KR20160143123A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기에 등록된 카드를 이용하여 대금을 결제할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 이를 위한 이동 단말기는, 카드 정보를 저장하는 메모리; 결제 단말기와 통신을 수행하기 위한 무선 통신부; 적어도 한쪽 끝이 휘어져 정면부 및 엣지부로 구분되는 디스플레이부; 및 상기 결제 단말기가 근접한 것이 감지되면, 상기 디스플레이부의 상기 엣지부를 통해 카드 오브젝트를 출력하고, 상기 카드 오브젝트를 터치하는 터치 입력에 대한 응답으로, 상기 카드 오브젝트와 연계된 카드의 카드 정보가 상기 결제 단말기로 전송되도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 이동 단말기에 등록된 카드를 이용하여 대금을 결제할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
최근 핀테크(Finnance Technology) 기술의 성장으로, 이동 단말기의 활용 가능한 영역이 결제 분야에 까지 확대되고 있다. 일 예로, 이동 단말기에 모바일 카드를 발급 받게 되면, 모바일 카드가 발급된 이동 단말기를 NFC 결제 단말에 근접하는 것 만으로 상품 구매가 이루어 질 수 있다.
이러한 추세에 맞춰, 본 발명에서는 이동 단말기에 등록된 카드를 이용하여 간편히 결제를 수행하는 방안에 대해 제안하고자 한다.
본 발명은 사용자 편의를 증진시킨 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
구체적으로, 본 발명은 이동 단말기에 등록된 카드를 이용하여 간편히 대금을 결제할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자 인증을 통해 카드 결제 시 발생할 수 있는 보안 위험을 최소화할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 카드 정보를 저장하는 메모리; 결제 단말기와 통신을 수행하기 위한 무선 통신부; 적어도 한쪽 끝이 휘어져 정면부 및 엣지부로 구분되는 디스플레이부; 및 상기 결제 단말기가 근접한 것이 감지되면, 상기 디스플레이부의 상기 엣지부를 통해 카드 오브젝트를 출력하고, 상기 카드 오브젝트를 터치하는 터치 입력에 대한 응답으로, 상기 카드 오브젝트와 연계된 카드의 카드 정보가 상기 결제 단말기로 전송되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기가 개시된다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 결제 단말기와 근접하였음을 탐지하는 단계; 적어도 한쪽 끝이 휘어져 정면부 및 엣지부로 구분되는 디스플레이부 상의 상기 엣지부를 통해 카드 오브젝트를 출력하는 단계; 상기 카드 오브젝트를 터치하는 터치 입력을 수신하는 단계; 및 상기 터치 입력에 대한 응답으로, 상기 카드 오브젝트와 연계된 상기 카드의 카드 정보를 상기 결제 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들의 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자 편의를 증진시킨 이동 단말기를 제공할 수 있는 장점이 있다.
구체적으로, 본 발명은 이동 단말기에 등록된 카드를 이용하여 간편히 대금을 결제할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 사용자 인증을 통해 카드 결제 시 발생할 수 있는 보안 위험을 최소화할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 이동 단말기가 결제 단말기와 통신하는 개념도를 도시한 도면이다.
도 4는 디스플레이부의 적어도 한쪽이 곡률 반경을 가지도록 휘어진 상태를 띠는 이동 단말기를 예시한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 엣지부에 카드가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 7은 드래그 이동의 방향에 따라, 엣지부를 통해 출력되는 카드가 변경되는 예를 도시한 도면이다.
도 8은 할부 개월수가 설정되는 예를 도시한 도면이다.
도 9는 추천 카드 정보에 부합하는 카드가 엣지부에 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 10은 제 1 카드 및 제 2 카드가 동시에 엣지부를 통해 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 11은 엣지부를 통해 출력되는 카드가 삭제되는 예를 도시한 도면이다.
도 12는 엣지부를 통해 카드가 추가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 13은 카드 정보가 결제 단말기로 전송되는 예를 도시한 도면이다.
도 14는 복수 카드의 카드 정보가 결제 단말기로 전송되는 예를 도시한 도면이다.
도 15는 포인터에 의해 선택된 카드 및 선택된 카드를 기준으로 포인터의 이동 방향을 향해 놓인 카드의 카드 정보가 결제 단말기에 전송되는 예를 도시한 도면이다.
도 16은 서명 이미지가 결제 단말기로 전송되는 예를 도시한 도면이다.
도 17은 기 등록된 서명이 결제 단말기로 전송되는 예를 도시한 도면이다.
도 18은 정면부에 거래 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 19 및 도 20은 카드 정보가 전송되는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 21은 지문의 유효성에 따라 피드백이 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 22는 암호 검증을 통해 결제 정보가 결제 단말기로 전송되는 예를 도시한 도면이다.
도 23은 포인터의 드래그 이동 위치에 따른 이동 단말기의 동작을 예시한 도면이다.
도 24는 송금 계좌 및 송금 금액이 설정되는 예를 도시한 도면이다.
도 25는 계좌 이체가 수행되는 예를 도시한 도면이다.
도 26은 모바일 결제가 수행되는 예를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 본 발명에서는 이동 단말기에서 처리되는 정보를 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 이용하여 표시할 수 있다. 이하, 첨부된 도면을 바탕으로 이에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기(200)의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)는 외력에 의하여 변형 가능하게 구성될 수 있다. 상기 변형은 디스플레이부(251)의 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 변형 가능한 디스플레이부(251)는 '플렉서블 디스플레이부'라고 명명될 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(251)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이(e-paper) 및 그 조합을 모두 포함할 수 있다. 일반적으로 이동 단말기(200)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(251)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 제1 상태라 한다)에서, 플렉서블 디스플레이부(251)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 제1 상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 제2 상태라 한다)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 제2 상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.
플렉서블 디스플레이부(251)는 상기 제1 상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부(251)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(251)는 평평한 상태(혹은 보다 덜 휘어진 상태) 또는 보다 많이 휘어진 상태로 변형될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(251)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(180, 도 1a 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 제1 상태뿐만 아니라 상기 제2 상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)에는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 센싱부(140, 도 1a 참조)에 포함될 수 있다.
상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(251) 또는 케이스(201)에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(251)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(251)가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(251)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(251) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(200)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)는 플렉서블 디스플레이부(251)를 수용하는 케이스(201)를 포함할 수 있다. 케이스(201)는 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다.
아울러, 이동 단말기(200)에 구비되는 배터리(미도시) 또한 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리를 구현하기 위하여, 배터리 셀을 위로 쌓은 스택앤폴딩(stack and folding) 방식이 적용될 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(251)의 상태 변형은 외력에 의한 것으로만 국한되지는 않는다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(251)가 제 1 상태를 가지고 있을 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 제 2 상태로 변형될 수도 있다.
설명의 편의를 위해, 본 발명에 따른 이동 단말기는 도 1a 내지 도 1c에 도시된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하는 것으로 가정한다. 일 예로, 후술되는 실시예들에 따른 이동 단말기는 도 1a 내지 도 1c에 도시된 구성요소 중, 무선 통신부(110), 카메라(121), 센싱부(140), 디스플레이부(151), 메모리(170) 및 제어부(180) 등을 포함하는 것으로 가정될 수 있다.
이때, 무선 통신부(110)에는 이동 단말기와 결제 단말기 사이의 통신을 위한 통신 모듈이 포함될 수 있다.
일 예로, 도 3은 이동 단말기가 결제 단말기와 통신하는 개념도를 도시한 도면이다. 도 1d에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기는 NFC 결제 단말, 블루투스(예를 들어, BLE(Bluetooth Low Energy) 결제 단말 또는 마그네틱 결제 단말 중 적어도 하나와 통신을 수행할 수 있다. NFC 결제 단말, 블루투스 결제 단말 또는 마그네틱 결제 단말 중 적어도 하나와 통신을 수행하기 위해, 이동 단말기는 NFC 모듈, 블루투스 모듈 또는 마그네틱 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
NFC 모듈은 NFC 기술을 이용하여 NFC 결제 단말과 통신을 수행하기 위한 것이다. 일 예로, 이동 단말기의 NFC 모듈은 카드 에뮬레이션 모드로 설정되고, NFC 결제 단말기는 리더 모드로 설정되어, NFC 결제 단말기가 이동 단말기의 NFC 모듈로부터 이동 단말기에 등록된 카드 정보를 획득하게 될 수 있다. 다른 예로, NFC 모듈 및 NFC 결제 단말기는 모두 P2P 모드로 설정되어, 상호 통신을 수행할 수도 있다.
블루수트 모듈은 블루투스 기술을 이용하여 블루투스 결제 단말과 통신을 수행하기 위한 것이다. 일 예로, 이동 단말기의 블루투스 모듈이 블루투스 결제 단말로부터 비콘 신호를 수신하면, 수신된 비콘 신호에 기초하여 결제 단말과 연계(Association)을 맺을 수 있다. 그리고 나서, 이동 단말기는 블루투스 모듈을 통해 블루투스 결제 단말로 이동 단말기에 등록된 카드 정보를 전송할 수 있다.
마그네틱 통신 모듈은 마그네틱 리더를 구비한 결제 단말(즉, 마그네틱 결제 단말)과 통신을 수행하기 위한 것이다. 사용하고자 하는 카드가 선택되면, 이동 단말기는 선택된 카드의 카드 정보를 마그네틱 통신 모듈을 통해 방송할 수 있다. 마그네틱 결제 모듈은 이동 단말기에서 방송되는 데이터를 청취함으로써, 이동 단말기와 마그네틱 결제 모듈 사이에 결제가 진행될 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 사용자의 생체 정보를 수신하기 위한 생체 정보 인식부를 포함할 수도 있다. 일 예로, 이동 단말기에는 사용자의 홍채를 인식하기 위한 카메라(121) 또는 사용자의 지문을 입력받기 위한 지문 입력부를 포함할 수 있다. 이때, 지문 입력부는 이동 단말기에 구비된 버튼(예를 들어, 이동 단말기의 전면에 노출되는 홈 버튼)과 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 디스플레이부(151)와 레이어 구조를 형성할 수도 있다. 예를 들어, 홈 버튼을 누르는 사용자 입력이 수신되면, 홈 버튼을 누르는 입력과 사용자의 지문이 모두 수신될 수도 있고, 디스플레이부(151)를 터치하는 터치 입력이 수신되면, 디스플레이부(151)를 터치하는 입력과 사용자의 지문이 모두 수신될 수도 있다. 불필요한 전력 소모를 방지하기 위해, 제어부(180)는 지문 입력부와 레이어 구조를 이루는 버튼이 푸쉬된 경우, 또는 디스플레이부(151)가 터치된 경우, 지문 입력부가 활성화 되도록 제어할 수도 있다.
후술되는 실시예들에서, 디스플레이부(151)는 플렉서블 터치스크린 형태인 것으로 가정될 수도 있다. 디스플레이부(151)가 터치스크린 형태로 구현되는 경우, 디스플레이부(151)는 정보를 출력하는 출력 장치 및 터치 입력을 수신하는 입력 장치로서의 역할을 수행할 수 있다. 아울러, 디스플레이부(151)는 적어도 한쪽이 곡률반경을 가지도록 휘어진 상태로 이동 단말기의 전면에 노출될 수도 있다.
일 예로, 도 4는 디스플레이부의 적어도 한쪽이 곡률 반경을 가지도록 휘어진 상태를 띠는 이동 단말기를 예시한 도면이다. 도 4에서는 디스플레이부의 어느 한쪽이 휘어진 형상을 띠게 됨에 따라, 디스플레이부가 이동 단말기의 전면에 노출되는 정면부(410) 및 이동 단말기의 양 측면에 노출되는 엣지부(420)로 구분되는 것으로 예시되었다. 제어부는 디스플레이부의 정면부(410) 및 엣지부(420)를 통해 사용자에게 필요한 정보를 출력할 수 있다.
이때, 디스플레이부의 정면부(410) 및 엣지부(420) 중 적어도 하나는 지문 입력부와 레이어 구조를 형성할 수 있다. 일 예로, 엣지부(420)와 지문 입력부가 레이어 구조를 형성하는 경우, 엣지부(420)를 터치하는 터치 입력이 수신될 때, 사용자의 지문까지 함께 입력될 수 있다.
도 4에서는 이동 단말기의 양 측면에 디스플레이부의 엣지부(420)가 형성되는 것으로 예시하였으나, 이동 단말기의 어느 한 측면에만 디스플레이부의 엣지부(420)가 형성될 수도 있다 할 것이다.
본 발명은, 이동 단말기에 등록된 카드를 이용하여 결제를 수행하는 방법을 개시한다. 여기서, 이동 단말기에 등록될 수 있는 카드는, 신용 카드, 직불 카드, 포인트 카드, 멤버쉽 카드 및 교통 카드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제어부는 카드사 서버로부터 모바일 카드를 발급 받아 카드를 등록할 수도 있고, 실물로 존재하는 카드에 대한 정보가 입력되면, 입력된 정보를 기초로 카드를 등록할 수도 있다. 등록된 카드를 결제에 이용하기 위해, 제어부는 각 카드별 카드 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 카드 정보는, 카드 번호 정보, 카드 유효 기간 정보, 카드 홀더 정보, CVC (Card Validation Code) 정보 및 서명 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이동 단말기에는 복수의 카드가 등록되어 있을 수도 있다. 이동 단말기에 복수의 카드가 등록되어 있을 경우, 사용자는 결제에 이용하고자 하는 카드를 선택하여, 선택한 카드를 통해 결제가 진행되도록 할 수도 있다.
상술한 설명을 기초로, 본 발명에 따른 이동 단말기에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 먼저, 이동 단말기(100)가 결제 단말기(200)에 근접하면(S501), 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 엣지부에 결제에 이용할 카드를 출력할 수 있다(S502).
이때, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 결제 단말기(200)에 근접함에 따라, 결제 단말기(200)로부터 피드백 신호(예를 들어, 결제 단말기(200)로부터 방송되는 비콘 신호)가 수신되는 경우, 이동 단말기(100)가 결제 단말기(200)에 근접한 것을 인지할 수 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 결제 단말기(200)로 전송하는 신호에 대한 응답으로, 결제 단말기(200)로부터 응답 신호가 수신되는 경우에 있어서, 이동 단말기(100)가 결제 단말기(200)에 근접하였음을 인지할 수도 있다.
엣지부를 통해서, 카드를 출력한다는 것은, 카드 로고, 카드 이름, 카드사 정보, 카드 번호 중 일부, 등록된 카드를 형상화한 카드 이미지 또는 카드 아이콘 등의 오브젝트를 출력하는 것을 의마할 수 있다.
일 예로, 도 6은 엣지부에 카드가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 6의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)가 결제 단말기(200)에 근접하면, 제어부(180)는 엣지부(420)를 통해 결제에 이용하고자 하는 카드가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 6의 (b)에서는, 엣지부(420)에 결제에 이용하고자 하는 카드의 카드 로고 이미지(610)가 출력되는 것으로 예시되었다.
도시되지는 않았지만, 정면부에는 결제와 관련된 결제 정보가 출력될 수 있다. 결제 정보에는, 가맹점 식별 정보 및 구매 대금 정보 등이 포함될 수 있다. 결제 정보는 이동 단말기(100)가 결제 단말기(200)와 근접함에 따라, 결제 단말기(200)로부터 수신한 것일 수 있다.
엣지부(420)에 카드가 디스플레이되고 있는 상태에서, 엣지부(420)를 터치한 포인터가 상하 또는 좌우로 드래그 하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 터치 입력에 대한 응답으로 결제에 이용하고자 하는 카드가 변경되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 엣지부(420)를 터치한 포인터가 좌측으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 도 6의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 다른 카드(620)가 엣지부(420)를 통해 출력되도록 제어할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 포인터를 터치한 포인터가 상하 또는 우측 방향으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신된 경우에도, 엣지부(420)를 통해 출력되는 카드가 변경될 수 있다 할 것이다.
이때, 제어부(180)는 엣지부(420)를 터치한 포인터가 상하로 드래그 이동하는 경우와 좌우로 드래그 이동하는 경우를 구분하여, 엣지부(420)를 터치한 포인터가 제 1 방향으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신되는 경우에는 엣지부(420)를 통해 출력 중인 카드와 다른 타입의 카드가 엣지부(420)를 통해 출력하도록 제어하고, 엣지부(420)를 터치한 포인터가 제 2 방향으로 드래드 이동하는 터치 입력이 수신되는 경우에는, 엣지부(420)를 통해 출력중인 카드와 동일한 타입의 카드가 엣지부(420)를 통해 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 7은 드래그 이동의 방향에 따라, 엣지부를 통해 출력되는 카드가 변경되는 예를 도시한 도면이다.
엣지부를 통해서는 신용 카드 타입의 카드가 출력되고 있는 상태라 가정한다.
엣지부를 통해 신용 카드 타입의 카드가 출력되고 있는 상태에서, 엣지부를 터치한 포인터가 좌우로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 신용 카드 카테고리 안에서 엣지부를 통해 출력 중인 카드와 다른 카드가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 7의 (a)에서는 엣지부를 터치한 포인터가 좌측으로 드래그 이동함에 따라, 엣지부를 통해 출력되는 카드가 '신용 카드 1'(710) 에서 '신용 카드 2'(720)로 변경된 것으로 예시되었다.
엣지부를 통해 신용 카드 타입의 카드가 출력되고 있는 상태에서, 엣지부를 터치한 포인터가 상하로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 신용 카드와 다른 카테고리의 카드가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 7의 (b)에서는 엣지부를 터치한 포인터가 위쪽으로 드래그 이동함에 따라, 엣지부를 통해 출력되는 카드가 '신용 카드 1'(710)에서 '직불 카드 1'(730)로 변경된 것으로 예시되었다.
카드 타입(또는 카테고리)은, 신용 카드, 직불(또는 체크) 카드, 포인트 카드, 멤버쉽 카드 및 교통 카드 등으로 분류될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니라 할 것이다. 이동 단말기(100)에 등록된 복수 카드 각각의 카테고리는 사용자에 의해 수동으로 지정될 수도 있다 할 것이다.
도 7에 도시된 예에서와 같이, 제어부(180)는 포인터의 드래그 이동 방향에 따라, 동일 카테고리 내 카드 변경을 수행하거나, 카테고리 간 카드 변경을 수행할 수 있다. 도 7에서는 포인터가 좌우 방향으로 드래그 이동하는 경우, 동일 카테고리 내 카드 변경을 수행하고, 포인터가 상하 방향으로 드래그 이동하는 경우 카테고리 간 카드 변경이 수행되는 것으로 예시되었으나, 예시와 반대로, 포인터가 상하 방향으로 드래그 이동하는 경우 동일 카테고리 내 카드 변경을 수행하고, 포인터가 좌우 방향을 드래그 이동하는 경우 카테고리 간 카드 변경을 수행하도록 설정될 수도 있다.
디스플레이부(151)가 이동 단말기(100)의 양 측면에 각각 엣지부가 형성된 경우라면, 카드는 양 엣지부 중 어느 하나에만 표시될 수도 있고, 양 엣지부 모두에 표시될 수도 있다. 다른 예로, 제어부(180)는 각 엣지부가 서로 다른 카드를 출력하도록 제어할 수도 있다. 양 엣지부를 통해 서로 다른 카드가 출력되는 경우, 사용자는 양 엣지부 중 어느 하나를 통해 출력 중인 카드를 선택한 뒤, 선택된 카드를 이용하여 결제를 진행하거나, 양 엣지부를 통해 출력되는 카드를 모두 이용하여 결제를 진행할 수도 있다.
양 엣지부 중 어느 하나에 출력되는 카드를 이용하여 카드를 진행하고자 하는 경우, 제어부(180)는 다른 하나의 엣지부를 터치하는 터치 입력을 기초로 할부 개월수를 설정할 수 있다. 일 예로, 양 엣지부 중 어느 하나를 통해 신용 카드가 출력되고 있는 상태에서, 다른 하나의 엣지부를 터치하는 터치 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 엣지부를 통해 입력되는 터치 입력을 기초로 해당 신용 카드로 결제시 할부 개월수를 설정할 수 있다.
일 예로, 도 8은 할부 개월수가 설정되는 예를 도시한 도면이다.
엣지부 중 어느 하나를 통해 신용 카드(810)가 출력되고 있는 상태에서, 다른 엣지부를 터치하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 터치 입력을 기초로 할부 개월수를 설정할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 엣지부를 태핑하는 태핑 수를 기초로 할부 개월수를 설정할 수도 있고, 엣지부를 터치한 포인터가 드래그 이동한 거리를 기초로 할부 개월수를 설정할 수도 있다.
일 예로, 도 8의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 어느 하나의 엣지부를 통해 신용 카드가 출력되고 있는 상태에서, 다른 하나의 엣지부를 3회 태핑하는 터치 입역이 수신된 경우, 제어부(180)는 태핑 수에 맞춰 할부 개월수를 3개월로 설정할 수 있다.
다른 예로, 도 8의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 어느 하나의 엣지부를 통해 신용 카드(810)가 출력되고 있는 상태에서, 다른 하나의 엣지부를 터치한 포인터가 드래그 이동하는 터치 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 포인터의 드래그 이동 거리에 기초하여 할부 개월수를 설정할 수 있다. 도 8의 (b)에서는 드래그 입력에 대한 응답으로 3개월의 할부 기간으로 설정된 것으로 예시되었다. 포인터의 드래그 이동 거리가 더 길다면, 할부 기간은 증가하게 될 것이고, 포인터의 드래그 이동 거리가 더 짧다면, 할부 기간은 감소하게 될 것이다.
제어부(180)는 양 엣지부 중 적어도 하나 또는 정면부에 설정된 할부 개월수에 대한 정보(820)를 출력할 수 있다. 도 8의 (a) 및 (b)에서는 양 엣지부 중 카드(810)가 표시되는 쪽에 할부 개월수에 대한 정보(820)가 출력되는 것으로 도시되었다.
이동 단말기(100)가 결제 단말기(200)에 근접함에 따라, 엣지부에 카드를 출력하고자 할 때, 이동 단말기(100)에 복수의 카드가 등록되어 있을 경우, 제어부(180)는 사용자가 디폴트로 설정해 놓은 카드, 거래 내역이 가장 많은 카드 또는 사용자가 가장 최근에 사용한 카드의 정보가 엣지부에 우선적으로 출력되도록 제어할 수 있다.
만약, 이동 단말기(100)가 결제 단말기(200)로부터 추천 카드 정보를 수신한 경우라면, 제어부(180)는 추천 카드 정보에 부합하는 카드가 엣지부에 우선적으로 출력하도록 제어할 수도 있다.
일 예로, 도 9는 추천 카드 정보에 부합하는 카드가 엣지부에 출력되는 예를 도시한 도면이다. 결제 단말기(200)에는 가맹점과 제휴 되어 있는 신용 카드, 결제 시 할인 혜택이 있는 카드, 포인트 적립이 가능한 카드, 멤버쉽 카드 등에 대한 추천 카드 정보가 저장되어 있을 수 있다. 이동 단말기(100)가 결제 단말기(200)에 근접하면, 결제 단말기(200)는 도 9의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)로 추천 카드에 대한 정보를 전송하여 줄 수 있다. 도 9의 (a)에서는 추천 카드로 '신용 카드 2' 및 '신용 카드 5'가 지정된 것으로 예시되었다.
결제 단말기(200)로부터 추천 카드 정보에 대응하는 카드가 등록되어 있다면, 제어부(180)는 추천 카드 정보에 부합하는 카드를 추출한 뒤, 엣지부에 추출한 카드가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 9의 (b)에서는 이동 단말기(100)의 엣지부에 '신용 카드 2'(910)가 출력되는 것으로 예시되었다.
제어부(180)는 엣지부에 결제에 이용할 제 1 카드 및 포인트 적립 또는 멤버쉽 할인이 적용될 수 있는 제 2 카드가 동시에 출력되도록 제어할 수도 있다.
일 예로, 도 10은 제 1 카드 및 제 2 카드가 동시에 엣지부를 통해 출력되는 예를 도시한 도면이다.
이동 단말기(100)가 결제 단말기(200)에 근접하면, 제어부(180)는 엣지부에 디폴트로 설정된 카드, 거래 내역이 가장 많은 카드 또는 사용자가 가장 최근에 사용한 카드의 정보가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 10의 (a)에서는 엣지부에 '신용 카드 1'(1010)이 출력되는 것으로 예시되었다.
이동 단말기(100)가 결제 단말기(200)에 근접함에 따라, 결제 단말기(200)로부터 결제시 포인트 적립 혜택 또는 멤버쉽 할인 혜택을 제공받을 수 있는 포인트 카드 또는 멤버쉽 카드 등에 대한 추천 카드 정보를 수신하였다면, 제어부(180)는 도 10의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 추천 카드 정보에 대응하는 포인트 카드 또는 멤버쉽 카드가 추가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 10의 (b)에서는 엣지부에 '포인트 카드 1'(1020)이 추가 출력되는 것으로 예시되었다.
도 10의 (a) 및 (b)에서는 이동 단말기(100)의 양 엣지부 중 어느 하나에 제 1 카드(즉, '신용 카드 1') 및 제 2 카드(즉, '포인트 카드 1')가 동시에 출력되는 것으로 도시되었다. 도시된 예와 달리, 제어부(180)는 양 엣지부 중 어느 하나에는 제 1 카드를 출력하고, 다른 하나에는 제 2 카드가 출력되도록 제어할 수도 있다.
엣지부를 통해 복수의 카드가 출력될 때, 복수 카드의 배치 순서는 사용자에 의해 수동으로 조절될 수도 있다 할 것이다.
제어부(180)는, 터치 입력에 기초하여, 엣지부를 통해 출력되는 카드를 삭제 또는 추가할 수 있다.
일 예로, 도 11은 엣지부를 통해 출력되는 카드가 삭제되는 예를 도시한 도면이다.
엣지부를 통해 카드가 출력되는 동안 카드를 터치하는 터치 입력(예를 들어, 카드를 롱 프레스하는 롱 터치 입력)이 수신되면, 제어부(180)는 도 11의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 선택된 카드를 삭제하기 위한 삭제 영역이 시각적으로 식별 표시되도록 제어할 수 있다. 도 11의 (a)에서는 '-' 버튼(1110)을 통해 삭제 영역이 시각적으로 식별되는 것으로 예시되었다.
이후, 도 11의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 카드(1120)를 삭제 영역으로 드래그 앤 드롭(Drag and drop)하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 11의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 엣지부에서 선택된 카드의 출력이 중단되도록 제어할 수 있다.
도 12는 엣지부를 통해 카드가 추가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
엣지부를 통해 카드가 출력되는 동안 카드가 출력되고 있지 않은 빈 공간을 터치하는 터치 입력(예를 들어, 카드가 출력되고 있지 않은 영역을 롱 프레스하는 롱 터치 입력)이 수신되면, 제어부(180)는 도 12의 (a) 및 (b)에 도시된 예에서와 같이, 엣지부가 카드가 추가 출력되도록 제어할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 기존 출력되던 카드와 다른 타입의 카드가 엣지부에 추가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 도 12의 (a) 및 (b)에서는 터치 입력이 수신됨에 따라, 기존 출력되던 '신용 카드 1'(1210)과는 다른 타입의 카드인 '포인트 카드 1'(1220)이 추가 출력되는 것으로 예시되었다.
엣지부를 통해 출력되는 카드를 터치하는 터치 입력이 수신되면(S503), 엣지부와 레이어 구조를 이루는 지문 인식 센서를 통해 지문이 입력될 수 있다. 지문 인식 센서를 통해 입력된 지문이 기 등록된 지문과 일치할 때(S504), 제어부(180)는 결제에 필요한 카드 정보가 결제 단말기(200)로 전송되도록 제어할 수 있다(S505). 일 예로, 제어부(180)는, 지문 인식 센서를 통해 입력된 지문이 기 등록된 지문과 일치할 때, 카드를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신되는 경우, 결제에 필요한 카드 정보를 결제 단말기(200)로 전송할 수 있다.
일 예로, 도 13은 카드 정보가 결제 단말기(200)로 전송되는 예를 도시한 도면이다.
도 13의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 포인터가 엣지부를 통해 출력되는 카드(1310)를 터치하면, 엣지부와 레이어 구조를 이루는 지문 인식 센서를 통해서는 사용자의 지문이 입력될 수 있다. 입력된 지문이 기 등록된 지문과 일치할 때, 도 13의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 카드를 터치한 포인터가 소정 방향(예를 들어, 엣지부의 아래쪽 방향)으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 13의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 선택된 카드의 정보가 결제 단말기(200)로 전송되도록 제어할 수 있다.
여기서, 결제 단말기(200)로 전송되는 카드 정보는, 대금 결제에 필요한, 카드 번호, 유효 기간, CVC 번호 등을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 엣지부를 터치한 포인터가 소정 거리 이상 드래그 이동하였을 때, 또는 엣지부를 터치한 포인터가 엣지부 상의 소정 위치까지 드래그 이동하였을 때, 카드 정보가 결제 단말기(200)로 전송되도록 제어할 수 있다. 포인터가 소정 거리 이상 드래그 되었음을 알리거나, 포인터가 소정 위치까지 드래그 되었음을 알리기 위해, 제어부(180)는 조건 충족시 피드백이 출력되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 포인터가 소정 거리 이상 드래그 이동한 경우 또는 포인터가 엣지부 상의 소정 위치까지 드래그 이동한 경우, 제어부(180)는 진동이 출력되도록 제어할 수 있다. 추가로, 제어부(180)는 엣지부를 통해 제 1 색상의 이미지를 출력하다가, 포인터의 이동 거리가 길어질수록 또는 포인터가 소정 위치에 근접할수록 제 2 색상과 더욱 근접한 이미지가 출력되도록 제어할 수도 있다.
사용자는 출력되는 피드백을 통해 결제 단말기(200)로 결제 정보가 전송되었음을 인지할 수 있을 것이다.
만약, 엣지부에 복수의 카드가 출력 중인 상태라면, 제어부(180)는 복수 카드의 카드 정보를 결제 단말기(200)로 전송할 수 있다.
일 예로, 도 14는 복수 카드의 카드 정보가 결제 단말기(200)로 전송되는 예를 도시한 도면이다.
도 14의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 포인터가 엣지부를 통해 출력되는 복수의 카드 중 어느 하나를 터치하면, 엣지부와 레이어 구조를 이루는 지문 인식 센서를 통해서는 사용자의 지문이 입력될 수 있다. 입력된 지문이 기 등록된 지문과 일치할 때, 도 14의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 복수의 카드 중 어느 하나를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 14의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 엣지부를 통해 출력되는 복수 카드의 카드 정보가 결제 단말기(200)로 전송되도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 14의 (c)에서는, 엣지부를 통해 출력되는 '신용 카드 1'(1410) 및 '포인트 카드 1'(1420)의 카드 정보가 결제 단말기(200)로 전송되는 것으로 예시되었다.
이 경우, 결제 단말기(200)는 '신용 카드 1'로는 물품 대금을 결제하고, '포인트 카드 1'로는 물품 대금 결제분에 대한 포인트 적립을 수행할 수 있을 것이다.
상술한 예와 달리, 제어부(180)는 복수의 카드 중 사용자가 선택한 카드의 카드 정보만이 결제 단말기(200)에 전송되도록 제어할 수도 있다 할 것이다.
다른 예로, 제어부(180)는 복수의 카드 중 포인터에 의해 선택된 카드 및 선택된 카드를 기준으로 포인터의 이동 방향을 향해 놓인 카드의 카드 정보만이 결제 단말기(200)에 전송하도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 15는 포인터에 의해 선택된 카드 및 선택된 카드를 기준으로 포인터의 이동 방향을 향해 놓인 카드의 카드 정보가 결제 단말기(200)에 전송되는 예를 도시한 도면이다. 도 15에서는 엣지부에 '신용 카드 1'(1510), '직불 카드 1'(1520) 및 '포인트 카드 1'(1530)이 순차적으로 출력되고 있는 것으로 도시되었다.
엣지부를 통해 출력 중인 '직불 카드 1'(1520)을 터치하는 터치 입력이 수신된 상태에서, 포인터를 '포인트 카드 1'(1530)을 향해 드래그하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 포인터에 의해 선택된 '직불 카드 1'(1520) 및 '직불 카드 1'(1520) 기준 포인터의 이동 방향을 향해 놓인 '포인트 카드 1'(1530)의 카드 정보가 결제 단말기(200)로 전송되도록 제어할 수 있다. '신용 카드 1'(1510)은 포인터의 이동 방향과 반대 방향에 놓인 상태이므로, '신용 카드 1'(1510)은 결제 과정에서 배제된 것으로 취급될 수 있다.
이동 단말기(100)로부터 카드 정보를 수신하면, 결제 단말기(200)는 수신된 카드 정보를 기초로 결제 프로세스를 진행할 수 있다. 구체적으로, 결제 단말기(200)는 카드사 서버로 수신된 카드 정보 및 결제 정보(예를 들어, 가맹점 식별 정보 및 구매 대금 정보 등)를 전송할 수 있다. 카드사 서버로부터 결제 승인 여부를 가리키는 승인 정보가 수신되면, 결제 단말기(200)는 승인 정보를 이동 단말기(100)에 전송하여 줄 수 있다.
수신된 승인 정보가 결제가 실패하였음을 지시하는 경우, 제어부(180)는 정면부 또는 측면부에 결제 실패를 알리는 메시지를 출력할 수 있다. 카드의 사용한도가 초과된 경우, 카드의 유효 기간이 만료된 경우, 분실 신고된 카드인 경우 등에 있어서, 결제가 실패할 수 있을 것이다.
수신된 승인 정보가 결제를 승인함을 지시하는 경우, 제어부(180)는 정면부에 사용자 서명을 요청하는 서명 입력란이 출력되도록 제어할 수 있다. 서명 입력란을 통해 서명이 입력되면, 이동 단말기(100)는 결제 단말기(200)로 입력된 서명 이미지를 전송할 수 있다.
일 예로, 도 16은 서명 이미지가 결제 단말기(200)로 전송되는 예를 도시한 도면이다.
승인 정보가 결제를 승인함을 지시하는 경우, 제어부(180)는 도 16의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 정면부에 서명 입력란(1610)이 출력되도록 제어할 수 있다. 서명 입력란(1610)을 통해 서명이 입력되면, 제어부(180)는 도 16의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 서명 입력란(1610)에 입력된 서명(1620)을 결제 단말기(200)로 전송할 수 있다.
이동 단말기(100)에 서명이 기 등록되어 있을 경우, 제어부(180)는 서명 입력란(1610)에 자동으로 기 등록된 서명이 입력되도록 제어할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 엣지부에 기 등록된 서명이 출력되도록 제어할 수 있다. 기 등록된 서명을 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동하는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 기 등록된 서명을 결제 단말기(200)로 전송할 수 있다.
일 예로, 도 17은 기 등록된 서명이 결제 단말기(200)로 전송되는 예를 도시한 도면이다.
결제 단말기(200)로부터 수신한 승인 정보가 결제를 승인함을 지시하는 경우, 제어부(180)는 도 17의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 엣지부에 기 등록된 서명(1710)이 출력되도록 제어할 수 있다.
이후, 도 17의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 서명(1710)을 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 17의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 기 등록된 서명(1710)이 결제 단말기(200)로 전송되도록 제어할 수 있다.
만약, 엣지부를 통해 출력되는 서명을 소정 시간 이상 터치하는 터치 입력(즉, 롱 터치 입력)이 수신된 경우, 제어부(180)는 사용자가 새로운 서명을 입력할 수 있도록 정면부에 서명 입력란이 출력되도록 제어할 수 있다. 서명 입력란을 통해 서명이 입력되면, 제어부(180)는 기 등록된 서명 대신 서명 입력란을 통해 입력된 서명을 결제 단말기(200)로 전송할 수 있을 것이다.
서명 이미지가 수신되면, 결제 단말기(200)는 수신된 서명 이미지를 이용하여 결제를 완료할 수 있다. 구체적으로, 결제 단말기(200)는 수신된 서명을 기초로, 거래 영수증을 생성할 수 있다.
결제가 완료되면, 이동 단말기(100)는 결제 단말기(200) 또는 외부 서버(예를 들어, 카드사 서버 등)로부터 거래 정보를 전송할 수 있다. 여기서, 거래 정보는 지불 정보, 포인트 적립 정보, 멤버쉽 내역 정보 등을 포함할 수 있다. 거래 정보가 수신되면, 제어부(180)는 정면부에 거래 정보를 출력할 수 있다.
일 예로, 도 18은 정면부에 거래 정보가 출력되는 예를 도시한 도면이다.
도 18의 (a)에서는, 정면부에 신용 카드를 이용한 지불 정보(1810), 포인트 카드를 이용한 포인트 적립 정보(1820) 및 멤버쉽 카드를 이용한 할인 정보(1830) 등이 출력되는 것으로 예시되었다.
지불 정보(1810)는, 결제에 이용된 카드 정보, 가맹점 정보 및 결제 대금 정보 등을 포함할 수 있다. 지불 정보를 터치하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 18의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 거래 영수증을 출력할 수 있다.
포인트 적립 정보(1820)는, 포인트 적립에 이용된 카드 정보, 포인트 적립 금액 및 누적 포인트 적립 금액 등을 포함할 수 있다. 포인트 적립 정보를 터치하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 상세 포인트 적립 내역을 출력할 수 있다.
할인 정보(1830)는, 할인에 이용된 멤버쉽 카드 정보, 할인 금액, 차감된 멤버쉽 포인트 정보 및 잔여 멤버쉽 포인트 정보 등을 포함할 수 있다. 할인 정보를 터치하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 상세 멤버쉽 포인트 이용 내역을 출력할 수 있다.
도 13에서는 엣지부를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동하는 터치 입력에 대한 응답으로, 카드 정보가 결제 단말기(200)로 전송되는 것으로 예시되었다. 다만, 카드 정보를 전송하기 위한 터치 입력이 드래그 입력으로 한정되는 것은 아니다. 엣지부에 출력되는 카드를 소정 횟수 이상 터치하는 터치 입력, 엣지부에 출력되는 카드를 소정 횟수 이상 터치하는 터치 입력 등에 대한 응답으로, 카드 정보가 결제 단말기(200)로 전송될 수도 있다 할 것이다.
아울러, 도 13에서는 엣지부를 통해 출력되는 카드를 터치하는 터치 입력에 의해, 카드 선택 및 지문 입력이 동시에 수행되는 것으로 예시되었다. 다만, 지문 인식 센서가 정면부와 레이어 구조를 이루고 있거나, 물리 버튼과 레이어 구조를 이루는 경우, 정면부를 터치하는 터치 입력 또는 물리 버튼을 터치하는 터치 입력에 의해 입력된 지문의 유효성이 검증되어야만, 카드 정보가 결제 단말기(200)로 전송될 수 있을 것이다.
일 예로, 도 19 및 도 20은 카드 정보가 전송되는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 19는 정면부가 지문 인식 센서와 레이어 구조를 이루고 있을 때, 결제 정보가 결제 단말기(200)로 전송되는 예를 도시한 도면이다. 포인터가 정면부를 터치하면, 정면부와 레이어 구조를 이루는 지문 인식 센서를 통해서는 사용자의 지문이 입력될 수 있다. 입력된 지문이 기 등록된 지문과 일치하고, 도 19의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 정면부를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 도 19의 (b)에 도시된 예에서와 같이 카드 정보가 결제 단말기(200)로 전송되도록 제어할 수 있다.
도 19에 도시된 예에서와 달리, 제어부(180)는 정면부를 통해 입력된 지문의 유효성이 검증된 이후, 엣지부를 통해 출력되는 카드를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그되는 터치 입력이 수신되었을 때, 비로소 카드 정보가 결제 단말기(200)로 전송되도록 제어할 수도 있다.
도 20은 이동 단말기(100)의 배면에 위치한 물리 버튼이 지문 인식 센서와 레이어 구조를 이루고 있을 때, 결제 정보가 결제 단말기(200)로 전송되는 예를 도시한 도면이다. 포인터가 배면에 위치한 물리 버튼(2010)을 터치하면, 물리 버튼(2010)과 레이어 구조를 이루는 지문 인식 센서를 통해서는 사용자의 지문이 입력될 수 잇다. 입력된 지문이 기 등록된 지문과 일치하고, 도 20의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 물리 버튼(2010)을 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 도 20의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 카드 정보가 결제 단말기(200)로 전송되도록 제어할 수 있다.
도 20에 도시된 예에서와 달리, 제어부(180)는 물리 버튼(2010)을 통해 입력된 지문의 유효성이 검증된 이후, 엣지부를 통해 출력되는 카드를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그되는 터치 입력이 수신되었을 때, 비로소 카드 정보가 결제 단말기(200)로 전송되도록 제어할 수도 있다.
이동 단말기(100)를 통해 지문이 입력되면, 제어부(180)는 입력된 지문의 유효성 여부에 따라, 피드백이 출력되도록 제어할 수 있다. 여기서, 피드백은 디스플레이부(151)를 통해 출력되는 정보, 음향 및 진동 등의 형태를 띨 수 있다.
일 예로, 도 21은 지문의 유효성에 따라 피드백이 출력되는 예를 도시한 도면이다. 이동 단말기(100)를 통해 지문이 입력되고, 입력된 지문이 유효한 것으로 판단되는 경우, 제어부(180)는 도 21의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)의 엣지부가 제 1 색상의 이미지를 출력하도록 제어할 수 있다.
이와 달리, 입력된 지문이 유효하지 않은 것으로 판단되는 경우, 제어부(180)는 도 21의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 이동 단말기(100)의 엣지부가 제 2 색상의 이미지를 출력하도록 제어할 수 있다. 아울러, 제어부(180)는 정면부를 통해, 입력된 지문이 유효하지 않음을 알리는 메시지를 출력할 수도 있다.
지문의 유효성 검증을 통해, 권한 없는 제 3 자가 결제를 진행하는 것을 방지할 수 있다. 지문 인증에 추가로 또는 지문 인증을 대신하여, 제어부(180)는 암호 검증을 통해 결제 정보가 결제 단말기(200)로 전송되도록 제어할 수도 있다.
일 예로, 도 22는 암호 검증을 통해 결제 정보가 결제 단말기(200)로 전송되는 예를 도시한 도면이다.
엣지부를 통해 출력되는 카드를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 22의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 엣지부에 암호를 입력하기 위한 키패드(2210)가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 22의 (a)에서는 0부터 9까지의 숫자를 입력할 수 있는 키패드(2210)가 출력되는 것으로 예시되었다.
제어부(180)는 도 22의 (b)에 도시된 예에서와 같이 0부터 9까지의 숫자 중 적어도 하나의 숫자만이 엣지부에 출력되도록 제어할 수도 있다. 숫자(2220)를 단순 터치하는 터치 입력이 수신되면, 해당 숫자를 암호로 입력한 것으로 취급하고, 숫자를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신되면, 엣지부를 통해 출력할 숫자를 변경할 수 있다.
키패드 또는 숫자를 터치하는 터치 입력을 통해 암호가 입력되고, 입력된 암호가 기 등록된 암호와 일치하는 경우, 제어부(180)는 카드 정보가 결제 단말기(200)로 전송되도록 제어할 수 있다.
이동 단말기(100)를 결제 단말기(200)에 근접할 수 있는 환경에 있다면, 도 5를 통해 설명한 프로세스에 의해 결제가 진행될 수 있을 것이다. 그러나, 이동 단말기(100)를 결제 단말기(200)에 근접할 수 없는 상태(예를 들어, 고객 주변에 결제 단말기(200)가 없고, 점원만이 결제 단말기(200)에 접근할 수 있는 환경)라면, 도 5를 통해 설명한 프로세스에 의해 결제를 진행하기 어려울 것이다.
위와 같은 문제점을 해결하기 위해, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)가 결제 단말기(200)에 근접하지 않더라도, 엣지부를 통해 카드가 출력되도록 제어할 수 있다. 일 예로, 엣지부를 통해 소정의 사용자 입력(예를 들어, 엣지부를 소정 횟수 이상 태핑하는 터치 입력 또는 엣지부를 소정 시간 이상 터치하는 터치 입력 등)이 수신되는 경우에 있어서, 엣지부를 통해 카드가 출력되도록 제어할 수 있다.
아울러, 엣지부를 통해 출력되는 카드를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신되면, 카드 정보를 전송할 수 있는 상태가 되도록 설정한 뒤, 이동 단말기(100)가 결제 단말기(200)에 근접하면, 비로소 카드 정보를 결제 단말기(200)로 전송할 수 있다. 여기서, 카드 정보를 전송할 수 있는 상태란, 이동 단말기(100)가 카드 정보를 방송하고 있는 상태를 의미할 수 있고, 이동 단말기(100)가 버퍼에 카드 정보를 전송하고 있는 상태를 의미할 수도 있다. 이동 단말기(100)와 결제 단말기(200)가 근접하면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)가 결제 단말기(200)로 근접한 것을 인지한 뒤 소정 시간 경과 후 카드 정보의 방송을 중단하거나, 결제 단말기(200)로 버퍼된 카드 정보를 전송할 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는 엣지부를 터치한 포인터가 드래그 이동한 거리 또는 엣지부를 터치한 포인터가 드래그 이동한 위치에 따라, 카드 정보를 전송하거나, 카드 정보를 전송할 수 있는 상태로 진입하도록 제어할 수 있다.
일 예로, 도 23은 포인터의 드래그 이동 위치에 따른 이동 단말기(100)의 동작을 예시한 도면이다.
도 23의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 엣지부를 통해 출력되는 카드를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동한 뒤, 제 1 영역에서 터치 해제되는 경우, 제어부(180)는 카드 정보가 전송(또는 방송)되도록 제어할 수 있다.
이와 달리, 도 23의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 엣지부를 통해 출력되는 카드를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동한 뒤, 제 1 영역을 지난 제 2 영역에서 터치 해제되는 경우, 제어부(180)는 카드 정보가 전송될 수 있는 상태로 설정되도록 제어할 수 있다.
이동 단말기(100)가 카드 정보를 전송할 수 있는 상태로 진입함에 따라, 사용자는 점원에게 이동 단말기(100)를 넘겨 줄 수 있고, 점원은 이동 단말기(100)를 결제 단말기(200)에 태깅하여 결제를 진행할 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 모바일 뱅킹에도 확장 적용될 수 있다. 일 예로, 송금 계좌 및 송금 금액이 설정되면, 제어부(180)는 엣지부를 통해 이동 단말기(100)에 기 등록되어 있는 계좌를 대표하는 오브젝트를 출력하고, 오브젝트를 터치한 포인터가 드래그 이동하는 터치 입력에 대한 응답으로 은행 서버로 사용자 계좌로부터 송금 계좌로 설정된 송금 금액을 송금할 것을 요청할 수 있다. 후술되는 도면을 참조하여, 이동 단말기(100)를 통해 모바일 뱅킹이 수행되는 예에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 24는 송금 계좌 및 송금 금액이 설정되는 예를 도시한 도면이다. 이동 단말기(100)의 정면부를 통해서는 메모, 메시지 등 각종 어플리케이션의 실행 화면이 출력될 수 있다. 도 24의 (a)에서는 정면부를 통해 메신저 어플리케이션의 실행 화면이 출력되는 것으로 도시되었다.
어플리케이션의 실행 화면이 출력되고 있는 동안 엣지부를 터치하는 터치 입력이 수신되는 경우 또는 엣지부를 터치함에 따라 입력되는 지문의 유효성이 검증된 경우, 제어부(180)는 정면부를 통해 출력되는 실행 화면상의 적어도 일부 영역을 선택하기 위한 선택 모드로 진입할 수 있다.
선택 모드 하에서, 사용자가 실행 화면 상의 적어도 일부 영역을 선택하면, 제어부(180)는 선택 영역(2410) 안 텍스트를 추출하고, 추출된 텍스트로부터 송금 계좌 및 송금 금액을 설정할 수 있다.
일 예로, 도 24의 (b)에서는, 선택 영역(2410) 안에 은행 이름, 계좌 번호 및 금액을 포함하는 메시지가 포함된 것으로 도시되었다. 제어부(180)는 선택 영역(2410) 안 메시지로부터, 송금 계좌가 '한국은행 1002-740-039646' 이고, 송금 금액은 17,800 원임을 특정할 수 있을 것이다.
송금 계좌 및 송금 금액이 설정되면, 제어부(180)는 인출 계좌 정보 및 송금 계좌 정보를 정면부에 출력할 수 있다. 추가로, 제어부(180)는 엣지부에 소정의 오브젝트가 출력되도록 제어할 수 있다. 엣지부를 통해 출력되는 오브젝트는 은행을 대표하는 이미지, 은행 이름, 사용자가 설정한 계좌 이름 및 아이콘 중 적어도 하나일 수 있다. 오브젝트를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 터치 입력에 대한 응답으로 은행 서버로 계좌 이체를 요청할 수 있다.
일 예로, 도 25는 계좌 이체가 수행되는 예를 도시한 도면이다.
송금 계좌 및 송금 금액이 설정되면, 제어부(180)는 도 25의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 인출 계좌 정보(2510) 및 송금 계좌 정보(2520)를 출력할 수 있다. 여기서, 인출 계좌 정보는 이동 단말기(100)에 기 등록되어 있는 사용자 계정에 대한 정보이고, 송금 계좌 정보는 선택 모드 하에서 추출된 텍스트로부터 설정된 것일 수 있다. 도 25의 (a)에서는 인출 계좌는 '하나 은행'이고, 송금 계좌는 '한국 은행' 인 것으로 예시되었다.
추가로, 제어부(180)는 엣지부를 통해 오브젝트(2530)가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 25의 (a)에서는 엣지부를 통해 아이콘이 출력되는 것으로 예시되었다.
엣지부를 통해 출력되는 오브젝트를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동하면, 제어부(180)는 은행 서버로 인출 계좌로부터 송금 계좌로 설정된 송금 금액을 이체하여 줄 것을 요청할 수 있다. 아울러, 제어부(180)는 정면부 또는 엣지부를 통해 송금 계좌로 송금 중임을 알리는 메시지가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 25의 (b)에서는 엣지부를 통해 송금 중임을 알리는 메시지(2540)가 출력되는 것으로 예시되었다.
은행 서버는 이동 단말기(100)의 요청에 기초하여, 인출 계좌로부터 송금 계좌로 설정된 송금 금액을 이체하고, 그 결과를 이동 단말기(100)로 전송할 수 있다.
은행 서버로부터 이체 결과에 대한 정보가 수신되면, 제어부(180)는 정면부 또는 엣지부를 통해 이체 결과를 알리기 위한 메시지를 출력할 수 있다. 일 예로, 도 25의 (c)에서는 엣지부를 통해 이체가 완료되었음을 알리는 메시지(2550)가 출력되는 것으로 예시되었다.
이체가 진행되는 동안 제어부(180)는 엣지부를 통해 제 1 색상의 이미지가 출력되도록 제어할 수 있다. 이후, 송금 계좌로 이체가 성공적으로 완료되면, 제어부(180)는 엣지부를 통해 제 2 색상의 이미지가 출력되도록 제어할 수 있다. 이와 달리, 송금 계좌로의 이체가 실패하면, 제어부(180)는 엣지부를 통해 제 3 색상의 이미지를 출력할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 엣지부를 통해 출력되는 색상을 기초로 이체 진행 여부 및 이체 성공 여부를 확인할 수 있을 것이다.
추가로, 오브젝트를 터치한 포인터가 드래그 이동하는 경우, 오브젝트도 포인터의 이동에 맞춰 드래그 이동할 수 있다. 엣지부의 소정 위치에서 포인터의 터치가 해제되면, 제어부(180)는 이체를 진행하면서, 오브젝트가 서서히 원래 위치를 향해 이동하도록 제어할 수 있다. 오브젝트가 원래 위치로 진입하면, 제어부(180)는 이체 결과를 알리는 메시지를 출력할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 오브젝트의 위치를 통해 이체 진행 정도를 파악할 수도 있을 것이다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 모바일 결제에도 확장 적용될 수 있다. 일 예로, 정면부를 통해 상품 구매 페이지(예를 들어, 물품 대금을 결제하기 위한 웹 페이지 또는 물품 대금을 결제하기 위한 어플리케이션 상의 실행 화면 등)가 출력되고 있는 상태에서, 물품 구매를 위한 구매 버튼이 선택되면, 제어부(180)는 물품 대금을 결제하기 위한 카드가 엣지부를 통해 출력되도록 제어할 수 있다. 카드를 터치한 포인터가 드래그 이동하는 터치 입력에 수신되면, 제어부(180)는 물품 대금을 결제하기 위해 카드 정보를 구매 서버로 전송할 수 있다. 후술되는 도면을 참조하여, 이동 단말기(100)를 통해 모바일 결제가 진행되는 예에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 26은 모바일 결제가 수행되는 예를 도시한 도면이다.
도 26의 (a)에 도시된 예에서와 같이, 정면부를 통해 출력되는 상품 구매 페이지에는 상품을 구매하기 위한 버튼(예를 들어, 구매하기 버튼, 2610)이 포함될 수 있다.
구매하기 버튼(2610)을 터치하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 도 26의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 물품 대금을 결제하기 위한 결제 페이지가 출력되도록 제어할 수 있다. 결제 페이지에는 구매하고자 하는 상품에 대한 정보, 결제 대금 및 결제 수단을 선택하기 위한 메뉴가 포함될 수 있다.
결제 수단으로 신용 카드가 선택된 경우, 제어부(180)는 도 26의 (b)에 도시된 예에서와 같이, 엣지부를 통해 이동 단말기(100)에 기 등록된 카드(2620)가 출력되도록 제어할 수 있다.
이후, 엣지부를 통해 출력되는 카드(2620)를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 하는 터치 입력이 수신되면, 제어부(180)는 선택된 카드의 정보를 구매 서버로 전송할 수 있다.
구매 서버는 수신된 카드 정보를 기초로 물품 대금 결제를 진행하고, 카드사 서버와의 통신을 통해 구매를 승인하거나, 거절할 수 있다.
구매 서버로부터 물품 구매 결과를 수신하면, 제어부(180)는 도 26의 (c)에 도시된 예에서와 같이, 구매가 완료되었음을 알리는 구매 완료 페이지를 출력할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법(동작 흐름도)은, 프로그램(또는 어플리케이션) 또는 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기(100)는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
110 : 무선 통신부
121 : 카메라
122 : 마이크
140 : 센싱부
151 : 디스플레이부
170 : 메모리
180 : 제어부

Claims (16)

  1. 카드 정보를 저장하는 메모리;
    결제 단말기와 통신을 수행하기 위한 무선 통신부;
    적어도 한쪽 끝이 휘어져 정면부 및 엣지부로 구분되는 디스플레이부; 및
    상기 결제 단말기가 근접한 것이 감지되면, 상기 디스플레이부의 상기 엣지부를 통해 카드 오브젝트를 출력하고, 상기 카드 오브젝트를 터치하는 터치 입력에 대한 응답으로, 상기 카드 오브젝트와 연계된 카드의 카드 정보가 상기 결제 단말기로 전송되도록 제어하는 제어부
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부의 정면부를 통해 결제 정보가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부의 상기 정면부 및 상기 엣지부 중 적어도 하나는 지문 인식 센서와 레이어 구조를 이루는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 지문 인식 센서를 통해 지문이 입력되고, 입력된 지문이 유효한 것으로 판단되는 경우, 상기 카드 정보가 상기 결제 단말기로 전송되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 지문 인식 센서를 통해 입력된 지문이 유효한 것으로 판단되는 경우, 제 1 형태의 피드백을 출력하고, 상기 지문이 유효하지 않은 것으로 판단되는 경우, 제 2 형태의 피드백을 출력하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리에 복수 카드의 카드 정보가 저장되어 있을 경우,
    상기 카드 오브젝트는 상기 복수 카드 중 디폴트로 설정된 카드, 사용 빈도가 가장 높은 카드 또는 최근에 사용한 카드를 대표하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 결제 단말기로부터 추천 카드 정보가 수신되면,
    상기 제어부는 상기 엣지부를 통해 추천 카드 정보에 부합하는 제 2 카드 오브젝트가 추가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 카드 오브젝트를 터치한 포인터가 제 1 방향으로 드래그 이동하는 제 1 드래그 입력이 수신되면, 상기 제 1 드래그 입력에 대한 응답으로, 상기 카드 오브젝트와 동일한 카테고리로 분류되는 제 2 카드 오브젝트가 출력되도록 제어하고,
    상기 카드 오브젝트를 터치한 포인터가 제 2 방향으로 드래그 이동하는 제 2 드래그 입력이 수신되면, 상기 제 2 드래그 입력에 대한 응답으로, 상기 카드 오브젝트와 이종의 카테고리로 분류되는 제 3 카드 오브젝트가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 결제 단말기로부터 상기 카드 정보를 이용한 결제를 승인하는 결과 메시지가 수신되면, 상기 정면부를 통해 서명을 입력하기 위한 서명 입력란이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 서명 입력란을 통해 입력된 서명 정보를 상기 결제 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 터치 입력에 대한 응답으로, 상기 엣지부를 통해 암호를 입력하기 위한 키패드가 출력되도록 제어하고, 상기 키패드를 통해 유효한 암호가 입력되면, 상기 카드 정보가 상기 결제 단말기로 전송되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 엣지부를 통해 복수의 카드 오브젝트가 출력되는 경우, 상기 터치 입력에 대한 응답으로, 상기 복수의 카드 오브젝트 각각에 대응하는 복수 카드의 카드 정보가 상기 결제 단말기로 전송되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 입력은 상기 카드 오브젝트를 터치한 포인터가 소정 방향으로 드래그 이동하는 드래그 입력인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 포인터가 상기 엣지부 상의 제 1 영역에서 터치 해제된 경우,
    상기 제어부는 상기 카드 정보를 방송하거나, 버퍼링하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 카드 오브젝트는, 상기 카드 오브젝트와 연계되어 있는 카드의 이름, 로고, 카드사 이름, 카드 번호 중 일부 및 카드를 형상화한 카드 이미지 또는 카드 아이콘 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 결제 단말기와 근접하였음을 탐지하는 단계;
    적어도 한쪽 끝이 휘어져 정면부 및 엣지부로 구분되는 디스플레이부 상의 상기 엣지부를 통해 카드 오브젝트를 출력하는 단계;
    상기 카드 오브젝트를 터치하는 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 터치 입력에 대한 응답으로, 상기 카드 오브젝트와 연계된 상기 카드의 카드 정보를 상기 결제 단말기로 전송하는 단계
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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