KR20170013087A - 컨텐츠의 이동 방법 및 전자장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컨텐츠의 이동 방법 및 전자장치에 관한 것으로, 컨텐츠를 표시하는 동작, 터치에 대한 제1 좌표값을 기준점으로 설정하는 동작, 기준점을 기반으로 적어도 하나의 이동방향결정영역을 설정하는 동작, 터치에 대한 제2 좌표값을 확인하는 동작, 이동방향결정영역과 제2 좌표값에 기반하여 컨텐츠의 이동방향을 설정하는 동작, 설정된 이동방향으로 컨텐츠를 이동하는 동작을 포함할 수 있다. 다른 실시 예도 적용이 가능하다.

Description

컨텐츠의 이동 방법 및 전자장치{Method and Electronic Device for Moving of Contents}
본 발명은 전자장치에 표시된 컨텐츠를 이동하는 방법 및 전자장치에 관한 것이다.
터치스크린을 구비한 전자장치의 보급이 보편화되어, 전자장치를 이용해 웹 사이트 확인, 이미지 데이터 확인 등 다양한 컨텐츠를 확인할 수 있다.
사용자는 전자장치의 터치스크린보다 큰 컨텐츠의 일부를 확인하기도 하고, 컨텐츠의 일정 영역을 확대하여 확인하기도 한다.
한편, 사용자는 컨텐츠가 표시된 터치스크린을 조작하여 표시된 컨텐츠를 자신이 원하는 방향으로 이동시켜 확인할 수 있다.
상기와 같은 전자장치는 사용자의 조작실수나 이동 방향을 나타내는 터치에 대한 측정 오차 등으로 인해 사용자가 의도하지 않은 방향으로 컨텐츠가 이동될 수 있는 문제점이 있을 수 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다양한 실시 예들은 사용자가 전자장치에 표시된 컨텐츠를 이동하기 위한 드래그가 감지되면, 사용자의 의도에 대응되는 방향으로 컨텐츠를 이동할 수 있는 컨텐츠 이동 방법 및 전자장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 전자장치는, 하우징, 상기 하우징의 일면에 배치되고, 제1 방향으로 연장된 제1 가장자리 및 상기 제1 방향과 실질적으로 수직인 제2 방향으로 연장된 제2 가장자리를 포함하는 터치스크린, 상기 터치스크린과 전기적으로 연결된 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 상에 화면을 표시하고, 상기 터치스크린을 통하여, 제1 좌표, 제2 좌표 사이, 및 상기 제1 좌표 및 제2 좌표 사이의 적어도 하나의 좌표를 포함하는 제스쳐 입력을 수신하고, 상기 제스쳐 입력이 하기 영역 중의 하나에 해당되는지 여부를 결정하고, (1) 상기 제1 좌표와 교차하지 않으면서, 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향과 상이한 제3 방향으로 연장된 제1 가상선, 및 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향과 상이한 제4 방향으로 연장되고, 상기 제1 가상선과 상기 제1 좌표를 기준으로 반대편에 위치한 제2 가상선의 사이에 정의된 제1 영역, (2) 상기 제1 가상선을 기준으로 상기 제1 영역의 반대편에 위치한 제2 영역, 또는 (3) 상기 제2 가상선을 기준으로 상기 제1 영역의 반대편에 위치한 제3 영역, 상기 결정된 영역에 기초하여, 상기 화면을 상기 제1 방향, 상기 제2 방향 또는 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향 사이의 방향으로 이동하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 전자장치는, 하우징, 상기 하우징의 일면에 배치되고, 제1 방향으로 연장된 제1 가장자리 및 상기 제1 방향과 실질적으로 수직인 제2 방향으로 연장된 제2 가장자리를 포함하는 터치스크린, 상기 터치스크린과 전기적으로 연결된 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 상에 화면을 표시하고, 상기 터치스크린을 통하여, 제1 좌표 및 제2 좌표를 포함하는 제스쳐 입력을 수신하고, 상기 제스쳐 입력의 상기 제1 좌표로부터 상기 제2 좌표로의 이동에 기초하여, 상기 제1 방향으로의 제1 이동 값 및 상기 제2 방향으로의 제2 이동 값을 획득하고, 상기 제1 이동 값으로부터 상기 제2 이동 값을 차분한 제1 차분 값이 제1 임계값보다 큰 경우, 상기 화면을 상기 제1 방향으로 이동하고, 상기 제2 이동 값으로부터 상기 제1 이동 값을 차분한 제2 차분 값이 제2 임계값보다 큰 경우, 상기 화면을 상기 제2 방향으로 이동하고, 상기 제1 차분 값이 상기 제1 임계값보다 작거나 같고, 상기 제2 차분 값이 상기 제2 임계값보다 작거나 같은 경우, 상기 화면을 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향 사이의 제3 방향으로 이동하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 전자장치는, 하우징, 상기 하우징의 일면에 배치되고, 제1 방향으로 연장된 제1 가장자리 및 상기 제1 방향과 실질적으로 수직인 제2 방향으로 연장된 제2 가장자리를 포함하는 터치스크린, 상기 터치스크린과 전기적으로 연결된 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 상에 화면을 표시하고, 상기 터치스크린을 통하여, 제1 좌표 및 제2 좌표를 포함하는 제스쳐 입력을 수신하고, 상기 제스쳐 입력의 제1 좌표로부터 상기 제2 좌표로의 이동에 기초하여, 상기 제1 방향으로의 제1 이동 값 및 상기 제2 방향으로의 제2 이동 값을 획득하고, 상기 제1 이동 값과 상기 제2 이동 값을 기반으로 지정된 함수에 의해 산출된 제1 판단 값이 1보다 큰 경우, 상기 화면을 상기 제1 방향으로 이동하고, 상기 제1 이동 값과 상기 제2 이동 값을 기반으로 지정된 함수에 의해 산출된 제2 판단 값이 1보다 작은 경우, 상기 화면을 상기 제2 방향으로 이동하고, 상기 제1 판단 값이 1보다 작거나 같고, 상기 제2 판단 값이 1보다 크거나 같은 경우, 상기 화면을 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향 사이의 제3 방향으로 이동하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 전자장치는, 하우징, 상기 하우징의 일면에 배치되고, 제1 방향으로 연장된 제1 가장자리 및 상기 제1 방향으로 실질적으로 수직인 제2 방향으로 연장된 제2 가장자리를 포함하는 터치스크린, 상기 터치스크린과 전기적으로 연결된 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 상에 화면을 표시하고, 상기 터치스크린을 통하여, 제1 좌표 및 제2 좌표를 포함하는 제스쳐 입력을 수신하고, 상기 제스쳐 입력의 상기 제1 좌표로부터 상기 제2 좌표로의 이동에 기초하여, 상기 제1 방향으로의 제1 이동 값 및 상기 제2 방향으로의 제2 이동 값을 획득하고, 상기 제1 이동 값이 상기 제2 이동 값의 제곱에 기초하여 산출된 제1 판단 값보다 큰 경우, 상기 화면을 상기 제1 방향으로 이동하고, 상기 제2 이동 값이 상기 제1 이동 값의 제곱에 기초하여 산출된 제2 판단 값보다 큰 경우, 상기 화면을 상기 제2 방향으로 이동하고, 상기 제1 이동 값이 상기 제1 판단 값보다 작거나 같고, 상기 제2 이동 값이 상기 제2 판단 값보다 작거나 같은 경우, 상기 화면을 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향 사이의 제3 방향으로 이동하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠의 이동 방법은 컨텐츠를 표시하는 동작, 터치에 대한 제1 좌표값을 기준점으로 설정하는 동작, 상기 기준점을 기반으로 적어도 하나의 이동방향결정영역을 설정하는 동작, 상기 터치에 대한 제2 좌표값을 확인하는 동작, 상기 이동방향결정영역과 상기 제2 좌표값에 기반하여 상기 컨텐츠의 이동방향을 설정하는 동작, 상기 설정된 이동방향으로 상기 컨텐츠를 이동하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠를 이동하는 전자장치는 상기 컨텐츠를 표시하는 표시부, 터치에 대한 제1 좌표값을 기준점으로 설정하고, 상기 기준점을 기반으로 적어도 하나의 이동방향결정영역을 설정하고, 상기 터치에 대한 제2 좌표값을 확인하고, 상기 이동방향결정영역과 상기 제2 좌표값에 기반하여 상기 컨텐츠의 이동방향을 설정하고, 상기 설정된 이동방향으로 상기 컨텐츠를 이동하는 제어부를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 컨텐츠 이동 방법 및 전자장치는, 전자장치에 표시된 컨텐츠를 이동하기 위한 드래그가 감지되면, 사용자의 의도에 대응되는 방향으로 컨텐츠를 이동할 수 있으므로, 사용자의 편의를 증가할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자장치를 포함하는 네트워크 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자장치의 주요 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 프로그램 모듈을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자장치의 주요 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자장치의 표시부 및 이를 통해 표시되는 컨텐츠를 도시한 화면예시도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 수평 방향으로 컨텐츠를 이동하는 과정을 설명하기 위한 화면예시도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 수직 방향으로 컨텐츠를 이동하는 과정을 설명하기 위한 화면예시도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 대각선 방향으로 컨텐츠를 이동하는 과정을 설명하기 위한 화면예시도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 컨텐츠를 이동하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠의 이동 방향을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동방향결정영역의 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 컨텐츠의 이동 방향을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동방향결정영역의 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 또 다른 실시 예에 따른 컨텐츠의 이동 방향을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동방향결정영역의 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 횟수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자장치의 주요 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자장치(400)는 하우징(401)을 포함하고, 통신부(410), 입력부(420), 표시부(430), 메모리(440) 및 제어부(450)를 포함할 수 있다.
통신부(410)는 전자장치(400)에서 통신을 수행할 수 있다. 통신부(410)는 다양한 통신 방식으로, 외부 장치(미도시)와 통신할 수 있다. 통신부(410)는 무선 통신 또는 유선 통신 중 적어도 어느 하나를 수행할 수 있다. 통신부(410)는 이동 통신망 또는 데이터 통신망 중 적어도 어느 하나에 접속할 수 있다. 예를 들면, 외부장치는 전자장치, 기지국, 서버 및 위성을 포함할 수 있다. 통신 방식은 LTE(Long Term Evolution), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile Communications), WiFi(Wireless Fidelity), 블루투스(bluetooth) 및 NFC(Near Field Communications)를 포함할 수 있다.
입력부(420)는 전자장치(400)에서 입력 데이터를 발생시킬 수 있다. 입력부(420)는 전자장치(400)의 사용자 입력에 대응하여, 입력 데이터를 발생시킬 수 있다. 입력부(420)는 적어도 하나의 입력 수단을 포함할 수 있다. 이러한 입력부(420)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 물리 버튼, 터치 패널(touch panel) 및 조그 셔틀(jog & shuttle)을 포함할 수 있다. 터치 패널은 터치 패널 상의 움직임 예컨대, 사용자의 손가락에 의해 감지되는 터치에 관한 좌표 정보 등을 센싱하여 제어부(450)로 전달할 수 있다.
표시부(430)는 컨텐츠를 표시할 수 있다. 표시부(430)는 제어부(450)의 제어에 따라 표시부(430)보다 큰 컨텐츠의 일부를 표시할 수 있다. 상기 표시부(430)는 액정 디스플레이(LCD; Liquid Crystal Display), 발광 다이오드(LED; Light Emitting Diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED; Organic LED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(MEMS; Micro Electro Mechanical Systems) 디스플레이 및 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 표시부(430)는 다수개의 발광 소자들을 포함할 수 있다. 표시부(430)는 입력부(420)와 결합되어 터치스크린(touch screen)으로 구현될 수 있다. 터치스크린으로 구현된 표시부(430)는 표시부(430)의 표면에서 감지되는 움직임 예컨대, 사용자의 손 또는 손가락에 의해 감지되는 호버링 또는 터치에 관한 좌표 정보 등을 제어부(450)로 전달할 수 있다.
메모리(440)는 전자장치(400)의 동작 프로그램들을 저장할 수 있다. 메모리(440)는 사용자 입력에 따라 표시부(430)에 표시된 컨텐츠를 이동하기 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(440)는 이동방향결정영역을 저장할 수 있다. 이동방향결정영역은 컨텐츠의 이동방향을 수직방향 영역, 수평방향 영역 및 대각선방향 영역으로 설정하기 위한 기준이 되는 영역을 포함할 수 있다.
제어부(450)는 전자장치(400)의 전반적인 동작을 제어할 수 있고, 제어부(450)는 도 1 및 도 2에 도시된 프로세서(120, 210)와 동일할 수 있다. 제어부(450)는 표시부(430)에 터치 이벤트(touch event)가 발생되면, 상기 이벤트가 터치 다운 이벤트(touch down event)인지 터치 무브 이벤트(touch move event)인지 확인할 수 있다. 제어부(450)는 터치 다운 이벤트에 대응하는 터치지점에 대한 제1 좌표값을 기준점으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 기준점을 기반으로 적어도 하나의 이동방향결정영역을 설정할 수 있다. 제어부(450)는 터치 다운 이벤트 발생 이후에 표시부(430)에 발생되는 터치 무브 이벤트에 대응하는 터치지점을 제2 좌표값으로 확인할 수 있다. 제어부(450)는 설정된 이동방향결정영역과 제2 좌표값에 기반하여 표시부(430)에 표시된 컨텐츠의 이동방향을 설정할 수 있다. 제어부(450)는 컨텐츠의 이동방향이 설정된 이후에 발생되는 터치 무브 이벤트에 의해 설정된 이동방향으로 컨텐츠를 이동할 수 있다.
제어부(450)는 표시부(430)에 터치 무브 이벤트(예: 드래그)가 발생되면 터치 다운 이벤트 발생 시점부터 터치 해제 이벤트(touch release event)가 발생되는 시점까지 주기적으로(예: 16ms) 터치 무브 이벤트에 대한 터치지점을 확인할 수 있다. 본 발명의 실시 예에서는 터치 무브 이벤트 이전에 컨텐츠 이동 방향을 설정하기 위한 기준점이 되는 터치 다운 이벤트에 대응하는 터치지점을 제1 좌표값(
Figure pat00001
,
Figure pat00002
)으로 할 수 있다. 제어부(450)는 제1 좌표값부터 터치 해제 이벤트가 발생되는 시점까지 감지되는 터치 무브 이벤트에 대응하는 터치지점이 제2 좌표값(
Figure pat00003
)일 수 있다. 상기 제2 좌표값은 터치 무브 이벤트가 발생되는 동안 갱신될 수 있다.
제1 좌표값은 경우에 따라 갱신될 수 있다. 예를 들어, 제2 좌표값이 컨텐츠의 이동기준이 되는 컨텐츠 이동 기준 영역을 이탈한 경우 또는 터치 무브 이벤트가 일정 시간 동안 움직이지 않을 경우 또는 일정 시간 동안 일정 영역을 벗어나지 않는 경우에 제1 좌표값을 갱신하여 컨텐츠 이동 방향을 재설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(450)는 표시부(430)에 발생된 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트이면 상기 이벤트에 대응하는 터치지점을 제1 좌표값(
Figure pat00004
)으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제1 좌표값을 기준으로 이동방향결정영역을 설정할 수 있다.
제어부(450)는 제1 좌표값(
Figure pat00005
)으로부터 연장되며, 상호에 직교하는 수직축(이하, y축이라 함)과 수평축(이하, x축이라 함)을 정의할 수 있다. 제어부(450)는 제1 좌표값(
Figure pat00006
)으로부터 y축을 따라 지정된 거리 예컨대, 제1 임계값(K)만큼 이격되고, y축으로 기울어진 제1 구분선을 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제1 좌표값(
Figure pat00007
)으로부터 x축을 따라 제1 임계값(K)만큼 이격되고, x축으로 기울어진 제2 구분선을 설정할 수 있다. 제1 구분선과 제2 구분선은 서로 평행하게 설정될 수 있다. 제어부(450)는 제1 구분선과 제2 구분선을 설정하기 위해 제1 임계값(K)를 설정할 수 있다. 제어부(450)는 컨텐츠 이동의 기준이 되는 제3 구분선을 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제3 구분선을 설정하기 위해, 제1 좌표값(
Figure pat00008
)으로부터 y축 및 x축을 따라 지정된 거리 예컨대, 제2 임계값(S)을 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제2 좌표값이 제3 구분선을 넘어가면 컨텐츠의 이동을 수행할 수 있다.
제어부(450)는 제1 좌표값을 설정하고, 터치이벤트 감지횟수(TouchCount)를 0으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 컨텐츠의 이동방향을 디폴트 값(예: 대각선 방향)으로 설정할 수 있다.
제어부(450)는 터치 이벤트가 터치 무브 이벤트이면 제1 좌표값(
Figure pat00009
)에서 터치 무브 이벤트에 의해 확인된 제2 좌표값까지의 위치 변화량(
Figure pat00010
)을 산출할 수 있다. 제어부(450)는 컨텐츠 이동방향이 디폴트 값(예: 대각선 방향)이고 터치이벤트 감지횟수(TouchCount)가 임계값(T)보다 작으며, x축의 위치 변화량 또는 y축의 위치 변화량이 임계영역을 이탈하면 터치이벤트 감지횟수 값을 1 증가할 수 있다.
제어부(450)는 y축으로의 위치 변화량에서 x축으로의 위치 변화량을 감산한 값이 제1 임계값(K)보다 크면 컨텐츠의 이동방향을 수직방향으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 x축으로의 위치 변화량에서 y축으로의 위치 변화량을 감산한 값이 제1 임계값보다 크면 컨텐츠의 이동방향을 수평방향으로 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(450)는 표시부(430)에 발생된 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트이면 상기 이벤트에 대응하는 터치지점을 제1 좌표값(
Figure pat00011
)으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제1 좌표값을 기준으로 이동방향결정영역을 설정할 수 있다.
제어부(450)는 제1 좌표값(
Figure pat00012
)으로부터 연장되며, 상호에 직교하는 수직축(이하, y축)과 수평축(이하, x축)을 정의할 수 있다. 제어부(450)는 제1 좌표값(
Figure pat00013
)으로부터 y축을 따라 지정된 거리 예컨대, 제1 임계값(K)만큼 이격되고, 제1 임계값(K)을 기준으로 y축으로 대칭되는 포물선인 제1 구분선을 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제1 좌표값(
Figure pat00014
)으로부터 x축을 따라 제1 임계값(K)만큼 이격되고 제1 임계값(K)을 기준으로 x축으로 대칭되는 포물선인 제2 구분선을 설정할 수 있다. 제1 구분선과 제2 구분선은 이차 부등식에 의해 설정될 수 있다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 제1 구분선과 제2 구분선을 이차 부등식에 의해 설정하는 것을 예로 설명하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 지수함수 또는 로그함수 중 적어도 하나의 함수를 이용할 수도 있다. 제어부(450)는 컨텐츠 이동의 기준이 되는 제3 구분선을 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제3 구분선을 설정하기 위해, 제1 좌표값(
Figure pat00015
)으로부터 y축 및 x축을 따라 지정된 거리 예컨대, 제2 임계값(S)을 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제2 좌표값이 제3 구분선을 넘어가면 컨텐츠의 이동을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(450)는 제1 좌표값을 설정하고, 터치이벤트 감지횟수(TouchCount)를 0으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 컨텐츠의 디폴트 값(예: 이동방향을 대각선 방향)으로 설정할 수 있다.
제어부(450)는 터치 이벤트가 터치 무브 이벤트이면 제1 좌표값(
Figure pat00016
)에서 터치 무브 이벤트에 의해 확인된 제2 좌표값까지의 위치 변화량(
Figure pat00017
)을 산출할 수 있다. 제어부(450)는 컨텐츠 이동방향이 디폴트 값(예: 대각선 방향)이고 터치이벤트 감지횟수(TouchCount)가 임계값(T)보다 작으며, x축의 위치 변화량 또는 y축의 위치 변화량이 각각 임계영역을 이탈하면 터치이벤트 감지횟수 값을 1 증가할 수 있다.
제어부(450)는 x축으로의 위치 변화량의 제곱에 임의의 계수를 곱하고, 이에 제1 임계값(K)을 더한 값이 y축으로 위치 변화량보다 작으면 컨텐츠의 이동방향을 수직방향으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 y축으로의 위치 변화량의 제곱에 임의의 계수를 곱하고, 이에 제1 임계값(K)을 더한 값이 x축으로의 위치 변화량보다 작으면 컨텐츠의 이동방향을 수평방향으로 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(450)는 표시부(430)에 발생된 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트이면 상기 이벤트에 대응하는 터치지점을 제1 좌표값(
Figure pat00018
)으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제1 좌표값(
Figure pat00019
)을 기준으로 이동방향결정영역을 설정할 수 있다. 제어부(450)는 이동방향결정영역에 포함된 임계영역을 변경하여 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제1 좌표값(
Figure pat00020
)을 중심점으로 반지름이 임계값인 임계영역 예컨대, 원을 설정할 수 있다. 상기 원은 입력되는 터치 무브 이벤트를 기준으로 컨텐츠의 이동방향을 설정할 수 있는 기준이 되는 최소한의 거리를 의미할 수 있다.
제어부(450)는 y축과 x축에 의해 나누어지는 1/4 원주에서 임의의 두 지점을 시작점으로 하는 제1 구분선 및 제2 구분선을 설정할 수 있다. 제1 구분선 및 제2 구분선은 곡선일 수 있다. 제1 구분선과 제2 구분선의 특정 수학식에 의하여 설정될 수 있고 이는 하기의 수학식 3 및 4를 이용하여 설명한다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(450)는 표시부(430)에 발생된 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트이면 상기 이벤트에 대응하는 터치지점을 제1 좌표값(
Figure pat00021
)으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 컨텐츠의 이동방향을 대각선 방향으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 컨텐츠의 이동방향의 변경이 가능한 것으로 설정할 수 있다.
제어부(450)는 터치 이벤트가 터치 무브 이벤트이면 제1 좌표값(
Figure pat00022
)에서 터치 무브 이벤트에 의해 확인된 제2 좌표값(
Figure pat00023
)까지의 위치 변화량(
Figure pat00024
)을 산출할 수 있다.
제어부(450)는 x축으로의 위치 변화량의 제곱값과 y축으로의 위치 변화량의 제곱값의 합과 임계거리(K)의 제곱값의 합의 비교 값, 컨텐츠의 이동방향 변경 가능여부, x축의 위치 변화량과 y축의 위치 변화량이 포함되는 영역을 확인하여 컨텐츠의 이동방향을 수직방향, 수평방향 및 대각선방향으로 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠를 이동하는 전자장치는 컨텐츠를 표시하는 표시부(430), 터치에 대한 제1 좌표값을 기준점으로 설정하고, 기준점을 기반으로 적어도 하나의 이동방향결정영역을 설정하고, 터치에 대한 제2 좌표값을 확인하고, 이동방향결정영역과 제2 좌표값에 기반하여 컨텐츠의 이동방향을 설정하고, 설정된 이동방향으로 컨텐츠를 이동하는 제어부(450)를 포함할 수 있다.
제어부(450)는 수평방향 영역 또는 수직방향 영역으로 이동방향결정영역을 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제2 좌표값이 수평방향 영역에 포함되면 컨텐츠의 이동방향을 수평방향으로 설정하고, 제2 좌표값이 수직방향 영역에 포함되면 컨텐츠의 이동방향을 수직방향으로 설정하고, 제2 좌표값이 상기 대각선방향 영역에 포함되면 컨텐츠의 이동방향을 대각선방향으로 설정할 수 있다.
제어부(450)는 기준점으로부터 연장되며, 상호에 직교하는 수평축과 수직축이 정의되고, 기준점으로부터 수평축을 따라 지정된 거리로 이격되고, 수평축으로 기울어진 제1 구분선 및 기준점으로부터 수직축을 따라 지정된 거리로 이격되고, 수직축으로 기울어진 제2 구분선에 따라 이동방향결정영역을 설정할 수 있다.
제어부(450)는 제2 좌표값이 임계영역을 벗어나면, 터치이벤트 감지횟수를 카운트할 수 있다. 제어부(450)는 터치이벤트 감지횟수가 임계횟수 이하일 때, 터치에 대한 제2 좌표값을 확인하여 제2 좌표값으로 컨텐츠의 이동방향을 설정할 수 있다.
제어부(450)는 기준점으로부터 연장되며, 상호에 직교하는 수직축과 수평축이 정의되고, 기준점으로부터 수직축을 따라 지정된 거리로 이격되고, 지정된 거리의 좌표를 기준으로 수직축으로 대칭되는 포물선인 제1 구분선 및 지정된 거리의 좌표를 기준으로 수평축으로 대칭되는 포물선인 제2 구분선에 따라 이동방향결정영역을 설정할 수 있다.
제어부(450)는 지수함수 또는 로그함수 중 적어도 어느 함수에 의해 제1 구분선 및 상기 제2 구분선을 설정할 수 있다.
제어부(450)는 기준점을 중심점으로 임계영역인 원을 설정하고, 원주의 두 지점을 시작점으로 두 개의 곡선인 제1 구분선 및 제2 구분선에 기반하여 이동방향결정영역을 설정할 수 있다.
제어부(450)는 제2 좌표값이 임계영역을 벗어나면, 제2 좌표값으로 컨텐츠의 이동방향을 설정할 수 있다.
제어부(450)는 컨텐츠의 일부를 표시부(430)에 표시할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자장치의 표시부 및 이를 통해 표시되는 컨텐츠를 도시한 화면예시도이다. 도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 수평 방향으로 컨텐츠를 이동하는 과정을 설명하기 위한 화면예시도이다. 도 7은 다양한 본 발명의 실시 예에 따른 수직 방향으로 컨텐츠를 이동하는 과정을 설명하기 위한 화면예시도이다. 도 8은 다양한 본 발명의 실시 예에 따른 대각선 방향으로 컨텐츠를 이동하는 과정을 설명하기 위한 화면예시도이다.
도 5를 참조하면, 제어부(450)는 컨텐츠(520)의 일부를 표시부(510)에 표시할 수 있다.
도 6을 참조하면, 사용자가 컨텐츠(620)를 오른쪽 방향(615)으로 스크롤하기 위해 표시부(430)를 터치할 수 있다. 제어부(450)는 터치가 발생된 이후에 오른쪽 방향(615)으로 터치이벤트가 지속적으로 감지되면, 오른쪽 방향(615)으로 컨텐츠(620)를 이동하여 컨텐츠(620)의 일부를 표시부(610)에 표시할 수 있다. 제어부(450)는 터치이벤트가 임의의 지점(예: slop)을 경과하는 위치부터 컨텐츠(620)를 이동할 수 있다.
도 7을 참조하면, 사용자가 컨텐츠(720)를 위쪽 방향(715)으로 스크롤 하기 위해 표시부(430)를 터치할 수 있다. 제어부(450)는 터치가 발생된 이후에 위쪽 방향(715)으로 터치이벤트가 지속적으로 감지되면, 위쪽 방향(715)으로 컨텐츠(720)를 이동하여 컨텐츠(720)의 일부를 표시부(710)에 표시할 수 있다.
도 8을 참조하면, 사용자가 컨텐츠(820)를 대각선 위쪽 방향(815)으로 스크롤 하기 위해 표시부(430)를 터치할 수 있다. 제어부(450)는 터치가 발생된 이후에 대각선 위쪽 방향(815)으로 터치이벤트가 지속적으로 감지되면, 대각선 위쪽 방향(815)으로 컨텐츠(820)를 이동하여 컨텐츠(820)의 일부를 표시부(810)에 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 컨텐츠를 이동하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 사용되는 터치 다운 이벤트는 표시부(430)에 터치가 최초로 발생되는 이벤트를 의미할 수 있다. 터치 무브 이벤트는 표시부(430)에 발생되는 드래그(drag)에 의해 발생할 수 있다. 터치 해제 이벤트는 터치 다운 이벤트와 터치 무브 이벤트를 발생시키는 객체(예: 사용자의 손가락, touch pen 등)가 표시부(430)에서 이탈하는 것을 의미할 수 있다.
제어부(450)는 표시부(430)에 터치 다운 이벤트가 발생되는 시점부터 터치 해제 이벤트가 발생되는 시점까지 주기적으로(예: 16ms) 터치 무브 이벤트에 대응하는 터치지점을 확인할 수 있다. 본 발명의 실시 예에서는 터치 다운 이벤트에 대응하는 터치지점을 제1 좌표값(
Figure pat00025
)이라 할 수 있다. 터치 다운 이벤트 발생 시점부터 터치 해제 이벤트 발생 시점까지 주기적으로 감지되는 터치 무브 이벤트에 대응하는 터치지점을 제2 좌표값(
Figure pat00026
)이라 할 수 있다.
도 9를 참조하면, 901동작에서 도 4의 제어부(450)는 컨텐츠의 일부가 도시된 도 4의 표시부(430)에 터치 이벤트가 감지되면, 903동작을 수행할 수 있다. 903동작에서 제어부(450)는 감지된 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트인지 확인할 수 있다. 903동작의 확인결과, 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트이면 제어부(450)는 905동작을 수행할 수 있다. 905동작에서 제어부(450)는 터치 다운 이벤트에 대응하는 터치지점을 제1 좌표값(
Figure pat00027
)으로 설정할 수 있다. 제1 좌표값을 설정한 제어부(450)는 901동작으로 회귀하여 발생되는 터치 다운 이벤트를 기반으로 제1 좌표값을 갱신할 수 있다.
903동작에서 제어부(450)는 감지된 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트가 아니면 907동작에서 제어부(450)는 감지된 터치 이벤트가 터치 무브 이벤트인지 확인할 수 있다. 907동작의 확인결과, 터치 이벤트가 터치 무브 이벤트이면 제어부(450)는 909동작을 수행할 수 있다. 907동작의 확인결과, 터치 이벤트가 터치 무브 이벤트가 아니면 제어부(450)는 상기 프로세스를 종료할 수 있다.
909동작에서 제어부(450)는 터치 무브 이벤트에 대응하는 터치지점을 확인할 수 있다. 911동작에서 제어부(450)는 확인된 터치지점을 기반으로 컨텐츠의 이동 방향을 판단할 수 있다. 903 내지 911동작은 920동작으로써, 도 10, 도 12 및 도 14에서 실시 예에 따라 상세하게 설명하기로 한다.
913동작에서 제어부(450)는 터치 무브 이벤트가 지속적으로 스크롤 중이거나, 제2 좌표값이 컨텐츠의 이동여부를 감지하기 위한 이동기준 영역을 초과하면, 917동작을 수행할 수 있다. 917동작에서 제어부(450)는 터치 무브 이벤트에 따라 컨텐츠의 이동을 수행할 수 있다.
913동작에서 제어부(450)는 터치 무브 이벤트가 지속적으로 스크롤 중이 아니거나, 이동기준 영역을 초과하지 않으면 915동작을 수행할 수 있다. 915동작에서 제어부(450)는 표시부(430)에 표시된 컨텐츠의 표시 위치를 유지할 수 있다.
일 실시 예로, 도 10 및 도 11를 참조하여, 도 4의 제어부(450)가 컨텐츠 이동방향의 설정을 제어하는 동작을 보다 상세하게 설명한다. 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠의 이동 방향을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동방향결정영역의 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 1001동작에서 제어부(450)는 도 9의 901동작에서 감지된 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트인지 확인할 수 있다. 1001동작의 확인결과, 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트이면 1003동작을 수행할 수 있다. 1003동작에서 제어부(450)는 터치 다운 이벤트에 대응하는 터치지점을 제1 좌표값(
Figure pat00028
)으로 설정할 수 있다. 1003동작에서 제어부(450)는 터치이벤트 감지횟수(TouchCount)를 0으로 설정할 수 있다. 1003동작에서 제어부(450)는 컨텐츠의 이동방향을 디폴트 값(예: 대각선 방향)으로 설정할 수 있다. 컨텐츠의 이동방향을 대각선 방향으로 설정한 제어부(450)는 도 9의 913동작을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 도 11에서와 같이, 제어부(450)는 제1 좌표값(
Figure pat00029
)으로부터 연장되며, 상호에 직교하는 수직축(이하, y축이라 함)과 수평축(이하, x축이라 함)을 정의할 수 있다. 제어부(450)는 제1 좌표값(
Figure pat00030
)으로부터 y축을 따라 지정된 거리(이하, 제1 임계값(K)이라 함)만큼 이격되고, y축으로 기울어진 제1 구분선(1102)을 설정할 수 있다. 제어부(450)는 기준점(
Figure pat00031
)으로부터 x축을 따라 제1 임계값(K) 만큼 이격되고, x축으로 기울어진 제2 구분선(1104)을 설정할 수 있다. 제1 구분선(1102)과 제2 구분선(1104)은 서로 평행하게 설정될 수 있다. 제어부(450)는 제1 구분선(1102)과 제2 구분선(1104)을 설정하기 위해 제1 임계값(K)를 설정할 수 있다. 제어부(450)는 컨텐츠 이동의 기준이 되는 제3 구분선(1110)을 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제3 구분선(1110)을 설정하기 위해, 기준점(
Figure pat00032
)으로부터 y축 및 x축을 따라 지정된 거리(이하, 제2 임계값(S)을 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제2 좌표값이 제3 구분선(1110)을 넘어가면 컨텐츠의 이동을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 임계값(K)은 컨텐츠의 이동방향을 설정하는 기준이 되는 값으로서, 컨텐츠의 이동을 수행하기 위한 기준이 되는 제2 임계값(S)보다 작거나 동일하게 설정될 수 있다. 제1 임계값(K) 및 제2 임계값(S)은 전자장치의 디스플레이의 해상도 또는 터치패널의 특성에 기반하여 조정 가능할 수 있다.
제어부(450)는 제1 구분선(1102)과 y축에 맞닿는 영역을 수직방향 영역(1103)으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제2 구분선(1104)과 x축에 맞닿는 영역을 수평방향 영역(1105)으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제1 구분선(1102)과 제2 구분선(1104)에 맞닿는 영역을 대각선방향 영역(1107)으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 y축과 x축을 따라 제1 임계값(K))보다 짧은 거리(
Figure pat00033
)를 갖는 사각형을 임계영역(1101)으로 설정할 수 있다. 제1 임계값(K), 제2 임계값(S) 및
Figure pat00034
은 지정된 값일 수 있다.
Figure pat00035
은 사용자의 움직임에 의해 기준점을 벗어난 것으로 판단되는 거리 또는 같은 지점을 터치하고 있을 때 발생하는 움직임 이벤트의 바운더리(boundary)를 의미할 수 있다.
Figure pat00036
은 사용자에 의해 발생한 터치가 사용자가 의도한 움직임 없이 발생한 오차수준의 좌표값인지 판단할 수 있는 최소한의 거리를 의미할 수 있다. 따라서, 제어부(450)는 표시부(430)에 발생된 터치 무브 이벤트가 임계영역(1101)을 벗어나면 터치 무브 이벤트의 이동 방향을 확인할 수 있다.
1001동작의 확인결과, 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트가 아니면 제어부(450)는 1005동작을 수행할 수 있다. 1005동작에서 제어부(450)는 터치 이벤트가 터치 무브 이벤트인지 확인할 수 있다. 1005동작에서 제어부(450)는 터치 이벤트가 터치 무브 이벤트이면 1007동작을 수행하고, 터치 무브 이벤트가 아니면 도 9의 913동작을 수행할 수 있다.
1007동작에서 제어부(450)는 제1 좌표값(
Figure pat00037
)에서 터치 무브 이벤트에 의해 확인된 제2 좌표값까지의 위치 변화량(
Figure pat00038
)을 산출할 수 있다.
1009동작에서 제어부(450)는 컨텐츠 이동방향이 대각선 방향이고, 터치이벤트 감지횟수(TouchCount)가 임계값(T)보다 작으면 1011동작을 수행할 수 있다. 1009동작에서 제어부(450)는 컨텐츠 이동방향이 대각선 방향이 아니거나, 또는 터치이벤트 감지횟수(TouchCount)가 임계값(T)보다 작지 않으면 도 9의 913동작을 수행할 수 있다.
1011동작에서 제어부(450)는 x축의 위치 변화량이
Figure pat00039
보다 크거나, 또는 y축의 위치 변화량이
Figure pat00040
보다 크면 1013동작을 수행할 수 있다. 1011동작에서 제어부(450)는 x축의 위치 변화량이
Figure pat00041
보다 크지 않고, y축의 위치 변화량이
Figure pat00042
보다 크지 않으면 도 9의 913동작을 수행할 수 있다. 1013동작에서 제어부(450)는 터치이벤트 감지횟수(TouchCount)값을 1 증가하여 1015동작을 수행할 수 있다. 1015동작에서 제어부(450)는 y축으로의 위치 변화량(
Figure pat00043
)에서 x축으로의 위치 변화량(
Figure pat00044
)을 감산한 값이 제1 임계값(K)보다 크면 1017동작을 수행할 수 있다. 1017동작에서 제어부(450)는 제2 좌표값이 수직방향 영역(1103)에 포함되는 것으로 확인하여 컨텐츠의 이동방향을 수직방향으로 설정할 수 있다.
1015동작에서 제어부(450)는 y축으로의 위치 변화량에서 x축으로의 위치 변화량을 감산한 값이 제1 임계값(K)보다 크지 않으면, 1019동작을 수행할 수 있다. 1019동작에서 제어부(450)는 x축으로의 위치 변화량(
Figure pat00045
)에서 y축으로의 위치 변화량(
Figure pat00046
)을 감산한 값이 제1 임계값(K)보다 크면 1021동작을 수행할 수 있다. 1021동작에서 제어부(450)는 제2 좌표값이 수평방향 영역(1105)에 포함되는 것으로 확인하여 컨텐츠의 이동방향을 수평방향으로 설정할 수 있다. 1019동작에서 제어부(450)는 x축으로의 위치 변화량에서 y축으로의 위치 변화량을 감산한 값이 제1 임계값(K)보다 작으면 도 9의 913동작을 수행할 수 있다. 1009동작 내지 1021동작은 도 9에 도시된 911동작을 상세히 설명한 것이다. 도 9의 903동작은 도 10의 1001동작 및 도 12의 1201동작에 대응된다. 도 9의 905동작은 도 10의 1003동작 및 도 12의 1203동작에 대응된다. 도 9의 907동작은 도 10의 1005동작 및 도 12의 1205동작에 대응된다. 도 9의 909동작은 도 10의 1007동작 및 도 12의 1207동작에 대응된다.
다른 실시 예로, 도 12 및 도 13를 참조하여, 도 4의 제어부(450)가 컨텐츠 이동 방향의 설정을 제어하는 동작을 보다 상세하게 설명한다. 도 12는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 컨텐츠의 이동 방향을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 13은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동방향결정영역의 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12 및 도 13을 참조하면, 1201동작에서 제어부(450)는 도 9의 901동작에서 감지된 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트인지 확인할 수 있다. 1201동작의 확인결과, 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트이면 1203동작을 수행할 수 있다. 1203동작에서 제어부(450)는 터치 다운 이벤트에 대응하는 터치지점을 제1 좌표값(
Figure pat00047
)으로 설정할 수 있다. 1203동작에서 제어부(450)는 터치이벤트 감지횟수(TouchCount)를 0으로 설정할 수 있다. 1203동작에서 제어부(450)는 컨텐츠의 이동방향을 대각선 방향으로 설정할 수 있다. 컨텐츠의 이동방향을 대각선 방향으로 설정한 제어부(450)는 도 9의 913동작을 수행할 수 있다.
도 13에서와 같이, 제어부(450)는 제1 좌표값(
Figure pat00048
)으로부터 연장되며, 상호에 직교하는 수직축(이하, y축이라 함)과 수평축(이하, x축이라 함)을 정의할 수 있다. 제어부(450)는 제1 좌표값(
Figure pat00049
)으로부터 y축을 따라 지정된 거리(이하, 제1 임계값(K)이라 함)만큼 이격되고, 제1 임계값(K)을 기준으로 y축에 대칭되는 포물선을 제1 구분선(1302)으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 기준점(
Figure pat00050
)으로부터 x축을 따라 제1 임계값(K)만큼 이격되고, 제1 임계값(K)을 기준으로 x축에 대칭되는 포물선을 제2 구분선(1304)으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제1 구분선(1302)과 제2 구분선(1304)을 설정하기 위해 제1 임계값(K)를 설정할 수 있다. 제어부(450)는 컨텐츠 이동의 기준이 되는 제3 구분선(1310)을 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제3 구분선(1310)을 설정하기 위해, 기준점(
Figure pat00051
)으로부터 y축 및 x축을 따라 지정된 거리(이하, 제2 임계값(S)을 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제2 좌표값이 제3 구분선(1310)을 넘어가면 컨텐츠의 이동을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 임계값(K)은 컨텐츠의 이동방향을 설정하는 기준이 되는 값으로서, 컨텐츠의 이동을 수행하기 위한 기준이 되는 제2 임계값(S)보다 작거나 같게 설정될 수 있다. 제1 임계값(K) 및 제2 임계값(S)은 전자장치의 디스플레이의 해상도 또는 터치패널의 특성에 기반하여 조정 가능할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(450)는 제1 구분선(1302)에 포함되는 영역을 수직방향 영역(1303)으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제2 구분선(1304)에 포함되는 영역을 수평방향 영역(1305)으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제1 구분선(1302)과 제2 구분선(1304)에 포함되지 않는 영역을 대각선방향 영역(1307)으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 y축과 x축을 따라 제1 임계값(K)보다 짧은 거리(
Figure pat00052
)를 갖는 사각형을 임계영역(1301)으로 설정할 수 있다. 제1 임계값(K), 제2 임계값(S) 및
Figure pat00053
은 지정된 값일 수 있다.
Figure pat00054
은 사용자의 움직임에 의해 기준점을 벗어난 것으로 판단되는 거리 또는 같은 지점을 터치하고 있을 때 발생하는 움직임 이벤트의 바운더리(boundary)를 의미할 수 있다.
Figure pat00055
은 사용자에 의해 발생한 터치가 사용자가 의도한 움직임 없이 발생한 오차수준의 좌표값인지 판단할 수 있는 최소한의 거리를 의미할 수 있다. 따라서, 제어부(450)는 표시부(430)에 발생된 터치 무브 이벤트가 임계영역(1301)을 벗어나면 터치 무브 이벤트의 이동 방향을 확인할 수 있다.
1201동작의 확인결과, 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트가 아니면 제어부(450)는 1205동작을 수행할 수 있다. 1205동작에서 제어부(450)는 터치 이벤트가 터치 무브 이벤트인지 확인할 수 있다. 1205동작에서 제어부(450)는 터치 이벤트가 터치 무브 이벤트이면 1207동작을 수행하고, 터치 무브 이벤트가 아니면 도 9의 913동작을 수행할 수 있다.
1207동작에서 제어부(450)는 제1 좌표값(
Figure pat00056
)에서 터치 무브 이벤트에 의해 확인된 제2 좌표값(
Figure pat00057
)을 확인할 수 있다. 제어부(450)는 제1 좌표값에서 제2 좌표값까지의 위치 변화량(
Figure pat00058
)을 산출할 수 있다.
1209동작에서 제어부(450)는 컨텐츠 이동방향이 대각선 방향이고 터치이벤트 감지횟수(TouchCount)가 임계값(T)보다 작으면 1211동작을 수행할 수 있다. 1209동작에서 제어부(450)는 컨텐츠 이동방향이 대각선 방향이 아니거나, 또는 터치이벤트 감지횟수(TouchCount)가 임계값(T)보다 작지 않으면 도 9의 913동작을 수행할 수 있다.
1211동작에서 제어부(450)는 x축의 위치 변화량이
Figure pat00059
보다 크거나, 또는 y축의 위치 변화량이
Figure pat00060
보다 크면 1213동작을 수행할 수 있다. 1211동작에서 제어부(450)는 x축의 위치 변화량이
Figure pat00061
보다 크지않고, y축의 위치 변화량이
Figure pat00062
보다 크지 않으면 도 9의 913동작을 수행할 수 있다. 1213동작에서 제어부(450)는 터치이벤트 감지횟수(TouchCount)값을 1 증가하여 1215동작을 수행할 수 있다.
1215동작에서 제어부(450)는 제2 좌표값과 제1 좌표값에 대한 위치 변화량이 하기의 수학식 1을 만족하면, 1217동작을 수행할 수 있다.
Figure pat00063
(a는 임의의 계수를 의미한다.)
제어부(450)는 1215동작에서 제2 좌표값과 제1 좌표값에 대한 위치 변화량이 상기의 수학식 1을 만족하면 1217동작에서 제어부(450)는 제2 좌표값이 수직방향 영역(1303)에 포함되는 것으로 확인하여 컨텐츠의 이동방향을 수직방향으로 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(450)는 1215동작에서 제2 좌표값과 제1 좌표값에 대한 위치 변화량이 상기의 수학식 1을 만족하지 않으면, 1219동작을 수행할 수 있다. 1219동작에서 제어부(450)는 제2 좌표값과 제1 좌표값에 대한 위치 변화량이 하기의 수학식 2를 만족하면, 1221동작을 수행할 수 있다.
Figure pat00064
(a는 임의의 계수를 의미한다.)
제어부(450)는 1219동작에서 제2 좌표값과 제1 좌표값에 대한 위치 변화량이 상기의 수학식 2를 만족하면 1221동작에서 제어부(450)는 제2 좌표값이 수평방향 영역(1305)에 포함되는 것으로 확인하여 컨텐츠의 이동방향을 수평방향으로 설정할 수 있다.
제어부(450)는 1219동작에서 제2 좌표값과 제1 좌표값에 대한 위치 변화량이 상기의 수학식 2를 만족하지 않으면, 도 9의 913동작을 수행할 수 있다. 1209동작 내지 1221동작은 도 9에 도시된 911동작을 상세히 설명한 것이다.
일 실시 예로, 도 14 및 도 15를 참조하여, 도 4의 제어부(450)가 컨텐츠의 이동방향을 설정하는 제어하는 동작을 보다 상세하게 설명한다. 도 14는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 컨텐츠의 이동 방향을 설정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 15는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동방향결정영역의 설정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14 및 도 15를 참조하면, 1401동작에서 제어부(450)는 도 9의 901동작에서 감지된 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트인지 확인할 수 있다. 1401동작의 확인결과, 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트이면 1403동작을 수행할 수 있다. 1403동작에서 제어부(450)는 터치 다운 이벤트에 대응하는 터치지점을 제1 좌표값(
Figure pat00065
)으로 설정할 수 있다. 1403동작에서 제어부(450)는 컨텐츠의 이동방향을 디폴트 값(예: 대각선 방향)으로 설정할 수 있다. 1403동작에서 제어부(450)는 컨텐츠의 이동방향의 변경이 가능한 것으로 설정할 수 있다. 1403에서 설정이 완료된 제어부(450)는 도 9의 913동작을 수행할 수 있다.
도 15에서와 같이, 제어부(450)는 제1 좌표값(
Figure pat00066
)을 중심점으로 임계거리(K)를 반지름으로 하는 원을 임계영역(1501)으로 설정할 수 있다. 임계영역(1501)은 입력되는 터치 무브 이벤트를 기준으로 컨텐츠의 이동방향을 설정할 수 있는 기준이 되는 최소한의 거리를 의미할 수 있다. 제어부(450)는 표시부(430)에 발생된 터치 무브 이벤트에 대한 제2 좌표값이 임계영역(1501)을 벗어나면 컨텐츠의 이동방향을 설정할 수 있다.
제어부(450)는 기준점으로부터 연장되며, 상호하게 직교하는 수직축(이하, y축이라 함)과 수평축(이하, x축이라 함)을 정의할 수 있다. 도 15을 참조하면, 제1 구분선(1502)은 하기의 수학식 3에 의해 설정될 수 있고, 제2 구분선(1504)은 하기의 수학식 4에 의해 설정될 수 있다.
Figure pat00067
(단, A 및 B는 포물선에 대한 정의 계수일 수 있고, M 및 N은 포물선에 대한 기준 좌표일 수 있다.)
Figure pat00068
(단, C 및 D는 포물선에 대한 정의 계수일 수 있고, P 및 Q는 포물선에 대한 기준 좌표일 수 있다.)
상기 수학식들에 사용된 계수 및 좌표는 메모리(440)에 저장된 값일 수 있다. 제어부(450)는 제1 구분선(1502)과 y축에 맞닿는 영역을 수직방향 영역(1503)으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제2 구분선(1504)과 x축에 맞닿는 영역을 수평방향 영역(1505)으로 설정할 수 있다. 제어부(450)는 제1 구분선(1502)과 제2 구분선(1504)에 맞닿는 영역을 대각선방향 영역(1507)으로 설정할 수 있다.
1401동작의 확인결과, 터치 이벤트가 터치 다운 이벤트가 아니면 제어부(450)는 1405동작을 수행할 수 있다. 1405동작에서 제어부(450)는 터치 이벤트가 터치 무브 이벤트인지 확인할 수 있다. 1405동작에서 제어부(450)는 터치 이벤트가 터치 무브 이벤트이면 1407동작을 수행하고, 터치 무브 이벤트가 아니면 도 9의 913동작을 수행할 수 있다.
1407동작에서 제어부(450)는 제1 좌표값(
Figure pat00069
)에서 터치 무브 이벤트에 의해 확인된 제2 좌표값(
Figure pat00070
)까지의 위치 변화량(
Figure pat00071
)을 산출할 수 있다.
1409동작에서 제어부(450)는 산출된 위치 변화량에서 x축으로의 위치 변화량의 제곱값과 y축으로의 위치 변화량의 제곱값의 합이 임계거리(K)의 제곱값의 합보다 크고, 컨텐츠의 이동방향의 변경이 가능한 것으로 설정되어 있으면 1411동작을 수행할 수 있다. 1411동작에서 제어부(450)는 x축의 위치 변화량과 y축의 위치 변화량이 수직방향 영역(1503)에 포함되는 것으로 확인되면, 1413동작을 수행할 수 있다. 1413동작에서 제어부(450)는 컨텐츠의 이동방향을 수직방향으로 설정하고 도 9의 913동작을 수행할 수 있다.
1409동작에서 제어부(450)는 산출된 위치 변화량에서 x축으로의 위치 변화량의 제곱값과 y축으로의 위치 변화량의 제곱값의 합이 임계거리(K)의 제곱값의 합보다 크지 않거나, 또는 컨텐츠 이동방향의 변경이 가능한 것으로 설정되어 있지 않으면, 1419동작을 수행할 수 있다. 1419동작에서 제어부(450)는 컨텐츠의 이동방향을 대각선 방향으로 설정하고, 컨텐츠 이동방향의 변경이 불가능한 것으로 설정할 수 있다. 1419동작에서 제어부(450)는 설정이 완료되면 도 9의 913동작을 수행할 수 있다.
1411동작에서 제어부(450)는 x축의 위치 변화량과 y축의 위치 변화량이 수직방향 영역(1503)에 포함되지 않는 것으로 확인되면, 1415동작을 수행할 수 있다. 1415동작에서 제어부(450)는 x축의 변화량과 y축의 변화량이 수평방향 영역(1505)에 포함되는 것으로 확인되면 1417동작을 수행할 수 있다. 1417동작에서 제어부(450)는 컨텐츠의 이동방향을 수평방향으로 설정하고 도 9의 913동작을 수행할 수 있다.
1415동작에서 제어부(450)는 x축의 변화량과 y축의 변화량이 수평방향 영역(1505)에 포함되지 않는 것으로 확인되면, 1419동작을 수행할 수 있다. 1419동작에서 제어부(450)는 컨텐츠의 이동방향을 대각선 방향으로 설정하고, 컨텐츠 이동방향의 변경이 불가능한 것으로 설정할 수 있다. 1419동작에서 제어부(450)는 설정이 완료되면 도 9의 913동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 이동 방법은 컨텐츠를 표시하는 동작, 터치에 대한 제1 좌표값을 기준점으로 설정하는 동작, 기준점을 기반으로 적어도 하나의 이동방향결정영역을 설정하는 동작, 터치에 대한 제2 좌표값을 확인하는 동작, 이동방향결정영역과 제2 좌표값에 기반하여 컨텐츠의 이동방향을 설정하는 동작, 터치가 발생되면, 설정된 이동방향으로 컨텐츠를 이동하는 동작을 포함할 수 있다.
이동방향결정영역을 설정하는 동작은, 수직방향 영역 또는 수평방향 영역 으로 이동방향결정영역을 설정하는 동작일 수 있다.
컨텐츠의 이동방향을 설정하는 동작은, 제2 좌표값이 상기 수직방향 영역에 포함되면 컨텐츠의 이동방향을 수직방향으로 설정하는 동작, 제2 좌표값이 수평방향 영역에 포함되면 컨텐츠의 이동방향을 수평방향으로 설정하는 동작, 제2 좌표값이 대각선방향 영역에 포함되면 컨텐츠의 이동방향을 대각선방향으로 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
이동방향결정영역을 설정하는 동작은, 기준점으로부터 연장되며, 상호에 직교하는 수직축과 수평축이 정의되고, 기준점으로부터 수직축을 따라 지정된 거리로 이격되고, 수직축으로 기울어진 제1 구분선 및 기준점으로부터 수평축을 따라 지정된 거리로 이격되고, 수평축으로 기울어진 제2 구분선에 따라 이동방향결정영역을 설정하는 동작일 수 있다.
컨텐츠의 이동방향을 설정하는 동작은, 제2 좌표값이 임계영역을 벗어나면, 터치이벤트 감지횟수를 카운트하는 동작을 포함할 수 있고, 터치이벤트 감지횟수가 임계횟수 이하일 때, 제2 좌표값으로 컨텐츠의 이동방향을 설정하는 동작일 수 있다.
이동방향결정영역을 설정하는 동작은, 기준점으로부터 연장되며, 상호에 직교하는 수직축과 수평축이 정의되고, 기준점으로부터 수직축을 따라 지정된 거리로 이격되고, 지정된 거리의 좌표를 기준으로 수직축으로 대칭되는 포물선인 제1 구분선 및 지정된 거리의 좌표를 기준으로 수평축으로 대칭되는 포물선인 제2 구분선에 따라 이동방향결정영역을 설정하는 동작일 수 있다.
이동방향결정영역을 설정하는 동작은, 지수함수 또는 로그함수 중 적어도 하나의 함수에 의해 상기 제1 구분선 및 상기 제2 구분선을 설정하는 동작일 수 있다.
이동방향결정영역을 설정하는 동작은, 기준점을 중심점으로 임계영역인 원을 설정하고, 원주의 두 지점을 시작점으로 두 개의 포물선 및 직선 중 적어도 하나에 따라 이동방향결정영역을 설정하는 동작일 수 있다.
컨텐츠의 이동방향을 설정하는 동작은, 제2 좌표값이 임계영역을 벗어나면, 제2 좌표값으로 컨텐츠의 이동방향을 설정하는 동작일 수 있다.
컨텐츠를 표시하는 동작은, 컨텐츠의 일부를 표시하는 동작일 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 즉 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
400: 전자장치 410: 통신부
420: 입력부 430: 표시부
440: 메모리 450: 제어부

Claims (34)

  1. 전자장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일면에 배치되고, 제1 방향으로 연장된 제1 가장자리 및 상기 제1 방향과 실질적으로 수직인 제2 방향으로 연장된 제2 가장자리를 포함하는 터치스크린;
    상기 터치스크린과 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 터치스크린 상에 화면을 표시하고,
    상기 터치스크린을 통하여, 제1 좌표, 제2 좌표 사이, 및 상기 제1 좌표 및 제2 좌표 사이의 적어도 하나의 좌표를 포함하는 제스쳐 입력을 수신하고,
    상기 제스쳐 입력이 하기 영역 중의 하나에 해당되는지 여부를 결정하고,
    (1) 상기 제1 좌표와 교차하지 않으면서, 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향과 상이한 제3 방향으로 연장된 제1 가상선, 및 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향과 상이한 제4 방향으로 연장되고, 상기 제1 가상선과 상기 제1 좌표를 기준으로 반대편에 위치한 제2 가상선의 사이에 정의된 제1 영역,
    (2) 상기 제1 가상선을 기준으로 상기 제1 영역의 반대편에 위치한 제2 영역, 또는
    (3) 상기 제2 가상선을 기준으로 상기 제1 영역의 반대편에 위치한 제3 영역,
    상기 결정된 영역에 기초하여, 상기 화면을 상기 제1 방향, 상기 제2 방향 또는 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향 사이의 방향으로 이동하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제3 방향과 상기 제4 방향은 실질적으로 동일한 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 가장자리의 길이는 상기 제2 가장자리의 길이보다 짧은 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제3 방향은,
    상기 제1 방향과 90도 이내의 각도를 가지는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 전자장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일면에 배치되고, 제1 방향으로 연장된 제1 가장자리 및 상기 제1 방향과 실질적으로 수직인 제2 방향으로 연장된 제2 가장자리를 포함하는 터치스크린;
    상기 터치스크린과 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 터치스크린 상에 화면을 표시하고,
    상기 터치스크린을 통하여, 제1 좌표 및 제2 좌표를 포함하는 제스쳐 입력을 수신하고,
    상기 제스쳐 입력의 상기 제1 좌표로부터 상기 제2 좌표로의 이동에 기초하여, 상기 제1 방향으로의 제1 이동 값 및 상기 제2 방향으로의 제2 이동 값을 획득하고,
    상기 제1 이동 값으로부터 상기 제2 이동 값을 차분한 제1 차분 값이 제1 임계값보다 큰 경우, 상기 화면을 상기 제1 방향으로 이동하고,
    상기 제2 이동 값으로부터 상기 제1 이동 값을 차분한 제2 차분 값이 제2 임계값보다 큰 경우, 상기 화면을 상기 제2 방향으로 이동하고,
    상기 제1 차분 값이 상기 제1 임계값보다 작거나 같고, 상기 제2 차분 값이 상기 제2 임계값보다 작거나 같은 경우, 상기 화면을 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향 사이의 제3 방향으로 이동하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 임계값 또는 상기 제2 임계값은 상기 제1 이동 값 또는 상기 제2 이동 값에 각각 비례하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제1 이동 또는 상기 제2 이동 값이 제3 임계값을 초과한다는 판단에 기초하여, 상기 사용자 입력에 대한 카운트를 증가시키도록 하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제3 임계값은 상기 제1 임계값 또는 상기 제2 임계값보다 작은 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 카운트가 제4 임계값 미만이면, 상기 화면을 이동하지 않는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제5항에 있어서,
    상기 제 1 임계값 및 상기 제 2 입계값은 동일한 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제5항에 있어서,
    상기 제1 차분 값이 상기 제1 임계값보다 큰 경우, 상기 제2 이동 값은 고려하지 않고 상기 화면을 상기 제1 방향으로 이동하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 전자장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일면에 배치되고, 제1 방향으로 연장된 제1 가장자리 및 상기 제1 방향과 실질적으로 수직인 제2 방향으로 연장된 제2 가장자리를 포함하는 터치스크린;
    상기 터치스크린과 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 터치스크린 상에 화면을 표시하고,
    상기 터치스크린을 통하여, 제1 좌표 및 제2 좌표를 포함하는 제스쳐 입력을 수신하고,
    상기 제스쳐 입력의 제1 좌표로부터 상기 제2 좌표로의 이동에 기초하여, 상기 제1 방향으로의 제1 이동 값 및 상기 제2 방향으로의 제2 이동 값을 획득하고,
    상기 제1 이동 값과 상기 제2 이동 값을 기반으로 지정된 함수에 의해 산출된 제1 판단 값이 1보다 큰 경우, 상기 화면을 상기 제1 방향으로 이동하고,
    상기 제1 이동 값과 상기 제2 이동 값을 기반으로 지정된 함수에 의해 산출된 제2 판단 값이 1보다 작은 경우, 상기 화면을 상기 제2 방향으로 이동하고,
    상기 제1 판단 값이 1보다 작거나 같고, 상기 제2 판단 값이 1보다 크거나 같은 경우, 상기 화면을 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향 사이의 제3 방향으로 이동하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 지정된 함수는,
    지수함수 또는 로그함수 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 전자장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일면에 배치되고, 제1 방향으로 연장된 제1 가장자리 및 상기 제1 방향으로 실질적으로 수직인 제2 방향으로 연장된 제2 가장자리를 포함하는 터치스크린;
    상기 터치스크린과 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 터치스크린 상에 화면을 표시하고,
    상기 터치스크린을 통하여, 제1 좌표 및 제2 좌표를 포함하는 제스쳐 입력을 수신하고,
    상기 제스쳐 입력의 상기 제1 좌표로부터 상기 제2 좌표로의 이동에 기초하여, 상기 제1 방향으로의 제1 이동 값 및 상기 제2 방향으로의 제2 이동 값을 획득하고,
    상기 제1 이동 값이 상기 제2 이동 값의 제곱에 기초하여 산출된 제1 판단 값보다 큰 경우, 상기 화면을 상기 제1 방향으로 이동하고,
    상기 제2 이동 값이 상기 제1 이동 값의 제곱에 기초하여 산출된 제2 판단 값보다 큰 경우, 상기 화면을 상기 제2 방향으로 이동하고,
    상기 제1 이동 값이 상기 제1 판단 값보다 작거나 같고, 상기 제2 이동 값이 상기 제2 판단 값보다 작거나 같은 경우, 상기 화면을 상기 제1 방향 및 상기 제2 방향 사이의 제3 방향으로 이동하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 전자장치의 컨텐츠 이동 방법에 있어서,
    컨텐츠를 표시하는 동작;
    터치에 대한 제1 좌표값을 기준점으로 설정하는 동작;
    상기 기준점을 기반으로 적어도 하나의 이동방향결정영역을 설정하는 동작;
    상기 터치에 대한 제2 좌표값을 확인하는 동작;
    상기 이동방향결정영역과 상기 제2 좌표값에 기반하여 상기 컨텐츠의 이동방향을 설정하는 동작;
    상기 설정된 이동방향으로 상기 컨텐츠를 이동하는 동작;
    을 포함하는 컨텐츠 이동 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 이동방향결정영역을 설정하는 동작은,
    수직방향 영역 또는 수평방향 영역으로 상기 이동방향결정영역을 설정하는 동작인 컨텐츠 이동 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 이동방향을 설정하는 동작은,
    상기 제2 좌표값이 상기 수직방향 영역에 포함되면 상기 컨텐츠의 이동방향을 수직방향으로 설정하는 동작;
    상기 제2 좌표값이 상기 수평방향 영역에 포함되면 상기 컨텐츠의 이동방향을 수평방향으로 설정하는 동작;
    을 포함하는 컨텐츠 이동 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 이동방향결정영역을 설정하는 동작은,
    상기 기준점으로부터 연장되며, 상호에 직교하는 수직축과 수평축이 정의되고, 상기 기준점으로부터 상기 수직축을 따라 지정된 거리로 이격되고, 상기 수직축으로 기울어진 제1 구분선 및 상기 기준점으로부터 상기 수평축을 따라 지정된 거리로 이격되고, 상기 수평축으로 기울어진 제2 구분선에 따라 상기 이동방향결정영역을 설정하는 동작인 컨텐츠 이동 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 이동방향을 설정하는 동작은,
    상기 제2 좌표값이 상기 임계영역을 벗어나면, 터치이벤트 감지횟수를 카운트하는 동작;
    을 포함하고,
    상기 터치이벤트 감지횟수가 임계횟수 이하일 때, 상기 제2 좌표값으로 상기 컨텐츠의 이동방향을 설정하는 동작인 컨텐츠 이동 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 이동방향결정영역을 설정하는 동작은,
    상기 기준점으로부터 연장되며, 상호에 직교하는 수직축과 수평축이 정의되고, 상기 기준점으로부터 상기 수직축을 따라 지정된 거리로 이격되고, 상기 지정된 거리의 좌표를 기준으로 상기 수직축으로 대칭되는 포물선인 제1 구분선 및 상기 지정된 거리의 좌표를 기준으로 상기 수평축으로 대칭되는 포물선인 제2 구분선에 따라 상기 이동방향결정영역을 설정하는 동작인 컨텐츠 이동 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 이동방향결정영역을 설정하는 동작은,
    지수함수 또는 로그함수 중 적어도 어느 하나의 함수에 의해 상기 제1 구분선 및 상기 제2 구분선을 설정하는 동작인 컨텐츠 이동 방법.
  22. 제16항에 있어서,
    상기 이동방향결정영역을 설정하는 동작은,
    상기 기준점을 중심점으로 임계영역인 원을 설정하고, 원주의 두 지점을 시작점으로 두 개의 곡선인 제1 구분선 및 제2 구분선에 따라 상기 이동방향결정영역을 설정하는 동작인 컨텐츠 이동 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 이동방향을 설정하는 동작은,
    상기 제2 좌표값이 상기 임계영역을 벗어나면, 상기 제2 좌표값으로 상기 컨텐츠의 이동방향을 설정하는 동작인 컨텐츠 이동 방법.
  24. 제15항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 표시하는 동작은,
    상기 컨텐츠의 일부를 표시하는 동작인 컨텐츠 이동 방법.
  25. 컨텐츠를 이동하는 전자장치에 있어서,
    상기 컨텐츠를 표시하는 표시부;
    터치에 대한 제1 좌표값을 기준점으로 설정하고, 상기 기준점을 기반으로 적어도 하나의 이동방향결정영역을 설정하고, 상기 터치에 대한 제2 좌표값을 확인하고, 상기 이동방향결정영역과 상기 제2 좌표값에 기반하여 상기 컨텐츠의 이동방향을 설정하고, 상기 설정된 이동방향으로 상기 컨텐츠를 이동하는 제어부;
    를 포함하는 전자장치.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 제어부는,
    수평방향 영역 또는 수직방향 영역으로 상기 이동방향결정영역을 설정하는 전자장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 좌표값이 상기 수평방향 영역에 포함되면 상기 컨텐츠의 이동방향을 수평방향으로 설정하고, 상기 제2 좌표값이 상기 수직방향 영역에 포함되면 상기 컨텐츠의 이동방향을 수직방향으로 설정하는 전자장치.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기준점으로부터 연장되며, 상호에 직교하는 수평축과 수직축이 정의되고, 상기 기준점으로부터 상기 수평축을 따라 지정된 거리로 이격되고, 상기 수평축으로 기울어진 제1 구분선 및 상기 기준점으로부터 상기 수직축을 따라 지정된 거리로 이격되고, 상기 수직축으로 기울어진 제2 구분선에 따라 상기 이동방향결정영역을 설정하는 전자장치.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 좌표값이 상기 임계영역을 벗어나면, 터치이벤트 감지횟수를 카운트하고, 상기 터치이벤트 감지횟수가 임계횟수 이하일 때, 상기 터치에 대한 제2 좌표값을 확인하여 상기 제2 좌표값으로 상기 컨텐츠의 이동방향을 설정하는 전자장치.
  30. 제26항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기준점으로부터 연장되며, 상호에 직교하는 수직축과 수평축이 정의되고, 상기 기준점으로부터 상기 수직축을 따라 지정된 거리로 이격되고, 상기 지정된 거리의 좌표를 기준으로 상기 수직축으로 대칭되는 포물선인 제1 구분선 및 상기 지정된 거리의 좌표를 기준으로 상기 수평축으로 대칭되는 포물선인 제2 구분선에 따라 상기 이동방향결정영역을 설정하는 전자장치.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 제어부는,
    지수함수 또는 로그함수 중 적어도 어느 하나의 함수에 의해 상기 제1 구분선 및 상기 제2 구분선을 설정하는 전자장치.
  32. 제26항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기준점을 중심점으로 임계영역인 원을 설정하고, 원주의 두 지점을 시작점으로 두 개의 곡선인 제1 구분선 및 제2 구분선에 기반하여 상기 이동방향결정영역을 설정하는 전자장치.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 좌표값이 상기 임계영역을 벗어나면, 상기 제2 좌표값으로 상기 컨텐츠의 이동방향을 설정하는 전자장치.
  34. 제25항에 있어서,
    상기 제어부는,
    컨텐츠의 일부를 상기 표시부에 표시하는 전자장치.
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