KR20160150049A - 콘텐츠의 동적 시간 버전의 생성 - Google Patents

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레티샤 쇼
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Abstract

롱-폼 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전을 동적으로 그리고 자동으로 생성하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 상기 롱-폼 미디어 콘텐츠는 프레임, 신, 신의 일부분 또는 그 밖의 다른 미디어 콘텐츠의 단위로 대상 또는 액션을 가리키는 메타데이터로 태깅될 수 있다. 시스템 및 방법은 사용자-특정 시간 제한을 수신하고 메타데이터를 이용해 (신, 신의 일부분, 또는 미디어 콘텐츠의 그 밖의 다른 단위 중 하나 이상을 이용해) 상기 롱-폼 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전을 생성할 수 있고, 상기 숏-폼 버전은 상기 미디어 콘텐츠 내 하나 이상의 스토리 아크를 보존하고 있다.

Description

콘텐츠의 동적 시간 버전의 생성{GENERATING DYNAMIC TEMPORAL VERSIONS OF CONTENT}
본 발명은 일반적으로 미디어 콘텐츠 재생 및 대화(interaction)와 관련된다.
방송(broadcasting)은 일부 대중 통신 매체를 통해 미디어 콘텐츠(가령, 오디오, 비디오 등)를 분산된 시청자에게 배포하는 것을 지칭할 수 있다. 대중 통신 매체는 케이블망, 데이터망, 무선파 등일 수 있다. 디지털 배포는 물리 매체를 사용하지 않는 미디어 콘텐츠의 전달을 일컬을 수 있다. 디지털 배포는 컴퓨터 네트워킹 및 통신 기술의 발전으로 인해 대중적이 되었다.
다양한 실시예가 미디어 콘텐츠와 연관된 사용자 선호도 및 시간 메타데이터를 이용함으로써 미디어 콘텐츠의 대안 버전(또는 짧은 버전)을 동적으로 생성하는 것과 관련된다. 메타데이터는 객체(object) 및 미디어 콘텐츠의 그 밖의 다른 양상, 가령, 영화의 프레임, 프레임 그룹, 신(scene), 신의 일부분 등을 태깅하도록 사용될 수 있다. 신(scene)들의 그룹은 하나 이상의 스토리 "아크(arc)"를 형성할 수 있다. 하나 이상의 사용자 및/또는 영화제작자 선호도를 기초로, 사용자가 미디어 콘텐츠를, 가령, 더 짧은 시간 동안 소비할 수 있도록, 상기 미디어 콘텐츠가 동적으로 재형성될 수 있다.
본 명세서에 기재된 기법의 하나의 실시예에 따르면, 컴퓨터 구현 방법은 사용자로부터, 미디어 콘텐츠와 연관된 희망(desired) 시간 파라미터를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 희망 시간 파라미터에 부합하고 미디어 콘텐츠의 지정 주제 양상을 보존하고 있는 미디어 콘텐츠의 숏-폼(short-form) 버전을 생성하는 단계를 더 포함하며, 상기 주제 양상은 미디어 콘텐츠의 특정 부분과 연관된다.
또 다른 실시예에 따르면, 비-일시적 컴퓨터 판독형 매체는 저장된 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드를 가지며, 상기 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드는 프로세서로 하여금, 사용자가 미디어 콘텐츠를 소비하기 원하는 사용자-특정 시간 제한을 수신하게 하도록 구성되고, 이때, 상기 사용자-특정 시간 제한은 상기 미디어 콘텐츠의 본래 의도된 지속시간보다 짧고, 상기 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드는 프로세서로 하여금 상기 시간 제한을 충족하고 상기 미디어 콘텐츠의 사전 지정된 주제 양상을 보존하고 있는 미디어 콘텐츠의 대안 버전을 자동으로 생성 - 상기 주제 양상은 상기 미디어 콘텐츠의 특정 부분과 연관됨 - 하게 하도록 구성된다.
또 다른 실시예에 따르면, 장치는 프로세서 및 프로세서로 동작 가능하게 연결된 메모리 유닛을 포함한다. 메모리 유닛은 컴퓨터 코드를 포함하고, 컴퓨터 코드는 프로세서로 하여금 사용자가 미디어 콘텐츠를 소비하기 원하는 사용자-특정 시간 제한을 불러오게 하도록 구성되고, 상기 사용자-특정 시간 제한은 상기 미디어 콘텐츠의 본래 의도된 지속시간보다 짧고 상기 사용자-특정 시간 제한은 원격 사용자 디바이스 상에 호스팅된 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 표시되며, 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서로 하여금 상기 시간 제한을 충족하고 상기 미디어 콘텐츠에서 나타나는 내러티브와 연관된 지정된 주제 양상을 보존하고 있는 미디어 콘텐츠의 대안 버전을 자동으로 생성하게 하도록 구성되는 코드를 포함한다.
본 발명이, 하나 이상의 다양한 실시예에 따라, 다음의 도면을 참조하여 상세히 기재된다. 도면은 일반적인 또는 예시적 실시예의 단지 예시 목적으로만 제공된다.
도 1은 다양한 실시예에 따르는 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전(short-form version)을 생성하도록 수행될 수 있는 예시적 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 2는 다양한 실시예가 구현될 수 있는 예시적 환경을 도시한다.
도 3은 다양한 실시예에 따라 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전을 생성하는 데 관련된 요소 및 동작 흐름을 개략적으로 나타낸다.
도 4는 다양한 실시예에 따라 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전을 생성하도록 사용되는 메타데이터 및 신 분석의 예시를 도시한다.
도 5a는 다양한 실시예에 따라 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전의 생성이 기초로 하는 옵션을 표시하는 예시적 사용자 인터페이스이다.
도 5b는 미디어 콘텐츠의 생성된 숏-폼 버전의 동적 대안이 다양한 실시예에 따라 획득될 수 있는 예시적 사용자 인터페이스이다.
도 6은 본 명세서에 기재된 실시예의 다양한 특징을 구현하도록 사용될 수 있는 예시적 컴퓨팅 구성요소이다.
도면은 본 발명을 총 망라하는 것이거나 개시된 정확한 형태로 한정하는 것이 아니다.
전통적인 방송, 예컨대, 텔레비전 방송 또는 라디오 방송은 "선형(linear)"인 것으로 여겨질 수 있다. 즉, 시청자가 어떤 것이 방송되고 있는지 또는 언제 콘텐츠가 소비될 수 있는지에 대해 통제할 수 없다. 따라서 임의의 유형의 대화 또는 대안적 시청 수단을 금지하면서, 텔레비전 프로그램을 스케줄링된 때에 텔레비전 프로그램 제공자, 가령, 텔레비전 방송 네트워크가 설정한 채널 상에서 시청해야 한다. 그러나 "비선형" 방송 기법, 예컨대, 주문형 비디오(VOD)(Video on Demand) 기법은 소비자가 자신이 선택한 때에 시청하도록 특정 미디어 콘텐츠를 선택할 수 있게 한다. VOD 미디어 콘텐츠를 시청하는 것이 유료로 또는 유료 구독, 가령, 케이블 제공자로부터의 케이블 구독 패키지의 일부로서 제공될 수 있다.
미디어 콘텐츠를 선형으로 그리고 비선형으로 방송하는 것의 공통점은, 미디어 콘텐츠가 케이블을 통해, 또는 위성을 통해, 또는 온라인 스트리밍 매체 등의 형태를 통해 송신되는지에 무관하게, 미디어 콘텐츠를 사용자의 수요/요구에 맞춤 구성할 수 없다는 것이다. 그러나 모바일 디바이스, 콘텐츠 선택, 사용자-생성 콘텐츠 및 숏-폼 콘텐츠 채널, 가령, You Tube™, Vine™ 등의 급증 모두가 점점 더 짧아지는 지속시간을 갖는 미디어 콘텐츠(일반적으로 "숏-폼 콘텐츠(short-form content)"라고 지칭됨)를 점점 더 많이 시청하는 소비자 트렌드에 기여했다. 숏-폼 콘텐츠 배포 채널은 미디어 콘텐츠 소비자에게 고도로 개인화되며, 관심 미디어 콘텐츠의 짧은 부분을 개별 소비자에게 최적화된 방식으로 전달하는 추천 시스템을 이용한다.
"바인(Vine)"은 미디어 콘텐츠가 단 6초의 지속시간만 갖는 이러한 트렌드의 극단적인 표출이다. 일부 통계자료에 따르면 모바일로 전달되는 영화 서비스 상에서, 미디어 콘텐츠, 가령, 영화의 평균 시청 시간이 20분 미만이며, 일반적으로 숏-폼 콘텐츠가 더 긴 지속시간의 콘텐츠보다 더 잘 수행한다고 알려졌다. 덧붙여, 전통적인 콘텐츠 제작자, 특히, 영화 스튜디오는 롱-폼(long-form) 콘텐츠(가령, 90분 내지 200분의 장편 길이 콘텐츠)를 제작하는 데 집중한다. 따라서 떠오르는 소비자 수요를 만족시키기 위해 이러한 롱-폼 콘텐츠를 숏-폼 포맷으로 제공하면서, 동시에 의도의 적어도 일부를 보존하고 가령, 콘텐츠의 스토리, 주제(들) 등의 적어도 일부를 유지하는 데 문제점이 존재한다.
예를 들어, 숏-폼 콘텐츠를 제공하는 종래의 시스템 및 방법은 사람이 스포츠 이벤트의 "하이라이트"들을 수동으로 잇는 것 또는 영화 미리보기의 형태로 영화의 하나 이상의 클립을 제공하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 종래의 시스템 및 방법이 미디어 콘텐츠로부터의 하나 이상의 부분을 잘라내는 것, 가령, 영화의 검열된 버전을 제공하도록 영화의 "폭력적인" 신을 삭제하는 것을 포함할 수 있다. 그러나 이들 종래의 시스템 및 방법 중 어느 것도, 가령, 필름 제작자의 의도를 보존할 수 없고 스토리 "아크(arc)"(즉, 콘텐츠의 시작, 중간, 및 종료 또는 여기서 제공되는 주제 양상(thematic aspect))를 유지할 수 없다.
덧붙여, 영화의 인가되지 않은 또 다른 컷이 이용 가능하다. 불법적 온라인 방법을 통해, 롱-폼 콘텐츠의 적법한 버전을 거의 완벽하게 대체하는 미디어 콘텐츠의 불법적 "리핑(rip)" 및 복제가 점점 더 이용 가능해지고 접근 가능해진다. 이들 불법적 버전은 종종 무료로 이용 가능하고, 이는 비디오 콘텐츠의 적법한 디지털 버전에 대한 가치의 소비자 인식을 하락시켰다. 비디오 플랫폼 또는 사용자 생성 매쉬업(mash-up) 상의 알고리즘화된 광고를 통해 고도의 관련성 있고 개인화된 콘텐츠를 소비자에게 전달하는 트렌드가 있더라도, 미디어 콘텐츠, 가령, 비디오 콘텐츠는 콘텐츠의 본래의 롱-폼 버전을 기초로 하는 고유의 방식으로 아직 개인화된 적 없다.
따라서 본 명세서에 기재되는 다양한 실시예가 롱-폼 콘텐츠가 숏-폼 콘텐츠로서 표시될 수 있도록 이를 수정하기 위한 시스템 및 방법을 제공한다. 롱-폼 콘텐츠의 숏-폼 버전이 콘텐츠 제작자의 의도 중 적어도 일부를 유지할 수 있는 자동화된 동적 사항으로 전달될 수 있다. 덧붙여, 가령, 콘텐츠 구조, 소비자 데이터 및/또는 소비자 선호도에 대한 데이터 주도 지식을 이용해, 롱-폼 콘텐츠의 숏-폼 버전이 콘텐츠를 소비하는 사용자의 수요 및/또는 요구를 충족시키도록 맞춤 구성될 수 있다.
도 1은 전통적인 롱-폼 미디어 콘텐츠, 가령, 영화, 다큐멘터리 또는 그 밖의 다른 비디오로부터 숏-폼 버전의 미디어 콘텐츠를 생성하기 위한 다양한 실시예에 따라 수행되는 예시적 동작들을 도시한다. 동작(100)에서, 미디어 콘텐츠와 연관된 원하는 시간 파라미터(temporal parameter)가 사용자로부터 수신된다. 예를 들어, 그리고 이하에서 더 상세히 설명될 바와 같이, 미디어 콘텐츠의 사용자/소비자는 소비자가 숏-폼 버전의 미디어 콘텐츠가 자신에게 표시되기를 원하는 시간 제한 또는 지속시간을 특정할 수 있다. 즉, 소비자는 더 짧은 시간 주기(가령, 2시간에 비교되는 15분) 동안일지라도 여전히 영화를 즐길 수 있도록 장편 영화의 단축된 버전을 보기 원할 수 있다. 동작(102)에서, 원하는 시간 파라미터에 부합하며 미디어 콘텐츠의 지정 주제 양상을 보존하고 있는 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전이 생성되는데, 이때 상기 주제 양상은 미디어 콘텐츠의 특정 부분과 연관된다. 영화 속 각각의 프레임(frame) 또는 신(scene), 가령, 영화 제작자(가령, 감독 또는 편집자)에 의해 선택된 스토리 아크(story arc), 액션 신, 로맨스 신, 코미디 신, 캐릭터 스토리 등이 중요도 또는 하나 이상의 주제와의 관련도로 등급화 또는 우선순위화될 수 있다. 롱-폼 콘텐츠로부터 숏-폼 콘텐츠를 생성하는 종래의 방법과 달리, 본 발명의 다양한 실시예는 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전에, 미디어 콘텐츠의 롱-폼 버전에 존재하는 영화 제작자의 의도, 내러티브(narrative), 또는 스토리 라인(story line)을 유지할 수 있다. 상기의 예시를 계속 들면, 미디어 콘텐츠의 15분 버전(가령, 본래는 2시간짜리 긴 영화)이 영화의 주제 양상 또는 스토리 라인을 희생시키지 않으면서 생성된다. 따라서 소비자는 더 짧은 시간 주기 내에서 여전히 미디어 콘텐츠의 주제 양상을 인지할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예가 구현될 수 있는 예시적 환경을 도시하는 다이어그램이다. 도 2는 숏-폼 미디어 콘텐츠를 생성 및 소비하기 위한 시스템(200)을 도시한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 시스템(200)은 사용자 디바이스(202)를 포함할 수 있다. 사용자 디바이스(202)는 프로세서(204) 및 메모리 유닛(206)을 포함할 수 있고 (가령, 디지털 비디오 스트리밍을 통해) 디지털 미디어 콘텐츠, 미디어 콘텐츠 등을 수신 및/또는 저장하여 디스플레이(208) 상에 표시하도록 구성될 수 있다. 사용자 디바이스(202)는 DVR, 케이블/위성/인터넷 프로토콜 텔레비전(IPTV) 셋-톱 박스, 게임 콘솔, 태블릿 개인 컴퓨터(PC), 스마트폰, 랩톱 PC, 증강 현실 디스플레이 헤드셋, 스마트 시계 등일 수 있다. 디스플레이(208)는 TV, 모니터, 또는 그 밖의 하는 표시/미디어 콘텐츠 소비 장치일 수 있다. 일부 실시예에서, 별개의 디스플레이가 필수인 것은 아니다. 예를 들어, 사용자 디바이스(202)가, 가령, 스마트폰 또는 태블릿 PC일 때, 미디어 콘텐츠의 방송 및 대안적 버전의 시청이 사용자 디바이스(202) 상에서 직접 이뤄질 수 있다.
시스템(200)은 방송 개체, 가령, 텔레비전 방송 네트워크 개체(가령, ABC), 케이블 사업자(가령, COMCAST?), 또는 그 밖의 다른 임의의 디지털 미디어 콘텐츠 배급자, 가령, Amazon?, iTunes?, Netflix? 또는 그 밖의 다른 제3자 배급자일 수 있는 콘텐츠 제공자(212)를 더 포함할 수 있다. 콘텐츠 제공자(212)는 자격증명 데이터베이스(218)에 유지될 수 있는 임의의 요구되는 자격증명(entitlement)과 함께 디지털 미디어 콘텐츠(216)가 저장될 수 있는 콘텐츠 서버(214)를 포함할 수 있다. 콘텐츠 제공자(212)가, 가령, 디지털 미디어 콘텐츠 배급자, 가령, Amazon?, iTunes? 등인 특정 시나리오에서, 사용자 디바이스(202)가 별개의 방송 개체(220), 가령, 케이블 사업자로부터 미디어 콘텐츠를 수신할 수 있다. 또 다른 실시예에 따라, 콘텐츠 제공자(212)와 디지털 미디어 콘텐츠 배급자가 동일한 개체일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 콘텐츠 제공자(212)는 콘텐츠 제작자, 가령, 고유 콘텐츠를 소비자에게 배급도 하는 제작 스튜디오일 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 하나 이상의 라이센스 또는 임시 라이센스가 생성, 이용 및/또는 적절한 개체로 전송될 수 있다. 이러한 라이센스가 접근 및/또는 배급의 가변 레벨, 시간 제한, 사용 한계를 고려하고 경우에 따라 분할되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 방송 개체(220)는, 예를 들어, 일부 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전에 대한 임시 라이센스를 콘텐츠 제공자(212)로부터 획득할 수 있다. 이러한 방식으로, 시청자는 방송 개체(220)의 인터페이스(가령, 주문형 비디오)를 통해 시청하도록 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전을 요청 및 수신할 수 있다.
네트워크(210)는 임의의 통신 네트워크, 가령, 셀방식 또는 데이터 네트워크, 위성 네트워크, 인트라넷(intranet), 익스트라넷(extranet), 가상 사설 네트워크(VPN)(virtual private network), 로컬 영역 네트워크(LAN)(local area network), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN)(wide area network), 개인 영역 네트워크(PAN)(personal area network), 인터넷의 일부분, 공중 교환 전화망(PSTN)(Public Switched Telephone Network)의 일부분, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 따라서 네트워크(210)는 다양한 통신 매체, 가령, 동축 케이블, 광섬유 케이블 시스템, 이더넷, 무선파 등을 채용할 수 있다.
본 명세서에 기재된 시스템 및 방법이, 도 3, 4, 5a 및 5b에서 도시된 바와 같이, 소비자의 시간 기준을 충족시키기 위해 "마이크로-스토리(micro-story)"(308)를 생성하기 위해 시간 메타데이터(temporal metadata)(302)를 이용할 수 있다. 이러한 마이크로-스토리(308)는 실시간으로(on-the-fly) 생성될 수 있으며, 예를 들어 중앙 또는 원격 (미디어) 서버, 가령, 콘텐츠 서버(214)로부터 서비스될 수 있다.
롱-폼 영화(216)(도 3)의 컴퓨터 분석이, 예를 들어, 프레임 레벨, 카메라 샷 레벨, 컷 레벨, 또는 신 레벨에서 영화의 시간 속성을 기초로 대상 및 액션을 기술하는 메타데이터(302)(도 3)를 생성할 수 있다. 즉, 시간 데이터(302)가 미디어 콘텐츠의 다양한 입도(작은 입도 또는 큰 입도)의 부분 또는 섹션과 연관될 수 있다. 덧붙여, 영화 제작자가 한 신 또는 신의 일부분, 연관된 스토리 아크, 및 타 메타데이터에 대한 의미를 기술하는 메타데이터를 생성하여, 미디어 콘텐츠의 스토리라인 또는 내러티브 내에서 주제 이야기(thematic thread)를 생성하기 위한 메커니즘을 제공할 수 있다. 메타데이터의 비제한적 예를 들면, 위치(허구적 위치 또는 영화상 위치), 캐릭터, 액션, 음악, 신과 연관된 대상, 짧은 신, 또는 타임코드에 의해 식별되는 컷 또는 개별 프레임을 식별하는 정보를 포함한다. 메타데이터(302)는 미디어 콘텐츠와 공존하거나 미디어 콘텐츠의 일부일 수 있다. 미디어 콘텐츠(216)의 일부 롱-폼 버전이 주어질 때, 시간 및/또는 스토리 기반 메타데이터(302)가 생성되고 사용되어, 영화의 대응하는 부분 또는 섹션을 태깅함으로써, 특정 스토리 아크에 기여하는 핵심 신 또는 신의 일부분이 식별될 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따라 앞서 언급된 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전을 생성하도록 사용될 수 있는 요소 및 연관된 프로세스 흐름의 개략적 표현이다. 도 3의 하나의 요소가 사용자 선호도(304, 306)를 수신하고, 메타데이터-태깅된 (롱-폼) 미디어 콘텐츠(216)를 분석하고, 동적으로 생성된 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전(308)을 출력하기 위한 시간 엔진(temporal engine)(300)이다. 구체적으로, 시간 엔진(300)은 시간 메타데이터(temporal metadata)(302)로 태깅된 미디어 콘텐츠(216)를 불러올 수 있다. 비디오의 각각의 프레임이 메타데이터로 태깅되는 대상(가령, 캐릭터), 액션, 및 프레임의 그 밖의 다른 양상을 가질 수 있다. 상기 메타데이터로 태깅된 미디어 콘텐츠(216)는 가령 도 2의 콘텐츠 제공자(212)의 콘텐츠 서버(214)로부터 불러와 질 수 있다. 즉, 시간 메타데이터(302)는 미디어 콘텐츠(216)로서 저장되기 전에 미디어 콘텐츠와 연관될 수 있다. 미디어 콘텐츠(216)는 (메타데이터로 태깅되거나 태깅되지 않거나에 무관하게) 콘텐츠 서버(214)에 저장될 수 있다. 미디어 콘텐츠(216)는 메타데이터(302)로 태깅된 이의 롱-폼 버전으로 방송, 배급 등이 될 수 있다, 즉, 시간 메타데이터는 소비자가 미디어 콘텐츠(216)의 숏-폼 버전을 요청할 때까지 무시될 수 있으며, 요청 시 시간 엔진(300)에 의해 메타데이터가 분석될 수 있다.
시간 엔진(300)은 또한 미디어 콘텐츠(216)의 숏-폼 버전을 요청한 사용자로부터 수신된 사용자 선호도(304)를 분석할 수 있다. 앞서 기재된 바와 같이, 사용자 선호도(304)는 소비자에 의해 특정된 원하는 시간 제한 또는 지속시간 기준을 포함할 수 있다(도 5a 참조). 예를 들어, 시간 제약(304), 가령, 사용자가 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전을 시청할 때 원하는 총 지속시간. 시간 엔진(300)에 의해, 미디어 콘텐츠(216)의 롱-폼 버전 내에 존재하는 스토리 아크와 관련된 중요도를 기초로, 신, 신의 부분 등이 우선순위화되어, 미디어 콘텐츠(216)의 롱-폼 버전으로부터 얻어진 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전에 포함되거나 삭제될 수 있다(도 4 참조). 따라서 사용자가 미디어 콘텐츠를 시청하기 위해 단 15분만 가질 수 있지만 사용자가 소비하고자 하는 원하는 미디어 콘텐츠(216)가 장편 길이 미디어 콘텐츠이다. 다양한 실시예에서, 생성된 메타데이터를 기초로 시작부분, 중간부분, 및 종료부분을 포함하여 적어도 하나의 스토리 아크를 보존하고 있는 장편 길이 미디어 콘텐츠의 15분 버전(308)이 동적으로 생성될 수 있다.
사용자 선호도(304)는 소비자가 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전에 포함시키거나 삭제시키기를 원하는 특정 콘텐츠의 지시를 더 포함할 수 있다(도 5a 참조). 이는 소비자가 (다른 배우 또는 캐릭터에 비해) 초점을 맞추고 더 보고 싶은 특정 배우 및/또는 소비자가 보는 데 관심을 갖는 특정 주제/플롯 또는 부주제/서브-플롯의 지시일 수 있다. 대안적으로, 소비자는 모든 폭력적 또는 무서운 신을 제거하기를 원할 수 있다. 이러한 사용자 선호도(304)가 소비자에 의해 특정될 수 있고, 가령, 사용자 프로파일로 유지되며, 상기 프로파일은 콘텐츠 제공자(212)에 의해서도 저장되고 자격증명 데이터베이스(218) 또는 개별 데이터 레포지토리에 의해 유지되고 사용자 디바이스(202)의 메모리(206)에 유지되고 콘텐츠 제공자(212) 등에 의해 액세스된다.
또한, 시간 엔진(300)은 소비자의 사용자 히스토리, 미디어 콘텐츠 모음, 및/또는 그 밖의 다른 시청 선호도(306)를 불러올 수 있다. 즉, 소비자가 지난 미디어 콘텐츠 소비를 통해 특정 배우, 캐릭터, 스토리 요소 또는 콘텐츠 유형에 강한 호감을 나타냈을 수 있고(분석), 이로써, 하나 이상의 신 또는 신의 부분의 포함 또는 배제가 야기될 수 있다. 이러한 정보는 소비자의 이전 시청 거동 또는 선호도 및/또는 현재 또는 지난 미디어 콘텐츠 모음을 기초로 수집되는 데이터에 적용된 분석을 통해 획득될 수 있다. 사용자 선호도(304)는 사용자로부터 직접 수신될 수 있고, 사용자 히스토리 및 시청 선호도(306)는 컴퓨터에 의해 분석될 수 있다.
시간 엔진(300)으로의 상기의 입력 중 하나 이상을 기초로, 시간 엔진(300)은 임의의 사용자 선호도, 히스토리 또는 미디어 모음 데이터와 함께 사용자-특정 시간 편집물(user-specific temporal cut definition)(308), 즉, 사용자의 시간 기준을 충족하는 미디어 콘텐츠의 관련 신 또는 신의 일부분의 앞서 언급된 재생목록(playlist)을 출력할 수 있다. 다시 말하면, 미디어 콘텐츠의 신 또는 신 부분의 세트가 연속적으로 또는 그 밖의 다른 적절한 순서로 재생되어, 미디어 콘텐츠의 커스텀화된 숏-폼 버전이 전달될 수 있다. 그 후 배포 및 재생 인프라구조(310)(가령, 도 2의 시스템(200))에 의해 최종 사용자-특정 시간 편집물이 사용되어, 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전을 요청 소비자에게 전달할 수 있다. 사용자-특정 시간 편집물(308)은 특정 사용자 및 입력 기준 등에 대해 컷을 형성하는 데이터의 세트일 수 있으며, 컷 또는 비디오 파일 자체는 아닐 수 있다. 편집물(308)은 재생될 때 사용자-특정 컷을 연속적으로 나타내는 콘텐츠 시작 포인트 및 종료 포인트의 세트를 포함하는 것이 효과적일 것이다. 형성은 복수의 콘텐츠에 걸쳐 이뤄질 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따르는 숏-폼 버전 미디어 콘텐츠 제작의 하나의 예시를 도시한다. 이 예시에서, 스토리 아크 C로부터의 신이 (원본 롱-폼 시간 타임라인으로부터) 삭제되어, 영화의 지속시간을 감소시킬 수 있다. 이러한 신을 삭제함으로써 소비자는 "핵심" 스토리 아크 A 및 B를 보존하면서 더 짧은 형태로 영화를 경험할 수 있다. 덧붙여, 앞서 기재된 바와 같이 명시적으로 표현되거나 분석을 통해 얻어진 목표 지속시간 또는 그 밖의 다른 선호도를 기초로 그 밖의 다른 핵심 신이 선택되거나 삭제될 수 있다. 특히, 스토리 아크 신 A1, A2, A3 및 A4가 스토리 아크 B1, B2, B3 및 핵심 신 1과 함께 사용자-특정 시간적 편집물(308)에 보존되어, 원본 시간 타임라인보다 짧게 특정된 지속시간에 따라 나타날 수 있다.
앞서 언급된 바와 같이, 시간 엔진(300)은 시간 메타데이터(302) 및 사용자 선호도(304) 및/또는 사용자 히스토리(306)를 기초로, 개별 신, 컷 또는 프레임을 우선순위화함으로써, 콘텐츠를 도출한다. 시간 엔진(300)은, 도출된 미디어 콘텐츠로서 최적의 컷, 즉, (영화 제작자에 의해 제공된 바의, 또는 소비자의 선호도에 따르는) 하나 이상의 원하는 스토리 라인이 보존되고 특정 시간 기준을 충족시키는 컷을 발견할 때까지 이 프로세스를 반복한다. 앞서도 언급된 바와 같이, 시간 엔진(300)의 출력이 원본 미디어 콘텐츠의 하위 부분들과 관련해 얻어진 컷들의 편집물(숏-폼 버전)이며, 그 후 이는 소비자에게 배포될 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 앞서 기재된 바와 같이, 시간 메타데이터는 미디어 콘텐츠의 복수의 이질적인 부분들에 걸쳐 있어서, 커스텀 "매쉬업"을 생성할 수 있다. 예를 들어, 소비자는 일련의 액션 영화에서 공통 주제 요소를 갖는 특정 전투 신들 또는 특정 영화 시리즈 전체에 걸쳐 특정 캐릭터를 포함하는 모든 신 또는 신 부분들을 함께 모음으로써 숏-폼 미디어 콘텐츠를 생성할 수 있다.
기존 롱-폼 미디어 콘텐츠에 대해 사후 분석(post analysis)이 이뤄져서, 다양한 실시예에 따라 사용되기 적합한 시간 메타데이터를 생성할 수 있지만, 시간 메타데이터 생성은 미디어 콘텐츠의 사전-제작(pre-production), 제작, 및/또는 사후-제작(post-production) 동안에도 발생할 수 있다. 이 방법 및 소비의 변형을 이해한다면, 영화 제작자는 대안적 동적 컷이 더 쉽게 생성될 수 있게 하는 방식으로 롱-폼 미디어 콘텐츠를 촬영 및 편집하는 것을 선택할 수 있다.
예를 들어, 영화 제작자는, 가령, 영화의 원본 롱-폼 버전에서처럼 선형으로 조립될 수 있지만 재배열/재조립되어 또 다른 스토리 라인 또는 또 다른 엔딩 등을 드러낼 수 있는 "특수 촬영된" 신을 제작할 수 있다. 롱-폼 버전으로 시청할 때, 시청자는 이러한 신이 특수한 신인 것을 반드시 알아차리지는 않을 것이다. 재조립된 숏-폼 버전에서 이전에 은닉됐었던 일부 스토리 라인 양상이 이제 드러날 수 있다. 이러한 방식으로, 영화 제작자에 의해 다양한 실시예가 사용되어 자신의 창의적 팔레트를 확장시킬 수 있다.
도 5a 및 5b는 예시적 숏-폼 규격 사용자 인터페이스(UI)(500) 및 동적 제어 바 UI(dynamic control bar UI)(510)를 각각 도시한다. 숏-폼 규격 UI(500)는 사용자 디바이스(가령, 도 2의 사용자 디바이스(202)) 상에서 실행 중인 독립형 미디어 플레이어 애플리케이션의 일부, 온라인 액세스 가능한 UI 등일 수 있다. 숏-폼 규격 UI(500)는 소비자로 하여금 원하는 지속시간을, 가령, 슬라이딩 지속시간 제어 바(502)를 통해 특정할 수 있게 하는 복수의 서로 다른 메뉴 옵션을 가질 수 있다. 덧붙여, 숏-폼 규격 UI(500)는 콘텐츠 선택 및 사용자 선호도 메뉴(504)를 가질 수 있으며, 소비자는 이로부터 숏-폼 버전이 생성될 특정 미디어 콘텐츠, 사용자 선호도, 등급(rating) 등을 선택할 수 있다. 또 다른 옵션이 소비자가 콘텐츠 특정 선호도(506), 가령, 예컨대, 선형 재생(신 연속 재생), 또는 선택적(가령, 비연대순) 재생 같은 재생 스타일, 원하는 분위기 선호도, 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전에서 초점이 맞춰질 원하는 캐릭터, 위치, 예컨대 스토리 상 허구의 위치 또는 촬영 위치를 특정할 수 있게 하는 메뉴 옵션을 포함할 수 있다. 또한 추가 선택사항(508)이 재생목록에 저장 옵션, 즉, 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전을 오프라인으로 시청할 수 있는 기능, 또는 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전을 공유할 수 있는 기능을 더 포함할 수 있다. 즉, 본 명세서에 기재된 시스템 및 방법에 의해, 소비자는 미디어 콘텐츠의 특정 숏-폼 버전을 저장할 수 있고(도 5a 참조), 상기 숏-폼 버전은 소비자에 의해 재생되거나 및/또는 동일한 미디어 콘텐츠의 롱-폼 버전을 시청할 수 있는 필수 자격증명을 가질 수 있는 또 다른 소비자에게 배포될 수 있다. 이는, 소비자가 콘텐츠 서버(214)로의 데이터 연결을 갖지 않을 때 유용할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 비행기에 탑승 중인 경우, 사용자는 비행 동안 오프라인으로 소비하기 위해 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전을 제작 및 다운로드하기 위한 옵션을 가질 것이다. 또한 불규칙 포인트의 특정 프로파일(또는 재생목록)이 저장되고 재배포되며(도 4 참조), 이로써 미디어 콘텐츠의 실제 개별 인스턴스의 생성을 필요로 하지 않으면서 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전의 재생을 가능하게 한다.
도 5b의 동적 제어 바 UI(510)가 소비자에 의해 활용되어, 현재 표시되고 있는 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전의 재생의 길이를, 실시간으로 변경할 수 있다. 앞서 언급된 바와 같이, 소비자가 원하는 지속시간을 더 단축하기(프레임 또는 신의 수를 감소시키기) 또는 대안적으로 늘리기(추가 프레임 또는 신을 추가하기)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 소비자는 숏-폼 규격 UI(500)의 지속시간 제어 바(502)를 통해 본래 10분의 지속시간을 특정했을 수 있다. 그러나 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전의 재생 동안, 소비자는 20분의 특정된 지속시간을 연장하기를 원할 수 있다. 덧붙여 소비자는 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전의 초점을 가령, 액션 적음에서 액션 많음으로(바(512)), 로맨스 적음에서 로맨스 많음으로(바(514)), 코미디 적음에서 코미디 많음으로(바(516)) 변경하는 것 등을 원할 수 있다. 따라서 도 3의 시간 엔진(300)은 메타데이터로 태깅된 미디어 콘텐츠를 재분석하여, 소비자의 수요/희망에 부합하는 변경된 규격사항에 따라, 새 사용자-특정 시간 편집물을 배포할 수 있다.
숏-폼 미디어 콘텐츠를 생성하기 위한 종래의 시스템 및 방법은 수동 편집에 의존한다. 이와 달리, 다양한 실시예는 인가된/적법하며, 알고리즘에 따라/동적으로 자동화된 방식을 제공하여, 고도로 개인화된 규모로 얻어진 콘텐츠를 제작할 수 있다. 개인화 및 관련성이 소비자에 대한 가치를 창출한다. 과거에 데이터 분석이 미디어 콘텐츠를 소비자에게 추천하기 위한 알고리즘을 만들기 위해 사용되었더라도, 미디어 콘텐츠의 어떠한 동적 재배열/시간적 변화를 촉진하도록 사용된 적은 없었다.
본 명세서에 제공된 다양한 실시예가 비디오/시각-기반 미디어 콘텐츠의 맥락에서 기재되었지만, 그 밖의 다른 실시예가 다른 맥락에서, 가령, 라디오 콘텐츠, 팟캐스트, 게임, 오디오 북, 및 그 밖의 다른 이러한 콘텐츠의 맥락에서 사용되도록 적합화될 수 있음이 자명할 것이다. 덧붙여, 실시예가 신 또는 신의 부분을 특정하는 맥락에서 기재되었지만, 다양한 실시예가 신/신 부분에 추가로, 또는 이를 대신하여, 다른 단위로 미디어 콘텐츠를 분할하는 것을 고려한다. 덧붙여, 본 명세서에서 사용될 때, 용어 신(scene)은 전통적인 신을 지칭하거나 전통적인 신을 구성하는 하나 이상의 양상만을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 시간 컷이 미디어 콘텐츠의 생성된 숏-폼 버전에 포함될 신의 관련/희망 부분만 남기고, 전통적인 신의 "도입부"를 삭제할 수 있다. 또한 소비자가 어떠한 영화상 끊김도 검출할 수 없도록 미디어 콘텐츠의 임의의 최종 숏-폼 버전이 "연달아(back-to-back)" 매끄러운 방식으로 재생될 수 있다.
도 6은 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법의 다양한 특징, 가령, 도 3의 시간 엔진(300), 도 5a의 숏-폼 UI(500) 및/또는 도 5b의 동적 제어 바 UI(510)의 앞서 언급된 특징 및 기능을 구현하도록 사용될 수 있는 예시적 컴퓨팅 구성요소를 도시한다.
본 명세서에서 사용될 때, 구성요소(component)라는 용어는 본 발명의 하나 이상의 실시예에 따라 수행될 수 있는 기능의 특정 단위를 설명할 수 있다. 본 명세서에서 사용될 때, 구성요소는 임의의 형태의 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서, 제어기, ASIC, PLA, PAL, CPLD, FPGA, 논리 구성요소, 소프트웨어 루틴 또는 그 밖의 다른 수단이 한 구성요소를 구성하도록 구현될 수 있다. 구현예에서, 본 명세서에 기재된 다양한 구성요소가 이산 구성요소로서 구현되거나 기재된 기능 및 특징이 하나 이상의 구성요소들 간에 부분적으로 또는 전체적으로 공유될 수 있다. 다시 말하면, 본 명세서를 읽은 후, 본 명세서에 기재된 다양한 특징부 및 기능이 임의의 특정 적용예에서 구현될 수 있고 다양한 조합 및 순열로 하나 이상의 개별적인 또는 공유되는 구성요소로 구현될 수 있음이 해당 분야의 통상의 기술자에게 자명할 것이다. 기능들의 다양한 특징 또는 요소들이 별개의 구성요소로서 개별적으로 기재되거나 청구될 수 있지만, 해당 분야의 통상의 기술자라면 이들 특징 및 기능이 하나 이상의 공통 소프트웨어 및 하드웨어 요소들 간에 공유될 수 있으며 이러한 기재는 개별 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소가 이러한 특징 또는 기능을 구현하기 위해 사용될 수 있음을 필요로 하거나 의미하는 것은 아니다.
애플리케이션의 구성요소가 소프트웨어를 이용해 전적으로 또는 부분적으로 구현되는 경우, 하나의 실시예에서, 이들 소프트웨어 요소가 이와 관련하여 기재된 기능들을 수행할 수 있는 컴퓨팅 또는 프로세싱 구성요소와 함께 동작하도록 구현될 수 있다. 이러한 한 가지 예시 컴퓨팅 구성요소가 도 6에 도시되어 있다. 다양한 실시예가 이러한 예시적 컴퓨팅 구성요소(600)와 관련하여 기재된다. 이러한 기재를 읽은 후, 해당 분야의 통상의 기술자라면 그 밖의 다른 컴퓨팅 구성요소 또는 아키텍처를 이용해 적용예를 구현하는 방식에 대해 잘 알게 될 것이다.
이제 도 6을 참조하면, 컴퓨팅 구성요소(600)가 예를 들어 자기 조절 디스플레이, 데스크톱, 랩톱, 노트북, 및 태블릿 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스(태블릿, PDA, 스마트 폰, 셀 폰, 팜톱(palmtop) 등), 워크스테이션 또는 디스플레이를 갖는 그 밖의 다른 디바이스, 서버, 또는 특정 적용예 또는 환경에서 바람직하거나 적절할 수 있는 그 밖의 다른 임의의 유형의 특수 또는 범용 컴퓨팅 디바이스 내에서 발견되는 컴퓨팅 또는 프로세싱 능력을 나타낼 수 있다. 또한 컴퓨팅 구성요소(600)가 특정 디바이스 내에 임베딩된 또는 그 밖의 다른 방식으로 이용 가능한 컴퓨팅 능력을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 구성요소는 그 밖의 다른 전자 디바이스, 가령, 예시적 내비게이션 시스템, 휴대용 컴퓨팅 디바이스 및 일부 형태의 프로세싱 능력을 포함할 수 있는 그 밖의 다른 전자 디바이스에서 발견될 수 있다.
컴퓨팅 구성요소(600)는, 예를 들어, 하나 이상의 프로세서, 제어기, 제어 구성요소, 또는 그 밖의 다른 프로세싱 디바이스, 가령, 프로세서(604)를 포함할 수 있다. 프로세서(604)는 범용 또는 특수 목적 프로세싱 엔진, 가령, 마이크로프로세서, 제어기, 또는 그 밖의 다른 제어 로직을 이용해 구현될 수 있다. 도시된 실시예에서, 프로세서(604)는 버스(602)로 연결되지만, 임의의 통신 매체가 컴퓨팅 구성요소(600)의 그 밖의 다른 구성요소와의 대화를 촉진시키도록 또는 외부와 통신하도록 사용될 수 있다.
컴퓨팅 구성요소(600)는 단순히 본 명세서에서 메인 메모리(608)라고 지칭되는 하나 이상의 메모리 구성요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 바람직하게는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 또는 그 밖의 다른 동적 메모리가 정보 및 프로세서(604)에 의해 실행될 명령을 저장하도록 사용될 수 있다. 메인 메모리(608)는 프로세서(604)에 의해 실행될 명령의 실행 동안 임시 변수 또는 그 밖의 다른 중간 정보를 저장하도록 사용될 수 있다. 마찬가지로 컴퓨팅 구성요소(600)는 프로세서(604)에 대한 정적 정보 및 명령을 저장하기 위해 리드 온리 메모리("ROM") 또는 그 밖의 다른 정적 저장 디바이스를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 구성요소(600)는 예를 들어 매체 드라이브(612) 및 저장 유닛 인터페이스(620)를 포함할 수 있는 하나 이상의 다양한 형태의 정보 저장 수단(610)을 포함할 수 있다. 상기 매체 드라이브(612)는 고정식 또는 이동식 저장 매체(614)를 지원하기 위한 드라이브 또는 그 밖의 다른 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드 디스크 드라이브, 솔리드 스테이트 드라이브, 자기 테이프 드라이브, 광학 디스크 드라이브, 컴팩트 디스크(CD) 또는 디지털 비디오 디스크(DVD) 드라이브(R 또는 RW), 또는 그 밖의 다른 이동식 또는 고정식 매체 드라이브가 제공될 수 있다. 따라서 저장 매체(614)는 예를 들어 하드 디스크, 집적 회로 조립체, 자기 테이프, 카트리지, 광 디스크, CD 또는 DVD, 또는 매체 드라이브(612)에 의해 기록되거나 액세스되는 그 밖의 다른 고정식 또는 이동식 매체를 포함할 수 있다. 이 예시가 설명하는 바와 같이, 저장 매체(614)는 저장된 컴퓨터 소프트웨어 또는 데이터를 갖는 컴퓨터 이용 가능 저장 매체를 포함할 수 있다.
대안적 실시예에서, 정보 저장 수단(610)이 컴퓨터 프로그램 또는 그 밖의 다른 명령 또는 데이터가 컴퓨팅 구성요소(600)로 로딩되게 할 수 있게 하는 그 밖의 다른 유사한 기구를 포함할 수 있다. 이러한 기구는 예를 들어 고정 또는 이동식 저장 유닛(622) 및 인터페이스(620)를 포함할 수 있다. 이러한 저장 유닛(622) 및 인터페이스(620)의 예시는 프로그램 카트리지 및 카트리지 인터페이스, 이동식 메모리(가령, 플래시 메모리 또는 그 밖의 다른 이동식 메모리 구성요소) 및 메모리 슬롯, PCMCIA 슬롯 및 카드, 및 소프트웨어 및 데이터가 저장 유닛(622)에서 컴퓨팅 구성요소(600)로 전달되게 하는 그 밖의 다른 고정식 또는 이동식 저장 유닛(622) 및 인터페이스(620)를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 구성요소(600)는 통신 인터페이스(624)를 더 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(624)는 사용되어 소프트웨어 및 데이터가 컴퓨팅 구성요소(600)와 외부 디바이스 간에 전달되게 할 수 있다. 통신 인터페이스(624)의 예시는 모뎀 또는 소프트모뎀, 네트워크 인터페이스(가령, 이더넷, 네트워크 인터페이스 카드, WiMedia, IEEE 802.XX 또는 그 밖의 다른 인터페이스), 통신 포트(가령, USB 포트, IR 포트, RS232 포트 Bluetooth? 인터페이스, 또는 그 밖의 다른 포트), 또는 그 밖의 다른 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(624)를 통해 전송되는 소프트웨어 및 데이터가 전자, 전자기(가령, 광학), 또는 특정 통신 인터페이스(624)에 의해 교환될 수 있는 그 밖의 다른 신호 상에 운송될 수 있다. 이들 신호는 채널(628)을 통해 통신 인터페이스(624)로 제공될 수 있다. 이 채널(628)은 신호를 반송하고 유선 또는 무선 통신 매체를 이용해 구현될 수 있다. 채널의 일부 예시는 전화선, 셀룰러 링크, RF 링크, 광학 링크, 네트워크 인터페이스, 로컬 또는 광역 네트워크, 및 그 밖의 다른 유선 또는 무선 통신 채널을 포함할 수 있다.
이 문헌에서, 용어 "컴퓨터 프로그램 매체" 및 "컴퓨터 이용형 매체"는 일반적으로 일시적 또는 비일시적 매체, 가령, 메모리(608), 저장 유닛(620), 매체(614), 및 채널(628)을 일컫는다. 이들 및 그 밖의 다른 형태의 컴퓨터 프로그램 매체 또는 컴퓨터 이용형 매체는 실행되도록 프로세싱 디바이스로 하나 이상의 명령의 하나 이상의 시퀀스를 반송하는 데 관련될 수 있다. 이러한 매체 상에 임베딩되는 명령은, 일반적으로 "컴퓨터 프로그램 코드" 또는 "컴퓨터 프로그램 프로덕트"(컴퓨터 프로그램 또는 그 밖의 다른 그룹의 형태로 그룹화될 수 있음)라고 지칭된다. 실행될 때, 이러한 명령은 컴퓨팅 구성요소(600)가 본 명세서에 언급된 본 발명의 특징 또는 기능을 수행할 수 있도록 할 수 있다.
앞서 다양한 실시예 및 구현예와 관련하여 기재되었지만, 개별 실시예들 중 하나 이상에 기재된 다양한 특징, 양태, 및 기능의 적용 가능성이 이들이 기재된 정 실시예에 한정되지 않고, 대신, 이러한 실시예가 기재되었는지와 무관하게 또는 이러한 특징부가 기재된 실시예의 일부로 제시되었는지에 무관하게, 홀로 또는 다양한 조합으로 적용예의 다른 실시예들 중 하나 이상에 적용될 수 있음을 알아야 한다. 따라서 본 출원의 사상 및 범위는 앞서 기재된 예시적 실시예들 중 어느 것에 의해서도 한정되지 않는다.
본 명세서에서 사용된 용어와 구문, 및 이들의 변형이, 달리 명시적으로 서술되지 않는 한, 한정의 반대인 개방형으로 해석되어야 한다. 개방형의 예시를 들면, 용어 "~를 포함하는"이 "~를 비제한적으로 포함하는" 등의 의미로 해석되어야 하고, 용어 "예시"는 설명 중인 아이템의 배타적이거나 제한적 리스트가 아닌 예시적 사례를 제공하도록 사용되며, 단수형 관사는 "적어도 하나", "하나 이상" 등의 의미로 판독되어야 하고, "종래의", "전통적인", "보통의", "표준의", "알려진" 및 유사한 의미의 형용사는 아이템을 특정 시간 주기에 기재된 아이템 또는 특정 시간에서 이용 가능한 아이템으로 한정하는 것으로 해석되어서는 안 되며, 대신 현재 알려져 있거나 미래의 임의의 시점에서 알려질 수 있는 종래의, 전통적인, 보통의, 또는 표준적 기술을 포함하도록 해석되어야 한다. 마찬가지로, 본 명세서에서 해당 분야의 통상의 기술자에게 자명하거나 알려진 기술이 언급되는 경우, 이러한 기술은 현재 또는 미래의 임의의 시점에서 해당 분야의 통상의 기술자에게 자명한 기술을 포함한다.
일부 경우에서의 넓히는 단어 및 구문, 예컨대, "하나 이상", "적어도", "비제한적으로" 등의 존재가, 이러한 넓히는 구문이 부재할 수 있는 경우 더 좁은 범위의 경우가 의도된다거나 필요함을 의미하지 않는다. 용어 "구성요소"의 사용은 구성요소의 일부로서 기재되거나 청구되는 양태 또는 기능부가 모두 동일한 패키지에서 구성됨을 의미하지 않는다. 실제로, 구성요소의 다양한 양태 중 일부 또는 전부가, 제어 로직인지 또는 그 밖의 다른 구성요소인지에 무관하게, 하나의 단일 패키지로 조합되거나 개별적으로 유지되고 개별적으로 유지되며 복수의 그룹 또는 패키지에서 분산되거나 복수의 위치에 분산될 수 있다.
덧붙여, 본 명세서에 제공된 다양한 실시예가 예시적 블록도, 흐름도 및 그 밖의 다른 예시의 측면에서 기재된다. 본 명세서를 읽은 후 해당 분야의 통상의 기술자에게, 예시된 실시예 및 이들의 다양한 대안예는 예시적 실시예에 한정될 필요 없이 구현될 수 있음이 자명해질 것이다. 예를 들어, 블록도 및 이에 대한 설명이 특정 아키텍처 또는 구성이 필수라고 해석되지 않아야 한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
    사용자로부터 미디어 콘텐츠와 연관된 희망 시간 파라미터(desired temporal parameter)를 수신하는 단계, 및
    상기 희망 시간 파라미터에 부합하며 상기 미디어 콘텐츠의 사전 지정된 주제 양상(pre-determined thematic aspect)을 보존하고 있는 상기 미디어 콘텐츠의 숏-폼(short-form) 버전을 생성하는 단계 - 상기 주제 양상은 상기 미디어 콘텐츠의 특정 부분과 연관됨 - 를 포함하는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 희망 시간 파라미터는 상기 미디어 콘텐츠의 롱-폼(long-form) 버전과 연관된 제2 지속시간보다 짧은 제1 지속시간을 포함하는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠는 상기 미디어 콘텐츠의 적어도 하나의 스토리 아크(story arc)를 정의하는 신(scene) 및 신 부분 중 적어도 하나의 시작 포인트 및 종료 포인트를 나타내는 메타데이터로 미리 태깅된 미디어 콘텐츠 파일을 포함하고, 상기 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전을 생성하는 단계는 상기 신 및 신 부분 중 적어도 하나를 포함 및 배제하는 단계를 포함하여 상기 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전의 시간 편집물(temporal cut definition)을 제공하는 단계를 포함하는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전을 생성하는 단계는 상기 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전의 시간 편집물을 포함하는 신 및 신 부분 중 적어도 하나의 시작 포인트 및 종료 포인트의 재생목록을 생성하는 단계를 포함하는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 양상과 관련된 사용자 선호도 및 사용자 분석 데이터 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 사용자 선호도는 상기 미디어 콘텐츠의 숏-폼 버전을 요청하는 사용자에게 관심 있는 미디어 콘텐츠 성분을 포함하는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    추가 사용자 선호도 및 추가 사용자 분석 데이터 중 적어도 하나를 이들의 소비 중에 수신하는 단계, 및 상기 추가 사용자 선호도 및 추가 사용자 분석 데이터 중 적어도 하나에 부합하도록 상기 미디어 콘텐츠의 생성된 숏-폼 버전을 이들의 소비 동안 변경하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠와 연관된 추가 희망 시간 파라미터를 수신하는 단계 및 상기 추가 희망 시간 파라미터에 부합하도록 상기 미디어 콘텐츠의 생성된 숏-폼 버전을 이들의 소비 동안 변경하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠의 하나 이상의 주제 양상들 중 적어도 하나가 상기 미디어 콘텐츠 및 상기 미디어 콘텐츠와 연관된 추가 미디어 콘텐츠에 걸쳐 있는(span)
    컴퓨터로 구현되는 방법.
  10. 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드를 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드는 프로세서로 하여금,
    사용자가 미디어 콘텐츠를 소비하기 원하는 사용자-특정 시간 제한(user-specified time limit)을 수신하게 하고 - 상기 사용자-특정 시간 제한은 상기 미디어 콘텐츠의 본래 의도된 지속시간보다 짧음 - ,
    상기 시간 제한을 충족하고 상기 미디어 콘텐츠의 사전 지정된 주제 양상을 보존하고 있는 미디어 콘텐츠의 대안 버전을 자동으로 생성하게 하는 - 상기 주제 양상은 상기 미디어 콘텐츠의 특정 부분과 연관됨 -
    컴퓨터 판독형 매체.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠는 상기 미디어 콘텐츠의 적어도 하나의 내러티브(narrative)를 형성하는 신 및 신 부분 중 적어도 하나의 시작 포인트 및 종료 포인트를 나타내는 메타데이터로 미리 태깅되어 있으며, 상기 미디어 콘텐츠의 자동 생성은 상기 신 및 신 부분 중 적어도 하나를 포함 및 배제하여 상기 미디어 콘텐츠의 대안 버전의 시간 편집물을 제공하는 것을 포함하는
    컴퓨터 판독형 매체.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 미디어 콘텐츠의 대안 버전을 자동으로 생성하게 하는 상기 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드는, 상기 프로세서로 하여금 상기 미디어 콘텐츠의 대안 버전의 시간 편집물을 포함하는 신 및 신 부분 중 적어도 하나의 시작 포인트 및 종료 포인트의 재생목록을 추가로 생성하게 하는 컴퓨터 실행가능 컴퓨터 코드를 포함하는
    컴퓨터 판독형 매체.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠는, 상기 미디어 콘텐츠의 대안 버전의 자동 생성 시에, 상기 미디어 콘텐츠의 롱-폼 버전에 은닉된 적어도 하나의 내러티브가 상기 미디어 콘텐츠의 대안 버전에서 나타나도록, 제작된 것 또는 편집된 것 중 적어도 하나인
    컴퓨터 판독형 매체.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드는 상기 프로세서로 하여금 사용자 선호도 및 사용자 분석 데이터 중 적어도 하나를 이들의 소비 동안 수신하게 하며, 상기 사용자 선호도 및 상기 사용자 분석 데이터 중 적어도 하나에 부합하도록 상기 미디어 콘텐츠의 자동으로 생성된 대안 버전을 이들의 소비 동안 변경하게 하는
    컴퓨터 판독형 매체.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 컴퓨터 실행가능 프로그램 코드는 상기 프로세서로 하여금 상기 미디어 콘텐츠와 연관된 추가 사용자-특정 시간 제한을 수신하게 하고 상기 추가 사용자-특정 시간 제한에 부합하도록 상기 미디어 콘텐츠의 자동으로 생성된 대안 버전을 이들의 소비 동안 변경하게 하는
    컴퓨터 판독형 매체.
  16. 장치로서,
    프로세서, 및
    상기 프로세서에 동작 가능하게 연결되는 메모리 유닛
    을 포함하며,
    상기 메모리 유닛은, 상기 프로세서로 하여금
    사용자가 미디어 콘텐츠를 소비하기 원하는 사용자-특정 시간 제한을 불러오게 하는 컴퓨터 코드 - 상기 사용자-특정 시간 제한은 상기 미디어 콘텐츠의 본래 의도된 지속시간보다 짧고, 상기 사용자-특정 시간 제한은 원격 사용자 디바이스 상에 호스팅된 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 표시됨 - ,
    상기 시간 제한을 충족하고 상기 미디어 콘텐츠에서 나타나는 내러티브와 연관된 사전 지정된 주제 양상을 보존하고 있는 미디어 콘텐츠의 대안 버전을 자동으로 생성하게 하는 컴퓨터 코드를 포함하는
    장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 미디어 콘텐츠의 대안 버전을 최적화하기 위한 복수의 옵션을 포함하고, 상기 복수의 옵션은 상기 사용자-특정 시간 제한을 동적으로 업데이트하기 위한 옵션, 상기 내러티브의 하나 이상의 성분과 연관된 사용자 선호도를 특정하기 위한 옵션, 상기 미디어 콘텐츠의 상기 대안 버전의 오프라인 뷰잉 가능 인스턴스를 생성하기 위한 옵션, 상기 미디어 콘텐츠의 자동으로 생성된 대안 버전을 나타내는 재생목록을 저장하기 위한 옵션, 및 타 사용자와 상기 미디어 콘텐츠의 자동으로 생성된 대안 버전을 공유하기 위한 옵션 중 적어도 하나의 옵션을 포함하는
    장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠는, 상기 미디어 콘텐츠의 제작 전에 또는 제작 후에, 상기 미디어 콘텐츠에서 표현되는 상기 내러티브와 연관된 사전 지정된 주제 양상을 형성하는 신 및 신 부분 중 적어도 하나의 시작 포인트 및 종료 포인트를 나타내는 메타데이터로 태깅되는
    장치.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 메모리 유닛에 포함된 컴퓨터 코드는 추가로, 상기 프로세서로 하여금 추가 사용자-특정 시간 제한을 수신하게 하고, 상기 추가 사용자-특정 시간 제한에 부합하도록 상기 미디어 콘텐츠의 자동으로 생성된 대안 버전을 이들의 소비 동안 변경하게 하는
    장치.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금 상기 미디어 콘텐츠의 대안 버전을 자동으로 생성하게 하는 메모리 유닛에 포함된 컴퓨터 코드는 상기 프로세서로 하여금 상기 미디어 콘텐츠의 대안 버전의 시간적 컷 편집물을 포함하는 신 및 신 부분 중 적어도 하나의 시작 포인트 및 종료 포인트의 재생목록을 생성하게 하는 컴퓨터 코드를 포함하는
    장치.
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