KR20170006293A - 골프 관련 광고 제공 방법 - Google Patents

골프 관련 광고 제공 방법 Download PDF

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Abstract

골프 관련 광고 제공 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 관련 광고 제공 방법은, 제1 골퍼 및 제2 골퍼 각각이 사용하는 골프 용품 정보를 수신하는 단계, 상기 제1 골퍼 및 상기 제2 골퍼의 각 홀별 스코어 정보를 수신하는 단계, 상기 제1 골퍼와 상기 제2 골퍼가 골프 용품 정보 및 상기 제1 골퍼 및 상기 제2 골퍼의 스코어 정보를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하거나 기 저장된 광고 컨텐츠를 선택하는 단계 및 기 생성되거나 선택된 광고 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함한다.

Description

골프 관련 광고 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING GOLF ASSOCIATED ADVERTISEMENT}
본 발명은 골프 관련 광고 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 골퍼가 사용하는 골퍼 용품 정보, 홀별 스코어 정보 등을 수신한 후 이를 이용하여 골프 용품에 대한 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택할 수 있는 골프 관련 광고 제공 방법에 관한 것이다.
일반적으로 골프는 일정한 거리만큼 떨어진 곳에 홀컵을 마련하고 드라이버 등 골프채로 골프공을 타격하여 홀컵에 골프공을 넣되, 각 코스마다 정해진 타수가 있고 가장 적은 타수로 18개 코스를 완주한 골퍼가 이기는 경기를 말한다.
골프는 여러 가지 클럽을 이용하여 경기를 수행하게 되는데 비단 골프 클럽뿐만 아니라 골프장갑, 골프공, 골프 의류, 골프화 등 골퍼로 하여금 다양한 골프 용품을 사용하도록 한다.
통상적으로, 상술한 골프 용품의 홍보, 마케팅 등은 골프만을 위한 골프방송을 통하거나 프로 골퍼에게 골프 용품을 후원하는 방식으로 이루어져왔다.
그러나, 상술한 종래 방식을 이용한 홍보, 마케팅의 경우 그 효과에 한계가 있을 뿐만 아니라 골퍼가 원하는 정보를 효율적으로 제공할 수 없다는 문제점이 있었다.
이에, 골퍼가 원하는 골프 용품 관련 정보를 효율적으로 제공하여 마케팅 효과를 극대화시킬 수 있는 골프 관련 광고 제공 방법의 필요성이 대두되었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 라운딩 도중 또는 라운딩이 종료된 후, 골퍼의 관심을 끌 수 있는 골프 용품 관련 정보를 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 각 골퍼가 사용하는 용품 정보 및 골퍼가 라운딩 도중 생성한 데이터를 이용하여 마케팅 효과를 극대화 시킬 수 있는 광고를 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 골퍼가 사용하는 용품들과 관련된 각종 이벤트를 제공하여 골퍼의 흥미를 유발하고, 광고 효과를 극대화 시킬 수 있는 이벤트 제공 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 관련 광고 제공 방법은, 제1 골퍼 및 제2 골퍼 각각이 사용하는 골프 용품 정보를 수신하는 단계, 상기 제1 골퍼 및 상기 제2 골퍼의 각 홀별 스코어 정보를 수신하는 단계, 상기 제1 골퍼와 상기 제2 골퍼가 골프 용품 정보 및 상기 제1 골퍼 및 상기 제2 골퍼의 스코어 정보를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하거나 기 저장된 광고 컨텐츠를 선택하는 단계 및 상기 생성되거나 선택된 광고 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 광고 컨텐츠를 생성하거나 기 저장된 광고 컨텐츠를 선택하는 단계는, 임의의 홀에서 상기 제1 골퍼와 상기 제2 골퍼의 스코어를 비교하는 단계, 상기 제1 골퍼의 스코어가 상기 제2 골퍼의 스코어보다 나은 경우, 상기 제1 골퍼의 골프 용품 정보로 광고 컨텐츠를 생성하거나, 제1 골퍼의 골프 용품 광고를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 광고 컨텐츠를 생성하거나 기 저장된 광고 컨텐츠를 선택하는 단계는, 상기 제1 골퍼의 최종 스코어 및 상기 제2 골퍼의 최종 스코어를 산출하는 단계, 상기 제1 골퍼의 최종 스코어가 상기 제2 골퍼의 최종 스코어보다 나은 경우, 상기 제1 골퍼의 골프 용품 정보로 광고 컨텐츠를 생성하거나, 제1 골퍼의 골프 용품 광고를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제1 골퍼의 골프 용품 정보로 광고 컨텐츠를 생성하거나, 제1 골퍼의 골프 용품 광고를 선택하는 단계는, 상기 제1 골퍼가 사용하는 클럽 정보 또는 골프공으로 광고 컨텐츠를 생성하거나, 상기 제1 골퍼가 사용하는 클럽 또는 골프공의 광고 컨텐츠를 선택할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 골프 관련 광고 제공 방법은, 골퍼들이 사용하는 골프 용품 정보를 수신하는 단계, 상기 골퍼들의 각 홀별 스코어 정보를 수신하는 단계, 상기 골퍼들이 사용하는 골프 용품별로 상기 홀별 스코어의 평균값을 산출하는 단계, 상기 홀별 스코어가 가장 좋은 상기 골프 용품의 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 골퍼의 위치 정보를 수신하는 단계 및 상기 골퍼의 위치 정보에 대응되는 홀에서 스코어가 가장 좋은 골프 용품의 광고 컨텐츠를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 골프 용품별로 상기 홀별 스코어의 평균값을 산출하는 단계는, 상기 홀별 스코어 정보를 이용하여 상기 골프 용품별 파세이브율 또는 파브레이크율을 산출하는 단계를 포함하고, 상기 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택하는 단계는, 상기 파세이브율 또는 파브레이크율이 가장 좋은 골프 용품의 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 광고 컨텐츠는, 가장 좋은 스코어를 기록한 골퍼가 사용한 클럽, 골프공 중 적어도 하나에 관한 것일 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 골프 관련 광고 제공 방법은, 골퍼들이 사용하는 골프 용품 정보를 수신하는 단계, 상기 골퍼들이 타격한 골프공의 비거리 정보를 수신하는 단계, 상기 골퍼들이 사용하는 골프 용품별 평균 비거리를 산출하는 단계 및 상기 평균 비거리가 가장 긴 골프 용품으로 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 평균 비거리가 가장 긴 골프 용품을 미사용하는 골퍼들에게 상기 생성된 광고 컨텐츠를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택하는 단계는, 상기 골프 용품을 상기 평균 비거리 별로 정렬하여 표시되도록 광고 컨텐츠를 생성하는 단게를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 골프 관련 광고 제공 방법은, 골퍼들이 사용하는 골프 용품 정보를 수신하는 단계, 기 저장된 복수의 이벤트 정보 중 상기 골프 용품 정보에 대응되는 이벤트 정보를 검색하는 단계 및 상기 검색된 이벤트 정보를 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 골프 용품 정보를 수신하는 단계는, 상기 골퍼의 위치 정보를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 골프 용품 정보에 대응되는 이벤트 정보를 검색하는 단계는, 상기 골프 용품 정보에 대응되는 이벤트 정보 중 상기 골퍼의 위치 정보에 대응되는 이벤트 정보를 포함하며, 상기 이벤트 정보를 전송하는 단계는, 상기 골프 용품 정보 및 상기 골퍼의 위치 정보에 대응되는 이벤트 정보를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 골퍼의 홀별 스코어 정보 또는 샷 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 이벤트 정보를 전송하는 단계는, 상기 골퍼의 홀별 스코어 정보 또는 샷 정보가 수신되면 상기 이벤트 정보가 전송되도록 구현할 수 있다.
골퍼의 골프 용품 정보 또는 라운딩 도중 골퍼에 의해 생성된 데이터를 기초하여 광고를 제공하게 되는바, 골퍼의 흥미를 유발시켜 마케팅 효과를 극대화 시킬 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
특정 제품에 대해 이벤트 형식으로 광고를 수행하면 광고에 대한 골퍼들의 거부감 없이 제품 정보를 골퍼들에게 노출시킬 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 광고 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 골프 광고를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 골퍼가 사용하는 골프 용품 정보를 입력하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 골퍼의 스코어 정보를 입력하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 관련 광고 제공 방법에 따라 제공되는 광고를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 제공되는 골프 광고를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시에에 따른 골프 관련 광고 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 골프 용품별 평균 스코어를 산출하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 골프 용품별로 산출된 홀별 스코어의 평균값을 이용하여 제공되는 광고를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 골프 광고를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 산출된 골프 용품별 비거리를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 골프 용품별로 산출된 평균 비거리 정보를 이용하여 제공되는 광고를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 이벤트 형태로 골프 광고를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14 내지 도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라 이벤트 형태로 제공되는 골프 광고를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버를 설명하기 위한 기능 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
또한, 본 명세서에서 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함될 수 있다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 광고 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 골프 광고 제공 시스템은, 관리 서버(100) 및 복수의 단말 장치(200-a, 200-b, 200-c)를 포함한다.
관리 서버(100)는 골프장의 외부 또는 내부에 설치되어 있을 수 있으며, 복수의 단말 장치(200-a, 200-b, 200-c)들과 무선으로 연결되어 라운딩 도중에 생성되는 각종 데이터를 수신한 후 저장한다. 또한, 관리 서버(100)는 단말 장치(200-a, 200-b, 200-c)들로부터 수신된 정보를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하거나 기 저장된 광고 컨텐츠 중 가장 적합한 광고 컨텐츠를 선택하여 단말 장치(200-a, 200-b, 200-c)에 전송할 수 있다.
복수의 단말 장치(200-a, 200-b, 200-c)는 골프 라운딩을 진행하는 각 팀별로 하나씩 지급될 수 있다. 바람직하게는 단말 장치 각각이 캐디들에게 지급되어 캐디들로 하여금 각종 골프 정보를 입력하게 할 수 있다.
구체적으로, 캐디로 하여금 각 골퍼들이 사용하는 클럽 정보를 입력하게 하거나, 골퍼들의 스코어, 샷 결과 등을 입력하게 할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 단말 장치(200-a, 200-b, 200-c)들이 캐디들에게 지급되는 것을 예로 들어 설명하였으나, 각 골퍼들이 소유한 스마트폰 등이 단말 장치(200-a, 200-b, 200-c)가 되도록 구현할 수도 있다.
예를 들어, 골퍼들로 하여금 자신이 사용하는 스마트폰 등에 본 발명의 일 실시에에 따른 골프 관련 광고 제공 방법을 실행할 수 있는 애플리케이션을 설치하도록 하여 골퍼에게 광고를 제공할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 골퍼의 골프 용품 정보 또는 라운딩 도중 골퍼에 의해 생성된 데이터를 기초하여 광고를 제공하면 골퍼의 흥미를 유발시켜 마케팅 효과를 극대화 시킬 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 골프 광고를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
관리 서버(100)는 단말 장치(200)를 통해 골퍼들의 골프 용품 정보를 수신한다(S210). 예를 들어, 라운딩이 시작하기 전 캐디로 하여금 단말 장치(200)를 통해 각 골퍼들의 골프 용품 정보를 입력하게 할 수 있다.
단말 장치를 통해 수신되는 골프 용품 정보에는 각 골퍼가 사용하는 클럽의 제조사, 클럽의 모델명, 골프공 제조사, 골프공 모델명 등이 포함될 수 있으나 이에 한정되지 않으며, 골퍼가 라운딩 도중 사용하는 각종 골프 용품이 포함될 수 있다.
또한, 골퍼의 골프 용품 정보 뿐만 아니라, 각 골퍼의 홀별 스코어 정보도 관리 서버(100)로 전송된다(S220). 캐디가 각 홀이 종료될 때마다 단말 장치(200)를 통해 각 골퍼들의 스코어 정보를 입력하면, 입력된 스코어 정보가 관리 서버(100)로 전송된다.
골퍼가 사용하는 골프 용품 정보 및 각 골퍼들의 홀별 스코어 정보를 수신한 관리 서버(100)는, 단말 장치(200)로부터 수신된 정보를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하거나, 기 저장된 복수의 광고 컨텐츠 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 선택할 수 있다(S230).
예를 들어, 특정 홀에서 제1 골퍼의 스코어가 제2 골퍼의 스코어보다 나은 경우, 제1 골퍼가 사용하는 골프 용품 정보로 광고 컨텐츠를 생성하거나 제1 골퍼의 골프 용품 광고 컨텐츠를 선택하여 단말 장치(200)에 전송할 수 있다.
특정 홀에서의 스코어가 제1 골퍼에 비해 뒤지는 제2 골퍼의 경우, 제1 골퍼가 사용하는 골프 용품에 관심을 가질 수 있으므로, 제2 골퍼에게 제1 골퍼가 사용하는 골프 용품의 광고 컨텐츠를 제공함으로써 광고 효과를 극대화 시킬 수 있게 된다.
즉, 제2 골퍼가 관심 있어 할만한 골프 용품에 대해서만 선별적으로 광고 컨텐츠를 제공함으로써 제2 골퍼의 구매 욕구를 자극하는 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 골퍼가 사용하는 골프 용품 정보를 입력하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
캐디 또는 골퍼는 라운딩 시작에 앞서 단말 장치(200)를 통해, 각 골퍼가 사용하는 용품 정보를 입력할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(100)는 각 제조사에서 출시된 골프 용품들의 모델 정보를 저장하고 있을 수 있다. 이에, 캐디 또는 골퍼가 단말 장치(200)를 통해 자신이 사용하는 골프 용품의 제조사를 선택하면, 그 제조사에서 출시된 모델명들이 관리 서버(100)로부터 수신되어 캐디 또는 골퍼로 하여금 골퍼가 사용하는 골프 용품을 선택하도록 구현할 수 있다.
통상적으로 골퍼들은 드라이버, 아이언, 웨지, 퍼터로 구성된 14개의 클럽 세트를 소지한 채로 라운딩을 즐기게 되므로, 골퍼가 사용하는 각 골프 용품의 제조사 및 모델 정보를 입력하도록 할 수 있다.
더불어, 골퍼가 사용하는 골프공도 스코어에 영향을 미치는 요인 중 하나가 될 수 있으므로, 골프공의 제조사 및 모델명 정보를 입력하도록 할 수도 있다.
상술한 과정을 거쳐 입력된 골퍼의 골프 용품 정보는 관리 서버(100)로 전송되어 광고 컨텐츠를 생성하거나 기 저장된 복수의 광고 컨텐츠 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 선택하는데 이용될 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이, 광고 컨텐츠를 선택하거나 기 저장된 광고 컨텐츠 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 선택하는데에는 골퍼가 사용하는 골프 용품 정보 뿐만 아니라 홀별 스코어 정보도 사용된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 골퍼의 스코어 정보를 입력하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
캐디 또는 골퍼는 단말 장치(200)를 통해 홀별 스코어 정보를 입력하여 관리 서버(100)에 전송할 수 있다. 구체적으로, 라운딩 도중 단말 장치(200)에는 도 4에 도시된 바와 같은 화면이 표시되어 캐디 또는 골퍼로 하여금 홀별 스코어를 입력하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 단말 장치(200)가 터치 스크린 기능을 지원하는 경우, 캐디 또는 골퍼는 단말 장치(200) 상에서 스코어를 입력할 수 있는 부분을 터치하여 그 홀에서 골퍼의 스코어를 입력할 수 있다.
상술한 과정을 거쳐 입력된 골퍼의 스코어는 관리 서버(100)로 전송되어 광고 컨텐츠를 생성하거나, 기 저장된 복수의 광고 컨텐츠 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 선택하는데 사용될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 골프 관련 광고 제공 방법에 따라 제공되는 광고를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버는 각 골퍼들의 스코어 정보를 이용하여 광고를 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 1홀에서 제1 골퍼인 “김보기”의 스코어가 다른 골퍼들보다 나은 경우 1홀이 종료된 후 제1 골퍼인 “김보기”가 사용하는 골프 용품에 관한 정보가 단말 장치(200)로 전송되어 표시될 수 있다.
관리 서버(100)에는 각 골퍼들이 사용하는 골프 용품 정보가 저장되어 있으므로, 특정 홀에서 가장 좋은 스코어를 기록한 골퍼의 골프 용품으로 광고 컨텐츠를 생성하여 단말 장치(200)에 전송할 수 있다.
또는, 관리 서버(100)에 이미 복수의 광고 컨텐츠들이 저장되어 있는 경우, 가장 좋은 스코어를 기록한 제1 골퍼의 골프 용품에 대응되는 광고 컨텐츠를 선택하여 단말 장치(200)에 전송할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말 장치(200)는 카트에 설치되어 있을 수 있다. 한 팀에 속한 골퍼들은 홀과 홀을 이동할 때 카트에 동승하게 되므로 도 5에 도시된 바와 같은 광고를 제공하면 제1 골퍼인 “김보기”보다 열등한 스코어를 기록한 다른 골퍼들의 관심을 끌 수 있게 된다.
이때, 단말 장치(200)에 표시되는 광고에는 가장 좋은 스코어를 기록한 골퍼가 사용하는 클럽이나 골프공 등이 표시될 수 있다. 다양한 제품들이 주기적으로 출시되어 골퍼들이 어떤 골프 용품을 선택해야 하는지 혼란스러운 상황에서, 상술한 바와 같이 좋은 스코어를 기록한 골퍼가 사용하는 골프 용품에 관한 광고를 제공하면, 광고 효과를 극대화 시킬 수 있게 된다.
한편, 상술한 실시예에서는 각 홀별로 가장 좋은 스코어를 기록한 골퍼가 사용하는 골프 용품의 광고를 제공하는 것으로 도시하였으나, 이에 한정되지 않으며 라운딩 전체 스코어를 합산하여 가장 좋은 스코어를 기록한 골퍼가 사용하는 골프 용품의 광고를 제공하도록 구현할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 제공되는 골프 광고를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(100)는 도 4에 도시된 과정을 거쳐 수신한 골퍼들의 스코어를 이용하여 각 골퍼들의 최종 스코어를 산출할 수 있다.
즉, 18홀 동안 각 골퍼들이 기록한 스코어를 합산하여 그 라운딩의 최종 스코어를 산출한 후 이를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하거나, 기 저장된 복수의 광고 컨텐츠 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 선택할 수 있다.
예를 들어, 제1 골퍼의 최종 스코어가 제2 골퍼의 최종 스코어보다 나은 경우 제1 골퍼가 사용하는 골프 용품 정보로 광고 컨텐츠를 생성하여 단말 장치(200)에 전송할 수 있다.
또는, 기 저장된 복수의 광고 컨텐츠 중 제1 골퍼가 사용하는 골프 용품에 대응되는 광고 컨텐츠를 선택하여 단말 장치(200)에 전송할 수 있다.
제1 골퍼보다 열등한 스코어를 기록한 제2 골퍼는 상술한 과정을 거쳐 제공되는 광고를 통해 제1 골퍼가 사용하는 골프 용품에 관심을 가지게 되는바 광고 효과를 극대화시킬 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 한 팀에 속하여 라운딩을 진행하는 골퍼들의 스코어 정보를 이용하여 광고 컨텐츠를 제공하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 한 팀에 속하지 않는 복수의 골퍼들의 스코어 정보 및 그 골퍼들이 사용하는 골프 용품 정보를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하거나, 기 저장된 복수의 광고 컨텐츠 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 선택하도록 구현할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시에에 따른 골프 관련 광고 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
관리 서버는(100) 단말 장치(200)로부터 골퍼가 사용하는 골프 용품 정보 및 각 골퍼의 홀별 스코어를 수신한다(S710, S720). 단말 장치(200)로부터 골프 용품 정보 및 홀별 스코어를 수신하는 과정은 도 3및 도 4에서 설명하였으므로 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
관리 서버(100)는 단말 장치(200)로부터 수신한 골프 용품 정보 및 스코어 정보를 이용하여 각 골프 용품별 스코어의 평균값을 산출한다(S730).
예를 들어, A 사의 특정 모델의 클럽을 사용하는 골퍼들의 평균 스코어 혹은 B 사의 특정 모델의 클럽을 사용하는 골퍼들의 평균 스코어 등을 산출할 수 있다. 다만, 평균 스코어 산출 대상이 되는 골프 용품은 골퍼가 사용하는 클럽에 한정되지 않으며 골프공이나 거리 측정기 등 골퍼가 사용하는 각종 골프 용품이 될 수 있음은 물론이다.
각 골프 용품별 스코어의 평균값이 산출되면, 이를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하거나, 기 저장된 복수의 광고 컨텐츠 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 선택한다.
예를 들어, 산출된 평균 스코어가 가장 좋은 골프 용품 장비에 대한 광고 컨텐츠를 생성하여 제공하거나, 그 골프 용품 장비에 대한 광고 컨텐츠를 선택하여 단말 장치(200)에 전송할 수 있다.
상술한 바와 같이, 각 골프 용품별로 산출된 객관화된 데이터를 통해 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택함으로써 그 골프 용품에 대한 골퍼의 신뢰도를 높여 광고 효과를 극대화시킬 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 골프 용품별 평균 스코어를 산출하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
단말 장치(200)로부터 골퍼의 골프 용품 정보 및 홀별 스코어 정보를 수신한 관리 서버(100)는 골프 용품별로 홀별 스코어의 평균값을 산출한다.
예를 들어, 임의의 골프장의 1홀에서 “A사” 제품을 사용하는 골퍼들의 홀별 스코어 정보를 수신하여, “A”사 제품을 사용하는 골퍼들의 1홀에서의 평균 스코어를 산출한다.
마찬가지로, 다른 골프 용품에 대해서도 그 골프 용품을 사용하는 골퍼들의 홀별 스코어의 평균값을 산출한다.
상술한 과정을 거쳐 단말 장치(200)로부터 수신한 정보들을 데이터베이스화 하면 도 8에 도시된 바와 같은 데이터를 산출할 수 있다. 구체적으로 임의의 골프장의 홀 각각에 대해, 특정 골프 용품을 사용하는 골퍼들의 스코어 평균값을 산출할 수 있다.
골프 용품별 평균 스코어 정보는 관리 서버(100)에 저장되어 광고 컨텐츠를 선택하거나, 기 저장된 복수의 광고 컨텐츠 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 선택하는데 사용될 수 있다.
예를 들어, 골퍼들이 특정 홀에 위치한 경우 카트에 설치된 단말 장치(200)를 통해 그 홀에서 가장 좋은 스코어를 기록한 클럽 정보에 관한 광고를 제공할 수 있다.
또는, 그 홀에서 버디율이 가장 높은 골프 클럽, 골프공 등에 관한 정보를 제공함으로써 그 제품들에 대한 골퍼들의 흥미를 유발할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 골프 용품별로 산출된 홀별 스코어의 평균값을 이용하여 제공되는 광고를 설명하기 위한 도면이다.
상술한 바와 같이, 각 골프 용품의 각 홀별 평균 스코어가 산출되면 이를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택한 후 그 광고 컨텐츠를 단말 장치(200)에 전송할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(100)는 단말 장치(200)를 통해 골퍼의 위치 정보를 수신하고, 골퍼의 위치 정보에 대응되는 홀에서 가장 좋은 스코어를 기록한 골프 용품의 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택한 후, 그 광고 컨텐츠를 단말 장치(200)에 전송할 수 있다.
즉, 관리 서버(100)에는 각 골프장별 홀의 위치 정보가 기 저장되어 있어, 단말 장치(200)로부터 위치 정보가 수신되면 그 단말 장치(200)를 사용하는 골퍼들이 어떤 홀에 위치하는 지를 파악할 수 있다.
골퍼의 위치가 파악되면, 도 9에 도시된 바와 같이 그 홀에서 가장 좋은 스코어를 기록한 골프 용품의 광고 컨텐츠를 전송할 수 있다.
구체적으로, 관리 서버(100)는 도 9에 도시된 바와 같이 평균 스코어가 가장 좋은 골프 용품에 대한 광고 컨텐츠를 전송하여, 그 광고 컨텐츠가 단말 장치(200)에 표시되도록 할 수 있다.
한편, 상술한 실시예에서는 평균 스코어를 이용하여 광고 컨텐츠를 단말 장치(200)에 전송하는 것을 예로 들어 설명하였으나 이에 한정되지 않으며 다른 기준으로 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택하도록 구현할 수도 있다.
예를 들어, 각 골프 용품별 파세이브율, 파브레이크율 등을 계산하여 그 수치가 가장 우수한 골프 용품에 대한 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택하여 단말 장치(200)에 전송할 수 있다.
여기에서 파세이브율이랑 파 또는 그보다 좋은 스코어를 획득하는 비율을 의미하고, 파브레이크율은 버디나 그보다 더 좋은 스코어를 획득하는 비율을 의미한다.
도 3 및 도 4에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(100)는 각 골프들의 골프 용품 정보 및 홀별 스코어 정보를 수신하는바, 골프 용품 별로 파세이브율이나 파브레이크율 등과 같은 수치를 계산할 수 있게 되는 것이다.
상술한 골프 관련 광고 제공 방법에 따르면, 광고주 입장에서는 자사 제품의 성능을 객관화된 데이터를 통해 홍보할 수 있게 되는바 제품의 신뢰도를 높일 수 있게 된다는 효과를 달성할 수 있다.
또한, 골퍼들 입장에서는 일방적으로 제공되는 통상적인 광고 방법과는 달리 자신이 관심 있어할 만한 정보를 기초로 광고가 제공되는바, 골프 용품에 관한 정보를 효율적으로 제공받을 수 있게 된다는 효과를 달성할 수 있다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 골프 광고를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
관리 서버는(100) 단말 장치(200)로부터 골퍼가 사용하는 골프 용품 정보를 수신한다(S1010). 단말 장치(200)로부터 골프 용품 정보를 수신하는 과정은 도 3및 도 4에서 설명하였으므로 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
이후, 관리 서버(100)는 단말 장치(200)를 통해 골퍼가 타격한 공의 비행 거리 정보를 수신한다(S1020).
예를 들어, 캐디 또는 골퍼가 단말 장치(200)를 통해 직접 입력한 비행 거리 정보를 수신하거나, 홀의 지형 정보를 지도 형태로 단말 장치(200)에 전송하고 캐디나 골퍼로 하여금 그 지형 정보에 공의 현재 위치를 입력하게 함으로써 공의 비행 거리 정보를 획득할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(100)에는 각 골프장의 홀별 지형 정보가 기 저장되어 있는바, 지형 정보상에 공의 현재 위치를 수신하면 티박스로부터 거리를 계산하여 골퍼가 타격한 공이 비행 거리를 산출할 수 있게 된다.
상술한 과정을 거쳐 골퍼가 사용하는 골프 용품 정보 및 골퍼가 타격한 공의 비행 거리 정보가 수신되면 골프 용품별 평균 비거리를 산출한다(S1030).
골퍼들은 특히 자신의 드라이버 샷의 비거리에 많은 관심을 가지므로, 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버는 골프 용품 중 특히 드라이버 샷에 대한 평균 비거리를 산출할 수 있다.
상술한 과정을 거쳐 각 골프 용품 별, 보다 상세하게는 각 제조사의 모델별 드라이버 평균 비거리가 산출되면 이를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택할 수 있다.
예를 들어, 상술한 과정을 거쳐 산출된 골프 용품별 비거리를 산출한 결과 “A”사의 특정 모델의 평균 비거리가 가장 길면 그 모델에 대한 광고 컨텐츠를 생성하여 단말 장치(200)에 전송함으로써, “A”사의 특정 모델이 골퍼들에게 노출되도록 할 수 있다.
또는, 평균 비거리가 가장 긴 것으로 산출된 골프 용품을 사용하지 않는 골퍼들에게 그 제품에 대한 광고 컨텐츠가 제공되도록 구현할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(100)는 골프 용품 정보와 함께 그 골프 용품을 사용하는 골퍼의 신상 정보도 함께 수신하여, 평균 비거리가 가장 긴 골프 용품을 사용하지 않는 골퍼에게 그 제품에 관한 광고 컨텐츠를 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이, 골퍼들이 관심있어 하는 비거리 정보를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택하여 그 광고 컨텐츠가 단말 장치(200)를 통해 표시되도록 하면, 드라이버 샷의 비거리를 늘리고 싶어하는 골퍼들에게 제품을 효율적으로 홍보할 수 있게 된다는 효과를 달성할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 산출된 골프 용품별 비거리를 설명하기 위한 도면이다.
단말 장치(200)로부터 골프의 용품 정보 및 골퍼가 타격한 골프공의 비거리 정보를 수신한 관리 서버(100)는 골프 용품별 평균 비거리를 산출한다.
예를 들어, 임의의 골프장의 2홀에서 “A”사 제품을 사용하는 골퍼들의 홀별 비거리 정보를 수신하여, “A”사 제품에 대한 평균 스코어를 산출한다.
상술한 과정을 거쳐 단말 장치(200)로부터 수신한 정보들을 데이터베이스화 하면 도 11에 도시된 바와 같은 데이터를 산출할 수 있다. 구체적으로, 골프 용품의 홀별 비거리의 평균값 뿐만 아니라 전체적인 평균 비거리를 산출할 수 있다.
이와 같이 산출된 골프 용품별 비거리 정보는 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택하는데 사용될 수 있다. 또한, 그 광고 컨텐츠는 골퍼들이 탑승 중인 카트에 설치된 단말 장치(200) 전송되어 평균 비거리가 가장 길게 나오는 골프 용품에 관한 정보가 골퍼들에게 노출되도록 할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 골프 용품별로 산출된 평균 비거리 정보를 이용하여 제공되는 광고를 설명하기 위한 도면이다.
상술한 바와 같이, 각 골프 용품별 평균 비거리가 산출되면 이를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택한 후 그 광고 컨텐츠를 단말 장치(200)에 전송할 수 있다.
도 12에는 평균 비거리 별로 골프 용품의 순위를 산출하여 표시하는 광고 컨텐츠를 예로 들어 설명하였으나, 이에 한정되지 않으며 평균 비거리가 가장 긴 골프 용품만이 노출되도록 구현할 수도 있다.
한편, 상술한 실시예들에서는 골프 용품에 관한 광고 컨텐츠를 단말 장치(200)에 전송하는 경우만을 설명하였으나, 골프 용품과 관련된 각종 이벤트 정보를 제공하는 형태로 광고 컨텐츠가 표시되도록 구현할 수도 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 이벤트 형태로 골프 광고를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
관리 서버(100)는 단말 장치(200)로부터 골퍼가 사용하는 골프 용품 정보를 수신한다(S1310). 단말 장치를 통해 수신되는 골프 용품 정보에는 각 골퍼가 사용하는 클럽의 제조사, 클럽의 모델명, 골프공 제조사, 골프공 모델명 등이 포함될 수 있으나 이에 한정되지 않으며, 골퍼가 라운딩 도중 사용하는 각종 골프 용품이 포함될 수 있다.
골퍼가 사용하는 골프 용품 정보를 수신한 관리 서버(100)는 골프 용품 정보에 대응되는 이벤트 정보를 검색한다(S1320).
관리 서버(100)에는 특정 골프 용품에 대한 이벤트 정보가 기 저장되어 있을 수 있다. 예를 들어, 특정 홀에서 골퍼가 “A”사 제품을 사용하여 버디를 기록한 경우 소정의 상품이 제공되도록 하는 이벤트가 저장되어 있을 수 있다.
따라서, 관리 서버(100)는 단말 장치(200)를 통해 임의의 골퍼가 “A”사 제품을 사용한다는 정보가 수신되면 그에 대응되는 이벤트 정보를 단말 장치(200)에 전송한다(S1330).
상술한 바와 같이, 특정 제품에 대해 이벤트 형식으로 광고를 수행하면 광고에 대한 골퍼들의 거부감 없이 제품 정보를 골퍼들에게 노출시킬 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
통상적으로, 골프는 4인 또는 5인이 한팀을 이루어 라운딩을 진행하며 동반자들은 카트에 동승하여 이동하므로 단말 장치(200)를 카트에 설치하고 상술한 이벤트 정보가 단말 장치(200)에 표시되도록 하면, 특정 제품을 자연스럽게 복수의 골퍼들에게 노출시킬 수 있게 된다.
도 14 내지 도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라 이벤트 형태로 제공되는 골프 광고를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 정보는 특정 골프장의 특정 홀에 매칭되어 있을 수 있다. 이에, 골퍼가 이벤트가 생성되어 있는 특정 홀에서 이벤트에 대응되는 스코어를 기록하거나 특정 샷을 성공시킨 경우 이벤트에 당첨되도록 구현할 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, “A사”의 클럽을 사용하는 골퍼가 3번홀에서 250m를 넘는 샷을 한 경우 이벤트에 당첨되도록 구현할 수 있다.
이벤트 당첨 통지는 도 14에 도시된 바와 같은 형태로 단말 장치(200)에 전송되는바, “A”사의 제품을 복수의 골퍼들에게 자연스럽게 노출시킬 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 정보는 상술한 바와 같이 특정 홀에 생성되어 있는바, 단말 장치(200)로부터 골퍼의 위치 정보를 수신하여, 골퍼의 위치 정보에 대응되는 이벤트 정보를 검색한 후 이를 단말 장치(200)에 전송할 수 있다.
예를 들어, 도 14에 도시된 이벤트 정보는 특정 골프장의 “3번홀”에서 “A사”제품으로 250m가 넘는 티샷을 한 경우인 것이므로 골퍼의 위치 정보를 수신하여 골퍼가 “3번홀”에 위치해 있다고 판단되면 상술한 이벤트를 검색하여 이벤트 정보에 충족되었다고 판단되면 도 14와 같은 메시지를 표시하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 정보는 골퍼가 특정 샷을 성공시키거나 특정 스코어를 기록한 경우 이벤트에 당첨되도록 한 것일 수 있다.
예를 들어, 이벤트 정보가 특정 제품을 이용하여 3연속 파를 기록한 경우 당첨되도록 한 것인 경우, 골프의 홀별 스코어 정보를 수신하여 이벤트 당첨 메시지를 단말 장치(200)에 전송할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버(100)는, 골퍼의 홀별 스코어 정보 또는 샷 정보가 수신된 이후 이벤트 정보를 제공할 수 있다.
이벤트 정보를 미리 제공하면, 골퍼와 캐디가 공모하여 허위 사실을 입력할 수도 있기 때문이다. 예를 들어, 3연속 파를 기록한 경우 이벤트에 당첨되도록 한 경우, 이 이벤트 사실을 미리 통지하면 3연속 파를 기록하지 않았음에도 허위로 스코어 정보를 입력할 수도 있는바, 이벤트 정보를 스코어 정보 또는 샷 정보가 수신된 이후 전송하는 것이다.
마찬가지로, 특정 홀에서 드라이버샷의 비거리가 특정값을 넘긴 경우 이벤트가 당첨되도록 이벤트 정보가 구성되어 있는 경우, 이 사실을 미리 통지하면 캐디와 골퍼가 공모하여 허위 사실을 입력할 수 있는바, 골퍼나 캐디로 하여금 드라이버샷의 비거리를 입력하도록 하고, 그 입력된 값이 기준값을 넘기면 비로소 이벤트 정보를 전송하도록 구현할 수 있다.
상술한 바와 같이, 이벤트 형태로 특정 제품을 홍보하면, 골퍼들에게 골프 용품들을 자연스럽게 노출시킬 수 있게 되는바 골퍼의 거부감을 불러일으키지 않으면서 광고 효과를 높일 수 있다는 효과를 달성할 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 관리 서버를 설명하기 위한 기능 블록도이다.
도 16에 도시된 관리 서버(1600)는 프로세서(1610), 스토리지(1620), 메모리(1630), 네트워크 인터페이스(1640) 및 버스(1650)를 포함한다.
도 16에 도시된 실시예에는 본 발명의 실시예들과 관련있는 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 본 발명이 속한 기술분야의 통상의 기술자라면 도 16에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다.
프로세서(1610)는 골프 광고 제공 프로그램을 실행할 수 있는 프로세서이다. 그러나, 이에 한정되지 않으며 다른 프로그램을 실행하도록 구현할 수도 있다.
스토리지(1620)는 골프 광고 제공 프로그램을 저장한다. 또한, 복수의 골프 용품에 대한 광고 컨텐츠 및 복수의 골퍼들이 사용하는 골프 용품 정보를 저장할 수도 있다.
또한, 스토리지(1620)에는 복수의 골프장에 대한 지형 정보 등이 저장되어 있어, 골퍼가 타격한 골프공의 위치 정보가 수신되면 골프공이 티박스로부터 낙하지점까지 비행한 거리를 계산할 수도 있다.
메모리(1630)은 골프 광고 제공 프로그램을 로딩한다. 메모리(1630)에 의해 로딩된 골프 광고 제공 프로그램은 프로세서(1610)에 의해 실행된다.
네트워크 인터페이스(1640)에는 다른 컴퓨팅 장치가 연결될 수 있다. 예를 들면, 캐디나 골퍼가 사용하는 단말 장치들(200-a, 200-b, 200-c)과 연결되어 각종 데이터를 주고받을 수 있다.
버스(1650)는 상술한 프로세서(1610), 스토리지(1620), 메모리(1630) 및 네트워크 인터페이스(1640) 등과 연결되며, 데이터 이동 통로로서의 역할을 수행한다.
한편, 상술한 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
본 실시예와 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기된 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (14)

  1. 적어도 하나의 단말 장치와 연결된 관리 서버의 골프 관련 정보 제공 방법에 있어서,
    제1 골퍼 및 제2 골퍼 각각이 사용하는 골프 용품 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 골퍼 및 상기 제2 골퍼의 각 홀별 스코어 정보를 수신하는 단계;
    상기 골프 용품 정보 및 상기 홀별 스코어 정보를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하거나 기 저장된 광고 컨텐츠 중 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 선택하는 단계; 및
    상기 광고 컨텐츠를 상기 적어도 하나의 단말 장치에 전송하는 단계를 포함하는 골프 관련 광고 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠를 생성하거나 기 저장된 광고 컨텐츠를 선택하는 단계는,
    임의의 홀에서 상기 제1 골퍼와 상기 제2 골퍼의 스코어를 비교하는 단계;
    상기 제1 골퍼의 스코어가 상기 제2 골퍼의 스코어보다 나은 경우, 상기 제1 골퍼의 골프 용품 정보를 이용하여 광고 컨텐츠를 생성하거나, 제1 골퍼의 골프 용품 광고를 선택하는 단계를 포함하는 골프 관련 광고 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠를 생성하거나 기 저장된 광고 컨텐츠를 선택하는 단계는,
    상기 제1 골퍼의 최종 스코어 및 상기 제2 골퍼의 최종 스코어를 산출하는 단계;
    상기 제1 골퍼의 최종 스코어가 상기 제2 골퍼의 최종 스코어보다 나은 경우, 상기 제1 골퍼의 골프 용품 정보로 광고 컨텐츠를 생성하거나, 제1 골퍼의 골프 용품 광고를 선택하는 단계를 포함하는 골프 관련 광고 제공 방법.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 제1 골퍼의 골프 용품 정보로 광고 컨텐츠를 생성하거나, 제1 골퍼의 골프 용품 광고를 선택하는 단계는,
    상기 제1 골퍼가 사용하는 클럽 정보 또는 골프공으로 광고 컨텐츠를 생성하거나, 상기 제1 골퍼가 사용하는 클럽 또는 골프공의 광고 컨텐츠를 선택하는 골프 관련 광고 제공 방법.
  5. 골퍼들이 사용하는 골프 용품 정보를 수신하는 단계;
    상기 골퍼들의 각 홀별 스코어 정보를 수신하는 단계;
    상기 골퍼들이 사용하는 골프 용품별로 상기 홀별 스코어의 평균값을 산출하는 단계;
    상기 홀별 스코어가 가장 좋은 상기 골프 용품의 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택하는 단계를 포함하는 골프 관련 광고 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    골퍼의 위치 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 골퍼의 위치 정보에 대응되는 홀에서 스코어가 가장 좋은 골프 용품의 광고 컨텐츠를 전송하는 단계를 더 포함하는 골프 관련 광고 제공 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 골프 용품별로 상기 홀별 스코어의 평균값을 산출하는 단계는,
    상기 홀별 스코어 정보를 이용하여 상기 골프 용품별 파세이브율 또는 파브레이크율을 산출하는 단계를 포함하고,
    상기 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택하는 단계는,
    상기 파세이브율 또는 파브레이크율이 가장 좋은 골프 용품의 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택하는 단계를 포함하는 골프 관련 광고 제공 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠는,
    가장 좋은 스코어를 기록한 골퍼가 사용한 클럽, 골프공 중 적어도 하나에 관한 것인 골프 관련 광고 제공 방법.
  9. 골퍼들이 사용하는 골프 용품 정보를 수신하는 단계;
    상기 골퍼들이 타격한 골프공의 비거리 정보를 수신하는 단계;
    상기 골퍼들이 사용하는 골프 용품별 평균 비거리를 산출하는 단계; 및
    상기 평균 비거리가 가장 긴 골프 용품으로 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택하는 단계를 포함하는 골프 관련 광고 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 평균 비거리가 가장 긴 골프 용품을 미사용하는 골퍼들에게 상기 생성된 광고 컨텐츠를 제공하는 단계를 더 포함하는 골프 관련 광고 제공 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠를 생성하거나 선택하는 단계는,
    상기 골프 용품을 상기 평균 비거리 별로 정렬하여 표시되도록 광고 컨텐츠를 생성하는 단게를 포함하는 골프 관련 광고 제공 방법.
  12. 골퍼들이 사용하는 골프 용품 정보를 수신하는 단계;
    기 저장된 복수의 이벤트 정보 중 상기 골프 용품 정보에 대응되는 이벤트 정보를 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 이벤트 정보를 전송하는 단계를 포함하는 골프 관련 광고 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 골프 용품 정보를 수신하는 단계는,
    상기 골퍼의 위치 정보를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 골프 용품 정보에 대응되는 이벤트 정보를 검색하는 단계는,
    상기 골프 용품 정보에 대응되는 이벤트 정보 중 상기 골퍼의 위치 정보에 대응되는 이벤트 정보를 포함하며,
    상기 이벤트 정보를 전송하는 단계는,
    상기 골프 용품 정보 및 상기 골퍼의 위치 정보에 대응되는 이벤트 정보를 전송하는 단계를 포함하는 골프 관련 광고 제공 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 골퍼의 홀별 스코어 정보 또는 샷 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 이벤트 정보를 전송하는 단계는,
    상기 골퍼의 홀별 스코어 정보 또는 샷 정보가 수신되면 상기 이벤트 정보가 전송되는 골프 관련 광고 제공 방법.
KR1020160102266A 2016-08-11 2016-08-11 골프 관련 광고 제공 방법 KR20170006293A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2023090631A1 (ko) * 2021-11-19 2023-05-25 주식회사 골프존 업적 관리 장치 및 업적 관리 방법

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