KR20160137216A - 전자 장치 및 전자 장치의 이미지 보정 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 이미지 보정 방법 Download PDF

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신응서
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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 복수의 픽셀을 이용하여 이미지를 표시하는 디스플레이, 픽셀에 포함된 서브 픽셀별로 누적 스트레스 값을 저장하는 비휘발성의 메모리 및 적어도 하나의 서브 픽셀의 누적 스트레스 값이 임계값을 초과하면 해당 서브 픽셀 주변에 위치하는 적어도 하나의 주변 서브 픽셀의 밝기를 변경하도록 제어하는 제어 모듈을 포함할 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 이미지 보정 방법{ELECTRONIC DEVCE AND IMAGE COMPENSATING METHOD THEREOF}
본 발명은 디스플레이에 표시되는 이미지를 보정하는 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 제품들이 개발 및 보급되고 있다. 특히, 최근에는 스마트폰, 스마트 TV, 테블릿 PC 등과 같이 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 보급이 확대되고 있다.
이에 따라, PDP(plasma display panel), LCD(liquid crystal display), OLED(organic light emitting diode) 등 다양한 디스플레이 패널이 개발되어 전자 장치에 적용되고 있다. 특히, OLED는 풍부한 색재현율, 뛰어난 반응속도, 높은 명암비, 넓은 시야각 등 다양한 장점을 가지고 있어 적용이 확대되고 있다.
OLDE 패널의 경우 소자의 특성상 동일한 화면을 지속적으로 디스플레이하는 경우 특정 픽셀의 성능이 저하되어 디스플레이에 잔상이 생기는 번인(burn-in) 현상이 발생할 수 있다. 이에 따라, 번인 현상의 발생을 지연시키기 위해 색상 조정 또는 픽셀 쉬프트(pixel shift) 등의 기술이 개발되고 있다.
그러나, OLED 소자의 특성상 번인 현상의 발생을 원천적으로 차단할 수는 없으며, 상술한 기술들은 번인 현상의 발생을 지연시킬 뿐 번인 현상이 발생한 경우 이를 보완할 수 있는 방법은 아니다.
본 발명의 다양한 실시예는 OLED 디스플레이에 번인 현상이 발생한 경우 사용자가 인식할 수 없도록 번인 현상을 완화시킬 수 있는 전자 장치 및 전자 장치의 이미지 처리 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 복수의 픽셀을 이용하여 이미지를 표시하는 디스플레이, 상기 픽셀에 포함된 서브 픽셀별로 누적 스트레스 값을 저장하는 비휘발성의 메모리 및 적어도 하나의 서브 픽셀의 누적 스트레스 값이 임계값을 초과하면 해당 서브 픽셀 주변에 위치하는 적어도 하나의 주변 서브 픽셀의 밝기를 변경하도록 제어하는 제어 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 이미지 처리 방법은, 디스플레이에 포함된 서브 픽셀별로 누적 스트레스 값을 저장하는 동작 및 특정 서브 픽셀의 누적 스트레스 값이 임계값을 초과하면 해당 서브 픽셀 주변에 위치하는 적어도 하나의 주변 서브 픽셀의 밝기를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 디스플레이에 포함된 서브 픽셀별로 누적 스트레스 값을 저장하는 동작 및 특정 서브 픽셀의 누적 스트레스 값이 임계값을 초과하면 해당 서브 픽셀 주변에 위치하는 적어도 하나의 주변 서브 픽셀의 밝기를 변경하는 동작을 포함하는 프로그램이 기록될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이에 번인 현상이 발생하더라도 이미지 처리를 통해 번인 현상을 완화시킬 수 있으며 이에 따라, 사용자가 번인 현상을 인식하지 못하도록 하여 불량률 저하 및 제품 만족도를 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브 픽셀별 보상값을 포함하는 보상 레이어를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브 픽셀별 보상값을 포함하는 보상 레이어를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 원본 이미지를 보정하는 동작을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 주변 서브 픽셀의 밝기 변경한 효과를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 이미지 처리 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(110), 제1 메모리(120), 제2 메모리(130), 센서 모듈(140) 및 제어 모듈(150)을 포함할 수 있다.
디스플레이(110)는 이미지(예: 컨텐츠, 사용자 인터페이스 등)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 프레임 버퍼(131)에 저장된 이미지를 표시할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이(110)는 디스플레이 패널(111) 및 패널 구동부(113)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널(111)은 OLED(organic light emitting diode) 패널(예: AMOLED(active-matrix organic light emitting diode) 패널)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널(113)은 복수의 픽셀(10)을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(111)에 포함된 복수의 픽셀(10)은 각각 복수의 서브 픽셀(11)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 픽셀(10)은 복수(예: 두 개, 세 개 또는 네 개)의 서브 픽셀(11)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 패널(111)에 포함된 각각의 서브 픽셀(11)은 발광 소자 및 TFT(thin film transistor)를 포함할 수 있다. 서브 픽셀(11)에 포함된 발광 소자는 Red, Green 또는 Blue 중 하나의 색을 표시할 수 있다. 펜타일 서브 픽셀의 경우, 서브 픽셀(11)에 포함된 발광 소자는 Red, Green, Blue 또는 White 중 하나의 색을 표시할 수 있다. 서브 픽셀(11)에 포함된 발광 소자의 밝기는 공급되는 전류량에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 발광 소자는 전류량이 많아질수록 밝게 표시되며 전류량이 적어질수록 어둡게 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패널 구동부(113)는 디스플레이 패널(111)을 구동하여 디스플레이 패널(111)이 이미지를 표시하도록 할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 패널 구동부(113)는 디스플레이 패널(111)에 포함된 복수의 서브 픽셀(11) 각각에 개별적으로 전류를 공급할 수 있다. 예를 들어, 패널 구동부(113)는 각각의 서브 픽셀(11)에 포함된 TFT를 제어하여 서브 픽셀(11)로 공급되는 전류량을 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 패널 구동부(113)는 GPU(153)로부터 수신되는 이미지의 픽셀값(예, R, G, B 값)에 따라 서브 픽셀(11)로 공급되는 전류량을 제어할 수 있다. 예를 들어, 패널 구동부(113)는 픽셀값이 클수록 많은 전류를 공급하며 픽셀값이 작을수록 적은 전류를 공급할 수 있다. 즉, 패널 구동부(113)는 픽셀값이 255이면 최대 전류 공급하고, 픽셀값이 0이면 전류를 공급하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 제1 메모리(120)는 비휘발성 메모리일 수 있다. 예를 들어, 제1 메모리(110)는 플래시(flash) 메모리일 수 있다. 예를 들어, 제1 메모리(110)는 eMMC(embedded multimedia card), UFS(universal flash storage) 또는 SD 카드(secure digital card)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 메모리(120)는 디스플레이 패널(111)의 서브 픽셀별로 누적 스트레스 값을 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 메모리(120)는 제어 모듈(150)에 의해 서브 픽셀의 스트레스 값이 계산될 때마다 누적 스트레스 값을 업데이트할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 메모리(120)는 누적 스트레스 값을 사용자 영역(또는, 사용자에 의해 삭제 가능한 영역) 또는 시스템 영역(또는, 사용자에 의해 삭제 불가능한 영역)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 누적 스트레스 값이 사용자 영역에 저장되면, 제1 메모리(120)는 사용자 영역에 저장된 누적 스트레스 값을 시스템 영역(또는, 사용자에 의해 삭제 불가능한 영역)으로 주기적으로 백업시켜 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 메모리(130)는 휘발성 메모리일 수 있다. 예를 들어, 제2 메모리(130)는 RAM(random access memory)일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 메모리(130)는 제1 메모리(120)로부터 복사되는 누적 스트레스 값을 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제2 메모리(130)는 보상 레이어를 저장할 수 있다. 보상 레이어는 원본 이미지의 픽셀값을 보정하기 위한 보상값을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보상 레이어는 픽셀 단위 또는 서브 픽셀 단위로 보상값을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보상값은 0 내지 1의 값을 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 메모리(130)는 프레임 버퍼(131)를 포함할 수 있다. 프레임 버퍼(131)는, 예를 들어, 제2 메모리(130)에 고정적으로 확보된 메모리 영역일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프레임 버퍼(131)는 원본 이미지를 저장할 수 있다. 원본 이미지는 GPU(153)에 의해 픽셀값이 보정되지 않은 이미지를 의미한다.
일 실시 예에 따르면, 프레임 버퍼(131)는 디스플레이 패널(111)의 픽셀(또는, 서브 픽셀) 단위로 원본 이미지의 픽셀값을 저장할 수 있다. 픽셀값은, 예를 들어, 0 내지 255의 값을 가질 수 있다. 0 내지 255의 픽셀값은, 예를 들어, 8자리의 2진 데이터로 저장될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프레임 버퍼(131)에 저장된 원본 이미지(또는, 각각의 픽셀값)는 GPU(153)로 전달될 수 있다.
상술한 실시 예에서는 프레임 버퍼(131)가 제2 메모리(130)에 포함된 것으로 설명하였으나, 프레임 버퍼(131)는 제2 메모리(130)와는 별도의 구성으로 전자 장치(100)에 포함될 수 있다.
센서 모듈(140)은 전자 장치(100)의 상태를 센싱할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(140)은 적어도 하나의 온도 센서(141)를 포함할 수 있다. 온도 센서(141)는 전자 장치(100)의 적어도 일부분에 부착되어 전자 장치(100)의 온도를 센싱할 수 있다. 예를 들어, 온도 센서(141)는 디스플레이 패널(111)에 부착되어 디스플레이 패널(111)의 온도를 센싱할 수 있다.
제어 모듈(150)은 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(150)은 디스플레이(110), 제1 메모리(120), 제2 메모리(130) 및 센서 모듈(140) 각각을 제어하여 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 디스플레이(110)에 포함된 적어도 하나의 서브 픽셀(11)의 밝기를 변경하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(150)은 제1 메모리(120)에 저장된 적어도 하나의 누적 스트레스 값이 임계값을 초과하면 해당 서브 픽셀 주변에 위치하는 적어도 하나의 주변 서브 픽셀의 밝기를 변경하도록 제어할 수 있다. 서브 픽셀의 밝기는 서브 픽셀로 공급되는 전류량에 따라 결정되므로 서브 픽셀의 밝기를 변경하는 것은 서브 픽셀로 공급하는 전류량을 변경하는 것과 동일하게 해석될 수 있다. 주변 서브 픽셀은 다른 픽셀에 포함된 서브 픽셀뿐만 아니라 동일한 픽셀에 포함된 다른 서브 픽셀을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(151)은 프로세서(151)(또는, CPU(central processing unit)) 및 GPU(graphic processing unit)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어 모듈(150)은 CPU, GPU, 센서 허브 비디오 프로세서 등을 포함하는 SoC(system on chip)(예: 어플리케이션 프로세서)일 수 있다.
프로세서(151)는 전자 장치(100)의 메인 프로세서일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(151)는 디스플레이(110)(또는, 디스플레이 패널(111)에 포함된 복수의 서브 픽셀의 스트레스 값을 계산할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(151)는 지정된 시간 간격(예: 1초)으로 서브 픽셀의 스트레스 값을 계산할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(151)는 서브 픽셀의 픽셀값, 디스플레이 밝기 및 디스플레이의 온도 중 적어도 하나에 기초하여 서브 픽셀의 스트레스 값을 계산할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(151)는 GPU(153)에서 디스플레이(110)로 전달되는 이미지의 서브 픽셀값에 기초하여 스트레스 값을 계산할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(151)는 서브 픽셀의 픽셀값을 나타내는 2진 데이터 중 최초 두 자리의 데이터만을 이용할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(151)는 서브 픽셀의 픽셀값이 클수록 높은 스트레스 값을 산출하고, 서브 픽셀의 픽셀값이 작을수록 낮은 스트레스 값을 산출할 수 있다. 디스플레이 밝기는 픽셀값과 무관하며, 프로세서(151)에 의해 설정되는 디스플레이(110) 자체의 밝기값을 의미한다. 디스플레이 밝기는 디스플레이(110) 전체에 동일하게 적용될 수 있다. 디스플레이 밝기는, 예를 들어, 전자 장치(100) 주변 밝기에 따라 변경될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(151)는 디스플레이 밝기가 밝을수록 높은 스트레스 값을 산출하고, 디스플레이 밝기가 어두울수록 낮은 스트레스 값을 산출할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(151)는 디스플레이(110)에 근접한 적어도 하나의 온도 센서(141)로부터 디스플레이 온도를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(151)는 디스플레이 온도가 높을수록 높은 스트레스 값을 산출하고, 디스플레이 온도가 낮을수록 낮은 스트레스 값을 산출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(151)는 계산된 스트레스 값을 제1 메모리(120)에 누적하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(151)는 서브 픽셀의 스트레스 값이 계산될 때마다 제1 메모리(120)에 저장된 누적 스트레스 값을 업데이트할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(151)는 제1 메모리(120)에 저장된 누적 스트레스 값을 확인하여 적어도 하나의 서브 픽셀의 누적 스트레스 값이 임계값을 초과하면 디스플레이에 표시될 이미지의 픽셀값을 보정하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(151)는 GPU(153)로 디스플레이(110)에 표시될 이미지의 픽셀값 보정 명령을 전송하고, 제1 메모리(120)에 저장된 서브 픽셀 별 누적 스트레스 값을 제2 메모리(130)로 복사하도록 제어할 수 있다. 누적 스트레스 값의 복사는, 예를 들어, 프로세서(151)의 명령에 따라 DMA(direct memory access) 모듈(미도시)에 의해 수행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서브 픽셀의 종류(예: Red, Green 또는 Blue)에 따라 임계값이 상이하게 설정될 수 있다. 예를 들어, Blue 서브 픽셀은 Red 또는 Green 서브 픽셀보다 임계값이 낮게 설정될 수 있다.
서브 픽셀의 누적 스트레스 값이 임계값을 초과하는 경우에는 서브 픽셀의 발광 소자의 기능이 저하되어 정상적인 밝기의 빛을 발생시키지 못한다고 판단할 수 있다. 예를 들어, 해당 서브 픽셀은 1에 해당하는 전류량이 공급되더라도 1 미만의 전류량이 공급될 때의 빛을 발생시킬 수 있다. 이에 따라, 프로세서(151)는 누적 스트레스 값이 임계값을 초과하는 서브 픽셀에 의해 번인 현상이 발생된다고 판단하여 해당 서브 픽셀의 픽셀값을 보정하도록 제어할 수 있다.
GPU(153)는 프레임 버퍼(131)에 저장된 원본 이미지에 대해 영상 처리를 수행하여 디스플레이(110)로 전달할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 프로세서(151)의 명령에 따라 원본 이미지의 픽셀값을 보정할 수 있다. GPU(153)는 프로세서(151)로부터 픽셀값 보정 명령이 수신되면, 제2 메모리(130)에 저장된 서브 픽셀별 누적 스트레스 값에 기초하여 보상 레이어를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보상 레이어는 원본 이미지의 픽셀값을 보정하기 위한 보상값을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보상값은 서브 픽셀의 밝기를 변경하기 위한 것으로 0 내지 1의 값을 가질 수 있다. 보상값이 1인 경우에는 서브 픽셀의 밝기가 변경되지 않으며, 보상값이 1 미만인 경우에는 서브 픽셀의 밝기가 감소될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 픽셀 단위 또는 서브 픽셀 단위로 보상값을 포함하는 보상 레이어를 생성할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브 픽셀별 보상값을 포함하는 보상 레이어를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 제2 메모리(130)에 누적 스트레스 값(20)이 저장될 수 있다. GPU(153)는 제2 메모리(130)에 저장된 누적 스트레스 값(20)을 이용하여 보상 레이어(30)를 생성하여, 제2 메모리(130)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 서브 픽셀 별로 보상 레이어(30)의 보상값을 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 누적 스트레스 값(s)이 임계값을 초과한 서브 픽셀의 보상값(31)을 1로 설정할 수 있다. 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀의 경우 정상적인 밝기의 빛을 발생시킬 수 없으므로, 해당 서브 픽셀이 최대한의 밝기를 가질 수 있도록 보상값을 최대로 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 누적 스트레스 값(s)이 임계값을 초과한 서브 픽셀 주변에 위치하는 적어도 하나의 주변 서브 픽셀의 보상값을 1보다 작은 값으로 설정할 수 있다. 즉, 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀의 경우 정상적인 밝기의 빛을 발생시킬 수 없으므로, 주변 서브 픽셀의 밝기를 감소시켜 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀과의 밝기 차이를 완화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 누적 스트레스 값(s)이 임계값을 초과한 서브 픽셀로부터 지정된 거리 내에 위치하는 적어도 하나의 주변 서브 픽셀의 보상값(32, 33)을 1보다 작은 값(예: 0.8 또는 0.9)으로 설정하고 지정된 거리 밖에 위치하는 주변 서브 픽셀의 보상값(34)을 1로 설정할 수 있다. 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀과 지정된 거리 이상 떨어진 주변 서브 픽셀의 경우 번인 현상에 영향을 주지 않으므로 밝기를 변경하지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 누적 스트레스 값(s)이 임계값을 초과한 서브 픽셀로부터 거리가 멀어질수록 주변 서브 픽셀의 보상값을 크게 설정할 수 있다. 즉, 주변 서브 픽셀의 보상값은 누적 스트레스 값(s)이 임계값을 초과한 서브 픽셀과의 거리에 비례할 수 있다. 예를 들어, 누적 스트레스 값(s)이 임계값을 초과한 서브 픽셀로부터 거리가 멀어질수록 주변 서브 픽셀의 보상값이 0.8에서 1로 증가할 수 있다. 즉, 주변 서브 픽셀의 밝기를 서서히 증가시켜 사용자에게 번인 현상을 인식할 수 없도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 서브 픽셀의 누적 스트레스 값에 따라 주변 서브 픽셀의 보상값을 설정할 수 있다. 예를 들어, 서브 픽셀의 누적 스트레스 값이 클수록 주변 서브 픽셀의 보상값을 작게 설정할 수 있다. 즉, 서브 픽셀의 누적 스트레스 값과 주변 서브 픽셀의 보상값은 반비례할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 보상 레이어(30)가 적용될 원본 이미지의 서브 픽셀값을 고려하여 보상값을 설정할 수 있다. 예를 들어, 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀이 원본 이미지의 서브 픽셀값에 대응되는 밝기의 빛을 발생시킬 수 있는 경우에는 주변 서브 픽셀의 보상값을 1로 설정하여 주변 서브 픽셀의 밝기를 변경하지 않을 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서브 픽셀별 보상값을 포함하는 보상 레이어를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 제2 메모리(130)에 누적 스트레스 값(20)이 저장될 수 있다. GPU(153)는 제2 메모리(130)에 저장된 누적 스트레스 값(20)을 이용하여 보상 레이어(30)를 생성하여, 제2 메모리(130)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 픽셀 별로 보상 레이어(30)의 보상값을 설정할 수 있다. 픽셀 별로 설정된 보상값은 해당 픽셀에 포함된 서브 픽셀에 공통적으로 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 누적 스트레스 값(s)이 임계값을 초과한 서브 픽셀이 포함된 픽셀 및 누적 스트레스 값(s)이 임계값을 초과한 서브 픽셀 주변에 위치하는 적어도 하나의 주변 픽셀의 보상값(35, 36)을 1보다 작은 값(예: 0.8 또는 0.9)으로 설정할 수 있다. 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀의 경우 정상적인 밝기의 빛을 발생시킬 수 없으므로, 주변 서브 픽셀의 밝기를 감소시켜 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 주변 서브 픽셀과의 밝기 차이를 완화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 누적 스트레스 값(s)이 임계값을 초과한 서브 픽셀로부터 지정된 거리 내에 위치하는 적어도 하나의 주변 픽셀의 보상값(35, 36)을 1보다 작은 값으로 설정하고, 지정된 거리 밖에 위치하는 주변 픽셀의 보상값을 1로 설정할 수 있다. 즉, 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀과 지정된 거리 이상 떨어진 주변 서브 픽셀의 경우 번인 현상에 영향을 주지 않으므로 밝기를 변경하지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 누적 스트레스 값(s)이 임계값을 초과한 서브 픽셀로부터 거리가 멀어질수록 주변 픽셀의 보상값을 크게 설정할 수 있다. 즉, 주변 픽셀의 보상값은 누적 스트레스 값(s)이 임계값을 초과한 서브 픽셀과의 거리에 비례할 수 있다. 예를 들어, 누적 스트레스 값(s)이 임계값을 초과한 서브 픽셀로부터 거리가 멀어질수록 주변 픽셀의 보상값이 0.8에서 1로 증가할 수 있다. 즉, 주변 서브 픽셀의 밝기를 서서히 증가시켜 사용자에게 번인 현상을 인식할 수 없도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 서브 픽셀의 누적 스트레스 값에 따라 주변 픽셀의 보상값을 설정할 수 있다. 예를 들어, 서브 픽셀의 누적 스트레스 값이 클수록 주변 픽셀의 보상값을 작게 설정할 수 있다. 즉, 서브 픽셀의 누적 스트레스 값과 주변 픽셀의 보상값은 반비례할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 보상 레이어(30)가 적용될 원본 이미지의 서브 픽셀값을 고려하여 보상 레이어를 생성할 수 있다. 예를 들어, 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀이 원본 이미지의 서브 픽셀값에 대응되는 밝기의 빛을 발생시킬 수 있는 경우에는 주변 픽셀의 보상값을 1로 설정하여 주변 픽셀의 밝기값을 변경하지 않을 수 있다.
도 3 및 도 4를 참조하여 설명한 실시예를 비교하면, 보상 레이어의 보상값을 서브 픽셀별로 설정하는 경우 데이터 처리량이 증가할 수 있으나, 서브 픽셀 별로 정확한 보정이 가능하다. 반대로 보상 레이어의 보상값이 픽셀별로 설정하는 경우 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀의 밝기가 감소될 수 있어 정확한 보정이 불가능할 있으나, 데이터 처리량을 감소시킬 수 있다. 즉, GPU(153)의 성능에 따라 보상값의 단위를 가변적으로 설정할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 원본 이미지를 보정하는 동작을 나타내는 도면이다.
일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 제2 메모리(130)에 저장된 보상 레이어(30) 및 프레임 버퍼(131)에 저장된 원본 이미지(40)를 블랜딩하여 원본 이미지의 픽셀값을 보정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 픽셀값이 보정된 이미지(또는, 보정 이미지)를 디스플레이(110)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 알파 블랜딩을 수행하도록 설정된 하드웨어 모듈(예: 디스플레이 컨트롤러)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 하드웨어 모듈은 각각의 픽셀별로 하기 수학식 1에 따라 알파 블랜딩을 수행할 수 있다.
Figure pat00001
수학식 1에서 R0, G0, B0는 각각 원본 이미지의 Red, Green 및 Blue 서브 픽셀값을 의미하며, AR, AG, AB는 각각 보상 레이어의 Red, Green 및 Blue 서브 픽셀의 보상값을 의미한다. 또한, RC, GC, BC는 보정된 이미지의 Red, Green 및 Blue 서브 픽셀값을 의미한다. 상기 수학식에 따라 계산된 보정 이미지의 픽셀값(즉, RC, GC, BC )은 R × AR, G × AG, B × AB가 될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 하드웨어 모듈은 각각의 픽셀별로 하기 수학식 2에 따라 알파 블랜딩을 수행할 수 있다.
Figure pat00002
수학식 2에서 R0, G0, B0는 각각 원본 이미지의 Red, Green 및 Blue 서브 픽셀값을 의미하며, α는 픽셀별 알파값을 의미하며, 보상 레이어의 픽셀별(또는, 서브 픽셀별 보상값에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, RC, GC, BC는 보정된 이미지의 Red, Green 및 Blue 서브 픽셀값을 의미한다. 상기 수학식에 따라 계산된 보정 이미지의 픽셀값(즉, RC, GC, BC )은 R × α, G × α, B × α가 될 수 있다.
일 실시 에에 따르면, GPU(153)는 서브 픽셀별로 원본 이미지의 픽셀값 및 보상값을 곱하여 블랜딩을 수행할 수 있다. 예를 들어, 하나의 픽셀에 포함된 Red, Green, Blue 서브 픽셀에 대해 원본 이미지의 픽셀값이 R, G, B이며, 보상값이 AR, AG, AB인 경우, 보정 이미지의 픽셀값은 R × AR, G × AB, B × AB가 될 수 있다. 특정 서브 픽셀(또는, 서브 픽셀을 포함하는 픽셀)의 보상값이 1인 경우 보상 이미지의 픽셀값이 원본 이미지의 픽셀값과 동일할 수 있다. 특정 서브 픽셀의 보상값이 1보다 작은 값을 가지는 경우, 보상 이미지의 픽셀값은 원본 이미지의 픽셀값보다 보상값의 비율만큼 감소된 픽셀값을 가질 수 있다. 상술한 블랜딩 방법은 GPU(153)에 의해 소프트웨어적으로 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, GPU(153)는 GPU(153)의 성능, 배터리 잔량, 디스플레이(110)의 해상도 등에 따라 상술한 세 가지 블랜딩 방법 중 적어도 하나를 선택하여 블랜딩을 수행할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 주변 서브 픽셀의 밝기 변경한 효과를 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 디스플레이에 번인 현상이 발생하는 상태에서 원본 이미지(40)가 디스플레이(110)에 표시되는 경우의 디스플레이 패널(111)의 밝기 및 보정 이미지(50)가 디스플레이에 표시되는 경우의 디스플레이 패널(111)의 밝기를 나타낸다.
원본 이미지(40)가 디스플레이에 표시되는 경우 특정 서브 픽셀의 기능 저하로 주변 픽셀보다 어둡게 표시되어 특정 픽셀의 색상이 변하고, 사용자가 번인 현상을 인식하게 된다. 반면, 보정 이미지(50)가 디스플레이에 표시되는 경우, 주변 서브 픽셀이 기능이 저하된 서브 픽셀의 밝기와 유사하게 표시되어 픽셀의 색상이 유지되고 사용자는 번인 현상을 인식할 수 없게 된다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 이미지 처리 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7에 도시된 흐름도는 도 1에 도시된 전자 장치(100)에서 처리되는 동작들로 구성될 수 있다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 도 6을 참조하여 전자 장치(100)에 관하여 기술된 내용은 도 7에 도시된 흐름도에도 적용될 수 있다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(100)는, 710 동작에서, 서브 픽셀별로 누적 스트레스 값을 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 디스플레이(110)(또는, 디스플레이 패널(111)에 포함된 복수의 서브 픽셀의 스트레스 값을 계산할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 지정된 시간 간격(예: 1초)으로 서브 픽셀의 스트레스 값을 계산할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 서브 픽셀의 픽셀값, 디스플레이 밝기 및 디스플레이의 온도 중 적어도 하나에 기초하여 서브 픽셀의 스트레스 값을 계산할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 GPU(153)에서 디스플레이(110)로 전달되는 이미지의 서브 픽셀값에 기초하여 스트레스 값을 계산할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 계산된 스트레스 값을 제1 메모리(120)에 누적하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 서브 픽셀의 스트레스 값이 계산될 때마다 제1 메모리(120)에 저장된 누적 스트레스 값을 업데이트할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는, 720 동작에서, 적어도 하나의 서브 픽셀의 누적 스트레스 값이 임계값을 초과하는지 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서브 픽셀의 종류(예: Red, Green 또는 Blue)에 따라 임계값이 상이하게 설정될 수 있다. 예를 들어, Blue 서브 픽셀은 Red 또는 Green 서브 픽셀보다 임계값이 낮게 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 누적 스트레스 값이 임계값을 초과하는 서브 픽셀이 존재하지 않으면, 730 동작에서, 원본 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 그리고, 710 동작에서, 디스플레이에 표시되는 이미지의 서브 픽셀값에 따라 누적 스트레스 값을 업데이트할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는, 적어도 하나의 서브 픽셀의 누적 스트레스 값이 임계값을 초과하면, 740 동작에서, 서브 픽셀별 누적 스트레스 값에 기초하여 보상 레이어를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보상 레이어는 원본 이미지의 픽셀값을 보정하기 위한 보상값을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보상값은 서브 픽셀의 밝기를 변경하기 위한 것으로 0 내지 1의 값을 가질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 픽셀 단위 또는 서브 픽셀 단위로 보상값을 포함하는 보상 레이어를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀로부터 지정된 거리 내에 위치하는 적어도 하나의 주변 서브 픽셀(또는, 주변 픽셀)의 보상값을 1보다 작은 값(예: 0.8 또는 0.9)으로 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀로부터 거리가 멀어질수록 주변 서브 픽셀(또는, 주변 픽셀)의 보상값을 크게 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 서브 픽셀의 누적 스트레스 값에 따라 주변 서브 픽셀(또는, 주변 픽셀)의 보상값을 설정할 수 있다. 예를 들어, 서브 픽셀의 누적 스트레스 값과 주변 서브 픽셀(또는, 주변 픽셀)의 보상값은 반비례할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 보상 레이어(30)가 적용될 원본 이미지의 서브 픽셀값을 고려하여 보상값을 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀이 원본 이미지의 서브 픽셀값에 대응되는 밝기의 빛을 발생시킬 수 있는 경우에는 주변 서브 픽셀(또는, 주변 픽셀)의 보상값을 1로 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는, 750 동작에서, 원본 이미지 및 보상 레이어를 블랜딩하여 원본 이미지의 픽셀값을 보정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는, 760 동작에서, 픽셀값이 보정된 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다. 픽셀값이 보정된 이미지(또는, 보정 이미지)가 디스플레이에 표시되는 경우, 주변 서브 픽셀이 기능이 저하된 서브 픽셀의 밝기와 유사하게 표시되어 픽셀의 색상이 유지되고 사용자는 번인 현상을 인식할 수 없게 된다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(151))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 전자 장치 110 : 디스플레이
120 : 제1 메모리 130 : 제2 메모리
140 : 센서 모듈 150 : 제어 모듈

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    복수의 픽셀을 이용하여 이미지를 표시하는 디스플레이;
    상기 픽셀에 포함된 서브 픽셀별로 누적 스트레스 값을 저장하는 비휘발성의 메모리; 및
    적어도 하나의 서브 픽셀의 누적 스트레스 값이 임계값을 초과하면 해당 서브 픽셀 주변에 위치하는 적어도 하나의 주변 서브 픽셀의 밝기를 변경하도록 제어하는 제어 모듈;을 포함하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어 모듈은,
    지정된 시간 간격으로 상기 서브 픽셀별로 스트레스 값을 계산하며, 상기 계산된 스트레스 값을 상기 메모리에 누적하여 저장하는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어 모듈은,
    상기 서브 픽셀의 픽셀값, 디스플레이 밝기 및 상기 디스플레이의 온도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 스트레스 값을 계산하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 임계값은 상기 서브 픽셀의 종류에 따라 상이하게 설정되는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어 모듈은,
    상기 누적 스트레스 값에 기초하여 원본 이미지의 픽셀값을 보정하고, 상기 픽셀값이 보정된 이미지를 상기 디스플레이로 전송하는 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어 모듈은,
    상기 누적 스트레스 값에 기초하여 보상 레이어를 생성하고, 상기 원본 이미지 및 상기 보상 레이어를 블랜딩하여 상기 원본 이미지의 픽셀값을 보정하는 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 보상 레이어는,
    상기 픽셀 단위 또는 상기 서브 픽셀 단위로 상기 픽셀값을 보정하는 보상값을 포함하는 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어 모듈은,
    상기 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀의 누적 스트레스 값에 반비례하도록 상기 주변 서브 픽셀의 보상값을 설정하는 전자 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어 모듈은,
    상기 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀로부터 지정된 거리 내에 위치하는 주변 서브 픽셀의 밝기가 변경되도록 상기 보상값을 설정하는 전자 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제어 모듈은,
    상기 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀과의 거리에 비례하도록 상기 주변 서브 픽셀의 보상값을 설정하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 이미지 처리 방법에 있어서,
    디스플레이에 포함된 서브 픽셀별로 누적 스트레스 값을 저장하는 동작; 및
    특정 서브 픽셀의 누적 스트레스 값이 임계값을 초과하면 해당 서브 픽셀 주변에 위치하는 적어도 하나의 주변 서브 픽셀의 밝기를 변경하는 동작;을 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 누적 스트레스 값을 저장하는 동작은,
    지정된 시간 간격으로 상기 서브 픽셀별로 스트레스 값을 계산하는 동작; 및
    상기 계산된 스트레스 값을 메모리에 누적하여 저장하는 동작;을 포함하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 스트레스 값을 계산하는 동작은,
    상기 서브 픽셀의 픽셀값, 디스플레이 밝기 및 상기 디스플레이의 온도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 스트레스 값을 계산하는 동작;을 포함하는 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 주변 서브 픽셀의 밝기를 변경하는 동작은,
    상기 누적 스트레스 값에 기초하여 원본 이미지의 픽셀값을 보정하는 동작; 및
    상기 픽셀값이 보정된 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 동작;을 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 픽셀값을 보정하는 동작은,
    상기 누적 스트레스 값에 기초하여 보상 레이어를 생성하는 동작; 및
    상기 원본 이미지 및 상기 보상 레이어를 블랜딩하여 픽셀값을 보정하는 동작;을 포함하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 보상 레이어를 생성하는 동작은,
    상기 픽셀 단위 또는 상기 서브 픽셀 단위로 상기 픽셀값을 보정하는 보상값을 설정하는 동작;을 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 보상값을 설정하는 동작은,
    상기 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀의 누적 스트레스 값에 반비례하도록 상기 주변 서브 픽셀의 보상값을 설정하는 동작;을 포함하는 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 보상값을 설정하는 동작은,
    상기 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀로부터 지정된 거리 내에 위치하는 주변 서브 픽셀의 밝기가 변경되도록 보상값을 설정하는 동작;을 포함하는 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 보상값을 설정하는 동작은,
    상기 누적 스트레스 값이 임계값을 초과한 서브 픽셀과의 거리에 비례하여 상기 주변 서브 픽셀의 보상값을 설정하는 동작;을 포함하는 방법.
  20. 디스플레이에 포함된 서브 픽셀별로 누적 스트레스 값을 저장하는 동작; 및
    특정 서브 픽셀의 누적 스트레스 값이 임계값을 초과하면 해당 서브 픽셀 주변에 위치하는 적어도 하나의 주변 서브 픽셀의 밝기를 변경하는 동작;을 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
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