다. 그리고, 관리 대상자들의 아이콘(1040)이 카드 모듈(200)의 아이콘(1030)에 선으로 연결되어 출력될 수 있다.
즉, 관리자가 카드 모듈(200)을 통해 관리 대상자들을 관리하는 것이 직관적이고 구조적으로 보여질 수 있다.
도 11은 관리 대상자를 삭제하는 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 11을 참조하면, 카드 모듈(200)의 아이콘(1030)과 제1 관리 대상자의 아이콘(1100)을 이어주는 연결선(1120)에, 연결선(1120)을 끊어주는 듯한 플리킹 또는 드래그 입력(1110)이 가해질 수 있다.
이에 따라, 카드 모듈(200)의 아이콘(1030)과 제1 관리 대상자의 아이콘(1100)을 이어주는 연결선(1120)의 출력이 종료될 수 있다. 또한, 연결이 끊어져 제1 관리 대상자의 카드가 정지됨을 알려주는 메시지(1130)가 출력될 수 있다. 즉, 연결선이 끊어진 관리 대상자의 카드는 정지 상태로 설정되어 결제 등이 이루어질 수 없다.
도 12는 관리 대상자를 추가하는 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 12를 참조하면, 앞선 실시 예들에 의해 새로운 관리 대상자가 추가되면, 관리를 설정하기 위해 도 10에서 설명한 화면이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 새로운 관리 대상자를 선으로 연결시켜 활성화시키라는 메시지(1220)가 출력될 수 있다. 이에 따라, 추가된 관리 대상자의 아이콘(1210)에 카드 모듈(200)의 아이콘(1030)으로의 드래그 입력(1230)이 가해질 수 있다.
그 결과, 카드 모듈(200)의 아이콘(1030)과 추가된 관리 대상자의 아이콘(1210)을 연결해주는 연결선(1240)이 출력되며, 관리자는 추가된 관리 대상자의 카드 사용을 관리할 수 있게 된다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 선택되는 카드에 대응되는 계좌로 지급될 주기와 고정금액을 설정할 수 있다.
도 13은 관리 대상자에게 지급될 고정금액을 설정하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 13을 참조하면, 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행화면(500)에서 제1 관리 대상자의 목록(1300)에 롱 터치입력이 가해지면, 제1 관리 대상자의 카드에 지급될 고정비용을 설정하기 위한 창(1310)이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 금액이 표시되어 있는 바에 좌우로의 드래그 입력을 가해, 제1 관리 대상자에게 매일 고정적으로 지급될 금액을 설정할 수 있다.
구체적으로, 금액이 표시되어 있는 바에 롱 터치입력이 가해지면, 현재 터치입력이 가해진 지점에 대응되는 금액(12$)과 그래프(1320)가 출력될 수 있다. 그리고, 금액을 조정할 수 있는 띠 핸들러가 터치입력이 가해진 지점에 출력될 수 있다.
이후, 오른쪽으로 드래그 입력이 가해지면, 드래그 입력이 가해진 지점에 대응되는 금액(28$)과 그래프(1330)가 출력될 수 있다. 즉, 오른쪽으로 드래그 입력을 가해 고정금액을 증가시키거나, 왼쪽으로 드래그 입력을 가해 감소시킬 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 고정금액이 지급될 시간이 표시되어 있는 바에 롱 터치입력이 가해지면, 현재 터치입력이 가해진 지점에 대응되는 시간(오전 8시)과 그래프(1340)가 출력될 수 있다. 그리고, 시간을 조정할 수 있는 띠 핸들러가 터치입력이 가해진 지점에 출력될 수 있다. 마찬가지로, 좌우로의 드래그 입력을 가해, 고정금액을 지급할 시간을 설정할 수 있다.
이와 같이 고정금액과 지급 시간을 설정한 후 확인 아이콘(1350)에 터치입력이 가해지면, 고정금액이 제1 관리 대상자 목록(1300)이 표시되는 바 길이의 최대 값(1360)으로 표시될 수 있다.
한편, 고정금액이 지급되는 시간은 해당 카드가 카드 모듈(200)에 삽입되는 것을 전제로 한다. 예를 들어, 오전 8시를 지급시간으로 설정하였으나, 설정 시간까지 해당 카드가 카드 모듈(200)에 삽입되지 않는 경우, 고정금액이 지급되지 않을 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 카드 중 적어도 하나가 사용되는 것에 근거하여, 상기 카드에 의해 사용된 금액의 지출내역을 확인할 수 있는 알림 메시지를 출력시킬 수 있다.
도 14는 관리 대상자의 지출 내역 알림 메시지가 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 14를 참조하면, 관리 대상자가 등록된 카드를 사용한 경우, 마스터의 단말(100)에 이를 알려주는 팝업 창(1410)이 출력될 수 있다.
이에 따라, 확인 아이콘에 터치입력이 가해지면, 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행화면(500)이 출력될 수 있다. 실행화면(500)에는 관리 대상자들의 목록과, 관리 대상자가 카드를 사용한 내역(1420)이 실시간으로 간략하게 출력될 수 있다. 예를 들면, 관리 대상자의 이름, 구매처, 구매 물품, 구매 금액 등이 출력될 수 있다.
또한, 관리 대상자가 금액을 사용함에 따라, 관리 대상자의 카드에 지급된 금액이 사용한 만큼 줄어들어 표시될 수 있다. 실시 예로, 관리 대상자의 사용 가능한 금액을 표시해주는 바의 길이가 사용한 금액만큼 줄어드는 애니메이션 효과가 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 자세히 보기 아이콘(1430)에 터치입력이 가해지면, 관리 대상자들에 의해 최근 소비된 내역(1440)이 출력될 수 있다. 마찬가지로, 관리 대상자의 이름, 구매처, 구매 물품, 구매 금액 등이 간략하게 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 언더라인 되어있는 구매처나 구매물품 등에 터치입력이 가해지면, 하이퍼링크로 이동하여 관련 내용의 검색결과가 출력될 수 있다.
구체적으로, 언더라인 되어있는 구매처에 터치입력이 가해지면, 해당 구매처의 온라인 사이트나 홈페이지가 출력될 수 있다. 또는, 언더라인 되어있는 구매물품에 터치입력이 가해지면, 해당 물품을 검색한 검색 사이트의 페이지가 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 선택되는 카드의 사용을 제한시킬 수 있다.
도 15는 관리 대상자의 카드 사용을 정지시키는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 15를 참조하면, 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행화면(500)에서 제1 관리 대상자의 목록(1500)에 롱 터치입력이 가해지면, 제1 관리 대상자의 카드에 지급될 비용을 변경하기 위한 창(1510)이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 금액이 표시되어 있는 바에 왼쪽 끝부분까지 드래그 입력을 가해, 사용 가능한 금액을 0으로 설정할 수 있다. 이에 따라, 제1 관리 대상자는 인출이 정지되어 일시적으로 카드를 사용할 수 없게 된다. 또 다른 예로, 별도의 바를 통해, 인출이 정지되는 기간을 설정할 수도 있다.
제1 관리 대상자의 카드 사용이 일시적으로 정지됨에 따라, 제1 관리 대상자의 목록(1500)에는 이를 표시해주는 효과, 예를 들면, 목록(1500)이 흐릿하게 표시되거나 사용정지 표시 아이콘(1520) 등이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로, 관리 대상자들의 실시간 카드 사용 현황을 표시해주는 목록에 제1 관리 대상자의 카드 사용이 정지됨을 알려주는 메시지(1530)가 출력될 수 있다.
그리고, 제1 관리 대상자의 단말로 일시적으로 카드 사용이 정지됨을 알려주는 메시지가 자동 전송될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 선택되는 카드 사용자의 단말과 메시지를 주고받을 수 있는 대화창을 출력시킬 수 있다.
도 16 및 17은 관리자와 관리 대상자 간에 메시지를 주고받는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
즉, 도 16은 관리 대상자의 단말을, 도 17은 관리자의 단말을 나타낸 것이다.
도 16을 참조하면, 관리 대상자는 가족계좌 애플리케이션의 아이콘(1610)에 터치입력을 가해, 이를 실행시킬 수 있다.
이에 따라, 가족계좌 애플리케이션의 실행화면이 출력될 수 있다. 가족계좌 애플리케이션의 실행화면에는 관리 대상자와 관련된 정보(1620), 예를 들면, 프로필 사진, 이름, 현재 남아있는 카드 잔액 등이 출력될 수 있다.
그리고, 관리자와 메시지를 주고받을 수 있는 대화창(1630)이 출력될 수 있다. 관리 대상자는 관리자에게 금액의 충전을 요청하는 메시지를 전송할 수 있다.
도 17을 참조하면, 도 16에서와 같이 관리 대상자로부터 메시지가 수신된 경우, 관리 대상자의 목록(1710)에 수신한 메시지의 개수를 표시해주는 아이콘(1720)이 출력될 수 있다.
이어서, 관리 대상자의 목록(1710)에 터치입력이 가해지면, 관리 대상자로부터 수신된 메시지가 보여지는 메시지 대화창(1730)이 출력될 수 있다. 이후, 관리자는 해당 대화창(1730)에서 관리 대상자와 메시지를 주고받을 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 카드 별로 설정한 사용 가능한 금액을 변경할 수 있다.
그리고, 상기 복수의 카드 별로 사용 가능한 금액은, 특정 주기마다 자동으로 설정되는 특정 금액인 고정금액과, 사용자 입력에 의해 일회적으로 설정되는 금액인 변동금액을 포함할 수 있다.
이러한 변동금액은 관리 대상자의 요청에 의해 또는 관리자에 의해 자발적으로 설정될 수도 있다.
도 18은 관리 대상자에게 지급될 변동금액을 설정하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 18을 참조하면, 고정금액 이외에 변동금액을 추가로 지급하고자 하는 관리 대상자의 목록(1800)에 왼쪽으로의 스와이프 입력이 가해지면, 목록(1800) 끝부분에 변동금액을 설정하기 위한 아이콘(1840)이 출력될 수 있다.
그리고, 상기 아이콘(1840)에 롱 터치입력이 가해지면, 변동금액을 추가로 설정하기 위한 설정 창(1810)이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 금액이 표시되어 있는 바에 좌우로의 드래그 입력을 가해, 추가로 지급될 변동금액을 설정할 수 있다.
구체적으로, 금액이 표시되어 있는 바에 롱 터치입력이 가해지면, 현재 터치입력이 가해진 지점에 대응되는 금액(15$)과 그래프(1820)가 출력될 수 있다. 그리고, 금액을 조정할 수 있는 띠 핸들러가 터치입력이 가해진 지점에 출력될 수 있다. 이후, 오른쪽으로 드래그 입력을 가해 변동금액을 증가시키거나, 왼쪽으로 드래그 입력을 가해 감소시킬 수 있다.
추가 변동금액의 설정이 완료되면, 설정이후부터 변동금액이 지급될 수 있다. 또 다른 실시 예로서, 고정금액이 지급될 시간이 표시되어 있는 바에 롱 터치입력이 가해지면, 현재 터치입력이 가해진 지점에 대응되는 시간(오전 8시)과 그래프가 출력될 수 있다. 그리고, 시간을 조정할 수 있는 띠 핸들러가 터치입력이 가해진 지점에 출력될 수 있다. 마찬가지로, 좌우로의 드래그 입력을 가해, 변동금액을 지급할 시간을 설정할 수 있다.
이와 같이 변동금액을 설정한 후 완료 아이콘에 터치입력이 가해지면, 고정금액과 변동금액의 합이 관리 대상자 목록(1800)이 표시되는 바 길이의 최대 값(1830)으로 표시될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 카드 모듈(200)의 반환모드에서 상기 카드 모듈(200)에 상기 복수의 카드 중 하나가 삽입되면, 상기 설정된 금액 중 사용 후 남아있는 금액이 상기 삽입된 카드에 대응되는 계좌에서 상기 기 설정된 계좌로 반환되는 것에 근거하여, 상기 애플리케이션의 실행화면에 상기 남아있는 금액이 반환되었음을 알려주는 메시지를 출력시킬 수 있다.
도 19는 관리 대상자로부터 사용 후 남은 금액이 반환되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
즉, 도 19는 관리 대상자의 단말을 나타낸 것이다.
도 19를 참조하면, 관리 대상자의 단말은 카드 모듈(200)과 블루투스, NFC, 와이 파이 등으로 연결될 수 있다. 이에 따라, 관리 대상자의 단말에 카드 모듈(200)의 모드를 선택할 수 있는 화면이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 카드 모듈(200)의 충전, 회수, 결제 아이콘 중 회수 아이콘(1910)에 터치입력을 가한 후, 카드 모듈(200)에 등록된 카드를 삽입시킬 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 카드 모듈(200)의 디스플레이에 회수 모드임이 출력되거나, LED 등에 회수 모드를 나타내는 색상이 출력될 수 있다.
이에 따라, 남은 금액이 회수되었음을 알려주는 메시지 창(1920)이 관리 대상자의 단말에 출력될 수 있다. 즉, 사용 후 남은 금액은 기 설정된 전체 계좌(가족계좌)로 반환될 수 있다.
도 20은 금액반환의 알림 메시지가 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
즉, 도 20은 관리자의 단말을 나타낸 것이다.
도 19에 이어지는 실시 예로서, 도 20을 참조하면, 관리 대상자에 의해 사용 후 남은 금액이 반환되었음을 알려주는 메시지 창(2010)이 출력될 수 있다. 이어서, 확인 아이콘에 터치입력이 가해지면, 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행화면(500)이 출력될 수 있다.
이중, 관리 대상자들의 실시간 카드 사용 내역을 표시해주는 영역(2020)에, 관리 대상자에 의해 사용 후 남은 금액이 반환되었음을 알려주는 메시지가 출력될 수 있다. 실시 예로서, 사용 후 남은 금액, 금액을 반환한 관리 대상자의 이름 등이 표시될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 사용 후 남아있는 금액이 존재하는 카드로부터 기 설정된 기간 내에 상기 남아있는 금액이 반환되지 않는 것에 근거하여, 상기 카드 사용자의 단말로 반환 요청의 메시지를 전송시킬 수 있다.
도 21은 남은 금액 반환 거부 시 독촉 메시지를 전송하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 21을 참조하면, 관리자의 단말(100-1)에, 사용 후 남아있는 금액이 존재하는 카드로부터 금액이 회수되지 않았음을 알려주는 메시지 창(2110)이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 사용 후 남아있는 금액이 존재하는 카드의 사용자, 남아있는 금액 등이 표시될 수 있다.
이어서, 금액 반환을 요청하기 위한 아이콘에 터치입력이 가해지면, 사용 후 남아있는 금액이 존재하는 카드 사용자의 단말(100-2)로 반환 요청의 메시지가 전송될 수 있다.
실시 예로서, 반환 요청의 메시지는 관리자에 의해 직접 작성될 수도 있고, 기 설정된 상용 메시지가 전송될 수도 있다.
이에 따라, 사용 후 남아있는 금액이 존재하는 카드 사용자의 단말(100-2)에, 사용 후 남아있는 금액을 반납하라는 메시지 창(2120)이 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 사용 후 남아있는 금액이 존재하는 카드로부터 기 설정된 기간 내에 상기 남아있는 금액이 반환되지 않는 것에 근거하여, 상기 카드에 대응되는 계좌로 특정 주기마다 자동으로 지급되는 특정 금액인 고정금액에서 상기 반환되지 않은 금액을 차감할 수 있다.
도 22는 남은 금액이 있는 상태에서 추가 금액의 지급을 요청하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 22를 참조하면, 사용 후 남아있는 금액이 존재하는 카드 사용자의 단말(100-2)에서, 추가로 금액 지급을 요청하는 메시지(2200)가 작성되어 관리자의 단말(100-1)로 전송될 수 있다.
또한, 사용 후 남아있는 금액이 존재하는 카드 사용자의 단말(100-2)에서, 가족계좌 관리 애플리케이션의 실행화면에는 카드 사용자(관리 대상자) 본인의 프로필 사진, 남아있는 금액 등이 표시될 수 있다.
이에 따라, 관리자의 단말(100-1)로부터, 사용 후 남아있는 금액이 회수되지 않았으므로, 요청 금액을 이로 대체하라는 메시지(2220)가 수신될 수 있다.
도 23은 도 22의 추가 금액 지급 요청에 대응하여, 추가 지급할 금액을 남은 금액으로 대체시키는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 23을 참조하면, 도 22에서와 같이 관리 대상자가 메시지를 전송함에 따라, 관리 대상자의 목록(2300)에 수신된 메시지의 개수가 표시될 수 있다.
이어서, 관리 대상자의 목록(2300)에 터치입력이 가해지면, 도 17에서와 같이, 수신된 메시지가 출력될 수 있다.
이후, 도 18에서와 같이, 변동금액을 추가로 지급하기 위한 설정 창(2310)이 출력될 수 있으며, 관리자는 드래그 입력을 가해 추가로 지급할 변동금액을 설정할 수 있다.
이와 같이 변동금액이 설정됨에 따라, 관리 대상자로부터 회수하지 않은 금액이 있어서 설정금액 전부 또는 일부를 이로 대체하겠다는 메시지(2320)가 출력될 수 있다.
도 23의 실시 예에 따르면, 관리자가 회수되지 않은 금액을 고려하지 않고 추가로 금액이 지급되는 것을 방지하여, 체계적인 자금 관리가 가능해진다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 카드 모듈(200)에 의한 결제를 선택하는 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 카드 모듈(200)에 삽입되는 카드에 의한 결제 진행 과정을 출력시킬 수 있다.
도 24는 카드 모듈과 인접한 상태에서 카드 모듈에 의한 결제를 진행하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 24를 참조하면, 관리자 또는 관리 대상자의 단말(100)에서, 온라인 쇼핑 후 결제방법으로 카드 모듈(200)에 의한 결제방식이 선택될 수 있다. 실시 예로서, 온라인 쇼핑몰 페이지(2410)에서 카드 모듈(200)에 의한 결제 아이콘(2420)에 터치입력이 가해질 수 있다.
이에 따른 실시 예로서, 단말(100)과 근접한 위치에 있어 블루투스 등으로 연결된 카드 모듈(200)은, 결제 모드로 자동 설정될 수 있다. 또는, 직접 카드 모듈(200)을 결제 모드로 설정할 수도 있다.
이후, 단말(100)의 화면(151)에는 카드 모듈(200)에 카드를 삽입하라는 메시지와 이러한 동작을 보여주는 가이드 이미지(2430)가 출력될 수 있다.
또한, 단말(100)과 연결된 카드 모듈(200)의 디스플레이부에는 결제금액, 결제물품 등의 정보가 출력될 수 있다.
이어지는 실시 예로서, 카드 모듈(200)에 카드가 삽입되어 결제가 진행됨에 따라, 결제 중임을 알려주는 메시지가 단말(100)의 화면(151)과 카드 모듈(200)의 디스플레이부에 각각 출력될 수 있다.
이후, 결제가 완료됨에 따라, 단말(100)의 화면(151)에는 결제 완료의 메시지(2440), 예를 들면, 구매물품, 결제금액, 배송지 등의 정보가 출력될 수 있다.
또한, 카드 모듈(200)에 삽입되었던 카드는 내부의 스프링에 의해 자동으로 반출될 수 있다. 그리고, 카드 모듈(200)의 디스플레이부에도 결제 완료의 메시지가 출력될 수 있다.
도 25는 카드 모듈과 원거리에 있는 상태에서 카드 모듈에 의한 결제를 진행하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 25를 참조하면, 관리자 또는 관리 대상자의 단말(100)에서, 온라인 쇼핑 후 결제방법으로 카드 모듈(200)에 의한 결제방식이 선택될 수 있다. 실시 예로서, 온라인 쇼핑몰 페이지(2410)에서 카드 모듈(200)에 의한 결제 아이콘(2420)에 터치입력이 가해질 수 있다.
이에 따른 실시 예로서, 단말(100)과 근접한 위치에 존재하는 카드 모듈(200)이 없는 경우, 현재 카드 모듈(200)에 근접한 위치에 있는 관리 대상자의 단말을 검색하게 되며, 단말(100)의 화면(151)에는 이러한 상태를 알려주는 메시지(2510)가 출력될 수 있다.
검색 결과, 관리 대상자 중 카드 모듈(200)과 근접한 위치에 있어 연결 가능한(또는, 연결 중인) 제1 관리 대상자의 단말에, 결제를 요청할지 여부를 묻는 메시지(2520)가 출력될 수 있다. 이에 따라, 결제 요청의 아이콘에 터치입력이 가해지면, 제1 관리 대상자의 단말로 결제 요청의 메시지가 전송될 수 있다.
결제 요청을 수신한 제1 관리 대상자가 결제 요청의 메시지를 확인한 후 카드 모듈(200)을 들어올리거나 또는 승낙 확인 아이콘에 터치입력을 가하면, 카드 모듈(200)의 디스플레이부에는 결제금액, 결제물품 등의 정보가 출력될 수 있다.
이어서, 카드 모듈(200)에 카드가 삽입되어 결제가 진행됨에 따라, 결제 중임을 알려주는 메시지가 결제를 요청한 단말, 결제 요청을 수신한 단말, 카드 모듈(200)의 디스플레이부에 각각 출력될 수 있다.
이후, 결제가 완료됨에 따라, 결제를 요청한 단말과 결제 요청을 수신한 단말에는 결제 완료의 메시지(2440), 예를 들면, 구매물품, 결제금액, 배송지 등의 정보가 출력될 수 있다.
또한, 카드 모듈(200)에 삽입되었던 카드는 내부의 스프링에 의해 자동으로 반출될 수 있다. 그리고, 카드 모듈(200)의 디스플레이부에도 결제 완료의 메시지가 출력될 수 있다.
도 26 및 27은 금액 일부를 관리 대상자에게 나눠주는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 26을 참조하면, 관리자의 단말에 가족계좌 애플리케이션의 실행화면(2600)이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 가족계좌 애플리케이션의 실행화면(2600)에는, 하루 동안 관리 대상자들에 의해 사용 가능한 금액, 관리 대상자들의 목록, 관리 대상자들이 사용할 카드와 금액, 관리 대상자들이 사용할 금액을 설정하기 위한 아이콘(2610)이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 관리 대상자의 단말에 출력되는 가족계좌 애플리케이션의 실행화면은, 관리자의 단말에 출력되는 가족계좌 애플리케이션의 실행화면과 동일하나, 관리 대상자들이 사용할 금액을 설정하기 위한 아이콘(2610)은 출력되지 않을 수 있다.
이후, 관리 대상자들이 등록된 카드를 카드 모듈(200)에 삽입하면, 사용 가능하도록 설정한 금액이 등록된 카드에 충전될 수 있다. 이를 위해, 가족계좌에서 등록된 카드에 대응되는 계좌로, 사용가능 하도록 설정한 금액이 전송될 수 있다.
이에 따라, 관리 대상자들이 사용하는 카드를 나타내는 아이콘(2620)에 표시되는 색상 그래프로, 현재 카드에 남아있는 금액이 표시될 수 있다. 예를 들면, 충전 직후 아이콘(2620) 전체를 차지하던 색상 그래프는 카드 사용에 따라 그 길이가 점차 줄어들게 된다.
또 다른 실시 예로서, 제1 관리 대상자의 단말로부터 수신되는 충전 요청의 메시지(2630)가 출력될 수 있다. 이에 따라, 나눠주기 아이콘(2640)에 터치입력을 가한 후, 금액을 나눠줄 대상을 선택할 수 있다.
예를 들면, 관리자 자신의 목록(2650)에 터치입력을 가해, 자신의 카드에 지급된 금액을 제1 관리 대상자가 사용하는 카드에 대응되는 계좌로 전송할 수 있다.
이어지는 실시 예로서, 도 27을 참조하면, 제1 관리 대상자에게 나눠줄 금액을 설정하기 위한 화면(2700)이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 금액 설정의 아이콘에 터치입력을 가해, 나눠줄 금액을 설정할 수 있다.
이어서, 관리 대상자의 목록(2710)에 터치입력을 가해, 금액을 받을 관리 대상자를 선택할 수 있다. 이에 따라, 선택한 관리 대상자의 카드에 나눠주도록 설정한 금액이 충전되었음을 알려주는 메시지(2720)가 출력될 수 있다.
한편, 앞서 설명한 것과 같이, 하루동안 사용 가능하도록 충전한 금액 중 일부가 남은 경우, 관리 대상자들은 카드를 카드 모듈(200)에 꽂아 이를 반환할 수 있다.
도 28은 회수된 금액을 저축하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 28을 참조하면, 관리 대상자들의 목록(2800)에 반환된 금액이 각각 표시될 수 있다. 이어서, 저축하기 아이콘(2810)에 터치입력이 가해지면, 반환된 금액이 가족관리 계좌에서 특정 계좌(저축)로 전송될 수 있다. 그리고, 이를 알려주는 메시지(2820)가 출력될 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 관리자는 관리 대상자들에 의한 자금의 흐름을 한번에 확인하며 소비 지출을 관리할 수 있다. 구체적으로, 관리자는 초기 카드 등록부터 관리 대상자들에게 전달할 금액 조절, 환수, 결제 등과 관련된 총 권한을 갖게 된다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 추가할 관리 대상자와 관리 대상자가 사용할 카드의 정보를 간편하게 전송 받아, 일일이 등록해야 하는 사용자의 번거로움이 해소될 수 있다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 관리자가 회수되지 않은 금액을 고려하지 않은 채 추가로 금액이 지급되는 것을 방지하여, 체계적인 자금 관리가 가능해진다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 주기적으로 자동 지급되는 금액을 설정하여, 주기적으로 설정해야 하는 번거로움이 해소될 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 카드 모듈이 일반 신용카드와 스마트 카드의 정보를 모두 읽어 들일 수 있기에, 범용성이 증대될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 삽입되는 카드를 인식할 수 있는 카드 모듈로부터, 상기 삽입되는 카드의 정보를 수신하는 무선 통신부;
    복수의 카드 별로 사용 가능한 금액을 설정할 수 있는 애플리케이션의 실행화면을 출력하는 디스플레이부; 및
    상기 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 카드 별로 사용 가능한 금액을 설정하는 제어부;를 포함하며,
    상기 카드 모듈은,
    상기 카드 모듈의 충전모드에서 상기 복수의 카드 중 하나가 삽입되면, 상기 삽입된 카드에서 사용 가능하도록 설정된 금액을 기 설정된 계좌에서 상기 삽입된 카드에 대응되는 계좌로 지급하여, 상기 삽입된 카드에서 사용 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    이동 단말과 상기 카드 모듈이 기 설정된 거리 이내인 경우, 상기 애플리케이션의 아이콘에 기 설정된 터치입력이 가해지는 경우, 상기 카드 모듈에 기 설정된 마스터 카드가 삽입되는 경우 중 적어도 하나에 해당되면, 상기 애플리케이션의 실행화면을 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 애플리케이션의 실행화면에, 상기 복수의 카드 또는 카드 사용자의 목록, 상기 설정한 사용 가능한 금액, 사용 후 현재 남아있는 금액 중 적어도 하나를 상기 복수의 카드 또는 카드 사용자 별로 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 애플리케이션의 실행화면에, 상기 복수의 카드에 의해 사용된 금액의 지출내역을 기 설정된 기준에 근거하여 분석한 데이터를 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 카드 또는 카드 사용자의 목록 중 일부에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 카드 또는 카드 사용자의 목록 중 상기 일부 카드 또는 일부 사용자를 제외시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 카드 모듈에 상기 복수의 카드 이외의 새로운 카드가 삽입되는 것에 근거하여, 상기 카드 모듈로부터 상기 새로운 카드의 정보를 수신하고, 상기 새로운 카드를 상기 복수의 카드 또는 카드 사용자의 목록에 추가시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 선택되는 카드에 대응되는 계좌로 지급될 주기와 고정금액을 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 카드 중 적어도 하나가 사용되는 것에 근거하여, 상기 카드에 의해 사용된 금액의 지출내역을 확인할 수 있는 알림 메시지를 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 선택되는 카드의 사용을 제한시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 선택되는 카드 사용자의 단말과 메시지를 주고받을 수 있는 대화창을 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 카드 별로 설정한 사용 가능한 금액을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 카드 별로 사용 가능한 금액은,
    특정 주기마다 자동으로 설정되는 특정 금액인 고정금액과, 사용자 입력에 의해 일회적으로 설정되는 금액인 변동금액을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 카드 모듈의 반환모드에서 상기 카드 모듈에 상기 복수의 카드 중 하나가 삽입되면, 상기 설정된 금액 중 사용 후 남아있는 금액이 상기 삽입된 카드에 대응되는 계좌에서 상기 기 설정된 계좌로 반환되는 것에 근거하여, 상기 애플리케이션의 실행화면에 상기 남아있는 금액이 반환되었음을 알려주는 메시지를 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용 후 남아있는 금액이 존재하는 카드로부터 기 설정된 기간 내에 상기 남아있는 금액이 반환되지 않는 것에 근거하여, 상기 카드 사용자의 단말로 반환 요청의 메시지를 전송시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용 후 남아있는 금액이 존재하는 카드로부터 기 설정된 기간 내에 상기 남아있는 금액이 반환되지 않는 것에 근거하여, 상기 카드에 대응되는 계좌로 특정 주기마다 자동으로 지급되는 특정 금액인 고정금액에서 상기 반환되지 않은 금액을 차감하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 카드 모듈에 의한 결제를 선택하는 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 카드 모듈에 삽입되는 카드에 의한 결제 진행 과정을 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 카드 모듈은,
    삽입되는 카드의 정보를 수신할 수 있는 카드 정보 리더부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 카드 모듈은,
    기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 기 설정된 계좌에서 삽입되는 카드에 대응되는 계좌로 지급받기 위한 충전모드, 삽입되는 카드에 대응되는 계좌로부터 상기 기 설정된 계좌로 반환하기 위한 반환모드, 삽입되는 카드에 의한 결제를 진행하기 위한 결제모드 중 하나의 모드로 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 카드 모듈은,
    상기 설정된 모드를 표시하기 위한 출력부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. (a) 복수의 카드 별로 사용 가능한 금액을 설정할 수 있는 애플리케이션의 실행화면에 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 복수의 카드 별로 사용 가능한 금액을 설정하는 단계; 및
    (b) 삽입되는 카드를 인식할 수 있는 카드 모듈로부터, 상기 삽입되는 카드의 정보를 수신하는 단계;를 포함하며,
    상기 (b) 단계는,
    상기 카드 모듈의 충전모드에서 상기 복수의 카드 중 하나가 삽입되면, 상기 삽입된 카드에서 사용 가능하도록 설정된 금액을 기 설정된 계좌에서 상기 삽입된 카드에 대응되는 계좌로 지급하여, 상기 삽입된 카드에서 사용 가능하도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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