KR102323614B1 - 미디어 자산을 효율적으로 다운로드하는 방법 및 시스템 - Google Patents

미디어 자산을 효율적으로 다운로드하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

네트워크 연결이 끊어지기 전에 효율적이고 빠르게 미디어 자산을 다운로드하는 방법과 시스템이 설명된다. 상기 방법은 네트워크 연결이 끊어지기 전에 사용자가 미디어 자산의 최대 부분을 다운로드하기 위해 상이한 버전으로 미디어 자산의 부분을 다운로드하는 것을 허용할 수 있다. 미디어 자산의 특정 버전은 미디어 자산의 다른 버전보다 빠르게 다운로드될 수 있다. 상기 방법은 또한 네트워크 연결 없이 사용자가 부분적으로 다운로드된 미디어 자산을 시청하는 것을 허용할 수 있다. 상기 방법은 또한 일단 네트워크 연결이 복원되면, 제 1 버전으로 다운로드된 미디어 자산의 부분을 제 2 버전의 미디어 자산의 부분으로 대체할 수 있다.

Description

미디어 자산을 효율적으로 다운로드하는 방법 및 시스템
미디어 가이던스 애플리케이션(media guidance application)의 사용자는 저장을 위해 미디어 자산을 사용자 디바이스에 다운로드 하기를 원할 수 있다. 사용자는 통신 네트워크에 액세스할 수 없는 경우 저장된 미디어 자산을 볼 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산을 사용자 디바이스에 빠르고 완벽하게 다운로드하는 것을 허용하도록 다운로드 특성을 조정하지 않는다. 이로 인해 사용자 디바이스가 다운로드 중에 통신 네트워크에 대한 액세스 권한을 잃으면 불완전 다운로드가 수행된다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산이 사용자 디바이스에 부분적으로만 다운로드된 경우 사용자가 미디어 자산을 볼 수 없도록 한다. 따라서 불완전한 다운로드는 사용자에게 불필요하고 불만스러울 수 있다.
미디어 자산을 효율적으로 다운로드하는 방법 및 시스템이 본 발명에서 설명된다. 일부 양태에서, 방법은 미디어 자산의 사용자 선택을 수신하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 사용자가 영화 A를 다운로드하고 장래의 액세스를 위해 사용자의 디바이스에 로컬로 저장하기를 원한다는 것을 나타내는 "영화 A"의 사용자 선택을 수신할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 2개 이상의 미디어 자산의 사용자 선택을 수신할 수 있고, 사용자에 의해 사용되는 현재 사용자 디바이스에 기반하여 미디어 자산을 주문할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션이 텔레비전 상의 영화 및 노래의 사용자 선택을 수신한 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산을 위해 노래 전에 다운로드 순서로 영화를 스케줄링(scheduling)할 수 있는데, 이는 미디어 가이던스 애플리케이션이 영화가 텔레비전에서 노래보다 자주 액세스됨을 언급하는 미리 결정된 정보를 가질 수 있기 때문이다.
방법은 네트워크의 장래의 비가용성(unavailability)을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 사용자의 일정표(calendar)로부터의 정보에 기반하여, 곧 사용자가 비행 탑승 중이며 비행 기간 동안 네트워크 액세스를 갖지 않을 것이라고 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한 사용자가 그녀의 비행기에 탑승하기 전에 "영화 A"의 요청된 미디어 자산 다운로드가 HD 품질로 완료될 수 없다고 판단할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 일정표, 위치, 및 행동 패턴 중 하나에 기반하여 장래의 비가용성을 결정할 수 있다.
방법은 사용자 선택을 수신하는 것에 기반하여 서버로부터 미디어 자산과 연관된 제 1 버전 식별자 및 미디어 자산과 연관된 제 2 버전 식별자를 수신하는 단계를 포함할 수 있으며, 제 1 버전 식별자는 서버 상에 저장된 미디어 자산의 제 1 버전과 연관되고 제 2 버전 식별자는 서버 상에 저장된 미디어 자산의 제 2 버전과 연관된다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 요청된 미디어 자산의 모든 이용가능한 버전의 식별자를 요청하는 요청을 서버에 전송할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 "영화 A"라는 미디어 자산의 다른 버전과 연관된 다음 식별자를 수신할 수 있다: "HD" 및 "SD". 버전은 HD 화질, SD 화질, 4K 화질, 240p 화질, 320p 화질, 480 화질, 720p 화질 및 1080p 화질 중 임의의 것일 수 있다.
방법은 제 1 버전 식별자 및 제 2 버전 식별자의 수신에 응답하여, 미디어 자산을 제 1 세그먼트 및 제 2 세그먼트로 분할하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산 "영화 A"를 동일한 길이의 두 세그먼트로 분할할 수 있으며, 하나의 세그먼트는 SD 품질로 다운로드되고 다른 버전은 HD 품질로 다운로드될 것이다. 세그먼트의 크기는 네트워크의 결정된 장래의 비가용성에 기초할 수 있다. 분할은 또한 네트워크의 장래의 비가용성까지 남아있는 시간에 추가로 기초할 수 있다. 예를 들면 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산을 분할하여 네트워크 연결이 끊기기 전에 미디어 자산을 완전히 다운로드할 수 있음을 보장할 수 있다. 분할은 또한 최대 다운로드 시간, 미디어 자산의 제 1 버전과 연관된 퍼센트 및 원하는 미디어 자산의 버전과 같은 수신된 사용자 선택에 기초할 수 있다.
방법은 서버로, 미디어 자산의 제 1 세그먼트를 포함하는, 제 1 버전 식별자와 연관된 미디어 자산의 제 1 버전의 제 1 부분 및 미디어 자산의 제 2 세그먼트를 포함하는 제 2 버전 식별자와 연관된 미디어 자산의 제 2 버전의 제 2 부분에 대한 요청을 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 SD 품질의 "영화 A"의 전반부와 HD 품질의 "영화 A"의 후반부를 요구하는 주문형 비디오 서버에 요청을 전송할 수 있으며, 요청은 수신된 식별자 "SD"및 "HD"를 포함한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 "영화 A"의 시작과 끝 부분에 대해 SD 품질만 요청할 수 있고, 이 부분은 각각 시작 및 종료 크레딧만 포함할 수 있으므로 사용자가 관심을 가질 수 없다.
방법은 네트워크의 결정된 장래의 비가용성 이전에 서버로부터 미디어 자산의 제 1 버전의 제 1 부분 및 미디어 자산의 제 2 버전의 제 2 부분을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 SD 품질의 "영화 A"의 전반부와 HD 품질의 "영화 A"의 후반부를 수신할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 프로그램 상에 아이콘을 디스플레이하기 위해, 어떤 버전의 "영화 A"가 얼마나 다운로드되었는지를 나타내는 목록 페이지를 생성할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 나중에 "영화 A"의 SD 부분을 "영화 A"의 HD 부분으로 바꿀 수도 있다.
본 발명의 상기 및 다른 목적과 이점은 첨부된 도면과 관련하여 취해진 다음의 상세한 설명을 고려할 때 명백할 것이며, 동일한 도면 부호는 전체적으로 동일한 부분을 지칭한다.
도 1은 본 개시의 일부 실시예에 따른, 다운로드가능한 미디어 자산을 보여주는 예시적인 미디어 가이던스 애플리케이션 화면을 도시한 도면.
도 2는 본 개시의 일부 실시예에 따른, 다운로드된 미디어 자산을 보여주는 예시적인 미디어 가이던스 애플리케이션 화면을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일부 실시예에 따른, 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 생성된 디스플레이 화면의 예시적인 예를 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일부 실시예에 따른, 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 생성된 디스플레이 화면의 다른 예시적인 예를 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일부 실시예에 따른, 예시적인 사용자 장비 디바이스의 블록도.
도 6은 본 발명의 일부 실시예에 따른, 예시적인 미디어 시스템의 블록도.
도 7은 본 개시의 일부 실시예에 따른, 미디어 자산을 효율적으로 다운로드하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한 도면.
도 8은 본 개시의 일부 실시예에 따른, 미디어 자산의 사용자 선택을 수신하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한 도면.
도 9는 본 개시의 일부 실시예에 따른, 네트워크의 장래의 비가용성을 결정하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한 도면.
도 10은 본 개시의 일부 실시예에 따른, 네트워크로부터 제 1 버전 식별자 및 제 2 버전 식별자를 수신하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한 도면.
도 11은 본 개시의 일부 실시예에 따른, 미디어 자산의 어느 부분이 제 1 버전으로 다운로드되어야 하는지를 결정하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한 도면.
도 12는 본 개시의 일부 실시예에 따른, 미디어 자산을 분할하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한 도면.
도 13은 본 개시의 일부 실시예에 따른, 미디어 자산의 제 1 및 제 2 부분을 수신하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한 도면.
도 14는 본 개시의 일부 실시예에 따른, 다운로드된 미디어 자산을 대체하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한 도면.
네트워크 연결이 끊어지기 전에 효율적이고 빠르게 미디어 자산을 다운로드하는 방법과 시스템이 필요할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 사용자가 5분 이내에 비행에 탑승해야 한다고 결정할 수 있으며, 영화를 다운로드하라는 사용자 요청을 수신할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 세그먼트로 영화를 다운로드할 수 있고, 75%의 세그먼트가 HD 품질보다 빠르게 다운로드되는 SD 품질로 다운로드되고 세그먼트의 나머지 25%가 HD 품질로 다운로드된다. 이것은 사용자가 비행기에 탑승하기 전에 그리고 네트워크 연결이 끊어지기 전에 다운로드가 완료되는 것을 허용한다.
도 1은 본 개시의 실시예를 포함하는 다운로드를 위해 이용가능한 미디어 자산을 보여주는 예시적인 미디어 가이던스 애플리케이션 화면(100)이다. 화면(100)은 단순화를 위해 오직 3 개의 미디어 자산만을 도시하지만, 임의의 수의 미디어 자산이 본 명세서의 실시예에 따라 다운로드가능한 것으로 디스플레이될 수 있다. 화면(100)은 사용자 텔레비전 장비(602), 사용자 컴퓨터 장비(604) 및 무선 사용자 통신 디바이스(606) 중 임의의 디바이스 상에 디스플레이될 수 있다.
화면(100)은 다운로드가능한 미디어 자산을 보여줄 수 있다. 미디어 자산은 다운로드되지 않았지만, 통신 네트워크(614)가 이용가능할 때만 시청가능할 수 있다. 일단 미디어 자산이 다운로드되면, 통신 네트워크(614)가 이용가능하지 않더라도 시청할 수 있다. 예를 들면, 미디어 자산은 케이블 TV 네트워크나 인터넷이 다운로드되지 않은 상태에서 볼 수 있도록 그들에 대한 액세스를 요구할 수 있다.
화면(100)은 다운로드에 이용가능한 많은 상이한 유형의 미디어 자산에 대한 아이콘을 나타낼 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 디스플레이(512) 상에 제어 회로(504)를 사용하여 디스플레이 화면(100)을 생성할 수 있다. 예를 들면, 영화 A(102), 텔레비전 쇼 B(104) 및 노래 C(106)는 다운로드를 위해 이용가능할 수 있고 각각의 아이콘에 의해 표현될 수 있다. 영화 A(102), 텔레비전 쇼 B(104) 및 노래 C(106)에 대한 아이콘은 임의의 모양 또는 크기 일 수 있고 텍스트, 이미지 및 오디오의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 영화 A(102), 텔레비전 쇼 B(104) 및 노래 C(106)는 셋톱 박스와 같은 사용자 디바이스에 의해 다운로드된 미디어 자산이다. 태블릿과 같이 연결된 다른 사용자 디바이스에서 미디어 자산이 다운로드를 위해 이용가능할 수 있다. 일부 실시예에서, 영화 A(102), 텔레비전 쇼 B(104) 및 노래 C(106)는 주문형 비디오 미디어 자산인 미디어 자산이다. 미디어 자산은 다운로드 후 볼 수 있는 모든 사용자 디바이스에서 다운로드를 위해 이용가능할 수 있다.
무비 A(102), 텔레비전 쇼 B(104) 및 노래 C(106)는 사용자 입력 인터페이스(510)를 통해 사용자에 의해 선택될 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 임의의 수의 미디어 자산이 사용자에 의해 선택되는 것을 허용할 수 있다.
표시기(108)는 사용자 디바이스 디스플레이 화면(100)의 식별자 또는 이름을 포함할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 표시기(108)에 의해 식별된 사용자 디바이스를 통신 네트워크(614)를 사용하여 다른 사용자 디바이스에 연결할 수 있다. 예를 들면, 태블릿은 인터넷을 사용하여 셋톱 박스에 연결될 수 있다. 표시기(108)는 텍스트, 이미지 및 오디오의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 영화 A(102) 및 텔레비전 쇼 B(104) 모두의 선택을 수신할 수 있으며, 이는 사용자가 둘 다 다운로드하기를 원한다는 것을 나타낸다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 현재의 디바이스가 태블릿임을 결정하고, 태블릿이 텔레비전 쇼보다 더 자주 영화를 시청하는데 사용되는 정보를 저장 회로(508)로부터 검색할 수 있다. 저장 회로(508) 내의 정보는 상이한 유형의 사용자 디바이스 상에 상이한 유형의 미디어를 시청하는 빈도를 열거할 수 있다. 검색된 정보에 기반하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은 텔레비전 쇼 B(104) 전에 다운로드하기 위해 영화 A(102)를 스케줄링할 수 있다. 이 다운로드 순서는 저장 회로(508)를 사용하여 저장될 수 있다.
도 2는 본 개시의 실시예를 통합하여 다운로드된 미디어 자산을 보여주는 예시적인 미디어 가이던스 애플리케이션 화면(200)이다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 화면(100)에 도시된 미디어 자산이 완전히 또는 부분적으로 다운로드되면 디스플레이 화면(200)을 위해 생성될 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 사용자 입력 인터페이스(510)를 통해 미디어 자산이 디스플레이 화면(200)을 위해 생성되기 전에 다운로드되어야 한다는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은 영화 A(102), 텔레비전 쇼 B(104) 및 노래 C(106)에 대한 디스플레이용으로 생성된 아이콘과 유사한 방식으로 영화 A(202), 텔레비전 쇼 B(204) 및 노래 C(206)에 대한 디스플레이 아이콘을 생성할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 표시자(108)와 유사한 방식으로 디스플레이 표시자(208)를 위해 생성될 수 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은 또한 각 미디어 자산에 대한 아이콘의 상부에 아이콘(210)과 같은 부분적으로 투명한 또는 불투명한 아이콘을 디스플레이하기 위해 생성할 수 있다. 아이콘(210)은 영화 A(202)의 어떤 부분이 다운로드되었는지를 나타낼 수 있다. 아이콘(210)은 또한 어떤 버전의 영화 A(202)가 다운로드되었는지를 나타낼 수 있다. 여기에서 말하는 "버전"은 비디오 품질(HD, SD 및 4K 품질과 같은), 음질(모노 또는 스테레오 사운드와 같은) 또는 미디어 자산의 길이(확장판 길이 및 감독판 길이와 같은)를 언급할 수 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은 아이콘(212 내지 222) 중 임의의 것을 사용하여 아이콘(210)에 의해 디스플레이된 정보를 나타낼 수 있다. 아이콘(212 내지 222)은 예시적인 아이콘으로 도시되며, 임의의 다른 아이콘이 본 개시의 실시예에 따라 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 사용자 입력에 기반하여 디스플레이 할 아이콘(212 내지 222)을 선택한다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산의 유형에 기반하여 디스플레이할 아이콘(212 내지 222)을 선택한다. 예를 들면, 아이콘(212)은 텔레비전 쇼 B(204)와 같은 텔레비전 쇼를 위해 디스플레이될 수 있고, 아이콘(214)은 노래 C(206)와 같은 노래에 대해 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예에서, 아이콘(212, 214 및 216)은 다수의 버전으로 다운로드된 미디어 자산을 위해 이용되는 반면에, 아이콘(218, 220 및 222)은 단일 버전으로 단지 다운로드된 미디어 자산에 사용된다.
예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산의 어느 부분이 HD 품질과 같은 제 1 버전으로 다운로드되었는지, 그리고 SD 품질과 같은 제 2 버전으로 어떤 부분이 다운로드되었는지를 나타내는 아이콘(212)을 사용할 수 있다. 아이콘(212)은 파이 그래프와 유사할 수 있다. 아이콘(212) 내의 파이 그래프의 부분(212a)은 미디어 자산의 어떤 부분이 HD 품질로 다운로드되었는지를 나타낼 수 있고, 부분(212b)은 미디어 자산의 어떤 부분이 SD 품질로 다운로드되었는지를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 영화 A(202)의 25%가 HD 품질로 다운로드된 경우, 부분(212a)은 아이콘(212) 내에 파이 그래프의 영역의 1/4을 포함할 수 있다. 유사하게, 영화 A(202)의 75%가 SD 품질로 다운로드된 경우, 부분(212b)은 아이콘(212) 내의 파이 그래프의 영역의 3/4을 포함할 수 있다. 각각의 부분은 그 자신의 컬러 및/또는 패턴과 연관될 수 있다. 미디어 자산의 어느 부분이 4K 품질로 다운로드되었는지 또는 다른 버전으로 표시되는지를 나타내기 위해 추가 부분이 아이콘(212)의 파이 그래프에 추가될 수 있다. 아이콘(218)은 또한 파이 그래프일 수 있으며, 미디어 자산의 어떤 부분이 제 1 버전으로 로딩되었는지를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 영화 A(202)의 75%가 SD 품질로 다운로드되고, 다운로드의 나머지가 불완전한 경우, 아이콘(218)의 파이 그래프는 3/4이 채워질 수 있다.
유사하게, 미디어 가이던스 애플리케이션은 아이콘(214)을 사용하여 미디어 자산의 어느 부분이 제 1 버전으로 다운로드되었고 어떤 부분이 제 2 버전으로 다운로드되었는지를 나타낼 수 있다. 아이콘(214)은 각각의 부분을 나타내기 위해 동심원의 반지름의 길이를 사용할 수 있다. 원(214a)의 반경의 길이는 미디어 자산의 어느 부분이 HD 품질로 다운로드되었는지를 나타낼 수 있는 한편, 원(214b)의 반경의 길이는 미디어 자산의 어느 부분이 SD 품질로 다운로드되었는지를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 아이콘(214)에 대한 300개의 픽셀의 반경은 완전한 다운로드를 나타낼 수 있다. 영화 A(202)의 2/3가 SD 품질로 다운로드된 경우, 원의 반경(214b)은 200개의 픽셀일 수 있다. 영화 A(202)의 1/3이 HD 품질로 다운로드된 경우, 원(214a)의 반경은 100개의 픽셀일 수 있다. 따라서, 동심원(214a 및 214b)의 반경의 비율은 제 1 및 제 2 버전으로 다운로드된 영화의 부분의 비율에 비례한다. 각각의 동심원은 그 자신의 색 및/또는 패턴과 연관될 수 있다. 추가 원은 미디어 자산의 어떤 부분이 4K 품질로 다운로드되었는지를 나타내기 위해 아이콘(214)에 추가될 수 있다. 아이콘(220)은 유사할 수 있고, 아이콘(220) 내의 원의 반경의 길이는 미디어 자산의 어떤 부분이 제 1 버전으로 다운로드되었는지를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 아이콘(220)에 대한 300개의 픽셀의 반경은 완전한 다운로드를 나타낼 수 있다. 영화 A(202)의 절반이 SD 품질로 다운로드되고, 다운로드의 나머지가 보류 중인 경우, 아이콘(220) 내의 원의 반경은 150개의 픽셀일 수 있다.
유사하게, 미디어 가이던스 애플리케이션은 아이콘(216)을 사용하여 미디어 자산의 어느 부분이 제 1 버전으로 다운로드되었고 어떤 부분이 제 2 버전으로 다운로드되었는지를 나타낼 수 있다. 아이콘(214)은 각각의 부분을 나타내기 위해 빈 동심원을 위해 채워지는 원주 길이를 사용할 수 있다. 빈 동심원(216a)에 채워지는 원주의 길이는 HD 품질로 다운로드된 미디어 자산의 부분을 나타낼 수 있는 한편 빈 동심원(216b)에 채워지는 원주의 길이는 미디어 자산의 어느 부분이 SD 품질로 다운로드되었음을 나타낼 수 있다. 채워진 원주 길이는 빈 둘레 길이보다 두껍고 및/또는 다른 색상일 수 있다. 예를 들면, 빈 동심원(216a)에 대해 완전히 채워진 원주는 영화 A(202) 전체가 HD 품질로 다운로드되었음을 나타낼 수 있다. 유사하게, 빈 동심원(216b)에 대해 완전히 채워진 원주는 영화 A(202) 전체가 SD 품질로 다운로드되었음을 나타낼 수 있다. 영화 A(202)의 2/3이 SD 품질로 다운로드되면, 빈 동심원(216a)의 원주의 2/3가 채워질 수 있다. 영화 A(202)의 1/3이 HD 품질로 다운로드되면, 빈 동심원(216b)의 원주의 1/3이 채워질 수 있다. 따라서, 각각의 빈 동심원(216a 및 216b)에 대한 빈 원주의 길이에 대한 원주로 채워진 길이의 비율은 제 1 및 제 2 버전으로 다운로드된 영화의 부분의 비율에 비례한다. 채워진 각 빈 동심원과 빈 원주 길이는 그들 자신의 색 및/또는 패턴과 연관될 수 있다. 추가의 원이 미디어 자산의 어떤 부분이 4K 품질로 다운로드되었는지를 나타내기 위해 아이콘(216)에 추가될 수 있다. 아이콘(222)은 원에 대해 채워지는 원주 길이를 사용하여 제 1 버전으로 다운로드된 미디어 자산의 부분을 나타낼 수 있다.
일부 실시예에서, 아이콘(210)은 미디어 자산 다운로드가 발생하는 동안 애니메이팅(animating)될 수 있다. 예를 들면, 영화 A(202)가 현재 다운로드되고 있는 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 회전(spinning), 플래싱(flashing), 또는 그렇지 않으면 애니메이팅된 아이콘(210)을 디스플레이하기 위해 생성할 수 있다. 각 아이콘의 부분은 개별적으로 애니메이팅될 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 아이콘(212)의 부분(212a)에 플래싱하는 것과 같은 제 1 애니메이션 및 아이콘(212)의 부분(212b)에 반짝임과 같은 제 2 애니메이션을 적용할 수 있다. 일부 실시예에서, 아이콘(210)은 다운로드가 발생하지 않을 때 정적일 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션이 통신 네트워크(614)에 대한 액세스가 끊어졌고, 영화 A(202)가 현재 다운로드되고 있지 않다면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 여전히 애니메이팅되지 않은 아이콘(210)을 디스플레이하기 위해 생성할 수 있다.
임의의 주어진 콘텐츠 전달 시스템에서 사용자가 이용할 수 있는 콘텐츠의 양은 상당할 수 있다. 결과적으로, 많은 사용자는 사용자가 콘텐츠 선택을 효율적으로 탐색하고 그들이 원하는 콘텐츠를 쉽게 식별할 수 있게 하는 인터페이스를 통해 미디어 가이던스의 형태를 원한다. 이러한 가이던스를 제공하는 애플리케이션을 본 명세서에서는 대화형 미디어 가이던스 애플리케이션이라고 부르며 때로는 미디어 가이던스 애플리케이션 또는 가이던스 애플리케이션이라고도 한다.
대화형 미디어 가이던스 애플리케이션은 그들이 가이던스를 제공하는 콘텐츠에 따라 다양한 형태를 취할 수 있다. 하나의 전형적인 유형의 미디어 가이던스 애플리케이션은 양방향 텔레비전 프로그램 가이드이다. 양방향 텔레비전 프로그램 가이드(때로는 전자 프로그램 가이드라고 함)는 다른 것들 중에서, 사용자가 많은 유형의 콘텐츠 또는 미디어 자산을 탐색하고 찾을 수 있게 허용하는 잘 알려진 가이던스 애플리케이션이다. 양방향 미디어 가이던스 애플리케이션은 사용자가 콘텐츠를 탐색하고 위치를 찾고 선택하는 것을 가능하게 하는 그래픽 사용자 인터페이스 화면을 생성할 수 있다. 본 명세서에 언급된 바와 같이, "미디어 자산" 및 "콘텐츠"라는 용어는 텔레비전 프로그래밍 뿐만 아니라, 유료 시청 프로그램, 주문형 프로그램(주문형 비디오(VOD) 시스템에서와 같은), 인터넷 콘텐츠(예로서, 스트리밍 콘텐츠, 다운로드가능한 콘텐츠, 웹 캐스트 등), 비디오 클립, 오디오, 콘텐츠 정보, 그림, 회전 이미지, 문서, 재생 목록, 웹 사이트, 기사, 서적, 전자 서적, 블로그, 채팅 세션, 소셜 미디어, 애플리케이션, 게임, 및/또는 임의의 다른 미디어 또는 멀티미디어 및/또는 이들의 조합과 같은 전자적으로 소비 가능한 사용자 자산을 의미하는 것으로 이해해야한다. 가이던스 애플리케이션을 통해 사용자는 콘텐츠를 탐색하고 콘텐츠를 찾을 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, "멀티미디어"라는 용어는 예를 들면, 텍스트, 오디오, 이미지, 비디오 또는 상호 작용 콘텐츠 양식과 같이 적어도 2개의 상이한 콘텐츠 형태를 이용하는 콘텐츠를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 콘텐츠는 사용자 장비 디바이스에 의해 녹화, 재생, 표시 또는 액세스될 수 있지만 라이브 공연의 일부가 될 수도 있다.
본 명세서에서 논의된 실시예 중 임의의 것을 수행하기 위한 미디어 가이던스 애플리케이션 및/또는 임의의 명령어는 컴퓨터 판독가능 매체 상에 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 전기 신호 또는 전자기 신호를 전파하는 것을 포함하지만 이에 제한되지 않는 일시적일 수 있거나, 휘발성 및 비 휘발성 컴퓨터 메모리 또는 하드 디스크, 플로피 디스크, USB 드라이브, DVD, CD, 미디어 카드, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시, 랜덤 액세스 메모리("RAM") 등과 같은 저장장치를 포함하지만 이에 제한되지 않는 비-일시적일 수 있다.
인터넷, 모바일 컴퓨팅 및 고속 무선 네트워크의 출현으로, 사용자는 전통적으로 그렇지 않은 사용자 장비 디바이스 상의 미디어에 액세스하고 있다. 본 명세서에서 언급되는 "사용자 장비 디바이스", "사용자 장비", "사용자 디바이스", "전자 디바이스", "전자 장비", "미디어 장비 디바이스" 또는 "미디어 디바이스"는 텔레비전, 스마트 TV, 셋톱 박스, 위성 텔레비전을 다루는 통합 수신기 디코더(IRD), 디지털 저장 디바이스, 디지털 미디어 수신기(DMR), 디지털 미디어 어댑터(DMA), 스트리밍 미디어 디바이스, DVD 플레이어, DVD 레코더, 연결된 DVD, 로컬 미디어 서버, BLU-RAY 플레이어, BLU-RAY 레코더, 퍼스널 컴퓨터(PC), 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, WebTV 박스, 퍼스널 컴퓨터 텔레비전(PC/TV), PC 미디어 서버, PC 미디어 센터, 핸드헬드 컴퓨터, 고정 전화기, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 이동 전화, 휴대용 비디오 플레이어, 휴대용 음악 플레이어, 휴대용 게임기, 스마트 폰, 또는 임의의 다른 텔레비전 장비, 컴퓨팅 장비 또는 무선 디바이스, 및/또는 이들의 조합과 같은, 상기 설명된 콘텐츠에 액세스하는 임의의 디바이스를 의미하도록 이해되어야 한다. 일부 실시예에서, 사용자 장비 디바이스는 전면 대향 화면 및 후면 대향 화면, 다수의 전면 화면 또는 다수의 각진 화면을 가질 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 장비 디바이스는 전방 향 카메라 및/또는 후방 향 카메라를 가질 수 있다. 이러한 사용자 장비 디바이스에서, 사용자는 텔레비전을 통해 이용가능한 동일한 콘텐츠를 탐색하고 동일한 콘텐츠를 찾을 수 있다. 결과적으로 이러한 디바이스에서도 미디어 가이던스를 사용할 수 있다. 제공되는 가이던스는 텔레비전을 통해서만 이용가능한 콘텐츠, 하나 이상의 다른 유형의 사용자 장비 디바이스를 통해서만 이용가능한 콘텐츠, 또는 텔레비전 및 하나 이상의 다른 유형의 사용자 장비 사용자 장비 디바이스를 통해 이용가능한 콘텐츠에 대한 것일 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 온라인 애플리케이션(즉, 웹 사이트에서 제공됨)으로서, 또는 독립형 애플리케이션 또는 사용자 장비 디바이스 상의 클라이언트로서 제공될 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션을 구현할 수 있는 다양한 디바이스 및 플랫폼은 이하에서 보다 상세하게 설명된다.
미디어 가이드 애플리케이션의 기능 중 하나는 미디어 가이던스 데이터를 사용자에게 제공하는 것이다. 본 명세서에 언급된 바와 같이, "미디어 가이던스 데이터" 또는 "가이던스 데이터"라는 문구는 가이던스 애플리케이션을 조작하는데 사용되는 콘텐츠 또는 데이터와 연관된 임의의 데이터를 의미하는 것으로 이해되어야한다. 예를 들면, 가이던스 데이터는 프로그램 정보, 가이던스 애플리케이션 설정, 사용자 선호도, 사용자 프로파일 정보, 미디어 목록, 미디어 관련 정보(예로서, 방송 시간, 방송 채널, 제목, 설명, 등급 정보(예로서, 자녀 보호 설정, 평론가의 평가 등), 장르 또는 카테고리 정보, 배우 정보, 방송사 또는 제공 업체 로고의 로고 데이터 등), 미디어 형식(예로서, 표준 해상도, 고화질, 3D 등), 주문형 정보, 블로그, 웹 사이트 및 사용자가 원하는 콘텐츠 선택을 탐색하고 찾을 수 있는 임의의 기타 유형의 가이던스 데이터를 포함할 수 있다.
도 3 내지 도 4는 미디어 가이던스 데이터를 제공하는데 사용될 수 있는 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸다. 도 3 및 도 4에 도시된 디스플레이 화면은 임의의 적합한 사용자 장비 디바이스 또는 플랫폼 상에 구현될 수 있다. 도 3 및 도 4의 디스플레이가 전체 화면 디스플레이로 표시되어 있지만 그들은 또한 표시되는 콘텐츠 위에 전체적으로 또는 부분적으로 겹칠 수도 있다. 사용자는 디스플레이 화면(예로서, 메뉴 옵션, 목록 옵션, 아이콘, 하이퍼 링크 등)에 제공된 선택가능한 옵션을 선택하거나 리모컨 또는 다른 사용자 입력 인터페이스 또는 디바이스 상의 전용 버튼(예로서, GUIDE 버튼)을 누름으로써 콘텐츠 정보에 액세스하기 위한 욕구를 나타낼 수 있다. 사용자의 표시에 응답하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은, 그리드의 시간 및 채널, 시간 별, 채널 별, 소스 별, 콘텐츠 유형별, 카테고리 별(예로서, 영화, 스포츠, 뉴스, 어린이, 또는 기타 프로그래밍 카테고리), 또는 기타 사전 정의된, 사용자 정의된, 또는 기타 조직 기준과 같은 여러 방식 중 하나로 조직화된 미디어 가이던스 데이터를 디스플레이 화면에 제공할 수 있다.
도 3은 단일 디스플레이에서 상이한 유형의 콘텐츠에 대한 액세스를 가능하게 하는 시간 및 채널에 의해 배열된 프로그램 목록 디스플레이(300)의 예시적인 그리드를 나타낸다. 디스플레이(300)는: (1) 각 채널/콘텐츠 타입 식별자(열 내의 셀)가 이용가능한 상이한 채널 또는 콘텐츠 타입을 식별하는 채널/콘텐츠 타입 식별자(304)의 열, 및 (2) 각 시간 식별자(열의 셀)가 프로그래밍 시간 블록을 식별하는 시간 식별자(306)의 행을 갖는 그리드(302)를 포함할 수 있다. 그리드(302)는 또한 프로그램 목록(308)과 같은 프로그램 목록의 셀을 포함하며, 각 목록은 목록의 연관된 채널 및 시간에 제공된 프로그램의 제목을 제공한다. 사용자 입력 디바이스를 통해, 사용자는 하이라이트 영역(310)을 이동시킴으로써 프로그램 목록을 선택할 수 있다. 하이라이트 영역(310)에 의해 선택된 프로그램 목록에 관한 정보는 프로그램 정보 영역(312)에 제공될 수 있다. 영역(312)은 예를 들면, 프로그램 타이틀, 프로그램 설명, 프로그램이 제공된 시간(해당되는 경우), 프로그램이 있는 채널(해당되는 경우), 프로그램의 등급 및 기타 원하는 정보를 포함할 수 있다.
선형 프로그래밍(예로서, 미리 결정된 시간에 복수의 사용자 장비 디바이스로 전송되도록 스케줄링되고 스케줄에 따라 제공되는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공하는 것 이외에, 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한 비 선형 프로그래밍(예로서, 사용자 장비 디바이스에 언제든지 액세스할 수 있고 스케줄에 따라 제공되지 않는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공한다. 비 선형 프로그래밍은 주문형 콘텐츠(예로서, VOD), 인터넷 콘텐츠(예로서, 스트리밍 미디어, 다운로드가능한 미디어 등), 로컬 저장 콘텐츠(예로서, 임의의 사용자 장비 디바이스에 저장된 콘텐츠 또는 다른 저장 디바이스), 또는 다른 시간 독립적인 콘텐츠를 포함하는 상이한 콘텐츠 소스로부터 콘텐츠를 포함할 수 있다. 주문형 콘텐츠에는 영화 또는 특정 콘텐츠 제공 업체(예로서, "The Sopranos" 및 "Curb Your Enthusiasm"을 제공하는 HBO 온 디맨드(On Demand))에 의해 제공된 임의의 다른 콘텐츠가 포함될 수 있다. HBO ON DEMAND는 Time Warner Company L.P. 등이 소유한 서비스 마크이고, THE SOPRANOS 및 CURB YOUR ENTHUSIASM은 홈 박스 오피스(Home Box Office, Inc.) 소유의 상표이다. 인터넷 콘텐츠에는 채팅 세션 또는 웹 캐스트와 같은 웹 이벤트, 또는 인터넷 웹 사이트 또는 다른 인터넷 액세스(예로서, FTP)를 통해 스트리밍 콘텐츠 또는 다운로드가능한 콘텐츠로서 이용가능한 주문형 콘텐츠가 포함될 수 있다.
그리드(302)는 온 디맨드 목록(314), 녹화된 콘텐츠 목록(316) 및 인터넷 콘텐츠 목록(318)을 포함하는 비 선형 프로그래밍을 위한 미디어 가이던스 데이터를 제공할 수 있다. 상이한 유형의 콘텐츠 소스로부터의 콘텐츠에 대한 미디어 가이던스 데이터를 결합하는 디스플레이는 때때로 "혼합 미디어" 디스플레이라고 한다. 디스플레이(300)와 다른 디스플레이될 수 있는 미디어 가이던스 데이터 유형의 다양한 순열은 사용자 선택 또는 가이던스 애플리케이션 정의(예로서, 녹화 및 방송 목록 만의 디스플레이, 주문형 및 방송 목록 만의 디스플레이 등)에 기초할 수 있다. 도시된 바와 같이, 목록(314, 316, 318)은 그리드(302)에 디스플레이된 전체 시간 블록에 걸친 것으로서 도시되어, 이들 목록의 선택이 각각 온 디맨드 목록, 녹화 목록 또는 인터넷 목록 전용 디스플레이에 대한 액세스를 제공할 수 있음을 나타낸다. 일부 실시예에서, 이들 콘텐츠 유형에 대한 목록은 그리드(302)에 직접 포함될 수 있다. 추가 미디어 가이던스 데이터는 사용자가 내비게이션 아이콘(320) 중 하나를 선택하는 것에 응답하여 디스플레이될 수 있다. (사용자 입력 디바이스 상의 화살표 키를 누르면, 내비게이션 아이콘(320)을 선택하는 것과 유사한 방식으로 디스플레이에 영향을 미친다.)
디스플레이(300)는 또한 비디오 영역(322) 및 옵션 영역(326)을 포함할 수 있다. 비디오 영역(322)은 사용자가, 사용자에 현재 이용가능하거나, 이용가능할 것이거나, 또는 이용가능했던 프로그램을 시청 및/또는 프리뷰할 수 있게 할 수 있다. 비디오 영역(322)의 콘텐츠는 그리드(302)에 디스플레이된 목록 중 하나에 대응하거나, 그리드(302)에 디스플레이된 목록 중 하나와는 독립적일 수 있다. 비디오 영역을 포함하는 그리드 디스플레이는 PIG(picture-in-guide) 디스플레이로서 종종 언급된다. PIG 디스플레이 및 그 기능은 Satterfield 등의 2003년 5월 13일에 허여된 미국 특허 제 6,564,378 호 및 2001년 5월 29일에 허여된 Yuen 등의 미국 특허 제 6,239,794 호(이들 모두는 본원에 참고 문헌으로 포함된다)에 더 상세하게 설명된다. PIG 디스플레이는 본 명세서에 기술된 실시예의 다른 미디어 가이던스 애플리케이션 디스플레이 화면에 포함될 수 있다.
옵션 영역(326)은 사용자가 상이한 유형의 콘텐츠, 미디어 가이던스 애플리케이션 디스플레이, 및/또는 미디어 가이던스 애플리케이션 특징에 액세스하는 것을 허용할 수 있다. 옵션 영역(326)은 디스플레이(300)(및 여기에 설명된 다른 디스플레이 화면)의 일부일 수 있거나, 온 화면 옵션(on-screen option)을 선택하거나 사용자 입력 디바이스상의 전용 또는 할당가능한 버튼을 누름으로써 사용자에 의해 호출될 수 있다. 옵션 영역(326) 내의 선택가능한 옵션은 그리드(302)의 프로그램 목록과 연관된 특징에 연관될 수 있거나 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용가능한 옵션을 포함할 수 있다. 프로그램 목록과 연관된 특징은 다른 방송 시간 검색 또는 프로그램 수신 방법, 프로그램 녹화, 프로그램 연속 녹화 사용, 프로그램 및/또는 채널을 즐겨 찾기로 설정, 프로그램 구매 또는 기타 기능을 포함할 수 있다. 주 메뉴 디스플레이에서 사용 가능한 옵션에는 검색 옵션, VOD 옵션, 자녀 보호 설정 옵션, 인터넷 옵션, 클라우드 기반 옵션, 디바이스 동기화 옵션, 보조 화면 디바이스 옵션, 다양한 유형의 미디어 가이던스 데이터 디스플레이에 액세스하는 옵션, 가입 옵션 프리미엄 서비스, 사용자 프로파일을 편집하는 옵션, 탐색 오버레이에 액세스하는 옵션, 또는 기타 옵션을 포함할 수 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은 사용자의 선호도에 기반하여 개인화될 수 있다. 개인화된 미디어 가이던스 애플리케이션은 사용자가 디스플레이 및 기능을 맞춤화하여 미디어 가이던스 애플리케이션을 사용하여 개인화된 "경험"을 만들 수 있다. 이러한 개인화된 경험은 사용자가 이러한 맞춤화를 입력할 수 있게 하고/하거나 다양한 사용자 선호도를 결정하기 위해 사용자 활동을 모니터링하는 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 생성될 수 있다. 사용자는 로그인하거나 자신을 가이던스 애플리케이션에 식별함으로써 개인화된 가이던스 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 미디어 가이드 애플리케이션의 맞춤화는 사용자 프로파일에 따라 이루어질 수 있다. 맞춤화는 다양한 프리젠테이션 방식(예로서, 디스플레이의 색상 구성, 텍스트의 글꼴 크기 등), 디스플레이되는 콘텐츠 목록의 양태(예로서, HDTV만 또는 3D 프로그래밍만, 즐겨 찾는 채널 선택에 기초한 사용자 지정 방송 채널, 채널의 디스플레이의 재순서화, 추천 콘텐츠, 등), 원하는 녹음 특성(예로서, 특정 사용자의 녹음 또는 시리즈 녹음, 녹음 품질 등), 자녀 보호 설정, 인터넷 콘텐츠의 맞춤화된 프리젠테이션(예로서, 소셜 미디어 콘텐츠, 이메일, 전자적으로 전달된 기사 등) 및 기타 원하는 맞춤화를 포함할 수 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은 사용자가 사용자 프로파일 정보를 제공할 수 있게 하거나 사용자 프로파일 정보를 자동으로 컴파일할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 예를 들면, 사용자가 액세스하는 콘텐츠 및/또는 사용자가 가이던스 애플리케이션과 가질 수 있는 다른 상호 작용을 모니터링할 수 있다. 또한, 미디어 가이드 애플리케이션은 특정 사용자와 연관된 다른 사용자 프로파일의 전부 또는 일부를 얻고(예로서, www.allrovi.com과 같은 인터넷 상의 다른 웹 사이트로부터, 사용자가 액세스하는 다른 미디어 가이던스 애플리케이션으로부터, 사용자가 액세스하는 다른 대화형 애플리케이션으로부터, 사용자의 다른 사용자 장비 디바이스로부터 등) 및/또는 미디어 가이드 애플리케이션이 액세스할 수 있는 다른 소스로부터 사용자에 관한 정보를 획득할 수 있다. 결과적으로, 사용자는 사용자의 상이한 사용자 장비 디바이스에 걸쳐 통일된 가이던스 애플리케이션 경험을 제공받을 수 있다. 이러한 유형의 사용자 경험은 도 6과 관련하여 하기에 보다 상세히 설명된다. 부가적인 개인화된 미디어 가이던스 애플리케이션 기능은 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 출원 공개 제 2005/0251827 호, 2007년 1월 16일자로 발행된 Boyer 등의 미국 특허 제 7,165,098 호, 및 Ellis 등의 2002년 2월 21일자로 출원된 미국 특허 출원 공보 제 2002/0174430 호에 더 자세히 기술되어 있으며, 이는 전체적으로 본원에 참조로서 통합된다.
미디어 가이던스를 제공하기 위한 다른 디스플레이 디바이스가 도 4에 도시되어 있다. 비디오 모자이크 디스플레이(400)는 콘텐츠 유형, 장르 및/또는 다른 조직 기준에 기반하여 구성된 콘텐츠 정보에 대한 선택가능한 옵션(402)을 포함한다. 디스플레이(400)에서, 텔레비전 목록 옵션(404)이 선택되어, 방송 프로그램 목록으로서 목록(406, 408, 410, 및 412)을 제공한다. 디스플레이(400)에서, 목록은 커버 아트, 콘텐츠로부터의 스틸 이미지, 비디오 클립 프리뷰, 콘텐츠로부터의 라이브 비디오, 또는 미디어 가이던스 데이터에 의해 기술된 콘텐츠를 사용자에게 나타내는 다른 유형의 콘텐츠를 포함하는 그래픽 이미지를 제공할 수 있다. 각 그래픽 목록은 또한 텍스트와 함께 첨부되어 목록과 연관된 콘텐츠에 대한 추가 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 목록(408)은 미디어 부분(414) 및 텍스트 부분(416)을 포함하는, 2개 이상의 부분을 포함할 수 있다. 미디어 부분(414) 및/또는 텍스트 부분(416)은 전체 화면으로 콘텐츠를 시청하거나 미디어 부분(414)에 디스플레이된 콘텐츠와 연관된 정보를 시청하기 위해(예로서, 비디오가 디스플레이되는 채널에 대한 목록을 시청하기 위해) 선택될 수 있다.
디스플레이(400)의 목록은 상이한 크기를 갖지만(즉, 목록(406)은 목록(408, 410, 및 412)보다 크다), 원한다면 모든 목록은 동일한 크기일 수 있다. 목록은 콘텐츠 공급자가 원하는 대로 또는 사용자 선호도를 기반으로 사용자에게 관심있는 정도를 나타내거나 특정 내용을 강조하기 위해 크기가 다양하거나 그래픽으로 강조 표시될 수 있다. 콘텐츠 목록을 그래픽으로 강조하기 위한 다양한 시스템 및 방법은 예를 들면, 본 명세서에서 전체적으로 참조로 통합되는 2009년 11월 12일에 출원된 Yates의 미국 특허 출원 공개 번호 제 2010/0153885 호에서 논의된다.
사용자는 하나 이상의 사용자 장비 디바이스로부터 콘텐츠 및 미디어 가이던스 애플리케이션(및 상기 및 아래에 설명된 그 디스플레이 화면)에 액세스할 수 있다. 도 5는 예시적인 사용자 장비 디바이스(500)의 일반화된 실시예를 도시한다. 사용자 장비 디바이스의 더 특수한 구현은 도 6과 연관되어 하기에 논의된다. 사용자 장비 디바이스(500)는 입력/출력(이하에 "I/O") 경로(502)를 통해 콘텐츠 및 데이터를 수신할 수 있다. I/O 경로(502)는 콘텐츠(예로서, 방송 프로그래밍, 주문형 프로그래밍, 인터넷 콘텐츠, 근거리 통신망(LAN) 또는 광역 네트워크(WAN)를 통해 이용가능한 콘텐츠, 및/또는 다른 콘텐츠) 및 데이터를 제어 회로(504)에 제공할 수 있고, 상기 제어 회로는 프로세싱 회로(506) 및 저장장치(508)를 포함한다. 제어 회로(504)는 I/O 경로(502)를 이용하여 명령어, 요청, 및 다른 적합한 데이터를 전송하고 수신하기 위해 사용될 수 있다. I/O 경로(502)는 제어 회로(504)(구체적으로 프로세싱 회로(506))를 하나 이상의 통신 경로에 연결할 수 있다(하기에 설명됨). I/O 기능은 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 지나치게 복잡하게 하지 않도록 도 5에서는 단일 경로로 도시된다.
제어 회로(504)는 프로세싱 회로(506)와 같은 임의의 적합한 프로세싱 회로에 기초할 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 프로세싱 회로는 하나 이상의 마이크로 프로세서, 마이크로 컨트롤러, 디지털 신호 프로세서, 프로그램 가능 로직 디바이스, 필드 프로그래밍가능한 게이트 어레이(FPGAs), 주문형 반도체(ASICs) 등에 기초한 회로를 의미하도록 이해되어야 하고, 멀티 코어 프로세서(예로서, 듀얼 코어, 쿼드 코어, 헥사 코어 또는 임의의 적절한 수의 코어) 또는 수퍼 컴퓨터를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세싱 회로는 복수의 개별 프로세서 또는 프로세싱 유닛, 예를 들면 복수의 동일한 유형의 프로세싱 유닛(예로서, 2개의 인텔 코어 i7 프로세서) 또는 다수의 상이한 프로세서(예로서, 인텔 코어 i5 프로세서 및 인텔 코어 i7 프로세서)에 걸쳐 분포될 수 있다. 일부 실시예에서, 제어 회로(504)는 메모리(즉, 저장장치(508))에 저장된 미디어 가이던스 애플리케이션에 대한 명령어를 실행한다. 구체적으로, 제어 회로(504)는 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 상기 및 하기에 논의된 기능을 수행하도록 명령어될 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 가이던스 디스플레이를 생성하도록 제어 회로(504)에 명령어를 제공할 수 있다. 일부 구현에서, 제어 회로(504)에 의해 수행되는 임의의 동작은 미디어 가이던스 애플리케이션으로부터 수신된 명령어에 기초할 수 있다.
클라이언트 서버 기반 실시예에서, 제어 회로(504)는 가이던스 애플리케이션 서버 또는 다른 네트워크 또는 서버와 통신하기에 적합한 통신 회로를 포함할 수 있다. 전술한 기능을 수행하기 위한 명령어는 가이던스 애플리케이션 서버에 저장될 수 있다. 통신 회로는 케이블 모뎀, 통합 서비스 디지털 네트워크(ISDN) 모뎀, 디지털 가입자 라인(DSL) 모뎀, 전화 모뎀, 이더넷 카드, 또는 다른 장비와의 통신을위한 무선 모뎀, 또는 임의의 다른 적절한 통신 회로를 포함할 수 있다. 이러한 통신은 인터넷 또는 임의의 다른 적절한 통신 네트워크 또는 경로(도 6과 관련하여 보다 상세하게 설명됨)를 포함할 수 있다. 또한, 통신 회로는 사용자 장비 디바이스의 피어 투 피어 통신, 또는 서로 멀리 떨어진 위치에 있는 사용자 장비 디바이스의 통신을 가능하게 하는 회로를 포함할 수 있다(하기에 더 상세하게 설명됨).
메모리는 제어 회로(504)의 일부인 저장장치(508)로서 제공되는 전자 저장 디바이스일 수 있다. 여기서 언급되는 "전자 저장 디바이스" 또는 "저장 디바이스"라는 용어는 랜덤 액세스 메모리, 판독 전용 메모리, 하드 드라이브, 광학 드라이브, 디지털 비디오 디스크(DVD) 레코더, CD 레코더, BLU-RAY 디스크 (BD) 레코더, BLU-RAY 3D 디스크 레코더, 디지털 비디오 레코더(때때로 DVR, 개인용 비디오 레코더 또는 PVR이라고도 함), 고체 상태 디바이스, 퀀텀 저장 디바이스, 게임 콘솔, 게임 미디어 또는 기타 적합한 고정식 또는 착탈가능한 저장 디바이스 및/또는 임의의 이들의 조합과 같은, 전자 데이터, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 펌웨어를 저장하는 임의의 디바이스를 의미하도록 이해되어야 한다. 저장장치(508)는 상술된 미디어 가이던스 데이터 뿐만 아니라 여기에 기술된 다양한 유형의 콘텐츠를 저장하는데 사용될 수 있다. 비 휘발성 메모리가 또한 사용될 수 있다(예로서, 부트 업 루틴 및 다른 명령어를 개시하기 위해). 도 6과 관련하여 기술된 클라우드 기반 저장장치는 저장장치(508)를 보충하기 위해 또는 저장장치(508) 대신에 사용될 수 있다.
제어 회로(504)는 하나 이상의 아날로그 튜너와 같은 비디오 생성 회로 및 튜닝 회로, 하나 이상의 MPEG-2 디코더 또는 다른 디지털 디코딩 회로, 고선명 튜너, 또는 임의의 다른 적절한 튜닝 또는 비디오 회로 또는 이들 회로의 조합을 포함할 수 있다. 인코딩 회로(예로서, 공중파, 아날로그 또는 디지털 신호를 저장 용 MPEG 신호로 변환하기 위한 것)가 또한 제공될 수 있다. 제어 회로(504)는 또한 콘텐츠를 사용자 장비(500)의 바람직한 출력 포맷으로 업컨버팅 및 다운컨버팅하기 위한 스케일러 회로를 포함할 수 있다. 회로(504)는 또한 디지털 및 아날로그 신호 사이를 변환하기 위한 디지털 아날로그 변환기 회로 및 아날로그 디지털 변환기 회로를 포함할 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로는 사용자 장비 디바이스에 의해 사용되어 콘텐츠를 수신하고 디스플레이하거나, 재생하거나 또는 녹화하기 위해 사용될 수 있다. 튜닝 및 인코딩 회로는 또한 가이던스 데이터를 수신하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 튜닝, 비디오 생성, 인코딩, 디코딩, 암호화, 해독, 스케일러, 및 아날로그/디지털 회로를 포함하는 본 명세서에 설명된 회로는 하나 이상의 범용 또는 특수 프로세서 상에서 실행되는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 동시 튜닝 기능(예로서, 감시 및 녹화 기능, PIP(picture-in-picture) 기능, 다중 튜너 녹화, 등)을 처리하기 위해 다중 튜너가 제공될 수 있다. 저장장치(508)가 사용자 장비(500)와 별도의 디바이스로서 제공되는 경우, 튜닝 및 인코딩 회로(다중 튜너를 포함 함)는 저장장치(508)와 연관될 수 있다.
사용자는 사용자 입력 인터페이스(510)를 사용하여 명령어를 제어 회로(504)로 전송할 수 있다. 사용자 입력 인터페이스(510)는 원격 제어, 마우스, 트랙볼, 키패드, 키보드, 터치 화면, 터치패드, 스타일러스 입력, 조이스틱, 음성 인식 인터페이스, 또는 임의의 사용자 입력 인터페이스와 같은 임의의 적절한 사용자 인터페이스일 수 있다. 디스플레이(512)는 독립형 디바이스로서 제공되거나 사용자 장비 디바이스(500)의 다른 요소와 통합될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(512)는 터치 화면 또는 터치 감지 디스플레이일 수 있다. 이러한 상황에서, 사용자 입력 인터페이스(510)는 디스플레이(512)와 통합되거나 조합될 수 있다. 디스플레이(512)는 모니터, 텔레비전, 모바일 디바이스용 액정 디스플레이(LCD), 비정질 실리콘 디스플레이, 저온 폴리 실리콘 디스플레이, 전자 잉크 디스플레이, 전기 영동 디스플레이, 액티브 매트릭스 디스플레이, 전기 습윤 디스플레이, 전기 유체 디스플레이, 음극선 관 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 전자 발광 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 패널, 고성능 어드레싱 디스플레이, 박막 트랜지스터 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 표면 전도 전자 방출 디스플레이(SED), 레이저 텔레비젼, 탄소 나노 튜브, 양자점 디스플레이, 간섭계 변조기 디스플레이, 또는 시각적 이미지를 디스플레이하기 위한 임의의 다른 적절한 장비 중 하나 이상일 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이(512)는 HDTV 가능형일 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이(512)는 3D 디스플레이일 수 있고, 대화형 미디어 가이던스 애플리케이션 및 임의의 적합한 콘텐츠가 3D로 디스플레이될 수 있다. 비디오 카드 또는 그래픽 카드는 디스플레이(512)로의 출력을 생성할 수 있다. 비디오 카드는 3D 장면 및 2D 그래픽의 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 또는 접속 능력 다중 모니터와 같은 다양한 기능을 제공할 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로(504)와 관련하여 위에서 설명된 임의의 처리 회로일 수 있다. 비디오 카드는 제어 회로(504)와 통합될 수 있다. 스피커(514)는 사용자 장비 디바이스(500)의 다른 요소와 통합되어 제공될 수 있거나 독립형 유닛일 수 있다. 디스플레이(512) 상에 디스플레이된 비디오 및 다른 콘텐츠의 오디오 컴포넌트는 스피커(514)를 통해 재생될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오는 스피커(514)를 통해 오디오를 처리하고 출력하는 수신기(도시되지 않음)에 분배될 수 있다.
가이던스 애플리케이션은 임의의 적합한 아키텍처를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들면, 이는 사용자 장비 디바이스(500) 상에 완전히 구현된 독립형 애플리케이션일 수 있다. 이러한 접근법에서, 애플리케이션의 명령어는 국부적으로(예로서, 저장장치(508)에) 저장되고, 애플리케이션에 의해 사용하기 위한 데이터는 주기적으로 다운로드된다(예로서, 대역 외 피드로부터, 인터넷 리소스로부터 또는 다른 적절한 접근법을 사용하여). 제어 회로(504)는 저장장치(508)로부터 애플리케이션의 명령어를 검색하고 여기에서 논의된 디스플레이 중 임의의 것을 생성하기 위해 명령어를 처리할 수 있다. 처리된 명령어에 기반하여, 제어 회로(504)는 입력이 입력 인터페이스(510)로부터 수신될 때 수행할 동작을 결정할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 상의 커서의 이동(위/아래)은 입력 인터페이스(510)가 위/아래 버튼이 선택되었음을 나타낼 때 처리된 명령어에 의해 표시될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 클라이언트 서버 기반 애플리케이션이다. 사용자 장비 디바이스(500) 상에 구현된 씩(thick) 또는 씬(thin) 클라이언트에 의한 사용을 위한 데이터는 사용자 장비 디바이스(500)와 먼 서버에 요청을 발행함으로써 주문형 검색된다. 클라이언트 서버 기반 가이던스 애플리케이션의 일례에서, 제어 회로(504)는 원격 서버의 의해 제공된 웹 페이지를 해석하는 웹 브라우저를 실행한다. 예를 들면, 원격 서버는 애플리케이션에 대한 명령어를 저장장치에 저장할 수 있다. 원격 서버는 회로(예로서, 제어 회로(504))를 사용하여 저장된 명령어를 처리하고 상기 및 하기에 논의된 디스플레이를 생성할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 원격 서버에 의해 생성된 디스플레이를 수신할 수 있고, 장비 디바이스(500) 상에 디스플레이의 내용을 국부적으로 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 명령어의 프로세싱은 결과로 발생하는 디스플레이가 장비 디바이스(500) 상에 로컬로 제공되는 동안 서버에 의해 원격으로 수행된다. 장비 디바이스(500)는 입력 인터페이스(510)를 통해 사용자로부터 입력을 수신하고 대응하는 디스플레이를 처리 및 생성하기 위해 이들 입력을 원격 서버에 전송할 수 있다. 예를 들면, 장비 디바이스(500)는 업/다운 버튼이 입력 인터페이스(510)를 통해 선택되었음을 나타내는 통신을 원격 서버에 전송할 수 있다. 원격 서버는 그 입력에 따라 명령어를 처리하고 입력에 대응하는 애플리케이션의 디스플레이를 생성할 수 있다(예로서, 커서를 위/아래로 움직이는 디스플레이). 생성된 디스플레이는 그 다음, 사용자에게 제시하기 위해 장비 디바이스(500)로 전송된다.
일부 실시예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 인터프리터 또는 가상 머신(제어 회로(504)에 의해 실행됨)에 의해 다운로드되고 해석되거나 그렇지 않으면, 실행된다. 일부 실시예에서, 가이던스 애플리케이션은 ETV 2진 교환 포맷(EBIF)으로 인코딩되고, 적절한 피드의 일부로서 제어 회로(504)에 의해 수신되고 제어 회로(504) 상에서 실행되는 사용자 에이전트에 의해 해석될 수 있다. 예를 들면, 가이던스 애플리케이션은 EBIF 애플리케이션일 수 있다. 일부 실시예에서, 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)에 의해 실행되는 로컬 가상 머신 또는 다른 적절한 미들웨어에 의해 수신되고 실행되는 일련의 자바 기반 파일에 의해 정의될 수 있다. 일부 실시예 중 일부(예로서, MPEG-2 또는 다른 디지털 미디어 인코딩 방식을 이용하는 것들)에서, 가이던스 애플리케이션은 예를 들면, 인코딩되어, 프로그램의 MPEG 오디오 및 비디오 패킷으로 MPEG-2 객체 캐로셀(carousel)로 전송될 수 있다.
도 5의 사용자 장비 디바이스(500)는 도 6의 시스템(600)에서 사용자 텔레비전 장비(602), 사용자 컴퓨터 장비(604), 무선 사용자 통신 디바이스(606), 또는 비 휴대용 게이밍 기계와 같은 콘텐츠에 액세스하기에 적합한 임의의 다른 유형의 사용자 장비로서 구현될 수 있다. 간략화를 위해, 이들 디바이스는 여기에서 집합적으로 사용자 장비 또는 사용자 장비 디바이스로 지칭될 수 있으며, 전술한 사용자 장비 디바이스와 실질적으로 유사할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션이 구현될 수 있는 사용자 장비 디바이스는 독립형 디바이스로서 기능할 수도 있고 또는 디바이스의 네트워크의 일부분일 수도 있다. 디바이스의 다양한 네트워크 구성이 구현될 수 있으며, 이하에서 더 상세히 논의된다.
도 5와 관련하여 상술한 시스템 특징 중 적어도 일부를 이용하는 사용자 장비 디바이스는 오직 사용자 텔레비전 장비(602), 사용자 컴퓨터 장비(604), 또는 무선 사용자 통신 디바이스(606)로서 분류되지 않을 수 있다. 예를 들면, 사용자 텔레비전 장비(602)는 일부 사용자 컴퓨터 장비(604)와 같이, 인터넷 콘텐츠에 액세스할 수 있는 인터넷 가능형일 수 있는 반면에, 사용자 텔레비전 장비(604)는 사용자 텔레비전 장비(602)와 같이, 텔레비전 프로그래밍에 대한 액세스를 허용하는 튜너를 포함할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 다양한 상이한 유형의 사용자 장비 상에서 동일한 레이아웃을 가질 수 있거나 또는 사용자 장비의 디스플레이 성능에 맞게 조정될 수 있다. 예를 들면, 사용자 컴퓨터 장비(604)에서, 가이던스 애플리케이션은 웹 브라우저에 의해 액세스되는 웹 사이트로서 제공될 수 있다. 다른 예에서, 가이던스 애플리케이션은 무선 사용자 통신 디바이스(606)에 대해 축소될 수 있다.
시스템(600)에서, 통상적으로 각 유형의 사용자 장비 디바이스 중 2개 이상이 있지만, 도면을 지나치게 복잡하게 만들지 않기 위해 각각의 하나만이 도 6에 도시되어 있다. 또한, 각 사용자는 하나 이상의 유형의 사용자 장비 디바이스 및 또한 각각의 유형의 사용자 장비 디바이스 중 하나 이상을 이용할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자 장비 디바이스(예로서, 사용자 텔레비전 장비(602), 사용자 컴퓨터 장비(604), 무선 사용자 통신 디바이스(606))는 "제 2 화면 디바이스"로 지칭될 수 있다. 예를 들면, 제 2 화면 디바이스는 제 1 사용자 장비 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠를 보충할 수 있다. 제 2 화면 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠는 제 1 디바이스 상에 제시된 콘텐츠를 보충하는 임의의 적합한 콘텐츠일 수 있다. 일부 실시예에서, 제 2 화면 디바이스는 설정을 조정하고 제 1 디바이스의 선호도를 디스플레이하기 위한 인터페이스를 제공한다. 일부 실시예에서, 제 2 화면 디바이스는 다른 제 2 화면 디바이스와 상호 작용하거나 소셜 네트워크와 상호 작용하기 위해 구성된다. 제 2 화면 디바이스는 제 1 디바이스와 동일한 방, 제 1 디바이스와 다른 방 그러나 같은 집 또는 건물, 또는 제 1 디바이스와 다른 건물에 배치될 수 있다.
사용자는 또한 다양한 가정용 디바이스 및 원격 디바이스에 걸쳐 일정한 미디어 가이던스 애플리케이션 설정을 유지할 수 있도록 다양한 설정을 설정할 수 있다. 여기에 설명된 것 뿐만 아니라, 채널 및 프로그램 즐겨 찾기, 프로그래밍 권장 사항, 디스플레이 기본 설정, 및 기타 바람직한 가이던스 설정을 위해 가이던스 애플리케이션이 사용하는 프로그래밍 기본 설정을 포함한다. 예를 들면, 사용자가 자신의 사무실에 있는 개인용 컴퓨터의 웹 사이트 www.allrovi.com과 같이 채널을 즐겨 찾기로 설정하면, 동일한 채널이 사용자의 가정용 디바이스(예로서, 사용자 텔레비전 장비 및 사용자 컴퓨터 장비) 뿐만 아니라 원한다면, 사용자의 모바일 디바이스 상에 즐겨 찾기로 나타날 것이다. 따라서, 하나의 사용자 장비 디바이스에 대한 변경은 그들이 동일하거나 상이한 유형의 사용자 장비 디바이스인지에 관계없이 다른 사용자 장비 디바이스의 가이던스 경험을 변경할 수 있다. 또한 변경된 사항은 사용자가 입력한 설정 뿐만 아니라, 가이던스 애플리케이션에서 모니터링되는 사용자 활동을 기반으로 할 수도 있다.
사용자 장비 디바이스는 통신 네트워크(614)에 결합될 수 있다. 즉, 사용자 텔레비전 장비(602), 사용자 컴퓨터 장비(604) 및 무선 사용자 통신 디바이스(606)는 각각 통신 경로(608, 610 및 612)를 통해 통신 네트워크(614)에 결합된다. 통신 네트워크(614)는 인터넷, 이동 전화 네트워크, 이동 음성 또는 데이터 네트워크(예로서, 4G 또는 LTE 네트워크), 케이블 네트워크, 공중 교환 전화 네트워크, 또는 다른 유형의 통신 네트워크 또는 통신 네트워크의 조합을 포함하는 하나 이상의 네트워크일 수 있다. 경로(608, 610 및 612)는 위성 경로, 광섬유 경로, 케이블 경로, 인터넷 통신(예로서, IPTV)을 지원하는 경로, 자유 공간 접속(예로서, 방송 또는 다른 무선 신호를 위한), 또는 임의의 다른 적합한 유선 또는 무선 통신 경로 또는 그러한 경로의 조합과 같은 하나 이상의 통신 경로를 포함할 수 있다. 경로(612)는 도 6에 도시된 예시적인 실시예에서, 그것은 무선 경로이고, 경로(608 및 610)는 그들이 유선 경로임을 나타내기 위해 실선으로 그려져 있음(이들 경로는 필요에 따라 무선 경로일 수 있지만)을 나타내기 위해 점선으로 도시된다. 사용자 장비 디바이스와의 통신은 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수 있지만, 도면을 지나치게 복잡하게 만들지 않기 위해 도 6에는 단일 경로로 도시되어 있다.
비록 사용자 장비 디바이스 간에 통신 경로가 그려지지는 않지만, 이들 디바이스는 경로(608, 610, 및 612)와 관련하여 상술된 것과 같은 통신 경로 뿐만 아니라 USB 케이블, IEEE 1394 케이블, 무선 경로(예로서, 블루투스, 적외선, IEEE 802-11x, 등), 또는 유선 또는 무선 경로를 통한 다른 단거리 통신과 같은 다른 단거리 점 대 점 통신 경로를 통해 서로 직접적으로 통신할 수 있다. 블루투스는 블루투스 SIG, INC가 소유한 인증 마크이다. 사용자 장비 디바이스는 또한 통신 네트워크(614)를 통해 간접적 경로를 통해 서로 직접 통신할 수 있다.
시스템(600)은 각각, 통신 경로(620 및 622)를 통해 통신 네트워크(614)에 결합된 콘텐츠 소스(616) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(618)를 포함한다. 경로(620 및 622)는 경로(608, 610, 및 612)와 관련하여 전술한 임의의 통신 경로 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 콘텐츠 소스(616) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(618)와의 통신은 하나 이상의 통신 경로를 통해 교환될 수 있지만, 도면을 지나치게 복잡하게 만들지 않기 위해 도 6에서 단일 경로로 도시되어 있다. 또한, 각각의 콘텐츠 소스(616) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(618) 중 2개 이상이 존재할 수 있지만, 도면을 지나치게 복잡하게 만들지 않기 위해 각각 중 하나만이 도 6에 도시되어 있다. (이들 소스 각각의 상이한 유형이 이하에 논의된다.) 원하는 경우, 콘텐츠 소스(616) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(618)는 하나의 소스 디바이스로서 통합될 수 있다. 사용자 장비 디바이스(602, 604 및 606)에 의한 소스(616 및 618) 사이의 통신이 통신 네트워크(614)를 통한 것으로서 도시될지라도, 몇몇 실시예에서, 소스(616 및 618)는 경로(608, 610, 및 612)와 관련하여 전술한 것들과 같은 통신 경로(도시되지 않은)를 통해 사용자 장비 디바이스(602, 604, 및 606)와 직접 통신할 수 있다.
콘텐츠 소스(616)는 텔레비전 분배 설비, 케이블 시스템 중계국, 위성 분배 설비, 프로그래밍 소스(예로서, NBC, ABC, HBO 등과 같은 텔레비전 방송국), 중간 분배 설비 및/또는 서버, 인터넷 제공 업체, 주문형 미디어 서버, 및 기타 콘텐츠 제공 업체를 포함하는 하나 이상의 유형의 콘텐츠 분배 장비를 포함할 수 있다. NBC는 National Broadcasting Company, Inc. 소유의 상표이고 ABC는 American Broadcasting Company, Inc. 소유의 상표이며 HBO는 Home Box Office, Inc 소유의 상표이다. 콘텐츠 소스(616)는 콘텐츠의 발신자(예로서, 텔레비전 방송사, 웹 캐스트 제공 업체 등)일 수 있거나 콘텐츠의 발신자가 아닐 수 있다(예로서, 주문형 콘텐츠 공급자, 다운로드용 브로드 캐스트 프로그램 콘텐츠의 인터넷 제공 업체 등). 콘텐츠 소스(616)는 케이블 소스, 위성 제공자, 주문형 제공자, 인터넷 제공자, OTT(over-the-top) 콘텐츠 제공자, 또는 다른 콘텐츠 제공자를 포함할 수 있다. 콘텐츠 소스(616)는 또한 임의의 사용자 장비 디바이스 중 임의의 것으로부터 멀리 떨어진 위치에 상이한 유형의 콘텐츠(사용자에 의해 선택된 비디오 콘텐츠를 포함함)를 저장하는데 사용되는 원격 미디어 서버를 포함할 수 있다. 콘텐츠의 원격 저장을 위한 시스템 및 방법, 및 원격 저장 콘텐츠를 사용자 장비에 제공하는 방법은 2010년 7월 20일자로 허여된 Ellis 등의 미국 특허 제 7,761,892 호와 관련하여 보다 상세히 논의되고, 이는 그에 의해 전체적으로 본 명세서에 참조로서 통합된다.
미디어 가이던스 데이터 소스(618)는 상술한 미디어 가이던스 데이터와 같은 미디어 가이던스 데이터를 제공할 수 있다. 임의의 적절한 접근법을 사용하여 사용자 장비 디바이스에 미디어 가이던스 데이터가 제공될 수 있다. 일부 실시예에서, 가이던스 애플리케이션은 데이터 피드(예로서, 연속 피드 또는 트리클 피드)를 통해 프로그램 가이드 데이터를 수신하는 독립형 양방향 텔레비전 프로그램 가이드일 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 가이던스 데이터는 대역 내 디지털 신호를 사용하거나, 대역 외 디지털 신호를 사용하거나, 또는 임의의 다른 적절한 데이터 전송 기술에 의해 텔레비전 채널 측 대역의 사용자 장비에 제공될 수 있다. 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 미디어 가이던스 데이터는 다수의 아날로그 또는 디지털 텔레비전 채널 상의 사용자 장비에 제공될 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 가이던스 데이터 소스(618)로부터의 가이던스 데이터는 클라이언트 서버 접근법을 사용하여 사용자의 장비에 제공될 수 있다. 예를 들면, 사용자 장비 디바이스는 서버로부터 미디어 가이던스 데이터를 끌어낼 수 있거나 서버가 사용자 장비 디바이스로 미디어 가이던스 데이터를 푸싱할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 장비에 상주하는 가이던스 애플리케이션 클라이언트는 필요할 때, 예를 들면, 가이던스 데이터가 오래되었거나 사용자 장비 디바이스가 사용자로부터 데이터를 수신하기 위한 요청을 수신한 경우, 소스(618)와의 세션을 개시하여 가이던스 데이터를 획득할 수 있다. 임의의 적절한 주파수(예로서, 연속적으로, 매일, 사용자가 지정한 시간 기간, 시스템 특정 시간 기간, 사용자 장비로부터의 요청에 응답하여 등)와 함께 미디어 가이던스 사용자 장비에 제공될 수 있다. 미디어 가이던스 데이터 소스(618)는 사용자 장비 디바이스(602, 604, 및 606)에 자체 또는 미디어 가이던스 애플리케이션에 대한 소프트웨어 업데이트를 제공할 수 있다.
일부 실시예에서, 미디어 가이던스 데이터는 뷰어 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 시청자 데이터는 현재의 및/또는 과거의 사용자 활동 정보(예로서, 사용자가 전형적으로 어떤 콘텐츠를 시청하는지, 사용자가 콘텐츠를 시청하는 시간, 사용자가 소셜 네트워크와 상호 작용하는지 여부, 사용자가 정보를 게시할 소셜 네트워크와 상호작용을 하는 시간, 사용자가 일반적으로 볼 수 있는 콘텐츠 유형(예로서, 유료 TV 또는 무료 TV), 기분, 뇌 활동 정보 등)를 포함할 수 있다. 미디어 가이던스 데이터는 또한 가입 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 가입 데이터는 주어진 사용자가 어떤 소스 또는 서비스를 구독했는지 및/또는 주어진 사용자가 이전에 가입했으나 나중에 액세스를 종료한 소스 또는 서비스에 대한 것을 식별할 수 있다(예로서, 사용자가 프리미엄 채널에 가입했는지 여부, 사용자가 프리미엄 레벨의 서비스를 추가했는지 여부, 사용자가 인터넷 속도를 향상시켰는지 여부). 일부 실시예에서, 시청자 데이터 및/또는 가입 데이터는 1년 넘게 주어진 기간 동안 주어진 사용자의 패턴을 식별할 수 있다. 미디어 가이던스 데이터는 주어진 사용자가 서비스/소스에 대한 액세스를 종료할 가능성을 나타내는 스코어를 생성하는데 사용되는 모델(예로서, 생존자 모델)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 주어진 사용자가 특정 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할 가능성을 나타내는 값 또는 스코어를 생성하기 위해 모델을 사용하여 뷰잉 데이터를 가입 데이터로 처리할 수 있다. 특히 더 높은 스코어는 사용자가 특정 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료한다는 더 높은 수준의 신뢰를 나타낼 수 있다. 스코어에 기반하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은 스코어에 의해 표시된 특정 서비스 또는 소스가 사용자가 액세스를 종료할 가능성이 높은 소스 또는 소스를 유지하도록 사용자를 유도하는 프로모션을 생성할 수 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은 예를 들면, 사용자 장비 디바이스에 구현되는 독립형 애플리케이션일 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 저장장치(508)에 저장되고, 사용자 장비 디바이스(500)의 제어 회로(504)에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 또는 실행가능한 명령어의 세트로서 구현될 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 클라이언트 애플리케이션만 사용자 장비 디바이스에 상주하는 클라이언트 서버 애플리케이션일 수 있고, 서버 애플리케이션은 원격 서버에 상주한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 사용자 장비 디바이스(500)의 제어 회로(504) 상에 클라이언트 애플리케이션으로서 부분적으로 및 원격 서버의 제어 회로에서 동작하는 서버 애플리케이션(예로서, 미디어 가이던스 데이터 소스(618))으로서 원격 서버 상에 부분적으로 구현될 수 있다. 원격 서버의 제어 회로에 의해 실행될 때(미디어 가디언스 데이터 소스(618)와 같은), 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로로 하여금 가이던스 애플리케이션 디스플레이를 생성하고 생성된 디스플레이를 사용자 장비 디바이스로 전송하도록 명령어할 수 있다. 서버 애플리케이션은 사용자 장비 상의 저장을 위해 데이터를 전송하도록 미디어 가이던스 데이터 소스(618)의 제어 회로에 명령어할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션은 가이던스 애플리케이션 디스플레이를 생성하기 위해 수신 사용자 장비의 제어 회로에 명령어할 수 있다.
사용자 장비 디바이스(602, 604, 및 606)에 전달된 콘텐츠 및/또는 미디어 가이던스 데이터는 OTT(over-the-top) 콘텐츠일 수 있다. OTT 콘텐츠의 전달은 케이블 또는 위성 연결을 통해 수신된 콘텐츠 이외에 상기 설명된 임의의 콘텐츠를 포함하여 인터넷을 통해 전송되는 콘텐츠를 수신하기 위해 상기 설명된 임의의 사용자 장비 디바이스를 포함한 인터넷 가능한 사용자 디바이스를 허용한다. OTT 콘텐츠는 인터넷 서비스 공급자(ISP)가 제공하는 인터넷 연결을 통해 전달되지만 제 3 자가 콘텐츠를 배포한다. ISP는 콘텐츠의 시청 능력, 저작권 또는 재배포에 대한 책임을 지지 않을 수 있고, OTT 콘텐츠 제공 업체가 제공한 IP 패킷만 전송할 수 있다. OTT 콘텐츠 제공자의 예로는 IP 패킷을 통해 오디오 및 비디오를 제공하는 YOUTUBE, NETFLIX 및 HULU가 있다. Youtube는 Google Inc. 소유의 상표이고 Netflix는 Netflix Inc. 소유의 상표이며 Hulu는 Hulu, LLC 소유의 상표이다. OTT 콘텐츠의 제공자는 추가적으로 또는 대안으로 전술한 미디어 가이던스 데이터를 제공할 수 있다. 콘텐츠 및/또는 미디어 가이던스 데이터 외에 OTT 콘텐츠의 제공자는 미디어 가이드 애플리케이션(예로서, 웹 기반 애플리케이션 또는 클라우드 기반 애플리케이션)을 배포하거나, 콘텐츠는 사용자 장비 기기에 저장된 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 디스플레이될 수 있다.
미디어 가이던스 시스템(600)은 콘텐츠에 액세스하고 미디어 가이던스를 제공하기 위해 사용자 장비 디바이스 및 콘텐츠의 소스 및 가이던스 데이터가 서로 통신할 수 있는 다수의 접근법 또는 네트워크 구성을 설명하기 위한 것이다. 본 명세서에 설명된 실시예는 이들 접근법 중 임의의 하나 또는 서브세트에서, 또는 콘텐츠를 전달하고 미디어 가이던스를 제공하기 위한 다른 접근법을 사용하는 시스템에 적용될 수 있다. 다음 4가지 접근법은 도 6의 일반화된 예의 특정 예시를 제공한다.
하나의 접근법에서, 사용자 장비 디바이스는 홈 네트워크 내에서 서로 통신할 수 있다. 사용자 장비 디바이스는 홈 네트워크 상에 제공된 허브 또는 다른 유사한 디바이스를 통한 간접 경로를 통해, 또는 통신 네트워크(614)를 통해 위에서 설명된 단거리 점 대 점 통신 방식을 통해 서로 직접 통신할 수 있다. 단일의 홈(home)에서 다수의 개인의 각각은 홈 네트워크 상에서 다른 사용자 장비 디바이스를 동작시킬 수 있다. 결과적으로, 다양한 미디어 가디언스 정보 또는 설정이 상이한 사용자 장비 디바이스 사이에서 통신되는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등의 미국 특허 공개 제 2005/0251827 호에 상세히 기술된 바와 같이, 홈 네트워크 내의 상이한 사용자 장비 디바이스에 대해 일관된 미디어 가디언스 애플리케이션 설정을 유지하는 것이 바람직할 수 있다. 홈 네트워크 내의 상이한 유형의 사용자 장비 디바이스는 또한 서로 통신하여 콘텐츠를 전송할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 사용자 컴퓨터 장비로부터 휴대용 비디오 플레이어 또는 휴대용 음악 플레이어로 콘텐츠를 전송할 수 있다.
제 2 접근법에서, 사용자는 콘텐츠에 액세스하여 미디어 가디언스를 얻는 다수 유형의 사용자 장비를 가질 수 있다. 예를 들면 일부 사용자는 집과 이동 디바이스에 의해 액세스되는 홈 네트워크를 보유하고 있을 수 있다. 사용자는 원격 디바이스에 구현된 미디어 가이던스 애플리케이션을 통해 가정용 디바이스를 제어할 수 있다. 예를 들면 사용자는 사무실의 개인 컴퓨터 또는 PDA 또는 웹 지원 휴대 전화와 같은 모바일 디바이스를 통해 웹 사이트의 온라인 미디어 가이던스 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자는 온라인 가이던스 애플리케이션에 다양한 설정(예로서, 녹음, 미리 알림, 또는 다른 설정)을 설정하여 사용자의 가정용 기기를 제어할 수 있다. 온라인 가이드는 사용자의 장비를 직접, 또는 사용자의 가정용 장비의 미디어 가이던스 애플리케이션과 통신하여 제어할 수 있다. 사용자 장비 디바이스가 서로 멀리 떨어진 위치에 있는 사용자 장비 디바이스를 통신하기 위한 다양한 시스템 및 방법은 예를 들면 Ellis 등의 미국 특허 제 8,046,801 호(2011년 10월 25일 허여됨)에서 논의되고, 이는 그에 의해 본 명세서에 전체적으로 참조로서 통합된다.
제 3 접근법에서, 가정 내부 및 외부의 사용자 장비 디바이스의 사용자는 자신의 미디어 가이던스 애플리케이션을 사용하여 콘텐츠 소스(616)와 직접 통신하여 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 구체적으로, 가정 내에서, 사용자 텔레비전 장비(602) 및 사용자 컴퓨터 장비(604)의 사용자는 바람직한 콘텐츠를 탐색하고 그것을 위치시키기 위해 미디어 가디언스 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 사용자는 또한 무선 사용자 통신 디바이스(606)를 사용하여 가정 외부의 미디어 가이던스 애플리케이션에 액세스하여 바람직한 콘텐츠를 탐색하고 그것을 찾아 낼 수 있다.
제 4 접근법에서, 사용자 장비 디바이스는 클라우드 컴퓨팅 환경에서 동작하여 클라우드 서비스에 액세스할 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서 콘텐츠 공유, 저장 또는 배포(예로서, 비디오 공유 사이트 또는 소셜 네트워킹 사이트)를 위한 다양한 유형의 컴퓨팅 서비스는 "클라우드"라고 하는 네트워크 액세스 가능한 컴퓨팅 및 저장 리소스 모음에 의해 제공된다. 예를 들면, 클라우드는 통신 네트워크(614)를 통해 인터넷과 같은 네트워크를 통해 연결된 다양한 유형의 사용자 및 디바이스에 클라우드 기반 서비스를 제공하는 중앙 또는 분산 위치에 위치될 수 있는 서버 컴퓨팅 디바이스의 집합을 포함할 수 있다. 상기 클라우드 리소스는 하나 이상의 콘텐츠 리소스(416) 및 하나 이상의 미디어 가디언스 데이터 소스(418)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 원격 컴퓨팅 사이트는 사용자 텔레비전 장비(602), 사용자 컴퓨터 장비(604), 및 무선 사용자 통신 디바이스(606)와 같은 다른 사용자 장비 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 다른 사용자 장비 디바이스는 비디오 또는 스트리밍된 비디오의 저장된 카피에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자 장비 디바이스는 중앙 서버와 통신하지 않고 피어 투 피어 방식으로 동작할 수 있다.
클라우드는 다른 예 중에서, 콘텐츠 저장, 콘텐츠 공유, 또는 소셜 네트워킹 서비스와 같은 서비스에 대한 액세스를 제공할 뿐만 아니라, 사용자 장비 디바이스에 대해 위에서 설명한 임의의 콘텐츠에 대한 액세스를 제공한다. 클라우드 컴퓨팅 서비스 공급자를 통해 또는 다른 온라인 서비스 제공 업체를 통해 클라우드에 서비스가 제공될 수 있다. 예를 들면, 클라우드 기반 서비스는 콘텐츠 저장 서비스, 콘텐츠 공유 사이트, 소셜 네트워킹 사이트, 또는 사용자가 제공한 콘텐츠를 통해 연결된 디바이스에서 다른 사람이 볼 수 있도록 배포하는 다른 서비스를 포함할 수 있다. 이러한 클라우드 기반 서비스는 사용자 장비 디바이스가 콘텐츠를 클라우드에 저장하고 콘텐츠를 로컬로 저장하고 로컬로 저장된 콘텐츠에 액세스하는 대신 클라우드로부터 콘텐츠를 수신하도록 허용할 수 있다.
사용자는 콘텐츠를 녹화하기 위해 캠코더, 비디오 모드를 갖는 디지털 카메라, 오디오 레코더, 이동 전화 및 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스와 같은 다양한 콘텐츠 캡처 디바이스를 사용할 수 있다. 사용자는 예를 들면 사용자 컴퓨터 장비(604) 또는 콘텐츠 캡처 기능을 갖는 무선 사용자 통신 디바이스(606)로부터 클라우드 상의 콘텐츠 저장 서비스에 콘텐츠를 직접 업로드할 수 있다. 대안으로, 사용자는 먼저 사용자 컴퓨터 장비(604)와 같은 사용자 장비 디바이스로 콘텐츠를 전송할 수 있다. 콘텐츠를 저장한 사용자 장비 디바이스는 통신 네트워크(614) 상의 데이터 전송 서비스를 사용하여 클라우드에 콘텐츠를 업로드한다. 일부 실시예에서, 사용자 장비 디바이스 그 자체는 클라우드 리소스이고, 다른 사용자 장비 디바이스는 사용자가 콘텐츠를 저장한 사용자 장비 디바이스로부터 직접 콘텐츠에 액세스할 수 있다.
클라우드 리소스는 예를 들면 웹 브라우저, 미디어 가이던스 애플리케이션, 데스크톱 애플리케이션, 모바일 애플리케이션, 및/또는 이들의 액세스 애플리케이션의 임의의 조합을 사용하여 사용자 장비 디바이스에 의해 액세스될 수 있다. 사용자 장비 디바이스는 애플리케이션 전달을 위해 클라우드 컴퓨팅에 의존하는 클라우드 클라이언트일 수 있거나, 사용자 장비 디바이스는 클라우드 리소스에 액세스하지 않고 일부 기능을 가질 수 있다. 예를 들면, 사용자 장비 디바이스에서 실행중인 일부 애플리케이션은 클라우드 애플리케이션, 즉 인터넷을 통해 서비스로서 전달되는 애플리케이션 일 수 있으며, 다른 애플리케이션은 사용자 장비 디바이스에 저장되고 그것 상에서 실행될 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 디바이스는 다수의 클라우드 리소스로부터 동시에 콘텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자 디바이스는 제 2 클라우드 리소스로부터 콘텐츠를 다운로드하면서 하나의 클라우드 리소스로부터 오디오를 스트리밍할 수 있다. 또는 사용자 디바이스가 더 효율적인 다운로드를 위해 여러 클라우드 리소스에서 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 장비 디바이스는 도 5와 관련하여 기술된 처리 회로에 의해 수행되는 처리 동작과 같은 동작을 처리하기 위해 클라우드 리소스를 사용할 수 있다.
본원에 언급된 바와 같이, "반응한다" 라는 용어는 ~의 결과로서 개시되는 것을 언급한다. 예를 들면, 제 2 동작에 응답하여 수행되는 제 1 동작은 제 1 동작과 제 2 동작 사이의 중간 단계를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 언급된 바와 같이, "직접 반응함"이란 용어는 ~에 의해 유발된 것을 언급한다. 예를 들면, 제 2 동작에 대한 응답으로 직접 수행되는 제 1 동작은 제 1 동작과 제 2 동작 사이의 중간 단계를 포함하지 않을 수 있다.
도 7은 본 개시의 실시예를 통합하는 미디어 자산을 효율적으로 다운로드하기 위한 예시적인 프로세스(700)이다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여 프로세스(700)를 실행하여 화면(100 및 200) 상에 도시된 미디어 자산을 다운로드할 수 있다.
블록(702)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 미디어 자산의 사용자 선택을 수신한다. 제어 회로(504)는 사용자 입력 인터페이스(510)를 사용하여 화면(100) 상에 도시된 임의의 미디어 자산의 사용자 선택을 수신할 수 있다. 제어 회로(504)는 도 8과 관련하여 설명된 바와 같이 사용자 선택을 수신할 수 있다.
블록(704)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 네트워크의 장래의 비가용성을 결정한다. 예를 들면, 사용자의 일정표가 사용자가 곧 항공편에 탑승한다고 표시되면 미디어 가이던스 애플리케이션은 인터넷을 사용할 수 없다고 판단할 수 있다. 다른 예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 사용자의 위치가 심한 폭풍의 경로에 있는 경우 케이블 신호가 이용가능하지 않을 것으로 판단할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 도 9와 관련하여 기술된 바와 같이 장래의 비가용성을 결정할 수 있다.
네트워크가 이용가능하지 않을 것으로 예측되는 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 다운로드하기에 더 빠른 버전으로 미디어 자산을 다운로드할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션이 영화를 다운로드하라는 사용자 요청을 받고 곧 인터넷을 사용할 수 없다고 판단한 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 HD 품질이 아닌 SD 품질로 영화를 다운로드할 수 있는데 이는 전자가 더 빠를 수 있기 때문이다. 이것은 네트워크 연결이 끊어지기 전에 더 많은 미디어 자산이 다운로드되는 것을 허용할 수 있다. 미디어 가이드 애플리케이션은 또한 사용자가 부분적으로 다운로드된 미디어 자산을 볼 수 있게 한다. 예를 들면, 사용자가 네트워크 가용성을 잃기 전에 미디어 가이던스 애플리케이션이 영화의 절반만 다운로드하면 미디어 가이던스 애플리케이션은 사용자가 다운로드한 영화의 절반을 볼 수 있게 할 수 있다.
블록(706)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 사용자 선택 수신에 기반하여 서버로부터 미디어 자산과 연관된 제 1 버전 식별자 및 미디어 자산과 연관된 제 2 버전 식별자를 수신하고, 제 1 버전 식별자는 서버 상에 저장된 미디어 자산의 제 1 버전과 연관되고, 제 2 버전 식별자는 서버 상에 저장된 미디어 자산의 제 2 버전과 연관된다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 도 10과 관련하여 기술된 바와 같은 식별자를 수신할 수 있다.
서버는 미디어 콘텐츠 소스(616) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(618) 중 임의의 것일 수 있다. 서버는 저장 회로(508)를 사용하여 동일한 미디어 자산의 많은 상이한 버전을 저장할 수 있다. 예를 들면, 서버는 SD 및 HD 버전의 영화 A(102)를 저장할 수 있다. 미디어 가이드 애플리케이션은 수신된 식별자를 사용하여 서버로부터 미디어 자산의 상이한 버전을 요청할 수 있다.
블록(708)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 제 1 버전 식별자 및 제 2 버전 식별자의 수신에 응답하여, 사용자가 선택한 미디어 자산을 제 1 세그먼트 및 제 2 세그먼트로 분할한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 다른 것이 다운로드되지 않은 경우에도 사용자가 이러한 세그먼트 중 임의의 것을 볼 수 있게 한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 이 개시에 따라 미디어 자산을 2개 이상의 세그먼트로 분할할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 도 11 및 도 12와 관련하여 설명된 프로세스를 사용하여 미디어 자산을 분리할 수 있다.
블록(710)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 미디어 자산의 제 1 세그먼트를 포함하는, 제 1 버전 식별자와 연관된 미디어 자산의 제 1 버전의 제 1 부분 및 미디어 자산의 제 2 세그먼트를 포함하는, 제 2 버전 식별자와 연관된 미디어 자산의 제 2 버전의 제 2 부분에 대한 요청을 서버로 전송한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 SD 품질의 영화의 전반 30분과 HD 품질의 영화의 후반 30분 동안 요청을 전송할 수 있다. 서버는 주문형 비디오 또는 저장된 미디어 자산의 소스일 수 있다.
블록(712)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 네트워크의 결정된 장래의 비가용성 이전에 서버로부터 미디어 자산의 제 1 버전의 제 1 부분 및 미디어 자산의 제 2 버전의 제 2 부분을 수신한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 통신 네트워크(614)를 사용하여 제 1 및 제 2 부분을 수신할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 SD 품질의 영화의 요청된 전반 30분과 HD 품질의 영화의 후반 30분을 수신할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 제 1 및 제 2 부분을 동시에 수신할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 수신된 제 1 및 제 2 부분을 저장하고, 그 다음 미디어 자산의 추가 부분에 대한 요청을 전송할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 도 13과 관련하여 기술된 바와 같이 블록(710 및 712)을 실행할 수 있다.
도 8은 본 개시의 실시예를 포함하는 미디어 자산의 사용자 선택을 수신하기 위한 예시적인 프로세스(800)이다. 프로세스(800)는 블록(702)을 수행하기 위해 제어 회로(504)에 의해 실행될 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션이 디스플레이(512) 상의 선택을 수신하기 위해 프로세스(800)를 실행할 수 있을지라도, 미디어 가이던스 애플리케이션이 사용자의 음성 명령어를 해석하기 위해 음성 텍스트 소프트웨어를 사용하여 사용자로부터 또한 음성 선택을 수신할 수 있음이 이해된다.
블록(802)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 미디어 자산의 복수의 표시자를 디스플레이하기 위해 생성하고, 미디어 자산의 각 표시자는 각각의 영역과 연관된다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 디스플레이(512) 상에 디스플레이 화면(100)을 생성할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 각 미디어 자산 표시자와 연관된 디스플레이 영역을 생성할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 영화 A(102), 텔레비전 쇼 B(104), 및 노래 C(106)에 대한 표시자를 포함하는 디스플레이 화면(100)을 생성할 수 있다. 각각의 표시자는 화면(100)에 도시된 바와 같이 이미지 영역과 연관될 수 있다.
블록(804)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 디스플레이 상의 영역의 사용자 선택을 검출한다. 미디어 가이드 애플리케이션은 사용자 입력 인터페이스(510)를 통해 사용자 선택을 수신할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이드 애플리케이션은 사용자가 태블릿 디스플레이 화면(100) 상의 터치 화면의 표면 상의 한 점을 터치한 것을 검출할 수 있다.
블록(806)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 사용자 선택의 좌표를 결정한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 태블릿 디스플레이 화면(100)의 터치화면을 활성화시킴으로써 (x, y) 좌표(200, 500)를 갖는 픽셀을 선택한 사용자를 결정할 수 있다.
블록(808)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 좌표를 미디어 자산의 복수의 표시자 각각과 연관된 각각의 영역과 비교한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 (x, y) 좌표((100, 300) 내지 (300, 700))를 갖는 화면(100) 상의 영화 A(102)에 대한 선택가능한 직사각형 영역을 디스플레이용으로 생성할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한 (x, y) 좌표((700, 300) 내지 (900, 700))를 갖는 화면(100) 상의 텔레비전 쇼 B(104)에 대한 선택가능한 직사각형 영역을 디스플레이용으로 생성할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 사용자 선택의 (x, y) 좌표를 이 두 영역의 (x, y) 좌표와 비교할 수 있다.
블록(810)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 비교에 기반하여 좌표가 미디어 자산의 표시자와 연관된 영역에 있는지를 결정한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 좌표(200, 500)의 수신된 사용자 선택이 상술한 바와 같이 영화 A(102)와 연관된 영역에 속한다고 결정할 수 있다.
도 9는 본 개시의 실시예를 포함하는 네트워크의 장래의 비가용성을 결정하기 위한 예시적인 프로세스(900)이다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 블록(704)의 일부로서 프로세스(900)를 실행할 수 있다. 본 명세서에서 언급되는 바와 같이, 네트워크 액세스, 네트워크 연결, 및 네트워크 가용성은 상호교환가능하게 사용된다.
블록(902)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 일정표, 사용자 위치, 및 행동 패턴의 임의의 조합을 포함하는 사용자 프로파일을 검색한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 통신 네트워크(614)를 사용하여 저장 회로(508) 또는 원격 사용자 프로파일 데이터베이스로부터 로컬 사용자 프로파일을 검색할 수 있다. 일정표는 과거, 현재 및 미래 사용자 활동의 녹화를 포함할 수 있다. 예를 들면, 일정표는 사용자가 2월 23일 오후 4시부터 오후 6시까지 예약한 항공편이 있는 기록을 포함할 수 있다. 사용자 위치는 사용자 디바이스 상의 GPS 회로를 사용하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 태블릿 상의 제어 회로(504)에 의해 실행될 수 있고, 동일한 태블릿 상의 GPS 회로는 사용자의 현재의 경도 및 위도 좌표를 제공할 수 있다. 행동 패턴은 사용자의 주기적인 움직임의 공통 패턴을 식별함으로써 결정될 수 있다. 예를 들면, 태블릿 상의 제어 회로(504)는 아마도 사용자가 일하기 위해 운전하고 있기 때문에, 매일 아침 오전 8시부터 오전 9시 사이에 사용자의 디바이스가 네트워크 연결을 상실한 것으로 판단할 수 있다. 다른 예에서 태블릿 상의 제어 회로(504)는 아마도 사용자가 집으로 와서 가족을 방문하기 때문에 사용자 디바이스가 크리스마스를 중심으로 매년 네트워크 연결이 끊어진다고 결정할 수 있다.
블록(904)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 사용자가 곧 네트워크 액세스를 잃을 것임을 나타낼 것인지 여부를 결정한다. 검색된 사용자 프로파일이 일정표를 갖지 않으면, 프로세스(900)는 블록(906)으로 진행할 수 있다. 제어 회로(504)는 일정표 내의 다가오는 기록을 네트워크 손실이 발생할 수 있음을 나타내는 키워드의 데이터베이스와 비교할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 저장 회로(508)를 사용하여 데이터베이스에 저장된 "공항", "운전" 및 "지하철"과 같은 키워드와 일정표 기록을 비교할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 현재 시간의 특정 문턱(threshold) 시간(예로서, 현재 시간의 2시간 이내의 일정표 기록) 내의 일정표 기록의 서브세트와 키워드를 단지 비교할 것이다. 일정표의 기록이 임의의 키워드와 일치하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 일정표가 사용자가 곧 네트워크 액세스를 잃을 것임을 나타낸다고 결정할 수 있고, 프로세스(900)는 블록(912)으로 진행한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한, 사용자가 키워드와 단어를 공유하는 일정표 기록의 정보를 기반으로 네트워크 액세스를 잃을 것으로 예상되는 시간을 저장할 수 있다. 그렇지 않으면, 프로세스(900)는 블록(906)으로 진행한다.
블록(906)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 사용자 위치가 네트워크 연결의 손실과 연관되는지를 결정한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 GPS 회로에 의해 제공된 좌표를 사용하여 현재 사용자 위치를 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 통신 네트워크(614)를 사용하여 이러한 좌표를 서버 상의 맵에 전송할 수 있다. 이어서 미디어 가이던스 애플리케이션은 "레스토랑", "커피 숍" 또는 "공항"과 같은 위치 좌표와 연관된 위치의 기술자를 수신할 수 있다. 제어 회로(504)는 수신된 기술자를 네트워크 손실이 발생할 수 있음을 나타내는 키워드 데이터베이스와 비교할 수 있다. 키워드의 데이터베이스는 블록(904)에서 사용된 키워드의 데이터베이스와 동일하거나 상이할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 수신된 기술자 "지하철"을 저장 회로(508)를 이용하여 데이터베이스에 저장된 "공항", "운전", 및 "지하철"과 같은 키워드와 비교할 수 있다. 수신된 기술자의 일부분이 키워드 중 임의의 것과 일치하는 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 사용자 위치가 네트워크 연결의 손실과 연관되어 있는지를 결정할 수 있고, 프로세스(900)는 블록(912)으로 진행한다. 그렇지 않은 경우, 프로세스(900)는 블록(908)으로 진행한다. 일부 실시예에서, 어떠한 사용자 위치 데이터도 사용자 프로파일에서 이용가능하지 않으면 프로세스(900)는 블록(908)으로 진행한다.
블록(908)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 현재 콘텍스트와 관련된 행동 패턴의 서브세트를 추출한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션에 의해 검색된 사용자 프로파일은 다음과 같은 동작 패턴을 포함할 수 있다: (아마도 사용자가 통근하기 때문에) 오전 8시에서 오전 9시 사이에 근무일의 네트워크 연결이 끊어지고 12월마다 네트워크 연결이 끊긴다(아마도 휴일 동안 집으로 여행하기 때문에). 미디어 가이던스 애플리케이션은 현재 콘텍스트에 적용가능한 행동 패턴의 서브세트를 추출할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 현재 날짜가 11월의 근무일인지를 판단할 수 있다. 따라서 제 1 동작 패턴은 현재 콘텍스트와 관련이 있지만 제 2 동작 패턴은 현재 콘텍스트와 관련이 없다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 오전 8시부터 오전 9시까지 근무일의 네트워크 연결 손실을 나타내는 동작 패턴을 추출할 수 있다(아마도 사용자가 통근하기 때문에).
블록(910)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 행동 패턴의 서브세트가 사용자가 곧 네트워크 액세스를 잃을지 여부를 나타내는지 여부를 결정한다. 행동 패턴의 서브세트는 블록(908)에서 추출된 행동일 수 있고, 서브세트 내의 행동 패턴의 각각은 블록(910)에서 조건에 대해 개별적으로 테스트될 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 오전 8시부터 오전 9시까지 근무일의 네트워크 연결의 손실을 나타내는 추출된 동작 패턴을 가질 수 있다(아마도 사용자가 통근하기 때문에). 미디어 가이드 애플리케이션은 현재 시간이 오전 7:55이면 사용자가 곧 네트워크 액세스를 잃을 것이라는 것을 행동 패턴이 나타내는 것으로 결정할 수 있고, 프로세스(900)는 블록(912)으로 진행할 수 있다. 미디어 가이드 애플리케이션은 또한 사용자가 하기에 설명된 대로 네트워크 액세스가 손실될 것으로 예상되는 시간을 저장할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 현재 시간이 행동 패턴과 연관된 시간의 문턱 시간량(예로서, 행동 패턴의 시간 길이의 10분 또는 10%인) 내에 있다면 사용자가 네트워크 액세스를 곧 잃을 것임을 결정할 수 있다. 한편, 미디어 가이던스 애플리케이션은 현재 시간이 오전 9:05이면, 사용자가 곧 네트워크 액세스를 잃지 않을 것이라는 것을 행동 패턴이 나타내는 것으로 결정할 수 있고, 프로세스(900)는 종료될 수 있다. 검색된 사용자 프로파일에서 어떠한 행동 패턴도 이용가능하지 않으면, 프로세스(900)는 또한 종료될 수 있다.
블록(912)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 네트워크가 장래에 이용불가능할 것이라고 결정한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 저장 회로(508)를 사용하여 이 결정을 저장하여 불리언 변수 "NetworkLossUpcoming"의 값을 "참"으로 변경시킬 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한 저장 회로(508)를 사용하여, 네트워크 손실이 발생할 것으로 예상되는 시간(만일 그 정보가 사용자 프로파일로부터 추출될 수 있는 경우)을 저장할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한 사용자가 네트워크 액세스를 잃을 것으로 예상되는 시간을 저장할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션이 블록(904)에서 네트워크 연결의 손실로 표시된 오후 7:00시에서 시작하는 일정표 기록을 결정했으면, 오후 7:00시가 저장될 수 있다. 다른 예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션이 블록(910)에서 네트워크 연결의 손실로 표시된 오전 8:00시부터 오전 9:00시까지 행동 패턴을 결정했으면, 오전 8:00시가 저장될 수 있다. 시간 정보가 이용가능하지 않다면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 현재 시간으로부터 30분과 같은 미리 결정된 디폴트 값을 저장할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예를 포함하는 네트워크로부터 제 1 버전 식별자 및 제 2 버전 식별자를 수신하기 위한 예시적인 프로세스(1000)이다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 서버 중 임의의 서버 상의 미디어 자산의 제 1 및 제 2 버전의 존재 및 가용성을 알기 위해 제 1 및 제 2 버전 식별자를 사용할 수 있다. 서버는 미디어 콘텐츠 소스(616) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(618) 중 임의의 것일 수 있다. 제어 회로(504)는 블록(706)의 일부로서 프로세스(1000)를 실행할 수 있다.
블록(1002)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 사용자 선택 미디어 자산의 식별자 및 버전 식별자에 대한 요청을 포함하는 질의를 구성한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 "MEDIA_ID = '영화 A' AND MEDIA_VERSION = 'Any'"의 포맷으로 사용자가 선택한 미디어 자산에 대한 요청을 구성할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 요청을 전송하는데 사용되는 사용자 디바이스와 호환 가능한 버전을 단지 요구한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 무선 사용자 통신 디바이스(606)를 사용하여 요청을 전송할 수 있으며, 무선 사용자 통신 디바이스(606)는 품질(360p 및 480p)의 비디오를 디스플레이(512) 상에 단지 디스플레이할 수 있다. 따라서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 "MEDIA_ID = '영화 A' AND (MEDIA_VERSION = '360p' 또는 '480p')" 포맷으로 요청을 구성할 수 있다. 여기에 디스플레이된 요청 포맷은 예시적이며 모든 적절한 요청 포맷을 사용할 수 있다.
블록(1004)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 블록(1002)에서 구성된 질의를 복수의 서버로 전송한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 통신 네트워크(614)를 사용하여 질의를 전송할 수 있다. 복수의 서버는 다운로드를 위해 미디어 자산을 제공할 수 있는 미디어 서버(미디어 콘텐츠 소스(616) 및 미디어 가이던스 데이터 소스(618)와 같은)일 수 있다.
블록(1006)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 응답을 기다리는 문턱 시간량에 도달했는지 여부를 결정한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 5초의 미리 결정된 응답 대기 시간을 가질 수 있다. 제어 회로(504)는 블록(1004)에서 질의가 전송되었기 때문에 5초에 도달했는지 여부를 결정할 수 있다. 질의가 전송된 시간은 최종 질의가 복수의 서버 중 마지막 서버로 전송된 시간일 수 있다. 문턱 시간량에 도달하지 않은 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 복수의 서버로부터의 응답을 대기하고, 저장 회로(508)를 사용하여 임의의 수신된 응답을 캐시한다. 문턱 시간량에 도달하면, 프로세스(1000)는 블록(1008)으로 진행한다.
블록(1008)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 수신된 버전 식별자 및 연관 서버를 저장한다. 응답 대기 시간 기간 동안 수신된 모든 응답은 미디어 가이드 애플리케이션에 의해 캐싱되었을 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 이제 수신된 버전 식별자 및 연관 서버를 저장할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 블록(1006)에서 서버로부터 응답을 수신하고 그 응답을 캐싱할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 이제 캐시로부터 응답을 검색하고, 버전 식별자 및 서버 식별자를 응답으로부터 추출하고, 저장 회로(508)를 사용하여 이 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면, 수신 및 캐싱된 응답은 "TIME = '1358' AND MEDIA_ID = '영화 A' AND SERVER_ID = '영화 온라인 서버 4' AND (VERSION_ID = '360p' AND '480p') AND LOCATION = 'ALABAMA'"일 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 저장 회로(508)를 사용하여 장래의 사용을 위해 버전 식별자(VERSION_ID = '360p' AND '480p') 및 서버 식별자(SERVER_ID = '영화 온라인 서버 4')만을 저장할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 블록(1008)이 각각의 수신된 응답에 대해 실행된 후에 캐시에 저장된 정보를 폐기할 수 있다.
블록(1010)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 블록(1008) 동안 저장된 정보로부터 중복된 버전 식별자를 제거한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 다음의 엔트리를 저장할 수 있다: [(SERVER_ID = '영화 온라인 서버 4' AND (VERSION_ID = '360p' AND '480p')), (SERVER_ID = '영화 온라인 서버 5' AND VERSION_ID = '360p' AND '480p')]. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 복제본을 제거하여 저장된 채로 남아 있는 최대 가능한 수의 고유 서버 식별자를 야기할 수 있다. 따라서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 다음과 같이 저장된 엔트리에서 중복 버전 식별자 '480p'를 제거할 수 있다: [(SERVER_ID = '영화 온라인 서버 4' AND VERSION_ID = '360p'), (SERVER_ID = '영화 온라인 서버 5' AND VERSION_ID = '480p')]. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 서버 식별자를(예로서, 알파벳 순으로 또는 응답 수신 순서로) 정렬하고, 이들이 정렬된 엔트리에 나타나는 바와 같이 복제본을 제거할 수 있다. 따라서 미디어 가이던스 애플리케이션은 다음과 같이 저장되고 알파벳 순으로 정렬된 엔트리에서 중복 버전 식별자 '480p'를 제거할 수 있다: [(SERVER_ID = '영화 온라인 서버 4' AND (VERSION_ID = '360p' AND '480p'))].
도 11은 본 개시의 실시예를 포함하는 제 1 버전에서 미디어 자산의 어느 부분이 다운로드되어야 하는지를 결정하기 위한 예시적인 프로세스(1100)이다. 프로세스(1100)가 복수의 이용가능한 버전의 임의의 버전에서 다운로드되어야 하는 복수의 미디어 자산 중 임의의 미디어 자산의 일부를 결정하기 위해 다수 회 실행될 수 있음이 이해된다. 제어 회로(504)는 블록(708)의 일부로서 프로세스(1100)를 실행할 수 있다.
블록(1102)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 다운로드를 위한 시간량, 사용자가 제 1 버전에서 원하는 콘텐츠의 퍼센트 및 원하는 버전의 미디어 자산 중 일부 또는 전부를 검색한다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 후속 블록에 대한 검색된 선택 사항 대신에 사전 선택된 디폴트 값을 사용하는 사용자 선택 사항 중 어느 것도 검색하지 않을 수 있다. 정보는 도 9와 관련하여 기술된 사용자 프로파일로부터 검색될 수 있다. 다운로드 시간은 사용자가 미디어 자산 다운로드에 소요되는 최대 시간(예로서, 1시간)을 지정할 수 있다. 사용자가 제 1 버전에서 원하는 콘텐츠의 예시적인 퍼센트는 SD에서 최대 75%의 영화일 수 있으며 나머지는 HD 상태일 수 있다. 시간 및 네트워크 가용성 제한에 비추어 가능할 때마다 미디어 자산의 원하는 버전이 HD일 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 수신된 사용자 선택을 충족될 제약 조건으로서 사용할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산을 완전히 다운로드하거나, 네트워크 연결이 끊어지기 전에 다운로드될 수 있는 만큼의 미디어 자산을 다운로드해야 하기 위해 필요하다면 이러한 제약 조건을 위반할 수 있다.
미디어 가이던스 애플리케이션은 사용자 입력 인터페이스(510)를 통해 이 정보를 수신하고 저장 회로(508)를 사용하여 이 정보를 저장할 수 있다. 사용자는 디스플레이(512) 상의 옵션을 선택하기 위해 사용자 입력 인터페이스(510)를 사용할 수 있다. 사용자는 키보드 또는 드롭 다운 선택을 이용하여 다운로드하기 위한 시간량을 입력할 수 있다. 사용자는 슬라이더 바를 사용하거나 키보드를 사용하여 번호를 입력하여 제 1 버전에서 원하는 콘텐츠의 퍼센트를 입력할 수 있다. 사용자는 이용가능한 미디어 자산 버전의 일부 또는 전부에 대한 체크박스를 선택하여 원하는 미디어 자산 버전을 입력할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 자신의 선호도를 마이크로폰으로 말할 수 있고, 미디어 가이던스 애플리케이션은 음성 텍스트 변환을 사용하여 사용자의 음성을 녹화한 다음 그것으로부터 사용자의 선택을 추출할 수 있다.
블록(1104)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 네트워크가 이용가능하지 않을 때까지 남은 시간을 결정한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 프로세스(900) 동안 저장된 시간(예로서, 네트워크 연결이 오전 8:00시에 손실될 것으로 예측됨)을 검색하고, 현재 시간(예로서, 오전 7:45)을 결정하며, 검색된 시간으로부터 현재 시간을 감산하여 남은 시간을 결정할 수 있다(예로서, 15분).
블록(1106)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 로컬 "time_variable"을 블록(1102)에서 검색된 다운로드용 사용자 선택 시간, 및 블록(1104)에서 결정된 네트워크가 이용가능하지 않을 때까지 남은 시간 중 최소값과 동일하게 설정한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 저장 회로(508)를 사용하여 "time_variable"을 저장할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 1시간의 사용자가 선택한 최대 다운로드 시간의 최소치 및 15분의 네트워크 연결이 끊어질 때까지 남은 시간이 15분이라고 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 저장 회로(508)를 사용하여 "time_variable = 00:15"를 저장할 수 있다.
블록(1108)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 제 1 버전의 미디어 자산의 제 1 부분 및 제 2 버전의 미디어 자산의 제 2 부분의 다운로드가 "time_variable"보다 짧은 시간이 소요되도록 제 1 부분 및 제 2 부분을 결정한다. 2개 이상의 버전의 미디어 자산이 다운로드될 경우 2개 이상의 부분이 결정될 수 있다. 2개의 버전은 도 10과 관련하여 수신되고 저장된 버전일 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 네트워크 상의 이용가능한 대역폭, 네트워크상의 다운로드 속도, 다운로드될 미디어 자산의 크기 또는 길이, "time_variable", 원하는 버전의 검색된 사용자 선택, 및/또는 사용자가 제 1 버전에서 원하는 콘텐츠의 퍼센트의 검색된 사용자 선택의 임의의 조합에 기반하여 2개의 부분을 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 이용가능한 대역폭 또는 다운로드 속도에 대해 소정의 디폴트 값을 사용할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 다운로드 속도와 다운로드된 버전의 품질을 최적화하고 균형을 유지하려고 시도할 수 있다. 예를 들면, 사용자 선택이 SD 품질로 미디어 자산의 최대 50%를 원한다고 표시되었고 HD 품질을 다운로드하는 것이 바람직할 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 영화 A(102)의 45%가 SD 품질로 다운로드될 필요가 있다고 결정할 수 있고, 영화 A(102)의 25%는 HD 화질로 다운로드할 수 있으며 나머지는 15분 안에 네트워크 연결이 끊어지기 전에 다운로드 할 수 없을 것이다. 다른 예에서, 사용자 선택이 사용자가 SD 품질로 미디어 자산의 최대 100%를 원한다고 표시되는 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 네트워크 연결이 15분 안에 사라지기 전에 영화 A(102)의 100%가 SD 품질로 다운로드될 필요가 있고 HD 품질로 0%임을 결정할 수 있다. 부분은 미디어 자산의 길이의 일부 또는 미디어 자산의 크기의 일부분으로 표현될 수 있다.
블록(1110)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 현재의 네트워크 연결의 추정에 기반하여 제 1 부분 및 제 2 부분을 조정한다. 예를 들면, 블록(1108)에서 제 1 및 제 2 부분을 결정할 때, 미디어 가이던스 애플리케이션은 5MB/초의 미리 결정된 디폴트 다운로드 속도를 사용할 수 있다. 따라서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 영화 A(102)의 45%가 SD 품질로 다운로드될 필요가 있고 영화 A(102)의 25%는 HD 화질로 다운로드될 수 있으며 나머지는 15분 안에 네트워크 연결이 끊어지기 전에 다운로드 할 수 없을 것이다. 그러나 미디어 가이던스 애플리케이션은 현재 다운로드 속도가 실제로 6MB/초인지 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 네트워크(614)를 사용하여 테스트 파일을 업로드 또는 다운로드하는 테스트를 실행함으로써 현재의 다운로드 속도 또는 가용 대역폭을 결정하고 테스트를 실행하는 데 걸린 시간을 측정할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 제 1 및 제 2 부분을 조정하고 영화 A(102)의 50%가 SD 품질로 다운로드될 필요가 있고, 영화 A(102)의 30%가 HD 품질로 다운로드될 수 있다고 결정할 수 있고, 나머지는 네트워크 연결이 15분 안에 손실되기 전에 다운로드될 수 없을 것이다.
블록(1112)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 저장 회로(508)를 사용하여 제 1 부분 및 제 2 부분을 저장한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 블록(1110)에서 영화 A(102)의 50%가 SD 품질로 다운로드될 필요가 있고 영화 A(102)의 30%가 HD 품질로 다운로드될 수 있다고 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 저장 회로(508)를 사용하여, 다음의 예시적인 정보 포맷 중 임의의 포맷으로 이들 부분을 저장할 수 있다: [HD = .5, SD = .3], [.5, .3], [HD = 50, SD = 30], [50, 30], [HD = 50, SD = 30, NULL = 20], 및 [50, 30, 20]. 정보를 저장하는 다른 유사한 포맷이 또한 사용될 수 있다.
도 12는 본 개시의 실시예를 통합하는 미디어 자산을 분할하기 위한 예시적인 프로세스(1200)이다. 제어 회로(504)는 블록(708)의 일부로서 프로세스(1100)를 실행할 수 있다. 프로세스(1200)가 2개의 부분을 사용하는 것으로 설명되지만, 임의의 수의 부분이 이 프로세스에 따라 사용될 수 있음이 이해된다.
블록(1202)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 미디어 자산의 시작 타임스탬프를 식별할 수 있다. 사용자가 미디어 자산을 이미 부분적으로 본 적이 없거나 사용자가 미디어 자산의 일부만 다운로드하도록 요구하지 않는 한 미디어 가이던스 애플리케이션은 00:00의 기본 타임스탬프를 결정할 수 있다. 미디어 자산이 사용자에 의해 부분적으로 시청된 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산의 최신 북마크와 동일한 값을 갖는 시작 타임스탬프를 결정할 수 있다. 사용자가 미디어 자산의 일부분만 다운로드를 요청한 경우, 미디어 가이던스 애플리케이션은 요청된 부분의 제 1 타임스탬프로 시작 타임스탬프를 결정할 수 있다.
블록(1204)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 저장 회로(504)를 사용하여 제 1 부분 및 제 2 부분을 검색한다. 제 1 부분 및 제 2 부분의 결정 및 저장은 도 11에 관하여 더 상세하게 설명된다.
블록(1206)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 미디어 자산 메타데이터에 미디어 자산의 길이의 제 1 부분 및 미디어 자산의 길이의 제 2 부분과 연관된 마커를 저장한다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 시작 타임스탬프로부터 미디어 자산의 끝까지의 길이가 20분인지를 결정할 수 있다. 제 1 부분은 0.5일 수 있고 제 2 부분은 0.3일 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 자산의 길이의 제 1 부분(20분 * 0.5 = 10분)을 나타내는 마커 및 미디어 자산의 길이의 제 2 부분(20분 * 0.3 = 6분)을 나타내는 마커를 저장 회로(508)를 사용하여 로컬 저장장치의 미디어 자산 메타데이터에 저장한다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 부분의 크기, 즉 10분 및 6분을 저장한다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 부분의 경계, 즉 10분 및 (10분 + 6분 =) 16분을 표시하는 미디어 자산의 길이에 포인트를 저장한다. 이것은 미디어 가이던스 애플리케이션이 제 1 버전에서는 0분에서 10분 사이의 타임스탬프와 제 2 버전에서는 10분에서 16분 사이의 타임스탬프 사이에 미디어 자산을 다운로드할 것이기 때문이다.
블록(1208)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 수행될 수 있는 동시 다운로드 수를 결정하고 저장 회로(508)를 사용하여 변수 "num_sim_dl"로서 그 수를 저장한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 현재 사용자 디바이스의 능력에 기반하여 이 수를 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한 얼마나 많은 이용가능한 동시 다운로드 스트림이 사용자 디바이스 상에서 이미 사용되고 있는지를 결정할 수 있고, 이용가능한 총 수에서 이 수를 뺄 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 미디어 가이던스 애플리케이션을 실행하는 사용자 태블릿이 10개의 동시 다운 로딩 스트림을 지원할 수 있는지를 결정할 수 있으며, 8개의 다운로드 스트림이 현재 사용되고 있다. 따라서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 저장 회로(508)를 사용하여 "num_sim_dl = 2"를 저장할 수 있다.
블록(1210)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, (a) 시작 타임스탬프 및 제 1 부분과 연관된 마커의 각각과 (b) 제 1 및 제 2 타임스탬프와 연관된 마커 사이에 "num_sim_dl - 1"을 저장한다. 이것은 최대한 많은 동시 세그먼트가 다운로드되는 것을 허용할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 길이가 20분인 미디어 자산을 다운로드 받을 수 있으며, 시작 타임스탬프는 00:00, 제 1 부분의 타임스탬프는 10:00, 및 제 2 부분의 타임스탬프는 16:00이다. 그런 다음 미디어 가이던스 애플리케이션은 이러한 각 타임스탬프 사이에 "num_sim_dl - 1" 타임스탬프를 저장할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 00:00의 시작 타임스탬프와 05:00에서 10:00의 제 1 부분 타임스탬프 사이 및 10:00의 제 1 부분 타임스탬프와 13:00에서 16:00의 제 2 부분 타임스탬프 사이에 "num_sim_dl-1" (= 2-1 = 1) 부가적인 타임스탬프를 저장할 수 있다.
블록(1212)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 시작 타임스탬프와 제 1 부분과 연관된 마커 사이의 모든 세그먼트에 대한 제 1 버전과의 연관, 및 제 1 및 제 2 부분과 연관된 마커 사이의 모든 세그먼트에 대한 제 2 버전과의 연관을 저장하도록 미디어 자산 메타데이터를 수정한다. 예를 들면, 제 1 버전과 제 2 버전은 각각 SD 버전과 HD 버전일 수 있다. 상기 논의된 바와 같이, 미디어 가이던스 애플리케이션은 00:00, 05:00, 10:00, 13:00, 및 16:00에 미디어 자산 메타데이터에 저장된 타임스탬프를 가질 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 세그먼트 00:00-05:00 및 05:00-10:00에 대한 SD 품질의 연관성을 저장할 수 있다. 미디어 가이드 애플리케이션은 또한 세그먼트 10:00-13:00 및 13:00-16:00에 대한 HD 품질과의 연관성을 저장할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 저장 회로(508)를 사용하여 로컬 저장장치에 미디어 자산 메타데이터를 저장할 수 있다.
도 13은 본 개시의 실시예를 포함하는 미디어 자산의 제 1 및 제 2 부분을 수신하기 위한 예시적인 프로세스(1300)이다. 제어 회로(504)는 블록(710 및 712)의 일부로서 프로세스(1300)를 실행할 수 있다. 프로세스(1300)는 제 1 미디어 자산의 제 1 세그먼트와 관련하여 설명되며, 임의의 미디어 자산의 임의의 세그먼트를 수신하기 위해 동일한 프로세스가 사용될 수 있음이 이해된다.
블록(1302)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 사용자 선택 미디어 자산의 제 1 세그먼트를 포함하는 제 1 버전 식별자와 연관된 미디어 자산의 제 1 버전의 제 1 부분에 대한 요청을 서버에 전송한다. 사용자 선택 미디어 자산은 화면(100)에 도시된 바와 같이 영화 A(102)일 수 있다. 도 10과 관련하여 설명된 바와 같이, 제 1 버전 식별자는 "SD"일 수 있다. 도 12와 관련하여 논의된 바와 같이, 제 1 세그먼트는 타임스탬프 00:00와 05:00 사이의 미디어 자산의 일부일 수 있다. 서버는 미디어 콘텐츠 소스(616) 및 미디어 가이드 데이터 소스(618) 중 임의의 것일 수 있다. 미디어 가이드 애플리케이션은 통신 네트워크(614)를 통해 서버로 사용자 선택 미디어 자산의 식별자, 제 1 버전 식별자를 포함하는 요청, 및 제 1 부분과 연관된 타임스탬프를 전송할 수 있다. 예를 들면, 예시적인 요청은 [MEDIA_ID = "영화 A" AND VERSION_ID = "SD" AND TTMESTAMP1 = "00:00" AND TIMESTAMP2 = "05:00"]일 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 블록(1008)에 저장된 버전 식별자와 연관된 서버에 요청을 전송할 수 있다.
블록(1304)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 서버로부터 미디어 자산의 제 1 버전의 제 1 부분을 수신한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 블록(1302)에서 요청된 부분을 수신할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션이 문턱 응답 시간 내에 제 1 부분을 수신하지 않으면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 요청을 재전송하거나 다른 서버에 요청을 전송할 수 있다. 블록(1306)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 저장 회로(508)를 사용하여 블록(1304)에서 수신된 미디어 자산의 제 1 버전의 제 1 부분을 저장한다.
블록(1308)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 미디어 자산 메타데이터에 기반하여 미디어 자산의 제 1 버전의 제 1 부분을 미디어 자산의 다른 부분에 링크시킨다. 예를 들면, 미디어 자산 메타데이터는 미디어 자산이 타임스탬프 00:00-05:00로부터의 제 1 세그먼트와 타임스탬프 05:00-10:00로부터의 제 2 세그먼트를 가지고 있음을 나타낼 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 00:00-05:00로부터의 세그먼트를 포함하는 수신된 제 1 부분을, 05:00-10:00로부터의 세그먼트를 포함하는 나중에 또는 동시에 수신된 부분에 링크시킬 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 사용자가 화면(200) 상의 영화 A(202)를 선택할 때 제 1 수신 부분 및 제 2 수신 부분이 연속적으로 재생되는 것을 허용하도록 수신된 부분을 링크할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 부분적으로 다운로드된 부분을 완전하게 다운로드된 부분과 링크할 것이다. 예를 들면 네트워크 연결이 손실되기 전에 미디어 자산의 일부의 다운로드가 끝나지 않을 수 있는 경우, 부분적으로 다운로드된 부분이 저장되고 완전히 다운로드된 부분에 링크될 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 사용자가 미디어 자산이 다운로드되는 동안 그들을 볼 수 있게 한다.
일단 미디어 자산의 제 1 부분이 다운로드되면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 화면(100)으로부터 미디어 자산(예를 들면, 영화 A(102))에 대한 아이콘을 제거하고 미디어 자산(예를 들면, 영화 A(202))에 대한 아이콘을 화면(200)에 추가하며, 화면(200) 상의 미디어 자산에 대한 아이콘 상에 오버레이된 디스플레이 아이콘(210)을 생성할 수 있다. 미디어 자산의 각각의 후속 부분이 다운로드 될 때, 미디어 가이던스 애플리케이션은 아이콘(210)을 업데이트할 수 있다. 업데이팅은 각 버전에서 미디어 자산의 어느 부분이 다운로드 되었는지를 결정하는 미디어 가이던스 애플리케이션에 기초할 수 있다. 결정을 사용하여, 미디어 가이던스 애플리케이션은 원형 그래프의 부분에 대한 새로운 영역을 갖는 아이콘(212 또는 218), 동심원에 대한 새로운 반경을 갖는 아이콘(214 또는 220), 또는 빈 동심원에 대한 원주로 채워진 새로운 길이를 갖는 아이콘(216 또는 222)을 업데이트할 수 있다.
도 14는 본 개시의 실시예를 포함하는 다운로드된 미디어 자산을 대체하기 위한 예시적인 프로세스(1400)이다. 제어 회로(504)는 프로세스(1400)를 실행하여 저품질 버전으로 다운로드된 미디어 자산의 부분을 고품질 버전으로 대체할 수 있다. 예를 들면, 블록(1102)에서 수신된 사용자 선택은 사용자가 "720p" 품질의 미디어 자산을 선호함을 나타낼 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 "360p" 품질의 미디어 자산을 다운로드하여 네트워크 연결이 끊어지기 전에 다운로드를 완료할 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 "360p" 부분을 "480p" 부분으로 대체한 다음 "480p" 부분을 "720p" 부분으로 대체할 것이다. 일부 실시예에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 "360p" 부분을 "720p" 부분으로 대체할 것이다.
일부 실시예에서, 미디어 자산의 시작 및 끝 부분에서의 부분은 미디어 자산의 고품질 버전으로 대체되지 않을 수 있는데, 그 이유는 이들 부분이 크레딧을 포함 할 가능성이 있고, 따라서 사용자에게 중요하지 않을 수 있기 때문이다.
블록(1402)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 현재 네트워크 연결을 결정한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 도 9와 관련하여 예측된 네트워크 연결이 끊어진 후에 사용자가 네트워크 연결을 회복했는지 여부를 결정할 수 있다. 매체 가이던스 애플리케이션은 통신 네트워크(614)가 액세스될 수 있는지 여부를 결정하고 액세스 품질을 측정할 수 있다. 예를 들면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 대역폭, 업로드 속도, 다운로드 속도 또는 임의의 기타 네트워크 품질 통계를 측정할 수 있다.
블록(1404)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 블록(1402)에서 결정된 바와 같이 현재의 네트워크 연결성이 미리 결정된 문턱 연결성 이상인지를 결정한다. 조건이 참이면, 프로세스(1400)는 블록(1406)으로 진행한다. 그렇지 않으면, 블록(1400)은 블록(1402)으로 되돌아간다.
블록(1406)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 임의의 다운로드가 현재 발생하고 있는지 여부를 결정한다. 미디어 가이던스 애플리케이션이 다운로드가 현재 발생하고 있다고 판단하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 이미 다운로드된 미디어 자산을 대체하기 전에 다운로드가 완료되도록 허용할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 현재 사용자 디바이스에 대한 가능한 모든 동시 다운로드 스트림의 상태를 체크함으로써 임의의 다운로드가 현재 발생하고 있는지 여부를 결정할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션이 사용되지 않는 적어도 하나의 다운로드 스트림을 발견하면, 프로세스(1400)는 블록(1408)으로 진행한다. 그렇지 않은 경우, 프로세스(1400)은 블록(1402)으로 되돌아간다.
블록(1408)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 제 1 버전의 미디어 자산 또는 불완전 미디어 자산을 식별한다. 미디어 가이던스 애플리케이션이 미디어 자산이 완전히 다운로드되지 않았다고 판단하면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 불완전한 미디어 자산의 나머지 부분을 다운로드할 수 있다. 미디어 자산이 더 낮은 품질의 제 1 버전의 부분을 갖는다면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 더 낮은 품질의 제 1 버전 부분을 더 높은 품질의 제 2 버전 부분으로 대체할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 가장 긴 불완전한 부분 또는 가장 긴 부분을 갖는 미디어 자산을 더 낮은 품질의 제 1 버전으로 식별할 수 있다.
블록(1410)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 더 높은 품질의 제 2 버전의 미디어 자산을 서버로부터 검색한다. 일부 실시예에서, 블록(1408)에서 미디어 가이던스 애플리케이션이 불완전한 미디어 자산을 식별했으면, 미디어 가이던스 애플리케이션은 불완전한 미디어 자산의 다운로드를 완료하기 위해 서버로부터 더 낮은 품질의 제 1 버전의 부분을 검색할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 도 13과 관련하여 설명된 바와 같이 미디어 자산을 검색할 수 있다.
블록(1412)에서, 미디어 가이던스 애플리케이션은 제어 회로(504)를 사용하여, 식별된 미디어 자산을 검색된 미디어 자산으로 대체한다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 저장 회로(508)로부터 미디어 자산의 더 낮은 품질의 제 1 버전 부분을 지우고 지워진 부분을 미디어 자산의 더 높은 품질의 제 2 버전 부분으로 대체할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한 블록(1308)과 관련하여 기술된 바와 같이, 더 낮은 품질의 제 1 버전 부분에 대한 링크를 제거하고 더 높은 품질 섹션 버전 부분에 링크를 추가하기 위해 미디어 자산 메타데이터의 링크를 업데이트할 수 있다. 미디어 가이던스 애플리케이션은 또한 아이콘(210)을 업데이트할 수 있다.
일부 실시예에서, 블록(1408)에서 미디어 가이던스 애플리케이션이 불완전한 미디어 자산을 식별한 경우, 블록(1308)과 관련하여 설명된 바와 같이, 미디어 가이던스 애플리케이션은 새로 다운로드된 부분과 불완전 미디어 자산 간에 링크를 생성할 수 있다.
프로세스(700 내지 1400) 또는 그 임의의 단계가 도 3 및 도 4에 도시된 디바이스 중 임의의 디바이스 상의 최적화 시스템 상에서 수행되거나 최적화 시스템에 의해 제공될 수 있다는 것을 알아야한다. 예를 들면, 프로세스(700 내지 1400)는 정보를 사용자에게 제공하기 위해 사용자 장비(602, 404, 및/또는 406)(도 4) 상에 구현된 프로세싱 회로에 의해 명령어된 바와 같이 프로세싱 회로(504)(도 3)에 의해 실행될 수 있다. 게다가, 프로세스(700 내지 1400)의 하나 이상의 단계는 임의의 다른 프로세스 또는 실시예의 하나 이상의 단계에 통합되거나 결합될 수 있다.
도 7 내지 도 14의 단계 또는 설명이 본 개시의 임의의 다른 실시예와 함께 사용될 수 있음이 고려된다. 게다가, 도 7 내지 도 14와 관련하여 설명된 단계 및 설명은 본 발명의 목적을 발전시키기 위해 대안적인 순서로 또는 병렬로 행해질 수 있다. 예를 들면, 이러한 각 단계는 시스템 또는 방법의 지연을 줄이거나 증가시키기 위해 임의의 순서 또는 동시에 또는 실질적으로 동시에 수행될 수 있다.
상기 논의된 프로세스는 예시적인 것이고 제한하지 않는 것으로 의도된다. 당업자는 본원에서 논의된 프로세스의 단계가 생략, 수정, 결합, 및/또는 재배열될 수 있고, 임의의 추가 단계가 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 수행될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 보다 일반적으로, 상기 개시는 예시적인 것이고 제한하지 않는 것으로 의도된다. 다음의 청구항만이 본 발명이 포함하는 바를 제한하도록 의도된다. 또한, 임의의 일 실시예에서 설명된 특징 및 제한이 본 명세서의 임의의 다른 실시예에 적용될 수 있고, 일 실시예에 관련된 흐름도 또는 예가 본 명세서의 임의의 다른 실시예에 적용될 수 있으며, 일 실시예와 연관된 흐름도 또는 예가 적절한 방식으로 임의의 다른 실시예와 조합되거나, 상이한 순서로 행해지거나, 또는 동시에 행해질 수 있음에 유의해야 한다. 게다가, 여기에 설명된 시스템 및 방법은 실시간으로 수행될 수 있다. 상술한 시스템 및/또는 방법이 다른 시스템 및/또는 방법에 적용될 수 있거나, 또는 다른 시스템 및/또는 방법에 따라 이용될 수 있음에 유의해야 한다.

Claims (50)

  1. 미디어 자산을 효율적으로 다운로드하는 방법에 있어서,
    사용자 디바이스에서, 상기 사용자 디바이스에서 시청하기 위한 미디어 자산의 사용자 선택을 수신하는 단계 - 상기 선택은 상기 미디어 자산의 버전의 크기 기준을 더 포함함 -
    네트워크의 장래의 비가용성(future unavailability)의 추정된 시간의 세부사항(detail)을 결정하는 단계;
    상기 사용자 선택을 수신하는 것에 기반하여, 서버로부터, 상기 미디어 자산과 연관된 제 1 버전 식별자 및 상기 미디어 자산과 연관된 제 2 버전 식별자를 수신하는 단계 ― 상기 제 1 버전 식별자는 상기 서버 상에 저장된 상기 미디어 자산의 제 1 버전과 연관되고, 상기 제 2 버전 식별자는 상기 서버 상에 저장된 상기 미디어 자산의 제 2 버전과 연관되고, 상기 미디어 자산의 상기 제 1 버전 및 상기 미디어 자산의 상기 제 2 버전 중 하나는 상기 미디어 자산의 상기 제 1 버전 및 상기 미디어 자산의 상기 제 2 버전 중 다른 하나보다 더 높은 품질과 연관됨 - ;
    상기 미디어 자산의 상기 제 1 버전 및 상기 미디어 자산의 상기 제 2 버전 중 하나 이상의 버전의 크기 기준의 미리 결정된 설정을 메모리로부터 검색하는(retrieving) 단계;
    상기 제 1 버전 식별자 및 상기 제 2 버전 식별자를 수신하는 것에 응답하여 상기 사용자 디바이스에서 상기 서버로부터 상기 미디어 자산을 수신하기 전에, 상기 미디어 자산을 상기 제 1 버전에 대응하는 제 1 세그먼트와 상기 제 2 버전에 대응하는 제 2 세그먼트로 분할하는 단계 - 상기 제 1 세그먼트의 제 1 크기 및 상기 제 2 세그먼트의 제 2 크기는 각각 상기 크기 기준의 미리 결정된 설정, 상기 네트워크의 장래의 비가용성의 추정된 시간 및 상기 네트워크의 이용 가능한 대역폭에 기반함 - ;
    상기 사용자 디바이스로부터 상기 서버에,
    상기 미디어 자산의 제 1 세그먼트를 포함하는, 상기 제 1 버전 식별자와 연관된 상기 미디어 자산의 제 1 버전의 제 1 부분; 및
    상기 미디어 자산의 제 2 세그먼트를 포함하는, 상기 제 2 버전 식별자와 연관된 상기 미디어 자산의 제 2 버전의 제 2 부분
    에 대한 요청을 전송하는 단계; 및
    상기 사용자 디바이스에서 상기 서버로부터, 상기 네트워크의 장래의 비가용성의 결정된 추정된 시간 이전에, 상기 미디어 자산의 제 2 버전의 제 2 부분과 동시에 상기 미디어 자산의 제 1 버전의 제 1 부분을 수신하는 단계
    를 포함하는, 미디어 자산을 효율적으로 다운로드하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 장래의 비가용성을 결정하는 단계는, 일정표(calendar), 위치, 및 행동 패턴 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 프로파일을 검색하는(retrieving) 단계를 더 포함하는 것인, 미디어 자산을 효율적으로 다운로드하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 자산의 제 1 버전의 제 1 부분을 상기 미디어 자산의 제 2 버전의 제 3 부분으로 대체하는 단계를 더 포함하는, 미디어 자산을 효율적으로 다운로드하는 방법.
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  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 분할하는 단계는, 상기 네트워크의 장래의 비가용성, 및 상기 네트워크의 장래의 비가용성까지 남은 시간에 기반하는 것인, 미디어 자산을 효율적으로 다운로드하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 선택은 제 1 사용자 선택이고, 상기 미디어 자산은 제 1 미디어 자산이며,
    상기 방법은,
    사용자 디바이스에서, 제 2 미디어 자산의 제 2 사용자 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 디바이스의 식별자에 기반하여, 상기 제 1 미디어 자산 및 상기 제 2 미디어 자산의 다운로드 순서를 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 미디어 자산을 효율적으로 다운로드하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 자산의 제 1 버전의 제 1 부분 및 상기 미디어 자산의 제 2 버전의 제 2 부분과 연관된 아이콘을 디스플레이하기 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 미디어 자산을 효율적으로 다운로드하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 선택은 제 1 사용자 선택이고,
    상기 방법은, 다운로드 시간, 상기 미디어 자산의 제 1 버전과 연관된 퍼센트, 및 상기 미디어 자산의 원하는 버전 중 적어도 하나의 제 2 사용자 선택을 수신하는 단계를 더 포함하는, 미디어 자산을 효율적으로 다운로드하는 방법.
  9. 미디어 자산을 효율적으로 다운로드하는 시스템에 있어서,
    제 1 항 내지 제 3 항, 제 5 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항의 방법을 실행하도록 구성된 제어 회로를 포함하는, 미디어 자산을 효율적으로 다운로드하는 시스템.
  10. 미디어 자산을 효율적으로 다운로드하기 위한, 내부에 인코딩된 비-일시적 컴퓨터 판독가능 명령어들을 갖는 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서,
    상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 명령어들은 제어 회로에 의해 실행될 때, 상기 제어 회로로 하여금 제 1 항 내지 제 3 항, 제 5 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 것인, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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