KR20160085173A - 하나 이상의 아이템들을 동시에 표시하는 방법 및 이를 위한 전자 장치 - Google Patents

하나 이상의 아이템들을 동시에 표시하는 방법 및 이를 위한 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 전체 화면에 하나 이상의 아이템들을 표시하는 디스플레이와, 상기 하나 이상의 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비를 결정하고, 상기 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비와 동일한 가로 길이 대 세로 길이의 비를 가지는 하나 이상의 영역들로 상기 전체 화면을 분할하고, 상기 하나 이상의 영역들 각각에 상기 하나 이상의 아이템들이 동시에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. 또한 다른 실시예도 가능하다.

Description

하나 이상의 아이템들을 동시에 표시하는 방법 및 이를 위한 전자 장치{A MEHTOD FOR SIMULTANEOUSLY DISPLAYING ONE OR MORE ITEMS AND AN ELECTRONIC DEVICE THEREFOR}
본 발명은 전자 장치의 디스플레이를 통해 아이템을 표시하는 방법 및 상기 전자 장치에 관한 것이다.
최근의 정보통신 기술과 반도체 기술 등의 눈부신 발전에 힘입어 각종 휴대 단말들의 보급과 이용이 급속도로 증가하고 있다. 특히 최근의 휴대 단말들은 각자의 전통적인 고유 영역에 머무르지 않고 다른 단말들의 영역까지 아우르는 모바일 융/복합(mobile convergence) 단계에 이르고 있다. 대표적으로 이동통신 단말의 경우에는 음성 통화나 메시지 송수신과 같은 일반적인 통신 기능 외에도 TV 시청 기능(예컨대, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)나 DVB(Digital Video Broadcasting)와 같은 이동 방송), 음악재생기능(예컨대, MP3(MPEG Audio Layer-3) 사진 촬영 기능, 인터넷 접속 기능 등 다양한 기능들이 부가되고 있다.
또한 근래에는 단말의 멀티 뷰(multi-view) 기능을 갖추게 됨에 따라 하나의 스크린에서 여러 개의 실행 화면들을 제공할 수 있게 되기도 하였다. 예를 들어, 두 개의 어플리케이션들이 실행되고 있다고 가정한다. 단말은 어플리케이션들 각각의 실행 화면들을 작게 만들고, 작게 만든 두 개의 실행 화면들을 하나의 스크린 안에 배치하여 표시함으로써 사용자에게 복수 개의 실행 화면들을 하나의 스크린 안에서 제공할 수 있다. 다른 예로는, 실행 화면들 각각에 대응하는 레이어들을 겹쳐 스크린 안에 표시함으로써 팝업 형태로 사용자에게 제공하고 있기도 하다.
그러나 단순히 스크린을 분할하여 복수 개의 실행 화면들을 표시하는 방식은 해당 스크린에 표시되는 어플리케이션들 각각이 실제로 가지고 있는 해상도를 무시한 상태로 이뤄지는 것이므로 단말은 사용자에게 최적의 실행 화면을 제공할 수 없게 된다. 또한 실행 화면들 각각에 대응하는 레이어들을 겹쳐 표시하는 방식은 상위 레이어의 실행 화면이 하위 레이어의 실행 화면을 가리게 되므로 사용자의 불편을 야기한다.
본 발명의 목적은 물리적으로 하나인 스크린을 포함하는 디스플레이를 통해 두 개 이상의 아이템들, 예를 들어, 실행 화면들)들을 상기 아이템들 각각의 실제 비율대로 표시할 수 있도록 하는 표시 방법 및 그를 위한 전자 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 전체 화면에 하나 이상의 아이템들을 표시하는 디스플레이와, 상기 하나 이상의 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비를 결정하고, 상기 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비와 동일한 가로 길이 대 세로 길이의 비를 가지는 하나 이상의 영역들로 상기 전체 화면을 분할하고, 상기 하나 이상의 영역들 각각에 상기 하나 이상의 아이템들이 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치가 하나 이상의 아이템들을 표시하는 방법은, 하나 이상의 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비를 결정하는 동작과, 상기 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비와 동일한 가로 길이 대 세로 길이의 비를 가지는 하나 이상의 영역들로 상기 전체 화면을 분할하는 동작과, 상기 하나 이상의 영역들 각각에 상기 하나 이상의 아이템들을 동시에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 물리적으로 하나의 스크린을 포함하는 디스플레이에서 두 개 이상의 아이템들, 예를 들어, 실행 화면들)들을 상기 아이템들 각각의 실제 비율대로 표시할 수 있도록 하는 표시 방법 및 그를 위한 전자 장치를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 포함된 네트워크 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 아이템을 표시하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시되는 전체 화면을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전체 화면에 표시되는 아이템들을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 아이템들을 표시하는 전자 장치들을 나타낸 도면이다.
도 6a 내지 6i는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의해 표시될 수 있는 아이템들을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 아이템들을 표시하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 아이템들을 표시하는 다른 예를 나타낸 도면이다..
이하, 본 개시의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent) 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성 요소에 대해서는 유사한 참조부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, “가진다”, “가질 수 있다”, “포함한다” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작 또는 부품 등의 구성 요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, “A 또는 B”, “A 또는/및 B 중 적어도 하나” 또는 “A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상” 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, “A 또는 B”, “A 및 B 중 적어도 하나” 또는 “A 또는 B 중 적어도 하나”는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시예에서 사용된 “제1”, “제2”, “첫째” 또는 “둘째” 등의 표현들은 다양한 구성 요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성 요소들을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성 요소를 다른 구성 요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 권리범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성 요소(예: 제1 구성 요소)가 다른 구성 요소(예: 제2 구성 요소)에 “(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)” 있다거나 “접속되어(connected to)” 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성 요소가 상기 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성 요소(예: 제3 구성 요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소(예: 제1 구성 요소)가 다른 구성 요소(예: 제2 구성 요소)에 “직접 연결되어” 있다거나 “직접 접속되어” 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성 요소와 상기 다른 구성 요소 사이에 다른 구성 요소(예: 제3 구성 요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한(suitable for)”, “~하는 능력을 가지는(having the capacity to)”, “~하도록 설계된(designed to)”, “~하도록 변경된(adapted to)”, “~하도록 만들어진(made to)”또는 “~를 할 수 있는(capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성(또는 설정)된”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된(specifically designed to)”것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 장치”라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께“~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서) 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치는 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera) 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러 또는 스마트 와치(smart watch)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 스마트 가전제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성HomeSync™, 애플TV™ 또는 구글 TV™), 게임콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자사전, 전자키, 캠코더(camcorder) 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기,또는 초음파기 등), 내비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자장비(예: 선박용 항법장치, 자이로 콤파스 등), 항공전자기기(avionics), 보안기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융기관의 ATM(automatic teller’s machine), 상점의 POS(point of sales) 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링쿨러 장치, 화재 경보기, 온도 조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동 기구, 온수 탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector) 또는 각종 계측기기(예: 수도, 전기, 가스 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블(flexible) 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)가 포함된 네트워크 환경(100)을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 상기 전자 장치(101)는 프로세서(110), 메모리(120), 입출력 인터페이스(130), 디스플레이(140) 및 통신 인터페이스(150) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 상기 구성 요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
상기 프로세서(110)는, 중앙처리장치(CPU: central processing unit), 어플리케이션 프로세서(AP: application processor) 또는 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 상기 프로세서(110)는, 예를 들면, 상기 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성 요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
상기 프로세서는(120)는 디스플레이(140)를 통해 표시되는 아이템들, 예를 들어 2개 이상의 어플리케이션들 각각이 실행되는 화면 이미지들, 즉 실행 화면들을 하나의 전체 화면에 동시에 표시하도록 디스플레이(140)를 제어할 수 있다. 이때 프로세서(110)는 상기 아이템들이 원래 비율을 유지한 상태로 표시되도록 상기 디스플레이(140)를 제어할 수 있다. 이때 ‘전체 화면’이란 디스플레이(140)의 표면 전체(예를 들어, 스크린 표면)를 통해 표시되는 이미지를 가리키는 것으로, 상기 전체 화면에는 상기 아이템들이 포함될 수 있다.
상기 프로세서(110)는 상기 아이템들의 사이즈를 확대하거나 축소할 수 있다. 상기 프로세서(110)는 상기 아이템들의 확대 또는 축소되더라도 상기 아이템들의 원래 비율을 유지하도록 아이템들의 사이즈를 조절할 수 있다. 예를 들어, 아이템의 실제 사이즈가 가로 480 픽셀(pixel)이고, 세로 사이즈가 270 픽셀로서, 가로 대 세로의 비율이 16:9라고 가정한다. 상기 아이템은, 16:9의 비율을 유지하는 사이즈, 예를 들어 320×180 픽셀의 사이즈로 축소되거나 800×450 픽셀의 사이즈로 확대될 수 있다. 상기와 같이 프로세서(110)는 전체 화면에 두 개 이상의 영역들이 포함되도록 상기 전체 화면을 분할할 수 있다.
상기 메모리(120)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리(120)는, 예를 들면, 상기 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성 요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 메모리(120)는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 상기 프로그램은, 예를 들면, 커널, 미들웨어, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface) 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 “어플리케이션”) 등을 포함할 수 있다. 상기 커널, 미들웨어 또는 API의 적어도 일부는, 운영 시스템 (OS: operating system라 불릴 수 있다.
상기 메모리(120)에는 디스플레이(140)를 통해 표시되는 아이템들이 저장될 수 있다. 또한 상기 메모리(120)에는 실제 사이즈보다 확대되거나 또는 축소된 아이템들이 저장될 수 있으며, 디스플레이(140)를 통해 표시되는 전체 화면이 저장될 수도 있다.
상기 입출력 인터페이스(130)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 상기 전자 장치(101)의 다른 구성 요소(들)(110-120, 140-150)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한 상기 입출력 인터페이스(130)는 상기 전자 장치(101)의 다른 구성 요소(들)(110-120, 140-150)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
상기 입출력 인터페이스(130)는 하나 이상의 아이템들을 디스플레이(140)를 통해 표시하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있으며, 전체 화면을 분할하기 위한 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
상기 디스플레이(140)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이 또는 마이크로 전자기계 시스템(MEMS: micro-electromechanical systems) 디스플레이 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(140)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예를 들어, 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 상기 디스플레이(140)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
상기 디스플레이(140)는 하나 이상의 아이템들(예를 들어, 2개 이상의 어플리케이션들 각각이 실행되고 있는 실행 화면들)을 하나의 전체 화면에 동시에 표시할 수 있다.
동시에 여러 개의 아이템들을 전체 화면에 표시하고자 하는 경우, 디스플레이(140)는 아이템들 각각의 원본 비율을 유지한 상태로 상기 아이템들을 상기 전체 화면에 표시할 수 있다. 즉 디스플레이(140)는 가로 길이 대 세로 길이의 비율을 모두 유지하고 있는 복수개의 아이템들이 포함된 전체 화면을 사용자에게 제공함으로써, 사용자에게 일관된 사용성을 제공할 수 있다.
상기 통신 인터페이스(150)는, 예를 들면, 상기 전자 장치(101)와 외부 장치(예를 들어, 제1 전자 장치(103), 제2 전자 장치(104) 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 인터페이스(150)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 상기 외부 장치(예를 들어, 제2 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
상기 무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232) 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷 또는 전화망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제1 전자 장치(103) 및 제2 전자 장치(104) 각각은 상기 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 제1 전자 장치(103)는 상기 전자 장치(101)의 통신 인터페이스(150)를 통해 디스플레이(140)를 통해 표시되는 아이템들(예를 들어, 어플리케이션의 실행 화면)을 수신하여 표시할 수도 있다. 예를 들어, 전체 화면에 두 개의 실행 화면, 예를 들어 제1 실행 화면 및 제2 실행 화면이 표시되고 있다고 가정한다. 제1 전자 장치(103)는 상기 제1 실행 화면을 전자 장치(101)로부터 실시간으로 수신하여 상기 제1 전자 장치(103)의 디스플레이(미도시)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 전자 장치(103)의 디스플레이와, 전자 장치(101)의 디스플레이(140)는 동일한 제1 실행 화면을 동시에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예를 들어, 제1 전자 장치(103), 제2 전자 장치(104) 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 상기 전자 장치(101)는 상기 기능 또는 상기 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예를 들어, 제1 전자 장치(103), 제2 전자 장치(104) 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 상기 다른 전자 장치(예를 들어, 제1 전자 장치(103), 제2 전자 장치(104) 또는 서버(106))는 상기 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 상기 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 상기 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 전체 화면에 하나 이상의 아이템들을 표시하는 디스플레이와, 상기 하나 이상의 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비를 결정하고, 상기 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비와 동일한 가로 길이 대 세로 길이의 비를 가지는 하나 이상의 영역들로 상기 전체 화면을 분할하고, 상기 하나 이상의 영역들 각각에 상기 하나 이상의 아이템들이 동시에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 아이템을 표시하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(101)의 프로세서(110)는 디스플레이(140)를 통해 표시될 하나 이상의 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비를 결정할 수 있다(S202). 상기 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비가 결정되면, 프로세서(110)는 전체 화면에 표시될 아이템이 복수 개인지 여부를 판단할 수 있다(S204).
단계 S204의 판단 결과, 상기 전체 화면에 표시될 아이템이 복수 개인 경우(S204: 예), 프로세서(110)는 상기 전체 화면을, 상기 전체 화면을 통해 표시되는 아이템들의 수만큼 분할할 수 있다(S206). 예를 들어, 상기 아이템들이 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션들 각각의 실행 화면들이고, 3개의 실행 화면들이 전체 화면을 통해 표시된다면, 프로세서(110)는 전체 화면을 3개의 영역들로 분할할 수 있다. 이후 디스플레이(140)는 전체 화면을 통해 표시되는 아이템들 각각을 원본 비율, 즉 아이템들 각각이 가지는 원래의 가로 길이 대 세로 길이의 비율로 동시에 표시할 수 있다(S208).
단계 S204의 판단 결과 상기 전체 화면에 표시될 아이템이 복수개가 아닌 경우(S204), 즉 하나의 아이템이 전체 화면을 통해 표시되는 경우 디스플레이(140)는 하나의 아이템을, 해당 아이템의 원본 비율로 표시할 수 있다(S210).
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치가 하나 이상의 아이템들을 표시하는 방법은, 하나 이상의 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비를 결정하는 동작과, 상기 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비와 동일한 가로 길이 대 세로 길이의 비를 가지는 하나 이상의 영역들로 상기 전체 화면을 분할하는 동작과, 상기 하나 이상의 영역들 각각에 상기 하나 이상의 아이템들을 동시에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이(140)를 통해 표시되는 전체 화면을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 전체 화면(310)은 디스플레이(140)의 스크린 표면 전체에 걸쳐서 표시되는 이미지일 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이 전체 화면(310)은 두 개의 영역들(311, 312)로 분할될 수 있다. 또한 전체 화면(310)은 물리적으로 하나의 스크린, 즉 디스플레이(140)에 포함될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제1 영역(311) 및 제2 영역(312) 각각에 표시되는 아이템들은 서로 다른 아이템일 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(311)에 표시되는 아이템은 특정 어플리케이션의 실행 화면일 수 있고, 제2 영역(312)에 표시되는 아이템은 현재 날씨를 알려주는 날씨 위젯일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제1 영역(311)에 표시되는 아이템과, 상기 제2 영역(312)에 표시되는 아이템 각각은 독립적일 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(311)에 표시되는 아이템이 제1 어플리케이션의 실행 화면이고, 제2 영역(312)에 표시되는 아이템이 제2 어플리케이션의 실행 화면이라고 가정하면, 상기 제1 어플리케이션과 제2 어플리케이션은 서로 독립적으로 동작하는 것일 수도 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 제1 어플리케이션과 상기 제2 어플리케이션은 서로 연계되어 동작하는 것으로서, 제1 영역(311)에 표시되는 아이템과, 상기 제2 영역(312)에 표시되는 아이템은 서로 연관되어 있을 수도 있다.
또한 제1 영역(311) 또는 제2 영역(312)에 표시되는 아이템은 외부 전자 장치(예를 들어, 제1 전자 장치(103))의 디스플레이에 동일하게 표시될 수 있다. 예를 들어, 제2 영역(312)에 표시되는 어플리케이션의 실행 화면이 제1 전자 장치(103)의 디스플레이에 동일하게 표시될 수 있다. 또한 제1 영역(312)에 표시되는 어플리케이션의 실행 화면이 제1 전자 장치(103)의 디스플레이에 동일하게 표시될 수도 있다. 즉 제1 전자 장치(103)는, 전자 장치(101)의 제1 영역(311) 또는 제2 영역(312) 중 어느 하나의 영역을 통해 표시되는 아이템을 실시간으로 전자 장치(101)로부터 수신하여 표시할 수 있다.
앞서 언급한 바와 같이 제1 영역(311)과 제2 영역(312) 각각에 표시되는 아이템들 각각은 서로 연계되어 동작하거나 또는 독립적으로 동작하지만 상기 전자 장치(101)에 구비되어 있는 구성 요소들, 예를 들어 프로세서(110), 입출력 인터페이스(130)(예를 들어, 마이크, 스피커, 카메라 등), 메모리(120) 등은 서로 공유할 수 있다.
한 실시예에 따르면 제1 영역(311)의 가로 길이 대 세로 길이의 비율은 9:16일 수 있다. 따라서 디스플레이(140)는 제1 영역(311)에 9:16 또는 16:9의 비율을 가지는 아이템을 표시할 수 있다. 또한 제2 영역(312)의 가로 길이 대 세로 비율은 16:9일 수 있다. 그에 따라 전체 화면의 가로 길이 대 세로 길이의 비율은 144:337로서 약 9:21의 비율을 가질 수 있다. 디스플레이(140)는 제1 영역(311)에서와 마찬가지로 제2 영역(312)에 16:9 또는 9:16의 비율을 가지는 아이템을 표시할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(140)는 제1 영역(311) 및 제2 영역(312)에 걸쳐서 가로 길이 대 세로 길이의 비율이 144:337인 아이템을 표시할 수도 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 제1 영역(311) 또는 상기 제2 영역(312)의 가로 길이 대 세로 길이의 비율을 16:9 외의 값을 가질 수 있다. 상기 제1 영역(311) 또는 상기 제2 영역(312)의 가로 길이 대 세로 길이의 비율의 16:9 이외의 값이라고 하더라도, 아이템의 가로 길이 대 세로 길이의 비율이 16:9이면, 상기 제1 영역(311) 또는 상기 제2 영역(312)에 표시되는 아이템은 16:9의 비율을 가질 수 있다.
한 실시예에 따르면, 제1 영역(311)에 표시되는 아이템의 가로 길이 대 세로 길이의 비율은 16:9 외의 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(311)에 표시되는 아이템의 가로 길이 대 세로 길이의 비율은 3:4일 수 있다. 디스플레이(140)는 상기 아이템의 가로 길이 대 세로 길이의 비율을 변형하지 않고 원본 비율인 3:4를 유지한 상태로 상기 아이템을 제1 영역(311)에 표시할 수 있다. 또한 예를 들어, 제2 영역(312)에 표시되는 아이템의 가로 길이 대 세로 길이의 비율이 3:2이면 디스플레이(140)는 상기 아이템의 가로 길이 대 세로 길이의 비율을 변형하지 않고 원본 비율인 3:2를 유지한 상태로 상기 아이템을 제2 영역(312)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(311) 및 제2 영역(312)의 가로 길이 대 세로 길이의 비율을 16:9이고, 제1 영역(311)에 표시되는 아이템의 가로 길이 대 세로 길이의 비율을 3:4이며, 제2 영역(312)에 표시되는 아이템의 가로 길이 대 세로 길이의 비율을 3:2일 수 있다.
상기 프로세서(110)는 상기 제1 영역(311) 또는 제2 영역(312)의 위치를 조절할 수 있다. 도 3에서는 제1 영역(311)이 제2 영역(312)의 아래에 위치하는 것으로 도시하였으나, 제1 영역(311)이 제2 영역(312)의 위에 위치할 수도 있다. 또한 도 3에서는 도시하지 않았으나, 전체 화면(310)이 3개 이상의 영역들로 분할될 수도 있다. 3개 이상의 영역들로 분할되는 경우에도, 디스플레이(140)는 프로세서(110)의 제어 하에 상기 3개 이상의 영역들에 표시되는 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비율을 변형하지 않고 원본 비율을 유지한 상태로 상기 3개 이상의 영역들 각각에 상기 아이템들을 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전체 화면에 표시되는 아이템들을 도시한 도면이다. 도 4에서 전체 화면(410)은 두 개의 영역들(411, 412)로 분할되는 것으로 가정한다. 또한 제1 영역(411)의 면적이 제2 영역(412)의 면적보다 넓은 것으로 가정한다.
도 4의 (a)를 참조하면, 전체 화면(410)의 제1 영역(411)에는 제1 아이템이 표시되고 있고, 제2 영역(412)에는 제2 아이템이 표시되고 있음을 알 수 있다. 도 4의 (a)에서 제2 아이템은 카메라 모듈(미도시)의 실행 화면인 것으로 가정한다. 한 실시예에 따르면, 제1 영역(411)에는 전자 장치(101)에 미리 구비된 렌즈를 통해 입력되는 영상이 실시간으로 표시될 수 있다. 도 4의 (a)에 도시된 제1 아이템 및 제2 아이템은 모두 16:9 또는 9: 16의 비율을 가지는 것으로 가정한다. 도 4의 (a)에서 제1 아이템은 9:16의 비율로 표시되고, 제2 아이템은 16:9의 비율로 표시되고 있다.
한 실시예에 따르면 사용자 입력에 따라 제1 아이템의 표시 위치가 제2 영역(412)으로 이동할 수 있다. 도 4의 (b) 및 (c)는 제1 아이템의 표시 위치가 제2 영역(412)으로 이동함에 따라 상기 제1 아이템의 사이즈가 축소되는 것을 나타낸 것이다.
도 4의 (b)를 참조하면, 세로 길이가 가로 길이보다 긴 형태로 제1 영역(411)에 표시되고 있던 제1 아이템이 제2 영역(412)으로 위치를 이동함에 따라 반시계 방향으로 회전하여 가로 길이가 세로 길이보다 긴 형태로 바뀌었다. 도 4의 (b)에 도시된 제1 아이템의 가로 길이 대 세로 길이 비는 16:9일 수 있다. 또한 제2 영역(412)의 면적이 제1 영역(411)보다 작으므로, 프로세서(110)는 상기 제1 아이템의 사이즈를 축소시킬 수 있다. 이때 프로세서(110)는 상기 제1 아이템의 가로 길이 대 세로 길이의 비를 원본과 동일한 비율을 가지도록 16:9로 유지할 수 있다.
도 4의 (c)는 사이즈가 축소된 제1 아이템과, 제3 아이템을 표시하는 전체 화면(410)을 나타낸 것이다. 제1 영역(411)에는 가로 길이 대 세로 길이의 비가 9:16인 제3 아이템이 표시되고, 제2 영역(412)에는 사이즈가 축소되었으나 16:9의 가로 길이 대 세로 길이의 비를 유지하고 있는 제1 아이템이 표시되고 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 아이템들을 표시하는 전자 장치들을 나타낸 도면이다.
도 5의 (a)를 참조하면 전자 장치(101)의 전체 화면(510)은 제1 영역(511) 및 제2 영역(512)로 분할되어 있다. 또한 제1 영역(511)에는 제1 아이템이 표시되고, 제2 영역(512)에는 제2 아이템이 표시되고 있다.
도 5의 (a)에서 전자 장치(101)와 제1 전자 장치(103)는 서로 연동되는 것으로, 전자 장치(101)가 호스트 장치이고, 제1 전자 장치(103)가 컴패니언 장치로서 실시간으로 데이터를 송수신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 영역(512)에 표시되는 제2 아이템을 제1 전자 장치(103)와 공유할 수 있다. 그에 따라 제1 전자 장치(103)의 스크린(520)에는 제2 아이템이 표시될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(103)의 스크린(520)을 통해 표시되는 제2 아이템이 전자 장치(101)의 제2 영역(512)에 동시에 표시된 것일 수도 있다.
한 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(103)의 스크린(520)의 가로 길이 대 세로 길이의 비는 제1 영역(511) 또는 제2 영역(512)의 가로 길이 대 세로 길이의 비와 같을 수 있다. 예를 들어, 스크린(520)의 가로 길이 대 세로 길이의 비는, 제1 영역(511) 또는 제2 영역(512)와 동일한 비율인 16:9일 수 있다.
도 5의 (c)는 전자 장치(101) 외의 외부 전자 장치(530) 및 상기 외부 전자 장치(530)의 스크린(540)을 나타낸 것이다. 외부 전자 장치(530)의 스크린(540) 또한 제1 영역(511) 또는 제2 영역(512)의 가로 길이 대 세로 길이의 비를 가질 수 있다. 예를 들어, 스크린(540)의 가로 길이 대 세로 길이의 비는 16:9일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 영역(511) 또는 제2 영역(512)를 통해 표시되는 아이템을 외부 전자 장치(530)와 공유할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 제1 영역(511) 또는 제2 영역(512)에는 제1 아이템 또는 제2 아이템이 표시됨과 동시에 외부 전자 장치(530)의 스크린(540)에는 제1 아이템 또는 제2 아이템이 표시될 수 있다.
도 6a 내지 6i는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의해 표시될 수 있는 아이템들을 나타낸 도면이다. 도 6a 내지 도 6i에 도시된 아이템들은, 도 3에 도시된 전자 장치(101)의 전체 화면(310) 중 제2 영역(312)에 표시되는 것으로 가정한다.
도 6a에 도시된 아이템은 채팅 관련 프로그램(제1 아이템)이고, 도 6b의 아이템은 음성 녹음 프로그램(제2 아이템)이며, 도 6c의 아이템은 뉴스 관련 어플리케이션(제3 아이템)이다. 도 6d의 아이템은 플래너 어플리케이션(제4 아이템)이고, 도 6e의 아이템은 카메라 모듈(제5 아이템)이고, 도 6f의 아이템은 주식 관련 어플리케션(제6 아이템)이다. 도 6g의 아이템은 건강 관련 어플리케이션(제7 아이템)이고 도 6h의 아이템은 비디오 관련 어플리케이션(제8 아이템)이고, 도 6i의 아이템은 환율 관련 어플리케이션(제9 아이템)이다.
상기의 도 6a 내지 도 6i의 아이템들 각각은 모두 제2 영역(312)에 표시될 수 있으며, 다른 아이템들과 연속적으로 표시될 수도 있다. 예를 들어, 도 6a의 제1 아이템이 제2 영역(312)에 표시되고 있는 상태라면, 사용자 입력에 따라 제2 영역(312)에 표시되는 아이템이 제1 아이템에서 제2 내지 제9 아이템 중 어느 하나로 전환될 수 있다. 상기 사용자 입력은, 위에서 아래로 스크롤하는 제스처, 아래에서 위로 스크롤하는 제스처, 좌에서 우로 스크롤하는 제스처 또는 우에서 좌로 스크롤하는 제스처일 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(1200는 사용자 입력에 따라 상기 제2 영역(312)에 표시되는 하나 이상의 아이템들을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2 영역(312)에는 제1 내지 제5 아이템들이 미리 정해진 시간마다 교대로 표시될 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 아이템들을 표시하는 일 예를 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면 전체 화면(310)은 제1 영역(311) 및 제2 영역(312)로 분할되어 있고, 상기 제1 영역(311)에는 제6 아이템(716)이 표시되고 있다. 또한 제2 영역(312)에는 제3 아이템(713)이 표시되고 있다.
제2 영역(312)에는 제1 내지 제5 아이템들(711, 712, 713, 714, 715)이 표시될 수 있다. 사용자 입력, 예를 들어, 좌에서 우로 스크롤하는 입력 또는 우에서 좌로 스크롤하는 입력이 제2 영역(312)에 입력되면, 프로세서(110)는 제2 영역(312)에 표시되는 아이템을 전환하도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력으로서, 좌에서 우로 짧게 스크롤하는 입력이 입력되면, 제2 영역(312)을 통해 표시되는 아이템은 제3 아이템(713)에서 제2 아이템(712)로 바뀔 수 있다. 사용자 입력으로서, 좌에서 우로 길게 스크롤하는 입력이 입력되면, 제2 영역(312)을 통해 표시되는 아이템은 제3 아이템(713)에서 제1 아이템(711)로 바뀔 수 있다. 사용자 입력으로서, 우에서 좌로 짧게 스크롤하는 입력이 입력되면, 제2 영역(312)을 통해 표시되는 아이템은 제3 아이템(713)에서 제4 아이템(714)로 바뀔 수 있다. 사용자 입력으로서, 우에서 좌로 길게 스크롤하는 입력이 입력되면, 제2 영역(312)을 통해 표시되는 아이템은 제3 아이템(713)에서 제5 아이템(715)로 바뀔 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 아이템들을 표시하는 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 사용자 입력에 따라 제1 아이템(811)이 표시되는 위치, 즉 제2 영역(312)의 위치를 변경하는 것을 나타낸 도면이다. 도 8의 (a)를 참조하면, 제1 아이템(811)이 표시되는 제2 영역(312) 상의 어느 한 지점을 선택하는 사용자 입력이 입력(820)이 입력되고 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력(820)은 상기 제2 영역(312) 상의 어느 한 지점을 미리 설정된 시간(예를 들어, 1초) 이상 지속적으로 선택하는 것일 수 있다. 상기 사용자 입력(820)이 입력되면, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 제1 아이템(811)의 사이즈가 축소될 수 있다.
도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 제1 아이템(811)의 사이즈가 축소된 상태에서 사용자는, 상기 제1 아이템(811)을 선택한 상태에서 상기 제1 아이템(811)을 전체 화면(310)의 하단부로 끌어내리는 사용자 입력(820)을 입력할 수 있다. 상기와 같은 사용자 입력(820)이 입력되면, 도 8의 (c)에 도시된 바와 같이 제1 아이템(811)의 위치가 전체 화면(310)의 하단부로 이동할 수 있다. 도 8의 (c)에서도 도 8의 (b)에서와 마찬가지로 상기 제1 아이템(811)을 전체 화면(310)의 하단부로 끌어내리는 사용자 입력(820)이 입력되고 있는 것으로 가정한다.
도 8의 (d)는 상기 사용자 입력(820)의 결과로서, 상기 제1 아이템(811)이 전체 화면(310)의 하단부에 출력되는 것을 나타내고 있다. 한 실시예에 따르면 상기 제1 아이템(811)이 전체 화면(310)의 하단부에 출력됨으로써, 제1 영역(311)과 제2 영역(312)의 위치가 바뀔 수 있다. 도 8의 (a)에서는 제1 영역(311)이 전체 화면(310)의 하단부에 위치하고 있었으나, 도 8의 (d)에서는 제1 영역(311)이 전체 화면(311)의 상단부에 위치하고 있다. 사용자는 제1 아이템(811)이 표시되는 위치를 변경함으로써, 상기 제1 아이템(811)이 표시되는 제1 영역(311)의 위치를 변경할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 “모듈”은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는펌웨어(firmware)중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. “모듈”은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. “모듈”은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. “모듈”은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. “모듈”은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, “모듈”은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 프로세서(예: 프로세서(110))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리(120)가 될 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는, 하드 디스크, 플로피 디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기 테이프), 광 기록매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치 (예: ROM(read only memory), RAM(random access memory) 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성 요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치 103: 제1 전자 장치
104: 제2 전자 장치 106: 서버
110: 프로세서 120: 메모리
130: 입출력 인터페이스 140: 디스플레이
150: 통신 인터페이스 162: 네트워크

Claims (28)

  1. 전자 장치에 있어서,
    전체 화면에 하나 이상의 아이템들을 표시하는 디스플레이와,
    상기 하나 이상의 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비를 결정하고, 상기 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비와 동일한 가로 길이 대 세로 길이의 비를 가지는 하나 이상의 영역들로 상기 전체 화면을 분할하고, 상기 하나 이상의 영역들 각각에 상기 하나 이상의 아이템들이 동시에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 하나 이상의 영역들의 수는 상기 전체 화면에 표시되는 상기 하나 이상의 아이템들의 수와 동일함을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 영역들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비는 상기 하나 이상의 영역들 각각을 통해 표시되는 상기 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비와 동일함을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비는 16:9임을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 영역들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비는 16:9임을 특징으로 하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    사용자 입력에 따라 상기 전체 화면을 통해 표시되는 하나 이상의 아이템들 각각의 위치 또는 상기 출력 사이즈를 변경함을 특징으로 하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    사용자 입력에 따라 상기 하나 이상의 영역들 중 제1 영역을 통해 표시되는 제1 아이템을, 상기 하나 이상의 영역들 중 제2 영역으로 이동시키고, 상기 제1 영역을 통해 상기 제1 아이템 외의 아이템을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어함을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 영역이 상기 제1 아이템과 동일한 가로 길이 대 세로 길이의 비율을 가지도록 조정하고, 상기 제1 영역이 상기 제1 아이템 외의 아이템과 동일한 가로 길이 대 세로 길이의 비율을 가지도록 조정함을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 영역의 면적이 상기 제1 영역의 면적보다 넓은 경우, 상기 제1 아이템의 사이즈를 확대하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어함을 특징으로 하는 전자 장치.
  10. 제7항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 영역의 면적이 상기 제1 영역의 면적보다 좁은 경우, 상기 제1 아이템의 사이즈를 축소하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어함을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 영역들 중 제1 영역에 표시되는 아이템을 외부 장치에 전송하는 통신 인터페이스를 더 포함하고,
    상기 제1 영역에 표시되는 아이템은, 동시에 상기 외부 장치의 스크린을 통해 표시됨을 특징으로 하는 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    사용자 입력에 따라 상기 하나 이상의 영역들 중 어느 한 영역을 통해 다수의 아이템들을 연속적으로 표시하도록 디스플레이를 제어함을 특징으로 하는 전자 장치.
  13. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 하나 이상의 영역들 중 제1 영역을 통해 표시되는 제1 아이템을 선택하기 위한 사용자 입력으로서 제1 입력이 감지되면, 상기 제1 아이템의 사이즈를 축소시키고,
    상기 축소된 제1 아이템을 이동시키기 위한 사용자 입력으로서 제2 입력이 감지되면, 상기 축소된 제1 아이템을 상기 제2 입력에 따라 이동시킴을 특징으로 하는 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 축소된 제1 아이템의 이동을 종료하기 위한 사용자 입력으로서 제3 입력이 감지되면, 상기 제3 입력이 감지된 위치를 상기 제1 영역으로 재설정하고, 상기 재설정된 제1 영역을 통해 원래의 사이즈로 확대된 상기 제1 아이템을 표시하도록 디스플레이를 제어함을 특징으로 하는 전자 장치.
  15. 전자 장치가 하나 이상의 아이템들을 표시하는 방법에 있어서,
    하나 이상의 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비를 결정하는 동작과,
    상기 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비와 동일한 가로 길이 대 세로 길이의 비를 가지는 하나 이상의 영역들로 상기 전체 화면을 분할하는 동작과,
    상기 하나 이상의 영역들 각각에 상기 하나 이상의 아이템들을 동시에 표시하는 동작을 포함함을 특징으로 하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 하나 이상의 영역들의 수는 상기 전체 화면에 표시되는 상기 하나 이상의 아이템들의 수와 동일함을 특징으로 하는 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 하나 이상의 영역들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비는 상기 하나 이상의 영역들 각각을 통해 표시되는 상기 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비와 동일함을 특징으로 하는 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 하나 이상의 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비는 16:9임을 특징으로 하는 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 하나 이상의 아이템들 각각의 가로 길이 대 세로 길이의 비는 16:9임을 특징으로 하는 방법.
  20. 제15항에 있어서,
    사용자 입력에 따라 상기 전체 화면을 통해 표시되는 하나 이상의 아이템들 각각의 위치 또는 상기 출력 사이즈를 변경하는 동작을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  21. 제15항에 있어서,
    사용자 입력에 따라 상기 하나 이상의 영역들 중 제1 영역을 통해 표시되는 제1 아이템을, 상기 하나 이상의 영역들 중 제2 영역으로 이동시키는 동작과,
    상기 제1 영역을 통해 상기 제1 아이템 외의 아이템을 표시하는 동작을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제2 영역이 상기 제1 아이템과 동일한 가로 길이 대 세로 길이의 비율을 가지도록 조정하는 동작과,
    상기 제1 영역이 상기 제1 아이템 외의 아이템과 동일한 가로 길이 대 세로 길이의 비율을 가지도록 조정하는 동작을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 제2 영역의 면적이 상기 제1 영역의 면적보다 넓은 경우, 상기 제1 아이템의 사이즈를 확대하여 상기 제2 영역을 통해 표시하는 동작을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  24. 제21항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 영역의 면적이 상기 제1 영역의 면적보다 좁은 경우, 상기 제1 아이템의 사이즈를 축소하여 상기 제2 영역을 통해 표시하는 동작을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  25. 제15항에 있어서,
    상기 하나 이상의 영역들 중 제1 영역에 표시되는 아이템을 외부 장치에 전송하는 동작을 더 포함하고,
    상기 제1 영역에 표시되는 아이템은, 동시에 상기 외부 장치의 스크린을 통해 표시됨을 특징으로 하는 방법.
  26. 제1항에 있어서,
    사용자 입력에 따라 상기 하나 이상의 영역들 중 어느 한 영역을 통해 다수의 아이템들을 연속적으로 표시하는 동작을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  27. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 영역들 중 제1 영역을 통해 표시되는 제1 아이템을 선택하기 위한 사용자 입력으로서 제1 입력을 감지되면, 상기 제1 아이템의 사이즈를 축소시키는 동작과,
    상기 축소된 제1 아이템을 이동시키기 위한 사용자 입력으로서 제2 입력이 감지되면, 상기 축소된 제1 아이템을 상기 제2 입력에 따라 이동시키는 동작을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 축소된 제1 아이템의 이동을 종료하기 위한 사용자 입력으로서 제3 입력이 감지되면, 상기 제3 입력이 감지된 위치를 상기 제1 영역으로 재설정하는 동작과,
    상기 재설정된 제1 영역을 통해 원래의 사이즈로 확대된 상기 제1 아이템을 표시하는 동작을 더 포함함을 특징으로 하는 방법.
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