具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
图1示出根据本公开一实施例的页面展示方法的流程图。该方法可以应用于终端,例如手机、平板电脑和计算机等。如图1所示,该页面展示方法可以包括:
步骤S11,在接收到支付完成消息时,获取目标多媒体内容,所述目标多媒体内容表示与用户支付行为关联的多媒体内容。
步骤S12,在支付完成页面中的第一展示模块,或者支付完成页面上方的悬浮窗口,展示所述目标多媒体内容,其中,所述第一展示模块随着所述支付完成页面的滑动而滑动或者始终保持在显示屏幕的指定位置。
在本公开实施例中,通过在支付完成页面上展示与用户支付行为相关的多媒体内容,丰富了支付完成页面的内容,并且,有助于多媒体内容的传播速度和流量,为平台吸引更多的用户。
在步骤S11中,在支付过程中,终端可以向支付平台发送支付请求。支付平台可以根据支付请求中的账号、密码和支付金额等数据进行支付。在确认支付成功后,支付平台可以向终端发送支付完成消息。
终端接收到支付完成消息,表明用户已经支付成功,终端可以进入支付完成页面。终端可以通过支付完成页面展示支付成功的提示信息、用户个人信息,用户已购买产品的信息、用户可领取优惠的信息和权益信息等信息。在本公开实施例中,终端还可以通过支付完成页面展示与用户支付行为关联的目标多媒体内容。其中,用户支付行为可以是指用户在购买平台产品时的一次或多次支付动作。
在一种可能的实现方式中,目标多媒体内容可以包括与第一多媒体内容的信息关联的多媒体内容,所述第一多媒体内容为用户发起本次支付行为时关注的多媒体内容,所述第一多媒体内容的信息包括第一多媒体内容的标识和/或第一多媒体内容中关键对象的标识。
其中,第一多媒体内容的标识可以用来识别第一多媒体内容,例如第一多媒体内容的名称或者ID等,对此本公开不做限制。第一多媒体内容中关键对象的标识可以用于识别第一多媒体内容中的关键对象。其中,关键对象可以是第一多媒体内容中的某个角色、某个角色的演员等。举例来说,对于电视剧(演唱会),关键对象为演员(歌手)。举例来说,用户在观看影片1的正片或者预告片时,开通会员并完成支付,影片1可以认为是第一多媒体内容,影片1的名称可以作为第一多媒体内容的标识,影片1中演员A的名字可以作为关键对象的标识。
在一个示例中,与第一多媒体内容的标识关联的多媒体内容可以是第一多媒体内容的集锦、片花等。
在另一个示例中,与第一多媒体内容中关键对象的标识关联的多媒体内容可以是为该关键对象预先录制的视频、制作的图片等,例如为某个演员预先录制的感谢或者祝福用户的音视频,或者包含某个演员签名的电子卡片、照片等。
通常用户观看影片时开通会员,可能是因为用户喜爱某个影片或者喜爱影片中的演员,在用户支付完成后,向用户展示影片的精彩集锦、影片中某个演员录制的感谢或者感谢视频等,能给用户带来惊喜,提升用户对平台的好感度,增加平台对用户的吸引力。
在一种可能的实现方式中,目标多媒体内容可以包括与发起本次支付行为的用户的个人信息关联的多媒体内容,所述用户的个人信息包括用户的类别、用户发表过的弹幕信息、用户历史关注的多媒体内容的标识中的一者或多者。
其中,用户类别可以是指对用户进行分类之后某一类用户的标识,根据不用的分类标准可以将用户分为多种不同的类别,以用户的注册时间为例,可以将用户分为老用户、新用户等;以用户的身份为例,可以将用户分为学生、已工作、退休等。举例来说,对于老用户,可以将欢迎用户回归的视频作为目标多媒体内容;对于新用户,可以将感谢用户加入的视频作为目标多媒体内容。将与用户类别关联的多媒体内容作为目标多媒体内容时,目标多媒体内容较为符合用户的实际情况,可以增加用户的归属感,提高用户的粘合度。
在一个示例中,目标多媒体内容可以是包括用户发表过的弹幕信息的视频或者图片,且这些弹幕信息可以以弹幕的形式在视频或者图片中展示。在用户支付完成后,用户看到自己发表过的弹幕,可以给用户带来惊喜,增强用户的代入感,提升用户对平台的好感度。
用户历史关注的多媒体内容的标识可以用于识别用户历史关注的多媒体内容。用户历史关注的多媒体内容可以是指根据用户的历史行为确定的用户感兴趣的多媒体内容,例如,用户放入“收藏夹”的多媒体内容,用户发表评论数和/或弹幕数大于弹幕阈值的多媒体内容,用户观看次数大于观看阈值的多媒体内容,或者用户点赞次数大于点赞阈值的多媒体内容,等等。其中,弹幕阈值、观看阈值和点赞阈值可以根据需要进行设置,对此本公开不做限制。
在一种可能的实现方式中,目标多媒体内容可以包括与第二多媒体内容的标识关联的多媒体内容,所述第二多媒体内容为用户发起本次支付行为时热度排行榜中的多媒体内容。
其中,热度排行榜可以是电视台、视频网站等媒体的播放排行榜,也可以是第三方统计数据,比如百度指数或者艾瑞指数等。热播排行榜中的多媒体内容热度较高、较为受欢迎。通过向用户展示一些热度较高的多媒体内容,容易吸引用户观看平台中更多的内容,有利于提高用户粘度。
在一种可能的实现方式中,目标多媒体内容的类型可以包括信息获取组件、图片、音频和视频中的一种或多种,其中所述信息获取组件用于获取交互信息。
在一个示例中,目标多媒体内容的类型为图片时,目标多媒体内容可以为用户发起支付行为时观看影片的剧照、该影片中某个演员的签名照或者签名贺卡等。
在一个示例中,目标多媒体内容的类型为视频时,目标多媒体内容可以为如上所述的用户发起支付行为时观看的影片的片花、预告片、精彩集锦、为该影片中某个演员录制的感谢或者祝福视频、根据用户关注的视频(例如,发了较多的评论/弹幕,多次观看的视频,多次点赞的视频)剪辑得到的视频、根据热播视频(例如,网站热播排行榜中的视频)剪辑得到的视频、根据用户发表过的弹幕制作的视频等。
在一个示例中,目标多媒体内容的类型为音频时,目标多媒体内容可以为用户发起支付行为时观看的影片中某个演员录制的感谢或者祝福语音,或者用户发起支付行为时观看的影片的主题曲、插曲等。
在一个示例中,目标多媒体内容的类型为信息获取组件时,目标多媒体内容可以用于获取交互信息。举例来说,终端可以通过信息获取组件获取用户的电子账户,以向用户发放虚拟物品,例如向用户邮箱发放电子贺卡;或者,终端可以通过信息获取组件获取用户的姓名、电话和地址,以向用户发放实物,例如向用户邮寄演员签名照、电视剧同款定制杯子等,实现线上线下的互动。
在一种可能的实现方式中,目标多媒体内容的指定位置可以添加有用户的基本信息,例如用户的ID、用户名或者用户昵称等。举例来说,可以通过以下方式实现在目标多媒体内容中添加用户的基本信息:在图片中显示如“欢迎用户XXX加入”的文字,将音频中的某个部分可以替换为“欢迎用户XXX加入”的音频,采用包括如“”的文字的背景替换视频的背景,采用如“欢迎用户XXX加入”的音频替换视频的一段声音,采用“欢迎用户XXX加入”的画面替换视频的一段画面等。这样,能够增强用户的代入感,产生互动效果,提升平台吸引力。
在步骤S12中,终端可以在支付完成页面展示步骤S11获取的目标多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,终端可以在所述支付完成页面中的第一展示模块中展示所述目标多媒体内容,其中,所述第一展示模块随着所述支付完成页面的滑动而滑动或者始终保持在显示屏幕的指定位置。
第一展示模块可以为支付完成页面的内嵌窗口,终端可以在该第一展示模块中展示目标多媒体内容,例如显示图片、播放视频等。图2a示出根据本公开实施例的支付完成页面的一个示例,如图2a所示,该支付完成页面展示了支付成功的提示信息、用户个人信息,用户已购买产品的信息、用户可领取优惠的信息和权益信息,并在内嵌的第一展示模块中展示了为某个演员录制的祝福视频。
在一个示例中,第一展示模块可以随着支付完成页面的滑动而滑动。这样,用户向下滑动支付完成页面到一定的位置后,第一展示模块可能从屏幕上消失。在一个示例中,第一展示模块位于支付完成页面中不需要滑动就能够在显示屏幕中显示的位置,比如说,在进入支付完成页面时,不需要用户滑动,第一展示模块就展示在当前的显示屏幕中。
在另一示例中,第一展示模块可以始终保持在显示屏幕的指定位置。其中,支付完成页面发生滑动时,第一展示模块可以固定在某一个位置不动,从而始终在显示屏幕中显示。支付完成页面发生滑动时,第一展示模块可以首先随着支付完成页面滑动,并在滑动到显示屏幕边缘时,不再随着支付完成页面滑动,从而始终在显示屏幕中显示。
在一种可能的实现方式中,终端可以在支付完成页面上方的悬浮窗口展示步骤S11所获取的目标多媒体内容。图2b示出根据本公开实施例的支付完成页面的一个示例,如图2b所示,支付完成页面上显示了一个悬浮窗口,该悬浮窗口中展示了为某个演员录制的祝福视频。
在一种可能的实现方式中,悬浮窗口中包括关闭控件(例如关闭按钮),用户可以通过触发关闭控件来关掉悬浮窗口。
在一种可能的实现方式中,步骤S12中展示所述目标多媒体内容可以包括:在所述目标多媒体内容的类型为音频或者视频时,直接播放所述目标多媒体内容,或者,在检测到播放请求时播放所述目标多媒体内容。
用户支付完成后,终端显示支付完成页面并直接播放音视频,使用户可以直接听到声音或者看到视频内容,比较直观。
用户支付完成后,终端显示支付完成页面并在检测到播放请求时再播放所述目标多媒体内容,便于用户控制。
在一种可能的实现方式中,终端可以根据用户情况(是否连接无线网、是否处于静音状态)灵活选择是直接播放目标多媒体内容还是在检测到播放请求时播放目标多媒体内容,以提高用户体验。以是否连接无线网为例,当终端未连接到无线网时,终端在检测到播放请求时播放目标多媒体内容,节省流量;当终端连接到无线网时,终端可以直接播放目标多媒体内容,省去用户操作,较为直接方便。
在一种可能的实现方式中,第一展示模块或者悬浮窗口中可以设置有播放控件,当播放控件被触发时,终端可以产生播放请求。如图2a和2b所示,第一展示模块和悬浮窗口中设置有可隐藏的暂停控件,在播放目标多媒体内容的过程中,用户可以通过触发暂停控件,来暂停播放目标多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,目标多媒体内容可以以语音或者视频通话的方式呈现。图2c和图2d分别示出根据本公开实施例的支付完成页面的一个示例。如图2c所示,播放控件可以以接听控件的形式展示。终端在检测到接听控件被触发时,确定接收到了播放请求,可以播放所述目标多媒体内容。如图2d所示,终端在检测到接听控件被触发时,可以全屏播放目标多媒体内容。如图2d所示,目标多媒体内容的播放界面中设置有结束控件,该结束控件可以以挂断控件的形式展示,终端可以在检测到结束控件被触发时,关闭目标多媒体内容的播放界面。
需要说明的是,图2a、图2b、图2c和图2d仅为本公开实施例的支付完成页面的示例,本公开实施例的支付完成页面还可以是其他形式,对此本公开不做限制。
图3示出根据本公开一实施例的页面展示方法的流程图。如图3所示,所述方法还可以包括:
步骤S13,在检测到分享请求时,分享所述目标多媒体内容。
当分享控件被触发时,终端可以产生分享请求。终端可以通过分享目标多媒体内容的连接来分享目标多媒体内容。终端还可以将目标多媒体内容作为文件,以发送文件的形式分享目标多媒体内容。终端还可以将标多媒体内容作为文件下载到本地,之后以分享本地文件的形式分享目标多媒体内容。
图4示出根据本公开一实施例的页面展示方法的流程图。如图4所示,步骤S11在接收到支付完成消息时,获取目标多媒体内容,所述目标多媒体内容表示与用户支付行为关联的多媒体内容可以包括:
步骤S111,在接收到支付完成消息时,获取推荐资源信息,所述推荐资源信息包括推荐资源的类别和每个类别对应的目标多媒体内容。
步骤S12中在支付完成页面中的第一展示模块展示所述目标多媒体内容可以包括:
步骤S121,针对推荐资源的每个类别,在所述支付完成页面中展示该类别对应的第二展示模块,并在第二展示模块中展示该类别对应的目标多媒体内容。
举例来说,与第一多媒体内容的信息关联的多媒体内容、与发起本次支付行为的用户的个人信息关联的多媒体内容、与第二多媒体内容的标识关联的多媒体内容均为目标多媒体内容一个类别。除了这些类别以外,终端还可以获取其他类别的目标多媒体内容,不同的用户对应的目标多媒体内容的类别不同,不同的用户对应同一类别的目标多媒体内容的具体内容不同。例如,用户喜欢看电影,该用户的支付完成页面中的一个第二展示模块是一个电影推荐模块。用户关注福利活动,该用户的支付完成页面中的一个第二展示模块是一个福利推荐模块。用户关注新闻,该用户的支付完成页面中的一个第二展示模块是一个新闻展示模块。
这样,支付完成页面可以是积木式页面,整个页面不仅内容是个性化的,页面的结构也是个性化的,进一步丰富了支付完成页面的内容,提升了页面与用户的关联性、个性化和友好度。
图5示出根据本公开一实施例的页面展示方法的流程图。该方法可以应用于服务器。如图5所示,该方法可以包括:
步骤S21,在确认支付完成时,根据支付信息获取多媒体素材,所述支付信息为与用户支付行为关联的信息。
在一种可能的实现方式中,支付平台确认支付成功后可以向服务器发送支付完成消息,服务器接收到支付完成消息时确认支付完成。
在一种可能的实现方式中,终端接收到支付平台发送的支付完成消息后,可以向服务器发送目标多媒体内容获取请求,服务器接收到目标多媒体内容获取请求时确认支付完成。
其中,支付信息为与用户支付行为关联的信息,例如,发起该支付行为的用户的相关信息、发起该支付行为的场景的相关信息等。
在一种可能的实现方式中,所述支付信息包括第一多媒体内容的信息,所述第一多媒体内容为用户发起本次支付行为时关注的多媒体内容,所述第一多媒体内容的信息包括第一多媒体内容的标识和/或第一多媒体内容中关键对象的标识。
在一种可能的实现方式中,所述支付信息包括发起本次支付行为的用户的个人信息,所述用户的个人信息包括用户的类别、用户发表过的弹幕信息、用户历史关注的多媒体内容的标识中的一者或多者。
在一种可能的实现方式中,所述支付信息包括第二多媒体内容的标识,所述第二多媒体内容为用户发起本次支付行为时热度排行榜中的多媒体内容。
服务器可以从所述支付信息中获取第一多媒体内容的标识、关键对象的标识、用户的类别、用户发表过的弹幕信息、用户历史关注的多媒体内容的标识、第二多媒体内容的标识等信息中的一者或多者。在服务器获取上述信息中的一者或多者后,可以将与获取的信息关联的多媒体内容确定多媒体素材,进而可以根据多媒体素材确定目标多媒体内容。
上述第一多媒体内容的标识、关键对象的标识、用户的类别、用户发表过的弹幕信息、用户历史关注的多媒体内容的标识、第二多媒体内容的标识等信息,以及与这些信息关联的多媒体内容可以参照步骤S11,这里不再赘述。
步骤S22,根据所述多媒体素材,生成目标多媒体内容。
目标多媒体内容的类型包括信息获取组件、图片、音频和视频中的一种或多种,其中,所述信息获取组件用于获取交互信息。
服务器可以接收终端通过信息获取组件获取的交互信息,以根据交互信息向用户发送虚拟物品,或者使工作人员根据交互信息向用户发放实物,实现线上线下相结合。
在一种可能的实现方式中,步骤S22可以包括:对所述多媒体素材进行剪辑,得到所述目标多媒体内容。终端通过对一个或者多个多媒体素材进行选择、取舍、分解和组接形成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明的多媒体内容。
步骤S23,向终端发送所述目标多媒体内容。
在本公开实施例中,通过在确认支付完成时,根据支付信息获取多媒体素材,所述支付信息为与用户支付行为关联的信息;根据所述多媒体素材,生成目标多媒体内容;向终端发送所述目标多媒体内容,根据本公开实施例的页面展示方法,使终端能够在支付完成页面上展示与用户支付行为相关的多媒体内容,丰富了支付完成页面的内容。
图6示出根据本公开一实施例的页面展示方法的流程图。如图6所示,所述方法还可以包括:
步骤S24,在生成所述目标多媒体内容时,将发起本次支付行为的用户的基本信息添加至所述目标多媒体内容的指定位置。
步骤S24可以参照步骤S12,这里不再赘述。
在本公开实施例中,将发起本次支付行为的用户的基本信息添加至要展示的目标多媒体内容中,能够增强用户的代入感,产生互动效果,提升平台吸引力。
图7示出根据本公开一实施例的页面展示装置的框图。该装置可以应用于终端。如图7所示,该装置30包括:
第一获取模块31,用于在接收到支付完成消息时,获取目标多媒体内容,所述目标多媒体内容表示与用户支付行为关联的多媒体内容;
展示模块32,用于在支付完成页面中的第一展示模块,或者支付完成页面上方的悬浮窗口,展示所述目标多媒体内容,其中,所述第一展示模块随着所述支付完成页面的滑动而滑动或者始终保持在显示屏幕的指定位置。
在一种可能的实现方式中,所述目标多媒体内容包括与第一多媒体内容的信息关联的多媒体内容,所述第一多媒体内容为用户发起本次支付行为时关注的多媒体内容,所述第一多媒体内容的信息包括第一多媒体内容的标识和/或第一多媒体内容中关键对象的标识。
在一种可能的实现方式中,所述目标多媒体内容包括与发起本次支付行为的用户的个人信息关联的多媒体内容,所述用户的个人信息包括用户的类别、用户发表过的弹幕信息、用户历史关注的多媒体内容的标识中的一者或多者。
在一种可能的实现方式中,所述目标多媒体内容包括与第二多媒体内容的标识关联的多媒体内容,所述第二多媒体内容为用户发起本次支付行为时热度排行榜中的多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述目标多媒体内容的类型包括信息获取组件、图片、音频和视频中的一种或多种,其中,所述信息获取组件用于获取交互信息。
在一种可能的实现方式中,所述展示模块32还用于:在所述目标多媒体内容的类型为音频或者视频时,直接播放所述目标多媒体内容,或者,在检测到播放请求时播放所述目标多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述展示模块32还用于:在检测到接听控件被触发时播放所述目标多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述目标多媒体内容的指定位置添加有用户的基本信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置30还包括:分享模块33,用于在检测到分享请求时,分享所述目标多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述第一获取模块31还用于:获取推荐资源信息,所述推荐资源信息包括推荐资源的类别和每个类别对应的目标多媒体内容;
所述展示模块32还用于:针对推荐资源的每个类别,在所述支付完成页面中为该类别设置对应的第二展示模块,并在第二展示模块中展示该类别对应的目标多媒体内容。
在本公开实施例中,通过在支付完成页面上展示与用户支付行为相关的多媒体内容,丰富了支付完成页面的内容,并且,有助于多媒体内容的传播速度和流量,为平台吸引更多的用户。
图8示出根据本公开一实施例的页面展示装置的框图。该装置可以应用于服务器。如图8所示,该装置40包括:
第二获取模块41,用于在确认支付完成时,根据支付信息获取多媒体素材,所述支付信息为与用户支付行为关联的信息;
生成模块42,用于根据所述多媒体素材,生成目标多媒体内容;
发送模块43,用于向终端发送所述目标多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述支付信息包括第一多媒体内容的信息,所述第一多媒体内容为用户发起本次支付行为时关注的多媒体内容,所述第一多媒体内容的信息包括第一多媒体内容的标识和/或第一多媒体内容中关键对象的标识。
在一种可能的实现方式中,所述支付信息包括发起本次支付行为的用户的个人信息,所述用户的个人信息包括用户的类别、用户发表过的弹幕信息、用户历史关注的多媒体内容的标识中的一者或多者。
在一种可能的实现方式中,所述根据支付信息包括第二多媒体内容的标识,所述第二多媒体内容为用户发起本次支付行为时热度排行榜中的多媒体内容。
在一种可能的实现方式中,所述装置40还包括:添加模块44,用于在生成所述目标多媒体内容时,将发起本次支付行为的用户的基本信息添加至所述目标多媒体内容的指定位置。
在一种可能的实现方式中,所述目标多媒体内容的类型包括信息获取组件、图片、音频和视频中的一种或多种,其中,所述信息获取组件用于获取交互信息。
在本公开实施例中通过在确认支付完成时,根据支付信息获取多媒体素材,所述支付信息为与用户支付行为关联的信息;根据所述多媒体素材,生成目标多媒体内容;向终端发送所述目标多媒体内容,根据本公开实施例的页面展示装置,使终端能够在支付完成页面上展示与用户支付行为相关的多媒体内容,丰富了支付完成页面的内容。
图9是根据一示例性实施例示出的一种用于页面展示的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图9,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述终端执行的方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。
图10是根据一示例性实施例示出的一种用于页面展示的装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图10,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述服务器执行的方法。
装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。